Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Labirinti sveta: Legenda Stonehenge – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Margaretin tabor
  • Poglavje 2: Podeželska cesta
  • Poglavje 3: Drevo resnice
  • 4. poglavje: Stonehenge
  • 5. poglavje: Torvaldova hiša
  • 6. poglavje: Vodnjak
  • 7. poglavje: Zbirni krog
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik po svetovnih labirintih: Stonehenge Legends.

    Ta vodnik ne bo omenjen vsakič, ko se boste morali približati določeni lokaciji; posnetki zaslona bodo prikazali vsako sceno s povečavo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. HOP rešitve v tem priročniku ne bodo prikazane. Določa lokacijo HOP in pridobljeni predmet inventarja.

    Ta priročnik bo prikazal rešitve za nenaključne uganke. Prosimo, preberite navodila v igri za vsako sestavljanko.

    V tej igri boste morali včasih izbrati novo sceno, da sprožite dialog, kutcecene ali naloge, preden začnete sodelovati s sceno.

    1. poglavje: Margaretin tabor

    Vzemite rokavice; izberite enostavno 1-2-3-4-5 za enostavno rešitev in 2-3-1 za trdo rešitev (A).

    Vzemite OBJEKTIVNI DNEVNIK in ID AMULETA (B).

    Pogovorite se z David; prikažite AMULET ID (C).

    Vklopite in vzemite EASY Wand (D).

    Kliknite luknjo in nato na krtu (E).

    Uporabite svetlobno palico; vzemite ŠKATLA (F).

    Vstopite v kontrolni šotor (G).

    Pogovorite se z Margaret; Zaigrajte HOP in vzemite Zlomljeno magnetno napravo (H).

    Vzemite ČETKO (I).

    Vzemite 1/2 PROPELER; odprite nahrbtnik in uporabite ŠKATLA. Preberite opombo; vzemite STEKLENO ZASLONO in VROČO VODO (J).

    Odstranite pokrov s VROČE VODE (inventar).

    Odstranite razpokan zaslon iz pokvarjene magnetne naprave in dodajte STEKLENO ZASLON (inventar).

    Preprosta rešitev: drsnike premaknite v zeleno po vrstnem redu 5-3-6-1-4-2.

    Trda rešitev: premaknite 5 zeleni diapozitiv 1 navzdol in nato navzgor, dokler 3 in 4 na zelenem diapozitivu 6 ne postaneta zeleni 1 in 6.

    Zdaj imate MAGNETNO NAPRAVO.

    Vzemite STEKLO in odprite škatlo; dvignite Zlomljeni DRONE (M).

    Sestop.

    Uporabite MAGNETNO NAPRAVO (N).

    Premaknite se naprej.

    Vzemite LANTERN. Vzemite in odprite svojo denarnico; preberite opombo in vzemite kodo kovčka (O).

    Uporabite VROČO VODO; vzemite 2/2 PROPELER (P).

    Uporabite ČETKO in postavite kodo kovčka (Q).

    Zamenjajte gumba, da se ujema s kodo (R).

    Vzemite KONZOLO KONZOLE IN DOSTOPNO KAMERO (-E).

    Združite Zlomljeni DRONE, 2 KOMBINACIJI, DOSTOPNO KAMERO IN KONTROLNO KONZOLO (inventar).

    > Vzemite KARTICO ZA BATERIJO IN DRONE MEMORY (T).

    Pojdite navzdol.

    Davidu dajte DRONE DRON MEMORY CARD; vzemite KLJUČEK ZALOČNICE (A).

    Vstopite v opazovalni šotor.

    Uporabite KLJUČNIČEK (B).

    Obnovite sliko (C).

    Vzemite TERMOOBLAČILO IN IZVIJAK (D).

    Pojdite navzdol in naprej.

    Uporabite IZVAJALEC; vzemite kljuko in cev za dihanje (E).

    Preberite navodila; dodajte TERMOSTIJU BATERIJO in ODDUHNO CEVI (inventar).

    Vstopite na ledeni portal (F).

    Preprosta rešitev: Gx3 -I-Lx3-HJ.

