Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

PuppetShow: Vrnitev v Joyville – Popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Lutkovna hiša
  • 2. poglavje: Krojač
  • 3. poglavje: Gledališče
  • 4. poglavje: Giant Beanstalk
  • 5. poglavje : Tower
  • Poglavje 6: Oder
  • Poglavje 7: Shramba
  • Poglavje 8: Končno
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za PuppetShow: vrnitev v Joyville Standard Edition.

    Izberite Predvajanje (A), da začnete glavno nalogo.

    Button Možnosti “(B) omogoča prilagajanje zaslona, ​​glasbe, kazalca in zvoka.

    ” Kliknite tukaj, če želite spremeniti predvajalnika “(C) lahko uporabite za upravljanje profilov v igri.

    Več gumb “(D) je na voljo samo v zbirčni izdaji.

    Izberite Več iger (E), če si želite ogledati druge igre tega razvijalca.

    Ta priročnik bo skrite predmete prizoril kot” HOS ” … Iskanje elementov, označenih z rdečo v HOS, zahteva dodaten korak interakcije. Nekateri iskalni seznami so lahko naključni; naši seznami se lahko razlikujejo od vaših.

    Ko se kazalka spremeni v povečevalno steklo, lahko povečate območje scene.

    Ko se kazalec spremeni v ikono roke, lahko zbirate elemente inventarja ali komunicirate s predmeti.

    Mini igro lahko preskočite, ko je gumb Preskoči napolnjen.

    Elementi se odprejo na zavihek Orodja v spodnjem levem kotu. Če so polne, se s puščicami na vsakem koncu razdelka Orodja premikajte po predmetih.

    Pritisnite gumb Orodja, da ga odprete, in nato izberite element inventarja. Povlecite izbrani predmet na ustrezno območje in kliknite nanj.

    1. poglavje: Lutkovna hiša

    Dotaknite se zapletene dame na odru; vzemite ČASOPIS iz njene roke (A).

    Preglejte klop; vzemite PLUTO (B).

    Preglejte rogista; zaprite rog z zamaškom (C).

    Pojdite skozi vrata.

    Preglejte okno; vzemite ročico zapaha (D).

    Hodite desno.

    Preglejte kovček in vzemite RAZOR (E).

    Poglejte vrata; postavite ročaj zapaha na zapah (F) in ga potisnite v desno, da aktivirate HOS; Predvajanje.

    Pritisnite na papir; vzemite rentgen (G).

    Odprite zadrgo in vzemite kegljišče (H).

    ŽOGA bo dodana v inventar.

    Pojdite skozi vrata.

    Pogovor z lutkarjem; Dajte mu ČASIP (I).

    Preglejte revije; premaknite eno in vzemite ROKAVICO (J).

    Odprite pečico z ROKAVICO; preglejte ga, papir premaknite na stran in vzemite prvo LUTKO (K).

    Oglejte si stojalo; vzemite KANO in ELASTIČNO OBMOČJE (L).

    Preglejte tabelo; vzemite TELESKOP (M).

    Preberite časopis (N) in črko (O).

    Igrajte uganko skritega predmeta .

    Odprite skrinjo in vzemite palico (1).

    Vzemite luno (2); luno položite v luknjo (3).

    Vzemite pero (4).

    Postavite palico in pero na mizo; poiščite puščico (5).

    Dajte puščico lokostrelcu (6), da bo lahko zadel tarčo in odprl zavese.

    Odprite vrata omarice; vzemite ročaj metle (7) in jo položite na metlo (8).

    Vzemite metlo; uporabite ga na spletu in vzemite doprsni kip (9).

    Postavite doprsni kip na manekenko in vzemite ključ (10).

    Uporabite ključ v ključavnici na omari in vzemite košček sestavljanke (11).

    Povečajte okvir in dodajte del sestavljanke (12).

    Zamenjajte koščke, dokler ne oblikujete slike na posnetku zaslona (13).

    Vzemite FADER (14).

    Zapustite hišo.

    Kliknite tricikel; položite elastični trak v ročaj (P).

    Kroglico položite na elastiko in vrzite žogo, da podrte vrvno lestev.

