Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Gotska fantastika: Temna saga – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Vhod v šolo
  • Poglavje 2: Zapuščeni vrt
  • Poglavje 3: Skrbniška stavba
  • Poglavje 4: Pokopališče
  • Poglavje 5: Svetišče
  • 6. poglavje: Starodavne jame
  • 7. poglavje: Šolska knjižnica
  • 8. poglavje: Laboratorij
  • 9. poglavje: Otok
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Gothic Fiction: Dark Saga Standard Edition.

    To je puzzle pustolovska igra.

    Izberite Predvajaj (A), da začnete svojo pustolovščino.

    Gumb z možnostmi (B) omogoča nastavitev zaslona, ​​glasbe, kazalca in zvoka.

    Če je to ne vi, kliknite tukaj “(C) lahko uporabite za dodajanje ali odstranjevanje predvajalnika.

    Gumb Več (D) je na voljo samo v zbirčni izdaji.

    Izberite Več iger (E ) za ogled drugih iger tega razvijalca. Zapustite igro tukaj (F). Zasluge si lahko ogledate v razdelku Podrobnosti (G).

    Sestavljanko lahko preskočite, ko dokončate gumb Preskoči.

    Kliknite ikono očesa, ko se prikaže za podrobnejši pogled ali preberite informacije o igrah.

    Z zemljevidom si oglejte lokacije, preberite cilje in si oglejte naloge. Kliknite modro ikono osebe, da vidite trenutno lokacijo. Z rdečimi puščicami (H) na kompasu si lahko ogledate različne dele zemljevida.

    Oglejte si legendo, da vidite, kaj pomeni posamezna ikona (I).

    Lahko berete o zgodovini čarovnice. kot se odvija v knjigi (J). Zberite vse strani s knjigami, ki jih najdete skozi igro, da preberete celotno zgodbo.

    Preberite Opombe, da si ogledate podatke, ki jih zbirate na poti (K).

    Uporabite portale za hitro navigacijo po lokaciji.

    Pritisnite ikono ključavnice (L), da zaklenete in odklenete inventar.

    Za namig pritisnite kroglo (M) v spodnjem desnem kotu.

    Poglavje 1: Šolski vhod

    Preglejte korake; vzemite kroglo (A) in nahrbtnik (B).

    Oglejte si ostale korake; vzemite zemljevid (C).

    Vzemite gasilni aparat (D).

    Oglejte si razbito steklo in si zabeležite (E).

    Oglejte si avto; vzemite UGANIČEN DEL (F).

    Pojdite do poslovne stavbe na desni.

    Pogovorite se z moškim.

    Vzemite knjigo (G).

    Oglejte si napajalnik; odprite ga in vzemite STIKALO (H).

    Preglejte nabiralnik; postavite KAZALO ZA mini uganko. Zamenjajte koščke, da dobite to sliko (I).

    Vzemite NOČ in PAPIR 1/3 (J).

    Oglejte si zvezek na tleh; Obrnite strani in si zapišite (K).

    Pojdite dol.

    Preglejte vrata kleti; nanjo postavite NOČ (L).

    Odprite zapah in vstopite v klet (M).

    Kliknite na napajalnik; namestite STIKALO nanj in potisnite stikalo (N).

    Vzemite UGANIČEN DEL (O).

    Vzemite MISTIČNO ENERGIJO 1/15 (@).

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 2/15 (@).

    Vzemite ŠKARJE (P).

    Oglejte si gargojlo; nima očesa (Q).

    Vrnite se na upravni zapis stavbe.

    Oglejte si stopnice; prerežite trto s KLIPERJI in vzemite LESTVO (R).

    Kliknite luknjo v opečni steni in vzemite Knjižno stran (S).

    Pojdite dol.

    LESTVICO postavite na bok stavbe (T).

    Poglejte skozi okno in uporabite gasilni aparat na ognju (U).

    KOS PUZZLE postavite na sestavljanko, da jo aktivirate.

    Kliknite osrednji del, da jo zasukate; prilepite zunanje dele na pravilna mesta.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (1-6).

    Pogovorite se z dekletom na stopnicah.

    Oglejte si sliko na levi; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 3/15 (@).

    Oglejte si zgornjo desno sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 4/15 (@).

    Oglejte si kup knjig; vzemite KODO (V) in FOTOGRAFIJO 1/5 (W).

    Upoštevajte nepopolno sliko zadaj; najti moraš vse koščke (X).

    Pojdi levo (Y).

    Pogovorite se s sedečim dekletom in nato še enkrat z njo v kletki.

    Preglejte dno kolone; vzemite PAPIR 2/3 (A).

    Preglejte stolpec; odprite pokrov in vzemite GUMB (B).

    Oglejte si kovček; v prazno mesto vstavite KODO in GUMB, da aktivirate uganka.

    Pritisnite gumbe v spodnjem desnem kotu, dokler ne izgledajo kot številke v kodi (C).

    Takoj sledila bo še ena uganka.

