Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Passage of War and Magic: Tips, WIKI, Reviews

WAR AND MAGIC (War and Magic) je strateška igra za android, ki jo je 16. februarja izdalo tuje podjetje Efun Global. Žanr igre: Strategija. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.

Bolje je, da War and Magic naložite v svoj računalnik (PC) na tej povezavi in igrate v ločljivosti Full HD z največjo grafiko, brez zavor in ohranjanje napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun za Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

Vojna in magija

  • Hero Guide
  • Necromancer Guide
  • Barbarian Guide
  • Archangel Guide
  • Druid Guide
  • Mage
  • Vodnik za mentorja Rafia
  • Vodnik za Pandari
  • Hero Talents
  • Vodnik za standardne čete
  • Vodnik za čete s portala
  • Skrivno vodenje bitke
  • Skrivnosti ribolova
  • Odgovori razvijalcev na vprašanja igralcev
  • Vojna in magija: Vodnik za junake

    Vsak junak v igri ima svoje značilnosti, ki se z vsako stopnjo povečujejo. Za različne junake se statistika povečuje na različne načine (odvisno od osnovnih veščin lika in njegove vloge v igri).

    Osnovni parametri lika

    Oklep. Na junaka lahko nosite stvari ( oklep). Na določeni ravni morate imeti svoja oblačila, ki ustrezajo ravno tej stopnji. Če je na primer znak dosegel stopnjo 10, mora oklep ustrezati novi ravni.

    Zvezdniška ocena. Ko doseže določeno stopnjo, lahko lik poveča svojo zvezdniško oceno. Za povečanje je treba nositi ustrezno raven oblačil. Če junak ustreza vsem parametrom, morate pritisniti gumb “Promote” in zvezdništvo se bo povečalo. S povečanjem zvezdništva se povečajo glavne značilnosti junaka:

  • Karizma – določa vrsto enot.
  • Talent so posebne igralne točke, ki povečujejo značilnosti lika. Talent je podan v določenih okoliščinah, na primer, ko se poveča junakova slava.
  • Vodstvo – določa največje število vojakov, ki jih lahko sprejme junak.
  • Fizični napad – poveča napad vseh vojakov lika.
  • Fizična zaščita – poveča zaščito vseh vojaških enot.
  • Čarobni napad – poveča čarobni napad vseh vojaških enot.
  • Karizma je potrebna, da se postavi močnejša četa vojakov … Različne čete zahtevajo različne količine karizme. Na primer, standardne čete potrebujejo 2 točki karizme. Višja je junakova karizma, višja je vojska, ki jo igralec lahko sprejme.

    Junakove sposobnosti. Točke spretnosti črpajo za posebne knjige – kanonike. Vsak junak ima svoj kanon. Na primer: za barbara – tema, za druida – narava, za nadangela – svetost. Nekatere kanone je mogoče ponoviti.

    Ne jemljite junakov z enakimi veščinami (na primer tema od barbara in nekromanta). Tako bodo težje črpali svoje spretnosti, potrebovali bodo enake topove, zaradi česar bo kakovost junaka počasnejša.

    Omejitve spretnosti po stopnjah. Ker igra lahko kupuje za pravi denar (donirajte ) kanonike v trgovini, potem so razvijalci poskrbeli za omejitve pri črpanju. V igri obstaja ravnotežje – naučite se lahko toliko odstotkov spretnosti, kolikor določena stopnja znaka omogoča. Preden dvignete spretnost, potegnite junaka v nivo. Ne more biti, da je junak 1. stopnje tekel z največjo izčrpano spretnostjo.

    Bonusi (plus za napad, obrambo, vodstvo itd.), Ki jih ima junak v nahrbtniku, lahko aktivira v junak nastavitve. Če želite to narediti, morate v meniju junaka (s klikom nanj) izbrati enega od parametrov v zgornjem desnem kotu (na zaslonu so ikone z mečem, ščitom in obrazom). Nato kliknite gumb “Uporabi”.

    Če želite aktivirati bonus, mora biti lik v gradu. Če zbere vire ali je njegov igralec poslan v napad, bonusi ne bodo aktivirani. Počakajte, da se junak osvobodi, ga premaknite na grad, nato pa aktivirajte bonuse.

    Značilnosti naraščanja zvezdništva.

    Ko igralec poveča zvezdniškost lika, izgine ves oklep junaka in parametri oblačil samodejno preidejo v značilnosti lika.

    Oklep ima dve lastnosti : osnovno in področje (izboljšane veščine). Obe lastnosti delujeta, medtem ko je lik oblečen. Takoj, ko zvezdo povišajo v junaka, oblačila izginejo in na liku bodo prikazane osnovne lastnosti. Na primer, klobuk daje +60 vodstvu, nad tem parametrom – lastnosti kraljestva. Teh 60 bo ostalo pri junaku. Toda lastnosti kraljestva ne bodo več obstajale.

    Ko narašča zvezdništvo, je treba vnaprej poskrbite za nov oklep (v kovačnici ga je mogoče kovati). Ko se junakova zvezda dvigne, je priporočljivo, da na junaka takoj oblečete nova oblačila.

    Takoj, ko dvigne junakovo zvezdo, obleče oklep , igralec naredi lik močnejši. Ker ima junak že 60 točk od starega oklepa, mu bo dodano število lastnosti novega oklepa. Takrat, ko junak ni oblečen, igralec ne bo mogel računati na dodatne lastnosti kraljestva. Zato je to točko treba upoštevati pri dvigovanju zvezde junaka.

    Dogodek za junaka

    V igri se občasno odvijajo dogodki za izboljšanje junaka . Zbiranje točk je enostavno – povečati morate moč junaka. Omeniti velja, da se moč povečuje ne na račun vojakov, ki jih igralec postavi na junaka, in sicer s povečanjem spretnosti lika po kanonih ali s povečanjem lastnosti s talenti.

    V tem primeru lahko zaslužite veliko točk s povečanjem značaja … Prav tako je treba povečati spretnosti, talente, če so na voljo kanonske točke ali oklep. Junaka ni treba maksimalno črpati zunaj dogodka. Med dogodkom je bolje zbrati več točk, oblačil in povečati parametre. Tako lahko igralec vzame točke za dogodek.

    Heroji in enote vodstva

    V igri sta dva parametra vodenja :

  • Vodstvo junaka – prikazano v meni znakov.
  • Vodenje enot (vojakov) – prikazano pri izbiri vojske (na primer, ogledati si ga je mogoče v kateri koli vojašnici).
  • Vodstvo enot si lahko ogledate tako, da greste v eno od vojašnic, izberete katero koli vrsto čete , kliknite na gumb “Knight”. V novem oknu se odpre meni čete, kjer lahko vidite njegovo vodstvo.

    Vodenje enot neposredno vpliva na število vojakov, ki jih bo zavzel lik. Strmejše so enote, nižje je njihovo vodstvo.

    Izračun števila vojaških enot. Če ima lik v meniju vodstvo 100 (na primer), v meniju enot pa 12, potem je treba 100 pomnožiti z 12, se izkaže, da lahko junak vzame 1200 enot konjenic. Vilini imajo vodstvo 9, potem je treba 100 pomnožiti z 9, dobite 900 enot, ki bodo v vilinski vojski. Grifonom lahko vzamete le 600 enot, saj je vodstvo le 6. In demoni imajo vodstvo 1. Le 100 jih je. Iz tega je razvidno, da so demoni 12-krat hladnejši od vojaških vojakov.

    Informacije

    V igri je klepet za zaveznike in obstaja splošen klepet. Lik se lahko pohvali le v klepetu zaveznikov. V bližini imena junaka (na sredini menija lika) je okrogel gumb s tremi povezanimi pikami. S klikom nanj lahko igralec vidi napis “Delili ste podatke o junaku.” Zdaj se je igralčev lik preselil v uro zaveznikov, kjer lahko njegovi prijatelji izvedo njegove parametre (na primer izbira borcev v moštvu).

    Podatki o značilnostih. Če je igralec nenadoma pozabil namen lastnosti, lahko odpre Pomoč z vprašajem, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu zaslona. Pojasnjuje, kaj so zaščita, karizma, vodstvo.

    Vojna in čarovnija: Necromancer Guide

    Necromancer je zelo težak junak, ki ima več taktik bojev. Ta lik je dober na visoki ravni. Toda standardne enote (razen za konjenico) zanj niso primerne, zato mora Necromancer poiskati čete na zemljevidu (na portalu) ali zbirati po ubijanju mafije (znaki so roboti za črpanje in dokončanje nalog).

    Vrste čet, ki so primerni za Necromancer:

    • okostja – vsi tipi;
    • ursi – vsi tipi;
    • konjenica – lahko ga prikličemo v vojašnico;
    • griffins;
    • vilini;
    • vampirji – ker pa so spretnosti Necromancerja podobne vampirjem, jih nima smisla jemati.

    Necromancer stats

  • Dobra čarovniška obramba in napad – izbirate lahko med bitki čarovnikov.
  • Fizični napad – ima povprečno stopnjo med drugimi junaki, če pa je potrebno, lahko napadete vojaške sile. Fizični napad lika je višji od čarovniškega, zato lahko vzamete čete s povečano škodo. Vendar je treba napasti le čarovniške enote.
  • Fizična zaščita – ima povprečno stopnjo med drugimi junaki, na začetku igre ni priporočljivo, da se borite z mafijo, ki ni čarovnik, in igralci z veliko škodo. Glavna struktura vojakov bi morala imeti dobro škodo.
  • Necromancer Skills

    Bloodthirsty Spirit – vse prijazne enote dobijo sposobnost vampirizma za 2 obrata. S povečanjem ravni junaka se sposobnost poveča. Pomen vampirizma je, da se bodo enote lahko pozdravile zaradi poškodbe sovražnika v 2. zavoju. Ne deluje pri protinapadu ali nepričakovanem drugem zadetku (na primer z vsiljenimi igralci ali ko je sovražna morala zmanjšana). Nekatere enote imajo možnost, da dvakrat hodijo (kar je v začetku enota enote), v tem primeru pa vampirizem deluje na 2. zavoju.

    Usodni napad – nanese škodo 1 sovražniku in zmanjša njegovo moralo za seveda. Od Ko se raven junaka poveča, se kazalci škode in zmanjšanje morale povečajo. Če igralec zniža moralo sovražnika, potem obstaja možnost, da sovražna enota zamudi zavoj. Veščina dobro deluje v povezavi z demoni, ki imajo tudi lastnost zniževanja morale. V samodejnem boju obstaja verjetnost, da Necromancer te veščine ne bo uporabil.

