Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Izgubljene zgodbe: Pozabljene duše – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Čarobna knjiga
  • 2. poglavje: Duša drevesa
  • 3. poglavje: Duša minotavra
  • 4. poglavje: Duša volka
  • poglavje 5: Soul of the Statue
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik po Lost Tales: Forgotten Souls.

    Če potrebujete dodatno pomoč, uporabite gumb za namig (A).

    V vašem inventarju (B) bodo predmeti, dokler ne bo potrebno.

    Pritisnite gumb menija (C) za izhod, zaustavitev ali nadaljevanje igre. S tem gumbom lahko prilagodite tudi nastavitve (zvok, glasba in velikost zaslona).

    Za dodatno pomoč uporabite svoj dnevnik (D).

    Preglejte bleščeče prizore za predvajanje prizorov s skritimi predmeti; v nadaljevanju tega priročnika bodo označeni kot “HMELJI”.

    Vsi elementi v HOPS so označeni z zeleno, razen če ni drugače označeno.

    Poglavje 1: Čarobna knjiga

    Vzpostavite interakcijo z deklico.

    Kliknite iskrice, da zaigrate HMELJE.

    Postavite 2 bloka (E) z drugimi bloki (F) da dobite 4.

    Kliknite žabo, da ujamete muho (G).

    Zberite vse elemente, označene z zeleno na posnetku zaslona, ​​da dobite ključe avtomobila.

    Preglejte prtljažnik avtomobila; odklenite prtljažnik s ključi avtomobila.

    Odprite prtljažnik avtomobila; premikajte predmete in vzemite SVETILO (H), LANTERN (I) in GAMA (J).

    Držite LANTERN pred seboj in se nato pomaknite naprej (K) na zunanjo stran kokpita.

    Po pogovoru s starko vstopite v kabino.

    Ko se vrnete ven, kliknite vodnjak. KLJUČ postavite na ročaj (L) in zasukajte, da dvignete vedro.

    Kliknite na iskrico, da zaigrate HMEL.

    Razbijte jajce (M) s kladivom (N), da poiščete piščanca.

    Postavite ploščo (O) na predvajalnik (P), da dobite glasbeno noto (Q).

    Zberite preostale predmete, prejeti SKUPINO KLJUČEV.

    Preglejte vrata; s pomočjo SVEŽKA KLJUČEV odprite ključavnico (R).

    Vstopite v hlev.

    Povečajte pasti za živali; vzemite prvi kos NOŽA (S) in lijak (T) in nato zaprite okno.

    Vzemite VSEBINE (U) ter drugi in tretji del PLAKETE (V, W).

    Vnesite v zadnjo sobo (X).

    Postavite lijak v svetilko (1). LAMPNO OLJE vlijte v lijak in nato prižgite žarnico s vžigalicami.

    Kliknite iskrice, da se igrate HMELJ. za ogled bobna (2).

    Povlecite verigo (Y), da spustite podkve (Z).

    Zberite preostale predmete, da dobite škarje.

    Preglejte izrezek papirja (A).

    Zberite četrti kos PLOŠČE (B).

    Oglejte si skrinjo; vzemite peti kos (C).

    Povečajte zaboj; vzemite šesti kos (D).

    Pojdite nazaj ven.

    Vzemite LESTVICO (E) in sedmi kos (F).

    Uporabite ŠKARJE na plevelu (G).

    Ustrašite vrano iz nabiralnika (3).

    Vstopite na stransko dvorišče.

    Zberite osmi, deveti in deseti kos PLAKET (roza).

    LESTVICO postavite na stran hiše (H) in nato vzemite ZASTAVO MAILBOX (I).

    Vrnite se na dvorišče.

    Preglejte poštni predal; na zaboj (J) položite ZASTAVO MAILBOX in jo potegnite navzdol.

    Vzemite enajsti kos SET (K) in preberite časopis (L).

    Preglejte sod; vzemite dvanajsti kos (M).

    Vrnite se na dvorišče.

    Dvanajst kosov PLASTIKE položite na nagrobni kamen (N); razporedite koščke, kot je prikazano na posnetku zaslona.

    Vrnite se v zadnjo sobo skozi dvoriščna vrata.

    Preglejte skrinjo; nastavite številčnice (O) na 1923.

    Odprite skrinjo; dvignite CANE (P) in NOŽ (Q).

    Varnostno kopirajte en prizor.

