Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Božične zgodbe: Hrestač – Popoln opis z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Palača
  • Poglavje 2: Kuhinja
  • Poglavje 3: Križišče
  • Poglavje 4: Lovska loža
  • Poglavje 5: Drugo nadstropje knjižnice
  • Poglavje 6: Tempelj
  • Poglavje 7: Prepad
  • Poglavje 8: Prestolnica
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za božične zgodbe: Hrestač.

    Pritisnite (A) za začnite igrati igro.

    Izberite Spremeni predvajalnika (B), če želite urediti, izbrisati ali ustvariti profil.

    Izberite možnosti (C), da prilagodite zvok, način prikaza in težavnost igre.

    Prizori skritega predmeta bodo v celotnem vodniku označeni kot HOS.

    Vsi predmeti inventarja bodo označeni na vseh CAPS v celotnem vodniku.

    Z zemljevidom skočite naravnost na

    Če želite slediti rešitvi sestavljanke v tej igri, najprej pritisnite gumb za ponastavitev. Če je sestavljanka naključna, bo v navodilih označena kot taka.

    Poglavje 1: Palača

    Samodejno boste prejeli VABILO.

    Kliknite torbico in se je dvakrat dotaknite, da aktivirate HOS.

    Povlecite vžigalico (A) na svečo (B) in vzemite gorečo svečo.

    Uporabite iglo in sukanec (C) na žogi (D); vzemite baseball.

    Povlecite kazalce ure (E) na uro (F); vzemite zlato uro.

    Prejeli boste zvonec.

    Kliknite knjigo; vzemite prvo IGRAČO IN VIJAKE (G).

    Uporabite ZVON na batlerju (H). Položite VABILO v njegovo roko (I) in vstopite v božično dvorano.

    Kliknite darila pod drevesom; odprite darilno škatlo in vzemite matico (J).

    Odprite majhno škatlo in vzemite GEM (K).

    Vzemite ROČAJ (L).

    Preglejte oklep; postavite GEM v režo (M), da dobite SHIELD PIECE.

    Hodite desno, da pridete do kuhinjskih vrat (N).

    Poglejte zadnja vrata in vzemite ŠČITNI KOS (O).

    Preglejte mačko; vzemite IZVAJALEC in ZVEZDO (P).

    Oglejte si omarico in nanjo pritrdite ROČAJ (Q). Uporabite IZVIJE na ročaju in jih pritrdite z IZVAJALCEM.

    Potegnite ročaj in kliknite na omarico, da aktivirate sestavljanko.

    Dotaknite se obroča in nato puščice za vrtenje obročev, dokler niso pravilno oblikovani. Vrtenje obroča bo vplivalo na druge.

    Rešitev sestavljanke je naključna; posnetek zaslona prikazuje končno rešitev (R).

    Rešite sestavljanko, da aktivirate HOS.

    Predvajaj HOS.

    Uporabite škarje (S) na ogrlici (T) in vzemite odrezano ogrlico.

    Premaknite kos lutke (U) na podlago (V) in vzemite matrjoško.

    Kliknite jabolko (W) in vzemite jabolčno sredico.

    Prejeli boste drugo IGRAČO.

    Dvakrat se spustite do vrat palače.

    Kliknite ščit; nanjo položite 2 ODDELKA SHIELD-a in vzemite SHIELD (X).

    Vrnite se v božično dvorano.

    Povečajte oklep in postavite SHIELD (Y).

    Pojdite skozi leva vrata do vhoda na vrt.

    Kliknite kjer koli na sceni.

    Kliknite korenine drevesa; vzemite ročaj in tretjo IGRAČO (A).

    Preglejte vrata; vzemite prvega ZMAJA (B).

    Pojdite na filmsko sceno.

    Kliknite na lutkovno gledališče; postavite 3 IGRAČE na zaveso (C), da aktivirate sestavljanko.


    Dvignite predmet, da lik bi lahko komuniciral z njim. Odprite stojalo in vzemite lutko (1). Vzemite metlo (2).

    Vzemite stol (3) in ga spustite (4). Vzemite palico (5) in se dotaknite slike (6). Odprite omarico za čevlje in nataknite čevlje (7).

    Kliknite vzvod (8) in vzemite vzvod (9) v dvigalo. Povlecite ročico na kletko (10).