    Vstani padlega – prikliče 3 čete okostja. Število poklicanih je odvisno od števila padlih na obeh straneh, raven vstalih pa se določi glede na stopnjo spretnosti. Glavna veščina na začetku igre, s pomočjo katere bo igralec lahko hitreje črpal lik.

    Priporočena taktika Nekromanta

    Obrambna taktika :

  • V središču je postavljen tesen bojevnik bitko (tank), je bolje postaviti grifone, ki imajo spretnost dodge. Lokostrelci so postavljeni vzdolž robov, bolje je postaviti viline, imajo višji napad in se premaknejo pred številnimi drugimi vojaki.
  • Tank, namesto da bi napadal, se postavi v obrambo (tako bo skozenj šlo manj škode, pritisnite ikono ščita), in bojevnik bo živel dlje.
  • Glavna naloga bojevnikov bojev je, da pokrijejo lokostrelce in omogočijo Nekromancu, da nabira mano, da prikliče okostnjake.
  • Po vstajenju je treba okostnjake poslati naprej, vendar jih z njimi ne napadati, ampak dajo v ščit.
  • Samo lokostrelci nadaljujejo nadaljnjo bitko.
  • Taktika napada:

  • Pehota (vojaki v križanju) je postavljena v središče, ki ima visoko vodstvo, zato bo igralec odnesel več enot junaku. Na primer, če ima pehota 12 vodstvenih položajev, junak pa 100 vodstvenih, potem lahko v boj vzame 1200 enot.
  • Število enot bo vplivalo na število vstalih okostnjakov.
  • Glavna naloga pehote je umreti in potegnite okostnjake, ki bi jih moralo biti veliko (sovražnik bo v tem trenutku tudi padel).
  • Po robovih so postavljeni lokostrelci.
  • Po vstajenju se okostja pripeljejo naprej in postavijo v ščit.
  • Lokostrelci se dlje borijo.
  • Taktika dvojnega napada:

  • Urs (ali drugi močni vojaki v križanju) so postavljeni v sredino.
  • Konjica je nameščena okoli robov, ima drugi udarec, ki sproži vampirstvo Nekromanca. Tako igralec poveča škodo na sovražniku.
  • Konjica se pošlje v napad, v dveh zavojih morajo vojaki premagati vse nasprotnike. Če se to ne zgodi, se okostja dvignejo.
  • Okostnjake je treba postaviti v ščit, glavne enote pa naj gredo za vstalimi.
  • Takoj ko enote odidejo, se bodo nadalje borili samo okostnjaki.
  • V zgodnjih fazah igre se morate boriti samo z magi.

    Vojna in magija: Barbarski vodnik

    Barbar je lik, ki je v celoti postavljen kot junak s fizično zaščito in fizičnim napadom. Zato potrebuje čete s povečano fizično škodo in dobro nemagično zaščito.

    Vrste vojakov, ki ustrezajo Barbaru:

    • okostnjaki razreda C;
    • demoni;
    • uvrščena konjenica;
    • grifoni;
    • vilini;
    • standardna konjenica – lahko jo pokličete v vojašnico;
    • standardni samostrelci – lahko jih pokličejo v vojašnice.

    To so čete, ki jih priporočajo razvijalci in bodo po njihovem mnenju najbolj učinkovite proti Barbaru. Če igralec verjame, da je druga enota zanj bolj koristna, jo lahko postavite.

    Značilnosti Barbara

  • Dobra fizična obramba in napad – torej se Barbar bori samo z junaki s fizično zaščito in fizičnim napadom (fizika).
  • Slab čarovniški napad in obramba – zato junak s čarobnim napadom ne napada sovražnika. Izjema so čete s svečenicami ali čarovniki B ranga. Takšne enote lahko napadate, vendar z določeno ureditvijo v ekipi.
  • Barbarian Skills

    Stoneskin – zmanjšuje škodo, ki jo naredijo vse prijazne enote. S povečanjem ravni junaka se učinek poveča. Zelo uporabna veščina. Zmanjša škodo (fizično in magično). Obstajata 2 obrata. Zato je treba sovražnika postaviti v 2 potezi ali ga čim bolj poškodovati. Po dveh obratih se bo sovražnikova škoda na ukaz povečala.

    Ax of Wrath – pri nanašanju škode posameznemu nasprotniku obstaja možnost kritika, pri katerem se škoda podvoji. S povečanjem stopnje junaka se poveča škoda in možnost kritika.

    Rage – napadalna moč ekipe se znatno poveča z zmanjšanjem sovražnikove obrambe. Poleg tega ekipa izvede še en napad po protinapadu. Če je igralčeva enota napadena, ta začne s protinapadom. Ob naslednjem napadu znova napadne.

    Barbarian Talents

    Umetnost napada – škoda, ki jo je enota naredila v bližnji borbi + 20%. Če želi igralec maksimizirati napad v moštvu, je bolje, da postavi vojaške sile. Bolje je, da ne postavljate vojakov z daljšim bojem (rangiranim), bonus ne velja za rangirane.

    Usposabljanje – izkušnje, pridobljene za ubijanje pošasti + 2.

    Umetnost izogibanje – 12% verjetnost izogibanja oddaljenim sovražni napadi. Uporabno za konjenico razreda B, saj imajo nizko hitrost napada (skoraj vedno gredo zadnji). Če se sovražnik najprej premakne, obstaja možnost, da se izmika, nato pa bo konjenica premagala.

    Priporočena taktika Barbarian

    Taktika za enote bližnjega napada:

  • Set v vse sklade običajne konjenice, razen v sredino.
  • V sredino smo postavili angela. Angel in konji imajo dobro karizmo, zato obstaja verjetnost, da bo ekipa šla dvakrat.
  • S takšno četo lahko z poštenimi borci iščete pošasti. Imajo malo življenja in zaščite, hitro bodo umrli zaradi konj.
  • Treba je obiti odrede, kjer so Urs in Ends. Za barbara s standardno konjenico bo takšno enoto težko premagati. Konci imajo odlično fizično zaščito, zato ni vredno tvegati. Če pa konjenico postavite v rang, potem lahko poskusite.
  • Na začetku igre ni priporočljivo napadati ekip z magi. Imajo spretnost, ki zmanjša napad za 13%. Če jih napadejo, potem čarovniki najprej napadejo svojo konjenico (pri boju je bolje izbrati ročni način bitke).
  • Barbar je resen nasprotnik, če ima konjenico ali grifone čina B. Medtem ko ima Barbarian spretnost v bližnjem obratu v dveh zavojih, se nima česa bati.

    Taktika za oddaljene enote:

  • Vstavili smo vse sklade vilinov, razen središča. V sredino sem postavil grifine.
  • Če ima sovražnik veliko koncev, je bolje, da namesto konjenice postavim viline. Konec hodi zelo počasi (mimo nekaj celic mine na bojnem polju). Ko pridejo na zabavo, jih vilini dobro poškodujejo.
  • Barbar je zelo dober junak na visoki ravni. Vsak sovražni kup v enem zadetku lahko umre, če ima junak konjeniške čete ranga B (bo: napad + protinapad + možnost kritike).

    Vojna in magija: vodnik nadangela

    Arhangel je lik, ki je v celoti postavljen kot junak s fizično zaščito in napadom. Zato potrebuje enote s povečano fizično škodo in odlično nemagično obrambo. Ne more vzeti čarovnikov.

    Vrste vojakov, ki ustrezajo nadangelu:

    • okostnjaki razreda C,
    • ursi,
    • konci,
    • grifini,
    • samostrelci,
    • angeli.

    Značilnosti nadangelov

  • Dobra fizična obramba in napad – zato se nadangel bori samo s junaki s fizično zaščito in fizičnim napadom.
  • Slab čarovniški napad in obramba – zato junak s čarobnim napadom ne napada sovražnika. Nadangelu je prepovedano postavljati: vampirje, svečenice, čarovnike.
  • Spretnosti nadangela

  • Oslepitev – zaslepi 1 sovražnika za 2 obrata, zaslepljena tarča ne more delovati. Ko prejmete škodo, se stanje slepote odstrani.
  • Kazen – nanese škodo 1 sovražniku. Pošasti, povezane z elementom teme, imajo dvojno škodo. Ko se nivo dviguje, se spretnost povečuje. Izkušeni igralci se ne osredotočajo na zaslepitev.
  • Božanska svetloba – zdravi vse ranjene bojevnike in vstaja mrtve (razen bitij iz teme). Ko se raven dvigne, se učinkovitost zdravljenja poveča. Minusna spretnost (zato junak ni tako dober, kot bi si želeli) – vse enote, ki jih je nadangel obudil med bitko, bodo bodisi ranjene (če igralec napada pošasti) bodisi ubite (če igralec napade grad). Zato lik ne bo mogel zapustiti boja brez izgub.
  • Če igralec strese nadangela, naj bo poudarek na prvi veščini “zaslepitev” (odstranitev sklada sovražnih enot iz bitke je velika prednost). Druga prednostna naloga je “božanska svetloba” – to je zdravilec, ki junaku omogoča, da se bori v dveh taktikah hitre in dolge bitke.

    Priporočena nadangelska taktika

    Kratka bojna taktika:

  • Borite se, ko igralec v dveh zavojih naredi največjo škodo sovražniku, in zmagajte v bitki.
  • Takšne bitke so potrebne za boj proti pošasti na zemljevidu ali šibkejšim igralcem. Na splošno, kjer koli ne potrebujete samo zmage, ampak zmago z minimalnimi izgubami ali brez izgub (tako da se izpadli viri ne porabijo za zdravljenje vojakov, ampak se odložijo.)
  • V vse sklade postavite viline, postavite jih v sredino grifoni, ki bodo služili kot tank, in sami odvrnejo sovražnika. Namesto grifonov lahko postavite konec.
  • Če ima sovražnik s fizičnim napadom veliko vojaških vojakov, potem lahko postavite konce in grifine. Če je sovražnik postavil redarje v obliki čarovnikov ali svečenic, potem sploh ne postavljamo koncev, imajo slabo magično zaščito, potem so grifini boljši.
  • Medtem ko tanki prevzamejo sovražnika, redarji obračunajo s sovražnimi enotami.
  • Dolga bojna taktika:

