Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Prehod eFootball PES: Nasveti, WIKI, Mnenja

EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020 je igra za android z datumom izdaje 23.5.2017 podjetja KONAMI. Žanr igre: Športne igre. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.

Bolje je, da s te povezave prenesete eFootball PES v svoj računalnik (PC) in igrate v ločljivosti Full HD z največjo grafiko, brez zavor in ob ohranjanju napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

  • Priročnik za izbiro trenerja
  • Pregled dodatnih stilov
  • Pregled značilnosti igralcev
  • Priročnik za vodenje ekipe
  • Nasveti za izenačenje igralcev
  • Priročnik za izdelava nogometašev
  • Pregled položajev igralcev na terenu
  • Nasveti za sestavo ekipe
  • eFootball PES 2020 je nogometni simulator, kjer se lahko preizkusite kot trenirajte katero koli ekipo, ki jo lahko izbirate med različnimi nogometnimi ligami iz resničnega sveta. Z vsako posodobitvijo se spremeni sestava ekip. To se naredi, da bi sledili resničnemu nogometnemu svetu.

    Na prvi pogled igra ni težka, vendar je veliko odtenkov. Na primer, oseba, ki je daleč od nogometa, bo težko krmarila po izbiri trenerja ali ekipe. To zahteva začetno znanje o umestitvi igralcev na igrišče, igralnih shemah in drugih igralnih trenutkih.

    PES 2020 je globalna posodobitev igre, ki je izšla 23. maja 2017. Prvi simulator se je imenoval eFootball PES 2018, nato je izšla posodobitev 2019 in zdaj lahko v posodobljeni različici leta 2020 igrate brezplačno v ruščini.

    eFootball PES 2020: Vodnik za izbiro trenerja

    Če ste na PES prišli iz drugega nogometnega simulatorja ali ste se celo prvič odločili, da poskusite igrati to igro, potem lahko pri prvi izbiri trenerja nastopijo težave. V igri je 15 mentorjev, vsi so različni in ni jasno, koga je bolje izbrati.

    Na začetku lahko izberete katerega koli trenerja, ki vam je všeč. Priporočljivo pa je biti pozoren na taktično shemo. Bolje, da se obrnete na trenerja, ki ima krilo. Ker so napadi bokov, ki jim sledi premik v sredino, s prebojem kazenskega prostora ali strelom, so najbolj učinkoviti.

    Pri izbiri trenerja je treba upoštevati še dve točki:

  • Če je vaš srednji vezist postavljen nad središčnico, lahko njegov položaj spremenite v napadalnega vezista. Nasprotno, nasprotno, dvignite ga nad sredino.
  • Če je vaš osrednji vezist na ali za središčnico, ga je mogoče spremeniti le v obrambnega igralca, spustite ga spodaj. Napadljivi vezist ga ne more narediti. Prav tako je lahko kateri koli obrambni igralec premeščen na položaj centralnega vezista.
  • Včasih obstajajo trenerji s plavajočo shemo igre. Na primer, ko je vaša ekipa na žogi, je formacija videti 3-5-2, a takoj ko izgubite žogo, se formacija spremeni v 5-1-2-2. Bi morali najeti takega mentorja? Na splošno ne bi smeli vzeti takega trenerja. Vse, kar vam bo prinesla plavajoča shema, je večja poraba vzdržljivosti igralcev med tekmo. To pomeni, da bodo vaši igralci do 60 – 70 minut z običajnim trenerjem že utrujeni, nato pa bodo s plavajočim sistemom popolnoma iztisnjeni.

    Nastavitve treniranja

    Način napada:

  • Nadzorna žoga – v trenutku, ko ekipa vzame žogo, igralci ne tečejo v protinapad, ne poskušajo odpreti, ampak samo sprejmejo njihove položaje na terenu glede na formacijo. Motati boste morali žogo in skozi ročno povezavo igralca ustvarjati trenutke.
  • Nadzor napadov – igra predpostavlja, da takoj, ko pridete do žoge, vaši igralci takoj naletijo v protinapad. Tečejo do nasprotnikovih vrat in tam poskušajo ustvariti nekakšen pritisk, ustvariti grozljive trenutke na praznih območjih.
  • Vsak igralec naj sam določi izbiro sloga igre: vse je odvisno od preferenc – sam nadzorovati žogo ali igrati v protinapadu .

    Korak navzgor:

  • Kratka podaja – takoj, ko primite žogo na svoji polovici igrišča, se napadalec in napadalec nekoliko povlečeta nazaj do branilcev, ta žoga.
  • Zemljepisna širina napada (dolga podaja) – igralci ne odlašajo nikamor, čakajo na napačni polovici igrišča ali na sredini, dokler jim žoga ni dostavljena.
  • Območje napada:

  • Center – v tej igri bodo vaši bočni servisi (ali bočni vezni igralci) poskušali napasti s centra. To pomeni, da se bodo poskušali premakniti v osrednje območje in od tam napasti
  • Zemljepisna širina napada – vezni igralci, ki napadajo krila, se bodo poskušali pomikati čim širše po polju (vzdolž roba), da bodo lahko viseli ali streljali.
  • Omeniti velja, da območje napada lahko prilagodite med tekmo, ne glede na to, katero spretnost je vaš trener sprva izbral.

    Pozicioniranje – tukaj je vse preprosto, izberete lahko katero koli možnost. Tudi če igralci med napadom zamenjajo položaj, tega ne boste opazili. Zato lahko to točko prezrete.

    Razdalja med igralci je tukaj najtežji trenutek, saj mnogi mislijo, da je to razdalja med igralci na igrišču, kako daleč bodo narazen. Sploh ni tako. Razdalja med igralci – višja kot je lestvica napolnjena, bolj se bo igralec odprl za sprejem žoge. V tem primeru se bo prosti igralec približal igralcu, ki ima žogo, da bi prejel podajo. Nižja kot je lestvica, dlje se bodo igralci locirali drug od drugega na igrišču.

    Stil obrambe:

  • Visok pritisk – vsi vaši igralci ( napadalci, vezisti) bodo nastopili tam, kjer ste izgubili žogo. Izgubili žogo na tuji polovici igrišča, napadalci bodo pritisnili na nasprotnika točno tam.
  • Skupna obramba – vaši napadalni nogometaši se potegnejo nazaj na svojo polovico igrišča in že tam srečajo nasprotnika z večino.
  • Omejevalna cona – Bolje izbrati Center. Širina napada pomeni, da napadajoče nasprotnike s bokov premaknete v osrednje območje pred vrati in tam branite s številkami. Zadrževalna cona “Center” deluje drugače: od osrednjega območja potisnete nasprotnike na bok. Če v središču igrišča zberete nasprotnike, to pomeni, da jim olajšate dostop do cilja.

