Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Markgrof: Prekletstvo odkritega srca – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno sprehod s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • ACT I: tečaj
  • Počitniške hiše
  • Mačke duhovi
  • KLAVIR IN PORTRET
  • SESTAVA SESTAVIN
  • VASA
  • PRVI ODMOR
  • KONFRONCIJA
  • UKREP II: STROŠKI
  • KMETSKA ZAVORA
  • SHADER RECEPTI
  • SHADER SESTAVINE
  • IALACH VRATA
  • VRTNA ZAVORA
  • RESNIČNA GOSPODNJA MISLA
  • DEJANJE III: NEZABRIVI DUH
  • ZAKLJUČEK SRCA
  • SNEMI GRAMOFON
  • Bakrene ribe: namestitev piščancev
  • MEDENE RIBE: POLNJENJE V ROJSTVU
  • LESEN KONJ
  • VEČ KLJUČEV
  • TAJNI PREHOD
  • Delo IV: Zver
  • FIRE
  • One Eyed Girl
  • HEADER
  • STAR SIGILS
  • Soul Soul Spell
  • ACT I Course

    Preden naznanite svoj prihod, zberite škrlatno vrtnico iz grma na vratih.

    Morda boste želeli pogledati to posebnost različni kipi!

    Ko pregledate trkač in dobite skico, kliknite na trkalico in gospodična Thorne vas bo pozdravila.

    Počitniške hiše

    Knjige razporedite po omari obnovite prizor lilije.

    Kvadratni gramofonski zapis je dodan v vaš inventar.

    Preglejte dedkovo uro in prejeli boste skico za svoj inventar. za spomin.

    Oglejte si tudi vitraže za še dve skici. Prvo okno na hodniku; drugi je v spalnici za goste.

    OPOMBA: Na kateri koli namig se lahko kadar koli spomnite tako, da izberete skice in zapiske, zbrane v inventarju spominkov.

    Mačke duhovi

    Poiščite naštete predmete v sceni skritih predmetov v spalnici za goste.

    Prejmete sanjske kartice.

    Preden zapustite spalnico, si oglejte polje poleg postelje.

    Prejmete koščke

    Zberite pismo, da ugotovite, kako so starši odšli v vas.

    Obiščite gospodično Thorne v kuhinji. Prosi vas, da uganite imena mačk s kartami sanj:

    Ujemite simbole tako, da pravilno postavite štiri sanjske karte na preprogo. Mački se imenuje Snowbore in Shadow.

    OPOMBA. Ko rešite uganke sanjskih kart, ne pozabite, da je mogoče simbole oblikovati in jih postaviti v poljubnem vrstnem redu.

    Mačke se pred odhodom zahvalijo z obarvanimi zapiski.

    Gospodična Thorne je navdušena in vas prosi, da izklopite senčne ključavnice, ki so bile raztreseni po vasi. Zdaj lahko raziščete vrt za kočo.

    KLAVIR IN PORTRET

    Preden zapustite kuhinjo, poiščite v kuhinji naštete predmete. Skriti predmet.

    Prejmete zobno ščetko.

    Odnesite umazane note v dnevno sobo in jih položite na klavir.

    Uporabite zobno ščetko, da si očistite note.

    OPOMBA: vsak predmet inventarja izgine takoj, ko se v igri ne uporablja več. Če se predmet po njegovi uporabi vrne v vaš inventar, bo zagotovo slej ko prej našel drugo prilogo …

    Predvajajte klavirsko glasbo na naslednje zaporedje: CDED ECDC AGAC GABC.

    OPOMBA: Več tipk na klavirju je izgubilo oznake. Preprosto pa je preprosto izpolniti prazna mesta, tako da delate po abecedi preko tipkovnice.

    Del portreta odpade in razkrije se skrivni predelek.

    Pridobite recept FLUTE KNEE iz predela.

    Pred nato pa zapustiti dnevno sobo, posneti fotografijo iz knjig na mizi in dva srebrnika iz oči gospe na portretu.

    TRIVIA. Z zavezanimi očmi na portretu bo igral v markgrofu IV!

    Vrnite se v spalnico za goste in poiščite naštete predmete v predmetni sceni.

    Prejmete litografijo – stran iz knjige, ki jo je napisal oče Edwina. Zdi se, da so bile njegove posebnosti legende o prekletstvu.