    Povzpnite se na hišico na drevesu (@).

    Preglejte okno; dvigni LUTKO (Q).

    TELESKOP postavite na stojalo za kratek posnetek (R).

    Oglejte si risbe na steni (S).

    Povečajte na levo stran stene; izrežite lutko z britvico in vzemite LUTKO (T).

    Preglejte mizo; postavite 3 LUTKE na desko, da aktivirate sestavljanko (U).

    Postavite vse lutke na njihova mesta, pri čemer uporabite letne čase v ozadju.

    Za rešitev (V) si oglejte posnetek zaslona.

    Vzemite RIDER (W).

    Zapustite hišo na drevesu.

    Zaigrajte HOS.

    Kliknite vrečko in vzemite tic-tac-toe (X).

    3-krat kliknite povezave in vzemite psa (Y ).

    Pinceta bo dodana v inventar.

    Preglejte kovček; nanj postavite kolesarja.

    FADER položite na zadrgo (1).

    Džokeje postavite v pravi vrstni red, tako da bo vsak kolesar končal v vrstnem redu, vgraviranem na kovčku.

    Kliknite dva kolesarja, da si zamenjata položaj; kliknite na fader, da bodo delovali.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (Z).

    Vzemite ČELADO (A).

    Pojdite dol.

    Kliknite lutko; odprite ji prsni koš in s pinceto odstranite hrošča (B).

    Vzemite DESNI skok iz njene roke (C).

    Pojdite navzdol in pojdite levo.

    Kliknite na klečeča lutka; mu nataknite ČELADO na glavo (D).

    Povečajte v motor; dvignite VZIG (E).

    PUŠČICO GOR položite na motor in povlecite vrv, da zaženete motor (F).

    Pojdite skozi sprednja vrata za dostop k krojaču.

    2. poglavje: Krojač

    Oglejte si oblačila; premaknite jih na stran in vzemite ROČAJ (G).

    Preglejte predal; odprite ga in vzemite ključavnico (H).

    Preglejte manekenko; Upoštevajte številke 8, 35 in 62 (I).

    Pojdite navzdol in pojdite levo.

    Pogovorite se z lutkarjem (J).

    Preglejte oglasni pano; vzemite kladivo in tekme (K).

    Oglejte si leva vrata; vnesite kodo, ki jo najdete pri krojaču 83562 (L).

    Pojdite skozi vrata.

    Kliknite gospo in odstranite trak z nje obraz (M).

    Vzemite VERIGO (N).

    Pojdite navzdol in pojdite naprej.

    Preglejte steber svetilke v spodnjem desnem kotu; uporabite KLJUČ na ključavnici (O) in vzemite LESTVO (P).

    Oglejte si vodno stojalo; postavite ROČAJ (Q) v sifon in vzemite SODA SIFON.

    Igrajte HOS.

    Kliknite nož (R) in dvignite XII (S).

    Odprite pištolo in vzemite kroglo (T).

    ŠKARJE bodo dodane v inventar.

    Pojdi naprej; opazujte, kako Felicia teče v gledališče.

    Pomaknite se bližje vratom.

    Oglejte si skrinjo desne straže; s škarjami odrežite trakove in kliknite na prsni koš, da aktivirate sestavljanko (U).

    S puščicami vstavite koščke v ustrezne vzmeti.

    Če želite razrešiti uganko, kliknite puščice v naslednjem vrstnem redu: D, B, E, J, I, M, J, C, K, A, F, H, L in G.

    Vzemite MEČ (1).

    Pojdite navzdol.

    Kliknite grmičevje in jih razrežite z MEČOM (2).

    Okno HAMMER razbijte 3-krat; dotaknite se zapaha (3) in pojdite skozi okno za dostop do kleti.

    Kliknite lutko; odprite vrata v njeni glavi (4) in vzemite KARABINER (5).

    Preglejte vrata; nanjo pritrdite VERIGO (6).

    Preglejte verigo na tleh; nanjo pritrdite vponko (7).

    Preglejte mehanizem; nanjo položite VZOČ in povlecite ročico (8).

    Preglejte vrata; s pomočjo CANE vzemite vrečko (9). Odprite vrečko in vzemite prste.