    Pritisk:

  • Agresiven – na tem temelji zelo velik del igre oblika pritiska. Takrat vaši igralci ne samo zaprejo nasprotnika, ki dribla, ampak poskušajo posesti izstrelek in igro premaknejo na nasprotnikov gol.
  • Previdno je v glavnem namenjeno igranju “avtobusa”. Takrat vaš igralec napadalcu ne naloži, da bi dobil žogo. Nenehno se bo umikal, navidezno pokrival prehodno območje.
  • Obrambna črta – višja kot je lestvica, višje (bližje središču) se na zemljevidu polja nahajajo vaši branilci. V bistvu nižje, bolje. Toda po drugi strani, če je vaša obrambna črta prenizka v primerjavi s črto sredine, lahko nastanejo cone. Če igrate brez obrambnih vezistov, bo nasprotnik zelo enostavno naletel na ta območja in imel tam prednost. Zato je tukaj pomembno ravnotežje.

    Kompaktnost – višja kot je lestvica, več imajo vaši igralci možnosti, da se med seboj zavarujejo in vključijo kolektivni pritisk. Višji, boljši.

    Prav tako ima vsak trener dve taktiki:

  • žaljivo.
  • Obrambno.
  • Med tekmo lahko preklapljate med taktikami. To lahko storite v meniju igre. Lahko se med seboj razlikujejo ali pa so popolnoma enaki. Vse je odvisno od mentorja. Če ima vaš trener dve različni taktiki, ki se med seboj zelo razlikujeta, je to prej plus kot minus.

    Vsak trener med tekmo ima lahko svojega pomočnika. To pomeni, da ima lahko vaša ekipa do 3 taktike na tekmo. Lahko so različnih formacij in med njimi je enostavno preklapljati.

    Prilagoditev je, kako hitro se igralci in trener začnejo medsebojno ujemati. Od tega je odvisna rast timskega duha. Ekipni duh je parameter, ki določa interakcijo kosov na terenu. Višji je ekipni duh, boljši se bodo vaši igralci med seboj razumeli, bolje se bodo odprli v napadu, boljše cone v obrambi, boljše delovanje v skupinskem pritisku.

    Z ekipnim duhom manj kot 80 je bolje, da ne igrate na spletu, ampak najprej morate to v igrah z umetno inteligenco ali pri uporabi predmetov, ki padejo ob odprtju agentov.

    Vodstvene veščine – ta parameter je odgovoren za to, kako dobro ekipo si lahko privošči vaš trener. Če vam vodstvene sposobnosti ne dovolijo, da bi imeli nekaj zvezd, potem vaš timski duh močno pade.

    Pomočniki trenerjev

    Vsak trener lahko sta 2 pomočnika. Pomočnika lahko izberete med začetkom tekme tako, da se pomaknete nad trenerja, pokličete glavni meni in nato odprete element »Pomočnik trenerja – zamenjaj«. Izbirate lahko med katerim koli trenerjem s seznama, ki se prikaže. Po izbiri ga morate potrditi. Zdaj boste imeli vsaj še eno taktiko.

    Na začetku tekme ali med sestankom lahko preklapljate med trenerji. V tem primeru se pogodbe porabijo le z glavnim trenerjem. Vodstvene veščine bodo prihajale od glavnega mentorja.

    Pri zamenjavi taktike se lahko timski duh razlikuje. Ko uporabljate pri nekaterih trenerjih kot pomočnikih njihov ekipni duh ne raste.

    eFootball PES 2020: Pregled dodatnih stilov

    Dodatni slogi – so orodja za prilagajanje igre na sestanku. S pomočjo njih lahko spremenite nastavitve treniranja izbranega mentorja, ki niso primerne posebej za nasprotnika. Zato nasprotnika presenetite z nečim, na kar ni pripravljen.

    Nekateri dodatni slogi so veliko bolj učinkoviti kot drugi, uporabljajo pa se veliko pogosteje. Toda načeloma lahko brez njih.

    Obstajata 2 reži za uporabo napadalcev in 2 reži za dodatne obrambne sloge igre.

    Napadni slogi

    Pseudovinger – krilo (krilo) se bo med napadi premaknilo v osrednje območje in tam ustvarilo preobremenitev. Če vaš trener uporablja taktiko napadalnega območja – zemljepisno širino, se bodo vaši krilni igralci, namesto da bi igrali čim širše na robu, premaknili bližje sredini. To je koristno, če je obrambno območje nasprotnika širina napada.

    Poudarek na obrambi – tukaj morate izbrati nekega nogometaša, ki ga želite prisiliti samo v obrambo in se nikakor ne pridružiti nobenemu napadu … Ta slog se pogosto uporablja pri obrambnih vezistih ali bočnih branilcih, ko jih želijo obvarovati pred napadi. Koristni slog: igralec ne izgubi položaja niti izgubi vzdržljivosti.

    Na samem robu je zelo pogost slog igre. Vaši nogometaši so vezisti, napadalec, celo sredinski napadalec, se bo umaknil na bok in tam ostal, igral čim širše.

    To je potrebno, če želite igrati skozi servise in prehode. Ali če vaš trener privzeto uporablja območje napada – v sredini, vaš nasprotnik pa ima sredinsko obrambno območje. Težko se boste prebili skozi njegovo obrambo, lahko prisilite svoje igralce, da igrajo veliko širše nasprotnike.

    Napadi zadnjih branilcev – oba zadnja branilca gredo naprej, medtem ko vezisti ostanejo na položaju … Ko se zadnji zadki pomikata naprej, se krila (napadalni vezisti) potegnejo proti sredini. Krilci se bodo napadu pogosteje pridružili brez vašega neposrednega sodelovanja, sami bodo tekli naprej. Minus – več vrat je odprtih na vratih, ki niso zaprta in večja poraba vzdržljivosti.

    Vrtiljak na boku je zelo dober realističen slog igranja. ko igralec na krilu prejme žogo, se eden od njegovih partnerjev premakne na rob in se odpre za podajo. To pomeni, da se na bokih 1 vezista, bočnega napadalca in 1 napadalca ustvarijo nekakšni trikotniki, ki jih bodo tja potegnili nazaj. Cilj sloga je, da se nasprotni osrednji branilci premaknejo bližje krilu, s čimer se v središču ustvari odprto območje za osrednje veziste ali napadalce ali drugega napadalca.

