Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Kaznovani talenti: sedem muz – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Uradno različico igre prenesite s te povezave. Ker “piratske” različice zelo pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Boulevard
  • 2. poglavje: Trgovina
  • 3. poglavje: Policijska postaja
  • Poglavje 4: Corey House
  • Poglavje 5: Trgovina z darili
  • Poglavje 6: Dražbena hiša
  • Poglavje 7: Končno
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za kaznovane talente: sedem muz!

    Ta vodnik ne bo omenjen vsakič, ko se boste morali približati določeni lokaciji; posnetki zaslona bodo povečali vsako sceno.

    Uganke s skritimi predmeti se v tem priročniku imenujejo HOP. Elementi, označeni z zeleno, so skriti ali jih je treba poiskati z dodatnimi koraki. Interaktivni elementi v HOP-jih so barvno kodirani.

    Miniigre in hmelj so včasih naključno razvrščeni; Vaša rešitev se lahko razlikuje.

    Ta priročnik nudi postopne rešitve za vse nenaključne uganke. Prosimo, preberite navodila v igri za vsako sestavljanko.

    Poglavje 1: Boulevard

    Odprite vrata in se pogovorite s policisti (A ).

    Povlecite ročico (B), da aktivirate HOP.

    Predvajajte HOP.

    prejmite ROČAJ ORMARJA (C).

    ROČAJ ORMARJA položite na garderobo in ga povlecite; vzemite TOY TOY in COIN 1/4 (D).

    Črno igračo dajte dihurju; vzemite pisarniški ključ (E).

    uporabite ključ v pisarni v ključavnici (F); obrnite ključ in pojdite skozi vrata.

    Pritisnite kjer koli v prizoru.

    Predvajajte dve opombi (G in H).

    Vzemite KLJUČ (I) in LEPILO (J).

    Postavite slušalko na telefon in nato odgovorite nanjo (K).

    Pojdite navzdol in skozi vrata.

    Vzemite LEAD PIG (L).

    Uporabite LEPILO na podstavku (M), nato postavite kip nanj (N) in vzemite FIGURICO SLON.

    Vstopite v kavarno (O).

    Pogovorite se z Robertom; vzemite DEKODER (P).

    Odprite zapahe; vzemite RAZTOPINO ZA ČIŠČENJE in ČEBULO (Q).

    Vrnite se v Russellovo pisarno.

    Odstranite sliko in DECODER položite na papir (R ).

    Obrnite gumb (S) na 9614 (v katero koli smer) in se ustavite za vsakim.

    Upoštevajte in PRIROČNIK (T).

    ODSTRANJENO PRAŠIČO postavite na prašiča (U); vzemite COIN 2/4 (V).

    Vrnite se na bulvar in pojdite skozi leva vrata (V1).

    Pogovorite se z Robert (W).

    Vzemi UMAZAN povoj (X).

    Odpri predal; vzemite kladivo (Y).

    Vzemite MAGNETNO STEKLO (Z).

    Vrnite se v kavarno.

    Razbijte kozarec s KLADIVOM in odprite vrata, da aktivirate HOP (Z1).

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste brizgo (A).

    Dvakrat se spustite.

    V skledo uporabite RAZTOPINO ZA ČIŠČENJE, nato nanjo položite UMAZAN povoj, da dobite OBVEZ (B).

    Vrnite se v Robertovo hišo.

    Odstranite pokrovček in brizgo potopite v steklenico, da dobite brizgo za morfij (C).

    Uporabite brizgo za morfij na Robertovi roki, nato povoj položite na Roberta (D).

    Dajte Robertu rokopis in vzemite KLJUČ DOSTAVE (E).

    Uporabite KLJUČ DOSTAVE na ključavnici; vzemite opombo (F).

    Robertu (G) vzemite PLASTIČNO GLASBO.

    Vrnite se v kavarno.

    Postavite DELOVNO GLASBENO DELO na drugo, da aktivirate sestavljanko.

    Izberite tipke od 1 do 12. Vzemite tipkovnico (H).

    Pojdite dol.

    POKROV in KLJUČNICO položite na vrata; pojdite skozi vrata (I).