    Vrnite se v središče mesta.

    Igrajte HOS.

    Kliknite na lok (10) in vzemite kroglice (11).

    Kliknite 4 zeleno obkrožene ribe in vzemite sonce (12).

    Šal bo dodan v inventar.

    Pojdite navzdol.

    LESTVICO postavite na svetilko (13); preglejte ga, odprite pokrov in prižgite svečo s vžigalicami (14).

    Vzemite SVETILKO.

    Vrnite se v atelje.

    Pritisnite šivalni stroj; položite PRSTI na lutko (15).

    Ponovno kliknite na stroj; odprite pokrov in vzemite GLAVO (16).

    Poglejte bližje in preberite opombo na tleh (17).

    Zapustite trgovino; pojdite levo in vstopite v leva vrata.

    Oglejte si dno levega stola; uporabite moznik na zatiču (18).

    Udarite zatič s kladivom.

    Vzemite GLAVNI KLJUČ (19).

    Vrnite se na sprednjo stran gledališča.

    Preglejte ključavnico na vratih; vanj vstavite GLAVNI KLJUČ (20). Trikrat obrnite ključ in vstopite v gledališče.

    Poglavje 3: Gledališče

    Preglejte lutko na tleh; vzemite vzmetni zatič (A) in odprite bankovec (B).

    Pojdite skozi srednja leva vrata; postavite LAMP na sceno. Vzemite OLJČKO v zgornjem središču sobe (C).

    Pojdite dol.

    Preglejte čelado; na čeladi uporabite OLJČKO. Odprite čelado in vzemite zaponko (D).

    Pojdite skozi vrata skrajno levo, da pridete do garderobe (E).

    Izbrišite razdelek za dostop do HOS; Predvajaj.

    Odprite denarnico; vzemite razglednico (F).

    Izberite krtačo (G) in vzemite rožno vodo (H).

    Preproga bo dodana v inventar.

    Pojdite dol.

    Povečava na leva vrata; na ključavnico položite pomladno kodo, da aktivirate sestavljanko (I).

    Ključavnice postavite na ustrezna mesta.

    Pritisnite tipke, za pomikanje zapahov navzgor.

    Kot vodilo uporabite spodnje jedkanice.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (J).

    Pojdite skozi vrata.

    Preučite norca; potisnite ročico (1) in vzemite KLUB (K).

    Vrnite se v zatemnjeno sobo in povečajte prsni koš.

    KLUB položite na skrinjo in vzemite KLUB (L).

    Vrnite se v sobo s norcem.

    Preglejte norca; odstranite visečo lutko.

    MEHKO KARADO položite v roko norca (M).

    LETO obesite na obešalnike za oblačila; kliknite vzvod (2) in si oglejte rešitev sestavljanke (N).

    Vrnite se v garderobo.

    Preglejte tabelo; odprite papir in vzemite DAMO (O), nato preberite opombo (P).

    Preglejte polje na desni strani mize; nanjo položite DAMO in ŠALO (Q).

    Z namigom na tapiseriji razporedite oblike, kot je prikazano na posnetku zaslona (R).

    Iz škatle vzemite BUBLE CORE (-e).

    Sprehodite se navzdol in pomanjšajte pogled na zadnja vrata (@).

    BUBBLE CORE postavite v sredino vrat, da aktivirate sestavljanko.

    Povlecite obroče, dokler se kosi ne zaskočijo v luknje.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (T).

    Pojdite skozi vrata, da pridete do drugega hodnika.

    Pogasite ogenj na tleh s sifonom SODA.

    Igrajte HOS.

    Pritisnite rever in vzemite pero (A ).

    Kliknite žlico (B) in vzemite vrečko čaja (C).

    ČRTA bo dodana na seznam.

    Vstopite v desna vrata za dostop do restavracije .

    Predvajaj HOS.

    Odpri omarico; vzemite ŠKATLICO (D).

    Izberite pekač (E) in nato 3 kose torte; vzemite torto (F).

    NOŽ bo dodan v inventar.

    Preglejte tabelo; vzemite BOLTS (G).

    Preglejte prezračevanje; uporabite ravnilo, da dobite BEAN (H).