    SESTAVA SESTAVIN

    Živalske duhove je zaprl obroč senčnih gradov!

    Tiste, ki jih srečate, lahko izpustite z s kartami sanj napovedujte njihova imena. Da pa boste osvobodili ujete žgane pijače, boste morali izklopiti vsak blok senc.

    Se spomnite tistega nenavadnega kipa zunaj koče?

    Zdaj se je izkazalo, da se imenuje FLUTE KNEES. Če jo želite onemogočiti, boste morali poiskati sestavine, navedene v receptu FLUTE KNEES, in jih položiti v zasenčeno skledo.

    OPOMBA. Recepti so priročnik za onemogočanje senčnih ključavnic. Na svojih potovanjih boste našli druge recepte; vsak se ujema s senčnikom z istim imenom. Ko je predmet postavljen v pravilno skledo, bo prečrtan na listu z recepti.

    Glejte recept FLUTE KNEES s klikom na njegovo ikono v vašem inventarju na

    Ta dva srebrnika že imate. Vrzite jih v skledo s senco. Zdaj, da poiščete želeno kost in omelo …

    Ročico najdete v trupu piščanca na kuhinjskem pultu.

    TRIVIA. Umetnik Raoul se je tako bal kuhanja piščanca, da mu je umetniška ekipa na dan zadolžitve podarila kartico Srečo s piščancem.

    Na skrajnem koncu jabolčnega nasada boste našli omelo, ki visi iz gazebe.

    OPOMBA: redko je treba potovati več kot nekaj prizorov, da poiščete sestavine za vsak grad v senci, večina pa jih je na vidiku. Če pa imate težave z iskanjem sestavine, vam bo poskušal pomagati gumb HINT.

    Zadnja komponenta uroka FLUTE KNEES je skrita v vasi. Do tja boste potrebovali pomoč Ghost Rams.

    Ghost Rams stojijo pod jablanami na vrtu. Uporabite karte svojih sanj, da jih poimenujete RAINBONE in EYESHINE.

    Duhovni ovni vas nagradijo s ključem od gazebe.

    Medtem ko ste na vrtu poiščite naštete predmete v sceni skritih predmetov.

    Prejmete koščke časopisa. (Časopis Inferno)

    Zberite koščke časopisa, da razkrijete resnico o smrti očeta Edwine.

    Našli boste tudi vilice sena, naslonjene na polomljeno kolo.

    OPOMBA: vi dobite veliko radovednih predmetov in med raziskovanjem vasi odkrijte veliko interaktivnih naprav. Nekateri med njimi bodo točno to, kar ste iskali. Drugi bodo imeli pomembno vlogo pozneje v vaši pustolovščini.

    S ključem odklenite vrata gazeba in se odpravite v vas.

    VASA

    Na prvi pogled je vas videti zapuščena. Toda ali ta svetloba prihaja iz okna lekarne? In ali se te sence premikajo v mesečini?

    Oglejte si nenavadne bakrene ptice, ki sedijo na vratnici, ko prečkate most v vas. K njima se boste vrnili kmalu, takoj ko boste dobili svojo fračo.

    Ko boste v vasi, boste morali splezati skozi razbito okno. Pojdite malo naprej v vas in vzemite lestev s stene v Portcullisu.

    OPOMBA: Med napredovanjem skozi igro boste prišli do nekaj urokov. Med potovanjem skozi vas pazite na sestavine. Preden se vrnete v razbito okno, zberite pero iz nihajne ptičje kletke.

    Lestev postavite ob steno pod razbito okno in se povzpnite v slaščičarno.

    S kartami sanj poimenujte duha gosi SONČNO in BELO.

    Gosi se vam zahvaljujejo za koruzo za koruzo, zadnjo sestavino FLUTE KNEE.

    Preden se vrnete v senčni grad zunaj koče, lahko še naprej raziščete vas.

    Poiščite navedene izdelke v slaščičarni.

    Prejmete fračo.

    S svojo fračo lahko streljate na kateri koli predmet, označen z rdečo tarčo.

    Izberite fračo in ustrelite viseče kozarce, da poiščete brinovo jagodičje in recept za ROZE OČI.

    Lahko vzamete tudi koren sladkega korena. iz kozarca v spodnjem levem kotu scene.

    Zdaj globoko vdihnite, preden zapustite slaščičarno … zver Ilak je na lovu.

