Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Diamon Jones: Amulet of the World – Popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike igre od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti in informacije
  • Kairo, prvi del
  • Piramide
  • Kairo, drugi del
  • Tibetanska vas in gore
  • Ruševine templja in džungla
  • Tempeljni labirinti
  • Splošni nasveti in informacije

    Pritisnite tipko Escape za dostop do glavnega menija. Tu lahko shranite in naložite igre. Funkcije samodejnega shranjevanja ni, zato je priporočljivo, da igro pogosto shranjujete. Igralnih avtomatov je 10.

    V zgornjem levem kotu igralnega zaslona je inventar. Če želite uporabiti element, ga izberite z miško. Svoj inventar lahko prikažete / skrijete z desnim gumbom miške ali tipko “I”.

    Kazalec se bo spremenil, ko bo možna interakcija, razen če držite element. Če se vam zatakne, natančno poiščite vroče točke in nato poskusite uporabiti predmete.

    Kairo, prvi del

    V baru se pogovorite z Ahmedom El Qashimom in ugotovite, da ničesar ne daje na kredit.

    Pojdite levo do jedilnice in se pogovorite z Johnom Miltonom. Skoraj razkrije informacije o dragocenem artefaktu, ki je padel v napačne roke, a za svojo zgodbo vztraja pri dobrem vinu. Po vino boste morali odvrniti natakarja.

    Vrnite se v bar in Ahmedu dajte peni; dal vam bo žarko maslo.

    Vzemite maslo iz palice in pojdite na sredino tal.

    Uporabite žarko maslo na Diamonu Jonesu, da ga razlijete po tleh.

    Po ko je Samuel Johnson zdrsnil v olje in poklical Ahmeda, vzemi vino z desne police izza pulta.

    Pojdi levo v jedilnico in daj vino Johnu Miltonu. Pove vam o svoji odpravi in ​​smrti vseh udeležencev, nato pa hitro izgubi zavest.

    Pojdite desno in poskusite zapustiti bar, tako da vas ne bodo videli. Samuel Johnson vas ustavi in ​​zahteva plačilo dveletnega dolga. Od lokalnega muzeja zahteva plačilo v obliki pergamenta. Diamonu ne preostane drugega, kot da se strinja.

    Pustite pivnico in se odpravite naravnost ven.

    Pogovorite se z mojstrom in ugotovite, da je izgubil orodje.

    Vrnite se na pred pivnico.

    Vzemite kladivo z meloninega vozička in poiščite dleto v skrajno desnem prtljažniku.

    Vrnite se ven in vrnite kladivo in dleto obrtniku. Za nagrado vam bo omogočil uporabo njegove delavnice in vam dal rubin.

    Poglejte v okvirček in vzemite vrv.

    Pojdite na severno proti muzeju in vstopite na vhodna vrata.

    Poglejte vrv s kamni v skrajni levi stavbi. Stražar trdno spi, a se hitro zbudi, ko Diamon pregleda eksponate. Stražar ga vrže ven iz stavbe.

    Hodite levo do bližnjega okna in palice za zastave.

    Hodite desno, da se vrnete na muzejsko dvorišče.

    Poglejte v zgornji levi grm in vzemite ostanke.

    Odpadke uporabite na razpokanem zidu tik pod in levo od vhoda v muzej.

    Zapustite muzejsko dvorišče in se vrnite na ulico.

    Vstopite v delavnico in vzemite kladivo in dleto.

    Položite kamne na pladenj.

    Uporabite kladivo in dleto na kamnih.

    Vzemite kamne z luknjami in jih kombinirajte z vrvjo v inventarju.

    Vrnite se v bližino okna in uporabite vrv s kamni na drogu.

    Kliknite vrv za mini igro.

    Da Diamonu ne pade z vrvi, morate pritisniti levi gumb miške, ko vidite levo puščico, in desni gumb miške, ko vidite desno puščico.