    Vzemite ključ (11) in ga uporabite v ključavnici (12).

    Vzemite nož (13) in ga uporabite na vrvi (14). Privežite vrv na svetilko (15), da skočite navzdol.

    Dvignite preprogo in vzemite ključ (16). Uporabite ključ na kompletu za prvo pomoč (17). Spustite lok (18), da ujamete podgane. Kliknite lestev, da se peljete skozi (19).

    Vzemite dežnik (20). Na podgane vrzite 4 komplete čevljev (21). Zaprite vrata (22) in odprite naslednja vrata (23).

    Hrestač bo premagal vse, razen največje podgane (24).

    Vzemite GERLAND (25).

    Vrnite se do kuhinjskih vrat.

    2. poglavje: Kuhinja

    GERLAND postavite na zadnja vrata. Pojdite skozi vrata, da pridete do kuhinje.

    Preglejte stojalo; obrišite ga z ROČAJEM in vstavite zvezdo v nišo (D).

    Vzemite TEŽO IN MORSKI KOS (E).

    Podrobneje si oglejte tabelo. povečajte fotografijo (F) in vzemite VODO (G).

    Preglejte ključavnico (H) in dodajte TEŽO v katapult, da aktivirate sestavljanko.

    Grad morate uničiti z utežmi v pravilnih kombinacijah, da pritisnete rdeče gumbe.

    Vzemite utež (bela) in jo položite na katapult (zelena) in nato pritisnite gumb (vijolična) .

    Za reševanje sestavljanke uporabite uteži v prikazanih kombinacijah (1-4).

    Vzemite SVEČO.

    Kliknite ploščo; odprite vrata in uporabite SVEČO na hlodih (H). NAPAJAJO VODO v kotel; dvignite KETLO (I).

    Vrnite se v božično dvorano.

    Kliknite fresko (J) in dodajte MURALNI KOS, da aktivirate sestavljanko.

    Izberite katera koli dva kosa, da ju zamenjate. Levi klik na kos, da ga zasukate. Ko je kos pravilno nameščen, se zaskoči.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev in vzemite drugega ZMAJA (K).

    Vrnite se na vhod na vrt.

    Preglejte skrinjo; uporabite KETTLE na ledeni ključavnici (L).

    Povečajte prsni koš, da aktivirate sestavljanko.

    S puščico na dnu (M) tapnite kramp na prtljažniku in dodajte rdečo točk. Z GORNJO PUŠČICO (N) odstranite rdeče pike. Z ročajem (O) premaknite izbiro v desno.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (P). Rešite uganko, da aktivirate HOS.

    Igrajte HOS.

    Povlecite polovico škarj (Q) na drugo (R ); vzemite škarje.

    Uporabite svinčnik (S) na ostrenju (T) in vzemite oster svinčnik.

    Uporabite tipko (U) na ključavnici (V) in vzemite odprto ključavnico.

    Prejeli boste tretjega ZMAJA.

    Vrnite se v kuhinjo.

    Oglejte si skrinjo na plašču; postavite tri ZMAJE na reže (A) in vzemite BRONČANI KLJUČ (B).

    Vrnite se na vhod na vrt.

    Preglejte vrata; uporabite BRONČANI KLJUČ v ključavnici (C).

    Vzemite KONSTRUKTOR ZA OLJE (D).

    Vrnite se v kuhinjo.

    Preglejte tabelo; uporabite KONČKO ZA OLJE na kletki. Odprite kletko in vanjo položite KRATKO Z OREŠČKI. Vzemite DATOTEKO (E).

    Povečajte ploščo; uporabite DATOTEKO, da dobite prvi CVET (F).

    Pojdite dol.

    Preglejte mačko; uporabite DATOTEKO na okovu in vzemite MAČKO (G).

    Vrnite se do dvornih vrat; uporabite KLEŠČICE na podgani in vzemite drugi CVET (H).

    Vrnite se na vhod na vrt.

    Kliknite drevo in uporabite MAČKA, ki prejme tretji CVET (I).

    Preglejte vrata; uporabite DATOTEKO, da dobite četrti CVET (J).

    Oglejte si vrata natančneje; položite 4 BARVE na stebla (K).

    Pojdite skozi vrata do vrta.

    Poglavje 3: Križišče

    Kliknite kjer koli na sceni.