    Zberite fosil iz vitrine katera koli trgovina; nato sledite oranžnemu siju do kamnitih vrat.

    Preglejte mehanizem desno od kamnitih vrat in odstranite ročico vitla. Zaenkrat imejte na varnem: s tem bodo nekoliko kasneje spuščali gibet zunaj pekarne.

    Na poti do koče si še enkrat oglejte baker ptice pri vratnici.

    S svojo fračo ustreli spodnjih šest tarč, da se ptice orientirajo, tako da znova zgradiš cevovod okoli zaslona.

    Sedma tarča pretaka tok vode med dvema pticama na levi. Streljajte enkrat v to tarčo, tako da voda steče iz spodnje ptice.

    Če želite dokončati sestavljanko, dvakrat streljajte v prvo (skrajno levo) tarčo, enkrat v drugo, enkrat v tretjo tarčo in enkrat četrti gol. Peti stolpec ptic je že pravilno usmerjen, zato pete tarče ni treba zadeti. Enkrat ustreli šesto tarčo.

    Ko voda spet teče po ceveh, izpušna cev izpljune leseno glavo ribe na most. To boste potrebovali v 3. zakonu.

    Z zadnjo sestavino v svojem inventarju se vrnite v prvi blok senc zunaj koče.

    PRVA ZAVORA

    Ponovno si oglejte recept FLUTE KNEE.

    Vsi predmeti, ki so že dodani gradu, se odstranijo.

    Če ste zamudili katero koli sestavino , zdaj jih boste morali zbrati:

    Dva srebrnika za portret v dnevni sobi.

    Trikotni vzvod je v piščancu na kuhinjski mizi.

    Omela visi iz gazeba.

    V skledo dodajte voziček za koruzo, ki ste ga prejeli od gosi duh.

    Z zadnjo sestavino, predstavljen senčnemu gradu FLUTE KNEES, vas nagradi z več časopisi, preden za vedno zaspite.

    Zberite koščke časopisov, da boste prebrali o tragični smrti Edwine matere.

    TRIVIA. Obraz senčnega grajskega dečka je bil posnet s fotografije sina kreativnega direktorja.

    SUKOB

    Je gospodična Thorne skrbela za Edwina? Pojdi in se ji zahvali v kuhinji … ne, da je hvaležna. ,

    Konec akcije.

    OPOMBA. Na koncu vsakega dejanja bodo rabljeni in presežni spominki samodejno izbrisani, da bo inventar vaših spominkov čist.

    UKREP II: STROŠKI

    KMETSKA ZAVORA

    Zaklenjeno v državi ni preostalo drugega, kot da poiščemo več sestavin.

    Ključ kmečke hiše vzemite pod lončkom pred vrati koče.


    Par prašičev duhov se materializira zunaj hiše. Uporabite karte svojih sanj, da jih poimenujete STARSOUL in WEBHEART. Ko so enkrat imenovani, razkrijejo podatke o vaši materi in vas nagradijo s priročnim zemljevidom senc.

    S to kartico pri roki bodo vidni štirje preostali gradovi senc.

    Sprehodite se po podeželski cesti do do kmetijskih vrat.

    Zver Ilak se je vrnil! Kaj hoče od vas?

    Odprite vrata z novim ključem in vstopite na kmetijo.

    Senčno kmetijsko dvorišče je pozabilo svoje ime. Preden uganite njegovo ime s sanjskimi kartami, boste morali poiskati simbole sanjskih kart, skritih na dvorišču.

    S kartami sanj poimenujte grajske sence ROSE EYES.

    Pojdite do hlevov in poiščite navedene predmete v sceni skritih predmetov.

    Prejmete cev.

    S fračo ustrelite visečo pločevinko in jo dvignite očesni zob, ki pade na seno.

    Preden se odpravite ven, lutko vzemite iz vedra. In to oko konjička hobija vam lahko pride prav.

    RECEPTI ZA SHADOWLOCK

    Potrebovali boste naslednje tri recepte.

    Morda že imate recept za ROSE EYES.

    Če ne, se vrnite v vas in se povzpnite po stopnicah do slaščičarne. Uporabite fračo iz prodajalne sladkarij, da poiščete viseče pločevinke.

    Recept STONE FLIES je zunaj trgovine s sladkarijami, na vislicah, ki visijo z mostu.