    Vstopite v pisarno direktorja muzeja.

    Oglejte si sliko na desni in opazite, da so tečaji.

    Odprite sliko, da odprete sef.

    Oglejte si koš za smeti in si vzemite raztrgano noto za mini igro.

    Sestavite, slog sestavljanke, raztrgane koščke kombinacijskega lista. Kombinacija se glasi: “6 & lt; 9 & gt; 7 & lt; 2 & lt ;.”

    Izberite sef, da začnete mini igro.

    Desni klik miška 6-krat, levi klik 4-krat, desni klik 9-krat, levi klik 7-krat, desni klik 3-krat in levi klik 2-krat. Pritisnite preslednico, da odprete sef. Opomba: Space bo ponastavil mini igro, če se zmotite. Pritisnite ESC, da zaprete mini igro.

    Vzemite ključ in kartico.

    Pojdite levo do trezorja in vzemite kladivo s tal.

    Vrnite se v pisarno in uporabite kladivo na namizna ključavnica; vzemite pištolo, ki jo najdete.

    Pojdite levo, da zapustite pisarno, in nato s ključem na zadnjih vratih zapustite Muzej.

    Sam v restavraciji Sam Johnson pripravi zaroto proti Diamonu. Billyju Smithu naroči, naj ukrade kartico.

    Zdaj igrate Billyja Smitha. Izstopite iz bara in se sprehodite do muzejskih prostorov.

    Pogovorite se z Andyjem Rainom. Diamona bodo postavili v zasedo na zadnja vrata muzeja. Vsi trije istočasno vstopijo v ulico. Snemanje se začne.

    Spet ste začeli igrati Diamon. Diamon mora Billyja zamotiti, da se lahko skrije v balkonsko okno. Če želite to narediti, premaknite voziček z lubenicami.

    Poglejte kolo in vzemite kamen za volanom. Voziček Billyja izbije iz mraza.

    Preglejte okno in nato izberite zaboj za mini igro.

    Zaboj morate premakniti tako, da je leva stran zaboja poravnana z levo stranjo balkona. Pritisnite, ko je igla v sredini. Preveč v desno in Diamon bo potisnil polje predaleč; Diamon ga ne bo potisnil dovolj daleč, če je puščica predaleč levo.

    Znotraj balkonskega okna Diamon sreča Fatimo. Bila je zaprta v svoji sobi, ker se ni hotela poročiti s starim bankirjem.

    Oglejte si okroglo mizo in vzemite lasnico.

    Uporabite lasnico na vratih, da sprožite mini igro.

    Po oštevilčenih stikalih 1-5 od leve proti desni kliknite v naslednjem zaporedju: 1, 3, 2, 5, 4. Diamona in Fatima zapustita svojo sobo in se odpravita v hangar.

    Pilot Faffy Wilson je nezavesten potrkan na tla.

    Pojdite na zadnji del hangarja in si oglejte vse zaboje.

    Vzemite kavo, kavni lonec, sladkor, ampulo z amoniakom in vžigalice.

    Na tretji polici z leve – skodelica vode.

    Vrnite se na sprednji del hangarja.

    Poskusite ampulo amoniaka na Fuffyju, vendar neuspešno.

    V inventarju premešajte lonec za kavo, kavo, sladkor in vodo.

    Vrnite se na sprednji del hangarja in postavite lonec za kavo na gorilnik na levi strani odeje. Uporabite vžigalice na gorilniku in vroča kava se samodejno vključi v inventar.

    Vročo kavo zmešajte s skodelico kave in jo dajte Fufiju.

    Kava ima na Fufi nasproten učinek in zaspi. Diamon se odloči, da bo sam peljal letalo in za seboj pusti Fatimo.

    V letalski mini igri z levim in desnim gumbom miške zadržite letalo, kolikor je le mogoče višje. Pojdite predaleč v eno smer in letalo bo strmoglavilo! Pritisnite in držite gumbe, da shranite nivo. Prav tako boste morali nekoliko usmerjati, da se izognete pticam. Diamon s padalom pada z letala, ko pade in gori.

