Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Left in the Dark: Nobody on Board – Popoln opis z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Pristanišče
  • Poglavje 2: Krov ladje
  • Poglavje 3: Pod palubo
  • 4. poglavje: Globlje v ladjo
  • 5. poglavje: Kapetanova kabina
  • 6. poglavje: V iskanju ladje
  • 7. poglavje: Hudičev otok
  • Poglavje 8: Podzemlje
  • Poglavje 9: Svetilnik
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Left v Temno: na krovu ni nikogar.

    Ta vodnik ne bo omenjal vsakič, ko se boste morali približati določeni lokaciji; posnetki zaslona bodo prepoznali vsako lokacijo.

    Uganke skritih predmetov se v tem priročniku imenujejo HOP. Elementi, označeni z modro barvo, so skriti ali za iskanje potrebujejo dodatne korake. Interaktivni elementi v HOP-jih so barvno kodirani.

    Miniigre in hmelj so včasih naključno razvrščeni; Vaša rešitev je lahko drugačna.

    Za opombe, cilje in zemljevid (A) glejte svoj dnevnik.

    Na zemljevidu si oglejte, kje so na voljo dejavnosti, in hitro potujte (B).

    Preprečite, da bi se vaš inventar samodejno skrival, tako da izberete ključavnico (C).

    Pritisnite luč za namig (D).

    Poglavje 1: Pristanišče

    Dobili boste spletno pomoč.

    Pogovorite se z županom in pristaniškim poveljnikom (A).

    Vzemite LANTERN od pristaniškega poveljnika (B) .

    Vzemite PASSAGE od župana (C).

    Pojdite levo.

    Bodite pozorni na vhod v koča (D).

    Vzemite ČOLN (E).

    Hodite naprej.

    Dajte PASS mornarju (F).

    Povečaj na klop (G).

    Predvajaj HOP, da prejmeš URO MIŠKO (H).

    Nazaj in vstopite v Kočo.

    Uporabite SVETILO kjer koli v temi.

    Premaknite steklenice in vzemite IZVIJAČ KU (I).

    Odstranite krpo, z miško na uro uporabite kačo in vzemite veslo (J).

    Sprehodite se navzdol. Po končani sceni pojdite naprej.

    Dajte OAR mornarju (K).

    Pojdite naprej do čolna (L).

    Poglavje 2: Krov ladje

    Vzemite KVAČEK (M).

    Odstranite alge (N).

    Hodite naprej.

    Postavite desni kavelj (O) na nosilec (P) in zavrtite vitlo (Q).

    Z LADIJO spustite levi kavelj (R), ga pritrdite na nosilec (S) in zavrtite vitlo.

    Pojdite po stopnicah.

    Premikanje časopisov; dvignite KLJUČ in si zabeležite kodo 1725 (T).

    Premaknite desko (U).

    S kljuko vzemite skrinjo na krov (V).

    Uporabite IZVIR na pokrovu in odprite predal (W).

    Zaigrajte HOP, da prejmete 1/2 LOBANJSKI SIMBOL (A).

    Dvakrat se umaknite.

    Vnesite kodo 1725 (B).

    Odprite skrinjo in vzemite 2/2 SIMBOL LUŠNJE (C) .

    V režo (D) postavite 2/2 LUBANJNI SIMBOL.

    Zavrtite lobanje, da bodo 3 dragulji trdni (E).

    Vzemite žago in zemljevid 1/4 DEL (F).

    Hodite naprej.

    Z žago zarežite žarek (G).

    KLJUČ zavrtite v ključavnico in zavrtite ročaj (H).

    Hodite naprej.

    Poglavje 3: Pod krovom

    Vzemite desko (I).

    Kliknite na časopis in vzemite VZIG (J).

    Opomba za kodiranje JACK (K).

    Premakni krpo, vzemi STRING in preberi Postavite opombo (L).

    Hodite naprej.

    DASKO postavite skozi vodo (M).

    Uporabite ČOLN za steklenico (N).

    Vzemite 1/2 OČALA (O).

    Vzvod postavite na levo, nato oba vzvoda potisnite navzdol (P).

    Obrnite gumb in pojdite naprej.

    Vzemite 2/2 OČALA in KLEŠČE (Q).

    Na odmorih uporabite 2 KABINI verige (R).

    Obrnite ročaj in poglejte navznoter (S).

    Zavrtite obroče, za povezavo 2 ventilov (rumeno).

    Povlecite obroče, da jih zasukate v položaj (T).

    Zavrtite oba ventila.

    Spustite.

    Z TIGNAMI odstranite plošče (U).

    Obrnite ročaj in pojdite v desno (V).

    Vzemite HLADILNIKE in PLUTALO (A).

    Odstranite odejo (B).

    Vnesite kodo JACK (C) .

    Vzemite CRYSTAL (D).

    Spustite se.

    Uporabite tiste CORKSCREW odstraniti pluta (E).

    S palicami v steklenici vzemite ROKO URE (F).

    Odstranite plakat in s palicami zagotovite VARNOST (G).

    Pojdi desno.

    Uporabite VARNOSTNI PIN, da dvignete GUMB in ga nato pritisnete (H).

    Preberite vnos in vzemite ROČAJ VRAT (I).

    Pojdite dol.

    Upoštevajte prostor za ročaj kolesa (J).

    GUMB VRAT postavite na vrata in ga povlecite navzdol (K).

    Izberite sobo.

    Zaigrajte HOP, da prejmete ROKOVO (L).

    ROKOVO postavite na vrata, obrnite in vstopite v koridor.

    Poglavje 4: Globlje v ladja

    Vzemite RIBO (M).

    Vzemite ORANŽNO ZVEZDO (N).

    Hodite naprej.

    Zabeležite mini igro s planeti in hodnik do kapetanove sobe (O).

    Upoštevajte mini igro na desni vrata (P).

    Povečajte mizo (Q).

    Predvajajte HOP, da prejmete 1/3 PLANET (R ).

    Poglejte vrata na desni.

    Zamenjajte ploščice, da dodate 15 navpično in vodoravno (S) .

    Upoštevajte, da se ploščice 4, 7 in 8 ne premikajo.

    Potegnite ročico, ki se prikaže, in nato pojdite desno.

    Preberite časopis in označite položaj planetov (T).

    Uporabite STRING na magnetu, da dobite MAGNET IN VRVO (U).

    Oglejte si mini igro knjižnice (V).

    Vzemite 2/3 PLANET (W).

    Vzemite 1/3 KNJIGO in postavite ORANŽNE ZVEZDE ob dnu doprsnega kipa (X).

    Sprehodite se navzdol in levo.

    Oglejte si kapitanska vrata (A).

    Vzemite GUMENI KVAČEK (B).

    Upoštevajte uro na desni (C).

    4-krat se spustite navzdol.

    Uporabite MAGNET IN VRVO Y, da zapeljete NEPTUNOV SIMBOL (D).

    PIRATSKI KVAČEK postavite na desno (E).

    Vzemite OČI 1/2 (F).

    Pojdite navzdol in se povzpnite po stopnicah. .

    SIMPOL NEPTUNA postavite v krog (G).

    Zavrtite kolo (H).

    Vzemite MINUTE HAND (I).

    Izberite skrinjo (J).

    Predvajajte HOP, da prejmete 2/3 BOOK ( K).

    Vrnite se na hodnik v kapetanovo sobo.

    Izberite uro na desni.


    Pritisnite leseni gumb (L).

    Poiščite vrstni red, da povlečete vse vrvi navzdol (1-4).

    Vzemite KLJUČ in ga uporabite v ključavnici ( M).

    ROČICO ZA URO in MINUTO položite na obraz in nastavite uro na 7:10 (N).

    Čas (O) si oglejte v svojem dnevniku.

    Vzemite 3/3 PLANET (P).

    Nazaj in izberite mini igro planetov na levi strani.

    Postavite 3 PLANETE na ploščo.

    Glejte svoj dnevnik za diagram planeta (Q).

    Premaknite planete po diagramu (R).

    Premikanje nekaterih planetov lahko premakne druge.

    Premaknite planete v položaj v številčnem vrstnem redu (1-6).

    Preberite stran dnevnika; vzemite SIDRO, IGLO IN NIT ter 3/3 KNJIGE (-E).

    Hodite desno in izberite knjižico na desni.

    Na polico položite 3 KNJIGE.

    Za naročanje knjig (T) si oglejte svojo revijo.

    Izberite 2 knjigi, ki jih želite zamenjati, in jih razporedite v pravilnem vrstnem redu (U).

    Vzemite 2/4 DELA ZEMLJEVIDA in RDEČO ZVEZDO (V).

    RDEČO ZVEZDO postavite na podstavek ( W).

    Vzemite 2/2 EYE (X).

    6-krat umaknite.

    Z IGLO IN NITOM jo popravite in zapeljite na RIBOLOVNO VODO (Y).

    3-krat pojdite naprej in vstopite v pomožno sobo.

    Z RIBIŠKO MREŽO vzemite RIGO FIGURINO (Z).

    Pojdi do kapitanovih vrat.

    5. poglavje: Kabina s kapico Ethan

    RIBOLOVNO FIGURO, SIDRENO FIGURO in ROSE VZOREC postavite na levo (A).

    KRISTAL postavite v sredino lobanje in 2 OČI v reže (B).

    Vzemite ključ in ga uporabite v ključavnici; spustite ročaj (C).

    Vstopite v salon.

    Vzemite STATUO 1/2 (D).

    Upoštevajte portrete na steni (E).

    Povečajte teleskop (F).

    Predvajajte HOP (G ).

    Prejeli boste PERUTNINSKO HRANO.

    Ptičjo hrano položite v skledo (H).

    Odprite kletko (I).

    Upoštevajte kodo 6514 (J) in vzemite 3/4 CELLS MAP (K).

    Vnesite kodo (L).

    Vzemite STATUE 2/2 in preberite stran (M).

    Izberite portrete.

    Raztrgajte 2 desni platni in položite 2 STATUTA v luknje (N).

    Vzemite TRIDENT (O).

    Dvakrat se spustite navzdol in izberite tabela.

    Zaigrajte HOP, da prejmete SHIELD (P).

    4-krat se umaknite in pojdite po stopnicah.

    TRIDENT in ŠČIT postavite na kip (Q).

    Vzemite DEL ZEMLJEVIDA 4/4 (R).

    3-krat se umaknite in izberite klop.

    Zaigrajte HOP, da prejmete Klobaso (-e).

    Dvakrat se umaknite in izberite tabelo.

    Predvajajte HOP, da prejmete ROKAVICO (T).

    Izberite kartico na zadnji steni.

    Na ploščo položite 4 KOSE ZEMLJEVIDA.

    Obnovite zemljevid tako, da povlečete kose v položaj (U).

    Izberite kos,

    Vzemite MAP in pojdite levo.

    6. poglavje: Iskanje ladje

    Klobaso položite v skledo (V).

    Hodite desno (W).

    Z ROKAVICO vzemite NOŽ (A ).

    Vzemi LOPATO (B).

    Uporabi LOPATO na X (C).

    Drugo stopite osebni dokument in vzemite KOVNIK (D).

    Pojdite dol.

    Z NOŽEM prerežite vrv, nato vzemite ročaj ( E).

    Hodite desno.

    Odprite polje in preberite navodila (F).

    Namestite ROČAJ v steber (G).

    Odstranite ostanke iz reže, vstavite COIN in zavrtite gumb (H).

    Poglejte v lečo (I).

    Kliknite zgornji, spodnji, levi in ​​desni rob leče, da jo premaknete (rdeča).

    V objektivu poiščite predmete, da začnete sceno skritih predmetov (J).

    Hodite naprej.

    Na desni izberite ruševine.

    Predvajajte HOP, da prejmete GATE KEY (K).

    Uporabite GATE KEY in zavrtite ročaj.

    Hodite naprej.

    Vzemite 1/3 (A) in 2/3 PODRUŽNICE (B).

    Sprehod naprej (C).

    Vzemite kladivo (D).

    Vzemite JAR z žlico (E).

    Vzemite 3/3 PHIL YAL (F).

    Opomba o ladji (G).

    Sestop.

    Uporabite posodo z žlico na drevesu, da dobimo pločevinko smole (H).

    Preberite manjkajoči plakat in podpišite (I).

    Hodite naprej in se vkrcajte na ladjo.

    Odprite škatlo in vzemite MOKRO RAGO (J).

    NOŽ uporabite 4-krat na drogu (K) in ga položite v luknjo (L).

    Uporabite KLAČO na drogu.

    Zapustite bližnji načrt in se dvakrat spustite navzdol.

    KLADITE na opeko; preberite časopis in vzemite TEKME (M).

    Kliknite ruševine na desni (N).

    Zaigrajte HOP, da prejmete ČASIP (O).

    Dvakrat hodite naprej.

    ČASOPIS in 3 VEJE postavite na ogenj (P).

    Posodo s smolo položite na stojalo (Q).

    Z žigi zakurite ogenj (R).

    Kliknite žlico, da smolo premešajte, nato pa z MOKRO RAGO vzemite HOT SMOLA (S).

    VROČO SMOLO nalijte na drog (T).

    Z nožem prerežite vrv (U) .

    Pojdi naprej.

    Poglavje 7: Hudičev otok

    Izberite vse rdeče boje poti (1- 4).

    Karte ni treba držati odprte (A).

    Odprite škatlo in vzemite TRAKO (B).

    Upoštevajte zaboj z ogljem (C).

    Pojdite na most (D).

    Izberite ruševine na desni.

    Zaigrajte HOP, da prejmete BATERIJO (E).

    Hodite naprej.

    Označite pot do Dvorca (F).

    Upoštevajte mini igro (G).

    Pojdite naravnost do hlevov (H).

    Upoštevajte ogenj (I).

    Uporabite TRAK na cevi (J).

    Pojdite navzdol in pojdite levo.

    Upoštevajte nagrobno mini igro (K ).

    Vstopite v preddverje (L).

    Preberite zvezek in vzemite HARP LINE (M).

    Povečajte orožje na levi strani (N).

    Zaigrajte HOP, da prejmete LOPO (O).

    Hodite desno.

    Vzemite KLJUČ 1/2 (P).

    Odprite polje in vzemite VAROVALEC (Q).

    Odprite predal; odprite knjigo in si oglejte fotografijo (R).

    Oglejte si harfo (S).

    3-krat se pomaknite navzdol in izberite namizno mini igro.

    Odprite pokrov in poglejte navznoter.

    Baterijo položite v levo luknjo (T) in VAROVALEC v desno luknjo (U).

    Zamenjajte akumulatorja, tako da je zmogljivost obeh baterij enaka vezju (V).

    Hodite levo.

    Uporabite KAPO na ključavnici (A ).

    Odprite vrata in vzemite LESTVO (B).

    LESTVICO postavite v vodnjak in se spustite navzdol (C).

    Poglavje 8: Pod zemljo

    Vzemi KOVINSKA PALICA (D).

    Povečajte tabelo (E).

    Predvajajte HOP, da dobite 1/2 UMETNIKA (F).

    Sprehod naprej.

    Preberite dnevnik (G).

    Pritisnite ključavnico ( H).

    Povlecite rezila nazaj v vdolbine (rdeče).

    Vzemite KLJUČ (I) in ga uporabite v ključavnici ( J).

    Sprehod naprej.

    Vzemite ČETKO (K).

    Upoštevajte pot nazaj v ječo (L).

    Pojdite v Dekliško sobo (M).

    Oglejte si mini igro pisalnega stroja (N).

    Vzemite ROČAJ (O).

    Vnesite luknjo v tla in pojdite levo v ječo.

    Pojdite navzdol, po stopnicah, pojdite dol in desno.

    ROČAJ postavite na cev in ga vklopite (P).

    Hodite naprej (Q).

    Vzemite vrečo (R).

    Upoštevajte območje peči (S).

    3-krat se umaknite a.

    Uporabite KOVINSKO PALČKO, da dvignete kamen (T).

    Vzemite 2/2 KOSI UGANIKE (U).

    Izberite ruševine na desni (V).

    Predvajajte HOP, da si prislužite Kljovo (W).

    Pojdi dol.

    Uporabite pokrov na zaboju (X).

    Vrečko položite na oglje in z zajemalko napolnite ( Y).

    Vzemite premog.

    Dvakrat pojdite naprej, pojdite levo in izberite nagrobno mini igro.

    Postavite 2 DELA Sestavljanke v obroče.

    Obnovite drevo z vrtenjem obročev (A).

    Začnite pri zunanjem obroču in se usmerite proti sredini.

    Vzemite 1 / 3 FOTOGRAFIJA in ODPON ZA Sonce (B).

    Hodite naprej.

    KLJUČO postavite na merjasca in vzemite MALI KLJUČ (S ).

    Izberite orožje na levi (D).

    Predvajajte HOP, da prejmete KLJUČ ARC (E).

    Nazaj ven in vstopite v vodnjak.

    Izberite tabelo na levi.

    Predvajajte HOP, da dobite 1/2 POLOVICA SRCA (F).

    Hodite naprej.

    Sončno luč postavite na ključavnico in pritisnite (G).

    Vzemite 2/2 SRCA SRCA (H).

    Hodite naprej in se povzpnite po stopnicah.

    V režo (I) položite 2 POLOVICA SRCA.

    Uporabite MALO ZAKLJUČITE KLJUČ (J).

    Vzemite 2/2 KLJUČE (K).

    Kliknite pisalni stroj (L).

    Postavite 2 KLJUČA na desko.

    Pritisnite vse modre tipke navzdol, tako da izberete 3 kroge (rdeče).

    Z gumboma 2 spremenite vse cvetne liste v zelene.

    Pritisnite gumbe v naslednjem vrstnem redu: Mx4, Nx3, Mx1, Nx3, M in N.

    Vzemite 2/3 FOTOGRAFIJE in 2/2 HARP ŽICE (O).

    Hodite 3-krat navzgor, navzdol po stopnicah, navzdol, desno in naprej.

    Premog položite v pečico in nato uporabite IGRE (P).

    Vzemite PLESNO STATUTO in GREASE (Q).

    Upoštevajte liste (R).

    Uporabite KLJUČ na ključavnici (S).

    Zaigrajte HOP, da prejmete RAKE (T).

    Oglejte si liste.

    Uporabite RAKE na listih (U).

    Vzemite MEDALJON (V).

    Dvakrat se umaknite, glavo levo, naprej in desno.

    DANCING STATUE položite v glasbeno skrinjico (W).

    Vzemite 3/3 HARF STRING (X).

    Oglejte si harfo (Y).

    Uporabite ČETKO na pajčevi (A).

    Postavite 3 VRSTE HARFE na harfo (B).

    Obrnite ključ v lutki (C

    Oglejte si, kako se strune prižgejo, nato ponovite melodijo, tako da izberete nize v vrstnem redu, v katerem so se predvajali, dokler časovnik (D) ne poteče.

    Predvajajte nize v številčnem vrstnem redu ( 1-7).

    Posnemite 3/3 FOTOGRAFIJE (E).

    MEDALJON položite v režo (F).

    Potegnite obroč (G).

    Na tablo položite 3 FOTOGRAFIJE.

    Družinsko fotografijo (H) poiščite v svojem dnevniku.

    Fotografije postavite s pravilnim imenom (I).

    Vzemite KOMPAS in si oglejte fotografijo (J).

    3-krat se spustite navzdol, hodite desno in naprej.

    Po končani sceni pojdite naprej.

    S pomočjo KOMPASA vas usmerite na severno stran otoka (K).

    Hodite desno, levo in desno (1-3).

    Poglavje 9: Svetilnik

    Vzemite VERIGO (L).

    Vzemite ŽETON 1/2 in POKROV WIND-UP (M).

    Dvakrat hodite naprej.

    Upoštevajte stopnice do svetilnika (N).

    Upoštevajte kontrolnike lestev (O).

    Povečajte čoln (P).

    Predvajajte HOP, da prejmete 2/2 ŽETON (Q ).

    3-krat se umaknite in izberite zemljo.

    Izpolnite ISKANJE do prejmete 1/2 GEAR (R).

    Oglejte si pečico.

    Postavite 2 ŽETONA v režo (S).

    Povlecite ročico (T).

    Vzemite 2/2 GEAR (U).

    3-krat hodite naprej.

    Namestite 2 ZOBNIKA na vretena, nato pritrdite VERIGO (V).

    KRMILO postavite v nizko prestavo (W).

    Uporabite MAZIVO na verigi (X).

    Obrnite ročaj.

    Pojdite navzgor po stopnicah.

    Vzemite rezalnike za vijake (A).

    Upoštevajte kljuko (B).

    Sprehodite se nazaj in izberite čoln.

    Predvajajte HOP za sprejem Vrv (C).

    Sestop.

    Uporabite BOLT REZALCE na verigi (D).

    Vzemite KODA ČRN (E).

    Hodite naprej in se povzpnite po stopnicah.

    Uporabite KODO KUHE na vodi (F).

    Uporabite vrv na kljuki (G).

    Kavelj vrzite v vodo (H).

    Hodite levo.

    Izberite okostje.

    Predvajajte HOP, da prejmete CEV (I).

    Uporabite CEV na luknji (J).

    Vzemite ključavnico (K).

    Pritisnite vrata (L).

    Izberite krak na obroču (M).

    Položite krampe v ključavnice (barvno kodirane).

    Pritisnite, da potisnete stikalo navzgor, ko je konec kraka pod njega. Vsa preklopna stikala v gradu morate obrniti z enim potezom (N).

    Hodite levo.

    Obrnite plašč; vzemite KLJUČ (O).

    Oglejte si mini igro na mizi (P).

    Pojdite po stopnicah (Q).

    Vzemite LOKO (R).

    Upoštevajte detektiva (S).

    Dvakrat se umaknite in izberite okostje.

    Izpolnite ISKANJE (T).

    Prejeli boste 1/2 LAMP.

    Z VRTNJO odprite pokrov (U).

    Vzemite 2/2 ŽARULICO IN VARNICO (V).

    Pojdite levo in si oglejte tabelo.

    Preberite navodila in diagram (A).

    V varovalko vstavite varovalko (B).

    Ploščo namestite na varovalko in namestite 4 vijake v luknje (C).

    Uporabite 4 KLJUČNI KLJUČ.

    Postavite 2 ŽARULJI v velike luknje (D).

    Vzemite ŽARNICO.

    Pojdite navzgor po stopnicah.

    (x121)

    ŽARULJO postavite na steber (E).

    Potegnite ročico (F).

    Pogled skozi okno (G).

    (x122)

    Odstranite pokrov motorja (H).

    Čestitamo! Prešli ste Left in the Dark: Nihče na krovu!