Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Danse Macabre: Lethal Letters – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Gledališče
  • Poglavje 2: Zavetje
  • Poglavje 3: Tarasov
  • Poglavje 4: Policijska postaja
  • Poglavje 5: Šola
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Danse Macabre: Smrtonosna pisma.

    Ta vodnik vam ne bo povedal, kdaj morate povečati lokacijo; posnetki zaslona bodo prikazali vsako sceno s povečavo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. Ta priročnik ne bo prikazal posnetkov zaslona HOP, vendar vam bo povedal, kdaj je HOP na voljo in kakšen inventar boste prejeli od njega.

    Uporabite zemljevid, da hitro pridete do lokacije.

    Uporabite gumb za ponastavitev (puščici) v zgornjem desnem kotu vsake scene sestavljanke.

    Poglavje 1: Gledališče

    Pogovorite se z Jurijem; vzemite denarnico (A).

    Odprite denarnico; poglejte opombo; vzemite OČALA OPERA, DŽEPNO URO in ŠTEVILKO SEDEŽA (inventar).

    Postavite ŠTEVILO SEDEŽA, nato izberite sedež 73 (B).

    Pogovorite se s grofom; vzemite okrasno škatlo (C).

    Odprite okrasno škatlo; poglej opombo (inventar).

    Pojdi desno.

    Vzemi zemljevid (D) in igraj uganko.

    Rešitev 1-15 (E).

    Pogovorite se z Jurijem (F).

    Pojdite na oder (G ).

    Odstranite tkanino za HOS (H); igrajte, da dobite ročico.

    Levo.

    Vzemite THEATRE MASK 1/2 (I).

    Odprite črko; preberite opombo; vzemite peč (J). Prejeli boste RDEČO LUŠKO.

    Preizkusite nihalo (K); vzemite URO OBesnik 1/2 in Okrasni valj (L). Puščica gor (M).

    Pojdi desno.

    Premakni lestev (N). Postavite VZIG (O) in ga povlecite. Pojdite za kuliso (P).

    Vklopite luči (Q).

    Premaknite oblačila (R) za HOS; igrajte, da dobite PAKET.

    Oglejte si opombo; vzemite RIMO FIGURO (-E).

    Oglejte si opombo na PAKETU; odprite škatlo in vzemite ANGELSKO KRILO (inventar).

    Vzemite ZELEN KAMEN (T).

    Sprehodite se navzdol; levo.

    Postavite angelsko krilo; dvignite THEATRE MASK 2/2 (Y).

    Backstage.

    Postavite 2 THEATRE MASKS za sestavljanko (Z).

    Rešitev: DAGB-Ex2-BEBGC- Fx2-CG.

    Vstopite v sobo za podporo.

    Odprite vrata; vzemite RUMENI KAMEN (H).

    Postavite RIMO FIGURO (I); vzemite GUMB ZA REGISTRACIJO 1/2 (J).

    3x izberite predmete; pojdite na ulico (K).

    Izberite žepno uro (L) za sestavljanko.

    Povežite 1-4 (M ).

    Priključite 1-5 (N).

    Povežite 1-6 (O).

    Vzemite MEHKO URO 2/2 (P).

    Pojdite navzdol.

    Postavite 2 NOŽA URE (Q); pojdite na PHOTO (R).

    Vrnite se na gledališke stopnice.

    Postavite PHOTO (S); poglejte časopis in položite TEŽKO PLOŠČICO (T). Vzemite Okrasni obroč in vžigalnik (U).

    ORNAMENTALNI OBROČ postavite na Okrasni valj (inventar) za sestavljanko. Rešitev (V). Vzemite MODRI KAMEN in ORODJE (W).

    Vrnite se v sobo za podporo.

    Namestite PRESTAVNIK (X) za HOS; predvajajte (Y), da dobite FIRECRACKER.

    Pojdite na ulico.

    Postavite DETEKTOR (Z); uporabite vžigalnik in pojdite naprej.

    Dajte RDEČO LUŠKO; dvignite MINIATURNO KOLESO (A).

    Preberite opombo (B).

    Hodite desno.

    Vzemite MALO LOPATO (C). Pritisnite register (D).

    Hodite levo in nato vstopite v avto (E).

