Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Portal zla: ukradene rune – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Vrstni red svetlobe
  • 2. poglavje: Pečat zveri
  • 3. poglavje: Mayan Village
  • 4. poglavje: Cerkev časa
  • 5. poglavje: Zapuščeni grad
  • 6. poglavje: Čistilišče
  • 7. poglavje: Grad vampirjev
  • 8. poglavje : Zadnji žig
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Portal zla: ukradene rune.

    Izberite “Nastavitve” za prilagajanje glasbe, zvokov in zunanjega zvoka. Prav tako lahko prilagodite celozaslonski, širokozaslonski, kazalnik okna ali ločljivost zaslona.

    Izbirate lahko med priložnostnimi in strokovnimi.

    Uganke skritih predmetov bodo v celotni vadnici označene kot HOP. Elementi, označeni z rdečo ali modro na seznamu iskanja, zahtevajo dodaten iskalni korak.

    Uganke lahko po kratkem čakanju preskočite. Večino ugank lahko ponastavite tako, da zaprete sestavljanko.

    Odprite dnevnik (1), da si ogledate posodobitve zgodovine in shranjene namige.

    Zbrati je treba 15 sporočil, ki bodo shranjena v imetniku ( 2), ki ga boste našli med igro.

    Na začetku igre boste prejeli zemljevid (3), na katerem boste lahko videli, na katerih lokacijah je treba opraviti naloge. Na katero koli lokacijo lahko hitro pridete tudi tako, da izberete želeno območje na zemljevidu.

    Za pomoč pri igranju ali območjih HOP lahko izberete gumb Namig (4).

    Kazalec premaknite na na dnu zaslona, ​​da odprete podokno z inventarjem (5).

    Poglavje 1: Vrstni red svetlobe

    Izberite kjer koli na sceni

    Odprite vrata avtomobila in jih preglejte. Odprite sklopko; vzemite KLJUČ (A).

    KLJUČ uporabite na kovčku; poglejte fotografijo (B) in vzemite VABILO (C) in PIZZERJE (D).

    VABILO dajte stražarju (E); Vzemite IZVITEK.

    Oglejte si mehanizem vrat in uporabite IZVAJALEC na vijakih; dvignite pokrov. S pinceto odstranite vejico (F).

    Po začetnem zaslonu pojdite naravnost do konca skladbe.

    Izberite mesto na sceni, za pogovor z Gordonom.

    Vzemite palico (G).

    Vrnite se.

    Preglejte klop; preberite časopis (H) in vzemite škatlico vžigalic (I).

    Kliknite obešalno tipko in na njej uporabite palico. Raziščite deželo; vzemite KLJUČ (J).

    Pojdite naravnost na konec poti.

    Preglejte vrata; uporabite KLJUČ na ključavnici (K).

    Vstopite v katedralo in se po kutsceni odpravite naprej, da sprožite sestavljanko.

    Potegnite vrvi v pravilnem vrstnem redu.

    Za reševanje sestavljanke izberite vrvi, kot je navedeno (1-5).

    Vzemite KRIŽNI KLJUČ (L).

    Trikrat se spustite navzdol; na koncu poti pojdite levo.

    Preglejte harfo; uporabite KRIŽNI KLJUČ na križu (M).

    Preglejte harfo, da sprožite sestavljanko.

    Razporedite note, da predvajajo pravilno melodijo.

    Povlecite verigo, da preverite napredek .

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (N).

    Preglejte predel; zgrabite zemljevid (O), ki bo dodan v orodno vrstico (P).

    Zdaj lahko zemljevid uporabljate za hitro potovanje na druge lokacije.

    Vzemite PASCAR (Q).

    Vzemite držalo za sporočilo (R), ki bo dodano v vašo orodno vrstico (S), in samodejno prejmite prvo SPOROČILO.

    Spustite se in si oglejte kip v sredini levo za dostop do HOP.

    Poiščite predmete na seznamu.

    Z nožem na vrečki vzemite korenje (T).

    Premaknite časopis da dobite lopato (U).

    Preglejte žaro, da dobite zvezdo, ključ in svinčnike (V).

    Prejeli boste KRIŽ.

    Hodite desno na koncu poti.

    Oglejte si kip na levi (W) in v režo postavite GREBENKO.

    Preglejte nišo; vzemite kos mozaika (X) in označite simbole na pasici.

    Vstopite v katedralo.

    Preglejte mozaik na tleh in postavite mozaik, da sprožite sestavljanko (Y).

    Koščke sestavljanke razporedite v ustrezna ozadja.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje diske: B, A, C, E, B x 2, D, C, E in B.

    Zavrtite ogledala, da usmerite svetlobo na rubine v naslednji ladji.

    Če želite rešiti uganko, pritisnite vsako od treh ogledal dvakrat (F).

    Pojdi naprej.

    Naredite trikotnik z žarki.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje rubine: G, H in I x 2.

    Pojdi naprej.

    Preuči oltar; preberite knjigo in vzemite CUBE (J).

    Kliknite na relief in postavite CUBE v zgornjo levo režo, da sprožite sestavljanko (K).