    Poglejte skozi okno; dvignite LUTKO (J).

    Vzemite OPERATIVNI KRIŽ (K).

    Pojdite na igralski blok (L).

    Vzemite TEKME (M) in TRAGEDNO MASKO (N).

    Vstopite v trgovino (O).

    Vzemite IZVAJALEC (P), KITARSKO KOLO (Q) in METLO (R).

    Odvežite vrv (S); vzemite VREČKO GIPSA (T).

    Dvakrat premaknite lestev (U); uporabite TEKME na luči (V); vzemite LUTKO in VENTIL (W).

    Dvakrat se spustite navzdol.

    Metlo uporabite na ruševinah; vzemite ZEBRA FIGURINO (X).

    GITARNO MOČ položite na kitaro; dvakrat obrnite klin in vzemite STRINGS (Y).

    Uporabite IZVAJALEC na vijakih in vzemite LUBANO (Z).

    Vrnite se v igralski blok.

    LOBANO položite v roko (A), VENTIL pa v režo (B). Obrnite loputo.

    Odprite sestavljanko (C).

    Namestite sponke na desni kavelj (D).

    Odprite rešetko; vzemite LUTKOVO TELO (E).

    Vstopite v trgovino.

    Poglavje 2: Trgovina

    Postavite OPERATIVNO KRIŽ, NITI IN LUTKOVO TELO.

    Križcu dodajte nize (F) in izberite stroj (F1). Te korake ponovite še 3-krat. Vzemite LUTKO.

    V režo postavite FIGURO ZEBRA, da aktivirate HOP (F2).

    Predvajaj v HOP.

    boste prejeli DLEZO (G).

    Sestop.

    Na oder postavite 3 LUTKE za aktiviranje sestavljanke.

    Prvi krog: 3, 2, 6.

    Drugi krog: 1, 2, 6, 5, 4, 5.

    Tretji krog: 3, 4, 5, 7.

    Vzemite TEATRANSKI SIMBOL (H).

    Vrnite se v trgovino.

    Uporabite TEATRANSKI SIMBOL v reži; vzemite ročico za kamer in gramofon (I).

    Vrnite se v kavarno.

    GRAMOFONSKI ROČAJ postavite na gramofon (J); dvignite VZMET (K).

    Vrnite se v glasbeno skrinjico.

    Dleto uporabite na ometu in KLAČO na dletu. VZMET postavite na mehanizem (L) in pojdite skozi vrata.

    Uporabite KLAČO na kiparju (M). Pogovorite se z njim in vzemite PREDALO (N).

    Vzemite GLINO (O), KLEŠČICE (P) in beležko (Q).

    Kliknite knjigo, da jo aktivirajte sestavljanko (R).

    Papir zložite v pravilnem vrstnem redu (1-8). Nine prikazuje končno sliko.

    Vzemite COIN 3/4 (S).

    Vrnite se na Boulevard.

    Uporabite KLEŠČICE na verigi (T); odprite vrata in vzemite FIGURICO MEDVEDA (T1).

    DIAL 61023 (U). Vzemite si zapisek in nato OGROMEN BUEPRINT (V).

    Vrnite se v Russellovo pisarno.

    Odložite figurico medveda in figurico slona, za aktiviranje sestavljanke.

    Zamenjajte kipce, kot je prikazano (W).

    Vzemite greben in odprite knjigo (X).

    Vrnite se v aktivni blok.

    IGRO postavite čez kupid (Y); vzemite GLUPO DEJSTVO.

    Vrnite se v trgovino.

    Postavite zaklep škatle v režo; vzemite ODSTRANITEV MASTA (Z).

    Vrnite se v kiparsko delavnico.

    Namestite GLUPO ODTISK IN CUPID CAST. V obliž položite obliž in nato topilo za obliž. Vzemite OBLIKO MASTERA (A).

    OBLIKO OMETA položite na kamin; z KONJICAMI ga postavite na ogenj in nato vzemite GLAVNI DEL (B).

    Vrnite se v igralski blok.

    PLAKT postavite na vrata (C). Pojdi skozi vrata.