    Oglejte si oreščke; vzemite AMUET (L); oreščke je treba popraviti.

    Poglejte vodnjak; vzemite PLAVAJOČO OBLIKO IN KOVINSKI ROČAJ (M).

    Preglejte gnezdo; dvignite DEL MEHANIZMA 1/3 (N).

    Sprehodite se do križišča.

    Pritisnite kjer koli v prizoru.

    Preglejte zamrznjeni mehanizem; s pomočjo SVEČE stopite led; vzemite 1/2 GEAR (O).

    Oglejte si vrata; uporabite CAT za vzvod (P).

    Vrnite se na kuhinjska vrata.

    Oglejte si predalnik; AMULET postavite v ključavnico (Q) in vzemite LEPILO (R).

    Vrnite se v kuhinjo.

    Preglejte mizo; Kovinski ročaj položite na steklen kozarec; dvignite SREBRO (S).

    Vrnite se na vrt.

    Kliknite na orešček in uporabite LEPILO na zlomljeni roki (T) ; položite roko in vzemite FASTENER.

    Pojdite naprej do križišča.

    Kliknite podgano in na njej uporabite NUT (U).

    Pritisnite ročico, da jo zlomite (V ); postavite ročico na mehanizem in jo povlecite navzdol.

    Pojdite skozi vrata (W) za dostop do vrat knjižnice.

    Kliknite kjer koli na sceni.

    Preglejte snežaka; vzemite 2/2 GEAR (X).

    Spustite se do križišča.

    Kliknite nadzorno ploščo mostu; nanjo položite 2 ZOBNIKA (A).

    Pojdite v dolino (B).

    Pobližje si oglejte top; vzemite GEAR DEL 2/3 in HARE FIGURINE (C).

    Pojdite na verando (D).

    Preglejte zamrznjeno lužo. ; prebiti led in vzeti PRAVILO (E).

    Oglejte si ledeni grad; vzemite prvi FRAGMENT SLIKE (F).

    Nazaj in vstopite v vrtec (G).

    Preglejte seno in ga odstranite ; preberite opombo (H).

    Vzemite FIGURO MEDVEDA (I).

    Povečajte omarico in vstavite PRAVILO med vrata (J).

    Vzemite ZAVARITELJ in MEHANIZEM 3. DEL / 3 (K).

    Preglejte zgornji del omarice; uporabite CAT, da dobite MOON METAL BAR (L).

    Vrnite se na vrata knjižnice.

    Kliknite luknjo miške; uporabite WELDER na rešetki. V luknjo postavite Pritrdilni element in vzemite KLJUČNI KLJUČ (M).

    Odprite vrečko in vzemite ZLATO PALICO (N).

    Vzemite KOLESO (O).

    Vrnite se v dolino.

    Preučite kovačnico; vzemite MEDENINO (P).

    TALIŠČO položite na vroči premog (Q); nato položite ZLATO, SREBRNO palico, LUNINO KOVINSKO palico in BAKRENO palico eno za drugo v model in se dvakrat dotaknite s kleščami (R).

    Vzemite 4 KOVINSKE ZVEZDE.

    Vrnite se na psarna.

    Preglejte pasjo ključavnico; v reže (T) vstavite 4 KOVINSKE ZVEZDE. Pojdite na MESTO.

    Vrnite se na verando.

    Povečajte volka in ga z GLAVO prestrašite (U).

    Poglejte okno; vzemite SREBRNO GLAVO (V).

    Vrnite se v kuhinjo.

    Preglejte tabelo; položite SREBRNO GLAVO na zlomljen kip; vzemite SREBRNO STATUETO (W).

    Vrnite se v vrtec.

    Preglejte skrinjo; postavite SREBRNO STATUETO na skrinjo, da aktivirate HOS (X).

    Igrajte HOS.

    Postavite sliko (1 ) v okvir (2); fotografirajte v okvirju.

    Na vrček (4) nanesite lepilo (3); ročaj (5) položite v vrček in vzemite lesen vrč.

    Razbijte steklenico (6) s kladivom (7) in vzemite zvitek.

    Prejeli boste drugo SLIKO SLIKA.

    Vrnitev na vrt.

    Oglejte si gazebo od blizu; postavite 3 DELE MEHANIZMA na vrata, da aktivirate sestavljanko.