    Zavrtite kocke, da se ujemajo s fotografijo v vašem dnevniku.

    Če želite razrešiti sestavljanko, zavrtite naslednje kocke: zgoraj levo x 2, zgoraj desno, spodaj desno x 3 in spodaj levo x 2 (L).

    Vzemite UV LAMP (M) in SPOROČILO (@ ).

    Dvakrat pojdite navzdol.

    Oglejte si sliko na levi strani; kliknite spodnji desni kot in uporabite UV LAMP za namig (N).

    Zapustite sliko in preglejte kip, da sprožite sestavljanko (O).

    Prilagodite kip tako, da ustreza ključu slike.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (P).

    Pojdite naravnost do dvigala.

    Odprite časopis; vzemite VZOREC (Q).

    Oglejte si rešetko in uporabite IZVAJALEC na 4 vijakih; vzemite STATUETO (R).

    Oglejte si ploščo in uporabite bralnik PASKAR; pritisnite gumb navzdol (S).

    Pojdite naprej.

    Sprehodite se do vrat in uporabite PASKAR na bralnik (T).

    Hodite naprej in nato naravnost v laboratorij.

    Preglejte tabelo; postavite VZOREC na ploščo, da sprožite sestavljanko (U).

    Izberite slike v vrstnem redu zgornje slike.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (V).

    Vzemite POL POL DIAGRAMA (W).

    Izberite kjer koli, da pogovorite se s čudnim fantom (X).

    Preglejte vogal, da sprožite HOP (Y).

    Postavite predmete tja, kamor spadajo na sceno.

    Preglejte polje, da postavite nekaj predmetov (Z).

    Prejeli boste KLJUČ.

    Nazaj.

    Povečajte vrata in uporabite tipko na ključavnici (A).

    Sprehodite se levo skozi novo odprta vrata.

    Izberite mesto na prizorišču, da se pogovorite z očetom Benediktom in prejmete KLJUČ.

    Preglejte mačko; vzemite OČE (B).

    Oglejte si sliko in jo premaknite; vzemite ZMAJA (C), VINILNI ZAPIS (D) in preberite opombo.

    Preglejte skrinjo in uporabite ZMAJA na ključavnici; vzemite FIGURO JADE DRAGON (E).

    Dvakrat se vrnite in se usmerite levo do vinske kleti.

    Kliknite gramofon in postavite na njej vinilna plošča. Obrnite ročaj in vzemite 2. POLAGREM DIAGRAMA (F).

    Preglejte tabelo; vzemite RUBIN 1/6 (G).

    Pojdite v okroglo sobo.

    Oglejte si osrednje nadstropje in postavite 2 POLOVIČNI DIJAGRAM, da sprožite sestavljanko (H).

    Koščke potisnite, da se ujemajo z vzorcem.

    Če želite razrešiti sestavljanko, premaknite naslednje gumbe: K v nasprotni smeri urnega kazalca v H, I diagonalno v L, A do B V nasprotni smeri urnega kazalca do C, E do D, C v smeri urnega kazalca do A, B do G, E diagonalno do C, J v smeri urinega kazalca do B, E diagonale do F, B v nasprotni smeri urnega kazalca do J in F diagonalno na L.

    Spustite se po stopnicah do portala.

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Preglejte sredino in uporabite KLJUČ na ključavnici (I).

    Sprehodite se skozi portal.

    Poglavje 2: Pečat zveri

    Preglejte volčjo glavo; odprite usta in vzemite RUNES (J).

    Preglejte voziček za dostop do HOP (K).

    Poiščite predmete

    Uporabite zajemalko na vedru in nato z zajemalko na steklu dobite kozarec vode (L).

    Preglejte košaro in z oreščkom na matici dobite razpokano matico ( M).

    Prejeli boste HAMMER.

    Sprehodite se levo od vodnjaka.

    Vzemite SPOROČILO (@ ).

    Oglejte si kamin; vzemite KODO VODE (N).

    Preglejte knjigo; preberite stran in vzemite RUNE 1/5 (O).

    Pojdite navzdol in se usmerite desno ob vodnjak.

    Preglejte vrata; uporabite KLADIVO na ključavnici (P).

    Preglejte odprta vrata za dostop do HOP.

    Postavite predmete, kamor spadajo na prizorišče.

    Premaknite požarno ploščo in preglejte peč, da postavite nekaj predmetov (Q).

    Prejeli boste MAGNET.

    Povečajte vodnjak in postavite MAGNET v vodo, da sprožite sestavljanko (R).

    Premaknite MAGNET po vodi, da poiščete ŽELEK (S).

    Premaknite dno jarmi na mestu; na nohtu položite NOHT in s KLAČOM uporabite noht. Vzemi KLADO (T).

    Pojdi naprej do krčme.

    Izberi mesto na odru, da boš govoril z žensko.

    Preglejte zadnjo mizo; preberite knjigo, vzemite RUNG 2/5 (U).

    Preglejte kamin in na premog nanesite KODO VODE; vzemite odojka (V).

    Oglejte si pult in premaknite steklenice; vzemite vrv s kavljem (W).