    Vzemite TRAJKO (F ).

    Postavite MINIATURNO KOLESO; vzemite RAZOR (G).

    Vrnite se na ulico.

    Uporabite RAZOR; vzemite FIGURO MAKBETA (H).

    Pojdite dol.

    Postavite FIGURO MAKBETA (I); vzemite ČETKO in VRH TRAJNICE (J).

    Vrnite se na ulico.

    Postavite VRH KANJKE na KANJO, da prejmete NEGAJALEC (inventar).

    Uporabite trsti bodalo; vzemite ANTLER IN JADRALNE LADJE (K).

    Pojdite v gledališče.

    Postavite ANTLERJE (L); vzemite GUMBE ZA REGISTRACIJO 2/2 (M).

    Pojdite desno.

    Izberite register; postavite 2 GUMBA ZA REGISTRACIJO za sestavljanko. Rešitev: 4-3-8-1-9-2-6-5-7 (N).

    Pridobite KOVANCI IN MALO KROGLE (O).

    Pojdite navzdol.

    MALO ŽOGO vrzite za HOP (P); igrajte se, da dobite OTELO FIGURO.

    Sestop.

    Postavite OTELO FIGURO in JADRA (Q); vzemite RDEČI KAMEN (R).

    Sestop.

    Postavite ZELENI GEMSTONE, RUMENE GEMS , MODRI NAKIT in RDEČI NAKIT v Okrašeni škatli; poglejte opombo in vzemite DOPOLNJENO GREBENO (inventar).

    Postavite DOPOLNJENO GREBENO; vzemite VARNO KODO (S).

    Vstavite VARNO KODO; pojdite v nasprotni smeri urinega kazalca na 3, v smeri urinega kazalca na 5, v smeri urinega kazalca na 7, v nasprotni smeri urinega kazalca na 2 in v nasprotni smeri urinega kazalca na 1 (T). Vzemite PISMO (U).

    Odprite PISMO; poglejte opombo; vzemite TARASOVO KARTICO (inventar).

    Vrnite se v gledališče.

    Dajte vizitko Jurija TARASOVA ( V).

    Rešitev: ABACABACDCDEDBDCDCDCA-BACABDBD-Bx2-ABA.

    Poglavje 2: Trezor

    Pojdite v preddverje za azil (F).

    Raztrgajte sliko; poglejte opombo; uporabite RAZOR in vzemite KARTIČNE OPREME 1/3 (G).

    Pojdite v avditorij (H).

    Izbriši list; vzemite KARTIČNE OBLEKE 2/3 (I).

    Vzemite KROVNI ZNAK (J).

    Spustite se.

    Postavite KROVNI SIMBOL; vzemite OBOŠČENO KOST (K).

    Sestop.

    Postavite OBOŠČENO KOST (L); vzemite BABO (M).

    Vrnite se v dvorano.

    Dvakrat pritisnite BABUSHKA; vzemite ZAVORNI ROČAJ (inventar).

    Namestite ZAVORNI ROČAJ (N); dvignite ga in vzemite TOP ČEVLJ (O).

    Pojdite dol.

    Postavite vrh zvonca (P); Zvonec zazvoni.

    Vstopite v predsobo (Q).

    Vzemite MAGNET (R).

    Odprite mapa; vzemite mozaični del 1/4 (S). Puščica gor (T).

    Vstopite v igralnico (U).

    Ko Peter konča s pogovorom, boste samodejno prejeli LESENI ZDRAVIL.

    Preberite opombo (V).

    Uporabite MAGNET; povlecite do konca, da dobite KLJUČ SHOW (W).

    Pojdite dol.

    Vstavite SHOW KEY (X) za iskanje predmetov; igrajte, da dobite KARTIČNE OBLEKE 3/3.

    Pojdite v garažo (Y).

    Potegnite zaveso (A).

    Spustite KRTAČO (B), da sprejmete ČETIKO S LEPLJENJEM.

    Vrnite se v igralnico.

    Postavite 3 KARTICE ZA KARTICO NA LESENO ŠKATLO; povlecite vsako obleko na ustrezno mesto; vzemite GAME CARDS (inventar).

    Postavite GAME CARDS (C) za sestavljanko.