    Povečajte pasti za živali; aktivirajte past s palico in vzemite KLEŠČE (S).

    Vstopite v zadnjo sobo.

    Povečajte zaboj; odstranite žeblje s KLEŠČAMI, odstranite pokrov in vzemite VROČNICO (T).

    Vrnite se na dvorišče.

    Odstranite deske iz okna LOMOM. Preglejte razbito okno; vzemite LUNINO PLOŠČICO (U).

    Preglejte cev; lomite cev z VROČNICO in vzemite PLOŠČICO OMARE (V).

    Vrnite se v hlev.

    Z VLADICO odstranite deske z vrat. Odstraniti jih boste morali v vrstnem redu 1-4.


    Pritisnite ključavnico vrat; LUNINO PLOČINO postavite na grad.

    Z gumbi zamenjajte lunine ploščice, tako da bodo v vrstnem redu, prikazanem na posnetku zaslona. Uporabite lahko naslednje zaporedje: 2, 1, 4, 5, 3, 2 in 4. (W).

    Vstopite v raziskavo.

    Obrnite stol in vzemite odrez za papir (X).

    Kliknite na iskrico, da se predvajate HMELJI.

    Rog (Y) postavite z drugim rogom (Z) za rogove.

    Očistite ogledalo (A) s krpo (B), da vidite odsev.

    Odprite kletko (C), da sprostite Bird (D).

    Zberite preostale predmete, da dobite LOPATO.

    Kliknite knjižico; položite PLOŠČICO za knjige na sestavljanko. Zamenjajte in zasukajte koščke, dokler ne dobite slike, prikazane na posnetku zaslona. Zberite ČAROBNO KNJIGO (E).

    ČAROBNO KNJIGO postavite na podstavek (F).

    Vrnite se na dvorišče.

    Uporabite LOPATO, da izkopljete grob.

    Povečajte odprti grob in nato odprite polje; Narežite medveda z NOŽEM in vzemite ročaj ure (G).

    Vrnite se v delovno sobo.

    Preglejte kamin; položite ROČNO URO na uro in vzemite SIMBOL KNJIGE (H).

    Povečajte čarobno knjigo; položite SIMBOL KNJIGE na naslovnico knjige (I). Ujemite vse simbole v pomnilniški igri.

    Poglavje 2: Duša drevesa

    Ko ste premeščeni v stara kabina, kliknite na iskrice, da se igrate HMELJ.

    Z nožem (J) izrezljajte kos buče (K).

    Premaknite košaro in poiščite kovinsko palico (L).

    Zberite preostale predmete, da dobite DEL IZBORA.

    Oglejte si sliko (M).

    Preglejte čajnik; odprite pokrov in vzemite KLJUČ (N).

    Preglejte ključavnico vrat; postavite kos ključavnice na ključavnico. Nastavite na približno štiri ure (O).

    Zapustite staro kabino.

    Po pogovoru s staro žensko pritisnite bleščice za igranje HMELJEV.

    Odstranite klobuk, da razkrijete zeleni gumb (P).

    Odprite oko maske (Q).

    Povlecite vrv (R) proti puščica (S).

    Zberite preostale predmete, da dobite ZELENI GUMB.

    Zberite prvo TEŽO (T).

    Vrnite se v staro kabino.

    Preglejte omarico; zeleni gumb postavite v ključavnico.

    Zelene gumbe lahko z naslednjim zaporedjem zasukate v pravilne položaje: 3, 5, 4, 4, 6, 1, 1, 6, 6, 6, 2, 2 in 2 .

    Kliknite na iskrice, da se igrate HMELJ.

    Uporabite UGRE (U), da dobite prižgano svečo (V) .

    Vazo zlomite z roko, da poiščete korenček (W).

    Zberite preostale predmete, da dobite ROPE.

    Zberite drugo in tretjo utež (X) (Y).

    Zapustite staro kočo in se nato spustite po poti do vhoda v tempelj.

    Kliknite ploščo; s puščicami bloke premikajte v levo, da so podobni blokom v desno.

    Uporabite lahko naslednje zaporedje: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10, 10, 11, 12, 9, 13, 14, 12, 9 in 14.

    Zberi četrte uteži (Z).

    Varnostno kopirajte en prizor.

    Pritisnite luknjo (A); vrv položite v luknjo in se spustite do groba.

    Pogovorite se z moškim, pritrjenim na drevo (B), da dobite PRAZNO STEKLENKO.