    V življenju je taktika videti čudovito, v PES pa je veliko učinkovitejši in enostavnejši načini izvlečenja osrednjega branilca iz središča.

    Tiki-taka – tukaj je prednost nadzoru žoge, kratka podaja. Igralci so zgrajeni tako, da ne tečejo za hrbtom tekmecev.

    Lažna “devetka” – redko uporabljena, ima pa določen plus. Vaš sredinski napadalec bo potegnjen skoraj v pridržek, da bo prejel žogo. In njegovi partnerji gredo naprej v osvobojeno cono. Če na bokih igrate z močnimi igralci, je ta taktika morda smiselna. Nato se bodo vaši napadalci približali središču. Ali pa, ko na svojega sredinskega napadalca postavite tesno stražo. In ko se napadalec umakne, bodo skrbniki segli po njem in s tem odprli proste prostore za napad. To je lahko v določenih situacijah zelo koristno.

    Vlečenje v sredino – tu je glavna naloga doseči zadetek s podaje. Ko je žoga pri bočnem igralcu, se napadalci postavijo na nasprotnikov gol in se pripravijo na napad. V nasprotnikovem kazenskem prostoru boste imeli preobremenitev. Tam si bodo prizadevali vaši osrednji vezisti in krilni igralci. Slog je najbolj priljubljen pri TOP igralcih.

    False Defenders je podcenjen kul stil igre. Vaši krili bodo igrali bližje sredini. Ne bodo tekli daleč po boku (kot pri napadalnih krilnih igralcih), ostali bodo v sredinski črti in ustvarili preobremenjenost igralcev na sredini igrišča. Hkrati bodo njihove cone zavarovale vaše branilce.

    Precej uravnotežen in zanimiv slog igre, še posebej, če imate postavitev, v kateri je v središču malo igralcev. Na primer shema je 5-1-2-2. Imate samo 1 obrambnega vezista, 2 vezista (od katerih je eden verjetno napadalec), v središču igrišča pa očitno primanjkuje igralcev. Ta taktika bo rešila ta problem, saj bodo še vedno vaši bočni braniči. To vam lahko zelo pomaga. nadzoruje žogo ali zadavi nasprotnika, medtem ko razvija njegove napade.

    Obrambni slogi

    Low Flanks – vaš Krilo in bočni bočni igralec bo med obrambo bolj verjetno potegnjen nazaj, pogosteje se bo spustil do vašega kazenskega prostora in pomagal svojim branilcem narediti dvojna boka in tam odpraviti grožnjo.

    Tesna straža – igralci naj bodo dodeljeni izjemno neprijeten nasprotnik, med srečanjem pa bo zmečkan. To je dvorezen meč. Na ta način lahko izločite močnega igralca. Po drugi strani pa so lahko za temi skrbniki proste cone.

    Nizka obrambna črta je praktično najbolj priljubljen slog igre, ki ga uporabljajo igralci. Samo obrambno črto spusti še nižje. Vsi se zelo bojijo podaje za hrbtom in protinapadov z zagonom v prosto cono nasprotnikov, zato lahko ta slog igre pogosto vidite. To igralcem olajša natančne podaje, hkrati pa ustvarja cone za nasprotnika pred vašimi branilci. Ker se med sredino in obrambnimi črtami pogosto ustvarjajo reže, še bolj, če igrate z visokim pritiskom.

    Gneča v polju – ko nasprotnik poda mimo boka, so igralci razvrščeni pred gol. V tem primeru mora napadalec udariti od daleč. Proti igralcem, ki radi nadzorujejo žogo, je to zelo neprijeten slog, saj z nadzorom žoge skoraj ni možnosti, da bi prišli v kazenski prostor. Toda odvzeti žogo nasprotniku s takšno razvrstitvijo bo težko, saj se na terenu ustvari veliko prostega prostora.

    Neudeležba pri pritisku – zelo situacijski slog igranja, ki se uporablja pri nogometaših, ki nimajo velika zaloga vzdržljivosti (ki je očitno zamrznjena). Nekateri nasprotniki ostanejo blizu nasprotnikovega prostega strela in ne vlečejo nazaj, da bi pomagali svojim branilcem. Igralec preneha sodelovati v kolektivnem pritisku. Tudi če je zraven nasprotnik, ga sam ne bo napadel.

    Edino, da ga lahko sami izberete in ga prisilite, da pobere žogo. To je lahko zelo koristno za igralce, za katere želite, da ostanejo trdi do konca tekme. Če računate na določenega hitrega igralca v napadu in ne želite, da se spusti in sodeluje v obrambi in se takoj vključi v protinapad, potem mu lahko postavite ta slog.

    Proti stiskanje je priljubljen način igranja, ki se resnično lahko zmeša z vašo ekipo. Ko ekipa izgubi žogo, jo takoj poskuša vzeti nazaj. V tem primeru nasprotnika z žogo pritiska več igralcev hkrati. To zahteva dobro vzdržljivost. Preprosto nemogoče je igrati celotno tekmo tako. Morate razumeti, kdaj nastopi trenutek za stiskanje.

    V tem primeru so vaši igralci na zaslonu videti bolj agresivno in hitreje, vendar tekmeci začnejo igrati kot dnevniki. To so opazili izkušeni igralci. Ko ta slog aktivira nasprotnik, ne morete natančno podajati, ne morete izstopiti iz nasprotnikove pasme, hitro se nehajo obračati z žogo.

    Če vidite, da je nasprotnik vklopil ta slog, potem najverjetneje jo morate tudi omogočiti. To je potrebno, da se vaši igralci ne bodo zmotili, se izgubili, pogrešali žogo nenadoma.

    eFootball PES 2020: Pregled statistike igralcev

    Vsaka veščina in statistika igralca močno vplivata na igro. Zato morate ugotoviti, kaj je vredno upoštevati in črpati ter kaj lahko zamudite.

    Sposobnost napada je zapleten parameter, odgovoren je za to, kako uspešno in učinkovito se igralec odpre pod nadzorom umetne inteligence ko vaša ekipa napade (v samodejnem načinu). Za veziste to pomeni, da se igralec pridruži napadom, naleti na nekoga drugega kazenskega prostora in poišče območja, kjer sprejme podajo. Za napadalce, kako pravočasno in nenadoma pobegnejo pred skrbništvom nasprotnikov in pobegnejo v proste cone, da dobijo podajo in ustvarijo nevarnost.

    Nadzor žoge – je odgovoren za natančnost prvega dotika pri ravnanju z žogo, in tudi, kako daleč igralec spušča žogo med driblingom.