    Številke premaknite na prava mesta; Ko je številka na pravem mestu, bo kliknila enega od gumbov.

    Za rešitev si oglejte posnetek zaslona (D). Opomba: nekatere številke se lahko večkrat premaknejo na istem mestu.

    Ponovno poglejte v kovček; vzemite Knjižno stran in GARGOYLEOVO OČI (E).

    2. poglavje: Zapuščeni vrt

    Vrnite se v klet.

    Kliknite gargojlo in nato njeno oko; vtaknite GAGOL EYE v vtičnico, da aktivirate sestavljanko (F).

    Pomagajte vitezu premagati čarovnice. Izberite katere koli 3 elemente, da jih dodate v spodnje reže; nato pritisnite Play (G), da si ogledate svojo izbiro.

    V luknje (H) postavite čarobne kresnice, miško z napitki ter ščit in meč, nato pritisnite Play.

    Vzemite MEČ MOČI (I) in rezervirajte stran (J).

    Pojdite dol.

    Preglejte vrata; potrebuješ nekaj, da premagaš pošast. Povečajte vrata; uporabite MEČ MOČI, da premagate pošastno rastlino (K).

    Ponovno kliknite vrata; odprite vrečko in vzemite MEDALJONSKI KOS (L).

    Vrnite se v klet.

    Preglejte polico; v režo položite MEDALJONSKI kos, da aktivirate sestavljanko.

    Povlecite koščke medaljona na želena mesta. Ko je del končan, kliknite puščice, da premaknete drugega kosa na sredino.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (M).

    Zapišite opombo (N) in KOVČEK pod njo.

    Pojdi dol.

    Pritisnite stroj; poskusite potisniti ročico (O).

    S kljuko skozi okno dvignite zapah, potisnite ročico (P) in vstopite v avto.

    Zapišite si opombo (Q).

    Odprite predal za rokavice in ga preglejte; vzemite prvi CAMEO KOS, opombo in VŽIGALNI KLJUČ (R).

    Izberite kontakt za vžig; Vanj vstavite ključ za vžig in zavrtite ključ (S).

    Ko se ustavi, izstopite iz avtomobila na desni.

    Uporabite MEČ NA MOČNI pošastni rastlini, ki pokriva avto.

    Poglejte v prtljažnik. Odprite orodno vrstico; vzemite ključ in vijake (T).

    Dvignite pokrov; vzemite JACK in ŽAGO ROČAJ (U).

    Poglejte skozi luknjo; vzemite ROKAVICO (V).

    Poglejte vrata; Povečajte sliko in vzemite MISTIČNA ENERGIJA 5/15 (@).

    Preglejte žagin list. Namestite žagin ročaj na rezilo; BOLTS postavite v ročaj in nato s KLJUČEM pritrdite vijake (W).

    Dotaknite se žage in pojdite skozi vrata.

    Preglejte kotel; uporabite ROKAVICO na ročaju (A).

    Oglejte si omarico in si zabeležite (B).

    Prerežite vrv s SEDEZI (C).

    Odprite vrata omarice; odprite škatlo in vzemite ŽEBEL (D).

    Povlecite kavelj (E) na vrv (F), da dobite KVAČEK.

    Oglejte si stopnice; namestite kavelj nanjo in se povzpnite po lestvi (G).


    Preglejte generator, da ga vklopite uganka.

    Bloke premaknite v pravilne položaje, da lahko vzpostavite povezavo med obema konektorjema.

    Oglejte si sliko zaslona za rešitev in kliknite bloke v prikazanem vrstnem redu (1-29).

    Poglejte v tla; uporabite NAIL na trtah (A).

    Pojdite skozi vrata (B), da pridete do vodnega stolpa.

    Odprite oba kosa trakovi, ki blokirajo sceno.

    Vzemite TRIKOTNIK (C).

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 6/15 (@).

    Poglejte skozi okno; dvignite Knjižno stran (D).

    Vrnite se v kotlovnico.

    Oglejte si cev; vanj vstavite TRIKOTNIK, da aktivirate sestavljanko (E).

    Če želite rešiti sestavljanko, kliknite puščici v tem vrstnem redu: F in G x 4.

    Spustite se navzdol.


    Oglejte si luknjo v zemlji; vzemite KOVINSKO SVETILO (H).

    Vrnite se v sobo generatorja.

    Povečajte napravo; nanjo položite KOVINSKO LAMPO in izberite ročaj (I).

    Poglejte generator; in pritisnite gumb (J).

    Oglejte si napajalnik in obrnite stikalo (K).

    Pojdite na portal (L).

    Kliknite na napajalnik in pritisnite na stikalu (M).

    Hodite desno, da pridete do ulice (N).

    Pogovorite se s fantom (O).

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 7/15 (@).

    Hodite desno, da pridete do prehoda do ribnika.

    Oglejte si ograjo; vzemite BATERIJO (P).

    Vzemite most, da greste naprej (Q).