    Hodite navzdol.

    Sprehodite se skozi zavese na desni (I).

    Oglejte si sliko in vzemite KLJUČ (J).

    Nazaj in pojdite skozi leva vrata do stojnice (K).

    Preglejte ploščo in vzemite IZPUH (L).

    Preglejte vrečko; zaponko postavite v desni zapah. Odprite vrečko in vzemite KOLESIČNI KLJUČ (M).

    Preglejte lutko; odstranite vijak okoli znaka NOŽA (N).

    Vrnite se v šaljivo sobo.

    Preglejte hrbet slona; postavite MAHOUT na zaslon (O).

    Preglejte kletko; uporabite KLJUČ na ključavnici (P).

    Ključ trikrat obrnite in zavijte glavnik (Q).

    Vrnite se na drugi hodnik in pojdite skozi zavese na desni.

    Preglejte lutko; položite FIBOLO v njegovo roko (R).

    Preglejte podnožje kipa; namestite BOLTS na mehanizem. Vijake pritrdite s PREDNICO (S).

    Pojavi se ogromna lestev za fižol; vstopite v zgornja leva vrata (T).

    Poglavje 4: Giant Beanstalk

    Preglejte napravo; vzemite poker (U).

    Odprite zavese in pojdite skozi njih (V).

    Preglejte balkon; vzemite POLIGON (W).

    Igrajte HOS.

    Kliknite domine in vzemite dvojno trojko (X).

    Povečajte vzglavnik in vzemite piramido (Y).

    KOVANEC bo dodan v inventar.

    Izstopite iz te sobe.

    Preuči menih lutko; vstavite COIN v režo (A).

    Vzemite ROKO (B).

    Vrnite se v drugi hodnik.

    Predvajajte HOS.

    Zavrtite strani in vzemite voščeni pečat (C).

    Povečajte drsnik in vzemite plakat (D).

    ŽALUZA bo dodana v inventar.

    Vstopite v leva vrata.

    Preglejte ploščo in odžagajte pritrdilne elemente s KLJUČO (E).

    Vzemite desko (F).

    Vrnite se v restavracijo.

    Preglejte kletko; dodajte POLIGON, da aktivirate sestavljanko (G).

    Razširite noge opice, tako da nobena od njih ne bo prosta. Ko so vse opičje noge privezane na drugo, se ji zasvetijo oči.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (H).

    Oglejte si dno koče in vzemite KROVO (I).

    Igrajte HOS.

    Odstranite robec in vzemite koruzo (J).

    Kovanec (K) položite v luknjo na blagajniška stran; vzemite ček (L).

    KOLO bo dodano v inventar.

    Vrnite se v garderobo.

    Predvajaj v HOS.

    Prenesite prašni sloj (M) v prah (N) in vzemite ročni odtis (O).

    ŽARKA bo dodana v inventar.

    Preglejte vrata omare; postavite roko, da aktivirate sestavljanko.

    Vaš cilj je najti sliko, ki je nasproti ene od strani vprašalnika.

    Izberite vprašaj za videz puščic; premaknite puščico v levo, da prikažete različne dodatke: klobuki, brki, loki itd. Puščico premaknite v desno, da spremenite obraze.

    Zavrtite sredinski gumbi, da izberete vrsto, katere pripadnost in robovi pripadajo drug drugemu.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (Q).

    Oglejte si omarico in vzemite ČELADO (R).

    Vrnitev na velikanski fižol; pojdite skozi leva vrata in nato skozi zavese.

    Preglejte balkon; postavite desko (-e) in pojdite skozi.

    Povečajte mehanizem, da aktivirate sestavljanko (T).

    Pritisnite ročice da ustavite števec v rdečem ali zelenem delu. Ugani vse možne barvne kombinacije. Na primer, kliknite zeleno, rdečo in rdečo, da se prikaže na kolesu. Še naprej ugibajte, dokler plošča ni polna.

    Oglejte si sliko zaslona za rešitev (U).

    Oglejte si projektor; odprite pokrov in postavite ŽARULJO (V). Videli boste kratek posnetek scene.

    Pojdite skozi novo odprta vrata na desni.