    Dribling – odgovoren je za to, kako jasni in natančni so gibi igralca pri vodenju žoge, pa tudi za hitrost izvajanja vseh fintov v igri.

    Low Pass – odgovoren je za natančnost kratkih podaj do igralcev.

    Cross Pass (Overhead) – odgovoren za dolge podaje. Poleg običajnih prestopov z boka na bok je to tudi podaja nad glavo, to je deloma serviranje iz kotov in enajstmetrovk, streljanje.

    Izvedba – natančnost strelov v vrata. Delno vpliva na natančnost kazenskih strelov in strelov iz velike razdalje.

    Streli v gol – vplivajo na natančnost neposrednih strelov iz prostih strelov igralca. Delno vpliva na sposobnost metanja prostih strelov, udarcev iz kota in streljanja enajstmetrovk.

    Spin – vpliva na to, kako močan je igralec med podajami in rezanimi servisi zvija žogo. Vpliva na sposobnost igralca, da zavrti žogo pri izvajanju udarcev predenja. Malo tavtologije, tako dejansko gre. Če igralec ne da zasukanega, je ta indikator neuporaben. Ta parameter je eden najpomembnejših pri pomikanju žoge med podajo iz prostega strela.

    Naslov – odgovoren je le za natančnost strelov in podaj z glavo. Ne vpliva na to, kako igralec dobi prednost in kako deluje pri obrambi gola.

    Sposobnost obrambe je kompleksen parameter. On je tisti, ki je odgovoren za to, kako dobro je igralec postavljen pod nadzor AI, ko ekipa brani. Kako igralci zapirajo cone, kako blizu so nasprotnikom, kako pripravljeni so na skupni pritisk.

    Boj z žogo – vpliva na uspeh lopov z žogo in reševanje, ko igralec nadzoruje igralce na ravni. Tudi pri uporabi skupnega pritiska je ta parameter pomemben.

    Moč udarca – je preprosto odgovorna za moč udarca v žogo pri izvajanju katerega koli servisa, zadetka, enajstmetrovke itd.

    Hitrost – značilnost, ki je odgovorna za hitrost igralca na daljavo nekaj sekund po pritisku na gumb za pospeševanje.

    Sposobnost “eksplozije” – je odgovorna za začetno hitrost igre, po nekaj sekund po pritisku na gumb za pospeševanje. To pomeni, da takoj, ko premagate pospešek in začnete igralca voditi na daljavo, je prvih nekaj sekund za njegov sunk odgovorna sposobnost “eksplozije”. Nadalje parameter “hitrost” vpliva na tek.

    Tudi pri uporabi vstopne podaje bo spet potreben majhen oster pomišljaj, nekaj metrov po podaji igralec s svojo sposobnostjo “eksplodira”.

    Visoka stabilnost – ta parameter določa, kako igralec postavi telo v situacijah, ko ne uporablja pospeševanja. To pomeni, da med hojo stoji mirno in se vrti z žogo. Od te lastnosti je odvisno, kako dobro to počne. Na terenu je to vidno, ko igralec razširi roke in se rahlo obrne, torej postavi telo.

    Ta parameter vpliva tudi na to, kako hitro se igralec lahko obrne z žogo in spremeni smer gibanja. Čim nižja je ta sposobnost, tem težje se nogometaš obrača z žogo. Prav tako je odgovoren za igralčev odpor do nasprotnikovih spopadov in spopadov.

    Ta parameter sploh ne upoštevajte. Višji kot je, boljši je za vse igralce v katerem koli položaju.

    Upor pri potiskanju – odgovoren je za sposobnost vodenja borbe za moč s sovražnikom na hitro in za učinkovitost boja v 2. nadstropju (med vožnjo dvobojev)

    Skakanje – odgovoren je za višino skoka igralca pri vodenju konjske borbe. Toda tu je treba upoštevati, da vsak igralec konja igralcu ne omogoča, da s svojo veščino skoči. Pomembna lastnost vratarjev. Višji kot je parameter, večjo razdaljo lahko prevozi, ko skače za žogo.

    Vzdržljivost – moč igralca. Ko je vaš igralec izčrpan, skoraj neha pospeševati, začne počasi delati z žogo, lahko vstane in pozabi na nogomet itd.

    Fiksni parametri

    Višina. Ti kazalniki vplivajo tudi na igro. Ta parameter je višina igralca. Dejstvo je, da poleg očitnega, da vam visoka rast omogoča boljše tekmovanje za jahanje žog. Bistvo pa je tudi v tem, da so visoki igralci veliko manj gibčni od nizkih. Dolgonogi driblingi (na primer Sane) naredijo manj korakov, da pretečejo enako razdaljo. Pri drugih enakih pogojih igra kratek igralec več korakov oziroma več dotikov žoge. Bolj ko se igralec med driblingom dotakne žoge, več je možnosti za vplivanje na situacijo, več možnosti je, da poda žogo ali spremeni smer gibanja igralca, da bi obšel nasprotnikovega branilca. Izkazalo se je, da je visoka višina bolj negativen kazalnik za driblinge kot pozitiven.

    Pogostost šibke noge in natančnost šibke noge. Večja kot je pogostost šibke noge, pogosteje igralec uporablja svojo šibko nogo, bolj večja je njegova natančnost, učinkoviteje uporablja svojo nedelujočo nogo.

    Fizična pripravljenost. Mnogi igralci na ta kazalnik niso pozorni in ne mislijo, da vpliva na kaj. Fitnes vpliva na dva vidika igre:

  • Koliko vzdržljivosti si igralec povrne po tekmah.
  • Vpliva na to, kako pogosto je igralec v dobri fizični formi pred tekmo. To so puščice, ki jih vidite blizu igralčeve slike in kažejo na njegovo fizično pripravljenost. Višja kot je puščica, veliko bolje.
  • Ta parameter vpliva tudi na igralce, ki so predmet spletnih posodobitev. Če je na primer pogojni igralec, ki je pri spletnih posodobitvah na ravni A, mora biti vedno v dobri formi. Če je kazalnik telesne pripravljenosti bo enak 1, nato bo njegova puščica povprečna (to je minimum za igralce, ki so v posodobitvah na A ali B). Če je igralec v istem položaju, vendar je kazalnik kondicije 8, bo na skoraj vseh tekmah dosegel največji vrh.