    Pogovorite se s Coreyem.

    Vzemite STRIGALO (D) in KLJUČNI KLJUČ (E).

    Vzemite COIN 4/4 (F). Uporabite glavnik na lasulji in vzemite ŠČIRKO (G).

    Spustite se.

    Odstranite plakat SCRAPER; vzemite VENTILATOR (H1).

    Uporabite ČIŠČE na oknu; vzemite vzvod (H2).

    Dvakrat se spustite navzdol.

    Vstavite 4 KOVANCE v režo (I); vzemite MLEKO (J).

    Vrnite se k Robertovi hiši.

    MLEKO položite v krožnik (K); vzemite TEŽO (K1).

    Vrnite se v Russelovo pisarno.

    Uporabite KLJUČNI KLJUČ na uri; dvakrat obrnite ključ in vzemite BALALAIKO (L).

    Pojdite za kuliso.

    Postavite VENTILATOR (M) in BALALAIKO (N ) na lutke.

    Vzemite KOMEDIJO MASKO in si rezervirajte (O).

    TEŽO (P) in VZIG (Q) položite na katapult; potegnite ročico. Vzemite rezalnike (R).

    V zadnja vrata (S) položite maski COMEDY in TRAGEDY, da aktivirate sestavljanko.

    Namestite simboli na pravilnih mestih.

    Rešitev: 2, 2, 1 in 3.

    Pojdite skozi vrata, da vstopite v garderobo.

    Pogovorite se s Kayo.

    Vzemite PESTUL (T).

    Vzemite zapisek (U).

    Odprite vrečko (V), da aktivirate HOP .

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste PRAZNI ATOMIZER (W).

    Vrnitev na glasbeni blok .

    Uporabite KONJICE na obratu, da dobite MINO (A).

    Vrnite se v kiparsko delavnico.

    Kovnico položite v malto in jo s PESTOM zdrobite; vzemite sesekljano meto (B).

    Vrnite se v garderobo.

    Oglejte si opombo (C).

    Odložite PRAZNI DOMAJALNIK (D) in RAZPAKANO METO (D1). DROBLJENO METO damo v steklenico z razpršilom in vzamemo ZDRAVILO ZA ASTMO.

    Uporabite ZDRAVILO ZA ASTMO na Kai (E). Odpeljali vas bodo na policijsko postajo.

    3. poglavje: Policijska postaja

    Pogovorite se z Jackom in policistom.

    Dotaknite se kruha; si zabeležite in izberite ključavnico (F). Vzemite KRUH.

    Uporabite ključavnico na ključavnici (G).

    Vzemite POLICIJSKO KOPEL, ZREZ in zabeležite (H).

    Vzemite kroglo 1/6 (I).

    Razbijte steklo s POLICIJSKIM BATONOM, potegnite notranji ročaj in pojdite skozi vrata (J).

    Vzemite NOŽ in BULLET 2/6 (K). Poglejte opombo (zeleno).

    Pojdi naprej.

    Vzemi KULTURO 1/3 (L).

    KRUH postavi na tla za HOP (M).

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste GALERIJO Z ROČAMI VRAT (N).

    ROČAJ GALERIJE postavite na vrata (O); vstopite v umetniško galerijo.

    Vzemite si zapisek (P).

    Z nožem odrežite stol; vzemite AMBER, KONJ SESTAVNIC 1/3 in KONČEK VRAT (Q).

    Dvakrat se spustite navzdol.

    POSODO VRAT postavite na vrata; potrkajte nanjo in pojdite skozi vrata (R).

    Pogovorite se z detektivom; vzemite KLJUČ (-E) ZEMLJEVIDA.

    Dajte ZREZ dihurju, da dobi LUCY (T).

    Zapišite si opombo (U).

    Dvakrat se spustite.

    AMBER postavite na obroč; vzemite RUMENI OBROČ (V).

    Uporabite KLJUČ ZEMLJEVIDA v ključavnici; obrnite ključ in si oglejte opombo, nato vzemite ODPIRALNIK KABINE (W).

    Vrnite se v Art Block.