    Če še nimate ročaja z vitlom, sledite oranžni sijaj do kamnitih vrat, ki jih varujejo štiri zarjavele oči. Vzemite ročico vitla od mehanizma na desni strani vrat; nato se vrnite v kočo.

    Ko je vsak blok senc onemogočen, se drugo oko zapre. Takoj ko bodo zaspale vse štiri oči, se bodo vrata odprla.

    Zunaj koče je gospodična Thorne vrgla vaše stvari stran! poiščite pisalni nož, kad z mastjo in recept za EEL BREEZE.

    Nazaj v vas položite ročaj vitla na gibbet mehanizem. Podmažite vijake in zavrtite ročico vitla, da spustite kardan.

    V gibbetu boste našli recept za KAMENE MUHE.

    SESTAVINE SHADOWLOCK

    Zdaj sestavine. Verjetno jih imate že veliko. Za tiste, ki ste jih zamudili, jih boste našli tukaj:

    ROSE EYES shadowlock (kmetijsko dvorišče):

    Tobak: naštete predmete poiščite v prvi hlevu. Nagrajeni ste s pipo. Na vrata kmečkega dvorišča dodajte cev, da izvlečete tobak.

    Pero: Zberite iz nihajne ptičje kletke v bližini vrat v naselju.

    Brinove jagode: S fračo razbijte pločevinke v slaščičarni.

    Zaklepanje kamnitih muh (sadovnjak):

    Fosili: Ko je lestev pod oknom pekarne, lahko fosil zberete ob steno ob oknu.

    satje: poiščite navedene predmete v drugem sadnem prizoru. Nagrajeni ste s satjem.

    Jantar: Z nožem, ki ste ga našli zunaj koče, odprite srce, vklesano v drevo na vrtu. Jantar je skrit v skrivnem predelku zadaj.

    ZAGREZ ZAGORA (primestna uličica):

    Morska zvezda: Vzemite s seboj blizu razstavljenega mostu na podeželski cesti.

    Bodika: Zberite iz kupe osovine na kmetiji.

    Igrače-vojak: Uporabite vrtne vilice za seno, da se pokocate po stabilnem senu.

    Kot prej dodajte vsako sestavino recepta v ustrezen blok senc.

    Ko je četrta senčna ključavnica onemogočena, ostane samo še ena …

    IALACH DOOR

    Zdaj, ko so štiri zarjavele oči spanja, le vstaviti morate manjkajoče orodje in držalo vitla.

    Če ste držalo vitla pustili v gibbetovi steni zunaj trgovine s sladkarijami, ga boste morali ponovno sestaviti.

    Morda že imate očesni zob … V nasprotnem primeru se vrnite v hlev, s fračo ustrelite viseči kozarec in s sena poberite očesni zob.

    TRIVIA. Preden so ga preselili v hlev, so ga prvotno postavili v kuhinjo koče – dokler se kreativni direktor ni spomnil, da je bila koča zaklenjena!

    Vstavite ročico očesa in vitla v mehanizem in vrata Yalach se bodo odprla.

    Povzpnite se po kamnitih stopnicah do sončničnega vrta.

    VRTNA ZAVORA

    Preden lahko vstopite v lekarno, morate onemogočiti še zadnji sklop senc.

    Vrtni grad je tudi pozabil svoje ime. Tako kot pri senčnem gradu na kmetiji boste morali na vrtu najti simbole sanjskih kart, preden boste lahko uganili ime tega senčnega gradu. Tokrat poiščite šest simbolov.

    S svojimi sanjskimi kartami poimenujte senčni blok MOONLIGHT.

    Grad v senci se vam zahvaljuje recept za MOONLIGHT.

    Če še niste našli nobene sestavine, jih lahko najdete tukaj:

    Moonlight in the Shadows (Pharmacy Gardens):

    Troubled Doll: stal v vedru v hlevu.

    Venusina muholovka: levo od sence na sončničnem vrtu.

    Korenina sladkega korena: v spodnjem levem posodju, v slaščičarni.

    Z zadnjimi sanjami v senci vrata lekarne se uresničijo.

    Preden se odpravite v lekarno, si oglejte lunin vrt na vrtovih in skico shranite v svoj inventar za spomin.

    TRUE MISS MIST

    V lekarni poiščite navedeno predmeti v sceni skritih predmetov.

    Prejmete bele opombe.

    V desni mizi boste v obrnjenem kozarcu našli tudi kačjo kožo.