    Obstajajo tedni, v katerih operativne posodobitve niso delo sploh. V takih dneh vam svetujejo, da sestavite ekipo igralcev, katerih parametri kondicije so višji. Ker je večja verjetnost, da bodo pripravljeni na sestanek.

    eFootball PES 2020: Vodnik za vodenje ekip

    Ekipa so seveda igralci na igrišču in trenerji, ki sodelujejo na tekmah. Ekipo sestavlja 18 igralcev: 11 iz začetne postave in 7 nadomestnih. Brez 18 igralcev ali če je igralec brez podaljšane pogodbe, ekipa ne more igrati. V meniju “Ukaz” – “Seznam ukazov” lahko ustvarite 10 ukazov. Tu je izbran razdelek “Ustvari iz nič”. Po tem bi morali ekipi dati ime in izbrati glavnega trenerja, vendar na podlagi tega obstaja želja po ustvarjanju ekipe.

    Nato se izbere način izbire igralcev:

  • Samodejno izbere shema ekipe.
  • Samodejno izberite z indikatorjem »Team spirit”.
  • Izberite igralce kot v trenutni ekipi.
  • Ustvarite ekipo brez registracije igralcev.
  • Vklopljeno skladnost dela igralcev vpliva na kazalnik skupinskega duha. Višja kot je, učinkoviteje bo ekipa delovala na terenu, bolj se bodo igralci razumeli. Njegova največja vrednost je 99 enot. Na ekipni duh vpliva več dejavnikov:

  • primernost vsakega igralca na svojem položaju.
  • Razumevanje med glavnim trenerjem in ekipo.
  • Sposobnost trenerja, da daje navodila ekipi.
  • Fit trener.
  • Vsak trener uporablja lastna navodila igralcem, vsak igralec pa ima taktično pripravo na določen slog igre. Nižji kot je taktični trening igralca, bolj negativno bo vplival na skupinski duh. Taktični trening nogometaša se poveča z vsako odigrano tekmo. Prav tako ga je mogoče povečati z uporabo posebnega elementa “taktičnega treninga” v vrstici ekipe.

    Trenerjeva skladnost z ekipo se poveča po vsakem sestanku. Povečate ga lahko tudi s posebnim elementom v meniju glavnega trenerja. Največje ujemanje trenerjev je mogoče povečati na 120%.

    Poravnava taktike. Vsaka ekipa ima lahko 3 vnaprej določene taktike: prva bo glavna, drugi dve pa rezervni. Če je le 1 trener, bo njegova žaljiva taktika samodejno postala glavna in jo bo podvojila 2 rezervna. In obrambni bo 1 rezerva.

    Potrebna je taktika, da med tekmo v realnem času preklapljate med njimi. Tako bo igralec lahko spremenil slog igre, ki je najprimernejši za trenutnega nasprotnika.

    Če taktike ne morete spremeniti, je njihova sprememba najverjetneje onemogočena v načrtu igre. Če jih želite omogočiti, pojdite v Načrt igre – Možnosti podpore – in postavite “omogoči” pred vrstico “Taktike pripravljenosti – spremeni”.

    Za vsako pripravljeno taktiko lahko dodelite 1 trenerja. Ready Tactic 2 bo vedno imel določeno obrambno strategijo trenerja. In na glavni taktiki 3 – žaljiva bo vedno dodeljena. Če je trener dodeljen rezervni taktiki, bo registriran kot pomočnik trenerja. S tem imenovanjem se rok pogodbe ne skrajša. Čeprav rezervne strategije v nasprotju z glavno ne vplivajo v celoti na ekipni duh.

    Poleg tega, če je trener že dolgo uporabljen kot pomočnik trenerja, se bo njegova skladnost postopoma zmanjševala. Če obstaja trener, ki ima učinkovito ofenzivno taktiko, ga je treba uporabiti kot glavnega mentorja.

    Vsak igralec ima stroške, ki so odvisni od njegovih sposobnosti. Skupni strošek je vsota cen vseh igralcev, ki sestavljajo ekipo. Če skupni stroški presežejo vodstvene sposobnosti trenerja, Team Spirit močno pade. Vodstvene sposobnosti vodje lahko izboljšate do vrednosti 1200.

    Izbira igralca. Pred začetkom vsake tekme lahko izberete svojo ekipo. Priporočljivo je izbrati igralce z modro-zelenimi in svetlo zelenimi puščicami (o tem smo govorili v značilnostih igralcev). Višja kot je puščica, večja je sposobnost igralca pred srečanjem. Z rumeno puščico igralčeve sposobnosti ostanejo nespremenjene.

    Vsaka ekipa, ki jo ustvarite, bo dobila oceno od 1 do 5 zvezdic. Večja kot je moč vaše ekipe, več zvezd bo prejela. Če je moč ekipe pod 5 zvezdicami, je v uvrščenih igrah priporočljivo, da vključite filter, ki bo filtriral nasprotnike z močnejšimi ekipami in bo iskal nasprotnika z enako močjo kot vaša.

    eFootball PES 2020: Nasveti za izravnavo igralci

    Razred igralcev. V PES20202 bodo vsi igralci, ki jih prejmete, na 1. stopnji. To je njihovo privzeto stanje. Njihova skupna ocena na 1. stopnji bo določila vrsto igralčeve žoge:

  • bela.
  • bronasta.
  • srebrna.
  • zlata.
  • Črna.
  • Glede na starost, višino in potencial igralca bodo imeli različno najvišjo raven. Mlajši kot je igralec in nižja je njegova ocena, višja bo njegova najvišja stopnja. To pomeni, da lahko igralci z zlato žogo in celo nekateri srebrni dosežejo ocene nad 85 pri izravnavi. Poleg tega so cenejša za vzdrževanje. Obnova 85-ocenjenega igralca zlata bo veliko cenejša od 85-ocenjenega igralca črncev.

    Trening. Če želite doseči najvišjo raven svojih igralcev, morate nenehno trenirati z ekipo. To bo izboljšalo njihovo delovanje. Vsaka igra bo vašim igralcem prinesla nekaj izkušenj. Izkušnje se podelijo na podlagi odigranih minut, zvezdic in težavnosti. Toda večino izkušenj nogometaši pridobijo na treningih.

    Skozi sezono boste imeli veliko belih, bronastih in srebrnih žog, ki jih pogosto ne boste potrebovali. Igralcem jih je treba dati v obliki trenerjev za črpanje. Če imate zlate in črne žoge, ki vam niso všeč ali ne ustrezajo vašemu načinu igre, in jih ne boste postavljali na igrišče, jih lahko tudi spremenite v trenerje, ki bodo nahranili vaše najljubše igralce.