    Dvakrat se spustite navzdol in se usmerite levo od vodnjaka.

    Oglejte si vejo; z vrvjo s kavljem ujamite bič (X).

    Pojdite v vas.

    Preglejte konja; mu kladivo položite na vrat in povežite palice. Uporabite bič na konju (Y).

    Preglejte stojnico; dvignite vrv (Z).

    vzvratno.

    preglejte vodnjak in na njem uporabite vrv (A1).

    Pojdi dol; dvignite RUNE 3/5 (A) in preberite knjigo.

    Preglejte voziček za dostop do HOP (B).

    Postavite predmete tja, kamor spadajo, na sceno.

    Preglejte košarico, da postavite nekaj predmetov (C).

    Prejeli boste AXE.

    Sprehodite se po levi poti navzgor.

    Preglejte deblo drevesa in na njem uporabite sekiro (D).

    Prečknite vodo čez podrto drevo na dvorišče znanstvenika.

    Preglejte kamne; s kladivom uporabite smolo in vzemite PREDMET V PRAHU (E).

    Oglejte si les; dvignite GOZD (F).

    Povečajte podstavek in postavite RUNES, da sprožite sestavljanko (G).

    Osvetlite vse vrstice .

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite rune v prikazanem vrstnem redu (1-3).

    Vzemite RUBIN 2/6.

    Vstopite v hišo znanstvenika.

    Preglejte grelnik vode; vzemite RUNG 4/5 (H).

    Oglejte si klop in si oglejte risbo; vzemite PROSTOR (I) in RUBY 3/6 (J).

    Preglejte past in na njej uporabite Distančnik; vzemite MALI KLJUČ (K).

    Oglejte si skrinjo in uporabite MALI KLJUČ na ključavnici; preberite opombo in vzemite NOHTE (L).

    Pojdite na goro.

    Preglejte ognjeni obroč in REFERENČNI PREDMET postavite v viseče vedro. … DREVENO položite na obroč in nanj uporabite ŠKATLA IGRE; vzemite POLOVIČNE ŠKARJE (M).

    Pojdite v gostilno.

    Pogovorite se z žensko (N); Pridobite Ruby 4/6.

    Vrnite se.

    Preglejte vrata zgradbe na desni, da dostopite do HOP.

    Poiščite elemente na seznamu.

    Preglejte pečico, ali obstaja grah in piškoti (O).

    Uporabite kredo na rimskih številkah za številko 12 (P).

    Premaknite krpo, da dobite metulja (Q).

    Prejeli boste SILKA.

    Pojdite na dvorišče znanstvenika.

    Preglejte travo in na njej uporabite SRPKA; vzemite RUBY 5/6 (R).

    Preglejte lobanjo in s POLAKOČICAMI dobite RUBY 6/6 (S).

    Vstopite v znanstvenikovo hišo.

    Pritisnite na obroč na tleh in nanj položite 6 RUBINOV, da sprožite sestavljanko (T).

    Žarke nastavite tako, da ima vsak rubin tri.

    Za reševanje sestavljanke izberite naslednje rubine: E, C, A, D, B in F.

    Preglejte odprto loputo ; vzemite RUNG 5/5 (U).

    Pojdite v vas.

    Oglejte si stojnico in na polomljenem stopnišču uporabite 5 KOLIC, ŽELJEV IN KLADA; vzemite LESTVO (V).

    Pojdite na goro.

    LESTVICO postavite po stopnicah (W).

    Povzpnite se po stopnicah in vstopite v jamo.

    Preglejte vazo; vzemite kos ključavnice (X).

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Preglejte suho zemljo in večkrat kopajte; vzemite 2. DEL LOCK (Y).

    Preglejte vrh prtljažnika; vzemite 3. DEL LOCK (Z).

    Preglejte ognjeni obroč; dvignite palico (A) in četrti kos ključavnice (B).

    Preglejte skrinjo in položite 4 ključavnice na posamezne odseke gradu. Preglejte skrinjo in vzemite LANTERN (C).

    Oglejte si vrh stopnic in uporabite palico na kamnu. S kladivom uporabite palico, nato palico povlecite (D), dokler se kamen ne premakne.

    Pojdite po stopnicah in nato do hiše Znanstvenika.

    Preglejte loputo in na njej uporabite LANTERN; uporabite ŠKATLO IGRE NA LANCU (E).

    Preglejte osvetljeno loputo za dostop do HOP.

    Postavite predmete, kamor spadajo v sceno.

    Uporabite lok na skali in si oglejte luknjo, da položite nekaj predmetov (F).

    Prejeli boste ROČAJO KABINE.

    Pojdite v vinsko klet.

    Izberite mesto v sceni, da se pogovorite z Gordonom.

    Premaknite krpo in preglejte omarico; nanjo položite ROČAJ KABINE in zavrtite ročaj. Vzemite METLO (G) in HITRO (H).

    Pojdite navzgor po gori.

    Preglejte ognjeni obroč in uporabite PRAŠIČ na premogu; vzemi vedro, da vzameš EMBERS (I).

    Pojdi v gostilno.