    Trda rešitev: K-Gx2-Ix3-HJI.

    Vzemite CVET in odstranite znak (M).

    Uporabi LANTERN; Zaigrajte HOP, da prejmete VINO (N).

    Odprite KVAČEK in dodajte VINO, da naredite KAVČEK (inventar).

    Uporabite KVAKA (O).

    Vzemite KRITER; s STEKLOM vzemite STAKLO VODE (P).

    Izberite vhod in se pogovorite z Brigitte; vzemite VODILNO SILO (Q).

    Vzemite vrv (R).

    Vzemite raztrgano mrežo (S).

    Poskusite hoditi desno; spustite se.

    Poskusite vzeti cvet; s STEKLENOM VODE vzemite CVETNI CVET (T).

    Uporabite usmerjevalni prašek (U).

    Enostavna rešitev; izberite 4-4-3-3-1-1.

    Trda odločitev: izberite 9-9-8-8-7-7-5.

    Uporabite ŽARILO CVETJE; izberite in vzemite SCAPPI (A).

    Pojdite naprej.

    Dajte SCAPPI (B).

    Pojdi na levo.

    Pogovorite se z Brigitte; Zaigrajte HOP, da prejmete TEŽKI AMULET (D).

    Z TEŽKIM AMULETOM na raztrgani mreži izdelajte mrežo za popravilo (inventar).

    Postavite CVET; enostavna rešitev – JIKFGHIK.

    Trda rešitev: IJEFGHIKEJIK.

    Vzemite ŽAGO IN ORGANSKI LEPILO (L).

    Uporabite žago; dvignite plavajoče strune (M).

    Sestop.

    Uporabite ŽAGO, da dobite VELIKE LISTJE ( N).

    Združite PLAVAJOČE VRVICE, VRVO IN VELIKE LISTE, da naredite splav (inventar).

    Uporabite MREŽO ZA POPRAVILO (O).

    Ta mini igra je naključno ustvarjena.

    Ena od možnih rešitev (1-3).

    Pojdi desno.

    Vzemite ostro puščico (P).

    Uporabite KRATKO; vzemite PREVERITEV HRANE (Q).

    Uporabite splav (R).

    Pojdite naprej.

    Poglavje 2: Podeželska cesta

    Vzemite LEPO Z VRVI in MAT (S).

    Vzemite KAMEN (T).

    Vzemite RINGSHOT in uporabite ORGANSKI LEPILO (U).

    Združite RINGSHOT in KAMEN, da naredite SLINGSHOT (inventar).

    Vzemite GLAVO (V).

    Dvakrat se umaknite.

    Premaknite metulja; uporabite NALOŽENO OBROČKO, da vzamete KOKOS (W).

    Z RAZPROZNICO NA KOKOSU naredite KOKOS SOKA (inventar).

    Sprehodite se 2x.

    Uporabite SOK KOKOS; vzemite SENIORJEV SCEPTER (X).

    Sprehodite se 2x; levo.

    Postavite DRIVER SENIOR; dvignite ANTLER (A).

    Uporabite ostro puščico na ANTLERU, da naredite KOSTENO SJEKER (inventar).

    Pojdite navzdol in desno.

    Z BONE AX vzemite NOSILEC (B).

    Nadaljujte.

    Uporabite MEDIA; vzemite ROČAJ VRAT (C).

    Namestite ROČAJ VRAT; za enostavno rešitev izberite pare (barvno kodirane).

    Težka rešitev: izberite pare po vrsti (1-6).

    Vstopite v hišo drevesa druidov.

    Postavite GLAVO ZA LIPO (D).

    Vzemite METLO in PALICO (E).

    Postavite LEVO ZA VRVI; Zaigrajte HOP, da prejmete NOŽ (F).

    Uporabite METLO; vzemite TEKOČO FIGURO in KVAČALO (G).

    S kljuko vzemite vrv; vzemite VOSKOVO JAJCE (H).

    Privežite vrv, da naredite LASSO (inventar).

    Sprehodite se 2x.