    Oglejte si okno; odstranite 3 deske s pokerjem (W).

    Odprite okno, da aktivirate HOS; Predvajaj.

    Odprite loputo; vzemite konja in steklenico (X).

    Postavite preprogo (@) na jakno (Y) in vzemite pištolo (Z).

    LANCE bo dodan v inventar.

    Pojdite skozi dvakrat nazaj.

    Predvajaj HOS.

    Kliknite solzo in vzemite glavnik (A).

    Pero (B) premaknite v črnilnico (C) in vzemite podpis (D).

    SKUPINA bo dodana v inventar.

    Pojdi naprej.

    Povečajte ploščo; k temu dodajte SKUPINO (E) in kliknite na ročaj (F).

    Vzemite KLJUČ SESTANKA (G).

    Vrnite se na fižol.

    Poglejte na zgornja vrata (H).

    5. poglavje: Stolp

    Vse dele potisnite vstran, da odprete ključavnico.

    Kosi ne morejo zdrsniti za vijaki.

    Za reševanje sestavljanke sledite korakom od 1 do 16 na posnetku zaslona.

    KLJUČ Riddle postavite v ključavnico (J) in pojdite skozi vrata.

    Preglejte zmajevo glavo; opazujte mačko

    Preglejte mehanizem; vzemite VENTIL (K).

    Igrajte HOS.

    Povlecite vrv na desni; vzemite pelikan (L).

    Vrečko razrežite s SHARD (M) in vzemite vzmet (N).

    KONJICE bodo dodane v inventar.

    Vrnite se na streho.

    Igrajte HOS.

    Povlecite pšenico (O) v mlin in vzemite moko (P).

    Postavite klešče (Q) za paradižnik (R); vzemite paradižnikov sok (S).

    DATOTEKA bo dodana na seznam.

    Preglejte ščit; odstranite nohte s KLEŠČAMI (T).

    Vzemite ŠČIT.

    Dvakrat pojdite navzdol in pojdite desno.

    Preglejte mehanizem; uporabite DATOTEKO na ventilu in vzemite VENTIL (U).

    Vrnite se v zmajevo sobo.

    Igrajte HOS.

    Povečajte žolna (V) in vzemite gosenico (W).

    Uporabite kladivo (X) na steni in vzemite konico kopja (Y).

    VRVA bo dodana v inventar.

    Vrnite se v zatemnjeno sobo v prvem hodniku.

    Preglejte lutko na kolesu; postavite VENTIL na napravo in dvakrat kliknite nanjo (A).

    Vzemite PRINCA (B).

    Vrnite se v zmajevo sobo.

    Kliknite voziček; postavi princa na voz. Dajte ČELADO, LANCE in ŠČIT princu (C).

    Kliknite voziček in pojdite naprej.

    Pogovorite se z deklico v

    Preglejte stoječo lutko; postavite COMB v režo na strani rdeče naprave, da aktivirate sestavljanko.

    S puščicami na napravi postavite roke, ki držijo kose las, v zelene reže.

    Če želite rešiti sestavljanko, kliknite puščice v v naslednjem vrstnem redu: E x 2, G x 2, F, D, E x 4, D x 4, E x 4, G x 2, F, D x 2, E, F x 2 in E.

    Kliknite konec lutkine dlake in pojdite na streho (H).

    Oglejte si kerubine; vrv pritrdite na roko. Potegnite vrv in vzemite SRCE (I).

    Vrnite se na drugi hodnik; poglejte na zadnji del avtomobila (J).

    SRCE dajte spodnji kerubini, da aktivirate sestavljanko.

    Premaknite kerubin na modri žeton poleg kerubin z rdečim srcem.

    Puščice se lahko premikajo samo v smeri, v katero kažejo. Izberite kerubina in vsa razpoložljiva mesta bodo osvetljena; izberite mesto, kamor želite iti.

    Če želite rešiti sestavljanko, naredite naslednje: B1-desno, C2, D1, D2, C3, B2-desno, B3-dol, B4, B3, C3-gor, D4, C4, B3-desno, D5, C4, B4-dol, C5, C4-desno, C5-dol, C6, C5, D5-navzgor, C5-desno, E5, D5, D6, E6, C6-dol, D6-dol, D7, E7 in D6-desno,

    skozi vrata pridite do avditorija.