    Preglejte loputo in uporabite EMBERS in AX na ključavnici ; odprite loputo in vzemite DINAMIT (J) in TRAP (K).

    Pojdite v Notranjost jame.

    Postavite past in odojka na vhod v jamo (L).

    Vrzi skalo (M) na vhod v jamo; Prejeli boste TESNILO.

    Pojdite naprej.

    Postavite TESNILO na vrata (N).

    Vzemite KLJUČ (O).

    Pojdite na portale.

    Oglejte si sredino in uporabite tipko na ključavnici (P).

    Pojdite na portal (Q).

    3. poglavje: Mayan Village

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Vzemite KAMENO FIGURO (R).

    Izberite skrajni konec vrvnega mostu, da preidete na drugo stran.

    Izberite prostor na sceni za pogovor z duhovnikom; Prejeli boste RECEPT ZA TRANQUILIZER.

    Oglejte si stavbo; dvignite KOŠARICO (S) in SIMBOL (T).

    Oglejte si ruševine za dostop do HOP (U).

    Poiščite naštete predmete.

    Odstranite pokrov in preglejte odprto kamnito posodo, da dobite želod, jabolko in papir (V).

    Prejeli boste MACHETE.

    Sprehodite se do vhoda do templja.

    Vzemite OGRADO (W).

    Oglejte si desno stopnišče stopnic; vzemite 2. KAMENKO FIGURO (X).

    Vrnite se.

    Preglejte kletko in postavite OGRADNI KOS nad luknjo (Y).

    Preglejte pipo; uporabite MACHETE na vrvi (Z).

    Preglejte kletko; uporabite MACHETE na vrvi (A); prejeli boste DART.

    Povzpnite se po kamniti poti do slapa.

    Oglejte si kip na desni; s STRELICO na žabici dobite ZASTRUPLJENO PUŠKO (B).

    Vzemite KLJUČO (C).

    Oglejte si glavo totema in na njem uporabite KLJUČO; vzemite LUBANJO 1/10 (D) in KOREN (E).

    Pojdite do vhoda v tempelj.

    Oglejte si zamašen vodnjak. in na njem uporabite KLJUČO; vzemite 2. OKO (F).

    Pojdite do mostu.

    Preglejte panj in na njem uporabite KLJUČO; vzemite GOBO (G).

    Preglejte grm in postavite KOŠARJO zraven; vzemite nekaj jagodičja in vzemite JAGODE (H).

    Pojdite v vas in preglejte stavbo.

    Na mizo položite recept za pomirjevalo.

    GLOBO, KORENE in JAJEVE položite v malto (I).

    Uporabite pest (J) na malti in nato z ZASTRUPLJENO PUŠČINO na malto, da dobite DRUGO ZA TRAKVILIZATOR.

    TRANQUILIZER uporabite na cevi; vzemite SAND (K).

    Pojdite do vhoda v tempelj.

    Uporabite OROŽJE na straži (L).

    Preglejte pomirjenega stražarja; vzemite KLJUČ TEMPLE (M).

    Pojdite v tempelj (N).

    Poglejte vrata templja in s tipko TEMPLE uporabite ključavnico (O).

    Vstopite v tempelj.

    4. poglavje: Cerkev časa

    Pritisnite kjer koli v sobi, da se pogovarjate s Tepeu (P).

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Oglejte si osrednji podstavek; vzemite tretjo KAMENO FIGURO (Q).

    Preglejte KIP in postavite 2 OČI v reže; dvignite LUBANJO 2/10 (R).

    Povečajte kvadratne ploščice in z metlo sprožite sestavljanko (S).

    Poiščite ujemajoče se pare.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (T).

    Vzemite 4. KAMENO FIGURO in LUBANJO 3/10.

    Pojdite do slapa.

    Preglejte vsako osnovo totema in položite 4 ujemajoče se FIGURICE na podstavke (U).

    Sprožili boste sestavljanko.

    Zavrtite koščke totema, da jih obnovite.

    Če želite rešiti sestavljanko, zavrtite vsak odsek na naslednji način: A, B x 2, C x 3, D x 2, E x 3, F, G x 3, H, I x 2, J, K x 2 in L x 3.,

    Pojdi naprej.

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Vzemite LUBANJO 4/10 (V).

    Preglejte vrata, da dostopite do HOP (W).

    Poiščite elemente na seznamu.

    Odstranite pokrov in v posodi preglejte list in gumb (X).

    Premaknite disk, da najdete tobolec str jedel (Y).

    Odprite drsnik, da dobite želvo (Z).

    Zaslužili boste LASSO.

    Pojdite na most.

    Preglejte polico in uporabite LASSO na lopati; vzemite LOPATO (A).

    Prečkajte most.

    Oglejte si ruševine, da dostopite do HOP (B).

    Postavite predmete tja, kamor sodijo, na prizorišče.

    Preglejte posodo, da postavite nekaj predmetov (C).

    Zaslužili boste KRUH.

    Pojdite do slapa .

    Preglejte prosto podlago in na njej uporabite lopato. Odprite pokrov škatle; vzemite POLOVICO MASK (D) in LUBANJO 5/10 (E).