    Izberite eno od barvnih kroglic (A), da jo vržete v luknje. Če žoga pade v luknjo iste barve, bo zaprta. Zaprite vse luknje, da dobite igro.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite kroglice v tem zaporedju (ta rešitev je lahko naključna):

    rdeča, rdeča, zelena, modra, modra, rdeča, rumena , Vse barve.

    Modra, rumena, zelena, rdeča, zelena, zelena, rumena, zelena.

    Rdeča, modra, modra in rdeča.

    Če želite izpolniti to sestavljanko, aktivirajte HOS.

    Igrajte HOS.

    Z nožem (C) odrežite oranžno (B) in vzemite rezine pomaranče.

    Odstranite žebelj (D) z žebljem (E) in vzemite žebelj.

    Uporabite škarje (F) na papirju (G) in vzemite papirnato snežinko.

    Prejeli boste LISICA.

    Vrnite se na verando in pojdite do lovske koče.

    Poglavje 4: Lovska koča

    Pritisnite kjer koli v prizoru.

    Kliknite na desko nad posteljo; na desko dodajte figuro medveda, zajca in figurico lisice, da aktivirate sestavljanko.

    Živali postavite od najmanjše do največje na desko.

    Če želite rešiti uganko, izberite živali v vrstnem redu, prikazanem na posnetku zaslona. (1-8).

    Naredite tretji FRAGMENT SLIKE (J).

    Preglejte skrinjo; nanjo položite 3 FRAGMENTE SLIKE (K).

    Odprite skrinjo; vzemite KANON in PRAH (L).

    Vrnite se v dolino.

    Preglejte top; nanj položite KOLESO (N).

    KANOLO postavite na top in nato dodajte PRAH (O). Vzemite KANON.

    Vrnite se do vrat knjižnice.

    Uporabite KANON na snežaku (P).

    Oglejte si ostanke snežaka na tleh; vzemite palice in Fang (Q).

    Vrnite se v Lovsko kočo.

    Preglejte glavo merjasca; postavite Očesce v usta, da prejmete OGNJENO RUNO (R).

    Povečajte kamin; nanje položite palice (S) in jih prižgite z SVEČAMI.

    Vzemite KLADO (T).

    Kliknite ploščo in jo odstranite. Uporabite HAMMER, da odstranite plošče in aktivirate HOS (U).

    Predvajajte HOS.

    Prerežite vrv (9 ) s škarjami (10) in vzemite sabljo.

    Uporabite ročaj (11) na papirju (12) in vzemite 16.

    Odprite škatlo (13) in vzemite gumbe.

    Prejeli boste 1/6. KRMILNIKI 2/6 in 3/6.

    Vrnite se na križišče.

    Kliknite na skalo in odstranite plevel; postavite FIRE RUNE v nišo (@) in vzemite KRAJINSKI STAT (14).

    Vrnite se na verando.

    Oglejte si ledeni grad; odloži kip kraljice (15).

    Vzemi 4/6. 5/6 in 6/6 KRMILNIKI. (16).

    Vrnite se na vrata knjižnice.

    Pobližje si oglejte vrata; uporabite KLJUČNIŠKI KLJUČ je v ključavnici.

    Postavite 6 KRMILNIKOV na vrata, da aktivirate sestavljanko. Izberite krmilnike, da premaknete vrstico ali stolpec.

    Če želite razrešiti uganko, sledite tem korakom: F, G x 2, F, G x 2, E x 3, F, H, E, H, E, C, B, D, B, I, J, I, E in A.

    Pojdite skozi vrata do prvega nadstropja knjižnice.

    Igrajte HOS.

    Razbijte kozarec (K) s kladivom (L) in vzemite metulja.

    Prižgite svečo na piškotu (M) s prižgano svečo (N) in vzemite rojstnodnevni kolač.

    Prejeli boste nož s paleto.

    Kliknite blagajnico; poglejte opombo (O). Vzemite ČAROVNI KOS (P) in ČAROBNO ČETKO (Q).

    Preglejte korake; vzemite iglo za pletenje (R).

    Oglejte si steno; odtrgajte ozadje; Zabeležite tipko (S) in vzemite prvi PREDNOS (T).

    Pojdite dol.