    Prva rešitev (D).

    Druga rešitev (E).

    Tretja rešitev (F).

    Prejeli boste DN LAB.

    Vrnite se v preddverje zavetišča.

    Oglejte si opombo; vzemite kos vžiga (G).

    Pojdite v avditorij.

    postavite ključavnico; poglejte opombo; vzemite zapečateno kocko (H).

    vrnite se v garažo.

    postavite zapečateno kocko (I); potisnite ročico (J); dvignite UMETNIŠKO PALETO.

    Vrnite se v igralnico.

    Postavite UMETNIŠKO PALETO; vzemite ROKAVICE in COMBBASE (K).

    Vrnite se na dvorišče trezorja.

    Uporabite ROKAVICE (L) za HOS; igrajte se, da dobite labirint.

    Vrnite se na hodnik.

    Dno labirinta in vrh labirinta postavite za sestavljanko. Povlecite gumb (M), da zavrtite labirint, da vodi žogo (N) proti izhodu (O). Naključna rešitev.

    Pojdite na Single (P).

    Vzemite PLINSKI VENTIL (Q).

    Pojdi dol.

    Odpri žarnico; namestite PLINSKI VENTIL (R); vzemite CADUCEUS (S).

    Pojdite v garažo.

    CADUCEUS položite na CROSBASE, da prejmete ŠTIT KRIŽA (inventar). .

    Postavite ŠKITNO GRIBO; vzemite NARADICO in GONITE CEV (T).

    Pojdite v Prostor za premog (U).

    Uporabite POGONSKO CEV (A).

    Obrnite ventil (B). Uporabite Ščetko z lepilom (C); Ponovno zavrtite ventil.

    Vzemite VETROVSKI KLJUČ (D). Vstavite KOVANEC (E); vzemite PUŠČICO (F).

    Vlecite PUŠČICO (G); premaknite krpo (H); vzemite ODPRALO LUKE.

    PUŠČINO postavite na GRAD, da boste prejeli PUŠČICO (inventar).

    Preberite opombo (I).

    Vrnite se sami.

    Uporabite ODPIRALO LUKE; vzemite OBESEK ZA DETELJO (J).

    Postavite NAROČICO (K); vzemite SNOWFLAKE HLAČE 1/3 (L).

    Vrnite se na dvorišče trezorja.

    Namestite OBESEK ZA DETELJO (M); dvignite SENZOR TOPLOTE (N).

    Vrnite se v sobo z oglje.

    SENZOR TOPLOTE (O) postavite za sestavljanko.

    Gumbe premikajte po vrsti (1-4), dokler senzor (ali senzorji), na katere kaže, ne bodo postale zelene.

    Z MALO LOPATO dobite SNOWPANTS 2/2 (P).

    Vrnite se v preddverje zavetišča.

    Postavite 2 HLAČE SNOWFLAKE; vzemite KODO URADA (Q).

    Vrnite se v igralnico.

    Vstavite KODO URADA; obrnite stikala, kot je prikazano (R). Vzemite SPARTH WARRIOR in KLJUČ (-E).

    Vrnite se sami.

    Uporabite ŠIVILJSKO ŠPATULO za HOS (T); igrajte (U), da dobite PSI SIMBOL.

    Vrnite se v dvorano.

    Postavite PSI SIMBOL (V) za sestavljanko.


    Prva rešitev: (HG) – (CA) – (BI) – (GD) – (AJ) – (EC) – (JE) – ( FD) – (CE).

    Rešitev druga: (PN) – (OM) – (MK) – (KL).

    Tretja rešitev (QR) – (RS) – (ST ) – (TU).

    Vstopite v pisarno Tarasova (V).

    Poglavje 3: Tarasov

    Vzemite roza ploščice (A). Postavite SPARTANSKEGA VOJNIKA; vzemite ROČAJ ZA KONJ (B). Puščica desno (C). Premaknite dve knjigi (D).

    Oglejte si opombo (E).

    Postavite PUŠČICO (F); izberite ga, če želite dobiti model letala. Vzemite MOSAIC PIECE 2/4 (G).

    ODPRTI KLJUČ položite na MODEL LETALA (inventar).