    Postavite MAT; s SRČOM vzemite TRAVO (I).

    Postavite TEKOČO FIGURO (J).

    Enostavna rešitev: Mx3-Kx1 .

    Trda odločitev: LKM.

    Vzemi KRV in GLAVO (N).

    Pojdi dol.

    Postavite GLAVO in si prislužite KAMENO PLOŠČO; vzemite LOPATO (A).

    Hodite desno.

    Uporabite LOPATO; dvignite FLINT (B).

    Uporabite LASSO in nato z NOŽEM 5x dobite LES (C).

    2x pojdite naprej.

    Uporabite KAMENO PLOŠČO, LES in FLINT (D).

    Vzemite KONJSKO KRISTALO (E).

    Postavite voščeno jajce; vzemite mozaični del (F).

    Izberite; postavite MOZAIČNI DEL (G).

    Preprosta rešitev: (IK) – (KJ) – (TU) – (VW) – (IK) – (PQ) – (RS) – (LM) – (LN).

    Trda rešitev: (IH) – (JH) – (RP) – (TU) – (VW) – (LM) – (PR) – (KJ) – (NO) – (KJ).

    Vzemite VENTILATOR in VIJOLIČNI MORSKI ODMOR (X).

    Sestop.

    Uporabite VIJOLIČNO KORUZO (A).

    Predvajajte HOP; vzemite SPL (B).

    Postavite KONJSKO KRISTALO (C).

    Uporabite TRAVO in SPL (D).

    Pogovor s Taranisom; vzemite SKICO MEČA (E).

    Preberite opombo in vzemite KOSTNI KONDŽER (F).

    Združite KOSTNI ČEVELJ, LOPICO in ČIPKO, da naredite SCYCUS (inventar).

    Uporabite koso (G).

    Hodite naprej.

    Vzemite Zlomljeni lonec (H).

    Uporabite zdrobljen lonec, da vzamete vroče oglje (I).

    Pojdite dol.

    Kliknite na koščke lesa 10x, da naredite wigwam; postavite VROČ PREMOG in uporabite VENTILATOR (J).

    Preberite opombo; vzemite 1. KROG TONGS in DRAGONSISK (K).

    Postavite DRAGORIS INSIGNIA; vzemite KAMENO ŽABO in KAMEN (L).

    Hodite naprej.

    Postavite KAMENO ŽABO (M).

    Preprosta rešitev: izberite PTW, TVWP, OVTPW.

    Težka rešitev; izberite OVTPW, TOVWPV, POWVTPW.

    Vzemite 2. KLEŠČEK IN ORNAMENT (A).

    Vzemite steber (B ).

    Združite 2 TONGS DELA, POLE in KAMEN, da naredite prejmite LESENE KREVETE (inventar).

    Pojdi naprej.

    Poglavje 3: Drevo resnice

    Pogovor z Pri drevesu resnice (C).

    Z LESENIMI KLEŠČAMI vzemite PUŠČICO (D).

    Igrajte HOP; prejmite LIST Z RECEPTOM (E).

    Vzemite 1/4 kosov SNOWFLAKE (F); postavite SKICO MEČA.

    Vzemite 3 MODRE MOGLE (G).

    Vzemite NOŽ (H).

    Položite ORNAMENT; vzemite ZDRAVILA (I).

    Odprite ZDRAVILA in vzemite TEMELJNO NITO (inventar).

    Pojdite dol.

    Z NOŽEM vzemite GOBO (J).

    Izberite gobo; z nitjo BOBBIN vzemite GLOBOVO BOMBO (K).

    Hodite naprej.

    Uporabite GLOBOVO BOMBO; vzemite 2/4 KOSE SNOWFLAKE in LIANA LIANA (L).

    Združite ZDRAVILA, LIST ZA RECEPTE (1), 3 MODRE MOGLE (2), GOBO (3) in LIANA LIANA (4). V malto položite 3 sestavine in uporabite pestič. Malto nalijte v kalabaš (6). Vzemite ZDRAVJE (inventar).

    Uporabite ZDRAVILNI POTION (M).