  • Dolg boj je potreben, ko se borite z močnim nasprotnikom. To je igralec, ki ima močne čete.
  • Če ima sovražnik konjenico ranga B, potem je bolje, da se tam ne vmešavaš z redarji. Če obstajajo čarovniki z razdaljo, se postavijo grifini, če so daljnogledi, se določijo konci.
  • Če ima sovražnik konjenico, zamenjamo enote in gremo na težko dolga bitka (če je mesto napadeno).
  • Stavite lahko na vsakogar, pazite na to, koliko je karizme. Na začetku ne bo mogel postaviti veliko borcev s škodo (malo karizme), potem je bolje, da vzame samostrelce in jih postavi na same robove.
  • Medtem ko sovražnik razstavlja konce, grifone ali urs, jih bo nadangel nenehno oživljal. V vsakem primeru bo nadangel sprejel takšno bitko.
  • Konjica ima dober fizični napad + dobro fizično obrambo + odlične tanke Urse z veliko škodo. Bitka bo trajala še dolgo, vendar bo nadangel nenehno obujal padle vojake. Posledično zmaga igralec s takšno ekipo.
  • Glede trajanja bitke lahko nadangelov mentor Rafia tekmuje (tudi zdravi).
  • Taktika dolgega boja z okostji:

  • Igralec z nadangelom bi si moral podrobneje ogledati okostja (mnogi te čete podcenjujejo, še posebej, ker so te enote priporočljive za junaka).
  • Če igralec na primer vidi resnega nasprotnika s konjenico, potem je treba bitko podaljšati. V skladu s tem je bolje, da s tem osvojimo okostja (nihče jim ne posveča pozornosti, so pa dobri v povezavi z nadangelom).
  • Okostje ima dober fizični napad in obrambo. Imajo hitrost napada 7 (1 višja kot pri drugih enotah ranga C), zato se bodo gibali pred njimi. Okostje ima karizmo 4, kar je enako kot pri grifonih in koncih.
  • Minus okostja – hitrost gibanja na zemljevidu je zelo počasna. A če igralec računa na dolgo borbo, naj ga ne skrbi. Glavna stvar ni, da jih postavite v sredino (bolje je izbrati konce v tej reži), temveč jih premaknite vzdolž robov, tako da jih vojaški vojaki ne ubijejo pred časom. Okostnjaki morajo postaviti pokrov v obliki borca, da bodo okostnjaki dosegli sovražnika (sovražnika bodo dosegli v dveh potezah).
  • Okostnjaki imajo zanimivo lastnost – igralec zatakne aktiven napad, to je 34% verjetnost, da okostje bo udaril s pravo škodo. Spretnost deluje v 2 obratih. Na primer, pred bojem v enem svežnju okostja 4000 enot, ko pridejo do sovražnika, je bilo ubitih 2000 enot, vendar bo kup premagan, kot da bi vsi borci dosegli.
  • Druga značilnost okostnjakov – pri aktivnem napadu je 34% priložnost, da za 2 obrata zmanjša obrambo sovražnika za 14%.
  • Kot rezultat, igralec izvede naslednja dejanja: doseže sovražnika z okostnjaki – zadene sovražnika – sproži se škoda – sovražnik resnično poškoduje dva obrata – nadangel obudi padla okostja – cikel se začne znova.
  • V zgodnjih fazah igre bo težko igrati nadangela, ker je težko priti iz bitke brez izgub. Toda v poznejših fazah je to dokaj dober junak.

    Vojna in magija: Vodnik za druide

    Na tega junaka lahko postavite poljubne čete – zato je edinstven. Tu lahko eksperimentirate, ne glede na to, kaj razvijalci svetujejo igralcem (na priporočenih enotah so zvezde). Čete bi morali izbrati glede na svoje izkušnje in želje, ne da bi se zanašali na standardna priporočila.

    Vrste čet, ki ustrezajo druidom (po priporočilu razvijalcev):

    • vilini;
    • palčki;
    • pehota;
    • urs;
    • titani;
    • konci;
    • grifoni.

    To so enote, ki bodo po mnenju razvijalcev najučinkovitejše v povezavi z Druidom.

    Druid stats

    Druid je postavljen kot univerzalni junak. Vse značilnosti znakov so skoraj enake. Prednost ima fizična in magična zaščita. Kljub temu uravnotežene značilnosti dajejo igralcu priložnost, da se igra s svojimi najljubšimi enotami.

    Druidu je primerno, da ubije pošasti na začetku igre. V tem obdobju se bo iz bitke umaknil brez izgub. Na višjih ravneh Druid trpi izgube, čeprav manj kot drugi junaki.

    Druid Skills

  • Prikličite Uršo – Prikliče enoto Urse. Število Ur je odvisno od bojeve moči gospoda. Raven ursa je odvisna od ravni spretnosti. Urse pokličejo pred bitko in nemogoče je predvideti, kam bo Druid postavil moštvo. Minus spretnost – igralec ne more sam izbrati celice, mesto enot je izbrano naključno. Zaradi tega lahko trpijo oddaljeni borci, ker jih Urša ne pokriva.
  • Starfire – nanese škodo 1 sovražniku. Obstaja možnost, da nasprotnike za 1 obrat obrnete v stanje omotice. Toda na vrtoglavico si res ne bi smeli upati (možnost je zelo majhna). Ta veščina je sama po sebi dobra, saj junak naredi veliko škodo na kupu sovražnikovih bojevnikov.
  • Moč bitja – vsi nasprotniki okoli tarče padejo v verige in prejmejo škodo za 1 obrat. Priklenjeni bojevniki se ne morejo premikati, lahko pa napadajo. Zato igralec izbere enoto, ki bo napadla, svežnji enot na sosednjih celicah pa prejmejo enako škodo in se ne morejo premikati. Dobro je, če so v bližini zadeti bojevniki mečarski borci, to pomeni, da v tem obratu ne morejo doseči igralčeve ekipe.
  • Talenti Druid

  • Umetnost izmikanja – 15% možnost, da se izogne ​​napadom sovražnega dosega. Talent vpliva na vse čete, tudi na pozvane urs.
  • Iskanje poti – hitrost junakovega gibanja + 5. Upoštevati je treba, da to ni hitrost gibanja v bitki do cilja, temveč hitrost lika zemljevid do sovražnika ali pošasti.
  • Umetnost sreče – sreča enot + 4%. Mnogi igralci lahko razvijejo moralo. Nadarjenost “morala” je boljša od “sreče”, ker “umetnost” daje + 150% škode, “morala” pa vam omogoča dodatne premike, tako da bo škoda 200-odstotna.
  • Zbiranje – hitrost zbiranja virov (razen zlata) s strani junakovih enot + 5%.
  • Priporočila za taktiko boja proti Druidu

    Pri 4 čarovnikih ali vilinih – zanimiva in nenavadna poteza, na robove od središča položite 4 čarovnike, v sredino lahko postavite grifona ali vhod.

  • Magi so zelo močne enote. Živijo dlje kot vilini in svečenice. Pri napadu po celotnem zemljevidu ne odrežejo škode, kot drugi rangerji (glavna škoda se izračuna za 3 celice od borca, če zadenete še naprej, se škoda zmanjša za 50%).
  • Enote imajo možnost, da znatno poškodujejo oz. ubijte sovražne čete v dveh zavojih.
  • Ker pa razvijalci svetujejo igralcu, naj vzame viline, lahko vse vilenjake postavite v sredino dobrega tanka. Toda, kot je bilo napisano zgoraj, lahko eksperimentirate z enotami in postavite 3 sklade konjenice in 2 sklada čarovnikov iz ranga B.
  • Ne glede na to, kateri del ekipe igralec pobere Druida, je treba čete izbrati pametno.
  • Obramba gradu pred Druidi

    Pogosto se začetniki pritožujejo , da njihovo mesto Druid napada isti igralec, ki za pravi denar kupuje veščine in oblačila (donator). Seveda je močnejši in naprednejši od neizkušenega igralca brez donacije. Veliko ljudi zaradi tega zapusti igro. Seveda je pravilno črpan druid zelo težak nasprotnik, vendar se ga ni treba bati.

    Arhangel lahko vzame 3 konjeniške enote in jih postavi v cent. Na robove postavite dve enoti čarovnikov ranga B. Če je karizme malo, je priporočljivo vzeti viline. Potem bo bitka takšna:

  • konjenica bo stekla k druidovim redarjem (mnogi igrajo po vzoru in prevzamejo vse sklade razvrščenih vojakov). Konjica bo začela premagati čete. Če ima sovražnik vilini, se bo konjenica hitro spopadla z njimi (vilini so v nemočnem boju popolnoma nemočni). Če ima Druid čarovnike, bo bitka trajala dlje. Magi imajo zaščito 13%.
  • Medtem ko se konjenica ukvarja z redarji, bodo igralci ubili Ursa.
  • Medtem ko bo Druid razstavljal konjenico, bo imel nadangel moč dvigovati mrtve. Če vzamete Necromancerja, pokličite okostja.
  • Medtem ko Druid razstavlja konjenico ali okostja (ki jih je mogoče obuditi ali nenehno prizivati, če je dovolj mane). Igralčevi redarji bodo ubili urs in zavzeli glavne enote.
  • Seveda novinec v tej bitki ne more dobiti, moštvo donatorjev bo veliko močnejše. Ampak! V takem položaju bo: branilci bojevnikov bodo padli v ambulanto (vsi bodo ostali živi, ​​čeprav pretepli), napadalec (ki je ponosno letel na brezbraznega novinca) pa bo pobil veliko vojakov. In ustvarjanje novih enot traja zelo dolgo. Drugič bo darovalec 100-krat premislil, ali naj zaradi milijona zlatov s konji, nadangelom ali nekromantom napade novinski grad.
  • Če imate dovolj karizme, lahko v sredino proti Druidu postavite kup grifov ali Entov ( če ni čarovnikov), po robovih njih – konjenica, in ansambel dopolnite s čarovniki ranga B. Če ima Druid viline, je bolje, da si postavite Ents: Elfi bodo imeli manj škode, Enti pa bodo imeli več fizične zaščite.
  • War and Magic: Mage Guide

    Mag je zelo močan borec s povečanim čarobnim napadom. To je samo dober bojevnik za hitre napade, ki ne vsiljuje navdušencev in razbitin. Ko je prejel 7 zvezd, lahko lik vodi dobre in spektakularne bitke. Glavni nasprotniki Maga so čete z magi.

    Vrste vojakov, ki ustrezajo Magu:

    • standardne svečenice;
    • palčki;
    • vampirji;
    • grifini;
    • čarovniki;
    • titani;
    • feniksi.

    Ni vredno čarovnika napadi Barbarina, če ima junak dobre enote s konjenico.