    Kliknite iskrice, da zaigrate HMELJE.

    Odprite lupino in poiščite Biser (C).

    Odprite knjigo, da poiščete kompas (D).

    Zberite preostali predmeti, da dobite AX.

    Zapustite grobnico.

    Z AX-om odprite luknjo na drevesu; preglejte luknjo.

    S KLJUČEM odprite škatlo. Zberite zadnje štiri od osmih TEŽ (E) in KAMENO ČELJUST (F).

    Vrnite se v grob.

    Povečajte ploščo; na polico postavite osem TEŽ.

    Z tehtnico poiščite najtežjo utež (1) in jo postavite na 50 mest. Tako nadaljujte, dokler ne postavite vseh uteži. Za rešitev si oglejte posnetek zaslona (1-7).

    Zapustite grobnico in sledite poti do vhoda v tempelj. Vstopite v tempelj.

    KAMENJO ČELJUCO postavite na ročico (H).

    Preglejte podnožje vodnjaka; zamenjajte ploščice, da jih razporedite, kot je prikazano na posnetku zaslona.

    Uporabite lahko naslednje zaporedje: (S = zasuk, 1 ven = premakni ploščico iz reže 1 v rudnik, 1 v = figurico premakni v režo 1). 4 “, 3”, S, 5 “, S, 1”, S, 4 vtičnice (prvi kos mora biti v pravilnem položaju) 2 palec, S, S, S, 2 izhoda, 4 palca, S, 4 izhoda, 2 vhoda, S, S, S, 4 vhodi, S, S, 4 izhodi, S, 3 izhodi, S, S, 2 izhoda, 3 vhodi, S, 5 izhodov, 2 vhoda, S, 4 vhodi, S, S, 5 vhodov, S, 5 izhodov, S, S, 3 izhodi, S, S, 2 izhoda, S, 1 izhod in 4 izhodi.

    Oglejte si vodnjak; dvignite ŠKARJE (J).

    PRAZNO STEKLENKO napolnite z vodo iz vodnjaka (K), da prejmete STEKLENKO VODE.

    Vrnite se v grob.

    STEKLENKO VODE nalijte na drevo (L).

    Vrnite se v staro kabino.

    Kliknite sliko; s škarjami izrežite sliko in nato vzemite LESEN MEDALJON (M).

    Vrnite se v grob in nato po stopnicah.

    LESEN MEDALJON postavite v režo (N).

    Vzemite AMULET (O).

    Vrnite se navzdol.

    AMULET postavite na drevo, da osvobodite duha malega dečka.

    Ko se knjiga pojavi, AMULET postavite v prvo režo (P).

    3. poglavje: Duša minotavra

    Interakcija z minotavrom.

    Kliknite na iskrico, za igranje HMELJA.

    S tipko (Q) odprite ključavnico (R).

    Zberite preostale elemente, da dobite PICKAXE.

    S PICKAXE odstranite umazanijo (U).

    Vstopite v stransko votlino.

    Vzemite kladivo (V).

    Izhod stranska jama.

    Kliknite prvo ploščo; zamenjajte ploščice, da se oblikuje slika, prikazana na posnetku zaslona. Začetni položaji so naključni. Ena od rešitev je bila: 3, 4, 2, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 3, 3 in 3.

    Vstopite v srednjo jamo.

    Kliknite na iskrico, da se igrate HMELJ.

    Dajte sir (W) podganu (X).

    Dvignite masko, da poiščite ključ (Y).

    Zberite preostale predmete, da dobite VIAL.

    Preglejte sod; s kladivom odstranite pokrovček, nato vzemite VENTIL (Z).

    Vrnite se v stransko votlino.

    Povečajte cev; ventil postavite na cev (A).

    Obrnite ventil in vzemite kislino (B) z mehurčkom, da dobite kislinski mehurček.

    Izstopite iz stranske jame in vstopite v srednjo jamo.

    Oglejte si drevo; steklenico kisline prelijte čez verige in nato vzemite KAMENI MINOTAUR (C).

    Vrnite se v glavno jamo.

    KAMNITI MINOTAUR postavite na poglobite drugo ploščo in povečajte; zamenjajte ploščice in jih zasukajte, kot je prikazano na posnetku zaslona (D).

    Vstopite v tretjo jamo.

    Kliknite na kip ; Nalijte steklenico kisline na verigo kipa, nato s KLADOM odprite skrinjo (E).

    Pojdite po stopnicah.

