Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Grim fasada: Pošast v preobleki – popolno navodilo za uporabo z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Policijska postaja
  • Poglavje 2: V notranjosti 37 Barton Street
  • 3. poglavje : Prison Square
  • Poglavje 4: Urad za sirotišnice
  • Poglavje 5: Notranjost Willow Street 16
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Grim Fasada: Preoblečena pošast.

    Ta vodnik ne bo vseboval vsakič, ko se boste morali približati določeni lokaciji; posnetki zaslona bodo prikazali vsako sceno s povečavo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. HOP rešitve v tem priročniku ne bodo prikazane. Določa lokacijo HOP in pridobljeni predmet inventarja.

    Ta priročnik bo prikazal rešitve za nenaključne uganke. Prosimo, preberite navodila v igri za vsako sestavljanko.

    V tej igri boste morali včasih izbrati novo sceno, da začnete dialog, izrežete prizore ali naloge pred interakcijo s sceno.

    Poglavje 1: Policijska postaja

    Pogovorite se z detektivom (A).

    Vzemite 3 KOVANCA in 2 KOVANCA (B).

    Odprite predal; vzemite REVOLVER, 4 KOVANCI in ZNAK (C).

    Odprite polkna (D).

    Dotaknite se krokarja; preberite opombo in vzemite KODO (E).

    Postavite in vzemite BEDŽO (F).

    Postavite KODO; obrnite gumbe, da se ujemajo (G).

    Dvignite in odprite mapo; vzemite 1. KOS LOBANE IN MAPO (H).

    Pogovorite se z detektivom in sprejmite primer.

    Hodite naprej.

    Poglejte skozi okno; dvignite ČETKO (L).

    Vzemite 5 KOVANIC (M).

    Poglejte vrata (N).

    Izberite (O).

    Pogovorite se s trgovcem (P).

    Izberite, zahtevajte in vzemite KLJUČ DOKAZNE ŠKATLE (Q).

    Opomba: tudi vi lahko plačate za KLJUČ DOKAZA.

    Izstopite iz trgovca in se spustite navzdol.

    Uporabite KLJUČ DOKAZNEGA OKVIRJA in odprite polje; vzemite 2. LOSENJSKI KOS in ŠIL (R).

    S Ščetko naredite ČETIKO S LEPKOM (S).

    Hodite naprej.

    Uporabite KRATKO, da vzamete RUBIN (A).

    Združite 2 DELA LUŠNJE, ŠČETKO Z LEPILOM in RUBIN, da naredite LUBANO (inventar).

    Postavite LOBANO (B).

    Nenamerna / trda rešitev (C).

    Hodite naprej.

    Vzemite 1. KOVINSKO PTICO (D).

    Preberite dnevnik; vzemite 3 KOVANCI (E).

    Vzemite ZUNANJI NOŽ, KLADIVO in 3 KOVANCI (F).

    Igrajte HOP; vzemite SCARAB (G).

    Postavite in izberite SCARAB; vzemite 2. KOVINSKO PTICO in 6 KOVANIC (H).

    Sprehodite se in izberite Trgovca; kupite nekaj slanih vonjev.

    Izstopite iz trgovca in pojdite naprej.

    Uporabite vonj soli (I).

    Pogovorite se s Tomovo ženo; pokažite ji ZNAKO in vzemite ČASOPIS (K).

    Postavite in izberite ČASOPIS; preberite pismo in vzemite DETEKTOR (L).

    Združite DETEKTOR in 2 KOVINSKE PTICE (inventar).

    DETEKTOR je zdaj v menijski vrstici; izberite to (M).

    Premaknite detektor; poiščite in izberite 5 spominov (N).

    Odseki se naključno premikajo.

    Odprite uro; vzemite LEVINO SLIKO in 15 KOVANIC (O).

    Pogovorite se z detektivom; dajte mu LEVINO SLIKO in vzemite ARHIVSKI KLJUČ (P).

    2x umaknite.

    Uporabite ARHIVSKI KLJUČ in odprite škatla; dvignite in preberite datoteke, da poiščete LEVIN NASLOV in DOKAZE za mapo (Q).

    Hodite naprej.

    Pritisnite kočijo (R).