    Značilnosti čarovnika

  • Glavne značilnosti čarovnika so magična obramba in magični napad.
  • Dobra fizična obramba, vendar je priporočljivo napasti na čete, kjer je večina skladov magov bojevnikov.
  • Spretnosti čarovnikov

  • Preobrazba v ovco – 1 sovražnika spremeni v ovco. Ko poškodujete, se učinek odstrani. Morda ne bo delovalo, če bo veščina uporabljena za bojevnika z višjo stopnjo.
  • Zemeljski plamen – nanese enkratno škodo 1 sovražniku. Ko se nivo dvigne, se škoda poveča. To je običajna veščina za povečano škodo.
  • Fiery Dragon Wrath – nanese veliko škodo vsem sovražnikovim enotam. Ko se nivo dvigne, se škoda poveča. Se pravi, Mage zadene vse nasprotnikove sklade, pri tem pa prikaže začarani kup je ovca iz tega stanja.
  • Junak je namenjen hitri borbi. Zato ne smete vleči bitke, saj ne more zdraviti, prizivati ​​in vstajati. Vse spretnosti Mage so nastavljene na povečano škodo, ne da bi prišlo do odpovedi.

    Mage Talents

  • Magic specialization – krepitev čarobnega napada in magične obrambe 4 enot pod poveljstvom junaka.
  • Hitrost gradnje – hitrost gradnje + 5%.
  • Finančno upravljanje – hitrost zbiranja virov (razen zlata) s strani junakovih enot + 5%.
  • Priporočila za taktiko bitke z magom

  • Prednost znaka je kozmični čarobni napad + čete čarovnikov B ranga (škoda za doseg ni zmanjšana) + čarovniške enote imajo pasivno spretnost – zmanjšanje škode (odvisno od spretnosti sovražnika) približno 13%. Magi so povečali obrambo v primerjavi z drugimi vojaki. Minus magi – napad na bližnji napad je prekinjen (znotraj 3 celic od enote). Medtem ko čarovniki razstavljajo konjenico, bodo drugi borci konjenico pobili.
  • No, če imate dovolj karizme, po robovih postavite 4 čarovnike vrste B. Sredina ostane nezasedena – osrednja enota bo od prve poteze dosegla osrednji sklad borcev, zato je priporočljivo, da nikogar ne postavljate v sredino. Obstaja verjetnost, da bo v bitki videti tako: osrednji sovražni odred odide do Maga, se ustavi in ​​ne doseže Magov. Tudi ostali vojaki bližnjega ne bodo prišli do redarjev, ker je osrednji sklad blokiral manevrske kletke. Dokler se pluta ne raztopi, bodo čarovniki enote razstavili. Na ta način lahko ubijete pošasti, ne da bi izgubili igralca.
  • Mag ne bi smel napasti enot z veliko konjeniškimi skladmi, Necromancer (ima izvrstno magično obrambo).
  • Če ima junak malo karizme, tedaj se lahko enote razporedijo na naslednji način: v sredino postavite grifine, vzdolž robov svečenic.
  • Če igralec vidi sovražnikove borce, ki bodo od prve poteze prišli do redarjev, potem lahko na robove postavite čarovnike ranga B. Če imate dovolj karizme, lahko greste tako: grifini so postavljeni v središče, čarovniki ranga B so postavljeni na same robove, vampirji pa na robove grifina. Grifoni bodo prevzeli daljni napad. Vampirji takoj padejo iz daljnih napadov, zato se je treba boriti tudi v bližnji vojni, saj se nemrt lahko obnovi (spretnost vampirizma).
  • Druga taktika je postaviti 3 enote grifonov v središče in čarovnike B uvrstiti po robovih. Sovražnik bo izgubil in ne bo vedel, koga udariti: čarovniki imajo napad in obrambo, grifini nenehno protinapadajo.
  • Če igralec želi ubiti pošasti brez izgub ali z minimalnimi izgubami, mora biti boj voden v ročnem načinu. Samodejne bitke ni mogoče vklopiti.

    Vojna in magija: Vodnik po mentorju Rafiji

    Ta junak ima uravnotežene lastnosti, zato lahko postavite poljubne čete. Seveda je zaželjeno postaviti borce s fizičnim napadom.

    Vrste vojakov, ki ustrezajo Raffia (v skladu s priporočili razvijalcev):

    • vilini;
    • samostrelci;
    • standardna konjenica;
    • konjenica razreda B;
    • urs;
    • magi;
    • konci;
    • Griffins.

    To so čete, ki jih priporočajo razvijalci, ki bodo po njihovem mnenju najučinkovitejše v bitki z mojstrom Rafijo. Če igralec misli, da mu je druga enota bolj koristna, jo lahko postavite.

    Statistika Mentorja Rafije

    Mentor Rafia je postavljena kot univerzalnega junaka. Vse značilnosti znakov so skoraj enake. Prednost imata fizična in magična zaščita. Kljub temu uravnotežene značilnosti dajejo igralcu priložnost, da se igra s svojimi najljubšimi enotami.

    Rafia je udobna za ubijanje pošasti na začetku igre. V tem obdobju se bo iz bitke umaknila brez izgub. Na višjih ravneh mora biti Raffia previdna s sovražnikom, kjer je veliko enot bližnjih enot (urša, konjenica).

    Spretnosti mentorja Raffia

  • Nadnaravna moč – poveča moč vseh prijaznih enot za 2 obrata. Ko se raven dvigne, se učinek stopnjuje. Ta spretnost kompenzira zmanjšani fizični napad.
  • Regeneracija – v dveh zavojih obnovi majhno količino HP iz prijaznih enot (razen bitja teme). Ko se raven dvigne, se učinek stopnjuje. Tu razvijalci niso želeli zdraviti vseh enot hkrati, ampak povečati HP enega sklada enot. Ne smemo pozabiti, da junak samo zdravi, vendar ne obudi vojakov (kot nadangel). Če ima lik dovolj mane, lahko isti niz pozdraviš večkrat na potez. Plus – za zdravljenje ni potrebno veliko mane.
  • Sveta zvezda – zdravi vse prijazne enote in nanese škodo vsem sovražnikovim enotam. Poklicana bitja imajo dvojno škodo. Ko se raven dvigne, se učinek stopnjuje. To je prava nevihta Nekromanca z njegovimi priklicnimi okostnjaki.
  • Talenti mojstra Rafije

  • Streljanje – škoda, ki jo naredijo enote dosežen boj + 20%. Tu razvijalci priporočajo, da dajo veliko nizov lovcev z daljšim strežnikom.
  • Fizična specializacija – okrepitev fizičnega napada in obramba 3 enot pod poveljstvom junaka. Tu razvijalci toplo priporočajo, da vzamete ne le redarje, temveč tudi borce s fizičnim napadom (vilini, samostrelci). Toda kljub temu talentu je priporočljivo, da postavite čarovnike: najprej ne zmanjšajo škode na dolge razdalje (+ 50%), so vztrajni, povečajo obrambo.
  • Drill – hitrost treninga enot v mestu + 2%.
  • Priporočila za taktiko bitke z mentorjem Raffia

  • Dober junak za ubijanje pošasti, odhod v pošastne hiše.
  • V PVP lik postane nemočen, vendar če so enote enake, potem bo Mentor zmagal: enoto bo pozdravila malo po malo (odvisno od stopnje sovražnika).
  • Če ima sovražnik v sestavi enako enoto (tank v središču, plus vojaške razdalje), se bo začela dolga bitka. Pravzaprav bo zmagala Raffia.
  • Če želite ubiti pošasti, lahko postavite nekaj vilenjakov (če ni dovolj karizme). Toda čete vilinov so nepredvidljive – če spretnost za 200% škode ne deluje, lahko bitko izgubimo z velikimi izgubami (do 50% enot). Še en plus v prid čarovnikom ranga B.
  • Vojna in magija: Vodnik Pandari

    To je junak z uravnoteženimi lastnostmi, zato lahko napade katero koli vojsko in zavzame poljubne enote. Lik je bolj osredotočen na zaščito mesta, vendar ni priporočljivo, da ga postavite na prvo mesto.

    Vredno je razumeti, kateri lik je za kaj potreben. Vsak junak v igri ima svoj namen in to morate kar najbolje izkoristiti. Vsi junaki so dobri po svoje, le da imajo drugačne namene. Ni vam treba loviti kratkotrajnih predstav in iskati najboljšega junaka. Najboljši junak so možgani igralca.

    Pandari statistika

  • Glavna statistika sta fizična obramba in magična obramba.
  • Fizični napad in magični napad sta enaki, zato izbira vojakov za Pandari ni pomembna.
  • Pandari se lahko brani in napada, za sovražnika morate izbrati vojake, da bodo učinkoviteje delali.

    Pandari Skills

  • Seal – zapre sovražnika za dva obrata, imobilizirana enota ne more napasti ali se premakniti, lahko pa povzroči škodo. Morda ne bo delovalo, če se uporablja za junaka višje stopnje. Deluje tako: naključno izbrani sovražnik je postavljen v kupolo. Te enote lahko naredijo magično škodo zaradi spretnosti lika. Veščina odstrani kup enot iz bitke za dva obrata (kot ovca za čarovnika ali slepa za nadangela).
  • Opojna megla – obstaja velika verjetnost, da bo sovražna enota pri napadu zamudila. Trajanje – 2 obrata. Dobra spretnost v ročnem boju. Treba je poudariti cilj in nanj vplivati. Če je uspelo, se bo nad izbranim skladom prikazala ikona v obliki majhnega orkana.
  • Pijana pest – enkrat nanese ogromno škodo na 1 – 3 sovražnikove sklade. To pomeni, da je število žrtev izbrano naključno (1 ali 3). Ta škoda (dovolj dobra) gre skozi kupolo od spretnosti 1.
  • Pandari Talents

  • Art of Defense – škoda, ki so jo prevzele enote bližnjega tipa – 20%. Če bo igralec šel k Magu ali Mentorju Rafiji, potem tega ni treba storiti. Najverjetneje bodo ti junaki imeli rangirane čete (zagotovo 3 – 4 sklade). Če pa Pandari postavi običajnega viteza, lahko greste k čarobnim junakom.
  • Modrost – učinkovitost veščin priklica in vstajanja junakov + 5%. Tu seveda ta spretnost za Pandarija ni potrebna (2 talenta naključno izpadeta na junake). Če pa daš lika v garnizono ali v mobilizacijo, bo ta talent vplival na druge junake (Nekromanta ali nadangela).
  • Zbiranje – hitrost zbiranja virov (razen zlata) s strani junakovih vojakov + 15% .
  • Priporočila za taktiko bitke s Pandarijem

  • Glavna stvar je zgraditi pravo moštvo. Ker je Pandari uravnotežen junak, je to mogoče enostavno narediti.
  • Konjico lahko postavite v sklad 3 in vzdolž robov čarovnikov. Mages bodo premagali rangerje, Dark Knights pa lahko hodijo po celotnem polju in že od prve poteze dosežejo sovražnika.
  • Če se bo igralec boril z Mentorjem Rafijo, bo morda imela vse viline, zato lahko vsi skladi so samo Dark Knights.
  • Lahko jih postavite v sredino grifona ali treanta kot tank. Toda v boju z Mentorjem bodo grifoni hitro umrli (so zelo kul lik v daljnem boju), če jo bodo vilini začeli kritizirati, grifini ne bodo dolgo živeli.
  • Vojna in magija: junaški talenti

    Če igralcu niso všeč talenti, ki so padli junaku, jih je mogoče spremeniti s pomočjo kamnov talentov. Če vam je všeč potrebni talent, ga morate čim bolj preučiti in zapreti ključavnico (nahaja se na ikoni talenta).