    Poglejte tla; na opeko uporabite NOŽ PALETE; vzemite drugi DEL MEHANIZMA (U).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Preglejte mehanizem (V); v reže dodajte 2 DELA MEHANIZMA, da aktivirate sestavljanko.

    Dotaknite se zobnikov, da jih premaknete, dokler niso vsi kosi povezani in zasukani. Nekatere kose lahko premikate več kot enkrat.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite prestave v vrstnem redu, prikazanem na posnetku zaslona (1-10). Rešitev te sestavljanke spusti stopnice.

    Pojdite skozi zgornja vrata, da odprete drugo nadstropje knjižnice.

    5. poglavje: drugo nadstropje knjižnice

    Kliknite kjer koli na sceni. Preglejte levo okno; odprite ga in po njem pošljite CAT, da aktivirate HOS.

    Igrajte HOS.

    Uporabite škarje (1) na rožah (2); vzemi cvet.

    Svetilko (3) podrgni s krpo (4) in vzemi duha.

    Dobil boš PLUTO.

    Preglejte tabelo; s pomočjo SVEČE stopite led; vzemite prvi KOVINSKI DISK (5).

    Vrnite se na verando.

    Preglejte sod; s čepa odstranite pokrovček (6) in vzemite PENTAGON AMULET (7).

    Vrnite se v vrata knjižnice.

    Pritisnite na znak; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevinini in vzemite prvo NOČNO FIGURO (8).

    Vrnite se v vrtec.

    Povečajte omaro; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevi (A) in vzemite DENARNI GUMB.

    Povečajte skledo; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevi (B); dvignite prvo MAJČNO PLOŠČICO in prvo MALO KOST.

    Poglejte v hišico za pse; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevi (C), odstranite krpo in vzemite LESENI ROČAJ.

    Vrnite se v Lovsko kočo.

    Preglejte okno ; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevi (1) in vzemite KNJIGO.

    Preglejte skrinjo; uporabite ČAROBNO ČETKO na pajčevi (2) in vzemite KOVANEC 1/3.

    Spustite se na verando in kliknite sliko.

    Odstranite medvedjo sliko; leseni ročaj vstavite v nišo in vzemite drugi KOVINSKI DISK (3).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Kliknite blagajniški pult ; GUMB ZA REGISTRACIJO DENARNIH postavite v luknjo (3).

    Pritisnite gumb; dvignite drugo MAJČNO PLOŠČICO (4) in 2/3 KOVANCA (5).

    Vrnite se v dolino.

    Pritisnite pokrov loputo in nanjo postavite 2 MAJČNI PLOŠČICI (6).

    Vzemite tretji KOVINSKI DISK in drugo MALO KOST (7).

    Preglejte vodnjak; postavite 3 KOVINSKE DISKE, da aktivirate sestavljanko (8).

    V ustrezne obroče zberite vse kroglice iste barve. Izberite disk, ki ga želite zasukati, ali pritisnite gumb med njimi, da jih zamenjate.

    Če želite rešiti sestavljanko, sledite tem korakom:

    E, F, G, H, A, E, C , G, D, H, B, F, I, E, F, G, H, C x 2.

    A x 2, B x 2, D x 2, E, F, H, G , I x 3, G, E, F in H.

    Kliknite na zalogo; vzemite drugo FIGURO VITEZA (J).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Povečajte mizo in s Pritrdilnim mehanizmom pritrdite na podgano (K).

    Postavite 2 VITEZNI FIGURI v reže (zeleno), da aktivirate sestavljanko.

    Obkrožite čim več zastavic nasprotnika (rdeče).

    Izberite prazno luknjo da nanjo postavite svojo zastavico (modro).

    Rešitev te sestavljanke je naključna; Na posnetku zaslona je prikazana zmagovalna tabla (L).

    Vzemite CAT STATUE (@).

    Vrnite se v psarno.

    Preglejte pasjo hišico; v reže (M) vstavite 2 MAJHNI KOSTI.

    Vzemite 1/6 in 2/6 ZLATNA ZAPORA (N).

    Vrnite se v vodnjak.

    Preučite nišo; postavite MAČKO FIGURICO v nišo.

    Izberite dve mačji figurici, da ju zamenjate, medtem ko vse barve oči ne bodo na pravem mestu.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (vijolična, rdeča, zelena, rumena in modra) (P).