    Piramide

    V notranjosti šotora vzemite bučko, steklenico kerozina, izvijač in vžigalnik na levi in ​​kovinsko palico na desni.

    Poglej na kovčku, da sproži mini igro.

    Ko oštevilčite gumbe 1-5 od leve proti desni, pritisnite gumbe 1, 4, 2, 5 in 3 (to je lahko naključno).

    Poglejte znotraj kovček in zgrabite vrv in dve smaragdi.

    Vzemite glinene tablete iz nahrbtnika na zadnji strani šotora.

    Hodite levo proti sprednji strani grobnice.

    Uporabite kovinsko palico na luknji na ročici in povlecite ročico.

    Kamnita preproga ob vratih se obrne, da se prikaže mini igra. Če pogledamo to, ugotovimo, da manjkajo nekateri deli.

    Uporabite smaragd na vsaki od kamnitih plošč v svojem inventarju.

    Z izvijačem pred Sfingo dobite dva safirja in jih uporabite na tabličnih računalnikih.

    Uporabite rubin na tablici z odprto režo.

    Vsako tableto dodajte na kamnito podlogo in nato rešite uganko tako, da se ujemate z vsemi barvami. Vrata se odprejo.

    V grobnico poiščite Mary Ocean. Dva dni je bila ujeta v grobu.

    Poglejte gorilnike in povlecite gorilnik na sredini zaslona, ​​nato levi gorilnik in na koncu gorilnik na desni strani zaslona.

    Luč pade, in na tleh se pojavi rubin.

    Vzemi rubin.

    Poglej stražarje s kovinskimi palicami.

    Spusti se navzdol, da vstopiš v prvo sobo in poiščeš nihala morilca! Hodite mimo vsake nihajne skale z dvojnim klikom. Uporabite verige kot start / stop točke med vsakim nihalom.

    Poglejte kip ptice in kliknite na njegovo oko, da zaustavite nihala.

    Na nasprotni strani mostu privežite vrv na ostanki drugega kipa ptice.

    Povzpnite se po vrvi in ​​glavo levo.

    Vzemite safir in si oglejte simbol vode.

    Uporabite bučko na izvirski vodi.

    Pojdite levo v prestolnico.

    Oglejte si krmilne elemente mostu in opazite, da manjkajo nekateri vzvodi.

    Povlecite desno baklo in nato levo, da se vrnete do vhoda v grobnico.

    Vzemite vzvode vsakega kipa varuha.

    Vrnite se v prestolno sobo in uporabite vzvode na nadzornem mostu.

    Ko pritisnete odpre se mini igra za nadzor mostu.

    Označite gumbe na vrhu 1-4 in gumbe na levi strani AC, levi klik 1, 2, C. Dvokliknite B in nato 3, 1, B Levi klik B za rešitev. Za ponastavitev morate popolnoma zapustiti igro in znova zagnati.

    Ko se dim razkadi, vzemite topaz z mostu in pojdite v tretjo sobo.

    Safir postavite na desno stojalo in nato uporabite bučko z vodo.

    Rubin položite na sredino majhnega podstavka in dodajte kerozin.

    Prižgite petrolej z vžigalnikom.

    Postavite topaz na levi podstavek.

    Vrnite se do vhoda v grobnico, se pogovorite z Marijo in nato pojdite ven.

    Vzemite pesek levo od vrat in se vrnite v tretjo sobo.

    Uporabite pesek na topazu.

    Vzemite Amulet miru s centralne ploščadi. Ahmed in njegovi sluge čakajo! Bitka teče, toda Diamon prevlada.

    Kairo, drugi del

    Samuel Johnson želi, da amulet in Diamon Jones umreta! Spet igrate vlogo Billyja Smitha.