    Pozor! Če je oseba izbrala 1 ali 2 talenta in jih namerava še naprej izbrati, vendar potrebo po ogledu, na primer odveze, potem morate preveriti, ali je ključavnica talentov ob vrnitvi zaprta. Če se grad odpre in igralec še naprej razvršča talente, lahko izbrani izginejo.

    Talenti imajo tri ravni:

    • visoko;
    • srednje;
    • začetnik.

    Izbrati je treba talente na visoki ravni (če je mogoče). Če pa človek v igro ne vnese pravega denarja, lahko povprečno raven črpa.

    Začetna raven Srednja raven Visoka raven Umetnost zaščite – povečanje zaščite skladišča3% 5% 7% Mushtra – hitrost vadbenih enot v mestu1% 2% 3% Umetnost nakladanja – povečanje obremenitve enot1% 2% 3% Alkimija – stopnja zbiranja zlata po enotah 2,5% 3% 3,5% Skrivno znanje – pozitivni in negativni magični učinki se povečajo 2,5% 3% 3,5% Iskanje poti – hitrost gibanja enot junaka (to je hitrost gibanja junaka po zemljevidu do sovražnika in ne gibanje po celicah v bitki) 2,557,5 Umetnost obrambe – povečati obrambo moštva (nekateri talenti se imenujejo enako, vendar imajo različne interpretacije) 3,5% 4% 5% Magična moč – magična škoda junaka2, 5% 3,5% 4,5% Umetnost zdravljenja – Pospeševanje zdravljenja0,6% 2% 3% Umetnost vodenja – Povečanje ravni junakov 4% 8% 12% Znanost – hitrost raziskovanja ozemelj 0,5% 1% 1,5% Finančno poslovodenje – stopnja proizvodnje vseh virov v mestu 2,5% 5% 7,5% Zbiranje – stopnja zbiranja virov (razen zlata) s strani junakovih enot 2,5% 5% 7,5% Umetnost vstajenja – pospešitev obnove tona gospoda 1% 2% 3% Gradnja – hitrost gradnje 0,5% 1% 1,5% Umetnost sreče – sreča ekipe 1% 2% 3% Umetnost lov – zmanjšanje števila ranjenih bojevnikov pri napadu pošasti 7% 8% 9% Učenje umetnosti – zmanjšanje stroškov raziskav 0,5% 1% 1,5% Umetnost napadov na mesto – povečanje števila vojakov, ki padejo v ambulanto med enim napadom na mesto (če igralec vdre v mesto, potem njegove enote sploh ne umrejo, ampak bodo padle v ambulanto) 1,5% 3% 4,5% Umetnost moči – povečanje moči bojevniki 0,5% 1% 1,5% Umetnost tišine – znižanje morale sovražnih vojakov 1% 2% 3% Umetnost gradnje – znižanje stroškov gradnje 0,5% 1% 1,5% Umetnost zdravja – povečanje HP bojevnikov 0,5% 1% 1,5% Umetnost preživetja – povečanje Preživeli pri napadih na mine, gospodarstva in raziskovanje 1,5% 3% 4,5% Usposabljanje – izkušnje, pridobljene pri ubijanju pošasti 1% 2% 3% Umetnost zdravljenja – zmanjšanje stroškov zdravljenje 0,5% 1% 1,5% Umetnost mestne obrambe – povečanje števila preživelih bojevnikov v obrambi mesta2% 3% 4% Umetnost karizme – enota morale1% 2% 3% Umetnost rudarjenja – povečanje zbirke filozofskih kamnov 1,5% 3% 4,5% Modrost – učinkovitost spretnosti priklica in vstajanja junakov 3% 5% 7%

    Preden začnete z izbiro dobrega talenta, se morate pripraviti dejstvo, da je to dolg postopek in potreben ne pade vedno.

    Vojna in magija: Vodnik po standardnih četah

    Standard čete so enote, ki jih igralec trenira v mestni vojašnici. S portala so vojaki, ki pa potrebujejo višjo karizmo.

    Sposobnosti vojakov se lahko naučite na Akademiji. Obstajata dve veščini “dirka v orožju”, ki bosta kasarni pomagali pretvoriti v portal. Prva je v “tehnologijah virov” in “političnih tehnologijah”. Tako lahko hitro ustvarite vojsko dobrih likov. Če pa vojašnico pretvorite v portale, bo imel igralec 2 vojaški zgradbi, enote pa 4, zato se mora igralec odločiti, katere enote bo uporabil.

    Značilnosti enot se povečujejo z vsako stopnjo. Če je igralec v Akademiji izkoristil vse spretnosti (10/10) in želi videti spremembe v lastnostih lika, se to ne bo zgodilo: naučene veščine enot niso prikazane.

    Minuse standardnih čet :

    • malo življenj;
    • slab napad;
    • slaba obramba.

    Prednosti standardnih čet:

    • visoka hitrost napada, premaknejo se prej kot čete s portala (pri bitjih s portala se hitrost napada z naraščanjem ranga zmanjšuje);
    • največja obremenitev lahko veliko prenesete viri, primerni za zbiranje (nekateri igralci premagajo pošasti s sestavo s portala, nato hitro zamenjajo enote v standardne in odnesejo plen).

    V vojašnici razvijalec igralcu pokaže, da so standardne čete dobri borci na začetne faze igre. Poleg konj so vojne zelo šibke.

    Pehota

    Meee bojevnik, prvi, ki se pojavi v igri, ima rang E, obremenitev – 5. Primerno za junake s povečanimi fizičnimi kazalci. Enako reagira na fizične in magične napade.

    • HP – 27
    • Fizični napad – 10
    • Magični napad – 0
    • Moč – 4 – 4
    • Vodstvo – 9
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 18
    • Fizična zaščita – 11
    • Čarobna zaščita – 11
    • Hitrost napada – 9
    • Karizma – 2
    • Trajanje gibanja – 2
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Ščit – 20% možnost aktivacije, sovražnik naredi 150% škode in ne more v protinapad.
  • Skupni boj – škoda , ki ga prejmejo prijazne enote v 6 sosednjih celicah, se zmanjša za 12%.
  • Crossbowman

    Range warrior. Nastopi drugi v vojašnici. Ima rang E, obremenitev – 5. Primerno za junake s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Dovzetnejši za škodo zaradi čarobnih napadov.

    • HP – 21
    • Fizični napad – 17
    • Čarobni napad – 0
    • Moč – 8 – 9
    • Vodenje – 12
    • Območje napada – 3
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 18
    • Fizična zaščita – 8
    • Čarobna zaščita – 6
    • Hitrost napada – 9
    • Karizma – 2
    • Trajanje gibanja – 2
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Zaželi veliko sreče – sreča lika +6.
  • Dvojni udarec – pri daljinskem napadu obstaja 29-odstotna možnost, da se 1 tarči nanese 150% škode in naključna druga tarča 50% škode.
  • Svečenica

    Za videz enot morate zgraditi samostan, kjer se bo pojavila svečenica, to je daljnosežni junak, ima rang E, obremenitev – 5 Primerno za junake s povečano mehansko zmogljivostjo. Več škode zaradi fizičnih napadov.

    • HP – 21
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 18
    • Moč – 5 – 11
    • Vodstvo – 12
    • Območje napada – 3
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 18
    • Fizična zaščita – 6
    • Čarobna zaščita – 8
    • Hitrost napada – 9
    • Karizma – 2
    • Trajanje gibanja – 2
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Meditacija – magična škoda + 28%.
  • Bližnji napad – škoda se v bližnji borbi ne zmanjša.
  • Vitez

    Zgraditi mu morate hlev. Ima srednje vrste vojaških enot – edino od vseh standardnih enot. Ima rang E, obremenitev – 5. Prednost – čete velikega dosega. Primerno za junake s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Več škode zaradi čarovniških napadov. Ker pa gre prvi in ​​lahko pride do redarjev, zanj niso preveč strašljivi.

    • HP – 25
    • Fizični napad – 15
    • Magija napad – 0
    • Moč – 5 – 8
    • Vodstvo – 12
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 18
    • Fizična zaščita – 16
    • Čarobna zaščita – 12
    • Hitrost napada – 9
    • Karizma – 2
    • Trajanje gibanja – 5 – 6 (z naraščajočo spretnostjo)
    • Velikost – srednja

    Spretnosti :

  • Napad – pri premikanju naprej, poškodba na celico + 6 (narašča z nivojem enote). Konjica iz prve poteze doseže oddaljene borce in jih lahko ubije v enem obratu.
  • Viteški duh – moralna mora + 4 (lahko hodi 2-krat v enem obratu).
  • Najboljši lik iz standardne čete. Če bo igralec pretvoril vojašnico v portale, je treba konjenico zapustiti. Na visokih ravneh bo grad dobro obramben pred enotami z velikim številom nizov.

    Vojna in magija: Vodnik po četah s portala

    To so vojaške enote, ki jih je mogoče na portalu usposobiti ali izbiti iz pošasti. Imajo dobre bojne lastnosti.

    Minute vojakov s portala:

    • nizka hitrost napada;
    • zahteva več vodstva in karizme za izbiro vojske, kot standardne enote;
    • so nedonosne za zbiranje virov, majhna obremenitev;
    • višji je rang, manjša je obremenitev.

    Plusi vojske s portala:

    • velika škoda;
    • veliko življenj;
    • nekatera bitja so univerzalna;
    • bitja so dobra v visokih

    Angel

    Močna enota A ranga, s povečanim fizičnim napadom in dobro zaščito pred magijo. Osredotočen na junaka s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Hodi po celotnem polju, zato je za vojake razdalje strašno. Obremenitev – 1.