    Vzemite NOSILO BOJNIKA IN MOSEVSKI KAMEN (N).

    Spustite se.


    Postavite MIŠJI KAMEN (A).

    Enostavna rešitev: izberite barvno kodirane pare (BC) .

    Težka rešitev: izberite pare z barvnim kodiranjem (DF).

    Postavite NAROČICO BOJNIKA, da bo prejel KAMENI MEČ; vzemite ZEMLJI LONČEK (G).

    Pojdite desno.

    Z ZEMLJIM LONCEM vzemite VODNI LONČEK (H).

    Vzemite 3/4 kosov SNOWFLAKE in preberite opombo (I).

    Vzemite KOLICO in STRING (J).

    Vzemite TRAJKO (K).

    Uporabite CANE, da vzamete CELTIC CROSS (L).

    Postavite KOPICO in izberite 10 jagod; dvignite ELEFANTE (M).

    Sestop.

    Postavite KELTSKI KRIŽ, da prejmete ŠČIT (N).

    Pojdi naprej.

    Postavite ŠČIT (O).

    Vzemite ROČEK LOK in PIKAX (P).

    Združite LOK, PUŠČINO IN NIZ, da naredite LOK s STRANO (inventar).

    2x nazaj.

    Uporabite LOK s struno (Q).

    Predvajaj HOP; prislužite si SEME (R).

    Hodite naprej in desno.

    Postavite seme; vzemite Ščetko in SCOOP (S).

    Namestite ROČAJ ZA KIKO; dvignite PICKAXE (T).

    S PICKAXE vzemite PYRITE (U).

    Sprehodite se 2x.

    S ČETKO naredite SVENILO (A).

    2x hodite naprej.

    Uporabite SCOOP. Z KAMENIM MEČOM naredite MLADO KROZO (B).

    Uporabite SVENIKO; vzemite SESTAVEK 1/2 (C).

    2x nazaj.

    Uporabite MLADI MEČ, PIRIT in LONČEK C VODA, da naredite MEČ (E).

    Dajte MEČ; vzemite AMULET (F).

    Hodite naprej in desno.

    Postavite AMULET; vzemite PESTEL in RASTLINSKI PRAH ter preberite opombo (G).

    Z PESTLOM na KLONIH naredite KOŽNI SOK (inventar).

    2x nazaj.

    Uporabite SVEČER IN NOČ; vzemite USPENO MESO in KOST (H).

    Dajte SPANO MESO (I).

    Pogovorite se z Brigitte; uporabite RASTLINSKI PRAH (J).

    Vzemite ŽETON (K).

    Odstranite krzno in položite ŽETON (L).

    Preprosta rešitev: Lx2-Mx2-Nx2.

    Trda rešitev: Mx2-L-Ox2-Nx2.

    Vzemite SCOOP in 1/3 LEDENE KRISTALNE DELE (P).

    2-krat hodite naprej.

    Uporabite SCOOP, da dobite TAR SCOOP (A).

    Pojdite navzdol in desno.

    Uporabite TAR SCOOP (B).


    Enostavna rešitev (C).

    Trda rešitev: G-Lx3-K-Jx2-MH-Fx2-Ex3-DIF.

    Pojdi naprej.

    Vzemite 4/4 kosov SNOWFLAKE (N).

    Uporabite KOST; vzemite PERO in 2/2 DELA UGANIKE (O).

    Preberite opombo in položite 2 UDESENCA (P).

    Enostavna rešitev (Q).

    Trda rešitev (R).

    Vzemite 2/3 LEDENE KRISTALNE KOSE, HITRI PRAH in ZNAK (-I) NESKONČNOSTI.

    Uporabite HITRI PRAH (A).

    Vzemite ČEVLJE; preberite opombo in vzemite AMULET (B).

    Združite PERJE in OBUTEV, da naredite ČETKO ZA PERJE (inventar).

    Sprehodite se navzdol.

    S Ščetko vzemite SMOLNO ČETKO (C).

    Združite AMULET, 4 DELE SNOWFLAKE in SMOLNO ŠČETKO, da naredite KLJUČ ŠKATLE (inventar).