    Vrnite se v igralnico.

    Uporabite bodalo bodala (H); pojdi na vrt.

    Vrzi MODEL ZRAKOPLOVA (I); trikrat izberite RUMENO TRAKOVO, da jo dobite, nato vzemite ŽELEZNO GROZDO 1/3 (J).

    Pogovorite se z moškim (K).

    Pojdite v Vrtno kočo (L).

    Vzemite učbenika za metlo in anatomijo (M).

    Vzemite česen (N).

    Uporabite RUMENO TRAKO (O) in kliknite za HOS; igrajte, da dobite FOOD STRINER.

    Sestop.

    Uporabite BROOM 2x; vzemite LANTERN (P).

    Uporabite FEEDER, da dobite MOZAIČNI DEL 3/4 (Q).

    Odprite LANTERN; vzemite ŽETONE GRAPE 2/3 (inventar).

    Vrnite se v Tarasovo študijo.

    Vstavite ANTOMIJSKI UČBENIK; vzemite SEGMENT KITA (R).

    Vrnite se v preddverje zavetišča.

    Postavite SEGMENT OZNAKE; vzemite žetone za grozdje 3/3 (S).

    vrnite se v vrtno barako.

    postavite 3 žetone za grozdje; vzemite MOZAIČNI DEL 4/4 (T).

    Vrnite se v Tarasovo študijo.

    Postavite 4 MOZAIČNE DELE; poglejte opombo in vzemite ROČAJ (U).

    Vrnite se na vrt.

    Uporabite ROČAJ (V) in za sestavljanko izberite Žepno uro (W).

    Raztopina ena (A).

    Raztopina dva (B).

    Raztopina tri (C).

    Vi prejmi trsje.

    Pojdi do vhoda na pokopališče (D).

    Zaigraj HOP (E), da prejmeš KONJA.

    Vzemite TOY BOAT (F).

    Vzemite SIMBOL ŽETVE 1/3 TOY BOAT (inventar).

    Pojdite na sprednjo stran cerkve (G).

    Preberite opombo (H).

    Pojdite navzdol; pojdi desno (I).

    Odpri in vzemi VOJVENO PISMO (J). Vzemite ŽABO (K).

    Vzemite OBESEK (L).

    Pojdite do pokopaliških vrat (M).

    Vzemite SIMBOL ŽETVE 2/3 (N).

    Postavite žabo in konja za sestavljanko (O).

    Rešitev: B-Cx3-EB-Cx3-E-Bx2-Cx3-EB-Dx2-EBCEB-Cx2-EBCEB-Cx3-EB.

    Vzemite MINIATURNO KOLO.

    Vrnite se pred cerkev .

    Miniaturno kolo postavite na igračo; vzemite KLEŠČE (inventar).

    Uporabite KLEŠČICE; vzemite TEKME (F).

    Uporabite TEKME na LANTERNU, da dobite GORILNI LANTER (inventar).

    Vrnite se na pokopališče.

    Uporabite SVETLENI LUČNIK (G) za HOS; igrajte, da dobite ZVON.

    Pojdite navzdol.

    Uporabite ZVOČNO KLADO; dvignite MODRO PLOŠČICO (H).

    Pojdite na pokopališče.

    Postavite ROZASTE PLOŠČICE in MODRE PLOŠČICE za sestavljanko (I).

    Rešitev: (NO) – (QMN) – (PQR) – (KMQP) – (JL) – (NMKJ) – (ONMQ) – (JKMNO) – (QMN) – (LJKMQ) – (NMKJL ) – (ONMKJ) – (QMNO).

    Vzemite beležko in kamnite golobčke 1/2.

    Vrnite se na sprednjo stran Cerkve.

    Uporabite SNAP (S). Puščica gor (T). Uporabite CANE (U). Vzemite CERKVENI KLJUČ. Puščica gor (T). Uporabite CERKVENI KLJUČ (U). Vstopite v cerkev.

    Dajte DVOJNO PISMO (V). Izberite žepno uro za sestavljanko (W).

    prva rešitev (X).

    druga rešitev (Y).

    Tretja rešitev (Z).

    Uporabi ujemanja; vzemite SVEČO (A).

    Vzemite VLAGO (B) in GUMO (C).