    • HP – 290
    • Fizični napad – 66
    • Magični napad – 0
    • Moč – 52 – 79
    • Vodstvo – 1
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – Letenje
    • Moč – 296
    • Fizična obramba – 48
    • Čarobna zaščita – 58
    • Hitrost napada – 4
    • Karizma – 7
    • Trajanje premikanja – 7
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Navdih – morala vseh prijateljskih čet + 1.
  • Rajsko sodišče – 20-odstotna možnost za kritiko 300-odstotne škode.
  • Zadetek – dodatnih 25% škode na majhnih ciljih.
  • Demon

    Junak je enak Angelu (praktično isti ima značilnosti). Močna enota A ranga, s povečanim fizičnim napadom in dobro zaščito pred magijo. Osredotočen na junaka s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Obremenitev – 1.

    • HP – 315
    • Fizični napad – 57
    • Čarobni napad – 0
    • Moč – 59
    • Vodstvo – 1
    • Območje napada – 1
    • Vrsta gibanja – letenje
    • Moč – 315
    • Fizična zaščita – 65
    • Magična zaščita – 55
    • Hitrost napada – 4
    • Karizma – 7
    • Trajanje gibanja – 7
    • Velikost – veliko

    Spretnosti :

  • Zatiranje – morala vseh sovražnikovih enot -1.
  • Plameni ščit – če sovražnik izvede aktiven napad iz bližine, se odseva 50% škode.
  • Strah – pri uporabi aktivnega napada se sovražnikova napadna moč zmanjša za 30% za 1 obrat.
  • Titan

    Range Fighter. Lahko ima nasprotnika tako čarovnika kot fizika. Napad se v bližnji bitki ne zmanjša. Ima čin. Obremenitev – 1.

    • HP – 250
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 50
    • Moč – 45 – 55
    • Vodstvo – 1
    • Območje napada – 4
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 219
    • Fizična zaščita – 45
    • Čarobna zaščita – 45
    • Hitrost napada – 2
    • Karizma – 7
    • Trajanje premikanja – 2
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Bližnji boj – škoda se v bližnjem obračunu ne zmanjša.
  • Zatiranje – dodatna + 25% škoda proti majhnim ciljem.
  • Moč polboga – čarobna škoda + 50%.
  • Phoenix

    Odličen tank z dobrim napadom v bližnji bližini. Doseže od prve poteze do osrednjega sklada nasprotnika. Primerno za univerzalne junake in čarovnike. Ima čin. Obremenitev – 1.

    • HP – 250
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 45
    • Moč – 40 – 55
    • Vodstvo – 1
    • Območje napada – 1
    • Vrsta gibanja – let
    • Moč – 219
    • Fizična zaščita – 36
    • Čarobna zaščita – 45
    • Hitrost napada – 2
    • Karizma – 8
    • Trajanje premikanja – 5
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Ogenj veter – pri uporabi aktivnega napada obstaja 30-odstotna verjetnost za sprožitev ognjenega napada, ki povzroči 100% trenutne škode feniksa.
  • Fantomska magija – junaki obe strani pridobita imuniteto pred magijo.
  • Nirvana – po smrti bitja vstanejo z 20% HP in povzročijo enkratno resnično škodo sovražnikom v 6 sosednjih celicah.
  • Temni vitez

    Univerzalna enota – ustreza vsem junakom, na primer napadalcu. S skoraj enakimi kazalci fizične in čarobne zaščite. Sprehodi po celotnem polju. Njegova prednostna naloga so čete velikega dosega. Po uvrstitvi obremenitev – 2.

    • HP – 102
    • Fizični napad – 41
    • Magični napad – 0
    • Moč – 14 – 25
    • Vodenje – 3
    • Območje napada – 1
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 91
    • Fizična zaščita – 41
    • Čarobna zaščita – 44
    • Hitrost napada – 5
    • Karizma – 5
    • Trajanje gibanja – 5
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Teror – napad majhnega bitja, tarča ne more v protinapad.
  • Smrtni udarec – 20% možnost kritike, ki povzroči 250% škode.
  • Profesionalni napad – pri premikanju naprej za vsako celico je škoda +10.
  • Mage

    Daljni borec ima dobro magično zaščito. Dobro v povezavi z univerzalnimi junaki in čarovniki. Najbolj trdoživa od oddaljenih enot. Njegov napad ni prekinjen v daljšem boju (nad 3 celice), kot drugi oddaljeni, vendar je odrezan v bližnji borbi (znotraj 3 celic od borca). Ima B rang. Obremenitev – 4.

    • HP – 90
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 46
    • Moč – 28 – 30
    • Vodstvo – 3
    • Območje napada – 3
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 91
    • Fizična zaščita – 28
    • Čarobna zaščita – 38
    • Hitrost napada – 5
    • Karizma – 5
    • Trajanje premikanja – 2
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Globoka meditacija – magična škoda + 33%.
  • Čarobni oklep – prevzeta škoda – 14%.
  • Brez zamud – ko napad na dolge razdalje ignorira vse kazni in doseže 100-odstotno škodo.
  • Ursa

    Dober melee borec, ima dobro stopnjo fizičnega napada. Kot tank ustreza vsakemu junaku. Ima B rang. Obremenitev – 1.

    • HP – 100
    • Fizični napad – 36
    • Magični napad – 0
    • Moč – 17 – 25
    • Vodstvo – 3
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 68
    • Fizična obramba – 31
    • Čarobna zaščita – 31
    • Hitrost napada – 3
    • Karizma – 6
    • Trajanje premikanja – 4
    • Velikost – srednja

    Spretnosti :

  • Udarec s pihanjem – pri aktivnem napadu obstaja 30-odstotna verjetnost, da dvakrat zapored napadete sovražnika.
  • Kri zveri – HP značaja + 25%.
  • Griffin

    To je dober bojni tank, s povečano fizično in magično zaščito. Ko ga napada, vedno protinapada. Ima C rang. Obremenitev – 8.

    • HP – 58
    • Fizični napad – 31
    • Magični napad – 0
    • Moč – 11 – 15
    • Vodstvo – 6
    • Območje napada – 1
    • Vrsta gibanja – letenje
    • Moč – 41
    • Fizična zaščita – 36
    • Čarobna zaščita – 36
    • Hitrost napada – 6
    • Karizma – 4
    • Trajanje premikanja – 4
    • Velikost – srednja

    Spretnosti :

  • Neskončni protinapad – enota bo v protinapadu vsakič, ko se bo napad na bližnji napad odklonil.
  • Okostje – mutant

    Dobro se pokaže v povezavi z nadangelom. Bližnji borec. Enota stopnje C. Obremenitev – 7.

    • HP – 60
    • Fizični napad – 38
    • Magični napad – 0
    • Moč – 17 – 23
    • Vodstvo – 6
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – Leteče
    • Moč – 41
    • Fizična obramba – 36
    • Čarobna zaščita – 22
    • Hitrost napada – 6
    • Karizma – 4
    • Trajanje premikanja – 4
    • Velikost – srednja

    Spretnosti :

  • Kadverični strup – pri napadu obstaja 34% verjetnost, da bo sovražnik na vsakem koraku dobil resnično škodo, sorazmerno z bojno močjo lika. Obrati dosega 2.
  • Prekletstvo – pri uporabi aktivnega napada obstaja 34-odstotna možnost, da za 2 obrata zmanjša sovražnikovo fizično obrambo za 14%.
  • Ent

    Dober tank, če ni čarovnikov v sovražni četi. Primerno za junaka s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Čarovnike lahko odpeljete v center. Ima C rang. Obremenitev – 2.

    • HP – 52
    • Fizični napad – 20
    • Magični napad – 0
    • Moč – 6 – 12
    • Vodenje – 6
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 30
    • Fizična obramba – 35
    • Čarobna zaščita – 22
    • Hitrost napada – 4
    • Karizma – 4
    • Trajanje premikanja – 3
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Lubje drevesa – povzroči fizično škodo – 20%.
  • Vezi – 40% možnost, da sovražniku nanese 120% škode in ga za en obrat imobilizira.
  • Ledeni feniks

    Daljni borec. Dobro v povezavi s čarovniki. Obstaja možnost, da sovražnika zamrznete za 1 obrat. Ima C rang. Obremenitev – 2.

    • HP – 35
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 26
    • Moč – 10 – 16
    • Vodstvo – 6
    • Območje napada – 4
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 30
    • Fizična zaščita – 15
    • Čarobna zaščita – 23
    • Hitrost napada – 5
    • Karizma – 4
    • Trajanje premikanja – 2
    • Velikost – velika

    Spretnosti :

  • Frost Armor – Vsak nenavaden zavoj ima 50% možnosti, da ustvari Frost Armor za prijazne cilje, kar poveča čarobno in fizično obrambo za 2 točki za 1 obrat.
  • Zamrznjeni okovi – Običajni napad ima 18% možnosti, da zamrzne tarčo. Ne bo se mogla premakniti in napasti niti 1 obrat.
  • Elven Archer

    Dobra bojevnica, vendar šibka obramba. Ne živi dolgo v tesnem boju. Primerno za junaka s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Ima D rang. Obremenitev – 10. Obstaja značilnost – pri napadu lahko lovi enoto v bližini cilja.

    • HP – 27
    • Fizični napad – 28
    • Magični napad – 0
    • Moč – 10 – 16
    • Vodstvo – 9
    • Območje napada – 3
    • Vrsta gibanja – noga
    • Moč – 25
    • Fizična zaščita – 17
    • Čarobna zaščita – 16
    • Hitrost napada – 7
    • Karizma – 3
    • Trajanje premikanja – 2
    • Velikost – Majhne

    Spretnosti :

  • Prebodeno srce – Napad z razširjenim napadom ima 24%, da povzroči 200% škode.> Posvečena puščica – pri daljšem napadu obstaja 35-odstotna verjetnost, da boste z največjo močjo nanesli škodo.
  • Škrat

    Igralec v bližnji bližini, dober proti čarobnim napadom. Primerno za junake z izboljšanimi fizičnimi lastnostmi. Ima D rang. Obremenitev – 8.

    • HP – 43
    • Fizični napad – 16
    • Magični napad – 0
    • Moč – 7 – 9
    • Vodstvo – 9
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 25
    • Fizična zaščita – 26
    • Čarobna zaščita – 30
    • Hitrost napada – 8
    • Karizma – 3
    • Trajanje gibanja – 4
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Končna obramba – nasprotnikov bonus za srečo in zatiranje se prezre.
  • Odpor – 25-odstotna možnost za pridobitev imunosti na magično škodo.
  • Skeleton – Warrior

    Ni slab tank v zgodnjih fazah igre. Primerno za junaka s povečanimi fizičnimi lastnostmi. Ima D rang. Obremenitev – 3.