    Pojdite na vrt.

    Preglejte ptico in uporabite KRUHE (F).

    Poglejte tla ob ptica; dvignite KRIŽ (G) in Pinceto (H).

    Oglejte si kip v sredini levo, da dostopite do HOP.

    Postavite predmete tam, kamor spadajo, na sceno.

    Preglejte posodo, da postavite nekaj predmetov (I).

    Prejeli boste PICKAXE.

    Pojdite naravnost na konec poti.

    Oglejte si kip na desni (J) in postavite KRIŽ v režo.

    Preglejte nišo; upoštevajte simbole na pasici (K).

    Pojdite v klet.

    Kliknite kjer koli na sceni, da se pogovorite z moškim (L).

    Preglejte simbole, da sprožite sestavljanko (M).

    Izberite pravilne simbole.

    Namig: simboli so nameščeni na pasicah na vhodu v katedralo in v vašem log.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (N).

    Vzemite SKULL 6/10 (O), SPOROČILO (@), 2. POLOVICA MASKE (P).

    Pojdite v jamo.

    Izberite bareljef in na njem uporabite PIKAXO; vzemite LUBANJO 7/10 (Q) in MEDALJON (R).

    Pojdite do vhoda v tempelj.

    Preglejte idola in mu položite MEDALJON v roko; dvignite vzvod (-e).

    Vrnite se v jamo.

    Oglejte si vrata za dostop do HOP-a.

    Postavite predmete tja, kamor spadajo, na sceno.

    Preglejte vsebnik, da postavite nekaj predmetov (T1).

    Prejeli boste drugi SIMBOL.

    Preglejte mehanizem in nanj položite VZIG; povlecite VZVEC na prazen simbol in vanj položite ustrezen SIMBOL (U).

    Dvakrat povlecite VZVOR, da dobite naslednjo prazno režo za simbol, in vanj postavite ustrezen SIMBOL.

    Preglejte bližje sredino in vzemite RAVNINO (W).

    Povečajte stenski mehanizem in postavite RAVNINO, da sprožite sestavljanko (X).

    Rubine razporedite po sredini palice.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje: A gor, dokler rubin ne zasveti, B navzdol, dokler ne zasvetita B in D, E gor, dokler ne zasveti, D dol, dokler zasveti, A do konca poravna rubine s C in nato C navzdol, da se vsi prižgejo.

    Dvakrat povlecite ročico, da usmerite zrcalni žarek v skrajni levi kot (Y).

    Preglejte skrajni levi kot, da sprožite sestavljanko (Z).

    Zavrtite ogledala, da jih osvetlite na maski.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (A).

    Vzemite 8/10 LUBANJO.

    Pojdite v tempelj.

    Preglejte vrata in položite 2 MALI POLUČKI na ključavnico; vzemite CILINDER (B) in 9/10 LUBANJO (C).

    Povečajte v zgornjem levem delu stopnic; s pinceto v reži poiščite namig (D).

    Dvakrat se spustite.

    Kliknite desno oporo na dnu stopnice in nanjo položite CILINDER, da sprožite sestavljanko (E).

    Postavite jeklenke na ključ podstavka Temple.

    Rešitev: Preglejte levi valj in ga nastavite na rdečo (E). Povečajte desni valj in ga nastavite na zeleno (F).

    Oglejte si spodnjo odprtino stopnic; vzemite 10/10 LUBANJO (G).

    Pojdite v tempelj.

    Oglejte si osrednji podstavek in položite 10 LUBANJ, da sprožite sestavljanko.

    Lobanje nastavite tako, da bodo vse obrnjene proti središču.

    Če želite rešiti uganko, izberite naslednje lobanje: G do A, A do E, H do D, H do B, I do C, A do G, C do G, D do J, J do F, J do D, H do D, J do D, D do H, I do E, E do A in I do E.

    Prejeli boste PRINT.

    Sprehodite se do vrat.

    Postavite PEČAT na vrata (H).

    Vzemite KLJUČ (I).

    Pojdite na portale.

    Raziščite portal; postavite KLJUČ v grad (J).

    Sprehodite se skozi portal.

    5. poglavje: Zapuščeni grad

    Vzemite LOKO (K).

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Pojdite v laboratorij.

    Preglejte polje in z VLOPICO uporabite pokrov; dvignite SVEČO (L) in FIGURINO (G) (M).

    Preglejte vogalne police za knjige, da dostopite do HOP (N).

    Poiščite naštete predmete.

    Z nožem na siru dobite rezino sira (O).

    Preglejte zaboj, da dobite kompas in igralno karto (P).

    Premaknite metlo, da dobite številko 4 (Q).

    Zaslužili boste RUŽICO.

    Pojdite v klet.

    Preglejte mehanizem in nanj položite VZIG; povlecite RUŽICO (R).

    Preglejte rešetko; vzemite DEL (-e) NAPRAVE.

    Pojdite na mostove.

    Povečajte vrata in postavite DEL-NAPRAVO na sredino, da sprožite sestavljanko (T).

    Simbole postavite na pravilna mesta.