    6. poglavje: Oder

    Preglejte stol; položite KRUNO na glavo (A).

    Vzemite KLJUČ (B).

    Vzemite vrata na levi.

    Preglejte skrinjo; uporabite KLJUČ za zaklepanje; odstranite ključavnico in odprite zapah.

    Odprite predal in vzemite DASKO (C).

    Pojdite navzdol in se odpravite proti odru.

    Pogovorite se s Felicijo (D).

    Predvajaj HOS.

    Odpri zaboj; vzemite DELOVNA OČALA (E).

    OČI bodo dodane v inventar.

    Pojdite na desno stran odra.

    Kliknite rezervoar; nanjo položite VENTIL ZA REZERVOAR (F).

    Vzemite kroglice (G).

    Pojdite dol.

    Igrajte HOS.

    Izberite pero (H) in vzemite podpis (I).

    Polž bo dodan v inventar.

    Premaknite se na levo stran scene.

    Preglejte moško sekiro; položite mu OČI na obraz (1).

    Dvignite SEKORO (2) na tla.

    Preglejte osnovo kompleta; nanj položite KOLESO (3).

    Dvakrat se spustite in pojdite skozi vrata na levi.

    Odtrgajte ozadje; povečajte in odstranite preostalo ozadje.

    S pomočjo sekire na ploščah 3-krat (J) aktivirajte HOS; Igraj.

    Krtačo (K) potopite v lak za čevlje (L); vzemite TEMNE ČEVLJE (M).

    Steklenico obrišite s krpo (N); dvignite malteški križ (O).

    Dotaknite se razvezane kravate; vzemite TIE (P).

    VERIGA bo dodana v inventar.

    Pojdite na desno stran scene.

    Preučite mehanizem; dodajte ji VERIGO (Q).

    Potegnite ročaj (R).

    Pojdite po stopnicah (S), da pridete do kontrolne sobe.

    Preglejte tabelo; poglejte diagram (@).

    Predvajaj HOS.

    Odprite polje; vzemite kozico (T).

    Kliknite na teniške copate in vzemite gumi (U).

    PINS bodo dodane v inventar.

    Vrnite se na levo stran scene.

    Preglejte tablo; KOLESSKI KLJUČ postavite v ključavnico (V), ki je bila prikazana na knjigi v nadzorni sobi.

    Premaknite nastavljeno okrasje in glavo desno (W). Opomba. Te točke ne morete zamuditi, razen če ste kolesu dodali nastavljeno okrasje in v kontrolni sobi najprej našli diagram.

    Postavite SVETILKO na prizorišče.

    Preglejte požarni hidrant; pojdite na ULICO (X).

    Pojdite po hodniku in pojdite levo.

    Kliknite zadnja vrata; Vstavite zatiče v ključavnico, da aktivirate sestavljanko.

    Okončine postavite v pravilne položaje tako, da povlečete zapahe na desni.

    Za rešitev sestavljanke dvakrat pritisnite zapah »Y«.

    Pojdite skozi vrata.

    Poglavje 7: Shramba

    Predvajajte HOS.

    Odprite pokrov in vzemite krava (5).

    Odprite pokrov in vzemite vzmet (6).

    V inventar bo dodan MED.

    Preučite fonograf; vzemite GUMB ZA MEHANIZEM (7).

    Pojdite skozi leva vrata.

    Potegnite vrv (8); odprite zadnja vrata in pojdite skozi (9).

    Preglejte polico; vzemite opičjo vtičnico (10)

    Oglejte si diagram na steni (11).

    Preglejte desna vrata; postavite 2 KOTKA na vrata, da aktivirate sestavljanko (12.).

    Vse noge rakovic nastavite tako, da se zaskočijo na držala polžje lupine. Nekateri raki so med seboj povezani.

    Pritisnite rdeče gumbe, da manipulirate z nogami.

    Če želite rešiti uganko, pritisnite rdeče gumbe v naslednjem vrstnem redu: F, H x 3, E x 2 , A x 2, B, C, E, C, D x 2, G, H x 2, C, A x 2 in E x 2.