    Uporabite KLAČO ZVONA (D); dvignite CEVNI KROG 1/3.

    Pojdite v Nadzorniško sobo (E).

    Predvajajte HOP (F), da prejmete HLAČE ZA MEDVEDE.

    Uporabite SVEČO, da dobite WOLF WAX (G). Odprite škatlo; poglejte opombo in vzemite Zlomljeno parfumsko steklenico (H).

    KONJEGA MEDVEDKA položite na OBESEK; vzemite SIMBOL ŽETVE 3/3 (inventar).

    Postavite 3 SIMBOLE ŽETVE; zberite POROČILO, KAMENE GOLUBICE 2/2 in C-OBJEMO (I).

    Vrnite se na cerkveno fronto.


    Postavite 2 KAMENJI GOLUBU za sestavljanko (J).

    Postavite Sonce in kamen (K). Rešitev: C-2-F-1-F-2-E-1-E-2-DC-1-BDA-2-BA.

    Vzemite WAX ​​MOLD.

    Spustite se.

    Uporabite GUMICO, da dobite MOKRO GUMO (G).

    Vrnite se na vrata pokopališča.

    Postavite VOSAK MLAD (H); položite WOLF WAX (I) in ga izlijte. Vzemite voščeni okras.

    Vrnite se v cerkveno dvorano.

    Postavite voščeni okras; vzemite PARFEMSKO DIJAMI (J).

    Pojdite v oskrbniško sobo.

    Postavite ČEŠNJAK (K); uporabite pest (L). Uporabite MOKRO GUMO (K); vzemite napolnjeno raztopino.

    Uporabite polnilo za malto v zlomljeni steklenički parfuma; postavite PARFUME DIJEGA, da prejmete PESTICID (inventar).

    Vrnite se na pokopališče.

    Uporabite PESTICID (M); vzemite KOLESNI MOST (N).

    Pojdite do pokopaliških vrat.

    Povečajte mehanizem (O); postavite OS KOLESA (P).

    Pojdite na policijsko postajo (Q).

    Poglavje 4: Policijska postaja

    Pošljite POROČILO Yuriju (R), da prejme ARHIVSKI DISK.

    Vzemite KLJUČNE ZNAKE 1/3 (S).

    Vstopite na policijski sedež (T).

    Uporabite prisesko; vzemite KOTIČEK KOTICE (U).

    Postavite ARHIVSKI DISK za sestavljanko (V).


    Rešitev: Cx4-D-Ax3. Nato zamenjajte koščke, kot je prikazano (E).

    Vzemite MEDALJONSKO FIGURO in DOKAZ.

    Spustite se.

    Dajte DOKAZE (F).

    Pojdite v baletno šolo (G).

    Oglejte si opombo (H).

    Oglejte si opombo; vzemite KLJUČNE ZNAKE 2/3 (I).

    Pojdite na zadnjo ulico (J).

    Vzemite KOVINSKI ŽAR (K ); premaknite dve veji; vzemite BAZOL ZA BAZEN (L).

    Pojdite na sprednjo stran policijske postaje.

    Uporabite KOVINSKI ŽAR; dvignite ključavnice 1/3 in KOMPLET ŽAROMETA (M).

    DEL SVEŽNICE položite v BETONSKI REZERVOAR, da prejmete SVETILO (inventar).

    Pojdite na sprednjo stran baletne šole.

    Uporabite LANTERN za HOS (N); igrajte, da dobite ključ pub.

    Dajte tipko PUB (O).

    Vnesite pub (P).

    Oglejte si opombo; vzemite ODPIRALEC VINA (Q). Uporabite KOTNI KOT; vzemite PLUGER (R).

    Uporabite C-OBJEMO; vzemite KROG CEVI 2/3 (S).

    Vrnite se na ulico.

    Uporabite bat; dvignite MALO STEKLENICO (T).

    Vrnite se v pub.

    Vstavite majhno steklenico za sestavljanko. Rešitev (U). Vzemite KLJUČNE ZNAKE 3/3 (V).

    Vrnite se na policijski štab.

    Postavite 3 KLJUČE za sestavljanko. Rešitev (W). Vzemite ARHIVSKI KLJUČ (X).