    Vstavite KLJUČ; dvignite 3/3 LEDENO-KRISTALNI KOSI IN ŠKARJE (D).

    Hodite naprej.

    Postavite 3 LEDENO-KRISTALNI KOSI (E).

    Preprosta rešitev: izberite GHIKJGF.

    Trda rešitev: izberite GHIKJGF.

    Vzemite ICE KRISTALNI IN PORTAL KLJUČ (O).

    S ŠKARJAMI vzemite GUMBO ZA STRUJO (P).

    2-krat nazaj; pojdi naprej.

    Postavite PORTALNI KLJUČ (Q).

    Poskusite iti naprej.

    Uporabite SVETLO GOBA (R).

    Vzemi želod (S).

    Poglavje 4: Stonehenge

    Postavite ICE KRISTAL (A).

    Uporabite znak neskončnosti; vzemite ARHEOLOŠKO ČETKO in KLJUČKO (B).

    Pojdite navzdol.

    Pogovorite se z Davidom; vzemite VAREN ROČAJ (C).

    Uporabite ključavnico; vzemite GASILEC in BELI KRIŽ (D).

    Vstopite v opazovalni šotor.

    Namestite VAREN ROČAJ (E).

    Izberite FGGFFFGG.

    Vzemite STIKALO ZA OLJE IN LASER (H).

    Dol.

    Postavite BELI KRIŽ; vzemite pištolo za vbrizg in destilirano vodo (I).

    Uporabite LASERSKO STIKALO; Zaigrajte HOP, da prejmete TERMOSTAT (J).

    Postavite in zakopajte želod; uporabite destilirano vodo (K).

    TERMALNI REGULATOR uporabite na vsakem cvetnem lističu vrtnice; dvignite LEDENI CVET (@).

    Pojdite naprej.

    Uporabite LEDENI CVET (L).

    Preprosta rešitev: Rx2-Mx3-Q-Ox2-P.

    Trda rešitev: Rx2-Ox4-Mx3-QNQ-Mx2.

    Uporabite loputo; odstranite ščit in vzemite WARRIOR’O LOCKET (A).

    Izberite sliko na WARRIOR’S LOCKET in jo obnovite (@). Odprite ga in vzemite EYE PIECE (inventar).

    Vzemite pas in položite ŠARMANTNO OČI (B).

    Rešitev (C ).

    Predvajaj HOP; prislužite si sekiro (D).

    Uporabite sekiro (E).

    Pridobite napoj (F).

    Hodite desno.

    Vzemite KLEŠČE in uporabite ARHEOLOŠKO ČETKO (G).

    Vzemite PLOŠČICO in preberite znak (H).

    S KONČICAMI vzemite KOVANEC; postavite PLOŠČICE (I).

    Preprosta rešitev: QPMNQROLKJMN.

    Trda rešitev: QSNPSQMPNMQNRS-.

    QO-Tx2-RLTOKLJKMJNM.

    Vzemite RUBY in FILM (U).

    Vzemite palico (A).

    Vzemite KLJUČ (B).

    Vzemite 1/2 PLOŠČICE (C).

    Spustite se.

    Uporabite CVET; vzemite KVAČEK (D).

    V KUČEK dodajte inventar in pas (inventar).

    Postavite RUBIN (E).

    Uporabite OLJE (F).

    Odstranite pokvarjen mehanizem (G).

    Hodite desno.

    Uporabite KVAKA; vzemite 2/2 PLOŠČICE in KOLESO (H).

    Izberite (I).

    Postavite 2 PLOŠČICI; enostavna rešitev (J).

    Trda rešitev (K).

    Vzemite MAGNET (L).

    Uporabite ključ; vzemite ELIXIR ŽIVLJENJA in preberite opombo (M).

    Združite INJICIRALNO PIŠTOLO in LIFE ELIXIR, da naredite NALOŽENO INJICIJSKO PUNJAKO (inventar).

    Spustite se.

    Uporabite OMEJENO. injekcija (N).

    Vzemite KLJUČ (O).