    Če želite razrešiti sestavljanko, izberite naslednje diske: B, A x 2, B, C x 2 in B x 3.

    Preglejte vitlo; vzemite PRAZNO OLJKO (U).

    Pojdite naprej po levem stopnišču.

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Potrkajte vazo in preglejte zlomljeno vazo; dvignite 2. SLIKOVNO OROŽJE (V) in KLJUČ (W).

    Preglejte zaveso, da dostopite do HOP (X).

    Postavite predmete tja, kamor spadajo na sceno.

    Premaknite oprsnico in preglejte območje za postavitev predmetov (Y).

    Prejeli boste POL MEDALJON.

    Pojdite v klet.

    Preglejte skledo na vodnjaku; s PRAZNIM OLJČNIM LONČKOM dobite NAPOLNJENO OLJČKO (Z).

    Pojdite do mostov.

    Poglejte vrata zgoraj desno; premaknite zdrobljen les in uporabite KLJUČ na ključavnici (A).

    Pojdite skozi na novo odprta vrata.

    Vzemite SPOROČILO (@) .

    Preglejte knjižno omaro; vzemite 3. FIGURIN GUN (B).

    Preglejte mizo in odprite knjigo; vzemite FRAGMENTE PASHKE (C).

    Pojdite v nadškofove sobe.

    Izberite katero koli mesto na odru, da se pogovorite z nadškofom. sprožite sestavljanko (D).

    Zberite koščke, da dokončate sliko.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (E).

    Preglejte kamin in postavite STATUETO na prazen podstavek, da sprožite sestavljanko (F).

    Figurice postavite glede na njihov položaj iz sestavljanke kosi fragmentov pergamenta.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev.

    Vzemite SIGNET (G).

    Pojdite v laboratorij.

    Poglejte vrata in uporabite SIGNET na ključavnici (H).

    Zavijte na križišče (I).

    Pojdite do mostov.

    Uporabite KRIŽ na lestenec in ga potegnite bližje (J).

    Preglejte lestenec; vzemite 4. FIGURSKO OROŽJE (K).

    Pojdite do trezorja.

    Preglejte podstavek in položite 4 FIGURSKA OROŽJA na kipe; vzemite 2. MEDALJONSKO POLOVICO (L).

    Vrnite se na mostove.

    Kliknite kupolo in nanjo položite 2 MEDALJONA ; kliknite sredino, da sprožite cutscene (M).

    Poglavje 6: Čistilišče

    Poberite kamne in jih vrzite na runo 3 krat; prejeli boste RUNE 1/10 (N).

    Pojdite po kamnitih stopnicah.

    Vzemite KIKO (O).

    Nazaj in se odpravite naprej.

    Kliknite kjer koli na sceni, da se pogovorite s skrbnikom (P).

    Preglejte top; vzemite klin (Q).

    Hodite naprej po vijugasti poti.

    Preglejte runo in na njej uporabite PICKAXE; dvignite RUNE 2/10 (R).

    Kliknite gravirani kamen, da sprožite HOP (S).

    Poiščite 10 kovance in jih položite v reže.

    Premaknite drobir in poiščite kovance, obkrožene z rumeno.

    Vzemite MODRO KROGLE (T).

    Pojdite do Nebeških vrat.

    Vzemite RUNE 3/10 (U).

    Oglejte si podstavek in MODRO KROGLE postavite v sredino. Vzemite RUNE 4/10 (V) in NOŽ (W).

    Samodejno boste sprožili sestavljanko.

    Preklopite koščke na dokončajte sliko.

    Če želite rešiti sestavljanko, preklopite iste črke, označene na zaslonu.

    Vzemite MODRO TEŽO (X).

    Pojdite v čistilnico.

    Povečajte vrv in uporabite NOŽ, da dobite Vrv (Y).

    Preglejte panj in uporabite NOŽ na runi; vzemite RUNE 5/10 (Z).

    Pojdite naprej do križišča.

    Oglejte si vodnjak in postavite VRV in KOLENO na tla ob njem; uporabite kamen (A) na čepku in izberite VRVO (B).

    Vzemite PRAZNO VEDRO (C), RUNE 6/10 (D) in preberite namig (E).

    Sprehod na poti desno.

    Oglejte si vodnjak (F); na njem uporabite PRAZNO VEDRO, da dobite VEDRO VODE.

    Vrnite se.

    Izberite mesto na prizorišču, da se pogovorite s skrbnikom in dobite okarino.

    Preglejte ogenj in uporabite na njem VEDRA Z VODO; vzemite LOPATO (G).

    Preglejte top in uporabite LOPATO na ohlapni umazaniji; dvignite RUNE 7/10 (H).

    Hodite naprej po vijugasti poti.

    Uporabite Ocarino na Cerberusu; vzemite RUNE 8/10 (I).

    Preglejte stolpec (J) in uporabite LOPATO na ohlapni umazaniji na dnu.

    Oglejte si vrh padlega stolpca; dvignite RUNE 9/10 (K).

    Pojdite v Čistilišče.

    Kliknite na medaljon, da sprožite sestavljanko (L) .