    Pojdite v tempelj (@ 2) .

    Pritisnite kjer koli na sceni.

    Oglejte si podstavek; dvignite ZNAK RUDARJA (Q).

    Pojdite do vodnjaka.

    ZNAK RUDARJA postavite v režo (R).

    Vzemite 3/3 KOVANCA in ROKAVICE (S).

    Vrnite se v Lovsko kočo.

    Preglejte okensko polico; v reže (T) položite 3 KOVANCI.

    Vzemite zakovice 3/6 in 4/6 (U).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Pritisnite ventil; z ROKAVICAMI PRIDOBITE VENTIL (V) in KOMAD rude (W).

    Vrnite se v vodnjak.

    Povečajte odtok; postavite VENTIL v režo, da aktivirate HOS (X).

    Led (1) razbijte z ledom (2) in vzemite češnjo.

    Postavite cvet (3) na steblo (4) in vzemite cvet.

    Prejeli boste NE.

    Poglavje 6: Tempelj

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Oglejte si plavajoči otok; uporabite MREŽO, da jo približate (A).

    Uporabite TIGNE na mreži in vzemite GRAVITACIJSKI KAMEN (B).

    Vrnite se v tempelj.

    Pritisnite kladivo; na kladivo položite GRAVITACIJSKI KAMEN in vzemite drugo KNJIGO (C).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Povečajte knjižico ; v prazne reže vstavite 2 KNJIGI (zeleno) in si zapišite opombo (D).

    Vzemite zakovice 5/6 in 6/6 (E).

    Vrnite se v tempelj.

    Pritisnite kladivo; tapnite 3-krat in dodajte 6 zakovic (F).

    3-krat (G) udarite po kamniti pošasti (G).

    Kliknite na ostanke kamnite pošasti; vzemite 2 GRAVITACIJSKI KAMNJI (H).

    Povečajte osrednjo fontano in vstavite PENTAGON AMULET v režo (I).

    Povečajte levo fontano; vzemite OKROGLE KLJUČE (J). IGLO ZA PLETENJE uporabite v levjih ustih (K).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Preglejte tabelo; položite OKROGLE KLJUČE na knjigo (@); postavite 2 GRAVITACIJSKA KAMNA na levo stran in zapustite sceno od blizu (L).

    Oglejte si prvi plavajoči otok; vzemite KLJUČ (M).

    Oglejte si drugi plavajoči otok; uporabite KLJUČ na cevi (N) in vzemite CEV.

    Vrnite se v tempelj.

    Preglejte vodnjak; postavite CEV (O) in vzemite GRAVITACIJSKI KAMEN (P).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Preglejte tabelo; GRAVITACIJSKI KAMEN postavite na levo stran in zapustite sceno od blizu (Q).

    Oglejte si plavajoči otok; z KONJICAMI prerežite vrv in vzemite ROČAJ (R).

    Vrnite se v vodnjak.

    ROČAJ postavite na glavo krampe; vzemite PIKKAX (S).

    Povečajte v steno; uporabite PICKAXE na opeki 2x in vzemite ZMAJEVO JAJCE (T).

    Vrnite se v vrtec.

    Povečajte steno; dvakrat uporabite PICKAXE na steni in vzemite KAMENI MEHANIZEM (U).

    Vrnite se na križišče.

    Preglejte zmajev kamen; v nišo (V) vstavite ZMAJEVO JAJCE in vzemite KAMENITO ORODJE (W).

    Vrnite se v tempelj.

    Preglejte vodnjak; na mehanizem (X) položite 2 KAMENI PRESTANIKI.

    Oglejte si osrednjo fontano; vzemite GRAVITACIJSKI KAMEN (Y).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Preglejte tabelo; GRAVITACIJSKI KAMEN postavite na levo stran in zapustite sceno od blizu (1)

    Oglejte si plavajoči otok; vzemite RDEČO LESTVICO 1/3, ŠEST KLJUČEV in drugi OČARNI DEL (2).

    Preglejte stekleno kocko; uporabite šestrobi ključ na vijakih (rumeno).

    Vzemite 1/3 GOLD SCALE (3).

    Vrnite se v vrata knjižnice.

    Kliknite znak.

    Uporabite šestkotni ključ na vijaku, da dobite 1/2 TRIANGLE (4).