    LEU NASLOV (S ); izberite lokacijo (T) in plačajte vozovnico.

    Vzemite MLEKO (A).

    3-krat premaknite trto; dvignite DESKO (B).

    Izberite DETEKTOR in poiščite 5 kosov pomnilnika.

    Z 8-krat KLAČOM zaslužite NOHTE (C).

    Namestite deske in nohte; uporabite kladivo (D).

    Igrajte HOP; vzemite ČEPALA (E).

    Odstranite masko; s KLIPERJI vzemite ŽICO (F).

    2x upognite ŽIC, da naredite KVAČEK (inventar).

    Uporabite KVAKA; vzemite HIŠNI KLJUČ (G).

    Poglejte skozi ključavnico; uporabite HIŠNI KLJUČ (H).

    Hodite naprej.

    Poglavje 2: Znotraj 37 Barton Street

    Uporabite MLEKO (I).

    Poglejte zaklepanje (J).

    Izberite (K).


    Premakni žetoni v številčnem vrstnem redu.

    Prva stopnja (L).

    Druga stopnja (M).

    Hodite levo.

    Preberite pismo; odprite predal in vzemite KOLESO (A).

    Odprite vrata; vzemite TEKME in SKLETO (B).

    Vzemite METKE iz SKLOPICE (inventar).

    Odprite REVOLVER in naložite METKE (inventar).

    Pojdite skozi nazaj 2x.

    Vzemite MLEKO (C).

    Združite ČEŠELO IN MLEKO, da naredite SKLEO MLEKA (inventar).

    Uporabite SKLEPO MLEKA; vzemite ročaj MLINA (D).

    Pogovorite se z žensko; pokažite ji BADŽO in vzemite KLJUČ PAJKA (E).

    Postavite in izberite KLJUČ PAJKA; vzemite PAKET (F).

    Igrajte HOP; dvignite KLEŠČICE (G).

    Hodite naprej.

    S KONČICAMI vzemite BISERINO (H).

    Hodite levo.

    Izberite (I).

    Preberite navodila (J).

    Obnovite dele, kot je prikazano; vključno z brusnim kamnom, kolesom in ročajem brusilnika po potrebi (K).

    Pritisnite ročaj in z ZMANJŠANIM NOŽEM na brusnem kamnu naredite OSTREN NOŽ (L).

    Združite PAKET in OSTER NOŽ; odprite vrečko in vzemite ROČAJ (inventar).

    Postavite in izberite ROČAJ; dvignite IZVAJALEC (M).

    Pojdite dol.

    Uporabite 4x IZVIJAČ (N).


    Premaknite žeton in pritisnite puščice v številskem vrstnem redu (1-12).

    Premaknite se naprej.

    Pogovorite se s sliko (A).

    Vzemite BUZI in PRAVILO (B).

    Vzemite 1. OBLAČILO (C).

    Vzemite 2. odejo; premaknite blazino, preberite dnevnik in vzemite KODO (D).

    Uporabite ravnilo; vzemite 3. odejo; premaknite plašč in vzemite KLJUČ (E).

    Združite 3 OBLAČILA, da naredite VRVO (inventar).

    Uporabite vrv (F). Pojdi naprej.

    Vzemi SVENILO (G).

    Združite SVENIK, BUZI in IGRE (inventar).

    Uporabite BAKEL; vzemite ROSE (H).

    Postavite KLJUČ in ROSE; izberite 1-4, obrnite tipko (I) in držite (J).

    Predvajajte HOP; vzemite jermenico (K).

    Izberite (L).

    Namestite jermenico (M) in postavite vedro (N) na

    Pritisnite vrtino (O).

    Pritisnite, ko je rdeča vrstica v središču (1-2).

    Vzemite GATE PIECE (P).

    Izberite (Q).

    Postavite KODO IN VRATNI DEL.

    Obnovite veje (R).

    Kliknite kodni papir, da preverite napredek (S).

    Hodite levo.

    Pomaknite se do labirinta do pike v številčnem vrstnem redu.

    Vzemite KLJUČ (1); uporabite KLJUČ (2).

    Vzemite desko (3); uporabite desko (4).

