Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Chronicle of Chaos Walkthrough: Nasveti, WIKI, Mnenja

CHRONICLES OF CHAOS (HERO WARS) je igra za android z datumom izdaje 15.02.2017 od NEXTERS. Zvrst igre: igranje vlog. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverjajte spletno mesto Wise Geek.

Bolje je s te povezave prenesti Chronicle of Chaos v svoj računalnik (PC) in igrati v ločljivosti Full HD z največ grafike, brez zavor in ob ohranjanju napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

  • Heroes and Titans Calculator
  • Najboljši junaki za prenos
  • Šibki junaki, ki jih je bolje NE prenositi
  • Tabela, koga je vredno prenesti in koga ne
  • Najboljši svežnji (paketi) junakov
  • Priročnik za Titane
  • Priročnik za začetnike
  • Nasveti modrega geka
  • Kronike kaosa: Kalkulator junakov in titanov

    Novincem igre Chronicles of Chaos želimo predstaviti zanimivo igro – kalkulator junakov in titanov. Vse glavne junake v igri in Titane si lahko ogledate tukaj. Pred črpanjem glavne ekipe ali kakšnega junaka priporočamo, da si ogledate njene parametre pri največjem črpanju. Potem bo takoj jasno, ali je vredno prenesti tega ali onega junaka. Titani so načeloma zelo dobri, a tudi informativno bo izvedeti nekaj več o njih.

    OPOZORILO! Kalkulator deluje dobro le v računalnikih in prenosnikih. Preprosto se ne prilega malim zaslonom telefona. Oprostite za nevšečnosti. Zaradi nenehnih posodobitev iger se lahko podatki v kalkulatorju nekoliko razlikujejo od kazalcev igre.

    Osnovni parametri za izbiro junakov:

  • Spretnosti – s klikom na ” + “ali” – “lahko vidite, kako se učinek sposobnosti junakov spreminja z naraščajočo stopnjo spretnosti.
  • Artefakti – vplivajo na kombinacijo likov v skupini. Tudi tukaj ga lahko s klikom na artefakt prebudite in vidite, kako se bo obnašal na visokih ravneh, koliko bo povečal glavne parametre.
  • Darila elementov – vidite, koliko vplivajo o veščinah in osnovnih značilnostih.
  • Oprema – kliknite gumb “Nosi vse”, da bo junak prikazal predmete opreme. Ko povečate stopnjo zvezdništva, morate zamenjati opremo. Vsaka zvezda bo imela nove elemente, ki bodo značilnosti povečali.
  • Simboli – s klikom na “+” poleg posameznega simbola lahko vidite, kaj junak najprej črpa.
  • Preobleke – prikaže, kako bo izgledal lik v novem videzu, koliko jih je in čemu služi (kakšen parameter povečajo).
  • Kronike kaosa: najboljši junaki za prenos

    Takoj je treba opozoriti, da vsi junaki v igri ustvarjajo ravnotežje, vsak junak je za nekaj potreben. Toda obstajajo junaki, ki koristijo vsem petim, in obstajajo liki, ki koristijo samo enemu junaku. Obstajajo tudi takšni liki, ki jih dobimo na visokih ravneh, ko je igralec že zbral ekipo in jih nima smisla nalagati. Obstajajo tudi prvaki, ki izgubijo svojo pomembnost v poznejših fazah igre.

    Nekateri junaki prihajajo iz junaških skrinj, njihovo raven je težko dvigniti, zaslužiti morate pravi denar. Igralcem, ki ne pričakujejo, da bodo vlagali v igro, ni priporočljivo črpati takšnih junakov.

    Naložite tiste junake, ki jim igralec lahko vzame 6 zvezdic (absolutna zvezda). Mnogi igralci zanemarjajo zvezde. Mislijo, da so zvezde sekundarni material, ki ga ni treba prenesti, glavno je dvigniti raven in spretnosti. Pravzaprav so zvezde zelo pomembne. Če ima igralec junaka, ki ne more zasesti 5 – 6 zvezd, ga ni priporočljivo prenesti.

    K’Arkh

    • Vloga – borec.
    • Glavna značilnost – okretnost.
    • dobite v trgovini na turnirju elementov in iz junaške skrinje.
    • Slot v bitki – 2.
    • Interakcija z junaki – Kai, Brez obraza.
    • Usage je odličen borec v Areni, Grand Areni proti fizičnim ekipam, v Company, v Outlandu, saj je veliko šefov in poglavij s fizičnimi liki.
    • Counterfighter – Celeste, ki s svojimi 4 spretnostmi daje znamenja junakom, ki so ji vzeli energijo iz ekipe. Nato nanese škodo na teh oznakah.
    • Črpati najprej – sposobnosti 1 in 2.

    Koristi za ekipo – jemlje energijo iz nasprotnikov, s čimer se prepreči bližja ultimatska stavka. Z 1 artefaktom poveča fizični napad celotne ekipe. Ustvari razkol v vesolju, ki 8 sekund popolnoma absorbira dohodne poškodbe. Junak premaga nasprotnike s svojimi veščinami, ki vržen v zrak. Sam lahko vrže sovražnike z 1 spretnostjo. Hkrati vrže v zrak 3 nasprotnike z najnižjim zdravstvenim stanjem.

    K’Arkh (Chronicles of Chaos) je vredno prenesti, ker je, čeprav je sorazmerno nov lik, uspel pridobiti ljubezen igralcev. Zbiranje je težko. Pod njo je treba zbrati določeno embalažo. Odlikuje ga velika fizična škoda in impresivna penetracija oklepa. Zdravje ne presega 300.000 enot, zaščita pred magijo pa je le 6000 pri polnem črpanju. Bolj ali manj zaščiten pred junaki, ki zadevajo s fizičnimi napadi (fizika). Zdravi za določen odstotek fizične škode. Odličen fizik, ki se lahko za uporabo ultimatske veščine spopade z močno črpanimi sovražnimi junaki.

    Jorgen

    • Vloga – nadzor, podpora.
    • Glavna značilnost – moč.
    • dobite v trgovini Outland za 30 kamnov duše po nivoju ekipe 25.
    • Slot v bitki – 2, 5, 1.
    • Interakcija z junaki – primeren za vsak paket, odličen v kombinaciji z meglico, ki povečuje njegov napad, in z Marto, ki ga pospešuje.
    • Aplikacija – nenadomestljiva v Areni, ima jo 90% TOP igralcev. Ni primerno za prehod čete, saj tam sovražniki nimajo energije.
    • Proti borec – Satori.
    • Najprej zamahni – 3, 1 , Spretnosti 4, 2.

    Korist za ekipo – Jorgen je eden najmočnejših borcev v Areni. Če želi igralec zmagati na turnirjih in biti med prvimi na lestvici, ga je vsekakor vredno prenesti. Jorgen s svojo 1 spretnostjo prikliče lobanjo, ki jo vrže v prve sovražnikove vrste in jim nanese veliko magične škode. Prizadeti junaki ne morejo pridobiti energije. 9 sekund je v Areni veliko, v tem času lahko njegova ekipa dobro napreduje in zadene z ult.

    Z drugo veščino daje zavezniku 2-krat hitrejši dobiček energije. Postavi ščit, ki absorbira dober odstotek fizične škode. Tretja veščina je precej zanimiva. Jorgen preklinja nasprotnike in za središče prekletstva izbere najbolj oddaljenega sovražnika (skoraj vsi junaki jih zadenejo nazadnje). Vsa škoda za 10 sekund bo natančno prenesena v središče prekletstva. Če ima sovražnik zadnji Helios, bo sovražnik izgubil najmočnejšega napadalnega junaka. Z drugimi besedami, Jorgen začne paket razbijati od konca.

    S 4 spretnostmi Jorgen ukrade sovražniku nekaj energije. Ta pasivna veščina se sproži ob vsakem zadetku. Jorgen s svojim artefaktom doda čaroben napad na zaveznike. Dobro je, da z njim postavite junake z visokim čarovniškim napadom. Ima veliko zdravja in zaščite. Lahko deluje kot tank (meč borec, ki pokriva celotno ekipo).

    Jorgena (Kronike kaosa) je treba prenesti , ker je eden najmočnejših in večnamenskih junakov v Areni in v druge dejavnosti.

    Ismail

    Vloga – borec.

    Glavna značilnost je okretnost.

    Dobite lahko – v trgovini Grand Arena.

    Interakcija z junaki – primerna za katero koli fizično ekipo. Dobro deluje v stolpu z Galahadom.

    Kako črpati – 3, 1, 2, 4 spretnosti in 2 artefakta do maksimuma.

    Reža – 2.

    Aplikacija – Mnogi prekaljeni igralci verjamejo, da je Kronika kaosa zgrajena okoli Ismaila. V Areni ga ni mogoče zamenjati, skozi Tower lahko gre sam, odličen je v četi in pri fizičnih šefih Outlanda.

    Korist za ekipo – njegov 1 artefakt poveča možnost kritične škode za celotno moštvo, ima vampirizem, praktično neranljiv, ker ima visoko hitrost napada in napada, zaradi česar se odstotek celjenja poveča. Lahko dobi demonsko obliko in s tem poveča možnost kritičnega zadetka in hitrosti napada. Ima srednje zdravje, vendar zaradi vampirizma preživi dlje časa, ima srednje oklep, ki tudi pomaga preživeti. Odlikuje ga velika fizična škoda, s katero ni mogoče primerjati skoraj nobenega junaka v igri.

    Ismail (Chronicles of Chaos) je vreden nalaganja , čeprav ne bo lahko, a sodeč po pregledih številnih igralcev, igra mehanika je zgrajena posebej za ta lik. Lahko deluje kot tank, ima močan napad, sam poda Stolp.

    Dorian

    • Vloga – podpora.
    • Glavna značilnost je inteligenca.
    • Lahko jo dobite – samo iz junaških skrinj ali zbranih med določenimi dogodki. Lahko jih dobite kot darila od razvijalcev.
    • Interakcija z junaki – kot nalašč za junake, ki naredijo veliko škodo, od katere bodo ozdraveli (Orion, Helios).
    • Uporaba – Arena, Grand Arena, težki nivoji v podjetju, Tower, v Outlandu.
    • Reža – 3, 4. Lahko jo postavite tako: Dorian v reži 3, Orion – 4, Helios – 5. Dorian + Ju, Dorian + Elmir, Doran + Kira.