    • HP – 34
    • Fizični napad – 16
    • Magični napad – 0
    • Moč – 2 – 8
    • Vodenje – 9
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – noga
    • Moč – 18
    • Fizična zaščita – 19
    • Čarobna zaščita – 11
    • Hitrost napada – 5
    • Karizma – 3
    • Trajanje premikanja – 2
    • Velikost – majhna

    Spretnosti :

  • Sprehajanje trupla – fizični napad in fizična obramba + 4.
  • Nevarnost – pri uporabi aktivnega napada obstaja 20-odstotna možnost za zmanjšanje sovražnikove morale za 4 na 2
  • Vampir

    Bližnji borec. Ne živi dolgo, če nanj streljajo od daleč. V bližnjem boju uporablja vampirizem. Primerno za junaka s povečanimi čarobnimi vrednostmi. Ima D rang. Obremenitev – 3.

    • HP – 35
    • Fizični napad – 0
    • Magični napad – 19
    • Moč – 6 – 7
    • Vodstvo – 9
    • Območje napada – 1
    • Tip gibanja – Let
    • Moč – 18
    • Fizična obramba – 19
    • Čarobna zaščita – 20
    • Hitrost napada – 5
    • Karizma – 3
    • Trajanje premikanja – 3
    • Velikost – srednja

    Spretnosti :

  • Bistvo vampirja – pri aktivnem napadu se 50% škode pretvori v HP.
  • Odgovor vampirja – med protinapadom se 70% škode pretvori v HP.
  • Šibka točka – pri uporabi aktivnega napada se ignorira 10% sovražnikove magične zaščite.
  • Vojna in magija: Prenos osamljene bitke

    Samotna bitka je dogodek, ki traja od ponedeljka do petka od 16:00 do 17:00. V bitko je bil povabljen celoten klan. Dogodek poteka na posebnem zemljevidu, kamor se udeleženci prepeljejo prek portala. Premika se celotno mesto igralca z vsemi enotami.

    Bistvo bitke je doseči določeno število točk. Obstajajo osebne točke in točke zveze. Prvo prejme vsak udeleženec. Za dobro nagrado morate doseči več kot 100.000 točk.

    Nagrada za osebne točke:

    • 1000 zlata;
    • 42 skrinjic virov opremiti lorda;
    • 20 fragmentov risbe.

    Glava klana se brezplačno premakne v boj, preostali del ekipe pa, da prehod uporabi brezplačno, mora glava zajeti portal … Šele po tem igralci iz ceha potovanja ne bodo plačali. Nasprotniki bodo poskušali ponovno ujeti portal.

    Glavna bitka se odvija na namenskem trgu, kamor se premestijo vsi udeleženci bitke. Medtem ko je sovražno mesto zunaj trga, ga ne morete napasti.

    Pred bitko morate junake postaviti na mestno obzidje. Ni vam treba obžalovati, ker tukaj se morate samo boriti. Po vrnitvi na glavni zemljevid ne bo umorjenih ali ranjenih. Ker bodo po vrnitvi vsi varni in zdravi, enot tukaj ni treba zdraviti.

    Pomembno je, da igralec pripravi veliko moči za bitko. Zmaga lahko le dobro opremljena močna ekipa.

    Celoten dogodek temelji na zaslužku točk :

  • Točke zveze se dodelijo celotni frakciji za zmage (odražajo se na zgornji plošči).
  • Osebne točke – dajejo se za ubijanje sovražnika, za zajemanje in zadrževanje zgradb (če zapustite garnizon v zajeti stavbi, bodo točke dodeljene vsako minuto).
  • Ne smete napadati sovražnikov nad nivojem ali na enakovredni nasprotniki. Ni gotovo, da bo igralec zmagal, toda umreti in izgubiti točke je napačna taktika bitke. Napadati je treba sovražnika 2 – 3 stopnje nižje, potem bo igralec prejel lepo število točk.

    Paziti je treba na steni svojega gradu, če bo zid zgorel, se bo mesto premaknilo na katero koli točko na zemljevidu. Vrniti ga bo treba nazaj na bojni trg. Za to se porabi določen čas, v katerem lahko človek doseže točke. Stena je ugasnila za 10 zlatov.

    Zgradbe imajo tudi oceno . Zajeti in zadržani morajo biti ves čas prireditve. Strukture prinašajo osebne in zavezniške točke. Seveda je igralčev garnizon mogoče izbiti iz gradu, zato mora vodja ceha pred dogodkom najmočnejše junake razporediti med igralce na stavbah.

    Značilnosti svetovnih stavb

    Dragon City:

  • Vsaka zgradba podeli osebne točke + 1000 / minuto, ko jo zajame igralec.
  • Vsaka zgradba dodeli frakcijske točke + 100 / minuto, ko jo zajame zavezništvo.
  • Trdnjava:

  • Osebne točke + 100 / minuto.
  • Točke frakcije + 10 / minuto.
  • Če igralci poskušajo napasti gradove v zavezništvu, bodo napadli, pri čemer bodo imeli več škode .
  • Medicinski stolp:

  • Osebne točke + 300 / minuto.
  • Fakcijske točke + 30 / minuto.
  • Ko zavezništvo zajame katero koli zgradbo, se hitrost zdravljenja vseh udeležencev poveča za 20%.
  • Tempelj vojne:

  • Osebne točke + 250 / minuto.
  • Faction points + 25 / minuto.
  • Ko zavezništvo zajame katero koli zgradbo, junaki vseh udeležencev prejmejo 20-odstotno povečanje fizičnega napada in fizične obrambe.
  • Čarobni stolp:

  • Osebne točke + 250 / minuto.
  • Fakcijske točke + 25 / minuto.
  • Ko zavezništvo zajame katero koli zgradbo, so junaki vseh udeleženci dobijo 20% povečanje čarobnega napada in magične obrambe.
  • Mesto treninga:

  • Osebne točke + 100 / minuto.
  • Faction Points +10 / minuta.
  • Ko zavezništvo zavzame katero koli zgradbo, vojaki stopnje C vseh udeležencev prejmejo + 5% življenj, napadov in obrambe.
  • Glavna stvar, ki začne bitko, ni treba paničiti, igralci tukaj ne izgubijo ničesar . Treba je pogasiti stene, poslati znake sovražniku pod nivojem. Hitro morate okrevati. Samo napolniš junakove sklade in ga pošlješ v napad. Poraženci dobijo tolažilne nagrade.

    Vojna in magija: skrivnosti ribolova

    Ribolov je dogodek, ki ga uprava redno organizira. Glavni cilj je ujeti veliko rib in zamenjati za potrebne stvari. Najprej se ribe zamenjajo za vstopnice. Vstopnice je treba unovčiti v namenski trgovini. Ulov lahko prodate na zavihku “ribarnica”. Tu igralec prejme zvitke. Nato lahko te zvitke uporabite za nakup ribiških pripomočkov ali predmetov za junaka na zavihku “Trgovina z orodji”.

    Asortiman v trgovini se posodablja vsake 4 ure. Če trgovina nima tistega, kar potrebujete, ne kupujte sranja. Po posodobitvi trgovine lahko počakate in poskusite najti tisto, kar potrebujete. Če igralec nima popolnoma nobene sreče z blagom, je bolje, da vstopnice pustite do naslednjega dogodka.

    Včasih naleti na “izgubljeni skrinji” – to je dobro, odpre se samodejno, predmeti iz skrinje samodejno gredo v nahrbtnik osebe ali v kovačnico.

    Za uspešen ribolov lahko kupite posebne predmete za zlato ali prispevate. Včasih so stvari za ribolov podane na drugih prireditvah. Igralec dobi dnevno 40 kosov vabe, več kot tega zneska ni mogoče porabiti na dan. Zato ni smisla sami izdelovati ali kupovati vab.

    Ribiške palice:

  • Običajno – nič posebnega, dano igralcu ob vstopu na dogodek.
  • Srebro – narašča možnost ugriza rib.
  • Zlato – bistveno poveča možnost ugriza rib.
  • Dodatni predmeti:

    • Neto – po metu igralca omrežje, lahko ga takoj dobite, spodoben ulov bo padel v mrežo.
    • Biser – daje večjo možnost grizenja rib 30 minut in manj rib se odlomi.
    • Balzam – poveča stopnjo uspešnosti ribolova za 30 minut (deluje bolje kot biser.

    Riba se ne bo odtrgala, če jo pravočasno izvlečete iz rezervoarja:

  • V levem kotu zaslona se prikažejo napisi (komentarji na dejanja Pri ribolovu jih morate opazovati, saj povedo, kaj se dogaja v vodi.
  • Potem ko je igralec vrgel ribiško palico, počakajte na napis: “Morje divja” – pozornost, ribe so v bližini.
  • Drugi napis: “Zdi se ribe, ujete na trnek. ” To je opozorilo, ne vlecite takoj.
  • Počakajte na naslednje besedilo: “Plovec silovito niha.” Takoj, ko se je pojavil ta napis, morate takoj dobiti ribiško palico. (V spodnjem središču zaslona bo gumb »Potegni«.)
  • Vrstica na dnu zaslona je moč vlivanja palice, bolj ko je tehtnica napolnjena, dlje lahko igralec palico odda. V skladu s tem je večja možnost ugriza.

    Vojna in magija: vprašanja in odgovori

    Igra se ne bo naložila, kaj naj naredim? Če je aplikacija dolga se nalaga, najprej preverite omrežno povezavo. Če se po ponovnem zagonu igre ali preklopu med WiFi in mobilnim omrežjem ista napaka ponovi, se obrnite na nas v skupini na https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Upravitelj se bo s tem ukvarjal v najkrajšem možnem času.

    Kaj naj storim, če ne morem vstopiti v igro, se igra zruši ali je zelo počasna? Poskusite naslednje:

  • Znova zaženite igro ali znova zaženite napravo.
  • Zaprite aplikacije v ozadju, ki jih ne uporabljate za sprostitev pomnilnika.
  • Preverite, ali ima naprava dovolj pomnilnika. Če imate premalo pomnilnika, se aplikacija lahko zruši ali zamrzne. Odprite nastavitve naprave, da odstranite nepotrebne programe ali datoteke.
  • Prepričajte se, da je internetna povezava stabilna. (Prepričajte se, da ste povezani v omrežje WiFi ali 3G | 4G). Poskusite vklopiti in izklopiti letalski način za ponastavitev omrežnih nastavitev.
  • Če strežnik vzdržuje, se lahko nanj povežete, ko se storitev konča.
  • Ne morem ničesar plačati, kaj storiti? Če je bilo plačilo neuspešno, preverite povezavo in stanje na svojem bančnem računu. Če še vedno ne morete dokončati plačila, naredite posnetek zaslona napake in ga pošljite razvijalcu.