    Poglavje 7: Prepad

    Vrnite se v Lovsko kočo.

    Oglejte si kamin od blizu; s šestkotnim ključem na vijaku dobite lijak (A).

    Povečajte v tla; dvakrat razbijte tla s PICK. Postavite 2 OČARNA KOSA v skrinjo (B).

    Vzemite GRAVITACIJSKI KAMEN (C).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Preglejte tabelo; GRAVITACIJSKI KAMEN postavite na levo stran (D).

    Hodite naprej do brezna (E).

    Poglejte v tla; dvignite KLIN in MLADO (oranžno).

    Uporabite SVEČO na zamrznjeni ploščici (F).

    Vrnite se v dolino.

    Preglejte kovačnico; MLADEGA položite na premog in nato lijak postavite v kalup (G).

    KOS REZE postavite v lijak; uporabite klešče (H).

    Klešče uporabite še dvakrat in vzemite SHEXAGON (I).

    Vrnite se v drugo nadstropje knjižnice.

    Oglejte si plavajoči otok; postavite ŠESTAKON v nišo in vzemite ZAMRZNJEN AMULET (J).

    Hodite naprej do brezna.

    Preglejte levega zmaja; mu položite ZAMRZNJEN AMULET na nos (K). Vzemite 2/2 TRIKOTNIKA (L).

    Vrnite se na kuhinjska vrata.

    Povečajte na desna vrata; postavite 2 TRIKOTNIKA na ključavnico (M); pojdite skozi vrata, da pridete do stopnišča.

    Vzemite 2/3 ZLATO LESETO (N).

    Pojdite v ječo (O).

    Podrobneje si oglejte desno kletko; na njem uporabite CAT (P).

    Oglejte si padlo kletko; vzemite 2/3 RDEČO LESTVICO IN ŽIVALSKO PLOŠČICO (Q).

    Oglejte si drevo; vzemite 3/3 RDEČO LESTVICO, SESTAVINO IN ZELENE KAMNE (R).

    Vrnite se v vrtec.

    Kliknite objavo; KLIN postavite za priključek mehanizma. Z AX-om na klinu vzemite PRESTANIK (S).

    Poglejte tla; vzemite AMULET SNAKE (T).

    Vrnite se na stopnišče.

    Preglejte baklo; odstranite zlato ploščo (1) in nato s šestrobnim ključem odstranite vijak (2). Odstranite srebrno ploščo (3).

    PRIKLJUČEK PRESTANJA namestite na mehanizem (4) in obrnite gorilnik (5), da odprete skrivna vrata.

    Vstopite v sobo alkimista.

    Igrajte HOS.

    Odprite polje (6) in vzemite škorpijonov amulet.

    Postavite cvet (7) v možnar (8 ) in vzemite cvetni prah.

    Prejeli boste ŠKORPIJONOV AMULET.

    Oglejte si polico; vzemite ZLATI AVTOMOBIL 3/3 in KRIZNI KLJUČ (A).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Povečajte knjižno omaro; položite ZELENE KAMNICE na skrinjo in vzemite 1/2 SRČNEGA DELA (B).

    Vrnite se v brezno.

    Preglejte levega zmaja ; KRIŽNI KLJUČ postavite v ključavnico in vzemite GUMB ZA REGISTRACIJO DENARJA (C).

    Povečajte zadnja vrata; postavite 3 ZLATNE TEHNIKE in 3 RDEČE TEHNIKE na vrata (D).

    Pojdite naprej v Prestolnico.

    Poglavje 8: Prestolnica

    Vzemite SKAČ (E).

    Vrnite se v prvo nadstropje knjižnice.

    Kliknite blagajniški števec; GOTOVINSKI GUMB položite na stroj (F).

    Pritisnite gumb in vzemite drugo PLOŠČICO ŽIVALI (G).

    Vrnite se na stopnišče.

    Povečajte sestavljanko; postavite 2 ploščici ANIMAL, da aktivirate sestavljanko.

    Ploščice postavite na ustrezna mesta; uporabite gravirane vzorce kot namig.

    Kliknite ploščice (vijolična) in vsi okoliški kosi se bodo zasukali (zeleno).

    Rešitev sestavljanke je naključna; Posnetek zaslona prikazuje končno sliko (H).