    Najprej prenesite – 4, 2, 3 in 1 spretnost. Preobleke so vse uporabne, vendar je osnovna prednostna naloga. Za odklepanje spretnosti 4 jo lahko prečrpate do vijoličnega ranga. Zanj dovolj, da njegova glavna vloga ni pustiti zaveznikom, da umrejo. Artefakti – če stojijo pri fizikih – 1 do 4 zvezde, če stojijo pri čarovnikih – 3.

    Koristi za ekipo – sovražnika s svojo 1 spretnostjo označijo. Zavezniki, ki bodo udarili označenega junaka, si bodo z določenim odstotkom škode povrnili zdravje. Preprečuje smrt zaveznika, tako da mu z dvema veščinama zagotovite 20% zdravja. V glavnem obnavlja rezervoar, lahko pa shrani tudi druge znake.

    3 Dorianova spretnost sprosti jato netopirjev. Miši napadejo dvakrat in se vrnejo k lastniku ter mu prinesejo 100% zdravstvenih točk (torej, koliko škode je bilo odstranjeno, toliko prineslo Dorianu). S to spretnostjo Doria nanese sovražniku veliko magične škode. Če si povrne življenje, lahko svojemu prijatelju iz ekipe podari več.

    Za Doriana je najbolj uporabna 4 spretnost in je glavna. Junak ima avro, ki nenehno zdravi bližnje zaveznike. Mehanika sposobnosti je naslednja – če zaveznik pade pod auro in naredi resno škodo, si bo povrnil zdravje. Več kot ima prijatelj škode, pogosteje in bolj si obnavlja zdravje. Z enim artefaktom poveča fizični napad ekipe, vendar to ni glavno v njej.

    Dorian (Chronicles of Chaos) je vreden nalaganja. Da, Dorian je pravzaprav junak, ki ga mnogi zbirajo za denar (donirajo), vendar je to edini lik v igri, v katerega je vredno investirati. To je edini običajni zdravilec v igri.

    Astaroth

    Vloga – tank, podpora.

    Glavna značilnost je moč.

    Lahko dobite – to je zelo dostopen junak, kamni duše izpadejo v podjetju, za vsak dan vstopa v igro, na dogodkih, za opravljene naloge.

    Interakcija z junaki – dobra bo v vsaki ekipi.

    Aplikacija – koristna pri vsaki dejavnosti, dobro se je pokazala v Areni in Grand Arena.

    Reža – 1.

    Kaj najprej prenesti – osnovni preoblek do stopnje 90, nato preklopite na barbarski (za povečanje oklep), nato demonski videz. Simboli – moč, oklep, zdravje, zaščita pred magijo, čarovniški napad. Spretnosti 4, 3, 2.1. Artefakti – za izdelavo treh zvezd potrebujete 1 artefakt, nato pa artefakt s prednostjo 2 in 3.

    Prednost ekipe – kot tank v celoti opravi svoje delo. Poleg tega prinaša tudi neprecenljive koristi kot podpora. Spretnost Astaroth 4 lahko obudi zaveznika ali sebe 1-krat na bitko (3-krat v zgodovini podjetja, 1-krat na krog). Zaveznikom naloži ščit, ki moštvo ščiti pred fizičnimi poškodbami. Ščit reši čarovnike zadnje črte pred fizičnimi napadi. Še posebej dobro deluje kot protiutež Jorgenjevemu prestopu.

    2 spretnost zmanjša energijo najbolj oddaljenega sovražnika in s tem odloži trenutek njegove končne sposobnosti. Astarothova pasivna veščina mu omogoča, da prevzame nekaj fizične škode najšibkejšemu sovražniku v tistem času. Pri prenosu se škoda zmanjša za 2-krat. Tako Astaroth postane protiutež Jorgenu in ne pusti, da njegov prijatelj umre. Njegov 1 artefakt daje oklep vsem petim.

    Astaroth (Chronicles of Chaos) je vreden črpanja , ker ga je enostavno dobiti, ima nenadomestljive lastnosti, koristen je v skupini. Brez težav lahko vzame absolutno zvezdo, v kateri bo močan in močan tank z neprebojnim ščitom.

    Helios

    Vloga – mag, podpora.

    Glavna značilnost je inteligenca.

    – od podjetja lahko dobite med prehodom iz 11. poglavja.

    Interakcija z junaki – Helios nima zaščite pred magijo, zato potrebuje v svoji ekipi lik, ki bo prodrl (Orion, sodnik).

    Aplikacija – ima najvišji čarobni napad, dobro se je pokazala v Areni. Pomagal bo mimo čarovniških šefov v Outlandu.

    Igralni avtomat – 5.

    Kaj najprej prenesti – zvezdništvo je zanj zelo pomembno. Osnovno kožo nadgradite do maksimuma. Spretnosti – 1, 2, 3, 4. Artefakti – največ 1 in 2.

    Koristi za ekipo – s svojim 1 artefaktom daje oklep vsem zaveznikom. S prvima dvema veščinama nanese znatno škodo v ospredju sovražnika. Spretnosti so učinkovite proti junakom s šibko zaščito pred magijo (K’Arkh, Ismail, Aurora in drugi). 3 spretnost ustvari 2 sferi, ki ščitita bližnje zaveznike in absorbirata fizično škodo. 4 spretnost odraža 84500 fizične škode (pri popolnem črpanju) sovražniku, ki je zadel zaveznika. Traja, ko so cilji aktivni. S to veščino se lahko upira Ismailu, če ne ustvari razkola.

    Helios (Kronike kaosa) je treba črpati , ker je eden najmočnejših napadalnih junakov. Da, ima slabo zdravstveno stanje in nima zaščite pred magijo, toda v kombinaciji z Orionom bo delal čudeže.

    Orion

    Vloga – čarovnik

    Glavna značilnost je inteligenca.

    Dobite lahko – v trgovini Tower.

    Interakcija z junaki – Meglica Helios bo dobra v kateri koli čarobni petici.

    Uporaba – katera koli dejavnost, Arena.

    Reža – 3, 4.

    Kaj najprej prenesti – za popolno črpanje osnovnega videza, simbolov – inteligence, zaščite pred magijo, preboja zaščite pred magijo, nadalje glede na situacijo. Artefakti – 1 za 3 zvezdice, s čimer boste maksimalno dobili 100%, 2 in 3.

    Korist za ekipo – 1 artefakt celotni ekipi omogoča preboj v zaščito pred magijo. Prve tri spretnosti nanesejo ogromno površinske škode, hkrati pa za določen čas zmanjšajo hitrost napada. 4 spretnost v pasivnem načinu doda junaku energijo po vsakem udarcu, kar mu omogoča pogostejši udarec. Če stoji z Dorianom, bo nenehno hranil zdravje iz avre.

    Orion ne bi smel biti na reži 5, saj ga bo Jorgenov prestop in Joov napad hitro ubil.

    Orion (Kronika Kaos) je vredno črpati , ker ga ni težko dobiti, nanese veliko škodo in ima zelo hitre napade. Ekipi omogoči preboj v zaščiti pred magijo.

    To so bili glavni junaki, ki jih najpogosteje najdete v Areni na vrhu. Zdaj vam bomo povedali o nič manj uporabnih junakih, ki so nekoliko prikrajšani za pozornost igralcev, so pa tudi zaupanja vredni in odlično opravljajo svojo funkcijo.

    Ziri

    Ziri (Kronike kaosa) je treba prenesti , saj ima ta mali škorpijon ogromno zdravja in lahko ekipo dolgo časa zaščiti. Ziri je odličen rezervoar, ki je enak Astarotu in Cleaverju, po parametrih pa jim ni dosti slabši. Ko je popolnoma črpan, ima skoraj milijon zdravstvenih enot. Ima minus – sredi bitke se lahko skrije pod zemljo, da si povrne zdravje. V svojem arzenalu ima odlične spretnosti, med katerimi je tudi ena, ki vam omogoča povečanje zdravja in oklepnosti Ziri. To vam omogoča daljši udarec, kar je za tank zelo pomembno.

    Lahko povzroči, da vsi sovražniki nanesejo samo škodo, kar je tudi zelo dobro. Težko ga je dobiti, saj ga lahko kupite v trgovini Guild Wars in v junaški skrinji. A ker se tam prodaja tudi Joo, se večinoma odločijo za nakup (dobre rezervoarje lahko pri podjetju dobite brezplačno). 1 artefakt daje dodatni oklep moštvu.

    Ju

    Ju (Kronike kaosa) je treba prenesti , ker je najboljši fizik – strelec v igri, pogosto kritizira, morda da se zdravi. Z lahkoto bo zavzel svoje mesto v ekipi fizikov. Ju je resen in močan fizik kot strelec. A v izjemnih parametrih se ne razlikuje, ima pa odlično zdravje za strelca (približno 640.000 enot z največjim črpanjem). Lahko ima stopenjsko obliko, v kateri nanese več škode nasprotnikom in Jooja pospeši. Verjetno je to edini vreden strelec v igri (iz neznanega razloga so bili razvijalci tega razreda junakov prikrajšani za pozornost in vse se je po 90. stopnji umaknilo). Z veščino 4 si borec po odhodu iz demonske oblike povrne zdravje.

    Lahko se osredotoči na najbolj oddaljenega in s tem najmočnejšega sovražnika. 1 artefakt doda kritičen zadetek. Dobro deluje v povezavi z Ismailom in Galahadom, ki imata tudi kritičen zadetek. Dobite ga v trgovini Guild Wars.

    Astrid in Lucas

    Astrid in Lucas (Kronike kaosa) je treba prenesti , saj lahko ta par hitro in enostavno ugotovi, z nasprotno ekipo v Areni. Astrid in Lucas sta priljubljena para, ki pa štejeta za enega junaka. Astrid ima Lucasa, ki lahko prevzame ostro formo in prevzame sovražnikov udarec. Ta spretnost je zanje glavna. 2 spretnost poveča hitrost napadov zase in za svojega ljubljenčka. Vse ostale veščine se pomešajo z 1 spretnostjo in jo dopolnijo. 1 artefakt ekipi doda oklep. Kopajo jih v 14. poglavju podjetja, v tem času imajo igralci že izvrstno prečrpano petico. Če pa obstaja želja in priložnost, potem lahko tudi njih prečrpate.