    Vzemite ročaj (R).

    Preglej dno drevesa in se ga dotaknite; vzemite stran knjige (S).

    Pojdite navzdol.

    Preglejte luč; ročaj postavite na predelek (T).

    Obrnite stikalo (U); odprite pokrov in vzemite LAMP (V).

    Vzemite portal (W), da pridete do šolske dvorane.

    Preglejte pokvarjena svetilka; odstranite pokvarjeno žarnico in vstavite žarnico (X).

    Izvlecite staro baterijo in jo zamenjajte z BATERIJO (Y); pritisnite stikalo (Z).

    Povzpnite se po stopnicah.

    Poglavje 3: Skrbniška zgradba

    Preglejte luknja v oknu; vzemite 1/3 palico (A).

    Oglejte si sliko; dotaknite se ga in vzemite ROČAJ (B).

    Pojdite skozi srednja vrata, da pridete do stranišča.

    Preglejte prho; vzemite RAG (C).

    Povečajte ogledalo in ga obrišite s RAG (D). Pojdite na knjižno stran (E) in Vzvod (F).

    Vrnite se na ulico in zavijte levo proti megli, da pridete do vhoda na pokopališče.

    Oglejte si dno svetilke; ročaj položite v luknjo in zavrtite ročaj (G).

    VZIG postavite na podstavek in ročico obrnite 5-krat (H).

    Oglejte si človeka; odprite jakno in vzemite KLJUČ UPRAVNIKA (I).

    Odprite vrata in pojdite skozi.

    Vzemite palico 2/3 ( J).

    3-krat se spustite.

    Preglejte vrata; KLJUČ skrbnika postavite v ključavnico in pojdite skozi vrata (K).

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 8/15 (@).

    Poglejte kavč; premaknite blazino in vzemite knjižno stran (L).

    Preglejte mizo; dotaknite se dame in vzemite Knjižno stran (M).

    Vzemite GUMB (N).

    Poglejte kabinet; odprite vrata in knjige premaknite na stran. GUMB postavite v luknjo. Pritisnite gumbe v naslednjem vrstnem redu: 2, 1, 3.

    Oglejte si luknjo v tleh; uporabite NAIL na verigi (O).

    Pojdite skozi luknjo v tleh.

    Povečajte leva vrata; odprite in pojdite (P) do hodnika.

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 9/15 (@).

    Preglejte kavč; odstranite blazino in vzemite KRST (Q).

    Pojdite dol.

    Poglejte pod stopnice; vzemite drugi CAMEO KOS (R).

    Oglejte si pralni stroj; odprite vrata in vzemite KARTO (S).

    Povečajte avto in povečajte napravo, da aktivirate sestavljanko (T).

    Izberite sosednje odseke, da jih zamenjate tudi med odseki (puščice). Zamenjajte dele, dokler ne ustvarite slike.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (U).

    Kliknite gumbe (I, II in III)

    Pojdite skozi luknjo v steni (V).

    Poglejte knjigo; odprite ga, obrnite strani in si zapišite (W).

    Odprite predal omarice; vzemite stran knjige in ZEMLJEVID (X).

    Preglejte ključavnico; vanj položite ZEMLJEVID, da aktivirate sestavljanko (Y).

    Pritisnite gumbe za nadzor višine žic. Prejmi električni impulz, da teče od leve diode proti desni.

    Če želite rešiti sestavljanko, pritisnite gumbe v naslednjem vrstnem redu: D, A, D, D, Y, Z in T.

    Pojdite skozi vrata da pridemo v stražarsko sobo.

    Poglejte knjigo; odprite in vzemite zapisek (1).

    Poglejte tabelo; vklopite luč (2).

    Odprite knjigo (3).

    Kliknite na predal in vzemite KLJUČ (4).

    Za izhod iz te zgradbe: spustite se dvakrat; pojdite skozi strop in se spustite. Vrnite se v stranišče v drugem nadstropju šole.

    TAP postavite v cev; odprite pipo (A).

    Oglejte si luknjo v tleh; dvignite 3/3 palico (B).

    Vrnite se do vhoda na pokopališče.

    Oglejte si električni drog; nanjo položite tri palice (C).

    Oglejte si polje; odstranite 4 zapahe in odprite pokrov (D).

    Vzemite TRAK (E) in se dotaknite žic (F).

    Pojdite skozi vrata do pokopališča.

    Poglavje 4: Pokopališče

    Pogled na tla; vzemite RUNO (G).

    Oglejte si grob; uporabite JACK na štedilniku in vzemite knjižno stran (H).

    Pojdite naprej.

    Postavite KRIŽ na vrata, da aktivirate sestavljanko .

    Kliknite kos in pridržite miško; nato ga povlecite na želeno mesto.

    Oglejte si posnetek zaslona in postavite drobce na ustrezna mesta (1–10).

    Vstopite v kapelo.

    Preglejte dno odra; dvignite IZVAJALEC (I) in 2 STEKLENA DELA (J).