    Izberite (P).

    Postavite orodje; obnovite mehanizme (Q).

    Hodite naprej.

    Pridobite DATOTEKO (R).

    Uporabite DATOTEKO da vzamete ŽELEZNO PALICO (S).

    Uporabite KLJUČ (T).

    Enostavna rešitev (U).

    Trda rešitev (V).

    Sprehod naprej.

    5. poglavje: Torvaldova hiša

    Vzemite SREDIŠČO (A).

    Premaknite preprogo; vzemite ČETKO in postavite SREDIŠČE (B).

    Za enostaven način izberite Cx1-Dx7-Ex7; za trdi način izberite Cx1-Dx7-Ex7.

    Predvajaj HOP; vzemite EMBLEM V AVTOMOBILU (F).

    Vzemite IZVAJALEC in preberite opombo (G).

    S KOVNIKOM dobite VIKING ŽETEN (H).

    Pojdi dol.

    Postavite AVTOMOBILNI EMBLEM; vzemite NEPORABLJENO KRISTALO (I).

    Postavite VIKING ŽETEN (J).

    Enostavna rešitev: (AB) – (CD ) – (EF) – (BD) – (FE).

    Trda rešitev: (GH) – (IG) – (JK) – (LJ) – (HG) – (JK) – (MH) – (HG) – (NK) – (KJ).

    Hodite desno.

    Z IZVAJALCEM vzemite LOPATO ( O).

    Vzemite ZMAJEVO OČI (P).

    S ČETKO naredite ČETIKO S LEPKOM (Q).

    Hodite navzdol in naprej.

    Postavite ZMAJEVO OKO in odstranite blazine (A).

    Vzemite RUNE in SNOFBOX (B).

    Izberite (C) .

    Postavite RUNE (G).

    Premaknite rune: (GK) – (FN) – (KO) – ( EI) – (OG) – (NJ) – (GK) -.

    (DL), – (KO) – (DF) – (OG) – (IM) – (GK) – (FN) – (CO).

    Vzemite kladivo TOMA in VIKING HEAD.

    Združite SNUFFBOX in VIKING HEAD; vzemite USNJENO REZILO in ODSTRANITE (inventar).

    Namestite SNUFFBOX in izberite 7 semen; zaslužite POŽARNA SEMENA (A).

    Spustite se.

    Postavite Thorovo kladivo in si prislužite ŠČIT; vzemite kuščarja (B).

    Hodite desno.

    Uporabite ČETKO Z LEPILOM in KOŽNI VŽIGALNIK; dvignite KODO (C).

    Hodite navzdol in naprej.

    Z VEDRO in LOPATO vzemite TLO (D).

    Hodite navzdol in desno.

    Uporabite PRST IN ŽELEZNO PALO; vzemite kladivo in vrvico (E).

    uporabite lopatico; vzemite sekiro (F).

    2x nazaj; Pojdite desno.

    Postavite ognjeno seme; izberite 1-4.

    Vzemite zelje (G).

    Uporabite zelje in postavite INŽENIRSKE LIZARJE ​​(H).

    Vzemite ZMAJEVI ROG (I).

    Nazaj se vrnite in dvakrat hodite.

    Postavite ZMAJEVI ROG; vzemite RAVČICO IN ZAKLON CILINDRA (J).

    Sprehodite se navzdol in desno.

    Uporabite SEKORO in postavite ZAKLON CILINDER (K).

    Preprosta rešitev: spremenite številčnice v skladu s spodnjimi simboli.

    Trda rešitev: Mx2-Nx2-OQ.

    Predvajaj HOP; prejmite IMPACT gorilnik (A).

    Združite ŠČIT in PRAH, da naredite KOLO (inventar).

    Hodite navzdol in naprej.

    Odstranite zlomljeno kolo in postavite MAGNET , KOLO in NEPORABLJENA KRISTALNA; vzemite NAROČENO KRISTALO (B).

    Sestop.

    Postavite NAROČENO KRISTALO (C).

    Obnovite simboli (D).

    Vzemite MAGNELIJSKI KLJUČ (E).

