Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Inkvizitor – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Skrivnostno pismo
  • 2. poglavje: Sence preteklosti
  • 3. poglavje: Po čarovniški poti
  • 4. poglavje: Prijatelj ali sovražnik?
  • 5. poglavje: Konjaniki apokalipse
  • 6. poglavje: Preganjanje resnice
  • 7. poglavje: Herald of Lucifer
  • Splošni nasveti

    To lahko igrate igro v celozaslonskem ali okenskem načinu s pritiskom na Alt + Enter.

    V meniju z možnostmi lahko prilagodite različne parametre, kot so način zaslona, ​​glasba in glasnost zvoka.

    Do revije lahko dostopate s klikom na knjigo v spodnjem levem kotu.

    Poleg revije je gumb menija.

    Kliknite razpelo v spodnjem desnem kotu. kot za namige.

    Elementi zalog bodo shranjeni v pladnju na dnu vsake scene.

    Postavko inventarja lahko uporabite tako, da dvignete in pritisnite kje jo želite uporabiti.

    Namigi niso omejeni, vendar jih je treba znova napolniti, preden jih je mogoče ponovno uporabiti.

    Skriti predmeti so naključno razvrščeni. Rešitev se lahko razlikuje.

    Katerikoli prizor lahko preskočite s pritiskom na gumb za preskok, vendar ugank ni mogoče preskočiti.

    Poglavje 1: Skrivnostno pismo

    Igra se začne z odrezanim prizorom.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Vzemite ČASOPIS in pojdite v Buchenfeld.

    Kliknite vrata prve hiše na desni, si oglejte ali preskočite odrezano sceno, nato znova kliknite za vstop.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Zapustite hišo in kliknite vrata naslednje hiše na levi.

    Vzemite HAIR PIN iz inventarja in ga uporabite na ključavnici, da aktivirate sestavljanko.

    Pritisnite preklopna stikala v naslednjem vrstnem redu: 7-2-5-4-5. To je le ena od številnih možnih rešitev.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Zapustite hišo in s tipko uporabite vrata vrat, opazujte ali preskočite odrezano sceno in vstopite v stolp.

    2. poglavje : Shadows of the Past

    Po izrezani sceni poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Preberite pismo in kliknite kjer koli za nadaljevanje in se vrnite v hišo farmacevta.

    Poiščite 15 razlik med obema slikama.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine slik.

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, po potrebi pa lahko vedno uporabite gumb za namig.

    Pritisnite na koži, da jo odstranite in odprete vrata. Kliknite nanjo za dostop do kleti.

    Za iskanje po kleti potrebujete lučko.

    Vrnite se v Bresserjevo hišo in vzemite SVEČO.

    Vrnite se v klet pri lekarniški hiši, vzemite SVEČO iz inventarja in jo z baklo osvetlite.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Zapustite hišo in se vrnite v Bresserjeva hiša.

    Vzemite ZMES iz inventarja in jo uporabite na Katrin.

    3. poglavje: Po čarovniški poti

    Po izrezani sceni zapustite hišo in se vrnite na most.

    Pojdite po cesti desno od mostu, da pridete do mlina.

    Poiščite deset vreč moke.

    Vzemite Plošče, naslonjene na steno, jih vzemite iz inventarja in jih uporabite na mostu za popravilo.

    Prečkamo most na drugo stran reke, da pridemo do križišča.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Vzemite ročno koso iz inventarja in jo uporabite na grmovju, ki blokira pot na desni strani prizora.

    Kliknite pot, da odprete naslednji zaslon.

    Poiščite vse skrite predmete v prizoru.

    Vrnite se v mlin.

    Vzemite ročno koso iz inventarja in kliknite na vrv, ki drži sod.

    Vzemite ŽELEZNI OBROČ s tal in pojdite na naslednji zaslon.

    ŽELEZNI PRSTEN boste dali kmetu Thamesu, da bo lahko premaknil voziček in razčistil pot.

    Poglavje 4: Prijatelj ali sovražnik?

    Po kratkem prizoru se vrnite do mesta, kjer je bil voz, in se odpravite proti zahodu proti kmetiji.

    Vstopite v prvo hišo na desni.

    Poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Zapusti hišo in vnesite prvega na levi.

    Poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Zapustite hišo in med obema slikama poiščite 13 razlik.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Elementov zalog ni mogoče uporabiti tukaj, vendar lahko po potrebi vedno uporabite gumb za namig.

    Poiščite ujemajočo se pot tako, da kliknete pravilno ujemanje.

    Želena pot je prikazana na levi.

    Poiščite ustrezno pot na desni.

    Nekatere poti so videti enake, vendar med njimi obstajajo majhne razlike, prosimo, natančno jih preučite.

    Rešitve se lahko razlikujejo.

    Poiščite 18 razlik med obema slikama.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, vendar lahko vedno uporabite Po potrebi uporabite gumb za namig.

    Po kratkem prizoru prečkamo most do naslednjega zaslona in v križišču zavijemo desno.