    Kliknite iskrice in zaigrajte HOPS.

    Premaknite slonovo glavo, da razkrijete termometer (F).

    S peresom (G) na drsniku napišite podpis (H).

    Zberite preostale predmete, da dobite S AW.

    Vrnite se v glavno jamo in nato vstopite v stransko jamo.

    Z ŽAGO na špirovcu (I) vzemite DESO.

    Vrnite se v srednjo jamo.

    Postavite desko v luknjo (J).

    Premaknite se v zadnji prostor srednje jame. .

    Kliknite na iskrico in zaigrajte HMELJE.

    Postavite lok (K) na lokostrelca (L).

    Premaknite ščit, da poiščete klešče (M), čelado (N) in ogledalo (O).

    Zberite preostale predmete, da dobite RAG.

    Vrnite se v tretjo jamo.

    Kliknite na kip; uporabite RAG za čiščenje plošče (P).

    Povečajte ploščo; s puščicami postavite glave Minotavra v prazne reže. Začetni položaji so naključni. Iz začetnega položaja, prikazanega na posnetku zaslona, ​​lahko uporabite naslednje zaporedje: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 in 6.

    Vzemite LUBANE OČI (Q) .

    Vrnite se v glavno jamo in nato vstopite v stransko jamo.

    Kliknite ploščo lobanje; daj LOBANJE OČI v reže lobanje (R), (S). Dvigalo premikajte gor in dol, dokler se ne znajdete na pravem mestu. Uporabite lahko naslednje zaporedje: R, R, S, S, R, R, S, R, R in S.

    Zberite drugega KAMNEGA MINOTAURA (T).

    Vrnite se v glavno jamo .

    Drugi STONE MINOTAUR postavite na tretjo ploščo in nato povečajte: ploščice zavrtite, da jih razporedite, kot je prikazano na posnetku zaslona (U).

    Prejmite drugi AMULET.

    Drugi AMULET postavite v drugo režo (V) v čarobni knjigi.

    Poglavje 4: Volčja duša

    Sliko spustite (W).

    Zberite prvo ČETKO (X).

    Zberite prvo desko (Y).

    Povzpnite se po stopnicah do stopnišča.

    Vzemite KLEŠČE (Z).

    Povečajte glavo ovna; dvigni drugo ČETKO (A).

    Sestreli glava druge živali (B) navzdol.

    Kliknite luknjo; dvignite tretjo ČETKO (C) in drugo desko (D).

    Kliknite na iskrico in zaigrajte HMELJ.

    Premakni se klobuk, da poiščete očala Opera (E).

    Premaknite sliko, da poiščete ovojnico (F).

    Premaknite knjige, da poiščete Kroglico (G).

    Zberite preostalo predmetov, da dobite SPEAR.

    Vstopite v klavirsko sobo na levi.

    Vzemite tretjo desko (H).

    Povečajte kamin; vzemi četrto ČETKO (I).

    Pojdi nazaj navzdol.

    Preglej luč; z KLJUČO vzemite ročaj VRAT (J).

    Povečajte vrata knjižnice; postavite ROČAJ VRAT na vrata (K).

    Vstopite v knjižnico.

    Vzemite četrto desko (L) in LESTVO (M ).

    Kliknite na bleščice, da predvajate HMELJ.

    Premaknite zaveso, da poiščete masko (N).

    Premaknite sliko, da poiščete torbico (O).

    Zberite preostale predmete, da dobite HAMMER.

    Vrnite se na pristanek.

    LESTVICO postavite na steno (Q).

    Preglejte zapah lopute; pri tej sestavljanki je gibanje predstavljeno kot R = desno, L = levo, U = gor in D = dol.

    Vsak kos pomaknite čim dlje v navedeno smer. Začnite s sliko (S), premaknite 1R, 2U, 3L, 4D, 5L, 1L, 6D, 7L, 8U, 9R in 10U. Vaša tabla naj bo zdaj videti kot oblika (T).

    Na risbi (T) premaknite 1R, 2U, 3R, 2D, 3L, 4D, 5L in 6D. Vaša plošča bi zdaj morala izgledati kot oblika (V).

    Iz risbe (V) premaknite 1U za en položaj, 2U, 3R, 4D, 5R, 6R, 7U, 8R, 9D, 5L, 8L, 7D, 6L, 1U, 10R in 4U.

    Vstopite na podstrešje.