    Vzemite kosti z levega konca lokala in se pogovorite z Morskim psom za prvo mizo.

    Billy se mu želi oddolžiti, toda Morski pes ga udari s svečnikom. S kockami ga izzovite.

    Ta mini igra je podobna Blackjacku. Doseči morate čim bližje 30 točkam, ne da bi šli čez, ampak zadeli dovolj visoko, da premagate nasprotnika. Če prvič izgubite, vam bo morski pes vzel pištolo. Drugič ti bo vzel strelivo. Igrajte naprej, dokler ne osvojite denarja. Če vam zmanjka pozicij za stavo, naložite zadnjo točko shranjevanja in poskusite znova. Ne pozabite pogosto shraniti!

    Pritisnite spodnji srednji gumb, da začnete znova kockati in kotati. Če se želite ustaviti pred 30., izberite prehod.

    Izstopite iz vrstice in se pogovorite s kontrolorjem, da ugotovite, kje je Diamon. Ne govori, zato mu dajte denar kot podkupnino.

    Pogovorite se z Andyjem Rainom.

    Sprehodite se po zaslonu do hotela in ugotovite, da so vrata zaklenjena. Spomnite se pred nekaj minutami in spet ste Diamon v njegovi hotelski sobi.

    Sprehodite se levo do dnevne sobe in se pogovorite z Mary Ocean. Vztraja, da mora amulet potovati v Tibet, da vzpostavi ravnovesje na svetu, ki ga je motil nekdo, ki je prvi vzel amulet. Marija gre na ladjo. Snemite zapis z mize. Mary se opraviči in prosi Diamona, da se ji pridruži na ladji.

    Pojdi v spalnico in poglej skozi okno. Daimon opazi, da se bliža Billy Smith.

    Čas za tek! Izstopite iz spalnice in pojdite skozi dnevno sobo na hodnik.

    Poglejte vrata. Marija je vzela ključ! Diamon mora najti nekaj za pritrditev vrat.

    Pojdi v dnevno sobo in zgrabi svečnik.

    Vrni se na hodnik in svečnik uporabi na vratih.

    Vrni se v spalnico in si oglej prsni koš. Drži Diamonovo pištolo.

    Maria ima škatle z artefakti. Kliknite na njih, da odprete mini igro.

    Številčna polja 1-6, od najmanjšega do največjega; klop označite kot položaj A, prsni koš kot položaj B, tla pa kot položaj C. Izvedite naslednje korake: 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 4C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C , 5A, 1B, 2A, 1A. 3B, 1C, 2B, 1B, 4A, 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 6C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C, 4B, 1B, 2A, 1A, 3B, 1C, 2B, 1B, 5C, 1A, 2C, 1C, 3A, 1B, 2A, 1A, 4C, 1C, 2B, 1B, 3C, 1A, 2C, 1C.

    Poskusite skozi okno, vendar se vam zdi previsoko.

    Pojdite v dnevno sobo po prt.

    Vrnite se v spalnico in vzemite rjuhe.

    Kombinirajte rjuhe in prt v inventarju, da naredite vrv.

    Privežite vrv na posteljo in se povzpnite skozi okno.

    Če želite prestopiti minione, kliknite na rešetko pod stopnicami, da odprete mini -play.

    Odstranite vijake v pravilnem zaporedju. Če ste naredili napačno potezo, boste videli rdeče luknje. Od sredine levo in v smeri urnega kazalca dodelite naslednje številke: 1,6,2,5,3,4,7 (to je mogoče naključno). Odstranite vijake v številčnem vrstnem redu.

    Pojdite skozi palice in se odpravite do glavne ulice.

    Pogovorite se z Mary Ocean. Pogrešala je zadnji čoln.

    Vstopite v pub in se pogovorite s Fuffy Wilson. Še vedno je vznemirjen zaradi Diamona, ker je strmoglavil njegovo letalo.

    Pogovorite se z morskim psom. Tri dni hoče biti pijan.