    Tedenska / mesečna kartica poteče pred časom . Če vaša mesečna ali tedenska kartica poteče pred časom, nam pošljite ustrezne podatke in težavo oddajte v razdelku Plačila:

  • Čas nakupa
  • Kupljeni paket
  • Številka naročilo (na primer Googlova številka naročila: GPA.1234-1234-1234-12345; številka naročila Apple: STGL1234567891234XXX)
  • Neskladje z dejanskim trajanjem
  • Za nakup sem bil bremenjen, ampak nisem dobil ničesar. Kaj storiti? Počakajte, da sistem obdela vaš nakup. Če v 24 urah niste prejeli ničesar, se obrnite na razvijalca in navedite: kodo naročila (na primer Googlova koda naročila: GPA.1234-1234-1234-12345, koda naročila Apple: STGL1234567891234XXX), čas naročila in paket (ime ali posnetek zaslona), ki ste ga kupili. Obvestite razvijalce, če boste s tem rešili vaš problem.

    Ne morem ničesar plačati, kaj naj storim? Če je bilo plačilo neuspešno, preverite povezavo in stanje na svojem bančnem računu. Če še vedno ne morete dokončati plačila, naredite posnetek zaslona napake in ga pošljite razvijalcu.

    Vojna in čarobna koda. Kam vstopiti? V iskanju promocijskih kod za igro smo veliko časa preživeli na internetu, vendar je nismo našli. To je posledica dejstva, da medtem ko administracija igre ne izda darilnih kod za splošno uporabo. Igralci prejmejo bonuse samo za sodelovanje in zmago v različnih promocijah in natečajih, ki potekajo na uradni strani igre.

    O računih

    Blokiranje računa. Da bi ustvarili boljše igralno okolje za vse, strogo prepovedujemo kakršne koli nezakonite dejavnosti v igri in tisti, ki kršijo pravila, bodo blokirani. Če pride do vaše besedne zlorabe ali nezakonitih transakcij, bo vaš račun blokiran po preverjanju ustreznih pritožb.

    Obnovitev gesla. Če je bil vaš račun ogrožen, nam pošljite sporočilo in pošljite svoje vprašanje v kategoriji »Račun«.

  • Ime znaka
  • kraljestvo (strežnik) 3. Posnetek zaslona plačila. Ali številko naročila, na primer GPA.1234-1234-1234-12345
  • Vaš datum registracije
  • Zaradi česar je bil vaš račun ogrožen
  • Naslov MAC
  • Račun je vdrl. Če je vaš račun ogrožen ali je geslo zamenjal nekdo drug, se za pomoč obrnite na nas. Obžalujemo morebitno izgubo, če bi vaš račun padel v napačne roke. Vendar napredka nobenega računa ne bomo obnovili. Ne izvajajte nobenih transakcij z drugimi, če gre za pravi denar, da zagotovite varnost svojega računa.

    Spremeni kraljestvo (strežnik). Če je bil račun ustvarjen pred manj kot 3 dnevi, in mesto pod nivojem 6 lahko spremenite področje (strežnik). Poleg tega boste prejeli 2. mesto za Newbie City Transfer. Za podrobnosti preberite opis izdelka. Če strežnika v tem časovnem obdobju niste mogli spremeniti, ga pozneje ne bo mogoče več spremeniti.

    Izbrišite račun. Računa trenutno ni mogoče izbrisati. Če želite začeti od začetka, poskusite z drugimi načini prijave.

    Prekini povezavo z računom. Prekinitev povezave z računom trenutno ni mogoča.

    Poveži račun . Če vaš račun ni povezan, ga povežite preko Domov>> Uporabnik>> Povežite račun in lahko se boste prijavili iz drugih naprav. Če je vaš račun že povezan s platformo tretje osebe, kot so Facebook, Google Play ali Game Center, računa ne boste mogli več povezati.

    Igra se ne bo naložila, kaj naj storim? Poskusite naslednje dejanja:

  • Znova zaženite igro ali znova zaženite napravo.
  • Zaprite aplikacije v ozadju, ki jih ne uporabljate za sprostitev pomnilnika.
  • Preverite, ali ima naprava dovolj pomnilnika. Če imate premalo pomnilnika, se aplikacija lahko zruši ali zamrzne. Odprite nastavitve naprave, da odstranite nepotrebne programe ali datoteke.
  • Prepričajte se, da je internetna povezava stabilna. (Prepričajte se, da ste povezani v omrežje WiFi ali 3G | 4G). Poskusite vklopiti in izklopiti letalski način za ponastavitev omrežnih nastavitev.
  • Če strežnik vzdržuje, se lahko nanj povežete, ko se vzdrževanje konča.
  • Kaj pa, če nisem lahko vstopim v igro, igra se močno zruši ali upočasni? Poskusite naslednje:

  • Znova zaženite igro ali znova zaženite napravo.
  • Zaprite aplikacije v ozadju, ki jih ne uporabljate za sprostitev pomnilnika.
  • Preverite, ali je dovolj shranjevalno napravo. Če imate premalo pomnilnika, se aplikacija lahko zruši ali zamrzne. Odprite nastavitve naprave, da odstranite nepotrebne programe ali datoteke.
  • Prepričajte se, da je internetna povezava stabilna. (Prepričajte se, da ste povezani v omrežje WiFi ali 3G | 4G). Poskusite vklopiti in izklopiti letalski način za ponastavitev omrežnih nastavitev.
  • Če strežnik vzdržuje, se lahko nanj povežete, ko se vzdrževanje konča.
  • Zakaj ne prejemam obvestil od igre? Prepričajte se, da ste v nastavitvah naprave vklopili obvestila iz igre, in tudi, da ste v sami igri aktivirali obvestila. Poskusite ta dva koraka in prikazala se bodo obvestila. Upoštevajte, da obvestila niso na voljo za naprave Android, če se aplikacija ne izvaja v ozadju. Za več pomoči se obrnite na razvijalce na Facebooku

    Vprašanja o dogodki

    dogodek goblin. Škornje lahko poškoduje samo lahko orožje. Vsakič, ko zadenete običajnega goblina, predmet pade. Po premaganju navadnega goblina obstaja možnost, da naletite na zakladnega goblina. Vsakič, ko zadeneš zakladnega goblina, zlato izpade. Če vam uspe ubiti zakladnega goblina, bo končna nagrada vaša.

    V središču dogajanja je bilo obvestilo s številko. Ko pa sem jo odprl, nisem našel sporočila. Zakaj? Če je v centru dogodkov obvestilo, sporočila pa ni, preverite, ali ste zbrali nagrade za vse dogodke, in znova vstopite v igro. Če težava ne izgine, se za pomoč obrnite na Facebook in nam podrobno sporočite svoja dejanja.

    Nekateri dogodki mi niso na voljo. Zakaj? Dogodki se določijo glede na delovne dni strežnika in nivo igralca. Če ste na novem strežniku ali vaša raven ne ustreza zahtevam dogodka, ti dogodki ne bodo na voljo.

    Zmagal sem v Areni, vendar nisem prejel ničesar. Zakaj? Arena ponuja dve vrsti nagrad:

  • Nagrada na uro: ko je Arena odprta, lahko prejemate nagrade enkrat na uro, odvisno od vašega uvrstitve.
  • Nagradna nagrada: ni vsaka zmaga bitka daje nagrado! Nagrade dobijo samo bitke, ki vam pomagajo določiti nov rekord uvrstitve.
  • Kako prodati ribe, ki sem jih dobil na prireditvi Ribolov. Ribe, ujete na prireditvi Ribolov, se takoj pretvorijo v ribiške vozovnice. Ne skrbite za prodajo, samo sprostite se in se zabavajte!

    Vprašanja, povezana s sindikati

    Ali lahko dobim prispevek in vrniti sredstva po izstopu iz zveze? Upoštevajte, da bodo po izstopu iz zveze viri, ki ste jih prispevali v zadnjih 7 dneh, izginili.

    Vodja zveze že dolgo ni v zvezi. Lahko izberemo novega? Če je mestna hiša vodje Lv.8 in je 7 dni brez povezave, lahko člani R2 porabijo zlato za zamenjavo vodje.

    Težave, povezane z mestom

    Zakaj spremeniti koordinate mojega mesta? Ko vaše mesto pade, bo gorelo 30 minut in na vsakih 18 sekund izgubilo 1 City Defense. Ko City Defense pade na 0, bo vaše mesto premaknjeno na naključno lokacijo.

    Zakaj dobim 0 virov po zajemu mesta? Če glavno mesto ni aktivno in ga pogosto napadajo, obstaja verjetnost, da boste od njega prejeli 0 virov (skladišče lahko nekatere vire zaščiti pred izgubo.)

    Ali lahko zgradbe premaknem v mesto? Rušiti in graditi je mogoče samo zgradbe, kot sta Kmetija in žaga. Če želite zgradbo porušiti, kliknite nanjo – [Podrobnosti] – [Zruši].

    Po selitvi mesta ne najdem zgradb na svojem ozemlju. Zakaj? Teritorialne stavbe se po selitvi ne bodo premikale. Če želite povrniti te zgradbe, lahko kliknete Seznam grajskih ozemelj, da jih poiščete ali odstranite.

    Vprašanja za junake

    Kako izboljšati vodstvo junakov? Vodstvo lahko razvijete tako, da povečate raven junakovih zvezd ali izboljšate rune. Za podrobnosti kliknite [Hero] – [Oprema].

    Ali lahko junake odstranim? Odstranitev junaka še ni na voljo. Toda novega junaka, ki vam je všeč, lahko dobite z drsnikom za zamenjavo junaka.

    Kako dobite nove junake? Junake lahko dobite z nadgradnjo Mestne hiše. Astralite lahko porabite za 1 junaka, ko Mestna hiša doseže 7., 12., 16. in 20. stopnjo. Poleg tega bo teden dni pred izidom novega strežnika potekal Treasure Event, ki bo prizval junaka. 1 Junaški poziv lahko dobite tako, da odprete skrinjo skrivnosti, ki vam bo omogočila, da dobite še enega junaka. Dragon’s Treasure in številni drugi dogodki ponujajo tudi fragmente Hero Summon, ki lahko ustvarijo 1 Hero Hero, če je na voljo 30 fragmentov.

    Heroji niso več na voljo. Zakaj? Spoštovani, če se vaš junak po pošiljanju ni mogel vrniti ali je preprosto izginil z zemljevida, poiščite razvijalce na Facebooku in navedite podrobnosti.

    Moj junak je po ubijanju pošasti prenehal pridobivati ​​izkušnje. Zakaj? Raven meje vseh junakov določa raven Mestne hiše. Mestno hišo morate nadgraditi, da bodo vaši junaki dosegli visoko raven.

    Objavil: