Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Diamon Jones: Eye of the Dragon – Popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike igre od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti in informacije
  • Šanghaj
  • Let
  • ruševine
  • Chicago
  • Splošni nasveti in informacije

    Za dostop do glavnega menija uporabite ESC ali gumb Menu v svojem inventarju. Tu lahko shranite in naložite igre. Funkcije samodejnega shranjevanja ni, zato je priporočljivo, da igro pogosto shranjujete. Igralnih avtomatov je 20.

    Za dostop do inventarja pritisnite Escape. Če želite uporabiti element, ga izberite z miško. Popis lahko tudi prikažete / skrijete z desnim gumbom miške ali tipko “I”. Uporabite metodo povleci in spusti, da kombinirate predmete v svojem inventarju.

    Na začetku igre lahko uporabite vodnik; to vam bo dalo nekaj vaj po korakih. Za zahtevnejšo nalogo se odločite brez priročnika.

    V vašem inventarju je Diamonov dnevnik. Tu bodo navedeni vsi cilji, skupaj z opombami o dosedanji temi.

    Kazalec se bo spremenil, ko bo interakcija mogoča. Ko pridržite predmet, se sredina kazalca zasveti, če ste na vročem mestu. To ne pomeni, da uporabljate pravi izdelek. Če se vam zatakne, natančno poiščite dostopne točke.

    Popolnoma se pogovorite z vsemi znaki. Po določenih dejanjih se lahko pojavijo nove možnosti pogovornega okna, zato jih pogosto preverite.


    Šanghaj

    Območje vrat

    Diamon je spet pokvarjen! Windou natakar ponudi Diamonu, da ukrade pečat njegovemu bratu Jung-Xu.

    Pogovorite se z Windoujem.

    Windou pove Diamonu, da pijanec načrtuje zastavljalnico.

    Poskusite se pogovoriti z pijan, vendar se je onesvestil.

    Pogovorite se z Windoujem, če želite izvedeti več o topu.

    Oglejte si top in ugotovite, da je v cevi veliko podgan.

    Vzemite ključ iz orodjarne.

    S pomočjo ključa na topu prestrašite podgane.

    Dvignite vžigalico in prižgite varovalko topa.

    Ponovno se pogovorite s pijancem; on vam bo dal načrte v zastavljalnico.

    Oglejte si načrte.

    Zapustite hotel.

    Vzemite pero žage na dnu zaslona.

    Vstopite v zastavljalnico.

    Spustite mačko na pult in vzemite časopis.

    Preberite časopis.

    Snemite želvo z mize; uporabite ga z zmajem na pultu.

    Pozvonite na zvon zmaja / želve; Prikaže se Jung-X.

    Popolnoma se pogovorite z Jung-X; nato zapustite zastavljalnico.

    Vzemite ročaj žage na dnu zaslona.

    Pojdite naravnost na dvorišče.

    Vzemite kolo, ki je naslonjeno na ograjo.

    Trenutno tukaj ne morete storiti ničesar drugega.

    Hodite levo, da zapustite prizorišče.

    Spustite se po stopnicah do pomola.

    Vzemite žepno uro.

    Dvakrat poglejte pokrov kanalizacije.

    Oglejte si mečarico dvakrat.

    Pogovorite se z ribičem La in ugotovite, da je izgubil žeton za sef zastavljalnice.

    Izstopite iz pomola in se vrnite v zastavljalnico.

    Dajte uro Jung-X-u; dal vam bo račun.

    Pogovorite se z Jung-X o žetonu La.

    Izstopite iz zastavljalnice in se vrnite v hotel.

    Račun dajte Windouju v zameno za steklenico pijače.

    Dajte pijačo pijancu in se z njim pogovorite o žetonu.

    Pijanec bo dal Diamonu žeton.

    Zapustite hotel in se vrnite na pomol.

    Dajte znak La; prosil vas bo, da vzamete njegov kozarec iz zastavljalnice.