    Uporabite ODPIRALEC OMARICE na ključavnici; vzemite ŠAHOVSKO FIGURO 1/2 (A).

    AMBER RING PRST položite na prst; vzemite SHESSMAN SYMBOL (B).

    Vrnite se v umetniško galerijo.

    SHESSMAN SYMBOL postavite v režo in zavrtite ročaj; si zapišite, ŠAH FIGURA 2/2 in KNJIGA 1/3 (C).

    Položite 2 ŠAH FIGURI na desko; vzemite RAZISKOVALCA in VARNI KIT (D).

    Vrnite se na policijsko postajo.

    VARNI KIT postavite na ključavnico, da aktivirate sestavljanko (E).

    Postavite vijolične zvezde na pravilna mesta, tako da zasukate obroče.

    Oglejte si sliko zaslona za končno sliko (F).

    Vzemite pas in SESTAVA DEL 2/3 (G).

    Vrnitev v umetniško galerijo.


    PAS postavite čez zavese (H), da aktivirate HOP.

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste POŽARNI SIMBOL (I).

    Dvakrat se spustite.

    V režo postavite OGNJENI POŽARNI SIMBOL; dvignite poker in rokavice (J).

    Pojdite naprej.

    S pokerjem spustite lestev. Postavite LUCY na stopnice, da dobite FONTAIN PLOŠČO (K).

    FOUNTAIN PLOČO postavite na vodnjak; vzemite KOS PUZZLE 3/3 (L).

    Sprehodite se navzdol.

    Postavite 3 KOSE UGANIKE na vrata, da aktivirate sestavljanko (M).

    Odstranite polja iste barve v skupinah po štiri ali več, tako da obračate koščke, dokler ne odstranite dovolj rdečih in rumenih kvadratov.

    Naključna rešitev (@).

    Vstopite v Coreyjevo hišo.

    4. poglavje: Coreyjeva hiša

    Vzemite POŠTNO ZASTAVO, poštne ključe in opombo (N ).

    Vzemite KULTURO 2/3 (O). Z nožem odrežite škatlo in vzemite kroglice (P).

    Pojdite dol.

    Uporabite ključe iz ključavnice v ključavnici in zavrtite ključ; vzemite FONDACIJO FIGURINO 1/2 in JACK (Q).

    Vrnite se v Coreyjevo hišo.

    Uporabite JACK pod posteljo, da aktivirate HOP (R).



    Zaigrajte HOP.

    Prerežite nit s škarjami ( S) in potisnite pokrov (S1).

    Uporabite ključ (1) v ključavnici (2) in palico na vratih (3).

    Žlico (4) potopite v prah (5) … Prašek položite v krtačo (svetlo modra).

    Naredite 5 odtisov (6).

    Prejmete KNJIGO 2/3.

    Vrnite se k vodnjaku.

    ZASTAVO MAILBOX postavite v nabiralnik; vzemite KNJIGO 3/3 (T).

    Vrnite se v Coreyjevo hišo.

    Postavite 3 KNJIGE na polico; zabeležite si SENZOR TLAKA in PULZ 3/6 (U).

    Sestop.

    Kroglice in SENZOR TLAKA postavite na aktiviranje sestavljanke. Napihnite balone z uporabo poziva kot vodila.

    Uporabite spodnje kombinacije v prikazanem vrstnem redu, nato pritisnite gumb (@) za vsako kombinacijo.

    Rdeči balon (5): N x3 in He x2.

    Vijolična kroglica (4): N x2.

    Rumena kroglica (3): N x1 in H.

    Zelena kroglica (2): Hx2.

    Roza kroglica (1): N x2 in H.

    Vzemi kroglice (V).

    Pojdi naprej.

    Kroglice položite v kozolec (W).

    Pojdite skozi vrata, da pridete do Hiše umetnika (X).

    Pogovor z umetnikom; dvignite PAKET (A).

    Odprite okno in vrzite PAKET iz okna (B).

    Ponovno se pogovorite z izvajalcem.

    Vzemite VERIGO (C).

    Vzemite si zabeležko, KRISTALNA SOVA in ORANŽA (D).