    Postavite MAGNELIJSKI KLJUČ (F).

    Zamenjajte simbole, kot je prikazano; Prejmete MAGNELION (G).

    Hodite navzdol in desno.

    Postavite MAGNELION (H).

    Zamenjajte dele labirinta, kot je prikazano (I).

    Prislužite si INLAY Lizard.

    Place Lizard INLAY; vzemite ZAMRZOVALNI ELIXIR (J).

    Hodite navzdol, naprej in desno.

    Uporabite ZAMRZOVALNI ELIXIR (K).

    Poglavje 6: No

    Uporabite KLADIVO; vzemite STEKLENO SHARD (L).

    Uporabite STEKLENO SHARD; vzemite PIZZALNIK in CORKSCREW (M).

    Uporabite CORKSCREW (N).

    Vzemite PRESENT (O).

    Odprite PRESENT. Preberite opombo; vzemite LUTA KLJUČ in KROGLO (inventar).

    Vzemite GOZBO (P).

    Uporabite GUMICO; enostavna rešitev: QSRTVU.

    Trda rešitev: XQSWRTVU.

    Vzemite votlo cev in LESTVO (Y).

    Postavite LESTVENI KOS (A).

    Vzemite lepljivo morsko algo in položite KROGLO (B).

    Igrajte HOP; vzemite ZASTRUPLJENO ČIŠČO (C).

    Združite GLAVIČNO CEVI IN ZASTRUPLJENE LASNICE, da naredite DROH ZA ZASTRUPITVE (inventar).

    Uporabite ZASTRUPLJENO PIŠTOLO (D).

    Vzemite deske in preberite trak (E).

    Vzemite palico (F).

    Združite palico in nalepko, da naredite palico (inventar) .

    Preberite opombo in z LIPKO vzemite 1/2 KROGLA (G).

    Uporabite KLJUČ LUTA (H) .

    Pojdi levo.

    Pogovorite se z Luto; vzemite LUTIN DNEVNIK (I).

    Odprite LUTIN DNEVNIK (inventar); obnovite slike (1-3).

    Vzemite kodo in drobec (J).

    Vzemite lonec; uporabite drobec, da naredite DELUJOČI del (K).

    Uporabite PIZZER (L).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite GORJOČI TRAK; igraj HOP (M).

    Vzemi 2/2 KROGLE in 1/2 KAKAPE (N).

    Levo.

    Na ploščo položite KODO in 2 KROGLJI.

    Rešitev (O).

    Vzemite HERBICID in OBVEZ (P).

    Uporabite povoj; dvignite GLAVNO GLAVO (Q).

    Pojdite dol.

    Postavite GLAVNO GLAVO (U).

    Rešitev : SV-UV-TV-TU-ST-UT-US-TU-VS-VT-VU.

    Vzemite AX (W).

    Vzemite ROPE; z AX vzemite NEPOPOLNO LESTVO (A).

    Združite NEPRAVILNO LESTVO, DASKE in VRVO, da naredite LESTVO (inventar).

    Postavite LESTVO (B).

    Uporabite HERBICID; vzemite TRON INSERT in FONTAIN RUMER (C).

    Preprosta rešitev: 1-7 (D).

    Trdna raztopina: 1-9 (E).

    Predvajaj HOP; zaslužite HAM (F).

    Postavite RAVNICO FONTAIN; uporabite lonec za VODO (G).

    Hodite levo.

    Postavite VODO in MLADO; vzemite JUHO (H).

    Uporabite JUHO; vzemite ČELADO (I).

    Postavite ČELADO (J).

    Preberite opombo; vzemite 2/2 ČELADO in PREHODNI KROG (K).

    Pojdite dol.

    Postavite TRAVNI KROG (L).

    Poglavje 7: Zbiranje krog

    Vzemite ROPE in 1/2 Fang (M).

    Vzemite ROČAJ (N).

    Postavite prestolni vložek; vzemite REZILO in PLOŠČICO (O).

    Združite REZILO, ROČAJ in VRVO, da naredite OBZIDIJSKI NOŽ (inventar).