    Zapustite pomol in se vrnite v zastavljalnico.

    Pogovorite se z Jung-X o vrču; dal vam bo kodo sefa.

    Kliknite sef, da ga posnamete od blizu.

    Žeton postavite v režo.

    Pritisnite 1-2-5. * Opomba – oštevilčeni so po vrstnem redu, začenši od zgoraj in branje od leve proti desni.

    Povlecite ročico in vzemite vrč iz predala.

    Če se zmotite, se žeton prikaže v reži za vrnitev.

    Izstopite iz zastavljalnice in se vrnite na zatožno klop.

    Vrč dajte La; dal vam bo meč mečarice.

    V svojem inventarju povlecite ročico žage na meč (kost), da naredite žago.

    Uporabite žago na kanalizacijski rešetki. Diamon se bo samodejno spustil v odtok.

    Preizkusite stensko roko. Odpre rešetko, vendar ne ostane odprta.

    Obesite kolo na ročico in pojdite levo v sosednjo sobo.

    Kliknite prvo sod, da sproži mini igro.

    Cilj je s skokom na cevi priti na drugo stran.

    Levi klik na Pojdi levo; z desno miškino tipko skočite desno.

    Čas, ko skočite, tako da Diamon pristane na cevi, ko izstopi iz kanalizacije.

    Hitro se pomaknite na naslednjo, preden ponikne , ali pa boste morali začeti znova.

    Pojdite po stopnicah.

    Zdaj gledate pogled na dvorišče.

    Kliknite pokrov jaška in Diamon bo izstopil iz kanalizacije.

    Premaknite prtljažnik in primite ventilator.

    Hodite levo in vstopite v spalnico.

    Joo-Li je dolgčas in želi prijatelje.

    Dajte Joo-Li rdečo oboževalko in ona vas bo povabila na igranje mahjonga.

    Kliknite na mahjong ploščo, da vstopite v mini igro.

    Cilj te mini igre je počistiti ploščo z ujemanjem parov ploščic.

    Ujemate se lahko samo s parom, ki na eni strani odklenjeno ali brez drugih ploščic.

    Označene so proste ploščice.

    Vsak je po štiri

    Z desno miškino tipko lahko razveljavite korake.

    Pogovorite se z Joo -Lee in jo vprašajte za pečat.

    Premaknite sliko na stran in vzemite pečat.

    Vzemite ključ od vrat pod preprogo.

    Izstopite iz spalnice.

    S ključem odprite vrata.

    Pojdite levo in se vrnite v hotel.

    Dajte pečat Windouju; plačal ti bo, kot je bilo obljubljeno.

    Pojdi iz gostilne.

    Daj denar Da-Shinu, šoferju rikše; odpeljal te bo do Cvetlične ulice.

    Cvetlična ulica

    Rikša je nekoga zadela. To je Mary Ocean in je na ulici v nezavesti!

    Dvignite in preberite časopis.

    Pogovorite se s policistom in ugotovite, da lahko le nekaj poklicev pride na kraj nesreče.

    Pogovorite se z Da-Shingom in ugotovite, da potrebujete klobuk, kot je njegov, da izvlečete rikšo.

    Pojdi v čajnico.

    Vzemi si klobuk in pipo.

    Pogovori se s pilotom. To je naš stari prijatelj Fufi in je zasvojen z opijem.

    Pojdi iz čajnice.

    Obleci klobuk na Diamona in se pogovorite z Da-Shingom.

    Diamon potegne rikšo proti policistu in pridobi dovoljenje za vstop na kraj nesreče.

    Vzemite kamen in vstopite v lekarno.

    Pogovorite se s farmacevtom o Mariji; ugotovite, da je amoniak na zgornji polici.

    Uporabite kamen na amoniaku in ga poberite, ko se udari o tla.

    Pogovorite se s farmacevtom o Foofiju; ugotovite, da vam bo izdal recept za zdravilo, če mu boste pomagali rešiti šahovsko uganko.

    Kliknite šahovnico, da odprete mini igro.

    Cilj je premakniti viteza in zajeti vse ostale koščke.

    Razpoložljive poteze bodo označene z zeleno. Kliknite del, ki ga želite zajeti.

    Z desnim gumbom miške po potrebi razveljavite premike.

    Ko je prva številka vrstica, druga pa stolpec, kliknite koščke v na naslednjih lokacijah: 1-2, 3-1, 4-3, 6-2, 8-3, 7-1, 9-2, 8-4, 6-3, 4-2, 2-1, 1-3 , 3-4, 5-5, 7-6, 9-7, 8-9, 6-8, 4-7, 2-6, 1-8, 3-9, 2-7, 4-8, 6 -7, 7-9, 9-8, 8-6.

    Pogovorite se s farmacevtom in izdal vam bo recept.

    Preberite recept in označite sestavine.

    Odstranite poper z desne police.

    Vzemite maslo iz leve košare.

    Vzemite pajkove noge in bršljan iz obeh zadnjih predalov.

    Zapustite lekarno.

    Sprehodite se nazaj in se vrnite k Mariji.

    Uporabite amoniak, da oživite Marijo.

    Pogovorite se z Marijo in se poučite o knjigi, ki jo je potrebno za iskanje izgubljenega mesta.

    Pojdite v knjigarno.

    Pogovorite se s prodajalcem o knjigi Zmaj.

    Knjiga je na najvišjem nivoju, vendar dvigalo potrebuje nekaj pozornosti zke. Trgovka daje Diamonu posodo za olje.

    Zmešajte olje in posodo za olje.

    Uporabite napolnjeno posodo za olje na dvigalu; nato kliknite vzvod, da aktivirate mini igro.

    Z levim gumbom kliknite, da zaženete prestave, znova pa z levim klikom, da jih ustavite, tako da rdeče puščice kažejo drug proti drugemu.

    Na vsaki strani puščic so kazalniki dosega, ki kažejo sprejemljivo območje.

    Dvigalo se bo spustilo za eno stopnjo, če se puščice ne poravnajo.

    Prestavnike boste morali vsaj trikrat pravilno poravnati, da pridite do zgornjega nadstropja.

    Vzemite in preberite Zmajevo knjigo.

    Spet z dvigalom; pade na tla!

    Vzemite kos žice, ki pade na tla.

    Zapustite knjigarno in se z Marijo pogovorite o Zmajeva knjiga. Manjkajoče strani!

    Vrnite se v knjigarno in se pozanimajte o straneh.

    Prodajalec knjig prizna, da je Windo zanimal za knjigo.

    Zapustite knjigarno in spustite se do kraja nesreče.

    Dajte Da-Shinu denar in se vrnite v pristanišče.

    Vstopite v hotel in odprite vrata za šankom.

    Vzemite sol s police.

    Uporabite žico na skrinji, da aktivirate mini igro.

    Če želite uspešno odpreti ključavnico na skrinji, morate premakniti vseh pet stikalnih stikal

    Premaknite izbirnik pod preklopno stikalo in z levo tipko miške kliknite, da sprostite preklopno stikalo.

    Znova kliknite z levo tipko, da jo zamrznete na vrhu. To naredite z vsemi petimi preklopnimi stikali.

    Izstopite iz kuhinje in hotela.

    Dajte Da-Shinu denar, da se vrne Cvetlična ulica.

    Pogovorite se z Marijo o Zmajevi knjigi. Odpravila se bo do zračne ladje.

    Pojdi do zračne ladje in se spet pogovori z Mary. Dala vam bo svojo vozovnico.

    Dajte vozovnico stražarju in on vas bo spustil noter.

    Vstopite v levo stavbo za dostop do zračne ladje.

    Vstopite v krovno hišo in vzemite kroglice moljev izpod modrega kavča.

    Zapustite zrakoplov in se vrnite v čajnico.

    Uporabite cev do Fufija za mini igro.

    Cilj je za pripravo ognjene mešanice po receptu.

    Na recept lahko kadar koli kliknete, da se povežete s seznamom sestavin.

    Sestavine povlecite v skledo, dokler recepta ne končate.

    Uporabite cev ognjene mešanice do Fufija, da prekinete urok opija.

    Fufi se vrne na zračno ladjo.

    Na krovu zračne ladje

    Zapustite čajnico in se vrnite na zrakoplov.

    Vstopite v krovno hišo in odprite loputo.

    Vnesite loputo in pojdite v strojnico.

    Vzemite visečo krpo.

    Vklopite stroj z rdečim kolesom na zaznajte puščanje plina.

    Ključ namestite na vijak.

    Poskusite obrniti ključ, vendar se ne bo premaknil.

    Izstopite iz strojnice in se vrnite na krov.

    Spustite se v kabine in se pogovorite s Carusom.

    Snemite vžigalnik z mize in se vrnite na krov.

    Pogovorite se s Caponejem na zgornji palubi.

    Drugič se pogovorite z njim in ga vprašajte o avtomobilu.

    Capone bo Buffy rekel, naj pomaga.

    Uporabite krpo na smoli.

    Vrnite se v strojnico, Buffy bo sledila samodejno.

    Recite Buffy, naj obrne ključ.

    Vzemite padli del stroja, za aktivacijo mini igre.

    S puščičnimi tipkami na tipkovnici nagnite ploščo, da vodite žogo od zgoraj navzdol proti izhodu.

    Stopnjo naklona lahko vidite v oknu za vstavljanje.

    Vzemite ventil iz inventarja in ga zamenjajte na napravi.

    Zaprite programsko opremo stroja

    Poveljnik je zelo razburjen, zagnali ste motorje in začeli kričati iz okna.

    Uporabite katran za poveljnikom; nato prižgite vžigalnik.

    Pogovorite se s Fufijem in zračna ladja se bo dvignila nad Šanghaj.

    Let

    Pogovorite se s Fufijem, da ugotovite, da je izgubil zemljevid. Štirje deli so raztreseni po zračni ladji.

    Izstopite iz krova in pojdite v kabino pod palubo.

    Pojdite na drugi konec hodnika .

    Vstopite v Marijino sobo.

    Vzemite blazino in pero.

    Pogovorite se z Marijo o zemljevidu; dala bo enega izmed kosov.

    Izstopite iz njene sobe in vstopite v Caponejevo sobo.

    Pogovorite se s Caponejem o zemljevidu.

    Dal vam bo svoj delež v zameno za pošiljanje telegrafa.

    Odstranite nalepko lobanje iz škatle.

    Zapustite Caponejevo sobo.

    Poskusite odpreti zaprto sobo.

    Pojdite na drugi konec hodnika in vstopite v Carusovo sobo.

    Vzemite frak in pomirjevalo.

    Pomirjevalno sredstvo združite z oznako lobanje.

    Peresnik dajte Carusu.

    Večkrat se pogovorite s Carusom, dokler ne razpravljate o njegovem samomoru.

    Carusu dajte ponarejeni strup in zapustite sobo.

    Ponovno vstopite v Carusovo sobo, da ga zaspite.

    Vzemite košček zemljevida, ki je padel na tla blizu Carusove roke .

    Sedite na invalidski voziček in samodejno zapustite sobo.

    Spustite se na drugi konec hodnika.

    Kliknite zaprto sobo; Diamon z invalidskim vozičkom razbije vrata.

    Vzemite arabsko gumo.

    Poskusite premakniti pravi zaboj.

    Poskusite vzeti sirove piškote iz levega predala; ninja bo napadel!

    V tej mini igri uporabite levi gumb miške za napad in desni gumb miške za obrambo.

    Izpraznite vso njegovo energijo, preden se vaša lastna energija izčrpa.

    Vzemite sirov piškot in zapustite sobo.

    Dajte sirov piškot Buffy.

    Pogovorite se z Buffy; vprašaj jo pomoč pri premikanju škatle.

    Vrnite se v nindžino sobo in prosite Buffy, da jo premakne.

    Vzemite del zemljevida, ki je bil pod škatlo.

    Izstopite iz sobe in pojdite na krov.

    Kliknite telegraf, da odprete mini igro.

    Cilj te mini igre je premakniti puščico na zeleni konec števca.

    Kliknite za točke; pritisnite in pridržite za pomišljaj.

    Zapustite krov in se vrnite v Caponejevo sobo.

    Pogovorite se s Caponejem o zemljevidu; dal vam bo zadnji kos.

    Štirje deli zemljevida se bodo samodejno združili.

    Vrnite se v krovno hišo in kartico podarite Foofyju.

    Letala začnejo napadati! V zaporedju rezanja Diamon skoči z zračne ladje na sovražno letalo.

    To odpre mini igro, v kateri je cilj sestreliti drugo sovražno letalo.

    Uporabite levo in desno puščično tipko za premaknite in pritisnite preslednico, da sprožite.

    Zmagali ste, ko je zelena vrstica prazna.

    Diamon se je vrnil na zračno ladjo, vendar je močno poškodovan.

    Zaženite se v Caponejevo sobo in zgrabite hlače iz zaboja.

    Vrnite se na krov.

    Povzpnite se po vrvi, ki jo najdete v skrajnem levem kotu zaslona.

    Uporabite gumi arabiko, da popravite tri majhne luknje.

    Uporabite blazino, hlače in ogrinjalo na treh velikih luknjah.

    Pogovorite se z Marijo; ponudi prepričati brate, naj ostanejo tam, kjer so, dokler ne pristanejo.

    Pogovorite se z Windoujem in Jung-Xom.

    Vrni se na prikrite zrakoplov in pojdite do krova.

    Pogovorite se s Foofi; opozori vas na bližajoče se nevihte.

    To sproži mini igro.

    Cilj je varno vodenje zračne ladje skozi tornado.

    Uporabite desni in levi gumb miške za manevriranje.

    Poskusite držati kazalko v zelenem delu številčnice.

    ruševine

    Pogovorite se z Marijo in ugotovite da jo ujamejo velikanski škorpijoni!

    Oglejte si vrata ječe za mini igro.

    Cilj je če želite pravilno postaviti vse ploščice, da dokončate zasnovo.

    Z levo miškino tipko izberite ploščico. Za vrtenje znova kliknite z levo tipko.

    Z levo tipko kliknite dve ploščici, da ju zamenjate.

    Z desno miškino tipko nastavite ploščico.

    Pojdite v arheološki tabor.

    Vzemite lok ob lopatah.

    V notranjost šotora vzemite dnevnik, pršilo za žuželke in žico.

    Preberite dnevnik.

    Pojdite naravnost v tempelj.

    Pojdite v zgornji desni kot in se usmerite proti kipom.

    Hodite levo, da vidite strmoglavljeno letalo.

    Zavijte bencinska posoda.

    Vrnite se na območje templja.

    Pojdite navzgor in levo do strmoglavega letala.

    Uporabite posodo za plin na razlito gorivo.

    Vzemite bombo .

    Pogovorite se s pilotom, dokler ne umre.

    Poglejte v njegov žep in vzemite zastavo.

    Zapustite območje letala in se vrnite na območje templja.

    Uporabite zastavico na voda.

    Hodite levo in se vrnite na območje pristanka.

    Poškropite škorpijone in osvobodite Mary.

    Dvignite detonator in ga povežite z bombo.

    Vstopite v ječo.

    Vlijte gorivo v bazen.

    Z vžigalnikom prižgite lobanje v skladu z vnosom v dnevnik.

    Izstopite iz ječe in se vrnite na območje templja.

    Potegnite zdaj razpoložljivo ročico, da spustite vodo v jarek.

    Vstopite v tempelj.

    Vzemite svečnik.

    Oglejte si sredino dvignjene ploščadi.

    Niša je oblikovana kot bratov pečat; Na gravuri so upodobljeni živi kipi pred vhodom v grobnico.

    Pogovorite se z bratoma o pečatu.

    Pečat se segreje v Windoujevem žepu in vrže ga na tla.

    Uporabite mokro zastavo, da dvignete pečat.

    Uporabite pečat na sredini ploščadi. * Opomba – tjulnja ne morete postaviti od blizu.

    Vklopi se mini igra, v kateri morate simbole po igralnem polju premakniti na ustrezne položaje.

    Pritisnite puščične gumbe na štirih mestih, za premikanje znakov.

    Upoštevajte, da obstaja veliko rešitev za to sestavljanko. Vaša se lahko razlikuje od te rešitve.

    Nabori puščic zgoraj in spodaj se premikajo levo in desno, medtem ko se nabori puščic levo in desno premikajo gor in dol.

    Rešitev je napisana tako, da “LU x 4 “prva črka (L, U, B ali R) predstavlja levi, zgornji, spodnji ali desni niz gumbov; druga črka (D, R, L ali U) označuje gumb navzdol, desno, levo ali gor; številka, ki sledi “x”, pomeni kolikokrat je treba pritisniti določen gumb: LD x 4, TR x 6, BR x 2, TL x 4, BL x 2, RU x 2, BR x 1, RU x 1, BL x 1, RD x 3.

    Izstopite iz templja in pojdite na območje s kipi.

    Eden od kipov je živ in ne dovoljuje vstopa v grobnico.

    Če še niste, bombo združite z detonatorjem.

    Dajte živemu kipu bombo, da bo zaseden.

    Ko kip eksplodira, se povzpnite po stopnicah do vhoda v grobnico.

    Vzemite podgano.

    Vzemite zlomljene kamnite glave za mini igro.

    Cilj tega mini -igre – obnovite tri kamnite glave.

    Izberite kos od spodaj. Povečana bo, da boste lahko videli obliko oblike.

    Z miško premaknite nad tri niše, dokler ne najdete obrisa, ki ustreza povečanemu odseku.

    Kliknite, da postavite kos. Ta postopek ponovite z vsemi deli.

    Pogovorite se z levo glavo, da se naučite skrivne besede.

    Izgovorite skrivno besedo na sredino glave, da odkrijete, da vas je leva glava prevarala.

    Desna glava se pripravi na razstreljevanje, vendar izgubi zavest in vrže smaragd.

    Vzemite smaragd.

    Pogovorite se z levo glavo o nogometu in skrivna beseda.

    Pogovorite se s srednjo glavo in ugotovite, da vam je leva glava znova lagala.

    Pogovorite se z levo glavo in grozite, da boste uporabili kramp.

    Pogovorite se s srednjo glavo, da ugotovite, da imate samo del besede.

    Za preostanek skrivne besede se pogovorite z desno glavo.

    Izgovorite skrivno besedo na sredino glave in vrata se bodo odprla.

    Stopite naprej, da vstopite v mračno dvorano.

    Pogovorite se s Caponejem in ugotovite, da je Buffy našla rubin.

    Pogovorite se z Buffy o rubinu.

    Buffy želi tri pesmi o siru piškotki v zameno za rubin.

    Sing ne pod Buffy, dokler vam ne da rubina.

    Pogovorite se z Mary o knjigi o zmajih.

    Še enkrat preberite knjigo. Upoštevajte, da je zadnja risba videti kot velikanska glava nad vrati.

    Vzemite ročico z leve žare in topaz z desne žare.

    Pojdite skozi levi vhod v krožno sobo.

    Iz žare vzemite safir (označen opal).

    Ročico postavite v režo.

    Povlecite ročico, vendar se nič ne zgodi.

    Pogovorite se s Fuffyjem in zberite ročice.

    Tla se odprejo in Caruso pade.

    Pojdite po stopnicah.

    Zelo je temno! Uporabite vžigalnik na stenskih svetilkah.

    Vzemite ametist in ščit.

    S pomožnim drogom na lobanji stegosavra poiščite svetlo modri dragulj (označen z diamantom).

    Pojdite skozi vrata in se vrnite v mračno dvorano.

    Ščit obesite na steno na Marijini desni.

    Obrnite ščit, da se prikaže skrit prehod.

    Vzemite rogate lobanje iz sarkofaga.

    Z lobanjo vzemite lobanjo in vzemite akvamarin.

    Vrzite podgano škorpijonom, da bodo nekaj časa zasedeni.

    Vzemite kost .

    Kliknite tempelj, da odprete mini igro.

    Glejte simbole v dnevniku.

    Za reševanje sestavljanke izberite kamne v pravilnem vrstnem redu.

    Kost položite v razpoko v stebru.

    Vzemite verigo, da jo pritrdite do kosti.

    Vzemite verigo, da prečkate sobo.

    Izstopite in se vrnite v mračno dvorano.

    Povzpnite se po stopnicah do velike lobanje y.

    Kot referenco uporabite diagram iz Zmajeve knjige.

    Postavite dragulje v niše v pravilnem vrstnem redu.

    Pojdi naprej do grobnice.

    Obstaja strela, ki ščiti Zmajevo oko.

    Kombiniraj svečnik in žico ter ga spusti v osvetlitveno kroglico.

    Konec žice priključi na vaza za odbijanje strele od zmajevega očesa.

    Vzemite zmajevo oko in igrajte mini igro.

    Zmajevo oko uporabite za premagati pošast.

    Uporabite levi gumb za napad; z desno miškino tipko kliknite za zaščito.

    Pazite na spodnji merilnik moči in mu dovolite, da se napolni.

    Capone vstopi soba, vzame Zmajevo oko in odpre portal.

    Diamon poskuša ustaviti Caponeja, toda Capone ga z Zmajevim očesom spremeni v kip.

    Marija skoči skozi portal, da lovi Zmajevo oko.

    Chicago

    Zdaj igrate kot Mary Ocean.

    Pogovorite se s Shag-rockom in ugotovite, da potrebuje ključavnico.

    Vzemite gumijastega prašiča in milo.

    Preizkusite park vrata, vendar so zaklenjena.

    Vstopite v igralnico.

    Bankir pod mizo ji zavpije biti previden. Izgubil je protezo.

    Vzemite žlico, proteze, sendvič in čaj.

    Poskusite dati protezo bankirju, vendar manjkata jim dva zoba.

    Zmešajte žlico in čaj, da poiščete zob.

    Združite zob s protezo.

    Izstopite iz igralnice.

    Dajte sendvič Step-rock.

    V sendviču najde zob in vam ga da.

    Združite zob in protezo.

    Vrnite se k bančniku v igralnici.

    Dajte bankirju nekaj protez. Zelo je vesel.

    Pogovorite se z bankirjem; pove vam, da otroci ne smejo v igralnico.

    Daje vam dolar, da kupite žvečilni gumi.

    Izstopite iz igralnice in dolar dajte Step-rocku.

    Korak -rack pri igrah na srečo zbeži, pri vratih avtomobila pusti zapah.

    Poskusite vzeti kramp, vendar se zatakne.

    Uporabite milo na ključavnici; nato izberite.

    Uporabite kramp na vrtnih vratih.

    Pojdite skozi vrata.

    Okno je odprto, vendar je previsoko.

    Psu dajte gumijastega prašička .

    Pritisnite koš za smeti, da odprete mini igro.

    Cilj je ustaviti puščico tik pred srednjo točko da ustavite koš pod oknom.

    Vzemite stekleni drobec, ki je bil za košem.

    Pojdite navzgor po oknu.

    Preberite opombo na stolu o popravilu igralnega avtomata.

    Vzemite modro tipko iz mize.

    Vzemite rumeno tipko iz omarice.

    Vzemite svetlo modro tipko iz

    Odprite spodnja vrata omare in vzemite torbo.

    S kozarcem na vrečki poiščite sivi ključ.

    Odprite spodnji predal na predalniku, da poiščete zeleni ključ.

    Poskusite odpreti zgornji predal, vendar se je zataknil.

    Poskusite pogledati v predal in videli boste nekaj sijočega.

    Vzemite vrečko alko in jo uporabite v zgornjem predalu. Zdaj imate kup ključev.

    Izstopite skozi okno in se vrnite v igralnico.

    S tipkami na pokvarjenem igralnem avtomatu aktivirajte mini igro.

    Cilj je dobiti tri sedmice na črti.

    Enkrat levo kliknite, da začnete vrteti prvi sod.

    Kliknite več krat, da bi ga ustavili ob sedmih. Če vse drugo ne uspe, znova pritisnite, da začnete vrteti cev.

    Podvojite ta postopek z dvema kolutoma.

    Ogromen jackpot odvrača gonilca z njegove objave.

    Teci po stopnicah.

    Buffy je tam! Dobro je, da spi na svojem delovnem mestu.

    Vstopite v varnostno sobo na levi.

    Vzemite ravnilo.

    Odprite električno omarico, da začnete mini igro.

    Cilj te mini igre je pravilno postaviti in zasukati koščke žice, da naboj se lahko nadaljuje vzdolž žic.

    Kliknite dve ploščici, da zamenjate položaj. Z levo miškino tipko zavrtite ploščico in z desno miškino tipko nastavite ploščico.

    Če polnjenje doseže točko, ko se ne more premakniti naprej, se mini igra ponastavi.

    Zdaj, ko je moč obnovljena, pritisnite gumb, da zaslišite signal.

    Mary se bo samodejno skrila, ko Buffy izvede preiskavo.

    Zaprite varnostno sobo in konferenčno sobo na koncu sobe.

    Odgovorite na telefonski klic. Capone misli, da ste Buffy, in vas prosi, da vzamete ključ in odprete sef.

    Vzemite cigaro.

    Izstopite iz sejne sobe in vstopite v Ellieino sobo.

    Pogovorite se z Ellie.

    Vzemite sveče in jih položite na torto.

    S cigaro prižgite sveče.

    Pogovor z Ellie; piha sveče.

    Z ravnilom odrežite kos torte.

    Torto dajte Ellie.

    Popolnoma se pogovorite z Ellie; ona vam bo dala ključ.

    Izstopite iz Ellieine sobe in se vrnite v sejno sobo.

    Uporabite ključ na sefu.

    Sef je dvigalo!

    Vstopite v dvigalo in se spustite na nižjo stopnjo.

    Pogovorite se s Caponejem za zadnjo mini igro.

    Mary samodejno dvigne ogledalo .

    Cilj te mini igre je odbiti ognjene krogle, ki jih Capone sprosti iz Zmajevega očesa, dokler se njegova energijska ploščica ne izprazni.

    Za zaščito Marijinega telesa , uporabite levi gumb miške. Zaščitite njeno glavo z desnim gumbom miške.

    Ko premagate Capone, se bo obrnil v zlato.

    Vzemite Zmajevo oko in pustite dno nivo.

    Poskusite zapustiti konferenčno sobo; izbacivač vas ne spusti noter.

    Uporabite Zmajevo oko in ga spremenite v zlato.

    Zapustite igralnico; s portalom se vrnite v Izgubljeno mesto.

    Oglejte si zadnji prizor, ko Maria uniči Zmajevo oko, da obnovi Diamonovo življenje.

    Čestitamo! Rešili ste Diamona Jonesa: Oko zmaja