    Kira

    Kira (Kronike kaosa) je treba črpati , ker ima velik napad in zadene vsem nasprotnikom. Zahvaljujoč svojim sposobnostim pospeši napad, zato pogosteje zadene. Kira je razmeroma nov junak. Pridobiva se v 4. in 7. poglavju podjetja. Zbiranje ni težko. V fizični ekipi se počuti dobro in en artefakt doda fizični napad zaveznikom. Ona je strelec. S pravilnim črpanjem lahko napadne vse sovražne junake hkrati (3 njene spretnosti “Ricochet”). Dobro se je pokazala v podjetju, v Outlandu in v Areni. Če Kira v svojem osnovnem napadu v bitki prodre v oklep nasprotnika, nanese dodatno škodo, ki je odvisna od črpanja 4 spretnosti.

    Meglica

    Meglica (Kronike kaosa) je treba črpati , ker je nepogrešljiva podpora v številnih ekipah. Sama si naredi dobro škodo, plus poveča škodo zaveznikom. Meglica – po parametrih se ne razlikuje od ostalih junakov. Njena glavna vloga je podpiranje zaveznikov, kar odlično opravlja. Ko je popolnoma črpana, ima dober oklep (več kot 23.000 enot). Ima dober dodge in povprečno količino zdravja (320.000 enot). Za 5 sekund poveča magični in fizični napad bližnjega zaveznika. Ampak to še poveča magični napad. Prav tako jih zdravi in ​​odstranjuje negativne učinke. 1 artefakt poveča fizični napad za vse zaveznike.

    Lahko ga damo v katero koli mešano embalažo. 1 spretnost vrže žogo ekipi nasprotnikov. Odvisno od igralca, na katerem območju eksplodira, je ročno aktiviran. V Areni, kjer vse poteka v samodejnem načinu, žoga doseže zadnjega sovražnika in tam eksplodira. Meglica ima dober fizični napad. Priporočljivo je, da Meglico postavite na 3. ali 4. mesto.

    Martha

    Martho (Chronicles of Chaos) je treba prenesti , čeprav je nova igra v igri, vendar je že bila deležna pozornosti izkušenih igralcev … V igri ima dobre obete. Martha je odlična junakinja z odličnimi znanji in dobrimi parametri. Pospešila bo zaveznike z 1 spretnostjo “Materina zaobljuba”. Namesto tanka lahko stoji in moštvo zaščiti pred sovražnikom Ju, ki se lahko osredotoči na oddaljenega sovražnika.

    Priporočljivo je, da ga postavite na položaj 5 ali 1. Martha se dobro pozdravi in ​​prav tako ozdravi zaveznike. Marto bo treba izkopati iz junaške skrinje. Lahko postavi totem, ki ga nasprotniki ne zadenejo (lahko pa ga uničite z močnim udarcem). Totem zdravi najšibkejšega sovražnika.

    Brezličen

    Brezličen (Kronike kaosa) je vredno črpati tega junaka , vendar za nekatere ekipe. Je precej specifičen lik in ne bo všeč vsem. Če ekipa načrtuje videz K’Arkh ali obstajajo močni borci, ne da bi se prebili skozi zaščito pred magijo, jo morate nedvoumno prenesti. Brezličen je zelo zanimiv lik, ki v mnogih kombinacijah ni odveč. Oklepov skoraj nima. Popolnoma črpan je tudi šibko zaščiten pred magijo. Najpomembnejše pa so njegove spretnosti.

    Prva spretnost kopira zadnjo uporabljeno sposobnost katerega koli junaka na bojnem polju (vključno z nasprotniki). Druga veščina potrka najbližjega sovražnika (predvsem tank). Vrže sovražnika v središče sovražnikovega tabora in mu nanese dobro škodo. To je njegova glavna kombinacija s K’Archom. 4 spretnost pasivno poveča čarovniški napad na vsakogar. Kupite ga lahko v trgovini Friendship. Skupini, ki prebije zaščito pred magijo, omogoči njihov 1. artefakt.

    Krista in Lars

    Krista in Lars (Kronike kaosa) je treba prenesti , ker je to pripravljen kup. Svojci v družbi kopljejo, vendar lahko na visoki ravni izpadejo iz junaških skrinj. Vendar jih je vredno prenesti vzporedno med seboj. Krista in Lars sta dva junaka, ki nimata smisla nalagati enega brez drugega. Po legendi sta brata in sestra. Vse njihove veščine se harmonično prepletajo in dopolnjujejo. Njihove spretnosti so precej zanimive. Na primer, Krista lahko tank (igra vlogo rezervoarja). Je ena redkih junakov, ki lahko, ne da bi bila tank, prenese naval nasprotnikov. To naredi s pomočjo bloka ledu, v katerem se skrije. Ledena ploščad znatno zmanjša dohodno škodo.

    3 spretnost naredi škodo sovražnikovi ekipi z uporabo ledenih konic, po katerih se premikajo nasprotniki, Lars pa pomaga gibanju sovražnikov po konicah, kar povzroči nevihto in potegne sovražnike na kup. Sovražnikov je na kupu, Krista uporablja 1 spretnost in z ledom nanese škodo vsem sovražnikom, nato pa jim lahko nalije trnje pod noge. Krista ima 1 artefakt za magični napad, Lars pa 1 artefakt za preboj zaščite pred magijo, kar je koristno za številne junake v igri. Christa sovražniku označi, kar Lars zadene.

    Cornelius

    Cornelius (Chronicles of Chaos) je treba prenesti , če želi igralec igrati v Areni z nasprotniki, ki imajo moč presega moč igralčeve ekipe za več deset enot. Odlično proti čarovniški ekipi. Corneliusa lahko kupite v trgovini Friendship Store, kar olajša dvig nivoja. Cornelius – žal ga izberejo le izkušeni igralci, a je bil nezasluženo prikrajšan za pozornost. Da, nima izjemnih sposobnosti in parametrov, vendar mu lahko zelo pomaga v boju z intelektualci.

    Prvi artefakt ekipi daje zaščito pred magijo, kar je pomembno za tiste like, ki te zaščite nimajo. Ima impresiven čarobni napad. 1 sposobnost doseže sovražnika z najvišjo inteligenco. 2 spretnost zadene sovražnika z največjim napadom, hkrati pa ga zmanjša za 12 sekund. Prav tako njegova 3 spretnost poveča magično obrambo celotne ekipe za 6 sekund.

    Kronike kaosa: šibki junaki, ki jih je bolje NE zamahniti

    Obstajajo junaki, ki jasno pokažejo svojo uporabnost. Vendar obstajajo junaki, ki v 90% primerov ne koristijo celotni ekipi. Izbrali smo več znakov za prenos se ne splača (razen o Galahadu, o njem bomo govorili ločeno). Te junake je mogoče videti v peterkah v Areni, igralci s temi junaki pa se ne povzpnejo visoko na lestvico.

    Dante

    Postavljen kot strelec, ki se bori v srednjem pasu. Njegova glavna značilnost je okretnost. Zdi se, da bi smelec – strelec moral narediti tono škode in sežgati sovražnika z enim samim pogledom. A temu ni bilo tako, glavna značilnost “prodiranja oklepa” je odsotna. A to ni le njegova slabost. Lomni oklep mu lahko podari drug junak. Njegova glavna pomanjkljivost so njegove sposobnosti.

    1 sposobnost Dante izstreli sulico, ki leti skozi celotno formacijo sovražnika in nanese škodo, ki se zmanjša z vsako naslednjo tarčo. Dejansko ta veščina nasprotnike samo napolni z energijo, ne da bi povzročila znatno škodo sovražnikom. Tako približa ultimativno peno nasprotnika (Zakaj je Jorgen ljubljen? Odriva trenutek ultima).

    2 sposobnost “Morok” . Dante si naloži ščit in za 2,5 sekunde postane neranljiv. Ta čas je blizu času animacije napada skoraj vseh borcev, razen Chaos. Čas med napadi je dvakrat daljši. Zato je možnost, da bo “Morok” deloval brez obremenitve, zelo velika. Poleg tega je Dante skoraj vedno na drugem ali tretjem mestu in ker ni primeren kot tank, postane ta sposobnost popolnoma neuporabna.

    3 Sposobnost duhovne povezave je edina sposobnost, ki resnično koristi. Enega zaveznika naključno pospeši za 4 sekunde. Običajno je to drugi strelec ali čarovnik na zadnji liniji.

    4 sposobnost Dante, najbolj neuporabna od vseh sposobnosti Kronike kaosa. Veščina se imenuje “Fantomska bolečina”. Pasivno poveča okretnost vseh zaveznikov za 480. Plus bi bilo, če bi okrepil okretnost za vsaj 1000 enot. In 480 je statistična napaka, ki jo odstranimo z dvema udarcema (na primer Qing Mao).

    Danteja (Kronike kaosa) ne bi smeli prenesti , ker ima ta junak le 1 spretnost od 4 v korist ekipe so ostali neuporabni ali, nasprotno, škodijo splošnemu vzroku odveze.

    Thea

    Ta igralec bo na začetku igre prejel junaka. Postavljena je kot zdravilka, ki se bori na skrajnem pasu. Glavna značilnost je inteligenca. Z vlogo zdravilke se spoprime prav gnusno. Mnogi igralci trdijo, da ga v stolpu preprosto ni mogoče zamenjati, toda Ismail je najprimernejši za stolp (nanj lahko postavite Galahada). Zdaj govorimo o Teji kot ločenem liku in ne o kombinaciji Teya + Ju. Zanjo postane jasno že med prehodom iz 2. poglavja Podjetja, kjer stoji ob strani, nasprotnikom povzroča minimalno škodo, dokler ne pride na vrsto, da aktivira spretnosti, tla ekipe bodo mrtva. In če še vedno stojijo, potem zelo malo pozdravi.