    Vzemite kadilca čebel (5); dvignite LISTJE (6).

    LISTOVI se bodo kombinirali s Čebeljim kadilcem.

    Uporabite Čebelji kadilec (7); vzemite GLAVO SESTAVNICE (8).

    Vzemite DRŽALO SOSI (9); Ročaj AXE se bo združil z AX HEAD, da bo AX.

    Uporabite AXE (10); vzemite VRVO (11).

    Vzemite SVENIK (12); uporabite vrv (13).

    Vzemite KLJUČ (14); uporabite tipko (15).

    uporabite gorilnik (16); dvignite KLJUČ (17).

    Uporabite KLJUČ (18).

    Prejmete SEZNAM.

    Pogovor z detektivom; dajte SEZNAM in vzemite DOVOLJENJE (A).

    3-krat se pomaknite navzdol.

    Kliknite kočijo (B).

    Dajte dovoljenje; izberite cilj in plačajte vozovnico (C).

    3. poglavje: Prison Square

    Odprite vrata in igrajte HOP; vzemite PRAZNO KONČKO ZA OLJE (D).

    Vzemite DŽEP in METO (E).

    Pogovorite se s trgovcem; kupite LOCKPICK (F).

    Uporabite PLAŠNICO IN PRAZNO OLJČKO ZA NAFTE, da naredite KONSTRUKTOR ZA OLJE (G). (H).

    Naključna / trda rešitev (I).

    Hodite desno.

    Pogovorite se z zapornikom; pokaži BADŽO in MAPO (J).

    Vzemite 4 napake (zeleno) in 4 kovance (roza).

    Izberite (K).


    Postavite HROSTE.

    Naključna rešitev (L).

    Trda rešitev (M).

    Poglejte kletko.

    Pogovorite se z zapornikom (N).

    Uporabite METLO (O); vzemite ŽARULJO (P).

    Odprite datoteko; vzemite NASLOV (Q).

    Pojdite dol.

    Odstranite pokvarjeno žarnico; postavite ŽARULJO (R).

    Igrajte HOP; zaslužite KOLESO (S).

    Postavite KOLO in izberite voziček (T).

    Dajte NASLOV, izberite cilj in plačajte prevoznino (U).

    Izberite DETEKTOR in poiščite 5 kosov pomnilnik.

    Vzemite KLJUČ (A).

    Uporabite KLJUČ in odprite zapah (B).

    Predvajajte HOP; prejmite RAZREDITEV (C).

    Izberite kladivo, se pogovorite z žensko in pokažite ZNAKO (D).

    Hodite naprej.

    Pogovor z režiserjem; vzemite KLJUČ (E).

    Vzemite 1. RISBO OTROKA in KLEŠČICE (F).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite KLEŠČICE; vzemite tipko za zaklepanje (G).

    hodite naprej.

    postavite tipko in tipko za zaklepanje; pritisnite 2-8-9 (H).

    Hodite desno.

    Vzemite ŠKARJE (I).

    Vzemi 2. OTROŠKO RISBO in SVEČO; uporabite RAZREDITELJ in vzemite ročaj ure (J).

    Vzemite KAZALEC (K).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite kazalko; vzemite OVITO ZOBO (L).

    S ŠKARJAMI NA DOPOLNJENEM MEHANIZMU poiščite MEHANIZEM (inventar).

    Pojdite navzgor.

    Odprite predal. Povečajte škarje in s Škarjami odprite predal ali izberite močno roko in odprite predal (M).

    Vzemite PLOŠČICO PETARD in 1/2 PLAY BOX (N).

    Opomba: če če uporabljate močno ročno metodo, ne morete vzeti PETARD-a.

    Pojdite dol.

    Namestite ROČNIK URE (O); nastavite uro na 5:15 (P).

    Vzemite ARHIVSKI KLJUČ (Q).

    Hodite desno.

    Odstranite pokrov in namestite MEHANIZEM; postavite in izberite ARHIVSKI KLJUČ (R).

    Vzemite DNEVNIČKI KLJUČ in FOTOGRAFIJE (S).

    Postavite DNEVNIČKI KLJUČ (T); vzemite TEKME in 2/2 IGRALNI PLOŠČICO (U).