    Vrnite se v Umetniško galerijo.

    KRISTALNO SOVO postavite zraven ostalo; dvignite KULTURO 3/3 (E).

    Dvakrat se spustite.

    Postavite 3 SLIKE na PALETO, nato pa jih vzemite (F).

    Vrnite se v hišo Umetnik.

    Dajte umetniku PALETO in vzemite PAINTING (G).

    Vrnite se v umetniško galerijo.

    Postavite SlikARO v okvir in odprite sef; vzemite BULLET 4/6, POLICIJSKO ZNAKO in igralčevega človeka (H).

    Vrnite se na policijsko postajo.

    Postavite POLICIJSKO ZNAKO v luknjo; vzemite KLJUČ VERIGE in VZORČEN ZAPIS ROK 1/4 (I).

    Vrnite se k vodnjaku.

    VERIGO postavite na kolo, nato uporabite KLJUČ VERIGE (J).

    Pojdite na Znanstveni blok (K).

    Vzemite DALJINSKO 5/6 PIN -koda 1/2 in ZAJČJA GLAVA (L). Poglejte opombo (modra).

    Hodite levo.

    Premaknite preprogo in vzemite ZVEZDO (M).

    Uporabite LUCY v drevesu, da dobite ZAJCA 1/2 (N ).

    Vrnite se v Coreyjevo hišo.

    KUNČJE GLAVO postavite na kip; vzemite ZAJCA 2/2 (O).

    Vrnite se v Znanstveni blok.

    Postavite 2 ZAJCA na vrata in vstopite v trgovino s spominki (P).

    5. poglavje: Trgovina darila

    Povečajte kamero (Q).

    Vzemite CORKS CREW (R).

    Postavite zvezdo knjigi; odprite in vzemite FONDACIJO FIGURINO 2/2 (S).

    Vrnite se na fakulteto.

    Postavite 2 FONDACIJSKI FIGURINI na knjiga; vzemite BROTHER SIMBOL (T).

    SIMBOL SVOBODE postavite v režo (U); pojdite skozi vrata.

    Vzemite FOTO OBJEKTIV IN PIZZER. Odprite knjigo (V).

    Kliknite žarnico; vzemite ŽARULJO z ROKAVICAMI (W).

    Vrnite se v umetniško hišo.

    Odstranite pluto z VITRI; s pinceto vzemite JAMAJČANSKO ZASTAVO (X).

    Vrnite se v pisarno detektiva.

    JAMAJČANSKO ZASTAVO postavite na kovček, da aktivirate HOP (Y).

    Zaigrajte HOP.

    Prejeli boste FOTOGRAFIJO (Z).

    Vrnite se v trgovino z darili.


    Žarnico, fotoobjektiv in foto papir vstavite v fotoaparat; dvignite KAMERO (A).

    Pojdite na znanstveni blok. Uporabite KAMERO na številki 2, da dobite spodnji film 1/4 (B).

    Pojdite na fakulteto. Z KAMERO na številki 4 dobite NERERFORMIRANI FILM 2/4 (C).

    Vrnite se k vodnjaku. Uporabite KAMERO na 6., da dobite spodnji film 3/4 (D).

    Vrnite se v Art Block. Uporabite KAMERO na 3, da dobite NEDELJEN FILM 4/4 (E).

    Vrnite se v trgovino z darili.

    Poglejte za namig (F).

    Postavite 4 FILME, KI SO NAROČENI (G), in nanje uporabite pincete; vzemite FOTOGRAFIJE (H).

    Vrnite se v družino.

    Odprite dnevnik in obrnite stran. Postavite FOTOGRAFIJE na stran; kliknite stran in vzemite KODO (I).

    Dvakrat se spustite.

    KODO postavite na vrata; na preklopnih stikalih vnesite 2463, da aktivirate sestavljanko (J).

    Postavite žetone v njihove reže.

    Rešitev: RP, LR, QL, OQ, MO, KM, RK, LR, NL , PN, RP, LR, QL, OQ, MO in RM.

    Sprehodite se skozi vrata, da pridete do revizije.

    Preberite opombo (S), nato vzemite PIN 2/2 in DALJINSKO 6/6 (T).

    Uporabite PENKNIF na pisalnem stroju; vzemite PRIROČNIK ZA VZORCE 2/4 in KOLUT (U).

    Vrnite se na policijsko postajo.

    Postavite 6 METK na revolver; vzemite BULLET REVOLVER (V).

    Vrnite se v uredništvo.

    BULLET REVOLVER uporabite na verigah (W). Odprite vrata in postavite 2 zatiča, da aktivirate sestavljanko.

    Zatiče postavite na ustrezna mesta.

    Rešitev (1-6) … Vzemite KVAČEK (X).

    Uporabite KAVČEK na mizi; vzemite DIMLJIVO CEV, ROČAJ VRAT in opombo (Y).

    Uporabite ROČAJ VRAT na vratih; pojdite skozi vrata, da pridete do strehe (Y1).

    Zapišite si opombo (Z).

    Rokavice položite na žice, da aktivirate sestavljanko (Z1).

    Odstranite kovinske palice po vrsti (1-22).

    Reševanje sestavljanke aktivira HOP.


    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste ROČKE (A).

    Kolut postavite na žico in nato ROČAJ na bobnu (B). Kliknite nanjo in nato pojdite navzdol, da pridete do bloka vrat.

    Poglavje 6: Dražbena hiša

    Vzemite LOPATO (C) , VASE (D) in 2 opombi (E).

    KIPUJOČI CEVI dajte kipu (F); vzemite tipko avkcijske hiše (G).

    tipko avkcijske hiše uporabite v ključavnici (H); obrnite ključ in vstopite v avkcijsko hišo.

    Uporabite LUCY pod stolom, da vzamete SEXY’S HANDLE (I).

    Vzemite ROČAJE URE in KOLO; poglejte knjigo (J).

    Vzemite si zapisek in STAKLO (K).

    Pojdi dol.

    Ročne ure položite na uro; vzemite SONCE (L).

    V režo (M) postavite SEKSIJSKI GUMB; dvignite MOSTNI KLJUČ (N).

    Postavite MOSTNI KLJUČ in nato KOSE na mehanizem, da aktivirate sestavljanko (O).

    Prestavite prestave, kot je prikazano (1-5). Najprej izberite orodje in nato puščice. Položaj 5 prikazuje končno sliko.

    Prečkamo most, da prispemo do fakultete.

    Postavite VASE, da aktivirate HOP (P).

    Predvajaj HOP.

    Premakni zaveso v zgornjem desnem kotu.

    Odpri knjigo (zeleno) in obrni strani. Postavite predmete na prikazana območja.

    Postavite znak Omega v režo (bela) in nato kliknite na bloke v vrstnem redu, kot je prikazano na končni sliki (vijolična).

    Dobili boste KLADO. (Q).

    Vrnite se v blok vrat.

    Uporabite HAMMER na bloku (R) in pojdite skozi vrata.

    Odstrani smeti; vzemite ATOMSKI SIMBOL in OBJEMO (S).

    Uporabite LOPATO na premogu; dvignite LUNO (T).

    Vrnite se v avkcijsko hišo.

    V reže postavite SONCE in LUNO in odprite zapah, da aktivirate HOP (U).

    Zaigrajte HOP.

    Prejeli boste SIDRNI ZNAK (A).

    Vrnite se v skladišče.

    Odstranite zlomljeno sidro in PRITRDO SIDRA postavite na verigo (B).

    Spustite se v klet.

    Vzemite VENTIL (C), ROČNO ŽAGO (D), VODILO ZA VZORCE 3/4 (E), KROGLIČNO KROGLJO (F) in OLJE (G).

    Štango prerežite z ROČNO ŽAGO; odprite vrata in pojdite (H).

    VENTIL postavite na vrata (I). Zavrtite ga, da aktivirate HOP.

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste SAX KEYS (J).

    Vrnite se v avkcijsko hišo.

    KLJUČE SAX položite na saksofon; dvignite GLASBENO GLASBO (K).