    Njene sposobnosti, tudi črpane, bodo le malo pomagale popraviti situacijo:

  • Sončevo svetišče – pravzaprav bi morala zdraviti vse člani ekipe. Dejansko pri popolnem črpanju daje le 37.000 zdravilnih enot za vseh pet. To je kaplja v morju, če je s popolnim črpanjem zdravje junakov višje od 250.000 enot in napad preseže 30.000 tisoč (za najšibkejšega borca). Če pogledate statistiko v stolpu, lahko vidite, da ima rezervoar 5-6 krat več škode, kot jo je pozdravila Thea.
  • Zdravilni žarek – Thea zastreli zaveznika z najnižjo zdravilni žarek, medtem ko pri polnem črpanju obnovi 50.000 zdravstvenih enot. Koliko je teh 50.000 za zadetek Heliosa ali Ismaila? Poleg tega se ta spretnost sproži tako redko, da ne more vplivati ​​na izid bitke.
  • Zaobljuba tišine – nasprotnikom daje oznake za 3 sekunde. Dejansko s to veščino Thea sovražnikovo ekipo napolni z energijo in tako približa trenutek konca. V tem primeru se sposobnost sproži, če ima sovražnik manj energije kot Thea. In ker je zadnja, se energija kopiči počasi.
  • Energija na začetku bitke za vse junake se kopiči skoraj enako. Zato je v trenutku vsiljevanja takšnih neuporabnih učinkov pristop končne sposobnosti potisnjen za 3 sekunde nazaj, medtem ko sovražnik od udarca prejme naboj energije, kar daje prednost v korist nasprotnika. Sposobnosti se sprožijo, ko se energija kopiči, hitreje se napolni energetska lestvica, hitreje lahko junak uporabi najmočnejšo spretnost. Zato mnogi igralci ne uvrstijo junakov med pet najboljših, ki imajo “nedejavne” sposobnosti.

    1 artefakt ščiti pred magijo za 32000 enot, kar samo po sebi ni slabo, za fizične junake pa popolnoma neuporabno. Thea je zdravilka in bi morala biti koristna vsem junakom.

    Thea (Kronike kaosa) ne bi smeli prenesti , ker je zelo odvisna od situacije, ki se je trenutno razvila v bitki. Zato ne bi smeli računati na trajni rezultat. Če pa ima igralec dobro izurjeno Joo, bo ta junak z njo odlično sodeloval.

    Ginger

    Veliko okoli tega lika se začnejo razprave. Nekdo trdi, da če se okoli nje igrate in preštejete ostale junake v podporo Gingerju, bo v skoraj enem voleju odstranila celoten paket nasprotnika. S to trditvijo bi se lahko strinjal, če ne bi bil en “VENDAR”. Če proti njej postavite lik (možno je 2) z 1 artefaktom za masivni oklep (na primer Astaroth), bo vseh 7 posnetkov njene glavne veščine “Svinčena nevihta” priletelo v “cev”.

    Veliko igralcev trdi, da je Ginger neuporaben. Toda tudi tu se človek ne more strinjati. V zgodnjih fazah igre je zelo močna, tako v podjetju kot v Areni. Dela čudeže do približno 70. stopnje. Ingver je še posebej uporaben v Toweru in pri šefih Outlanda. Tam je tudi na visokih nivojih nasprotnikov oklep popolnoma odsoten. S stopnjo rasti junakov vpliv Ginger upada, oklep njenih tekmecev raste in nima prodora oklepa.

    Nekdo pravi, da če boste z njo postavili Elmiro ali Qing Mao, bo potem vse takoj in takoj. Ampak tukaj ni – bilo je! Če postavite Astaroth, ki z enim artefaktom popolnoma prekine ves prodor oklepa, ki ga odobri rdeča zver.

    Oklep, ki ga preseže za 3000 enot, zmanjša vso dohodno škodo za 50%. V primeru Gingerja je to 7 volejev s 50.000 enotami škode (pri polnem črpanju), samo napolnijo nasprotnike z energijo, ne da bi povzročili praktično škodo. Najtanjši črpani junaki imajo najmanj 3500 oklepnih enot.

    Preostale sposobnosti so usmerjene v napad, vendar ne preveč močne. Skupaj dobimo vrečko dima in svetle novoletne ocvirke.

    Ingverja (Kronike kaosa) ne smemo prenesti , ker bo po 70. stopnji precej upadla in bo zaostajala za drugimi liki. Toda na začetku igre, ko bo igralec šele obvladal Kronike kaosa in ga bo dobil od glav podjetja, ga je vredno vzeti s seboj v boj. Pomagala vam bo dobiti močnejše like, ki jih lahko nato dvignete s pomočjo bučk z izkušnjami. Ni ji treba črpati kože ali artefaktov, ker bodo za njeno zamenjavo potrebni viri.

    Fox

    Strelec z zelo dvoumnimi parametri , ki bi se na prvi pogled lahko kosali z najboljšimi junaki igre. Toda, kot vedno, so razvijalci zaradi ravnovesja predaleč šli s katranom v trdnem in trdnem sodu medu. Če pogledate njegove značilnosti, se prikaže naslednja slika: Fox je precej dober strelec, katerega kazalniki vam omogočajo, da prebodete oklep, nanesete škodo in včasih date kritične zadetke. Vsebuje vse: krasen prodor oklepa (23.000 enot pri polnem črpanju), solidna fizična škoda 71.000 enot. Možnost kritičnega udarca 48000 enot. Zaenkrat je vse zelo dobro, če pa se poglobite, lahko razumete, zakaj igralci ne izberejo Foxa med glavne petice.

    1 Foxin problem in ne samo ona, je, da svojo vlogo igra puščica. In ta razred je najbolj stisnjen v igri. Ogromno spretnosti junakov pade na zadnjo črto, ki neusmiljeno pregori 1 obrat. Poleg tega imajo strelci zelo malo zdravja. UFOx število življenj pri polnem črpanju je le 141.000 enot. Eden “nosi” Jorgena in ona pade. V tem primeru je niti Astarothove sposobnosti ne morejo rešiti.

    2 Fox težava so njene sposobnosti. Tako neizrazni so, da bi bilo bolje, če jih ne bi imeli:

  • Eksplozijski val – izstreli ogromen izstrelek na najbližjega sovražnika, ki nanese fizično škodo in tarčo vrne nazaj. Pravzaprav je to običajen napad z roke + 10%, ima 79000 škode. Kratek čas vrne tarčo nazaj, vrstice se ne premaknejo. Če bi razvijalci za nekaj sekund dodali omamljanje, bi bilo to zelo dobro in tako zelo šibka veščina.
  • Šrapnel – v tarčo strelja izstrelek, ki eksplodira in nanese škodo bližnjim sovražnikom ter za 2 sekundi upočasni tekmeca. Dejansko “Šrapnel” naredi 10.000 točk škode (bolje bi bilo, če bi zadel z roke).
  • Kanonada – sproži 6 strelov in po vrsti zadene vse nasprotnike. Škoda na strel – 22000 enot, to je tako malo, da ne more ubiti, ne more dokončati.
  • Saboterja prav tako ne odlikuje velik napad, ki sovražniku povzroči 28000 škode. Hkrati eksplozija, ki jo povzroči, morda ne bo dosegla nasprotnika.
  • Fox (Chronicles of Chaos) se ne sme črpati , ker njene sposobnosti prekinejo dobro škodo na roki. Nedvomno ima Fox lahko mesto med dobrimi strelci igre, če delate na njej, bo povzročila ogromno škodo (k sreči k temu prispevajo vsi simboli in artefakti). Ampak to je vse. Izkušeni igralci verjamejo, da igra ni vredna sveče, obstaja več vrednih likov za vlogo strelca, če taka

    Kai

    Dobil je vlogo čarovnika, ki se bori na zadnji liniji. Polovica igralcev zdaj zanima čarovnike. In večinoma kažejo svojo najboljšo plat. Toda to ne velja za Kaija. Preiskali smo več različic petih zasedb, da bi našli koristno kombinacijo za Kaija. Izkazalo se je, da Kai lahko igra samo s K’Archom, nič drugega ni sposoben. Lahko celo rečete tako: Kai deluje kot stoodstotna podpora, ki s svojimi vrhunskimi sposobnostmi ne naredi nobene škode, ampak ustvarja vse pogoje za povzročitev škode s strani K’Archa. Razumljivo bi bilo, če bi bili v opisu junaka podani podatki, da podpira le 1 znak. A zapisano je, da ni le čarovnik, ampak genij čarovništva! Vredno je ugotoviti, zakaj je dobil ta naslov:

  • Okovi vetra – Kai izpusti vihro, ki razbije sovražnike in nanese škodo. Ta sposobnost mu omogoča, da igra iz ekipe K’Arkh. A brez njega je preprosto neuporabna, saj je vezana na nivo nasprotnika. Ko je popolnoma črpan, nanese le 49000 poškodb, brez vpliva upora. Poleg tega lahko ta sposobnost prekine delovanje ultija drugih zaveznikov (na primer Fobosa).
  • Dih iz brezna – nanese 30.000 enot magične škode bližnjim nasprotnikom. To je več kot le ročni napad, toda kapljica v morja za čarovnika.
  • Eksplodirajoča krogla – Kai sproži eksplodirajočo kroglo na bližnjega sovražnika in nanese 32000 škode, kar je zelo malo. Po eksploziji krogla povzroči še 34.000 poškodb. V bistvu spretnost zadene tank, ki ga ne bo opazil, čarobna škoda od eksplozije pa bo šla še dlje, kjer bo verjetno zaščitena pred njo.
  • Življenje tujcev – daje Kai vampirizem, vendar s takimi spretnostmi junak ne bo prejel veliko
  • Kai (Chronicles of Chaos) se ne sme prenesti , ker bo zasedel le mesto med prvih pet in čarovniku ne bo povzročil večje škode. Hkrati bo občasno prekinil nekatere sposobnosti drugih likov. Bolje je dati brezličnega v sveženj (veliko bolj uporaben je).

    Galahad

    Postavljen kot rezervoar. Ne more biti enotnega mnenja, a dejstvo, da temu liku ni do tanka, so opazili vsi izkušeni igralci. Je eden najbolj priljubljenih tankov v igri. Artefakt Galahad 1 moštvu doda fizični napad, zaradi česar je usko usmerjen strokovnjak. Dobro izgleda v fizični peterki. Če pa jo postavite čarovnikom, bo igralec zaradi svoje učinkovitosti močno izgubil.