    Združite SVEČO IN IGRE, da naredite GORJOČO SVEČ (inventar).

    2x nazaj.

    Namestite GORJOČO SVEČO; dvignite 3. RIBE RIBE (A).

    Vzemite MEDVEDKA (B).

    Vzemite MEDVEDKOV PIN (inventar).

    Pojdite naprej in gor.

    Pogovorite se s fantom; dajte mu medvedka in fotografijo. Vzemite 4. RIBENJE DOJENČK (C).

    Združite 4 RIBE DOJENČKOV, da naredite ŠTEVILO RITMA (inventar).

    Pojdite dol.

    Postavite števec; nastavite ključavnico, kot je prikazano (D).

    Vzemite RAKE (E).

    Sestop.

    Uporabite RAKE (F) in vzemite HOP (G); Zaslužite ključ.

    Sprehod naprej.

    Uporabite 4x ključ (H).

    Sprehod naprej.

    Poglavje 4: Urad za sirotišnice

    Uporabite PIN in odprite kovček; vzemite ŽARULJO (I).

    Vzemite 1. FLEUR-DE-LIS (J).

    Pojdite navzdol in pojdite gor.

    Postavite žarnico; dvignite MAGNET (K).

    Igrajte HOP; vzemite GAME BOX (L).

    Združite GAME BOX in 2 GAME TILES (inventar).



    Premaknite zeleno ploščico: levo-dol-desno (M), dol-levo-gor-levo-dol-desno (N), dol-levo -gor (O), končni položaj (P).

    Premaknite oranžno ploščico: dol-desno-gor-gor-levo (Q), dol-levo (R), desno-gor-levo (S) , dol (T), gor-desno-dol (U), končni položaj (V).

    Pridobite zvezdo (W).

    Pojdite navzdol in naprej.

    4-krat premaknite knjige; izberite mini igro (A).

    Postavite MAGNET (B).

    Izberite EBC-Dx2-CEBC-Ex3.

    Vzemite 2. FLEUR-DE-LIS (F).

    Namestite zvezdo in 2 FLEUR-DE-LIS; pritisnite 1-3.

    Vzemite KLJUČNI KLJUČ (G).

    Uporabite KLJUČNI KLJUČ; vzemite STANLEYOV NASLOV (H).

    3-krat se pomaknite navzdol.

    Dajte STANLEY-ju NASLOV (I).

    Izberite cilj in plačajte prevoznino (J).

    Vzemite metlo; s škarjami vzemite NUTS (K).

    Opomba: če ste s škarjami odprli zaboj, NUTS-ov ne morete vzeti.

    Uporabite NUTS ali PETARD; vzemite 1. GUMB (L).

    Vzemite železniški kos (M).

    Uporabite METLO; dvignite 2. GUMB (N).

    Izberite (O).

    Postavite 2 GUMBA.

    Izberite 1-5.

    Hodite desno.

    Uporabite kodo PIN in odprite polje; vzemite ROKAVICO in ACETONE (A).

    Odprite črko in vzemite 1/5 FILM (B).

    Vzemite SVEČO (C).

    Vzemite ROČAJ (D).

    Sestop.

    Uporabite ROKAVICO; vzemite GEM (E).

    Postavite in izberite ROČAJ; vzemite LANTERN (F).

    Dodajte SVEČ V LANTERN (inventar).

    Hodite desno.

    Odstranite staro luč; postavite LANTERN (G).

    Predvajajte HOP; prejmite 1/2 ČIPA (H).

    Postavite GEM; vzemite 2/2 CHIP (I).

    Sestop.

    Izberite (J).

    Postavite 2 žetona.

    Razporedite žetone, kot je prikazano; vzemite KLJUČ VRAT (K).

    Uporabite KLJUČ do vrat in odprite vrata (L).

    Pojdite naprej.

    5. poglavje: Notranjost 16 Willow Street

    Vzemite KLJUČ PROJEKTORJA (M).

    Pojdite po stopnicah.

    Vzemite ROG (N).

    Uporabite KLJUČ PROJEKTORJA; vzemite FILMSKI KOLUT (O).

    Obrnite projektor (P).

    Uporabite KLJUČ PROJEKTORJA; dvignite 1. svetilko (Q).

    Sestop.

    Izberite (R).

    Postavite ROG.

    Ponovno konfigurirajte rog (A).

    Vzemite KLJUČ KABINETE (B).

    Pojdite gor.

    Postavite in izberite URADNI KLJUČ; vzemite 2/5 FILMSKI TRAK, NAVODILA in 2. KONEC KONCE (D).

    Pojdite navzdol.

    Postavite 2 KONČNI KONICI (E); izberite svetilko (F).

    Vzemite KLJUČ PREDALA (G); znova povečajte svetilko in vzemite KLJUČ OGLEDALA (H).

    Namestite OGLEDALSKI KLJUČ; vzemite STRIP 3/5 in KLJUČ ZA STOL (I).

    Pojdite gor.

    Postavite in izberite KLJUČ PREDALA (J).

    Igrajte HOP; vzemite OBVEZ (K).

    Zapustite polje; Samodejno uporabljate BANDAGE.

    Postavite in izberite KLJUČ STOLA; vzemite 2/2 KOT TIR (L).

    Sestop.

    Izberite (M).

    Postavite 2 TIRNA KOSA.

    Rešitev (N).

    Vzemite KLJUČ VRAT.

    Uporabite KLJUČ VRAT (O).

    Hodite desno.

    Vzemite KOLESO (A).

    Vzemite DELO svetilke (B).

    Pojdite dol.

    Postavite KONČNI KOS in izberite svetilko; vzemite 4/5 FILMA IN KLJUČA (C).

    Pojdite gor.

    Postavite in izberite KOLESO; vzemite Vodo in bučko (D).

    Sprehodite se navzdol in desno.

    Postavite KLJUČ MIZE; vzemite tipko 5/5 FILMA IN HOTELA (E).

    Pojdite navzdol in pojdite gor.

    Uporabite KLJUČ ODDELKA (F).

    Igrajte HOP; vzemite tipko omarice (G).

    Hodite navzdol in desno.

    Ključ omarice obrnite v levo; prižgite temno svetlobo (@).

    Ključ omarice obrnite v desno; vzemite GLYCEROL (H).

    Združite NAVODILA, ACETON, VODO, KOLENA in GLYCEROL (inventar).

    Uporabite IJK na L.

    Postavite 5 FILMSKI TRAK (M) in KOLUT (N).

    Filmski trak premaknite na filmski trak; položite poln boben v kozarec (O).

    Uporabite BUTKO (P) na (Q).

    Postavite in vklopite temno luč (R).

    Vzemite FILM (S ).

    Skoči navzdol in navzgor.

    Postavite FILM (T).

    Izberite (U) .

    Zavrtite leče, kot je prikazano (V).

    Zaslužite skrito mesto.

    Sprehodite se navzdol in v desno.

    Uporabite SEZNAM (A).

    Preberite dnevnik (B).

    Pogovorite se z Dock; vzemite tipko za pokopališče 1/2 (C).

    2x pojdite navzdol; Pojdi desno.

    Predvajaj HOP; vzemite 2/2 KLJUČA ZA POkopališče (E).

    Postavite 2 KLJUČA za pokopališče (F).

    hodite naprej.

    Vzemite sekiro (G).

    Vzemite HARPUN, 2 PLUTA in 1-10 od 16 DOMIN (H).

    Vzemite stenj (I) in 11-16 od 16 DOMINO (J).

    Odprite skrinjo in izberite (K).

    Postavite 16 DOMINO.

    Vsakdanje / težka rešitev (L).

    Vzemite premog in karton.

    Premaknite papir in uporabite AX (M).

    Odprite predal; vzemite ŽVEPLO in SALTATOR (N).

    Uporabite HARPOON (O).

    Odprite polje; vzemite ŠIL in SMOLO (P).

    Postavite karton, prtiček, oglje, žveplo in 2 zamaška; uporabite AWL 2x in WICK; vzemite DINAMIT (Q).

    Poglejte skozi ključavnico; postavite SMOLO IN DINAMIT (R).

    Hodite desno.

    Čestitamo! Dokončali ste Grim Facade: Hidden Monster! <