    Kliknite vitražno okno nad odrom in nanj položite 2 STEKLENA KOSA (K).

    Kliknite oder in tapnite ročico, da se premaknete oder desno (L).

    Oglejte si podlago gozdovi; vzemite KOSEK STEKLA (M). Vzemite tudi nohte in kos stekla pod njim (N).

    Povečajte vitražno okno nad odrom in vanj položite 2 KOSA STEKLA (O).

    Preglejte škatlo; odprite in vzemite Knjižno stran (P).

    Vrnite se na hodnik v upravni stavbi.

    Poglejte bližje desna vrata in poglejte zanke (Q); odstranite vijake z IZVIJKOM (R).

    Odstranite plošče, tako da jih pritisnete 3-krat (S). Pojdite skozi vrata do zdravstvene sobe.

    Uporabite MOČNI MEČ na bitju.

    Kliknite svetilko in kliknite na stikalo (A).

    Premakni zaslon; znova kliknite na lučko; preglejte in odprite škatlo ter vzemite RDEČI KAMEN (B).

    Poglejte posteljo; si zapišite (C). Premaknite roko in vzemite MODRI GEM (D).

    Oglejte si mizo; odprite predal in vzemite knjižno stran (E).

    Pojdite skozi portal, da se vrnete v kapelo.

    Povečajte krsto, in nato obraz kipa. MODRI NAKIT in RDEČI NAKIT postavite v očesne vdolbine (F).

    Pojdite po tleh do oltarja.

    Vzemite kladivo (G).

    Oglejte si zlomljene stopnice; vzemite KOMPAS (H).

    Kliknite 3 plošče, da jih postavite na svoje mesto (I); položite NOHTE na desko in jih udarite s KLADOM (J).

    Preplezajte stopnice, da pridete do zvonika.

    Vzemite pločevinko in OPTIČNI IRIS pod njim (K).

    Oglejte si kamero; vzemite LENS (L) in RING LING (M).

    Povečajte kamero (N); dodajte OPTICAL IRIS, nato LENS in LENS RING, da aktivirate sestavljanko.

    Sliko povlecite na desni monokl, dokler se ne ujema s sliko na levi težava 6-krat.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (1-6).

    Vzemite DIAMOND (P).

    Vrnite se v stranišče v drugem nadstropju šole.

    Kliknite luknjo v tleh; postavite TRAK na puščajočo cev (Q).

    Obrnite ventil (R).

    Preglejte prho; privijte pipo (S).

    Oglejte si steno in vzemite RUNE (T).

    Zapustite šolo, pojdite levo in vstopite v kotlovnico.

    Podrobneje si oglejte polico in nato škatlo; postavite 2 RUNES v luknje, da aktivirate sestavljanko (U).

    Vaš cilj je postaviti kroglo v bučko na levi strani.

    Kroglo postavite v utore vsakega vrtljivega elementa, kroglo pa lahko premikate samo med elementi, kjer ne preveč prostora.

    Oglejte si posnetek zaslona in premaknite kroglo v vrstnem redu, prikazanem na posnetku zaslona (V).

    Vzemite TNT (W).

    Vrnitev na ulico; zavijte desno in nato naprej, da pridete do ribniške plaže.

    Oglejte si votlino drevesa; kozarec postavite v olje, da dobite OLJE (X).

    Vrnite se na zvonik v kapeli.

    Preglejte ohišje svetilke in nanjo položite OLJE (Y).

    Prižgite luč .

    3-krat se vrnite in pojdite skozi leva vrata do vhoda v močvirje.

    Izberite 5 označenih plošč zeleno, da jih samodejno dodate na pot (1).

    Poglejte v vodo, da vidite duha; dvignite strelo (2).

    Oglejte si dno drevesa (#); izberite 5 z rdečo označenih desk, da jih postavite na pot (3).

    Oglejte si naslednje drevo (*); izberite 5 belo označenih desk, da jih postavite na cesto (4).

    Pojdite naprej.

    Oglejte si korenine rastlin ; postavite strelo na tla in nato kliknite verige, da aktivirate sestavljanko (A).

    Upoštevajte mesto ujemajočih se run; nato kliknite na katero koli runo in oznake ne bodo več tako opazne.

    Izberite ujemajoče se runske pare, dokler niso izbrani vsi pari. Za barvno kodirano rešitev (B) si oglejte posnetek zaslona.

    Samodejno boste vstopili v svetišče.

    5. poglavje: Svetišče

    Vzemite ročaj (C).

    Vzemite DISK (D).

    Poglejte v jamo; vzemite FLINT in SVETILKO (E).

    GORILO postavite v držalo in prižgite FLINT (F).

    Pojdite naprej.

    Prižgite naslednjo baklo na levi strani s FLINT (G).

    Pojdi naprej.

    Vzemi KVAKA (H).

    Vrni se k oltarju v kapeli.

    Poglejte revijo; nanj položite KVAČEK (I).