    Vrnite se v družino.

    Postavite Rugby na kip (L); vzemite GLASBO KIPARJA (M).

    Dvakrat pojdite navzdol.

    Sponko položite v denarnico; vzemite DIAMANTNI OBROČ (N).

    ATOMSKI SIMBOL položite na model; vzemite ZNANSTVENO GLASBO (O).

    Vrnite se v umetnikovo delavnico.

    Uporabite DIAMANTNI OBROČ na steklu; vzemite UMETNIŠKEGA MOŠKA (P).

    Vrnite se v pisarno detektiva.

    Poglavje 7: Končno

    Mesto ORANŽNO v sokovniku (Q) in odložite STEKLO. Izberite ročaj (rumeno) in vzemite ORANŽEN SOK (R).

    Vrnite se v trgovino s spominki.

    Uporabite KONČKO ZA OLJE na mehanizmu, da aktivirate HOP (S).

    Predvajajte HOP.

    Prejeli boste ALARM CLOCK (T).

    Vrnite se na kolidž.

    Uporabite budilko na sovi; vzemite KOPIN KONTINENTE (U).

    Sestop.

    KONCENTENT postavite na globus, da aktivirate HOP (V).

    Zaigrajte HOP.

    Prejeli boste GRČKI SIMBOL (W).

    Vrnitev v bratovščino.

    V režo postavite GRČKI SIMBOL; vzemite BROTHER FOUNDER’S PHOT (X).

    V režo položite FOTOGRAFIJO BROTHER FOUNDER’S, da aktivirate HOP (Y).

    Predvajaj v HOP.

    boste prejeli RUMBUM RING (Z).

    Vrnite se v Coreyjevo hišo.

    Diamantni obroč postavite v luknjo; vzemite KLJUČ ZA DARILNO ŠKATLO in PRIROČNIK ZA VZORCE 4/4 (A).

    Vrnite se v trgovino s spominki.

    KLJUČ ZA DARILNO ŠKATLO postavite v režo; dvignite ŽARILO TEČINO (B).

    Vrnite se v pisarno detektiva.

    V režo položite 4 VZORCE ROČNEGA RAVNANJA, da aktivirate sestavljanko (C).

    Prilagodite gumb, dokler se vsak vzorec ne ujema z zgornjim primerom (1-4).

    Vzemite MUZEJ PISCA.

    Vrnite se v klet.



    Postavite elemente v naslednjem vrstnem redu : PISACEVA MUZA, UMETNIŠKA MUZA, Igralska MUZA, UČITELJSKA MUZA, GLASBENJA MUZA IN KIPARSKA MUZA (H), da aktivirate sestavljanko.

    Zamenjajte slike, kot je prikazano (I).

    Povlecite vse elementi, označeni z rdečo na območjih, označenih z rumeno (1-10).

    Vnesite mesto izvajanja.

    Vklopite stikalo (J).

    Pogovorite se z Russellom (K).

    Vzemite si zapisek in POČISTI TEČINO, nato preglejte Knjigo (L).

    Vrnite se v detektivsko pisarno.

    Pogovorite se z detektivom; vzemite RECEPT (M).

    Vrnite se v umetniško hišo.

    Vstavite pomarančni sok, penečo tekočino, recept in čisto tekočino.

    Prva rešitev: A-3, 3-2, A-1, 1-3, 3-4.

    Druga rešitev: B-2, 2-3, B-2, 2-1, 2-3, 3-4.

    Tretja rešitev: C-2, 2-1, 2-3, 1-C, C-2, 2-1, 2-3, 3-4.

    pluto postavite v bučko in vzemite ŽAROVO POVEZAVO (@).

    Vrnite se v klet.


    ŽARILNI SKLEP položite na papir (D).

    Pogovorite se z detektivom in vzemite TRANZISTOR (E).

    Vrnite se na mesto izvajanja.

    TRANZISTOR postavite v režo, da aktivirate sestavljanko (F).

    Ugasnite vse lučke, tako da jih izberete v naslednjem vrstnem redu: (1-5).

    Čestitamo, zaključili ste Kaznovane talente: sedem muz