    Priporočljivo je počakati dokler nepotrebnim igralcem ne zmanjka pogodb in jih namesto, da jih obnavljate, spremenite v predmet za povečanje izkušenj.

    Da ne bi pomotoma nahranili svojih vodilnih nogometašev, jih lahko blokirate v meniju »Udeleženci« – »Seznam udeležencev« in nato izberete igralca, ki ga želite pripeti. Po tem v meniju nogometaša kliknite gumb “Pripni”.

    Igralec je trener. Ko trenirate svoje igralce, je treba upoštevati položaj igralcev in položaj trenerja. To pomeni, da bi morali centralnega napadalca trenirati s trenerjem na položaju sredinskega napadalca, da bi povečali združljivost. Tako je mogoče pridobiti več izkušenj.

    Na primer, izkušeni trener s položajem desnega vezista z oceno 76 bo drugemu vezistu zagotovil 960 izkupičnih točk, igralci na drugem položaju pa le 720 izkupičnih točk.

    Raven igralca, ki ga spremenite v trenerja, je med treningom zelo pomembna, njihova osnovna izkušnja se poveča na vsakih 10 stopenj.

    Množitelj je poseben element, ki pomnoži osnovno izkušnjo, ki jo lahko dobite od trenerja. Obstaja 6 različnih multiplikatorjev, ki naključno izpadejo. Lahko pa izboljšate možnosti za visok množitelj. Če natančno pogledate opis treninga, boste videli 3 dejavnike:

  • nacionalna regija.
  • trenutni klub.
  • Slog igre.
  • Upoštevati je treba te tri dejavnike če želite povečati možnosti za višji multiplikator.

    Na primer, dva igralca je treba črpati: Concelo in Aspilicueta. Vzemite Patricka za njihovega trenerja. Patrick in Azpilicuet imata isto narodnost in slog igre. Patrick in Concelo – ne. Da bi povečali možnost dobrega množitelja, je bolje, da Patricka trenirate z Aspilicueta.

    Trening z dvojnikom je najboljši način, da kar najbolje izkoristite igralca, ki vam je všeč. Dvojniki pridobijo 3x osnovne izkušnje med poučevanjem. Zato dajete svojemu nogometašu velik zagon. Najpomembneje pa je, da imata oba skupna tri dejavnika, da dobita največji množitelj.

    Za odpiranje paketov (za pravi denar) in sodelovanje na turnirjih lahko dobite posebnega izkušenega trenerja. Takšni mentorji lahko igralcem zagotovijo določeno količino izkušenj.

    Pridobivanje veščin. Sčasoma obstajajo načini, kako pridobiti trenerje za spretnosti in položaje. Mentor spretnosti bo igralcu dodal 1 naključno dodatno veščino, če ima igralec proste reže za dodatne sposobnosti. Ko znova uporabite trenerja spretnosti, bo nadomestil predhodno dodano spretnost, tudi če je imela oseba še vedno proste reže. Trener položajev naključno dvigne 1 manj priljubljenih položajev vašega junaka.

    Spretnosti so finte, ki jih nogometaši uporabljajo med igro. V igri je veliko veščin. Vsak igralec ima lahko na zalogi več fintov.

    Če dobite 3 enake igralce z zlato ali črno kroglico, jih lahko zamenjate za katerega koli igralca, ki vam je všeč. To lahko storite v razdelku »Dogovorite se«. Kombinirajo se lahko samo enake igralniške karte. To pomeni, da priljubljenih in navadnih kart ni mogoče kombinirati. Tudi predstavljene karte so lahko drugačne, če jih izpustijo različni agenti.

    eFootball PES 2020: Vodnik za izdelavo nogometaši

    Taborniki

    Če želite dobiti določenega igralca, potrebujete kombinacijo tabornikov. Po vsaki igri dobite brezplačne skavte. Na dražbo se lahko odpravite tudi, da kupite igralce, ki jih pogrešate.

    Če dobite dvojnika igralca prek agentov, to ne velja za skavte. To pomeni, da če imate določenega igralca, ga s skavti ne morete več dobiti.

    Po vsaki odigrani tekmi boste prejeli 1 brezplačnega skavta od 1 do 4 zvezdic. Število zvezd je pomembno, če želite dobiti zlato kroglo, boste morali združiti skavte s 4 zvezdicami. Druga možnost je, da v povprečju 4 zvezde pomešate 1 5 zvezdic s 4 in 3 zvezdicami.

    V vsakem trenutku lahko imate do 150 skavtov. Če samo poskusite srečo z enim skavtom, imate zelo majhne možnosti, da dobite zlato žogo. Če želite dobiti določenega igralca, lahko združite do 3 skavte. Vsakič, ko dodate 1 skavta, zožite seznam igralcev, ki jih lahko dobite.

    Na primer, želite Tagliafico na zlati žogi z oceno 84. Do njega lahko združite 3 brezplačne skavte: Nizozemska liga, levi bočni branilec in sposobnost skakanja. Na prvi pogled je možnost, da dobite Tagliafico, 50%. Preostalih 50% prihaja iz zlate krogle. Pravzaprav so v tej situaciji stvari nekoliko drugačne. Priložnost za Tagliafico bo 5,4%, priložnost za bronasto žogo pa je 94,6%. Lažje bo najprej zbrati žogico z dvema zvezdicama s pomočjo skavtov z dvema zvezdicama. In potem s 100-odstotno verjetnostjo, da dobite pravega igralca. Ker s pomočjo tabornikov ni mogoče dobiti dvojnika.

    Dražba

    Druga možnost za pridobitev Tagliafico je lahko zamenjava nizozemskega skavta v Ajax. … Na ta način boste zagotovo dobili igralca, ki ga želite. Če želite dobiti skavta z določenim klubom, ga morate kupiti na dražbi.

    Ne dobite brezplačnih skavtov vrste:

  • Državljanstvo / regija.
  • Trenutni klub .
  • Spretnosti igralcev.
  • Slog igranja.
  • Zato jih je treba kupiti v avkcijski hiši. Če želite to narediti, najprej z uporabo “Iskalne dražbe” poiščite skavta, ki vas zanima. Dražba sama poteka v dveh fazah: prvi krog in zadnja. Če želite sodelovati na dražbi, morate oddati ponudbo po preteku enega kroga. Udeleženci avkcije lahko licitirajo višje od trenutnega. Hkrati drugi igralci vidijo cene. 1. krog je neke vrste prijava udeležencev za nadaljnje draženje. Tu ni treba zmagati, glavno je, da stavite za nadaljnjo udeležbo.