    Pritisnite gumbe v pravilnem vrstnem redu.

    Namig je na dnu vodnjaka.

    Oglejte si posnetek zaslona za pravilen vrstni red (1–4).

    Vzemite RUNE 10/10.

    Pojdite po stopnicah v desno.

    Preglejte podstavek in nanj položite 10 RUN-ov (M).

    Vzemite KLJUČ (N).

    Pojdite do nebesnih vrat.

    Povečajte vrata in s tipko uporabite ključavnico (O).

    Povečajte vodnjak do sproži sestavljanko (P).

    Poiščite deset kovancev in jih položite v reže.

    Premaknite lupine in rože, da poiščete kovance obkroženo z rumeno.

    Vzemite RDEČO KROGLO (Q).

    Pojdite v Hellgate.

    Pritisnite na podstavek z glavo ovna in položite RDEČO ŽOGO, da sprožite sestavljanko (R).

    Preklopite dele, da dokončate sliko.

    Če želite razrešiti sestavljanko, preklopite iste črke, označene na zaslonu.

    Vzemite RDEČO TEŽO.

    Pojdi na lestvico.

    MODRO TEŽO postavite na pravilno tehtnico (T).

    RDEČO TEŽO postavite na levi lestvici (U).

    Preglejte konec skladbe; preberite opombo in vzemite GEAR (V).

    Preglejte vitlo in ga postavite na veliko prestavo. NAPOLNJENO OLJČNO KONZOLO uporabite v nižji prestavi; obrnite ročico (W).

    Preglejte konec poti; dvignite KNJIGE (X).

    Pojdite v arhiv.

    Preglejte prazno knjižno omaro in položite KNJIGE, da sprožijo sestavljanko (Y ).

    Razporedite knjige po vzorcu.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (Z).

    Vzemite 2. figuro JAD DRAGON, preberite namig in vzemite MINERAL

    Pojdite v trezor.

    Oglejte si zaveso, da dostopite do HOP.

    Poiščite elemente na seznamu.

    V škatlo položite zelene uteži, da dobite uteži (A).

    Postavite jajce v posodo, da dobite skledo za jajca (B).

    Preglejte ploščo prsnega koša da dobite kompas (C).

    Zaslužili boste TEŽE.

    Pojdite v vinsko klet.

    Povečajte lestvico in nanjo položite VLAKNA in MINERAL, da sprožite sestavljanko (D).

    Tehtajte 37 gramov.

    Izberite rumene in zelene kroge, da razrešite sestavljanko. Samodejno bodo položeni na tehtnico.

    Vzemite RASTOPILO (E).

    Pojdite v arhiv.

    Preglejte miza; uporabite SOLVENT na kraju samem, da dobite namig (F).

    Oglejte si sliko in postavite SVEČO na levo stojalo, da sprožite sestavljanko (G).

    Če želite rešiti sestavljanko, premaknite svečke nad namig.

    Če želite rešiti sestavljanko, enkrat izberite levi svečnik, štirikrat pa desnega svečnika. Ko je slika nameščena, spustite sliko (H).

    Oglejte si kip; vzemite MEDALJON (I).

    Pojdite do trezorja.

    Preglejte levi podstavek in nanj položite 2 ŽADOVA ZMAJA in MEDALJON; vzemite MEČ (J).

    Pojdite do mostov.

    Preglejte vitlo; uporabite MEČ na vrvi (K).

    Samodejno boste prejeli PEČAT.

    Sprehodite se do vrat.

    Postavite PEČAT na vrata (L).

    Vzemite KLJUČ (M).

    Pojdite na portale.

    Preglejte sredino in KLJUČ postavite v ključavnico (N).

    Pojdite na portal (O).

    Pojdite do vhoda v grad.

    Poglavje 7: Grad vampirjev

    Kliknite kjer koli na sceni, da se pogovorite z Giovannijem (P).

    Preglejte kočijo, da dostopite do HOP (Q ).

    Postavite predmete tja, kamor spadajo, na oder.

    Odprite omarico in se oglejte po predelkih, postavite nekaj predmetov (R) .

    Prejmite VRTALO.

    Vzemite FIGURO BAT 1/6 (S).

    Povečajte vrata in postavite nakit DOOR (T).

    S kladivom sprožite sestavljanko.

    Drsne odseke dokončajte risbe.

    Za za rešitev uganke izberite naslednje gumbe: B x 3, A, E x 2, C, D x 3 in F x 2.

    Kliknite na levo gargojlo, da sproži sestavljanko (U).

    Postavite zmaja v skladu z njegovimi simboli.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje položaje: V, X, W in Y.

    Vzemite DRAGULJ.

    Vstopite v grad.

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Pojdite navzgor po stopnice (Z) in pojdite levo skozi vrata do glavne dvorane.

    Vzemite kladivo (A) in Škatlo (B).

    Pojdite do vhoda v grad.

    Preglejte kočijo za dostop do HOP.

    Poiščite predmete na seznamu.

    Preglejte omarico, da najdete parfum in zvezek (C) .

    Odstranite številko 1, da dobite številko 2 (D).