    Še enkrat se pogovorite z njim, da sprožite mini igro s pomišljaji.

    Vsak krog ima pet steklenic, ki jih morate ustreliti. Za vsak krog igre imate osem krogov. Po vsakem krogu Diamon in Sea Dog popijeta pijačo, kar vsako naslednjo rundo nekoliko oteži. Če izgubite rundo, morate zapustiti pivnico, da se strezni. Morate osvojiti pet times

    Sea Dog pošlje Diamona v pristanišče, da preveri, ali je ladja pripravljena na plovbo. Zapustite pivnico in se odpravite gor po stopnicah.

    Poglejte pokrit čoln.

    Poglejte pod ponjavo in primite kljuko za čoln.

    Pogovorite se z gospodom, da ugotovite, kaj je izgubil

    Približajte se škuni in se pogovorite z mornarjem. Ugotovite, da je bolan.

    Oglejte si škatle v ospredju in si oglejte denarnico.

    Poskusite jo spraviti iz škatel, le da je vaša roka prevelika.

    Uporabite kavelj za čoln na škatlah in vzemite denarnico.

    Pojdite na stopnice in denarnico vrnite gospodu. Nagradi vas s svojo trofejno britvico iz srebra.

    Vzemite vedro in ga pritrdite na trnek.

    Uporabite kombinacijo na morski vodi.

    Vrnite se k skuni in uporabite morsko vodo na mornarju.

    Zahteva močne pijače za posadko, preden pove kapitanu, da so pripravljeni na plovbo. Zapustite škuno in vstopite v skladišče.

    Uporabite kavelj na zabojih zadaj za mini igro.

    Zaboj z rumo premaknite iz zgornjega levega kota v spodnji desni kot.

    Dvignite zaboj ruma in se vrni k škuni.

    Daj zaboj ruma mornarju.

    Ladja še vedno ne more zapustiti, ker je nekdo vrvico ladje zavezal v vozle! Uporabite britvico na vrvi in ​​se pogovorite z mornarjem. Zdaj pove Diamonu, da lahko poveljnika obvesti, da so pripravljeni na plovbo.

    Vrnite se v pivnico in povejte Morskemu psu.

    Zapustite pivnico in se pogovorite z Mary Ocean.

    Tibetanska vas in gore

    Diamon in Maria prispeta v Tibet in morata najti vodnika, ki ju bo odpeljal do templja. Pogovorite se z vodnikom in ugotovite, da ne bo odšel, dokler se njegovo dekle ne bo strinjalo z njim.

    Vstopite v dekliško sobo in se pogovorite s tibetansko deklico. Vedeževalka je napovedala, da bo njena resnična ljubezen prišla na sončen dan v čudoviti obleki in zlatem prstanu, on pa ji bo podaril čudovite rože.

    Vzemi zarjavele škarje z mize.

    Zapusti dekliško sobo in se pogovori z znova vodite.

    Pojdite levo v stransko ulico in se pogovorite z vaščanom. Čarovnik je z lastnimi rokami.

    Dajte mu zarjavele škarje in vrnil vam jih bo naostreno.

    Vzemite metlo izpod molitvenega kolesa s trakovi.

    Poglejte rože za sredino zgradbe.

    Zbirajte cvetje s škarjami.

    Pojdite po zaslonu do prodajalčeve trgovine.

    Oglejte si obleka je na polici in jo poskusite zagrabiti.

    Pogovorite se s prodajalcem in ugotovite, da obleka ni na prodaj.

    Vrnite se v stransko ulico in se pogovorite s fantom. Strinja se, da bo sprejel kostum, medtem ko bo Diaman trgovca motil.

    Vrnite se v trgovino in se pogovorite s trgovcem.

    Ko deček sprejme kostum, pustite trgovca in se vrnite v stransko ulico.

    Pogovorite se s fantom in dal vam bo obleko.

    Vrnite se do vhoda v vas.

    Oglejte si ptičje gnezdo na strehi hiše. Ptica ima prstan!

    Vzemi vrečo zrnja tik pod sredino ograje.

    Uporabi žito na Diamona in dal bo nekaj ptiču.

    Uporabi metlo na ptičjem gnezdu. in ptica bo odletela do žita in spustila prstan.

    Vzemite prstan in ga dajte vodniku skupaj z obleko in rožami.

    Pogovorite se z vodnikom in on se bo strinjal, da vas pelje v tempelj.

    Pogovorite se z vodnikom in ugotovili boste, da se boji zlih duhov in ne bo šel naprej. Most je uničen in na njem so nevarne skale.

    Vzemite palico dinamita in jo povežite z vžigalnikom.

    Vzemite prižgani dinamit iz svojega inventarja in ga vrzite v velike kamnine, da zapolnite vrzel. Na voljo imate le nekaj sekund, preden Diamon vrže dinamit v grapo, da ne bo eksplodiral v vreči. Če se to zgodi, vzemite še en kos dinamita in postopek ponovite.

    Vzemite kladivo levo od vrat rudnika. Vodnik odide.

    Prečkajte začasni most in se usmerite proti severu

    Poglejte, nato vzemite dnevnik.

    Poskusite vzeti posušeno drevo, vendar boste ugotovili, da se ne bo premaknilo.

    Vzemite klinasto vejo s sprednje strani posušenega drevesa.

    Oglejte si vrzel pod kamni na levi.

    Uporabite prijavite se pod nestabilno skalo.

    Klin podstavite pod nestabilno skalo.

    Uporabite kladivo na klinu in kamen bo posušeno drevo podrl čez prepad.

    Kliknite podrto drevo, da prečkate izgini in odpri mini igro.

    Z gumbi na miški poskusite obdržati puščico zeleno in preprečiti, da bi Diamon padel, dokler ne umre!

    Ruševine templjev in džungla

    Še eno brezno! Poglejte skozi pokvarjeno vazo in vzemite vzvod.

    Ročico postavite v luknjo na podstavku.

    Pritisnite ročico, za aktiviranje mini igre.

    Z levim in desnim gumbom miške vodite ploščo mostu v režo na drugi strani.

    Vzemite ročico.

    Zapišite okostje.

    Vzemite sekiro s severozahodnega konca mostu.

    Pojdite naprej v džunglo.

    Oglejte si pesek; tam je nekaj

    Vzemite palmovo vejo in pometite pesek.

    Dvignite ploščice in jih spustite eno za drugo na pot naprej. Aktivirali bodo nihala in varno bo minilo.

    Hodite naprej do vrat.

    Trkanje na vrata je neuporabno. Poglejte katapult in poiščite manjkajoče dele.

    Tam je nož z noto. Vzemite oboje in si oglejte opombo.

    Opomba je napisana v kitajščini, zato pobegnite k Nancy pri vhodu v rudnik.

    Dajte ji zapis, da ga prevede. Marijin prevod razkriva, da je opomba priročnik za popravilo in upravljanje katapulta.

    Diamon bo moral žlico pritrditi na majhno palico tetive bika in zgornji del žlice privezati na velik boben; nato vzvod vstavite v luknjo na levi strani bobna.

    Sprehodite se do brezna in vzemite hlod. Za izkop boste potrebovali sekiro in ko končate, bo videti kot žlica.

    Premaknite se proti ruševinam in z britvico na okostju potegnite vrv.

    Uporabite žlico na katapultu in nato pritrdite vrv in ročico. Potrebujete nekaj, da blokirate kolesa.

    Vzemite opeko tik pred vrati in jo uporabite s kolesom na katapultu.

    Vzemite kamen s kupa za mini igro.

    S katapultom najprej prekinite štiri zanke; po tem bo en zadetek v mrtvo točko naredil trik.

    Vodoravno prilagodite približno 3-4 klike levo od sredinske oznake in navpično na 40. Ogenj! Te prilagoditve bi morale odstraniti zgornjo levo vrtišče.

    Navpičnico prilagodite na malo manj kot 30 in znova sprožite.

    Premaknite vodoravni gumb za približno devet klikov desno od sredinske oznake razpršilca ​​in sprožite.

    Prilagodite navpičnico na 40 in streljajte, da podrete vrata. Imate neomejeno število strelov, zato še naprej streljajte.

    Vstopite v samostanske vrtove.

    Pogovorite se z debelim menihom. Pove vam, da je mehanizem, ki odpira pot do samostana, pokvarjen, opice pa imajo raztresene dele. Nato vam da banano.

    Sprehodite se čez most do vodnega mehanizma.

    Vzemite del žleba in stopite z vodo.

    Vrnite se do debelega meniha.

    Vzemite majhno skalo na desni strani meniha.

    Vrzite to na opico, da se bo razjezil in vrgel vodno stopnico.

    Vzemite vejo od skrajnega levega grma in z njo pridite do tretje stopnice z roba ribnik.

    Vrnite se v vodni mehanizem.

    Postavite žleb v kovinske nosilce.

    Stopite na vodo in jih vstavite pod nivo vode na levi. Zdaj stroj deluje in stopnice do samostana se odprejo.

    Pojdite po stopnicah in vstopite v samostan.

    Bodite pozorni na mehanizem,

    Vzemi meso in rog. Psa moraš pustiti, da odide.

    Uporabi rog na mački. Mačka bo stekla in pes bo sledil.

    Pojdite naravnost na samostansko dvorišče.

    Poglejte vrata v tempelj. Marija prevaja: “Gibanje in veter bosta prebudila kovino. Kovina bo prebudila Budo in ključ bo prišel ven izpod njegovih nog.”

    Pojdite naravnost v tempeljske prostore. Potna puščica je desno od stopnic templja.

    Vzemi tibetanski nož Farb.

    Uporabi Pharbo na dveh mehanizmih, vgrajenih v stebre.

    Hodite desno, da se vrnete v tempelj in se vrnete na dvorišče.

    S pomočjo Pharbe vstavite mehanizem v steber.

    Vrnite se v tempelj.

    Vzemite vzvod s kamenja in z molitvenimi kolesi vstopite v gazebo.

    Uporabite zobnike in zavrtite mehanizem.

    Obrnite ročico in posnemite melodijo.

    Izstopite iz paviljona in primite kladivo gong.

    Pojdite na bližnji del gonga.

    Začnite spodaj levo in oštevilčite gumbe na robovih gonga 1-7, uporabite kladivo gong na naslednjih gumbih: 2, 4, 3 in 5. Tla se zatresejo, ko je pravilna. Če se zmotite, morate znova zavrtiti molitvena kolesa.

    Vrnite se k vhodu in glejte Budo odprtega, da odpre ključ!

    Vrnite se v tempelj in s ključem odprite vrata.

    Tempelj labirinti

    Tempelj labirint je sestavljen iz petih sob s petimi sobami. Povsod je raztresenih 10 kosov zlata in štirje deli zemljevida. Ko zberete vse štiri fragmente zemljevidov, si lahko ogledate zbrani zemljevid, da vidite svojo lokacijo v labirintu, označeno z rdečo piko.

    Če želite zapustiti labirint, pojdite v zgornjo desno sobo.

    Oglejte si mozaik.

    Zlati kos na mozaiku uporabite za mini igro.

    Zberite figuro zlatega zmaja, tako da drsite koščke. Vaš zadnji premik lahko prekličete s spodnjim gumbom.

    Naslednja soba ima nenavadna tla. Če stopite nanjo, boste padli globlje!

    Govorite z Mary, dokler ji ne zmanjka novih informacij

    Vzemite zlato skodelico in jo uporabite na kačji skulpturi.

    Označena je ena od talnih ploščic. Kliknite to ploščico in druge bodo zasvetile, vendar je samo en pravilen odgovor. Ko bo Daimon prestopil, bo Mary sledila.

    Oh ne, spet je Samuel Johnson! Ujel je Diamona in Marijo in jih obesil na glavo v vodnjak.

    Pogovorite se z Marijo in zaslon se bo obrnil.

    Poglejte vejo na levi.

    Poskusite s trakom na veji, toda ugotovite, da ni dovolj dolgo.

    Prosite Marijo za pas.

    Zložite pasove in jih uporabite na veji.

    Oglejte si podgano na gredi.

    Uporabite meso na Diamonovi vrvi. Podgana prežveči vrv in Diamon se spusti po vodnjaku.

    Kliknite vrečko in Diamon skoči proti njej, še vedno ima privezane noge.

    Uporabite britvico na gležnjih.

    Vzemite suho palico, suho hlodo in pokvarjen les.

    Zmešajte suho palico in suh hlod.

    Dodajte gnit les.

    Uporabite ogenj na kaminu, da dobite nekaj svetlobe.

    Oglejte si mini igro na steni.

    V tej igri ujemanja pomnilnikov se ujemajo vsi pari, dokler se ne prikažejo vsi simboli. Stene bodo počile. Povlecite ročico na desni strani vhoda do spodnje Marije. Z britvico prerežite vrv okoli njenih gležnjev.

    Preglejte veliko luknjo v steni, nato vzemite baklo in jo uporabite z ognjem.

    Vstopite v temno razpoko in odprite nov labirint.

    Hodite naravnost po spodnjem robu, dokler se ne prikaže kratka stena, ki vas blokira.

    Sprehodite se malo desno, da najdete okostje.

    Vzemite zlato kačo.

    Vrnite se na dno in se usmerite v zgornji levi kot, da pridete do izhodnih vrat.

    Vstopite v zakladnico.

    Oglejte si okostje .

    Vzemi pustolovsko torbo.

    V njej je dnevnik Johana Forsterja.

    Uporabi ESC za izhod iz revije. Ugotovil je skrivnost zaklepanja ure. »Vrata se bodo odprla od prvega jutra.«

    Vzemite ptičjo urno roko pred sivimi skrinjami. Diamon za vsak slučaj vzame nekaj kovancev.

    Pritrjevalno kazalko ptic in kačjo minutno kazalko pritrdite na uro.

    Pravi čas ali prva ura je čas molitve in se recitira ob prvi uri dneva , običajno ob 6. uri zjutraj. Kliknite številčnico ure in jo s puščičnimi gumbi nastavite na 6.

    Pritisnite gumb za odpiranje in vrata se bodo odprla.

    Most je bil razstreljen. Do nasprotne strani pridete tako, da preskočite močne skale.

    Ko pridete na drugo stran, z britvico prerežite vrvi. Menihi vam dajo košček svetega zvitka.

    Izstopite iz jame lave.

    Oglejte si mejo s svetom. Andy Rain stoji na straži.

    Vzemi majhno skrinjo.

    Vrzi nekaj kovancev v Andyja.

    Ko se Andy skloni, da pobere kovance, mu z majhno skrinjo razbijte glavo.

    Vzemi Andyjevo pištolo in vstopi na svetovno mejo.

    Samuel Johnson namerava zavladati svetu. Pred zaključkom rituala ga morate ustaviti.

    Umaknite se modrim kroglicam.

    Ko zadenejo vaze, jih ustrelite.

    Ko vse vaze izginejo, začni streljati na Samuela Johnsona.

    Po njegovi smrti se pojavijo velikanski duhovi in ​​oživijo Diamona. Povedo mu, da morajo ta vrata uničiti, da bi zaščitili svet.


    Čestitamo! Uspešno ste zaključili Diamon Jones: Amulet sveta