    Uporabite ARHIVSKI KLJUČ; poglejte opombo; vzemite NOHT (Y).

    Vrnite se na ulico.

    Uporabite NOHT ZA NOŽ (A); igrajte, da dobite MEDALJONSKI ODER.

    Sestop.

    Postavite Slika Medaljon in odrski sestavljanki Medaljon (B).

    Rešitev (C).

    Pojdite na šolski hodnik.

    5. poglavje: Šola

    Poglejte skozi luknjo (D).

    Vzemite KLJUČNICE 2/3 (E).

    Pojdite v učilnico (F).

    Premaknite blazino; poglejte opombo; vzemite ROKAVICO (G).

    Odprite vrata; vzemite ICE SCRAPER (H).

    Sestop.

    Uporabite ROKAVICO (I) za HOS; igrajte, da dobite CREST 3/3 PIPE PIECE.

    Uporabite ICE SCRAPER; vzemite broško BALLINO (J).

    Vrnite se na sprednjo stran policijske postaje.

    Postavite 3 CEVNE GOBE; vzemite Zlomljeno ogrlico in CLEF (K).

    Vrnite se v razred.

    Postavite CLEF (L) in vstopite v glasbeno sobo.

    Postavite BROJŠKO BALONO; vzemite LOK (M).

    Pojdite dol.

    Postavite LOK; dvignite KLJUČICE 3/3 (N).

    Pojdite navzdol.

    Potegnite ročaj (O); postavite 3 KLJUČAVNICE (P) in povlecite ročaj. Vzemite ORLO GLAVO IN SEGMENT UGANJICE (Q).

    Vrnite se v glasbeno sobo.

    Postavite KONJ SESTAVNIC (R) za uganka.

    Rešitev: (B1-A1) – (B4-B3) – (D1-C2-B1) – (C3-D2) – (C1-C2-C3) – (B3-B4-B5-A5) – (C4-B3) – (C3-C4-C5) – (C6-B5) – (C5-C6-C7).

    Vzemite OFFICE KEY.

    Vrnite se na šolski hodnik.

    Uporabite OFFICE KEY (E). Vstopite v pisarno Oksane.

    Uporabite ODPIRALEC VINA; poglejte opombo; dvignite KLIN (F).

    Vrnite se v razred.

    KLIN (G) uporabite za HOS; igrajte, da dobite KNJIGO.

    Pojdite v glasbeno sobo.

    Vstavite KLJUČNI KLJUČ; poglejte opombo in vzemite SPIKE SIGNALS (H).

    Sestop.

    Namestite SPIKE INSIGNIA (I); vzemite GLASBENO PLAŠČO in MEDVEDJSKO GLAVO (J).

    Pojdite v glasbeno sobo.

    Postavite GLASBENI LIST; stopalke razporedite, kot je prikazano (K); vzemite FOTOGRAFSKI MOTIV (L).

    Vrnite se v Oksanovo študijo.

    Postavite FOTOGRAFSKI MOTIV; vzemite RECORD (M).

    Vrnite se v glasbeno sobo.

    Postavite RECORD (N); vzemite OGLEDNI OKRAS in VOLKOVO GLAVO (O).

    Vrnite se v Oksanovo delovno sobo.

    Postavite EAGLE HEAD, BEAR HEAD in BAD GLAVA NA ZLOMLJENO OGRLICO, da prejmete TROGLAVI OGRLIK (inventar).

    Postavite TROGLAVI OGRLICO (P).

    Vstopite v skrivno sobo (Q).

    Postavite OGLEDNI ORNAMENT ( R); odprite in preberite pismo; vzemite VARNO KOLESO.

    Spustite se.

    Namestite VARNO KOLESO; vzemite FIGURO PEGASUS (T).

    Vrnite se v skrivno sobo.

    Postavite FIGURO PEGASUS (U).

    Pojdite na streho (V).

    Predvajaj sestavljanko (W).



    Raztopina ena (A).

    Raztopina druga (B).

    Raztopina tri (C).

    Rešitev ur ena (D).

    Rešitev ure dve (E).

    Rešitev ure tri (F).

    Čestitamo, končali ste Danse Macabre: Lethal Črke.