    V 2. krogu lahko vsak udeleženec sklene samo 1 stavo. Tokrat udeleženci ne vidijo stave drug drugega. Zmaga največja stava. Ker za orientacijo ne boste mogli videti stav svojih tekmecev, si oglejte statistiko zadnjih 5 stav, ki so bile narejene pred tem za tega skavta.

    Če je bila v enem krogu izvedena samo 1 stava, potem ta udeleženec postane zmagovalec v zadnjem krogu. samodejno. Končno stavo za zadnji krog lahko takoj oddate s funkcijo “samodejna stava (zadnji krog)”. To pomeni, da vam ni treba sedeti in čakati, da se dražba konča, da boste dali končno ponudbo.

    Na dražbi se ne uporabljajo običajni kovanci. Edina dovoljena valuta je GT.

    eFootball PES 2020: Pregled položajev igralcev na terenu

    Stil igranja igralcev se lahko razlikuje od njegov položaj na igrišču. Na primer, Cristiano Ronaldo, ki so ga razvijalci v novi posodobitvi postavili v sredino, vendar mu je zapustil stari slog igranja – produktivno krilo. Ta slog ni aktiven na položaju CN. Kaj storiti s temi igralci:

  • Premaknite igralca v položaj zunaj mesta, da aktivirate njegov način igranja. Hkrati lahko žrtvujete njegovi učinkovitosti.
  • Pustite ga v domačem položaju, a hkrati z neaktivnim slogom igranja.
  • Nogometaši brez sloga (obstajajo tudi nekateri) delujejo izključno v skladu s trenerskimi smernicami in

    Nogometaši z delujočim slogom igranja se bodo v prvi vrsti držali igralnega sloga.

    Ime sloga Opis Položaji, na katerih je aktiven slog Napadalni vratar. Kadar je le mogoče, bo poskušal zapreti razdaljo z nasprotnikom. napada, včasih kot sredinski branilec, poskuša čim bolj izstopiti iz cilja, da bi odpravil grožnjo. .Defensive Defender. Redko igranje. Nogometaši s tem slogom ne bodo vpleteni v napade. Igrajo izključno v obrambi. Levi in ​​desni branilci. Napadajoči branilec. Takšni igralci bodo poskušajte igrati široko na stranskem tiru, povezovati se z napadi, teči po bokih, z možnostjo streljanja ali prestopanja v nasprotnikovo kazensko območje. Levi in ​​desni branilci. Napadajo s polnim hrbtom. Nogometaši se ne bodo pridružili igri čim bolj široko, ampak s premikom v sredino za možnost ustvarjanja prenosa golov v kazenski prostor nekoga drugega. Levi in ​​desni bok. Povezava do napada. Če želite, lahko s podajo enostavno priključite sredinske branilce na napade ali to storite ročno. Z veseljem bodo tekli, da igrajo za sredinskega napada, sredinskega branilca, gradnjo. Klasičen slog igre za to pozicijo. Nogometaši se bodo bolj verjetno odprli za kratke podaje, da bi nadzorovali igro in ustvarili več priložnosti za tiki-taki in samo posest žoge. Center nazaj. Dirigent. Igralec se bo poskušal ne povezovati z napadi, ne teči naprej, ne bo sodeloval pri razvoju naprej, ampak bo poskusil Potegnite se nazaj in ustvarite napad od tam Centralni vezist, obrambni vezist Uničevalec: Igralci s tem slogom igre poskušajo ukrasti žogo med napadi nasprotnika in delujejo vzdolž celotne periferije napada. Se pravi, če sovražnik napade s krila, se bo ta igralec premaknil na bok in tam poskušal vzeti žogo. Če je nasprotnik v središču, potem bo ustvaril pritisk v sredini. Sredinski vezist, obrambni vezist in sredinski branilec. Sidro. Igralci delujejo čim globlje v podpornem območju, ne igrajo žoge, vedno zadržujejo cono tik nad srednjimi braniči. Obrambni branilec. Od prostega strela do prostega strela. Poskušali bodo premagati čim večjo razdaljo od svojega cilja do nasprotnikovih vrat, sodelovati pri vseh obrambnih delih in vseh napadalnih delih. Zelo velika poraba vzdržljivosti. Centralni vezist, desni vezist, levi vezist, obrambni branilec in napadalni vezist. Napadalni vezist. Takšni junaki bodo poskušali, če bo mogoče napasti, priteči do kazenskega prostora nekoga drugega, kar bo ustvarilo številčno prednost v območju, odprtje za žogo. Levi vezist. desni vezist, napadalni vezist, izvlečen naprej Klasična 10. Za začetnike je priporočljivo, da se izogibajo igralcem s takšnim slogom igranja, ker se jih je precej težko naučiti in jih je težko izkoristiti. Liki s tem slogom se komaj premikajo po polju. Tam so, kjer jim formacija pove. Toda hkrati boste vedno našli tega junaka tam, kjer bi moral biti. Izčrpavanje nizke vzdržljivosti Napadajoči vezist, srednji vezist in nazaj naprej Strokovnjak za križanje Igralci se v vseh napadih pomaknejo čim širše ob strani, z malo ali nič odmika proti sredini. Cilj je spraviti žogo na bok in pristati enajstmetrovko. Levi vezist, desni vezist, levi in ​​desni napadalec. Kreativni igralec. Dvojni slog dirigenta, samo igralci so bolj napadalni kot obrambni. Toda dejanja igralcev so podobna: levi in ​​desni vezisti, napadalni vezisti, levi in ​​desni napadalec, izvlečeni naprej. Odmik s krila. Med razvojem vaših napadov pred vstopom na nasprotnikovo igrišče se bodo ti igralci pomaknili nekoliko bližje sredini s krila, da bi ustvarijo številčno prednost pred nasprotnikovo enajstmetrovko. V igri je več junakov, položaj ni pomemben. Produktivno krilo. Nogometaši z levega boka napada in desnega se bodo ob vstopu v drugo kazensko polje pomaknili nekoliko bližje sredini, od tam pa napadli gol. Levi in ​​desni vezisti. , levi in ​​desni napadalci, izvlečeni naprej Moteči. Igralci se med napadom poskušajo premakniti proti cilju, ampak proti vogalu polja, ob strani igrišča. Tako odvzamejo sovražnikove zagovornike in ustvarijo svobodno cono za svoje partnerje. Naprej. Lisica na vratih. Ko se napadi razvijejo, se bodo junaki potegnili bližje sredini in ko bodo napadli nasprotnikova vrata, se bodo odprli v njegovem kazenskem prostoru. Centralni napadalec. Ovalni udarec. Igralec. poskušal pobegniti, da ne bi delal v kazenskem prostoru, ampak se malo premaknil do centra, da bi se poigral s partnerji. Igralec, ki postane močna točka napadov in zadrži žogo v sprednjem položaju. Sredinski napadalec. Lovec na glave. Nogometaši delujejo na zunanji črti, poskušajo teči za obrambno črto, tam ustvarjajo nevarnost, gredo 1 na 1, čim hitreje odprejo čim bolj agresivno. Dobro za protinapade. Napadajoči.

    eFootball PES 2020: Nasveti za gradnjo moštva

    Najbolj priljubljena formacija v zadnjih letih v pravem nogometu in v PES 2020 je to 4-3-3 vzorec. Kot primer trenerja lahko vzamete F. Terima z nadzorom žoge in Dos Santas s protinapadom.