    Na prvi pogled ni pritožb glede lastnosti, če pa natančno pogledate, lahko opazite več pomanjkljivosti. Če je z zdravjem in zaščito vse v redu, potem z oklepi ni vse tako dobro. Kaj pa tank brez oklepa? Seveda obstajajo tanki z manj oklepa (Aurora, Cleaver, Rufus, Ziri). Ampak oni so strokovnjaki, Galahad pa je generalist. Ima kritičen zadetek, toda med priljubljenostjo Heliosa, ki Galahadu zlomi obraz z enim zadetkom, postane heroj še manj ustrezen.

    Galahad ima povampirenje, ki bi moralo nadomestiti pomanjkanje oklepa. Toda v resnici se bori z istimi tanki, zato je okrevanje zdravja zelo majhno. Vse spretnosti tanka so namenjene napadu, veščina 4 pa mu pri polni črpalki daje skupaj 1150 enot povečanja oklepa. To je zelo malo, kar je mogoče upoštevati, in ni 4 veščin.

    Če pa izberete pravih pet za Galahad, boste dobili zelo dobrega borca. Hkrati mora v celoti črpati artefakte 2 in 3.

    Večnamenski ukaz:

  • Galahad – v vlogi tanka.
  • Elmir – vsem bo dal oklep. Z prebojem bo Galahad nanesel več škode, zato bo pozdravil več.
  • Jorgen – prenos škode.
  • Ju – bo vsem omogočil kritično škodo … Galahad bo Juju dodal še fizično škodo.
  • Helios – dal bo oklep (proti Ismailu in Elmirju lahko postavite v svežnju). Zaveznikom bo zagotovil fizično zaščito.
  • Ekipa proti ekipi, kjer je Ismail na prvem mestu:

  • Galahad.
  • Elmir.
  • Jorgen .
  • Temna zvezda.
  • Helios.
  • Ekipa proti fizični sili:

  • Galahad.
  • Elmir .
  • Mojo.
  • Jorgen.
  • Helios.
  • Zadnji trije čarovniki se bodo dopolnjevali.

    Galahad ( Chronicles of Chaos) je vredno prenesti , ker je to prvi junak v igri, ki ga bo prejel igralec. Z igralcem bo šel veliko glav podjetja, tako da se bo samo zanihalo. Poleg tega na začetku poleg njega in Astarota ne bo dostojnih kandidatov za prehod iz podjetja. Priporočljivo je, da Astarot postavite v vlogo rezervoarja, Galahad pa v 2 reži. Galahad in Ismail enostavno preideta stolp. To je zelo dober junak za tiste, ki v igro ne bodo vlagali pravega denarja.

    Galahad (Chronicles of Chaos) se ne sme prenesti , ker bo na visokih ravneh v primerjavi z drugimi tanki veliko upadel … Vaš 1 spretnost, odpre dostop do zadnjih vrst ekipe, kar je zelo slabo.

    Chronicles of Chaos: Kdo se splača prenesti in kdo ne

    Obstajajo tudi junaki, ki na začetku pokažejo dobre rezultate, v prihodnosti pa jih zasenčijo drugi junaki. Ustvarili smo tabelo junakov, koga je vredno prenesti (komu bo koristilo) in komu ne.

    V igri obstaja ravnovesje med junaki in junaki, kupljeni za velik pravi denar, so načeloma enaki običajnim brezplačnim junakom. V tem smislu igralci, ki vlijejo denar (donirajo, darovalci), nimajo prednosti. Če torej igralec ne namerava donirati, lahko storite brez teh junakov.

    Hero Ali se splača prenesti Opis Aurora. Splača se jo naložiti. Zanimiv tank, ima visok dodge, v nekaterih peticah bo nenadomestljiv. Daje izogibanje celotni ekipi. Na primer:

    Aurora, sodnik, Jorgen, Lars, Helios. Auroro lahko dobite v 1 – 4 poglavjih podjetja. Phobos. Splača se jo prenesti. Zanimiv junak, ki ga je enostavno dobiti, enostavno prenesti. Bodo pomembni v kateri koli fazi igre. Od nasprotnikov jemlje energijo, jih paralizira, zdravi zaveznike. Koristni lik. Zagotavlja zaščito pred magijo. Izpusti iz podjetja. Daredevil. Ni vredno nalaganja. Pri največjem črpanju ima samo 144.000 zdravja, majhna možnost kritične škode, nima izjemnih veščin. Heidi. Splača se prenesti. Ni slab čarovnik s povprečnimi kazalniki. Daje ekipi izmikanje. Uporablja se lahko skupaj z Auroro in Orionom, ki omogočata prodor oklepa. Dobite ga v 4. poglavju podjetja. Chubba. Glede na situacijo. Junak je dvoumen, deluje kot tank, lahko za nekaj sekund pogoltne sovražnika. Toda z največjim črpanjem močno popusti na področju zdravja in oklepa. Arachne. Ni ga vredno prenašati. Mnogi se morda ne strinjajo, vendar pa je pri polnem črpanju približno 280.000 zdravstvenih enot za rezervoar nedopustno. Hkrati se ne pozdravi od udarcev. Mojo. Splača se ga prenesti. Igralec lahko dobi čarovnika v 1 – 4 poglavjih podjetja. Zanimiv lik. Ekipi daje prodorno zaščito pred magijo. Ima nadzor, zdravi zaveznike, nanese znatno magično škodo. Sodnik. Splača se ga prenesti. Lahko ga dobite v trgovini Arena. Poveča čarobni napad za svojega in ga zmanjša za sovražnike. Nima izjemnih parametrov, lahko pa jo oživimo s pravilno petico. Na primer, Aurora, Judge, Jorgen, Lars, Helios. Dark Star. Splača se jo prenesti. Eden od novih likov, strelec, ima zanimive veščine. Ima nadzor nad sovražnikom in sam nanese dobro fizično škodo. Postavili so jo med najboljših pet. Lahko ga kupite v trgovini Arena. Artemis. Ni vredno nalaganja. Igralec ga bo prejel na začetku igre, enostavno ga je črpati. Toda na ravni 50 – 70 se bo odrekel svojim položajem. Čeprav ni nikogar boljšega, lahko z njo greste skozi podjetje. Marcus. Splača se ga naložiti. Odličen zdravilec. Če Doriana ne bo, bo ekipi dobro pomagal. Nakup v trgovini Grand Arena. Ni priljubljeno, ker se Ismail prodaja v trgovini in zbira 2 junaka iz Grand Arene, ne da bi zasedel dobre položaje v oceni. Pipi. Splača se jo prenesti, če na začetku igre pade iz skrinje. Zelo težko jo je dobiti. Težko je nihati. Lahko je odlično protiutež Ismailu. Ampak nima smisla, da ga posebej prenašate po stopnji 90 ekipe. Lian. Ni ga vredno prenesti. Neposredni čarovnik, še posebej v prodajalni Grand Arena, kjer je več vrednih kandidatov za črpanje. Cleaver. Ni vredno nalaganja, če bo igralec igral brez donacije. pravzaprav Cleaver, dober tank, zelo dobro opravlja svoje delo. Toda za črpanje potrebujete veliko in dolgo časa, da za to porabite pravi denar. Lilith. Ni vredno nalaganja. Težko bo dvigniti zvezdništvo, če za črpanje ne boste uporabili pravega denarja. Luther. Ni ga vredno nalagati. Odhaja iz trgovine Outland. Bolje porabiti kovance v tej trgovini za pomembnejše predmete. In kot tank ni močan, lahko pobegne k sovražniku in za nekaj sekund odpre dostop do zadnjih vrst. Galahad je močnejši. Qing Mao. Splača se črpati. Dober borec s spretnostmi močno zmanjša oklep sovražnikov (tankov) in omogoča proboj oklepa ter ima dobro fizično škodo. Zbrano iz Outland Store. Dobite ga za vstop v igro. Ni ga vredno prenesti, če na začetku ne pade iz skrinje. Kupite ga lahko samo v Soul Store, potem ko vsaj en junak dobi absolutno zvezdo. Že bo velika raven in je nima smisla nalagati z ničle. Maya. Splača se jo prenesti. Odličen lik, ki se prodaja v trgovini Arena. Zbrati je ni enostavno, ima pa največji napad v igri, celo več kot Helios. Hkrati zdravi zaveznike, povzroča negativne učinke na nasprotnike in daje zaščito pred magijo. Elmir. Splača se črpati. Ustvari svoje klonove v bitki, da ekipi, ki se prebije skozi oklep, ima dober dodge. Klon lahko pusti na svojem mestu in pobegne na primer Dorianu (če je v moštvu) in obnovi zdravje. Rufus. Ni ga vredno prenesti, če igralec ne bo prispeval pravega denarja za igro. Proda se v trgovini Grand Arena. Težko ga je sestaviti brez vlaganja v igro. Medtem ko igralec črpa Rufusa, že ima bo napolnjen Astaroth ali Galahad. Celeste. Splača se ga prenesti. V lasti ima 2 obliki: svetlo in temno, po potrebi deluje z njimi (zdravi svoje in hromi tekmece). Poveča čarovniški napad z 1 artefaktom. Izpuščeno iz 14. poglavja podjetja. Satori. Splača se ga prenesti. To je protiutež Jorgenu, Orionu in K’Archu. Ima dober magični napad, ki zaveznikom daje 1 artefakt. Ima odličen prodor zaščite pred magijo.Andvari.Ob priložnosti.Novi junak. Lahko ga dobite ob posebnem dogodku ali dobite iz junaške skrinje. Težko ga bomo zbrali brez vlivanja resničnih sredstev.

    Chronicles of Chaos: Najboljši svežnji (paketi) junakov

    Predstavljamo nekaj najboljših petih ki so se srečali med pripravo gradiva. Imajo različne znake: tiste, ki so kupljeni za pravi denar, in tiste, ki jih je mogoče dobiti in črpati brezplačno. Vsi junaki so izbrani glede na kombinacijo artefaktov in sposobnosti.

    Kombinacije prvih artefaktov igrajo pomembno vlogo v igri. Vsak lik mora črpati 1 artefakt za 3 zvezdice, tako da deluje z verjetnostjo 100%.

    Zmogljive fizične petice

    Prva možnost:

  • Ziri – daje oklep celotni ekipi.
  • Ismail – daje možnost kritičnega zadetka, kar je pomembno za Jooja in zase.
  • Joo – poveča možnost kritičnega udarca zase in za Ismaila.
  • Astrid in Lucas – prav tako dajeta oklep in v v kombinaciji z Zirijevim oklepom jo naredi bolj učinkovito.
  • Dorian – daje fizični napad celotni ekipi, škoda bo zelo velika.
  • Druga možnost:

  • Ziri – oklep.
  • Ismail – kritična priložnost za zadetek.
  • Kira – fizični napad za celotno ekipo .
  • Joo – kritična priložnost za zadetek.
  • Astrid in Lucas – oklep.
  • Tretja možnost:

  • Ismail – kritična priložnost. Je prvi, zato bo hitreje pridobil energijo za vrhunsko spretnost in začel udarjati kritične zadetke (z dobrim črpanjem). S svojimi močnimi napadi si bo povrnil zdravje.
  • Elmir – prodor oklepa. Skoči v Dorianovo auro, obnovi zdravje in se vrne nazaj v vrstico 1.
  • Joo – kritična priložnost. Dorianovi avri povrne zdravje.
  • Meglica – s pomočjo 4 veščin bo povečala magični in fizični napad.
  • Dorian – povzroči fizični napad, ki dobro za dolgotrajen boj, podeli zdravje enemu od vaših zaveznikov.
  • Ta 5 je primerna za hiter ali dolg boj.

    Četrta možnost:

  • Ismail – možnost kritičnega udarca.
  • Elmir – prodor oklepa.
  • Ju – možnost kritičnega udarca.
  • Meglica – povečuje fizične in magične napade. Okrepi Jooja, Ismaila in Elmiro.
  • Jorgen – daje čaroben napad, jemlje energijo sovražnika.
  • Mnogim morda ni všeč, da je Jorgen na 5. mestu. Toda v tej enoti je njegova glavna vloga jemanje energije od nasprotnikov. Napada 1 junaka, mu odvzema energijo in s tem ne potisne trenutka sovražnikovega ultimatskega napada. Plus je, da bo po ubijanju vseh junakov sovražnik prišel do skoraj nepoškodovanega Jorgena, ki ga je še treba ubiti. In ima dovolj zdravja in oklepa. Nasprotniki preprosto ne bodo imeli časa, da ga pravočasno izberejo.

    Zmogljive mešane petice

    Prva možnost:

  • Ziri – oklep.
  • Ju – možnost kritičnega udarca.
  • Meglica – krepi Ju in Jorgena … Poveča fizični in magični napad za vsakogar.
  • Jorgen – poveča magični napad, odvzame energijo nasprotnikom.
  • Martha – pospeši celotno ekipo.
  • Druga možnost:

  • Astaroth – daje oklep, vstajenje, ščit.
  • K’Arkh – poveča fizični napad. 4 sposobnost poveča vseh pet zaščit pred magijo.
  • Meglica – poveča fizični in magični napad. K’Arh pod njim zelo boleče zadene.
  • Jorgen – poveča magični napad, odvzame energijo nasprotniku.
  • Brez obraza – vrže junaka navzgor, tako pripravil oporo za K’Arha. Celotni ekipi daje prodorno zaščito pred magijo.
  • Zmogljive čarobne petice

    Prva možnost:

  • Astaroth – daje oklep celotni ekipi.
  • Jorgen – povečuje čarobni napad, nasprotniku jemlje energijo.
  • Orion – daje prebojni oklep iz čarovnije.
  • Dorian – tu je njegova glavna naloga zdraviti Orio in Helios in auro.
  • Helios – poveča čarobni napad vseh.
  • To je ena najmočnejših petic v igri. Seveda ga boste morali naložiti za pravi denar, lahko pa počakate na poseben dogodek in vanj narišete Doriana.

    Druga možnost:

  • Astaroth – daje oklep in zaščito pred fizičnimi
  • Krista – poveča čarovniški napad.
  • Jorgen – prav tako poveča magični napad in odstrani energijo nasprotnikov.
  • Orion – daje preboj v zaščito pred magijo.
  • Lars – daje preboj v zaščito pred magijo.
  • Orion in Lars dvojno zaščito. Krista in Jorgen povečata čarobni napad, Astaroth pa da oklep. Vseh pet je harmonično povezanih. Poleg tega Lars in Krista ekipi v paru dajeta več koristi.

    Tretja možnost:

  • Astaroth – zaščita pred fizičnimi napadi, zdravljenje, odstranjevanje energije iz najbolj oddaljeni sovražnik. Daje oklep ekipi.
  • Elmir – zagotavlja preboj v zaščito pred magijo.
  • Kornelij – udari po intelektualcih. Zmanjša čarobni napad in obrambo nasprotnikov, poveča zaščito ekipe pred magijo.
  • Brezličen – daje preboj v zaščito pred magijo in 4 spretnosti povečuje magično obrambo ekipe, zmanjšuje fizični napad nasprotnikov.
  • Helios – daje oklep moštvu.
  • Četrta možnost:

  • Krista – daje čarobni napad.
  • Jorgen – prav tako daje čarobni napad. V povezavi s Krista to deluje še bolj učinkovito.
  • Orion – zagotavlja prebojno zaščito pred magijo, zaradi katere čarovniki močneje udarijo.
  • Lars – daje tudi preboj v zaščito pred magijo.
  • Helios – daje oklep celotni ekipi in ščiti 1 vrstico.
  • V peterku ni tanka, ki opravlja to vlogo, vendar ji ne sledi prestrašiti se. Dejstvo je, da ima ekipa dva lika, ki lahko to vlogo izpolnita in se z njo dobro spopadeta. Krista zadrži udarec s 4 veščinami, se za 2 sekundi skrije v blok ledu in si povrne zdravje. Blok absorbira morebitne dohodne poškodbe. Jorgen se tanka zaradi dejstva, da je njegova glavna značilnost moč. Ima veliko vidikov za izboljšanje moči. Jorgen ima odličen oklep in odlično zaščito pred magijo. Poleg tega ima ekipa dva krasna svežnja: Krista in Lars, Orion in Helios.

    Zmogljive petice z Larsom in Christo

    Sorodniki so relativno novi junaki, narejeni so za skupni boj. Lars naredi vodno znamko veliko škodo, Christa pa jih ob vsaki priložnosti. Hkrati Krista čarobno napade, Lars pa prebije zaščito pred magijo. Na podlagi brata in sestre lahko zberete odlične možnosti za ekipe.

    Prva možnost:

  • Ziri – daje oklep celotni ekipi.
  • Krista – poveča čarovniški napad.
  • Jorgen – tudi čarovniški napad. V povezavi s Krista to deluje še bolj učinkovito.
  • Lars – zagotavlja prodorno zaščito pred magijo.
  • Helio – poveča oklep ekipe.
  • Druga možnost:

  • Ziri.
  • Christa.
  • Jorgen.
  • Orion.
  • Lars.
  • Tretja možnost:

  • Astaroth.
  • Christa.
  • Jorgen.
  • Lars.
  • Dorian.
  • Novice Bundles

    Tower Heroes:

  • Galahad (Astaroth).
  • Ismail.
  • Pet proti Brogu:

  • Astaroth.
  • Mojo.
  • Heidi.
  • Thea (ali kateri koli zdravilec).
  • Fobos (Helios).
  • Ekipa proti Ilissa Weaver:

  • Astaroth.
  • Jinger.
  • Cornelius.
  • Dark Star (Ju).
  • Fobos.
  • Chronicles of Chaos: Titan Guide

    Številni izkušeni igralci svetujejo, da se pridružijo aktivnim cehom, ko dosežejo 30. stopnjo. V cehu je tako čudovit del igranja, kot je črpanje Titanov.

    Titans so dodatni junaki, ki pomagajo pri prehodu iz cehovske ječe. Za aktivnosti v temnici bodo na voljo rune, ki so potrebne za črpanje glavnih junakov. Med ekipami titanov potekajo pisane bitke.

    Chronicles of Chaos: črpanje titanov

    Kako dobiti titan? Titani so poklicani v ceh v klicni krog za priklic orbov. Ceh ima Dungeon, ki jo prečkajo junaki in titani. Za njegovo prehod je izdan vir – titanit. Takoj, ko se v klicni krog napolni lestvica titanita (vrstica na dnu okna), bo igralec prejel klicno kroglo. Krog pozivov je mogoče dobiti tudi z izpolnjevanjem nekaterih nalog. Kroglo je mogoče kupiti za kristale.

    Titani so razdeljeni na 3 elemente:

  • ogenj.
  • zemlja.
  • voda.
  • Spretnosti titanov in totemov se povečajo pri napadu na določeno vrsto elementov:

  • Voda – povečuje se napad na ognjene titane.
  • Ogenj – zadene Zemljo.
  • Zemlja – zadene Vodo.
  • Zberite pet titanov, začeti je treba iz tega cikla. V igri je skupaj 12 titanov, po 4 predstavniki vsakega razreda.

    Kaj je potrebno za dobrih pet titanov?

    Črpati je treba odličen rezervoar (Moloch, Angus ali Sigurd). Vsak tank ima svoje prednosti.

    • Angus – je idealen, saj s svojo spretnostjo napade vse sovražnikove titane. Če izčrpajte njegov napad in zdravje, potem bo povzročil ogromno škodo. Za to naj prenese artefakt 1 in 3.
    • Moloch – za 5 sekund omamlja bližnje sovražnike in jim nanese škodo. Najprej mora prenesti artefakte 1 in 3.
    • Sigurd – s svojo spretnostjo dobi neranljivost. Moral bi črpati 2 artefakta za oklep, tako da zadrži celoten udarec. Artefakt 1 in 3 lahko pustite za pozneje.

    Priporočljivo je, da Hyperion črpate brez okvare. To je predstavnik vodnega elementa. Nanaša ogromno škodo zadnjim vrstam tekmecev in zdravi najšibkejšega zaveznika. Napad mora izčrpati, ker je zdravljenje neposredno odvisno od njegove škode. Najprej je priporočljivo črpati artefakte 1 in 3. Dobro stoji proti ognju.

    Titani, ki so osredotočeni na škodo, bi morali biti višji po stopnji črpanja. To pomeni, da bodo šli vsi viri izključno njim. Preostali titani bodo zanje igrali podporno vlogo.

    Za turnir elementov

    Priporočljivo je, da na turnir elementov vzamete ekipo:

  • en močan predstavnik Zemlje (Angus ali Eden).
  • Enega gasilca (Moloch ali Araji)
  • Vodo bi moral predstavljati Hyperion.
  • Priporočljivo je postaviti Hyperion in Mairi proti ognju pet (to oslabi napad vseh sovražnikov) …

    Za Guild Wars

  • Sigurd – postane neranljiv in dobro stoji.
  • Angus – stavke vsi nasprotniki za 8 sekund, ki povzročajo periodično škodo.
  • Nova – nanese ogromno škodo zadnjim vrstam in omami sovražnike za 4 sekunde.
  • Ignis – krepi napad zaveznikov.
  • Silva – preprosto napada in dopolnjuje tri elemente Zemlje za videz totema.
  • Silvo lahko spremenite v Hyperion in Ignusa postavite na konec petih, nato se prikaže Totem vode.

    Vsi titani so dejansko dobri, nekateri pa so bolj uporabni. Na primer, Hyperion of Water zaceli zaveznike, Araji pospeši ekipo. Titani, kot sta Vulcan (Ogenj) in Silva (Zemlja), poleg napada ekipi ne dajejo dodatnih prednosti. Zato jih črpajo kot dodatek glavnim junakom.

    Učinkovita petica pod zemeljskim totemom

  • Angus.
  • Araji.
  • Silva.
  • Avalon.
  • Eden.
  • Pomen zaščite ekipe je videz zemeljskega totema. Araji prispeva k pogostemu nastopu (pospeši petico). Tudi totem se hitreje drsti, ker so v ekipi 4 zemeljski Titani. Eden s svojim kamnitim blokom naredi nasprotnikom izjemno škodo (zanj je pomembno, da prečrpa 1 in 3 artefakte). Tu je glavna stvar črpan totem, sicer bo njegov videz brez pomena.

    Mešana ekipa titanov:

  • Moloch.
  • Eden.
  • Silva.
  • Angus.
  • Hyperion.
  • Ta kombinacija bo igralcu pomagala večkrat zmagati na turnirju elementov in v cehovski vojni. Moloch, ko pride do vrhunske spretnosti, tiho onesposobi sovražni tank. Če ima sovražnik 2 – 3 tanke, so možnosti za zmago še večje. Moloch ima zelo močan napad, ki močno vpliva na zemeljske titane. Angus napade vse sovražnike. Silva mora zamašiti napad (artefakt 1 in 3). Eden ima zelo zanimive sposobnosti.

    Za Titane je pomembno, da povečajo svojo zvezdništvo, kar bo okrepilo in bistveno povečalo glavne značilnosti titanov.

    Chronicles of Chaos: Valley of Titans

    Altar of the Elements je kraj, kjer lahko odprete titanske sfere (ti dano brezplačno za dokončanje določenih nalog s titani). Z odprtjem krogel lahko dobite dele aritfejev titanov, dele žganja elementov in same toteme.

    Turnir elementov je posebna arena za titane, kjer se borijo ekipe vseh igralnih strežnikov. Bitke potekajo v dveh fazah:

  • Attack – igralec, ki je napadel, bo deloval kot napadalec, če bitke v določenem času ne konča, potem izgubi.
  • Obramba – zdaj bodo igralci zamenjali mesta, napadalni igralec pa bo zamenjal branilca. Če lahko zdrži določen čas, zmaga.
  • Turnir se začne vsak ponedeljek in konča v petek zvečer. Vsi igralci zbirajo točke za zmage in sodelujejo v skupni oceni, rezultati se seštejejo na koncu turnirja. Igralci prejmejo odlične nagrade za prvih 10 mest. Ostali udeleženci prejmejo darila, ki so odvisna od ocene.

    Spirits of the Elements – kraj, kjer lahko prebudite in izboljšate toteme. Skupno obstajajo 3 totemi:

  • Zemlja.
  • Voda.
  • Ogenj.
  • Totemi se izboljšujejo na ravni in v zvezdnosti. Zvezde lahko dobite za dele elementarnih žganih pijač, stopnje navzgor pa za trofeje Cehovskih vojn.

    Toteme lahko pokličete v boj, če so v ekipi 3 predstavniki enega od elementov. Več predstavnikov, bolj pogosto se pojavlja totem. Totemi imajo svoje spretnosti, s katerimi na ukaz sovražnika povzročajo škodo.

    Artefakti Titana – Tu so artefakti Titana izboljšani. Vsak titan ima 3 artefakte:

  • daje osnovni element škoda.
  • Podeljuje elementarni oklep.
  • Poveča osnovne parametre titana.
  • Artefakte je treba izboljšati, začenši z vlogo titana v igri. Če je to tank, je treba izboljšati oklep in zaščito.

    • Raven artefaktov se poveča za bistvo elementov, ki jih lahko dobite na turnirju elementov.
    • Zvezdasti artefakti se poveča s pomočjo artefaktnih delov, ki jih je mogoče kupiti v Dolini elementov pri trgovcu, pridobljenem v Oltarju elementov, najdeno v ječi, pridobljenem na turnirju elementov.

    Artefakti vplivajo na razvoj in moč titanov.

    Trgovec – tukaj lahko kupite potrebne predmete:

  • Hero Soul Stones (Meglica in K’Arch).
  • Skrinja kamnov za videz junakov.
  • Artefaktni kovanci.
  • Jedro kaosa – za izboljšanje artefaktov.
  • Dvorana slavnih – tukaj je pet najboljših igralcev turnirja elementov.

    Kronike Kaos: Vodnik za začetnike

    Glavni cilj igre je zbrati čudovito petico, ki bo zasedla prva mesta v oceni Arena … Da bi začeli zasedati visoka mesta v oceni, je treba preučiti igranje in mehaniko igre.

    Najtežje je izbrati prave junake, razporediti vire med njimi in pravilno zgraditi pet titanov.

    Izkušenim igralcem svetujemo, da že od samega začetka igre vlagajo sredstva samo v tiste junake, ki jih bo igralec zagotovo vodil do absolutne zvezde.

    Kako črpati junake?

    V igri je veliko junakov, vsak od njih stane različno število kamnov duše. Duše dobimo pri različnih dejavnostih ali v njihovih trgovinah. Tisti junaki, ki za priklic potrebujejo več draguljev duše, veljajo za najboljše junake. Pravzaprav lahko tudi najlažje dostopni liki s svojimi sposobnostmi zasenčijo drage like. Nekatere junake je mogoče dobiti le s posebnih dogodkov ali z vlivanjem denarja v igro. Skladno s tem jih bo zelo težko črpati.

    Pomembno je, da junaki črpajo zvezdništvo, ki se dviga za duševne kamne. Nova zvezda bo bistveno povečala glavne značilnosti lika.

    Izravnavanje junakov je dolg in naporen postopek. Poteka v več fazah in sestoji iz povečanja moči lika. Glede na stopnjo moči vsakega junaka bodo izbrani tekmeci v Areni in v Grand Areni. Vsak junak ima številne osnovne značilnosti, ki vplivajo na njegovo vedenje v igri:

  • inteligenca.
  • okretnost.
  • moč.
  • zdravje.
  • Fizični napad.
  • Čarobni napad.
  • Oklep.
  • Zaščita pred magijo.
  • Drugi vidiki bodo povečali glavni značilnosti junaka.

    Glavna stvar v igri ni vlaganje pravega denarja, temveč kompetentno in pravilno črpanje junakov. Razumeti morate, katere značilnosti in zakaj morate najprej prenesti vsakega od junakov. Kaj je treba takoj črpati in kaj prestaviti za pozneje, nekatere parametre lahko pustimo pri miru. Šele takrat bo imel igralec prednost.

    Čin junaka – treba ga je povečati, da odklenete spretnosti in izboljšate lastnosti. Vsak rang zahteva svoj komplet opreme, ki ga lahko dobite pri podjetju ali kupite v trgovinah z dejavnostmi. Obstaja več vrst in se razlikujejo po barvi:

  • siva.
  • zelena.
  • modra.
  • vijolična.
  • oranžna.
  • Rdeča.
  • Heroji se v podjetju dvignejo. Če želite zvišati raven, morate skozi zgodbe in poglavja podjetja prestopiti kot junaki, ki morajo črpati izkušnje. Izkušnje lahko pridobite na posebnih napitkih za izkušnje. Lahko jih dobite za naloge, mimo podjetja. Za napitke izkušenj lahko dvignete raven katerega koli junaka. Na primer, igralec gre skozi podjetje s petimi liki, vendar za uspešno dokončanje stolpa potrebuje Ismaila. Toda začeti Kampanjo najprej pod Ismailom ni ravno lov. Zato je lahko pijan z napitki izkušenj kar v junakovem oknu in ga ne muči prehod poglavja. Lahko dvignete dober nivo junaka in ga nikoli ne odpeljete na bojišče.

    Na začetku je bolje izbrati 1 junaka, katerega kamni se bodo zbirali iz misij podjetja. Tako bo igralec prihranil veliko časa, veliko energije, ki jo porabi za iskanje samo pravih stvari.

    Spretnosti so sposobnosti lika, njegovi super udarci, ki se aktivirajo v bitki. Na njihovo učinkovitost vplivajo glavne značilnosti in raven spretnosti. Spretnosti so aktivne (predvajalnik jih v določenem trenutku aktivira ročno ali v samodejnem načinu). Pasivne veščine se aktivirajo na začetku bitke ali v določenem trenutku, ko so izpolnjeni vsi pogoji za aktivacijo. Spretnosti lahko naredijo pozitivne učinke na skupino zaveznikov in negativne učinke na nasprotno ekipo (debuffi).

    Vsak junak ima 4 veščine. Vsaka veščina se odpre pri določenem rangu junaka:

  • Prva veščina je takoj na voljo.
  • Druga spretnost – na voljo pri zelenem rangu.
  • Tretja spretnost – na voljo pri modrem rangu.
  • Četrta spretnost – na voljo pri vijoličnem rangu.
  • Nekatere veščine so odvisne od stopnje usposobljenosti nasprotnikov, zato je treba čim več črpati vse veščine. Seveda je treba izbrati med 4 najpomembnejšimi, ki bodo moštvu prinesli več koristi ali sovražniku povzročili več škode. Najprej morate dvigniti najvišjo raven izbrane veščine, nato izbrati naslednjo po pomembnosti in jo že izčrpati.

    Artefakti. Te lahko dobite pri letalu z izpolnjevanjem dnevnih misij in odpiranjem skrinje Valkyrie’s Blessing. Artefakti morajo dvigniti svojo slavo in raven, da izboljšajo svoje glavne značilnosti.

    Izkušeni igralci priporočajo, da najprej dvignejo 1 artefakt za 3 zvezdice. Ta artefakt daje celotni ekipi povečanje parametrov. Na primer, preboj oklepne zaščite pred magijo ali oklepom. Pri 3 zvezdicah se verjetnost uporabe bonusa poveča na 100%.

    Vsaka vrsta artefakta zahteva lastne vire, ki jih je mogoče dobiti z odpravami v zračnem ladiju. Preprosto jih je mimo. Izbrati morate samo določeno misijo, poslati ekipo (tukaj morate upoštevati zahtevano količino moči, če je ne zaposlite z junaki, potem misija ne bo na voljo). Odlomke artefaktov lahko kupite pri trgovcu v zračnem ladiju in v dolini Titanov.

    Preobleke. Vsak lik ima od 1 do 3 preobleke, ki z višjo stopnjo povečajo osnovne parametre. Značilnosti videza delujejo ne glede na to, ali je videz na junaku ali ne. Videz je povečan za videz kamnov, pridobljenih od šefov v Outlandu:

  • Illis the Weaver – daje kamne videza moči.
  • Brog the Conqueror – daje kamne Spretna koža.
  • Sežigalnica Vajar – daje kamne videza inteligence.
  • Kamne videza lahko dobite iz skrinj v zunaj.

    Simboli – izboljšan z rulitnim monolitom, ki ga lahko dobite v kovačnici ceha. Simboli so na voljo za izboljšanje od 10. stopnje. Za vsak lik je na voljo 5 različnih simbolov.

    Priporočljivo je izboljšati simbole, začenši z glavnimi značilnostmi in glavno vlogo junaka v igri. Na primer, za tanke je pomembno, da najprej črpajo oklep, nato zaščito in zdravje. Če je moč zadetka sposobnosti odvisna od parametra, morate najprej prenesti ta simbol (na primer napad ali zaščita pred magijo).

    Darila elementov – ti parametri so na voljo, ko igralec prejme titanove v ceh. Elementarna darila izboljšujejo 3 osnovne statistike:

  • okretnost.
  • Moč.
  • inteligenca.
  • Iskre Titan Power se uporabljajo za povečanje ravni daril. Za nadgradnjo titanov lahko dobimo iskre.

    Bolje je črpati glavnih pet junakov. Ne pršite na druge znake. Na začetku morate obleči samo glavne junake (stvari, ki jih dobijo lik, ostanejo z njim za vedno, tudi po dvigu ocene preprosto izginejo). Za izdelavo dela opreme je potrebnih veliko predmetov. Če je moči ekipe veliko, potem lahko zasedete dobra mesta v Areni, tudi z najslabšimi junaki.

    Glavne dejavnosti

    Podjetje je prva aktivnost, s katero se bo igralec srečal ob vstopu v očarljiv svet Kronike kaosa. Od podjetja igralec prejme opremo in dušne kamne junakov. Trenutno obstaja 15 poglavij, ki jih morate po potrebi prebrskati. Za izvajanje te dejavnosti ni posebnih priporočil. Vzeti morate 5 znakov in se prebiti skozi zgodbe.

    Zgodbe, v katerih padejo dušni kamni, lahko igrate le 3-krat na dan, ostale pustolovščine pa lahko igrate brez omejitev. Obstaja način prehoda “Raid”. Do tega načina lahko pridete z nakupom dostopa za pravi denar.

    Če želite poiskati želeni izdelek, ga preprosto kliknite in pritisnite »Najdi«. Po tem bo igralec dobil več zgodb o podjetju, kjer lahko dobite opremo.

    Zračna ladja – tukaj lahko dobite predmete, jih izboljšate in v trgovini kupite več junakov. Vsak dan lahko brezplačno dobite ključ od Valkyrie, ki odpre skrinjo. Iz skrinje lahko dobite ne le drobce artefaktov, temveč tudi vire za njihov razvoj ali dvig nivoja.

    Outland – odpre se na 25. stopnji. Razdeljeno na 2 dela:

  • Nevaljalci – razdeljeni na več tolp. Priporočljivo je, da gremo z najtežjimi razbojniki. Če ekipa ne more zmagati, lahko poskusite premagati naslednjo ekipo.
  • Gostitelji so trije šefi, za njihovo premagovanje so podani kamni videza. Vsak šef ima svoj kamen. Šefi imajo svoje značilnosti.
  • Ilissa Weaver – Ta šefa priporočajo, da ga dopolnijo junaki z veliko škodo in dobrim zdravjem. Je odporen na čarovniške napade in napade. Bolje skozi puščice. Šef redno izdaja junaki malih pajkov, ki napadajo ekipo. Pajek ima nadzor nad sovražnikom.

    Brog the Conqueror – je odporen na fizične napade. Ima sposobnost vožnje skozi celotno igralčevo ekipo na svojem merjascu, omamljanju in poškodovanju junakov. Je imun na nadzor.

    Vajar Pepelnik – je imun na čarovniške napade in preprečuje, da bi se junaki razdalje borili. Priporočljivo je iti skozi vojake in tanke. Je imun na nadzor.

    Tower – odklene se na nivoju ekipe 40. To je glavni vir zlata v igri. Skozi Tower lahko greste s katero koli običajno petico, pod pogojem, da so vsi junaki dobro črpani. Raven Stolpa je neposredno odvisna od ravni igralčeve ekipe. Višja kot je raven, težji so nasprotniki v stolpu.

    Glavna napaka je, da je nivo ekipe veliko višji od nivoja junakov. Na primer, raven računa je dosegla 70, junaki pa teptajo na 50 ravneh. V tej situaciji je stolp zelo težko mimo. Za junake mora biti 2 – 3 stopnje za računom.

    Ukaz za podajo Tower (če ni črpan Ismail):

  • Dober tank. Na primer Astaroth.
  • Potreben je zdravilec, da ne bi umrl (Maya, Dorian, lahko vzamete tudi Thea).
  • Priporočljivo je črpati brezličnega. Tudi če igralec ne načrtuje, ga postavite v glavno ekipo. Lahko samo dvignete nivo in izčrpate 1 spretnost (dovolj za stolp).
  • Morate postaviti junake, ki naredijo dobro škodo.
  • Primer petih:

  • Astaroth.
  • Elmir.
  • Maya.
  • Arachne.
  • Brez obraza.
  • Kronike kaosa: nasveti modrega geka

    Ne jemljite vseh izkušenj pri vsakodnevnih misijah. Sčasoma bo s prehodom družbe in zaključkom dnevnih misij na voljo dovolj izkušenj za dvig nivoja ekipe. Če pa je raven računa precej višja od ravni junakov, lahko to slabo vpliva na postopek igre. Na primer, mnogi voditelji cehov vzamejo igralce z visoko stopnjo ekipe, v resnici pa se izkaže, da so junaki 20 (in včasih 30) stopenj. Če je nivo ekipe veliko višji od nivoja junakov, bo to slabo vplivalo na Tower, kjer je moč nasprotnikov neposredno odvisna od ravni njihovega računa. Igralec preprosto ne bo mogel skozi nekatera nadstropja.

    Priporočljivo je pametno izvesti nivo ekipe, da lahko hkrati prenesete junake.

    Takoj se morate pridružiti cehu. Na ravni 30 igralec, se bo odprl dostop do ceha. V ceh se morate včlaniti čim prej. Priporočljivo je izbrati aktivno ekipo. Za dejavnost bodo izdane rune, ki so zelo potrebne za črpanje likov junakov, brez njih pa je popolno črpanje nemogoče. Potrebno je, da ceh na dan vzame 3 rune.

    Titani bodo na voljo in jih izboljšali, igralec bo prejel še en vir za črpanje junakov – iskre titanske moči. To je zelo pomemben vir za povečanje Darila elementov, saj ga vsi uporabljajo. Če se ne uporablja pri izravnavanju junakov, bodo junaki s časom zaostajali za drugimi liki iste stopnje.

    Več pozornosti je treba nameniti junakom prve črte (tanki, vojaki). To ne pomeni, da je treba v te junake vložiti vsa sredstva, drugim pa ničesar. Ampak, če je mogoče, bi morali biti za igralca prednostni. Ker je rezervoar srce ekipe, bo ta, če pade, hitro odrezana. Zato morajo biti tanki bolj pozorni.

    Kaj naj v igri počnejo tisti, ki igrajo brez donacij (pravi denar)? Že od prvega trenutka igre si morate čim bolj založiti vire. Vsega, kar je dano igralcu v cehu, nikoli ne smemo vzeti s pošte, še posebej energije in duševnih kamnov junakov. Kakor koli že mamljivo, vire je treba rezervirati do posebnih dogodkov.

    Nikoli ne smete teči za visokimi šefi v Outlandu, v to stanje vas ne bi smeli voziti. da igralec ne bo mogel mimo več kot enega šefa. Ne smete voditi na nagrade v obliki smaragdov in videz kamnov. Vse to bo igralec lahko pravočasno pobral. Vedno je priporočljivo, da pustite šibke šefe, da čim bolj zaključujejo prireditve.

    Prihraniti je treba kovance Arena, Grand Arena in Friendship, da imate rezervo za dogodke, ki se pogosto dogajajo v igri. Ključe skrinj je treba shraniti v zrakoplov (kosi 10 – 15).

    Včasih je priporočljivo, da energijo in material porabite le za potrebne stvari. Če igralec ne potrebuje nagrade, potem nima smisla dokončati naloge.

    Kako obuditi titana? To vprašanje si pogosto zastavijo igralci. Odgovorimo – nikakor! Če pa igralec gre skozi ječo v družbi z Astarothom in titan pade, ga bo med bitko lahko dvignil le ta junak. V drugih primerih je nemogoče.

    Avtorji članka: Evgeniya G.,