    Uporabite OBSIDIAN NOŽ; vzemite PTIČJO PISKALO (P).

    Postavite PLOŠČICO (Q).

    Enostavna rešitev: BADEIHGDE-.

    BCFIEBCFE.

    Težka odločitev: RSTPLOJNMRSONR-.

    STPLOKLPTSROSTPOKLO.

    Pojdi naprej.

    Odstranite rože; vzemite vrč (A).

    Vzemite KLJUČO (B).

    Postavite KLJUČO in vzemite OPOMBO; zaprite in vzemite KORPO (D).

    Postavite OPOMBO (E).

    Razporedite opombe, kot je prikazano; pritisnite (F).

    Vzemite BARVNI PIGMENT in POMIKAJTE (G).

    S ŠKATLO vzemite ŠKATLO Z BUBNAMI (H).

    Dvakrat se umaknite.

    Z VODO vzemite VODO (I).

    Hodite levo.

    Postavite SVIK (J ).

    Izberite (K).

    Izberite ujemajoče se pare (barvno kodirane).

    Dvignite prestolni vložek (M).

    Pojdite navzdol in naprej.

    Postavite prestolni vložek; dvignite 2/2 ROČAJA ZA ZOBJE in PREDALO (N).

    Postavite ŠKATLO OGNJENIH BUBAN (O).

    Pojdite naprej.

    Namestite ROČAJ PREDALA; vzemite 1. TEŽO (P).

    Postavite 2 očka; dvignite ČIP (Q).

    Postavite ČIP (R).

    Preprosta rešitev: 1-6 (S).

    Trdna raztopina: 1-6 (T).

    Vzemite PORTRETNI DEL (U).

    Izberite (V).

    Postavite PORTRETNI KOT; obnovite portret (W).

    Vzemite TRIANGLE ONE (X).

    Pojdite navzdol.

    Postavite TRIANGLE ENA (A).

    Rešitev: Lx2-Ix2-M-Fx2-Ix2-Cx2-Ex2-Lx2-Cx2-.

    DX2-GX2-Hx2-D-Jx2-Lx2- In2-Hx2.

    Hodite levo.

    Z PTICO vzemite KRAVEN (N).

    Pojdite navzdol in naprej.

    Postavite RANO, da dobite PERJE (O).

    Pojdite navzdol in levo.

    Postavite VODO, BARVO in PERO (P).

    Rdeče rune premaknite na označena mesta (Q).

    Vzemite 2. TEŽO IN KODO (R).

    Postavite 1. TEŽO; vzemite vzvod (-e).

    Postavite 2. TEŽO (T).

    Igrajte HOP; zaslužite EYE ONE (U).

    Postavite EYE ONE; vzemite POETIČNI MED (V).

    Uporabite POETIČNI MED na čebelji kozarec (W).

    Pojdite dol.


    Uporabite čebelji kozarec (A).

    Izberite rune (BF).


    Preprosta rešitev: Gx3-HIJ-Kx3-LK-Mx2.

    Težka rešitev: X-Nx4-O-Px2- QNP-Rx4-.

    SX5-Tx3-Ux2-Vx2-Wx3-Tx2.

    Vzemite KRISTAL (A).

    Hodite levo.

    Postavite KODO (B).

    Postavite VZIG (C).

    Spremenite rune glede na kodo (D).

    Postavite KRISTAL; vzemite OGNJENI KRISTAL in PORTALNI AMULET (E).

    Postavite PORTALNI AMULET (F).

    Hodite naprej.

    Postavite OGNJENI KRISTAL (G).


    Preprosta rešitev 1: (HI) – (JH) – (KJ) – (LM) – (NO ) – (OP) – (QO) – (ON) – (NR) – (SN) – (PO) – (TQ).

    Trdna raztopina 2: (AB) – (CD) – (EC ) – (FE) – (GF) – (HG) – (IH) – (JI) – (KJ) – (LK) – (ML) – (NM)) – (HA).

    Čestitamo ! Zaključili ste Labirinti sveta: Legende iz Stonehengea