    Kliknite na iskrice, da zaigrate HOPS. Opomba: Če ni bleščic, povečajte zadnji desni kot sobe.

    Premaknite knjigo, da se razkrije Lobanja (W).

    Nalijte zalivko (X) čez lonec, da raste Cvet (Y).

    Zberite preostale predmete, da dobite PEČ.

    Zberite peto ČETKO (Z).

    Vrnite se v sobo klavir.

    Oglejte si kamin od blizu; uporabite DUHOVNI ROČAJ, da poker (A) vzamete iz ognja.

    Kliknite na iskrice, da igrate HMELJ.

    Nalijte čajnik (B) v skodelico čaja (C).

    Odprite predal, da poiščete vrtnico (D).

    Zberite preostale predmete, da dobite KLJUČ.

    Vrnite se na hodnik spodaj.

    Preglejte verižna vrata; s KLEŠČAMI odstranite verige (E).

    Sestavite šesto ČETKO (F).

    S POKERJEM izkopljemo nohte (G) iz luknje.

    Vstopite v klet za sajenje .

    Zberi sedmo ČETKO (H).

    Postavite štiri deske na območje (I).

    Pritrdite nohte na deske s kladivom.

    Pojdite dol v klet.

    Vzemite ročaj (J).

    Vrnite se v klavirsko sobo.

    Podrobneje si oglejte tabelo ; ročaj položite na predal (K), nato vzemite PRESTANIKE (L) in osmo ČETKO (M).

    Vrnite se v knjižnico.

    Povečaj okvir; položite GEARS na sestavljanko. Prestavite prestave tako, da se vsa prestave vrtijo. Za rešitev lahko uporabite posnetek zaslona (N).

    Kliknite na iskrico, da predvajate HOPS.

    Postavite gorilnik Bunsen ( O) pod vročim loncem (P).

    Premaknite lonec, da razkrijete umivalnik (Q).

    Premaknite uteži, da poiščete KLJUČ (R).

    Zberite preostale predmete da dobite SECURE KEY.

    Zapustite knjižnico.

    Preglejte sef; z VARNOSTNIM KLJUČEM odprite sef in vzemite LISTNO GLASBO (T).

    Vrnite se v klavirsko sobo.

    Povečajte klavir; na klavir (U) položite LISTNO GLASBO.

    Uglasite note na klavirju (V) s tistimi, ki plavajo v zraku (W), preden odplavajo. Nadaljujte, dokler ne dokončate korakov in plošča se odpre.

    Vzemite KVAKA (X).

    Zapustite klavirsko sobo.

    Kliknite luknjo; s kljuko vzemite BALLINO (Y) iz luknje.

    Vrnite se na podstrešje.

    Preglejte tabelo; s tipko odprite polje (Z). BALLINO postavite v polje (A) in nato posnemite FOTOGRAFIJE (B).

    Vrnite se v knjižnico.

    Fotografijo lahko povečate. (C), da dobite namig, kje je skrit eden od portretnih kosov (D).

    Zberite vseh šest SLIKOV (roza).


    Kliknite sliko; postavite DELE SLIKE in 8 ŠČETK za sestavljanko. S čopiči (E) narišite fotografijo, kot je prikazano na posnetku zaslona.

    Zberite AMULET (F) takoj, ko končate s slikanjem.

    Vrnite se v klet.

    AMULET postavite na vrh volk ​​(G).

    Postavite amulet v četrto režo (H) v Magic Knjiga.

    5. poglavje: Duša kipa

    Zberi prvi OGLEDALSKI FRAGMENT (I).

    Poglej od blizu

    Zberite drugi OGLEDALSKI FRAGMENT (J) in prvi KIP KIP (K).

    Zapustite prizor kipa.

    Oglejte si skrajno desno vrata; vzemite tretjo OGLEDALSKO FRAGMENTIJO (L).

    Oglejte si srednja vrata (M).

    Zberite četrto OGLEDALSKO FRAGMENTIJO (N) in prvi LOK (O).

    Pritisnite vrata (P).

    Zavrtite srednji sod (Q) v levo in spustite drog (R), da poravnate luknje in odprete ključavnico.

    Vstopite v zrcalno sobo.

    Zberite drugi KIP STATURE ( S), peti FRAGMENT OGLEDALA (T) in tretji DEL STATURE (U).

    Vrnitev na prvo sceno.