    Prednosti formacije. Ravnotežje – obstajajo bočni napadalci, ki so veliko bolj učinkoviti in jih je lažje napasti kot prebiti sredino. Ima 3 igralce na sredini igrišča. Kar vam omogoča nadzoruje žogo in ustvarja različne protinapade.

    Proti formaciji. Določena šibkost v taktiki proti vsem trenerjem s 3 branilci (3-5-2 ali 3-4-2). To ne pomeni, da na takem trenerju ne morete zmagati na srečanju. Ne, samo pri vas bo težje doseči zadetek kot pri njem.

    Sestava ekipe:

    Vratar – treba je postaviti na gol nekdo, ki te ne naredi rdeč. Če vratar ne pusti nasprotnika mimo in žoge ne zadene v mrežo – to je vaša možnost za vse ekipe. Na primer Benitez.

    Nasloni kril – Večina branilcev kril v tej igri ima slog igre Attack Defender, zato boste imeli 2 Attack Defenders. Toda enega lahko vzamete brez načina igre, tako da se igralec redkeje poveže na boku. Pomembne značilnosti:

  • Hitrost.
  • Vzdržljivost.
  • Višina igralca.
  • Pogosto vas bo nasprotnik napadel po bokih in visel na daljni vratnici. Dolgobojni branilci se bodo na konju borili proti sovražnikovim bočnim napadalcem.

    In če prezrete rast igralcev na obrambnem boku, boste 3-krat od 10 videli, kako visok nasprotnikov napadalec prevlada nad vašim kratkim branilcem in doseže za vas gola glava. Če uporabljate visoke polne hrbte, se takšnim situacijam lahko izognete.

    Sredinski brani – obstajata 2 možnosti: za začetnike je priporočljivo, da vzamete enega močnega visokega branilca (ker sestava na začetku ni popolnoma opremljen) z visokim indikatorjem zaščite;

  • Sposobnost obrambe med potiskanjem.
  • Igra z glavo.
  • Drugi branilec (v paru) je hiter in spreten, morda ni visok, tisti, ki zmore

    Če ima vaša ekipa že več različnih možnosti, je priporočljivo vzeti 2 igralca uravnoteženega tipa. Na primer Pepe in Koulibaly. Imajo dobro rast in fizično zmogljivost. Hkrati po hitrosti niso slabši od drugih.

    Obrambni branilec (stoji v središču igrišča) – najbolj odlična možnost bi bila obrambni igralec “sidro”. Ker se “sidro” ne bo pridružilo napadom in bo vedno poskušalo ostati med območji sredine in obrambne črte. Torej nasprotnik na tem mestu ne bo imel veliko prostora. Značilnosti:

  • Sposobnost obrambe.
  • Branje žoge.
  • Kakršna koli “stabilnost”.
  • Če obstaja “hitrost” – super, če ne – ni strašljivo .
  • Druga možnost referenčnega območja bo “vodnik”. Ti fantje niso tako dobri v obrambnem delu, osredotočeni so predvsem na igranje žoge na sredini. Povezali se bodo z napadi, preden jih boste lahko povrnili v sredini. “Sposobnost obrambe” in “reševanje žoge” – od 70 do 80 je minimalno. Najprej:

  • Low pass.
  • Cross pass.
  • Control ball.
  • Dribbling.
  • Stability.
  • Sredina – obstajata 2 priljubljeni možnosti. Prva je uporaba dveh igralcev “od prostega do prostega strela” (Keita in Rakitić, na primer). Za ta slog so pomembni skoraj vsi kazalniki, ker bodo ti igralci čim bolj široko delovali po terenu, sodelovali v napadih in obrambnih akcijah. A obstajajo igralci, ki imajo nekoliko obrambno pristranskost, drugi so nekoliko boljši v ofenzivi. Zaželeno je, da imajo “hitrost”. Morali bi imeti največjo vzdržljivost.

    Če delate skozi “dirigenta”, potem en igralec “iz prostega strela v prosti strel” v “rušilec”. V tem primeru boste imeli odlično ravnotežje. Vaš “dirigent” v obrambi ne bo tako zanesljiv kot sidro, vendar mu bo “rušilec” pomagal. Na primer Conte. Tu sta pomembni hitrost in obrambna statistika.

    Wing Forwards – Obstajata 2 glavni možnosti pri izbiri načina igranja napadalcev. Prvi je “produktivni krilni igralec” in “kreativni igralec”. Če ste začetnik, je prva možnost boljša. Značilnosti:

  • Sposobnost napada.
  • Hitrost.
  • Nadzor žoge.
  • Dribling.
  • Visoka stabilnost.
  • Pomembno za kreativnega igralca tekem:

  • Nizka podaja.
  • Visoka podaja.
  • Vodenje žoge.
  • Nadzor žoge.
  • In potem ostalo

    Center Striker – izbirate lahko tudi med dvema možnostma: “Bounty Hunter” ali “Fox at the Gates”. Ker lisica ne bo tekla za hrbtom tekmecev, je zanj pomembno:

  • Sposobnost napada.
  • Stabilnost pri potiskanju.
  • Igra z glavo.
  • Izvedba.
  • Nadzor žoge.
  • Višina.
  • “Lovec na glave” se razlikuje od lisice:

  • Sposobnost napada.
  • Nadzor žoge.
  • Realizacija.
  • Hitrost ali stabilnost pri potiskanju (neobvezno)
  • Priporočljivo je, da v ekipo dodate vsaj 1 igralca s spretnostjo “super zamenjave”. V tem primeru bo tak tip prišel ven v 2. polčasu in osvežil igro. Ker igralci s to veščino povečajo značilnosti vseh igralcev, ko igrajo v 2. polčasu.

    Avtor članka: Evge