    Čevelj položite na prtljažnik, da dobite zaponko (E).

    Zaslužili boste Jack.

    Pojdite na hodnik.

    Poglavje 8: Zadnji žig

    Preglejte vrh stopnic in uporabite JACK na vratih; obrnite ročaj (F).

    Hodite naprej po stopnicah.

    Kliknite kjer koli na sceni, da se pogovorite z Giovannijem (G).

    Vzemite SPOROČILO (@).

    Premaknite pokrov krste in si oglejte odprto krsto, da odprete HOP (H).

    Postavite predmete, kamor spadajo scene.

    Odstranite pokrov kozarca in preglejte odprti kozarec, da položite nekaj predmetov (I).

    Prejeli boste STEKLO ZA STEKLO.

    Pojdite v vinsko klet.

    Kliknite kjer koli na sceni, da se pogovorite z Gordonom (J).

    Preglejte kroglo in na njej uporabite STEKLO ZA STEKLO; vzemite KOPALO IZ VITRAŽA (K)

    Pojdite do vhoda v grad.

    Oglejte si nagrobnik in na njem uporabite KOPELJE; vzemite JEZIČNI KOS (L).

    Pojdite na hodnik.

    Potegnite vrvico (M) in si oglejte steno za zaveso. Uporabite KLAČO na razbiti steni; vzemite SIMBOL (N).

    Pojdite v ječo.

    Oglejte si vrh stopnic in v škatlo položite VITRAŽNO STEKLO. Premikajte se z obema rokama; vzemite KLJUČ (O).

    Pojdite po stopnicah.

    Povečajte luč in nanjo položite SIMBOL; vzemite FIGURO BAT 2/6 (P).

    Preglejte vrata in uporabite KLJUČ v ključavnici; obrnite ključ (Q).

    Pojdite naravnost skozi novo odprta vrata.

    DRAGULJ položite na meč; vzemite GUMB (R) s ščita.

    Preglejte stran mize in potegnite krpo (S).

    Oglejte si stran mize; vzemite FIGURO BAT 3/6 (T).

    Preglejte čelado in dvignite masko; vzemi FIGURO BAT 4/6 (U).

    Pojdi do vhoda v grad.

    Kliknite na gargojlo na desni in postavite GUMB za sprožitev sestavljanke (V).

    Preklop modrega in rdečega gumba.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje gumbe: X, W, X, W in X.

    Vzemite mozaični del.

    Pojdite na hodnik.

    Povečajte mozaik in postavite mozaični del, da sproži sestavljanko (Y) .

    Zamenjajte katera koli dva kosa, da dokončate sestavljanko.

    Glejte posnetek zaslona za izpolnjeno sestavljanko (Z).

    Vzemite SLIKO (A) in 2. JEZIKOVI DEL ( B).

    Pojdite v študijo.

    Oglejte si sliko in postavite Slikarstvo na pravilne skladbe (C).

    Na slikah poiščite enake predmete.

    Za rešitev (D) si oglejte posnetek zaslona.

    Vzemite palico sliko 5/6.

    Pojdite v ječo.

    Preglejte krsto, da dostopite do HOP.

    Poiščite naštete predmete.

    Preglejte posodo in poiščite zmaja, poper in pramen las (E).

    Klešče postavite na polovico za klešče, da dobite klešče (F).

    Z žigami na žarnici dobite gorečo svetilko (G).

    Zaslužili boste klešče.

    Kliknite gargojlo in postavite 2 JEZIKOVA DELA, da sprožite sestavljanko (H).

    Za reševanje sestavljanke izberite naslednje kosti: A, B in C.

    Preglejte osnovo gargojle; vzemite NOŽ (I).

    Pojdite v delovno sobo.

    Oglejte si kamin in z ročaji premaknite ročico; vzemite vzvod (J).

    Preglejte portret in na njem uporabite NOŽ; dvignite SPOROČILO (@) in SIMBOL (K).

    Pojdite na hodnik.

    Kliknite vitlo in nanj položite VZVEC (L); izberite vitlo, da spustite lestenec.

    Preglejte lestenec; vzemite OBROČNI ROČAJ (M).

    Pojdite v delovno sobo.

    Povečajte predalnik in nanj položite ROČAJ ZA VODO. Odprite predal; vzemite ČETKO (N).

    Pojdite po stopnicah.

    Povečajte luč in nanjo položite SIMBOL; uporabite škatlo vžigalic za namig (O).

    Oglejte si bareljef in uporabite ČETKO za namig (P).

    Pojdite v študijo.

    Preglejte tabelo; kliknite na pero, da sprožite sestavljanko (Q).

    Z dvema namigoma lestve nastavite pravilne simbole.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (R).

    Vzemite figurica netopirjev 6/6.

    Pojdite v glavno dvorano.

    Preglejte dvignjeno skalo in nanjo položite 6 figuric netopirjev (S).

    Samodejno boste prejeli TESNILO.

    Pojdite naprej.

    Postavite TESNILO na vrata (T).

    Čestitamo! Uspešno ste zaključili Portal zla: ukradena Ru