    Poglejte cev; prerežite vrv z MEČEM MOČI (J).

    Odstranite klin (K).

    Poglejte zadnjo steno in poglejte steno; postavite KOMPAS v sredino, da aktivirate sestavljanko (L).

    S kompasom poiščite območja, prikazana znotraj žetonov; izberite odsek znotraj kompasa, da ga odstranite.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (M).

    Pojdite naprej, da pridete do skrivnosti

    Postavite 4 stopnice v magenta na območja, označena z zeleno.

    Oglejte si nišo na desni; vzemite UGANIČEN DEL, stran knjige, VROČNICO in FOTOGRAFIJO 2/5 (N).

    Oglejte si bareljef nad levim stopniščem; postavite DIAMANT v nišo (O).

    Na novo najdeni fotografiji posnemite MISTIČNO ENERGIJO 10/15 (@).

    Vrnitev do ribniške plaže.

    Kliknite pomol; položite ROČAJ na vitlo (P).

    Obrnite ročaj in vzemite DASKO (Q).

    Spustite se do prehoda do ribnika.

    Poglejte drevo; odloži desko (R).

    Premakni zaveso in vzemi KLJUČ (S).

    Vrni se na hodnik v Upravni stavbi.

    Podrobneje si oglejte leva vrata; uporabite VROČNICO na ključavnici in pojdite skozi vrata, da pridete do pisarne (T).

    Dotaknite se stola, nato poglejte pod njega; vzemite PAPIR 3/3 (U).

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 11/15 (@).

    Oglejte si mizo in si zapišite opombo (V).

    Povečajte haljo in postavite KONJICO SESTAVKE, da aktivirate uganko (W).

    Zunanje kose postavite na desno stran tako, da se po pritisku na sredinski gumb prilegajo sredini.

    Za zasuk pritisnite gumbe, označene z rdečo deli ob njih; nato pritisnite sredinski gumb (rumeni), da potrdite izbiro. Kolesce vrtite, dokler niso pravilno nameščeni.

    Postavite koščke, kot je prikazano na posnetku zaslona, ​​in kliknite rumeni gumb, da dobite rešitev, prikazano v sredini (N).

    Pogled v kamin; vzemite FOTO DEL 3/5 (P).

    Vrnite se v drugo nadstropje šole.

    Poglejte na desna vrata; vstavite KLJUČ v ključavnico; obrnite ključ in pojdite skozi vrata, da vstopite v deško sobo (Q).

    Vzemite FOTOGRAFIJ 4/5 (R).

    Vzemi KOLESO (A).

    Poglej zaboj; odprite in vzemite KOLESO (T).

    Poglejte pod posteljo; dvignite KOLESO (U) in postavite KOLESO na njegovo mesto (V).

    Kliknite 2 stebri in v njih namestite KOLESA (Š in X).

    Premaknite posteljo.

    Poglejte čez predalnik; vzemite VENTIL in URO (Y).

    Vrnite se v vodni stolp izven prostora generatorja.

    Preglejte verige na tleh; odprite ključavnico in postavite KLJUČ v ključavnico (A).

    Preglejte mehanizem; postavite 3 PAPIRJE na levo, da aktivirate sestavljanko (B).

    S pomočjo kontrolnikov prižgite žarnice, kot je prikazano v navodilih.

    Rdeče oznake (D in E) premaknite na različna območja; uporabite kolo v sredini (C), da spremenite barvo kroglic, kjer se sekata dve rdeči oznaki. Opomba: nekatere barve so nekoliko izprane, pazite, da jih natančno pogledate.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (F).

    Poglejte dvigalo; odprite vrata in vzemite vžigalnik (G).

    Z dvigalom pridite do starodavnih jam.

    Uporabite vžigalnik na prizorišču (H).

    Poglavje 6: Starodavne jame

    Oglejte si sliko in vzemite MISTIČNO ENERGIJO 12/15 (@).

    Oglejte si okostje; preglejte luč in odprite vrata. Uporabite VŽIGALICO na sveči (I).

    Vzemite prvi TRIKOTNI KOS (J).

    Poglejte zadnja vrata; vzemite drugi TRIKOTNI KOS (K).

    Preglejte skrinjo; postavite 2 TRIKOTNA DELA na nišo (L), da odprete skrinjo. Vzemite DISK (M).

    Poglejte zadnja vrata; DISK postavite v ključavnico, da aktivirate sestavljanko (N).

    Pravilno postavite sliko.

    Uporabite gumb (O) za zavrtite disk. Kliknite na vrh, da ga dodate v sredino.

    Najprej postavite koščke okoli robov in nadaljujte pot. Za začetek uporabite gumb za ponastavitev (P).

    Oglejte si posnetek zaslona, ​​da vidite vrstni red dodajanja kosov (1-8).

    Pojdite naprej na pridemo do kanjona.

    Vzemite ALBERD (Q).

    Poglejte spodaj levo; odstranite 3 kamne in vzemite KANON (R).

    Oglejte si top; nanjo položite KANON in nato uporabite VŽIGALNIK (S).

    Sprehodite se do pokopališča.

    Poglejte oltar ; potrebujete 2 medaljona (T).

    Hodite desno.

    Oglejte si knjigo; potrebujete lečo (U).

    Vrnite se v levo krilo šole.

    Oglejte si cev; nanjo postavite VENTIL (V), zavrtite ventil, nato pa uporabite vžigalnik na plin, ki prihaja iz cevi (W).

    Hodite levo, da pridete do gledališke dvorane (X).

    Uporabite MEČ MOČI na pošasti.

    Poglejte v vedro; vzemite prvi SUNČENI DEL (A).

    Oglejte si svetilko; vklopite luč (B), vzemite KLJUČ in stran s knjigo spodaj (C).

    Pojdite navzdol.

    Preglejte dno stebra ; nanjo položite TNT (D).

    Prižgite TNT s vžigalnikom.

    Hodite desno, da pridete do knjižnice (E).

    Poglavje 7: Šolska knjižnica

    Vklopite svetilko (F).

    Povečajte knjigo in vzemite LENS (G).

    Poglejte tabelo in nato si podrobneje oglejte sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 13/15 (@).

    Vzemite knjižno stran (H).

    Povečajte knjižno omaro in vzemite knjižno stran (I).

    Pojdite dol.

    Preglejte polje (J).

    KLJUČ postavite v ključavnico, da aktivirate sestavljanko (K).

    Zavrtite sredinsko kolo z dvema puščicama, ki obkrožajo zelene lučke. Kliknite rdeči gumb na sredini, da premaknete žice v luči in iz njih.

    Za dokončanje morate izpolniti pet stopenj te sestavljanke.

    Ta sestavljanka je naključna; posnetek zaslona prikazuje eno možno rešitev (1-5).

    Vzemite drugi SUN PIEC (L) in nato potisnite ročico (M), da razkrijete lestev.

    Pojdite po lestvi navzgor doseči observatorij (N).

    Oglejte si teleskop; dvignite tretji SUNCH PIECE (O) in nato povlecite ročico (P).

    Pritisnite številsko tipkovnico, da aktivirate sestavljanko.

    Vnesite pravilno kodo s poskusi in napakami.

    Za reševanje sestavljanke pritisnite gumbe v naslednjem vrstnem redu: 2, 1, 4, 5 in 3 (Q).

    Oglejte si ohišje svetilke in povlecite verigo (R).

    S pomočjo kotlovnice se vrnite v stolp; z dvigalom do starodavnih jam. Dvakrat pojdite naprej in zavijte desno do pokopališča.

    Kliknite knjigo; dodajte LENS v del (S), da aktivirate sestavljanko.

    Vstavite sliko nazaj in zamenjajte koščke.

    Oglejte si sliko zaslona za rešitev (T).

    Pojdite skozi skozi vrata do kletke čarovnice (U).

    Vzemite knjižno stran (V).

    Poglejte tabelo; dvignite DEMONSKO PEČAT, opombo in RECEPT (W).

    Kliknite ustrezne simbole na kozarcih (X) in vzemite napoj (Y).

    Izberite 10 koščkov stekla, označenih z zeleno, da jih samodejno dodate v kristalno kroglico (Z).

    Kristalno kroglico poglejte, ko so vsi kosi dodani.

    Kliknite na rastline za aktiviranje sestavljanke.

    Odvežite trakove v parih.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (1-4).

    Vzemite ČAROBNO TRAVO (rdeča).

    Nadaljujte skozi portal do šolske knjižnice.

    Povečajte sestavljanko na mizi.

    Premaknite številke na ujemajoče se številke pod bloki. Številke je treba zasukati v pravilne položaje, preden jih lahko postavite na prava mesta.

    Z oznakami na posnetku zaslona kot tipko premaknite elemente v naslednjem vrstnem redu:

    Q, 4-M, Rx2, 8-O, 5-C, Q, 8-D, R, 7-O, Qx2, 8-P, 5-D, 6-C, 1-B, 2-A, 3-H, 4- K, 7-M, R, 5-I, R.

    8-L, 5-P, Q, 6-I, R, 8-J, 5-L, 6-P, Q, 1-G, 2-F, 3-I, 4-E, 3-K, 4-I, 2-H, 4-A, 1-B, 8-C, 5-I, 8-J.

    1-G, 4-F, 2-E, 5-H, 2-B, 4-C, 1-I, 4-F, 2-E, 1-A, R, 6-O, Q, 2-B, 4-C.

    6-G, R, 8-O, Q, 6-P, 8-G, 4-F, 2-E, R, 6-O, Q, 8-P, 4-L, 2-J in 6-GRAM.

    Pridobite tesnila in sonce (A).

    Oglejte si knjižno omaro; vzemite PEČAT ANGELA (B).

    Pojdite skozi portal, da pridete do pokopališča (C).

    Oglejte si oltar; v reže (D) položite ANGELSKO PEČAT in DEMONSKO PEČAT.

    Oglejte si zobnike in kliknite 5 kamnov (E).

    Hodite desno in se nato povzpnite po levih stopnicah, da pridete do laboratorija ( F).

    Poglavje 8: Laboratorij

    Oglejte si levo tabelo; vzemite KLJUČ (G) in FOTOGRAFIJ 5/5 (H).

    RECEPT položite na strganega; potrebujete rastlinje.

    Oglejte si pravilno tabelo; dvignite Knjižno stran (J).

    Pojdite skozi portal in pridite do stražarnice (K).

    Kliknite omarico in uporabite KLJUČ, ki ste ga našli na ključavnici v laboratoriju (L).

    Vzemite TNT (M).

    Vrnite se v šolsko dvorano.

    Oglejte si sliko na desni steni.

    Opomba: Če želite rešiti to uganko, najprej zberite 5 fotografij. Tu so: šolska dvorana, skrivna niša v knjižnici, kamin v delovnem prostoru, dečkova soba, leva miza v laboratoriju.

    Premaknite papirje v rdečem odseku na stran in nato sestavljanko položite na sliko.

    Premaknite elemente, označene z rumeno, zgrabite vse koščke slike pod njimi in jih postavite na svoje mesto.

    Postavite 5 FOTOV FOTOGRAFIJE na pult (rdeča).

    Sestavite preostalo sliko ..

    Za rešitev si oglejte posnetek zaslona; upoštevajte številke na sliki (N).

    Zapustite sliko in preglejte desna vrata; vnesite kodo 312645 (#).

    Pojdite skozi vrata, da pridete do desnega krila.

    Oglejte si sliko; vzemite MISTIČNO ENERGIJO 14/15 (@).

    Oglejte si predalnik; odprite levi predal in vzemite DESNO NOGO plus LEVO ROKO (P).

    Odprite desni predal; vzemite klobuk (Q).

    Oglejte si omarico in odprite vrata; vzemite DESNO ROKO, LEVO NOGO in GLAVO (R).

    Povečajte okvir; položite DESNO ROKO, LEVO ROKO, DESNO NOGO, LEVO NOGO in GLAVO na okvir. Nato dodajte klobuk na glavo.

    Premaknite okončine v položaj, prikazan na posnetku zaslona, ​​da odklenete vrata (S).

    Pojdite skozi desna vrata, da pridete do avditorija.

    Uporabite MOČNI MEČ na pošasti.

    Poglejte in povlecite ročico (T), da dvignete zaveso.

    Oglejte si stopničke ; dvignite stran knjige (U) in nato vtaknite vtič (V).

    Preglejte projektorje (W).

    Kliknite na diapozitiv (X) in vzemite RECEPT (Y).

    Vrnite se v observatorij.

    Oglejte si mehanizem; postavite 3 DELA SONCA in SONCE, da aktivirate sestavljanko (Z).

    Izberite del sonca in na sestavljanki se bodo pojavile pike, izberite eno od teh pik kam boste potovali.

    Še naprej premikajte koščke sonca, dokler jih ne zberete na enem mestu.

    Upoštevajte navodila na posnetku zaslona (1-4).

    Vzemite knjižno stran (A).

    Za zadnjo takoj sledi še ena uganka. Opomba: Ta sestavljanka se ne bo aktivirala, če ne bo zasvetila lučka projektorja.

    Usmerite svetlobni žarek v korenine drevesa.

    Če želite rešiti uganko, pritisnite gumbe v naslednjem vrstnem redu: gor (B), levo (C), levo (C) in navzgor (B).

    Vrnite se v čarovniško kletko (vzemite dvigalo v vodnem stolpu, pojdite desno in naprej).

    Vrnite se v laboratorij.

    Podrobneje si oglejte levo tabelo; ČAROBNO ZELIŠČO postavite v bučko, da dobite POTION (D).

    TNT, URA postavite na mizo.

    POTION vlijte v zgornjo desno bučko (E), da dobite napoj.

    Vzemite ANTISTACIJSKO BOMBO (F).

    Preglejte osrednjo mizo; nanjo položite RECEPT (G).

    Postavite POTION v bučko, da prejmete POTION (H).

    Vrnite se v gledališče dvorana v prvem nadstropju šole.

    Preglejte vedro; v vedro položite ANTILNICO BOMBO in jo nato prevrnite (I).

    Pojdite naprej.

    Preglejte srce; uporabite MEČ NA SRCU, da ga dodate v inventar (J).

    Pojavi se duh.

    Vzemite tretji CAMEA PIECE (K).

    Vrnite se v močvirje (pojdite skozi leva vrata na pokopališče in se nato odpravite naprej.)

    Povečajte levo stran vode; uporabite ALBERD na hlodu in vzemite četrti Kamejski del (K).

    4-krat se spustite, da se vrnete na ulico.

    Preglejte podnožje kipa; v nišo (L) postavite 4 KAME CAMEO.

    Uporabite napoj v niši in se spustite v ječo pod ribnikom (M).

    Vzemite LESTVICO (N) in LOPATO (O).

    Vrnite se v drugo nadstropje šole.

    Preglejte luknjo v levi steni; postavite LESTVO na okno (P).

    Po stopnicah se spustite do gorečega kanjona.

    Uporabite MOČNI MEČ na pošast.

    Vzemite DISK (P).

    Vzemite knjižno stran (R).

    Preglejte vrata; dvigni KOLESO.

    Odpri vrata in pojdi skozi njih, da prideš do koče čarovnice.

    Poglej posteljo ; vzemite knjižno stran (T).

    Oglejte si sliko; vzemite 15/15 MISTIČNA ENERGIJA (@).

    Oglejte si polico; vzemite bučko (U).

    Nazaj in pojdite skozi portal do svetišča.

    Preglejte oltar; postavite 2 DELA DISKA v nišo, da aktivirate sestavljanko.

    Diske vrtite s puščicami na obeh straneh sestavljanke, dokler se črte na slikah na zunanjem krogu ne povežejo s tistimi v notranjem krogu. Ko je disk pravilno zasukan, kliknite na zunanjo glavo, da osvetlite pot.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (V).

    Pojdite skozi portal in se po izginotju duhov odpravite naprej, priti do groba. Zapomnite si to območje za pozneje.

    Vrnite se v ječo pod ribnikom (vrnite se na ulico in vstopite v podnožje kipa)

    Kliknite nakupovalni voziček; odstranite kamenje in dodajte KOLESO v voziček (W).

    Uporabite MEČ ZA MOČ na pošasti.

    Vzemite ZAHTEVANA LIČICA (X).

    Pojdite skozi portal (Y) in se odpravite naprej do otoka.

    Poglavje 9: Otok

    Preglejte stolpce; umazanijo premaknite na stran in vzemite RUNE (1).

    Poglejte v tla; premaknite skalo in uporabite lopato v blatu. Vzemite RUNE (2).

    Preglejte lomljene stolpce; premaknite slamico in vzemite RUNE (3).

    Preglejte vrata (4).

    Postavite 3 RUNE v niše (zelene) za aktiviranje sestavljanke.

    Za reševanje sestavljanke pritisnite vzvode v naslednjem vrstnem redu: A, A, B in A.

    Hodite naprej, da pridete do kripte.

    Oglejte si steno; vzemite broško (C).

    Vrnite se v pisarno v upravni stavbi.

    Preglejte tabelo in nato v polje; BROŠO postavite v režo (D).

    Odprite škatlo; vzemite MEČ in AX (E).

    Vrnite se v laboratorij.

    Preglejte desno tabelo; bučko postavite v držalo (F).

    SRCE postavite na bučko.

    V skledo položite ZAHTEVANO KOPELO in vzemite OČISTEN GOVOR (G).

    Vrnite se v kripto za plažo v ribniku.

    Oglejte si levega grifona; dajte ga MEČU (H).

    Preglejte pravi grifon; dajte mu SEKORO (I).

    Vstopite v kripto, da pridete do ječe (J).

    Vzemite vzvod (K ). Ročico postavite v režo (L).

    Potegnite obe verigi (N in O).

    Oglejte si kip; namestite tesnila v niše (P).

    Potegnite obe ročici (L in M).

    Preglejte oltar in odstranite pokrov. Vzemite REZERVNE DELE in rezervirajte stran (Q).

    Vrnite se v drugo nadstropje šole; poglejte skozi luknjo v steni; vzemi lestev skozi okno; pojdite naprej in nato po levi strani prizorišča.

    Povečajte pločevinko in uporabite vžigalnik na premogu (R).

    Oglejte si mizo in odložite OČIŠČENO KOLO in REZERVNE DELE.

    Izberite kladivo (S), da dobite SPEAR OF DAWN.

    Sestop.




    Kliknite levi oltar; spusti 15 MISTIČNIH ENERGIJ (T). Spodaj lahko najdete seznam vseh lokacij Mystic Energy, če ste jih zamudili.

    Klet šol (1) in (2), šolska dvorana (3) in (4), na zapuščenem vrtu (5) , v vodnem stolpu (6).

    V uličici (7), v skrbniški dvorani (8), v skrbniški dvorani (9) in v skrivni knjižnici v kapeli (10).

    V upravni v pisarni (11), v starodavnih jamah (12), v šolski knjižnici (13), v desnem krilu šole (14) in v čarovniški koči (15).

    Oglejte si osrednji oltar (U). Upoštevajte, da igre ne boste mogli dokončati, dokler ne zberete vseh strani knjige; njihova mesta so navedena v priročniku.

    Oglejte si prizor.

    Čestitamo, zaključili ste Gothic Fiction: Dark Saga Standard Editi