    Preglejte spodnjo levo mizo pri kruhu in poiščite bakrenega črva.

    B odprla se je luknja. Kliknite luknjo, da spoznate pravo gospodično Thorne.

    Edwina z grozo ugotovi, da je ženska v državi jezen duh njene mrtve matere. Poleg tega je Edwina z onemogočenjem senčnih ključavnic spustila duha.

    Ko se približa zver Ilak, se gospodična Thorne poslovi in ​​odpotuje v gozd.

    TRIVIA. Igralka, ki je na fotografiranju igrala gospodično Thorne, je mati deklice, ki je igrala mlado Edwino, in v veselje mi je bilo sodelovati z njimi! In bodite prepričani, da se bo gospodična Thorne vrnila k markgrofu IV in njena skrivnost vas bo naglo pretresla!

    Konec akcije.

    AKCIJA III: NEPOSEBLJIVI DUH

    Izpuščen iz suženjstva, duh Cassandra je pobegnila iz hiše, zasledovala jo je zver Yalak.

    Vrnitev v kočo. Vhodna vrata so drobna in glavna spalnica je zdaj dostopna.

    SRČNA ZAKLJUČKA

    V glavni spalnici preglejte čudno garderobo in kliknite na oko za odpiranje skrivnih vrat.

    Vrata so zavarovana z leseno ključavnico.

    Rogove zveri lahko vrtite kot kazalci ure. Zavrtite jih v položaje, prikazane na skici ure vašega dedka, tako da prikazujeta čas 12.30 in 3.00.

    Če želite popolnoma odpreti ključavnico, boste morali najti dva predmeta, ki ju boste postavili v votlino srca.

    Preden zapustite glavno spalnico, poiščite naštete predmete v Prizoru predmetov.

    Prejmete kovaško kladivo.

    SNEMI GRAMOFON

    Ko bo vaša pustolovščina napredovala, boste našli veliko gramofona. zapisov. Vsak vnos ima ključ; vsak namig je bistvenega pomena za dokončanje igre.

    Preden lahko popravite gramofon, potrebujete belo notno gradivo.

    Če še niste dobili nota, pojdite skozi sončnični vrt do lekarne in poiščite predmete s seznama v sceni skritih predmetov.

    Bele note položite na klavir v dnevno sobo.

    Opombe na klavirju predvajajte v naslednjem zaporedju: EGAB AGED CDDE DGAG.

    Na portretu se odpre drugi predelek. Vzemite gramofonsko pisalo iz predela.

    Vrnite se v spalnico za goste in postavite gramofonsko pisalo na gramofon. S pritiskom na ta gumb lahko predvajate svoje gramofonske plošče naprej in nazaj.

    Postavite kvadratni gramofonski zapis na gramofon. Prepričajte se, da so gumbi pravilno nameščeni za predvajanje naprej.

    Tudi ko se predvaja naprej, kvadratna gramofonska plošča nima veliko smisla: bakrene ribe? Lesen konj? Ali je moje srce polno?

    OPOMBA. Ko se predvajajo na gramofonu, se posnetki gramofona shranijo v vaš inventar spominkov skupaj s pisnim prepisom njihovega sledi. Ne pozabite se občasno vrniti na gramofon, da predvajate svoje nove posnetke: morda vsebujejo tiste sledi, ki ste jih iskali!

    Bakrene ribe: Piščanec


    V gozdni kopeli ni nobene piščanke.

    Vrnite se na sončnični vrt in nahranite bakrenega črva z mehanskim slavcem, sedečim na luni.

    Krilo slavca se odpre, v notranjosti se razkrije skrivna votlina.

    Vzemite jajce iz votline.

    Lučica v vasi je odprta in lahko vstopite na dvorišče.

    Na dvorišču kliknite golobnjak, da začnete mini igra za lovljenje žuželk. Za dokončanje mini igre morate doseči trideset točk.

    Simboli na dveh gumbih na dnu zaslona določajo, katere ptice bodo kljuvale ob vsakem pritisku na gumb. Čas za kljuvanje, da ujamemo rdeče pikapolonice, ki so vredne po eno točko, in zlate hrošče, ki so vredne po pet točk. Vendar se izogibajte lovljenju koničastih napak, saj bodo od vaše skupne vrednosti odštele tri točke!

    Po končani mini igri se odpre okno golobice.

    Postavite jajce z mehanizmom v okno in vzemite piščanca, ki pade skozi loputo spodaj.

    Preden zapustite dvorišče, primite lesen ribji rep s ptičje mize ob vratih.

    Povzpnite se po stopnicah na skrajnem koncu dvorišča in vstopite v gozd. Postavite piščanca, ki se navija, v ptičjo kopel.

    MEDENE RIBE: POLNJENJE ROJSTVA


    Pred polnjenjem ptičje kopeli boste morali vodno črpalko oživiti.

    Če želite dostopati do krmilnih elementov črpalke, boste potrebovali lesen rep z dvorišča in leseno glavo iz vratnice.

    Če potrebujete na strehi vratnice so še vedno bakrene ptice, vrniti se boste morali na most in s svojo fračo ustrelili ptice; nato se vrnite do vodne črpalke na hribu za gozdom.

    Preglejte okno na drevesu in v njihove votline položite glavo in rep ribe.

    Odpre se okno in nadzorna plošča je zdaj na voljo.

    Preglejte ploščo in številčnice prilagodite dvema skicama vitraža v vašem inventarju spominkov.

    TRIVIA. Na vitražnih oknih je upodobljen ciklopski kovač Oban z družino. Obana boste srečali v V dejanju, njegovo družino pa boste morda srečali tudi v Markgrofu IV!

    Vodna črpalka oživi tako, da mu iz trebuha izpljune vodni izliv.

    Vzemite vodni izliv iz trave .

    Nazaj v gozd preglejte okno na cevi drevesa.

    Vstavite izliv za vodo. Odpre se okno, da se prikaže sestavljanka cevi.

    Obnovite cev v votlini drevesa z vrtenjem cevi.

    Ko je cev popolnoma obnovljena, se tuš aktivira napolnite kad z vodo.

    Takoj ko ptice odžejajo, se v ptičji kopeli odpre loputo, ki razkrije skriti predel.

    Vzemite bakrene ribe iz predelka.

    Preden zapustite gozd, poiščite naštete predmete v sceni predmeta.

    Prejmete glavnik.

    Zdaj pa poiščite drugi kos zverinega srca: lesen konj.

    LESENI KONJ

    Če še niste zbrali konjevega očesa, se boste morali odpraviti v hlev, da ga prevzamete od konja hobija.

    Vrnite se v spalnico za goste na koča. Konjsko oko vtaknite v gugalnega konja, da razkrije skrivni prekat.

    Vzemite polovico kositrnega konja iz predelka.

    Nazaj v zapuščeno vas, se povzpnite po stopnicah do slaščičarne in polovico kositrnega konja postavite na konjeniški derbi, dokončajte roza pločevinastega konja.

    Jokeji so pripravljeni na dirke, toda v kakšnem vrstnem redu so končali?

    Poiščite navedene predmete v novo trgovino s sladkarijami.

    Prejmete kladivo iz tofte.

    Sprehodite se po gozdu in mimo črpalke na hribu do pokopališča portculli.

    Preglejte skeletno grobnico in vzemite koščke dirkalnega papirja iz očesnih jamic.

    Zberite koščke papirja, da razrešite konjsko uganko z derbijem.

    Preden se vrnete v slaščičarno, si oglejte sigli, vklesani v les nad lučmi.

    Prejmete skico s simboli.

    V slaščičarni uporabite fračo da zadenete cilje in jokeje premaknete v želeni položaj:

    Roza konj je v položaju 2.

    Modri ​​konj je v položaju 1.

    Rumeni konj je v položaju 3.

    Zeleni konj je v položaju 4.

    Če želite vzpostaviti ta vrstni red, enkrat zadite zgornjo tarčo, dvakrat drugo tarčo in trikrat spodnjo tarčo. V tretjo tarčo ni treba streljati, saj bo aktivirala zelenega konja, ki je že v končnem položaju.

    Zavese v nasprotnem delu, ki prikazujejo konja toffee.

    Zmešajte konja s karamelom in vzemite not od palomino.


    Portret v koči ima še eno skrivnost.

    Palominove note položite na klavir.

    Na klavirju zapišite note v naslednjem zaporedju: AACE DDCB BCBA GEAA.

    Zadnji predelek se razgrne.

    Vzemite lesenega konja.

    VEČ KLJUČEV

    Pred nadaljevanjem zadnjega dejanja te pustolovščine boste morda našli dodatne namige.

    V lekarni najdi navedene predmete v Sceni artiklov.

    Prejmete grobo gramofonsko ploščo.

    Pojdite na dvorišče golobnice in skozi gospodično vstopite v dnevno sobo

    Knjige v knjižni omari so premešane. Razporedite jih tako, da ustvarijo skeletno sceno pava.

    Dobite popačen gramofonski posnetek.

    Vzemite angela slonovine s stropnih nosilcev.

    Vzemite skico odrezanega srca iz cvetličnega lonca in vrnite se v kočo.

    Predvajajte svoje nove posnetke na gramofonu v spalnici za goste.

    Grobi gramofonski posnetek vsebuje podrobnosti o sestavinah za zadnji urok – najmočnejši urok, ki ga je Edwina kdaj poskusila!

    Ukrivljeni gramofonski posnetek ponuja rešitev za katakombni grad, ki ga boste kmalu srečali.

    V kuhinji poiščite naštete predmete v Sceni artiklov.

    Prejmete oreh.

    TAJNO PASSAGE

    Ko ste pripravljeni, se vrnite v glavno spalnico in vstavite medeninaste ribe in lesenega konjička v srčno votlino lesene plošče.

    Vrata ropotajo in razkrivajo skrivni prehod zunaj.

    Povlecite pramen las z lesenega trama in se pripravite na grozljiv zasuk.

    TRI VIA. Skrivni prehod je bil zasnovan po telefonu. Navdihnjen z vožnjo z vlakom, je kreativni direktor poklical umetnika Bena, ki se je takoj lotil dela.

    Akt IV: Zver

    Poglej v predalnik, preden zapustiš skrivni prehod.

    Vzemi srebrni prstan z odrezanega prsta.

    TRIVIA. Številni elementi zgodbe v Margraveu III še nimajo veliko smisla. Vse pa bo razkrito zelo kmalu.

    FIRE

    Kliknite na duhovno žival. Ko vam zapojejo o kesanju Cassandre, preučite zgornjo levo nišo.

    Poiščite navedene predmete v sceni skritih predmetov.

    Prejmete recept za LJETO DUŠE.

    Preglejte mali kip, ki se nahaja v levi steni, da bi našli mahovinasti gramofonski zapis.

    Preden se vrnete na dačo, se povzpnite na stopnice pokopališča in si oglejte cerkev z nenavadnim oltarjem in kripto, zaprto s težko porkulozo.

    Vrnite se v spalnico gostje in predvajajte novo ploščo na gramofonu: štirikrat udarite s ščitnikom okostja?

    Na poti nazaj v cerkev poiščite punčke v glavni spalnici in poiščite naštete predmete v Sceni predmetov.

    Prejmete Sea Washed kamen.

    Nazaj v cerkev izberite kovaško kladivo iz inventarja in štirikrat kliknite na ščit na oltarju. Premaknite se na stran, ko se oltar premakne na stran.

    Primite gumb z roba luknje in se trdno držite, ko se Edwini spomini pretakajo nazaj in noč očetove smrti se odvija.

    Enooka deklica

    Na pokopališču preglejte nišo na desni. Kopalka potrebuje zabavno in dobro pranje! Dostop do grobnice ne bo omogočila, dokler si ne boste umili zob, si umili las in si očistili ušes.

    Na pokopališču poiščite naštete predmete. Skriti predmet.

    Prejmete vatirano palčko.

    Zdaj bi morali imeti vse, kar potrebujete za umivanje kopalke … Če pa ste glavnik zamudili, ga boste našli v gozdu.

    Izberite bombažno palčko in z njo obrišite voščene storžke v ušesih deklice.

    Izberite glavnik in z njo krotite mahovite lase dekleta.

    Izberite zobno ščetko in z njo operite zobke.

    Po okrasitvi se obraz deklice odpre in lahko pobereš lobanjo iz niše.

    Vrni se v kripto in vstavi lobanjo v železni okvir.

    Portcullis se dvigne in zdaj lahko pregledaš ključavnico na vratih.

    GLAVA

    Vrata v svetišče so tesno zaprta.

    Če želite odpreti vrata, boste morali v glavo vstaviti pet predmetov z leseno ključavnico.

    Preglejte zapiske, ki ste jih naredili med poslušanjem izkrivljene gramofonske plošče.

    Za dokončanje zaklepanja potrebujete pet predmetov. Morda jih imate že nekaj, če ne vseh:

    Gumb: To najdete pod oltarjem v cerkvi.

    Tamburin: To dobite po zaključku drugega prizora skritih predmetov v hlevu .

    Oreh: Dokončajte drugo sceno skritih predmetov v kuhinji koče, da dobite ta predmet.

    Polžkova školjka: če želite najti ta predmet, morate izpolniti drugo sceno skritih predmetov v gozdu.

    Morski kamen: vrnite se v glavno spalnico in poiščite punčke v drugi sceni skritih predmetov.


    Poglejte še popačene gramofonske posnetke. Na glavo okostja položite gumb, na glavo deklice tamburico, na dečka oreh, na glavo psa polžjo lupino in na glavo z morjem opran kamen mačke.

    Ko so glave pravilno nameščene, se prikažejo simboli lune.

    Če želite dokončati zaklepanje, morajo biti trije diski pravilno poravnani.

    Oglejte si zapiske, ki ste jih naredili pri pogledu na lunin vrt na sončničnem vrtu.

    Levi gumb nastavite na drugi položaj, srednji gumb na tretji položaj in tretji gumb na drugi položaj.

    Ko je uganka rešena, vrata do svetišča odpre se.

    ZVEZDNI ZNAKI

    Zdaj obudi mrtve! Duše mrtvih vas bodo pripeljale do Kasandre.

    Če želite ustvariti ta močan urok, boste potrebovali kotel, recept za SAMUL SAM in potrebne sestavine.

    Kotlič ste morda že opazili v drevesu porculi.

    Za dostop do drevesa se morate vrniti v gazebo in si ogledati skico, ki ste jo naredili med pregledovanjem signalov na drevesu portkull.

    Zdaj, ko je luna prešla v sredino kupole gazeba, lahko nebesno kombinacijo dopolnite tako, da zasukate obroče, da se ujemajo s simboli.

    Drevo je zdaj dostopno skozi vrata v njegovem trupu, pa tudi skozi obok v jabolčnem nasadu.

    Stojte ob drevesu in vzemite kotel.

    Izvlecite krsto iz debla drevesa, preden se vrnete v svetišče.

    Urok duše Soul

    Kotel postavite na kotel v svetišču.

    Oglejte si recept SOUL SUMMON, ki ste ga dobili od prvega prizorišča skritih predmetov na pokopališču.

    Za iskanje pet sestavin SOUL SUMMON, najprej začnite z branjem zapiskov, ki ste jih naredili po poslušanju grobega gramofonskega posnetka.


    Morda ste odkrili nekatere, če ne vse, teh sestavin. Če ste kaj zamudili, je zdaj čas, da se vrnete k njim:

    Srebrni prstan: preglejte zaboj v skrivnem prehodu in vzemite odrezan prstni obroč.

    Kovčeg žebelj: Izvlecite ta predmet iz cevi drevo portculli.

    Slonokoščeni angel: Ta predmet visi s tramov v dnevni sobi gospodične Thorne na levi strani dvorišča.

    Kačja koža: To boste našli v prevrnjenem kozarcu v lekarni.

    Prameni las: Ta izdelek je pritrjen na lesen okvir v glavni spalnici.

    Zadnja sestavina se zavrže v kotel. Zdaj pa urok.

    Če želite razkriti urok, se morate sklicevati na karte svojih sanj in jih razporediti glede na najbolj zapleteno konfiguracijo vaše pustolovščine.

    Zver Ilak vas je stisnil v kut!

    Edwina zaklene; duše se osvobodijo sence in jo odpeljejo na varno zgoraj.

    V cerkvi Kasandra tiho joka o svojem zločinu.

    Če želite osvoboditi Kasandro, ji položite škrlatno vrtnico v prsi.

    Ialach se sprehaja po ladji in se razkrije kot Johnny Margrave, ki prihaja voditi Cassandro v onostranstvo.

    Ko njeni starši najdejo mir in odpust, Edwina odide s Tomom. Na tej točki je njene pustolovščine konec.

    TRIVIA. Ste se kdaj vprašali, kaj je v Edvininem srčnem obesku? Vse se bo razkrilo: ugibati morate do markgrofa V! (Da, pred nami sta še dve tekmi!)

    Čestitamo! Končali ste Margrave: prekletstvo odkritega srca