    Preuči skrajno levo; zasukajte koščke, tako da so vse bele povezave seznanjene in rožnate. Ko je kos v pravilnem položaju, ga ne boste več mogli zavrteti. Posnetek zaslona (W) lahko uporabite kot tipko.

    Vstopite v sobo s stebri.

    Zberite šesti OGLEDALSKI FRAGMENT (X ) in tretji STATUE PIECE (Y).

    Kliknite na iskrice, da zaigrate Hmelj.

    Premaknite pot, da poiščete buča (Z).

    Premaknite gnezdo in poiščite Pero (A).

    Razbijte ogledalo (B) z mečem (C), da dobite Ogledalo (D).

    Zberite preostale predmete, da dobite sedmi FRAGMENT OGLEDALA.

    Vrnite se v zrcalno sobo.

    Postavite 7 OGLEDALSKIH FRAGMENTOV na ogledalo ( E).

    Razporedite koščke, kot je prikazano na posnetku zaslona (F), da dokončate ogledalo.

    Pojdite skozi ogledalo do angelove sobe.

    Kliknite na iskrico, da zaigrate HOPS.

    Premaknite skrinjo, da poiščete pištolo (G).

    Pozvonite in prestrašite Ježa (H).

    Zberite preostale predmete, da dobite PISTOL.

    Vrnite se v stebrasto sobo skozi skrajno leva vrata prve scene.

    Kliknite na iskrico in začnite HMELJ.

    Premik vzglavnik, da razkrije kačo (I).

    Premaknite vrč, da poiščete Mačko (J).

    Zberite preostale predmete, da dobite drugi LOK.

    Verižico (K) streljajte s pištolo.

    Preglejte polomljene stebre; razplete vrvi, tako da nihče ne prečka. Ko se vrvice razpletejo, bodo vrvi postale zelene. Kot vodilo lahko uporabite posnetke zaslona (1-3).

    Ko dešifrirate vse vrvi, boste prejeli tretji LOK.

    Vrnite se v angelsko sobo.

    Položite LOK v angelove roke (L).

    Preglejte padlo škatlo; dvignite 5. KIP KIP (M).

    Vrnite se na prizorišče kipa.

    Razstavite KIPE KIPA in kip se bo samodejno sestavil. Prejeli boste KLJUČ.

    Vrnite se v zrcalno sobo.

    Kliknite iskrice in zaigrajte HMELJE.

    Premaknite ščit, da poiščete kovance (N).

    Stresite kadilnico (O), da dobite žabo (P).

    Premaknite polje (Q), da dobite miško (R).

    Zberite preostale predmete, da dobite drugi KLJUČ.

    Vrnitev na prvo sceno.

    Kliknite skrajna desna vrata; Prvi KLJUČ postavite na desno stran (S) gradu, drugi KLJUČ pa na levo stran (T) gradu.

    Vstopite v prostor z žetoni.

    Povečajte kip; vzemite srednji žeton (U), da dobite vse RIGGERS.

    Vzemite žeton (V) in ga postavite v kot (W), da se spremeni v žeton s simbolom.

    Izhod iz prostora z žetoni. Pomaknite se do srednjih vrat.

    Vzemite žeton, ki ustreza sončnemu grebenu (X), in z njim potrkajte na sonce.

    Vstopite v zrcalno sobo.

    Kliknite žeton, ki ustreza padlemu stebru, in tapnite padli steber (Y).

    Sprehodite se skozi ogledalo do angelove sobe.

    Uporabite žetone, ki ustrezajo obema stranema (Z), (A).

    Premaknite se v stebrasto sobo.

    Uporabite žeton ki se ujema z lokom (B) v stolpcu.

    Uporabite žeton, ki se ujema z drsnikom na kipu (C).

    Vrnite se na prizor kipa.

    Uporabite žeton, ki se ujema deli v obroču (D) okoli kipa.

    Vrnite se v prostor z žetoni.

    Kliknite kip; postavite vse pretvorjene žetone v njihove reže.

    Zberite EMBLEM (E).

    Vrnite se na sceno kipa.

    Spustite EMBLEM na kip.

    Postavite AMBLEM v zadnji reži (F) na Čarobni knjigi.

    Iz sobe pod hčerko zbirajte naključne predmete. Če Emma blokira vaš pot, jo le nekajkrat potisnite, dokler se ne premakne. Posnetek zaslona (G) lahko uporabite kot primer gradnje stolpa.

    Čestitamo! Končali ste Izgubljene zgodbe: Pozabljene duše