    Pritisnite vrata, da vstopite v ključavnico.

    5. poglavje: Konjaniki apokalipse

    Po izrezani sceni poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Preberite pismo, kliknite kjer koli, za nadaljevanje se vrnite na kmetijo in vstopite v Derwaltovo kabino.

    Poiščite 12 kosov papirja.

    Sestavite koščke, da se oblikuje črka.

    Enkrat kliknite kos, da ga vzamete in povlečete, znova kliknite, da ga sprostite.

    Po branju pisma kliknite kjer koli, da nadaljujete.

    Poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Zapustite hišo in se odpravite do križišča.

    Poiščite 10 razlik med dve sliki.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, po potrebi pa lahko vedno uporabite gumb za namig.

    Pojdite proti jugu do mlina.

    Poglavje 6: Zasledovanje resnice

    Po izrezani sceni poiščite vse skrite predmete v prizor.

    Zapustite hišo in med obema slikama poiščite 15 razlik.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike .

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, po potrebi pa lahko vedno uporabite gumb za namig.

    Kliknite na vrata farmacevtske hiše.

    Ugotovili boste, da so vrata zaklenjena s štirimi vijaki.

    Če želite odkleniti vijake, vzemite HAIR PIN iz svojega inventarja in jih kliknite v vrstnem redu, kot je prikazano na naslednji sliki zaslona.

    Rešitve za vsako ključavnico so naslednje. 0>

    Kombinacija za zaklepanje # 1: 7-3-4-1-6-5.

    Kombinacija za zaklepanje # 2: 2-4-7.

    Kombinacija za zaklepanje # 3: 1-3-5-6-4-7-2.

    Kombinacija ključavnic # 4: 2-4-6-5.

    Obstajajo tudi druge možne rešitve.

    Pritisnite vrata klet za vstop.

    Poiščite 16 kosov papirja.

    Sestavite koščke in ustvarite zemljevid.

    Enkrat kliknite na kos, da ga zagrabite in povlečete, še enkrat, da ga spustite.

    Zapustite hišo, proti jugu proti mostu, gremo proti vzhodu do vetrnice, gremo proti zahodu do križišča in zavijemo desno do greznice.

    Poiščite 15 razlik med obema slikama.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, po potrebi pa lahko vedno uporabite gumb za namig.

    Vzemite MLAČE iz inventarja in ga uporabite v dnevniku, da najdete skrivni vhod.

    Kliknite dnevnik in poiščite vse skrite predmete na sceni.

    Vzemite OBLAČILO, jo vzemite iz inventarja in uporabite na MEČU.

    Vzemite MEČ iz inventarja in jo uporabite na mrtvih koreninah.

    Izstopite skozi luknjo v zgornjem levem kotu zaslona.

    Poglavje 7: Glasnik Lucifer

    Po izrezani sceni poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Zgrabi pero in kožo.

    Vzemi kožo iz inventarja in jo postavi pod vrata.

    Vzemi PERJE iz inventarja in ga postavi na ključavnico na vratih, da odpre KLJUČ.

    Kliknite skrito, da jo izvlečete in vzamete KLJUČ.

    Vzemite KLJUČ iz inventarja in ga uporabite na ključavnici za odpiranje vrata.

    Za izhod iz sobe kliknite vrata.

    Vrnite se v farmacevtsko hišo.

    Po izrezana scena vstopi v grad.

    Poiščite 14 razlik med obema slikama.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Tu ni mogoče uporabiti inventarja, po potrebi pa lahko vedno uporabite gumb za namig.

    Kliknite baklo na levi strani kamina, da odprete skrivni prehod in vstopite vanj.

    Poiščite vse skrite predmete v sceni.

    Kliknite na slika na desni steni, da aktivirate sestavljanko.

    Razporedite drsne ploščice tako, da ustrezajo zasnovi ščita.

    Dnevnik vzemite iz -pod uganko.

    Zapustite grad, si oglejte vodnjak in se nato poskusite usmeriti proti jugu do križišča.

    Po rezani sceni vstopite v grad in se vrnite k njemu

    Poiščite 16 razlik med obema slikama.

    Ko kliknete na razliko, ta izgine s slike.

    Elementov zalog tukaj ni mogoče uporabiti, vendar vedno po potrebi lahko uporabite gumb za namig.

    Združite dva kosa TKANINE v svojem inventarju, tako da enega položite na drugega.

    Vi zasnovo plašča si lahko ogledate v dnevniku.

    Izstopite iz gradu in kliknite na vodnjak, da odprete končno uganko.

    Kliknite simbole okoli kolesa v istem vrstnem redu, kot so prikazani na plašč.

    Za vsak znak pravilno poravnajte ozvezdje z vrtenjem obeh koles.

    Za rešitev glejte naslednje posnetke zaslona.

    Ko dokončate sestavljanko, vodnjak se bo odprlo.

    Pojdite proti jugu proti križišču za zadnji prizor.

    Čestitamo! Dokončali ste inkvizitorja!