    Vzemite SREBRNO ZVEZDO (I).

    Vrnite se v brezno.

    Kliknite levega zmaja; v ključavnico (J) vstavite SREBRNO ZVEZDO.

    Vzemite 2/2 SRČNI KOS (K).

    Preglejte desnega zmaja; postavite SRČNE DELE v nišo, da aktivirate HOS (L).

    Igrajte HOS.

    Postavite V (M ) na ogledalu (N) in vzemite štiri.

    Uporabite tipko (O) na lisicah (P); vzemite odklenjene lisice.

    Prejeli boste OBROČ LUBANJE.

    Vrnite se v ječo.

    Poglejte bližje desno kletko ; OBROČ LOBANJE postavite na zaklepni mehanizem (Q).

    Vzemite drugo KOPICO (R).

    Vrnite se v kuhinjo.

    Povečajte polico; postavite 2 POSODI, da aktivirate sestavljanko (S).

    Posodo postavite na polico v skladu s brizganjem barve.

    Izberite dve elementi, ki imajo nekaj skupnega (barva ali slog), da jih zamenjajo.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (T). Rešitev te sestavljanke bo sprožila HOS.

    Igrajte HOS.

    Z nožem (V) razrežite pito (U) in vzemite kos Pita.

    Testo (W) položite v modelček za piškote (X) in vzemite piškotek.

    Prejeli boste VREME.

    Vrnite se v ječo.

    Preglejte miši; v svoji napravi uporabite VREME. Vzemite SKALPEL (A).

    Oglejte si vrata; zapišite si opombo (B).

    Povečajte levo kletko; na njem uporabite CAT (C).

    Oglejte si padlo kletko; vzemite AMULET PAJKA (D).

    Vrnite se v brezno.

    Povečajte tla.

    Postavite AMULET ZMIJA, AMULET PAJKA in AMULET ŠKORPIONA (zelen) na skalah.

    Vzemite KAMENI PLAHON (E).

    Vrnite se v tempelj.

    Preglejte vodnjak; uporabite kamniti pladenj v vodnjaku in vzemite KISLINO (F).

    Vrnite se v ječo.

    Preglejte vrata; kislino uporabite na neravnih palicah. Vzemite FLUTE in HAMMER (G).

    Vrnite se v prestolnico Hall.

    Uporabite FLAVO na odru, da se znebite vojske miši.

    Vzemite MALO IZVIJALO (H).

    Vrnite se v Alkimistično sobo.

    Oglejte si popravilo igrač (I).

    Postavite LEPILO, DOJENČKO IN MALO IZVIJAČ (J). Pritrdilni element postavite na kavelj, da aktivirate sestavljanko.

    Dotaknite se telesa in odstranite roko.

    Pritisnite puščico levo (K); dotaknite se vijaka (M) in odstranite ročico. Kliknite vijak in nato odstranite nogo.

    Dvakrat kliknite desno puščico (L); dotaknite se vijaka in odstranite drugo nogo (N).

    Soočite se s Hrestačem in si postavite sprednjo oprsnico (P). Soočite se s Hrestačem in položite hrbtno ploščo (Q).

    Obrnite ga na stran in nanj položite dve zakovici (R). Obrnite ga na nasprotno stran in nanj položite zakovice (S). Postavite nogo (U) in nanjo položite eno zakovico. Postavite roko (T) in nato nanjo položite eno zakovico.

    Zavrtite jo na nasprotno stran. Postavite nogo (V) in nanjo položite eno zakovico. Postavite roko (W) in nato nanjo položite eno zakovico.

    Postavite ščit nanjo (X) in jo obrnite proti naprej. Odstranite kapo (O). Položite mu čelado (Z) in mu nato dajte meč (Y).

    Vzemite OROŽNI OREH.

    Vrnite se v tronsko sobo.

    Uporabite HITRO POKRIVALO na prizorišču. Prejeli boste NAPAKO ZA PLAČO, PRINCESKO in ČAROBNO PALO (1).

    Vrnite se v božično dvorano.

    Preglejte polja; ARMIRANE OREHKE IN PRINCESE položite v ustrezna polja. Uporabite ČAROBNO DRAGO na Hrestaču in Princesi (2).

    Čestitamo, zaključili ste božične zgodbe: Hrestači