    Igrajte HOS.

    Odprite polje in vzemite hudiča (13).

    Kliknite molje (14) in vzemite kokon (15).

    Propeler bo dodano v inventar.

    Pojdi dol.

    Položite med na medveda in ta bo padel na tla (16).

    Kliknite med in kroglice položite v vedro (17).

    Preglejte ventilator; odprite pokrov in vanj postavite propeler (18).

    Obrnite gumb, da zaženete ventilator (19). Medved bo vstal in lovil med.

    Kliknite skrinjo, da aktivirate sestavljanko (20).

    Vaš cilj je prijeti gobo z ježem in nato gobo spustite v nišo na dnu zaslona.

    S puščicami na desni zasukajte desko. Kliknite majhne želode na deski, da zavrtite koščke, pritrjene nanjo.

    Če želite rešiti sestavljanko, najprej pritisnite gumb za zagon (@) in nato elemente v naslednjem vrstnem redu: B x 2, A x 2, C x 3, A x 2, B x 1 (da dobimo gobo), C, B, A, B, D, B in A.

    Spustite se do skrinje in pridite v klet pod odrom.

    Igrajte HOS.

    Povlecite krpo (C) na lase punčke in vzemite lok za lase (D).

    KVAČEK bo dodan v inventar.

    Pojdite na desna vrata.

    Oglejte si knjigo na mizi (ni na sliki).

    Igrajte HOS.

    Odprite šahovnico; vzemi matico (E).

    Premakni pokrov; dvigni petelin (F).

    Pingvinova glava bo dodana v inventar.

    Dvakrat se spustite in pojdite skozi zadnja vrata.

    Igrajte HOS.

    Odprite kljun pelikana in vzemite ribo (G).

    Odstranite krpo; vzemite očala in ladjo (H).

    Lonec bo dodan v inventar.

    4-krat se spustite in pojdite naprej; pojdite na desno sceno in se povzpnite po stopnicah, da pridete do kontrolne sobe.

    Igrajte HOS.

    Odprite polje in vzemite vse predmete s seznama (I).

    Odprite jopič in vzemite palčniko (J).

    ROČKA bo dodana v inventar.

    Oglejte si kontrolnike; Gumb GEAR postavite na napravo, da aktivirate sestavljanko.

    S puščicami premikajte predmete in z gumbom vrtite, dokler niso v enakem položaju, kot je prikazano na desnem listu papirja.

    Za rešitev sestavljanke kliknite na gumbe v naslednjem vrstnem redu: K x 2, M, L, O, K, M, L, N, L x 3, M, K, N, L, M, K, O, L, M, K, O, L, N, K, O, L, M, K, N x 2, K, M, O x 2, K, N, L, M, K, N, K in L x 2.

    Preglejte kolo na desni in vzemite SMOLO (1).

    Vrnite se v klet pod gledališčem.

    Pritisnite na kipu; JACK JACK položite na podstavek (2) in nato v režo položite KNOB.

    Obrnite ročaj in vzemite SNEMANJE (3).

    Dvakrat umaknite.

    Poglavje 8: Končno

    Predvajaj HOS.

    Kliknite čelado in vzemite faraona (4).

    Odprite polje in vzemite žogo (5).

    SNAKE bo dodan v inventar.

    Kliknite na fonograf; položite REKORD na gramofon (6).

    Preglejte razbito jajce; vzemite KLJUČ (7).

    Vrnite se v klet pod gledališčem in vstopite na desna vrata.

    Odprite in preglejte pečico; lonec postavite na premog in nato v lonec (8) položite SMOLO.

    Vzemite TEČNO SMOLO.

    Igrajte HOS.

    Kliknite na nož (A) in vzemite polovico avokada (B).

    Kliknite na kroglico (C) in vzemite pege (D).

    BRIZALKE bodo dodane v inventar.

    Sestop.

    Oglejte si sarkofag; MEJO položite na brado (E) in ZMIJO na glavo (F).

    Vzemite BANDŽO (G).

    Levo.

    Preglejte cev; nanjo položite OBVEZ, ki mu sledi TEČNA SMOLA (H).

    Sestop.

    Predvajaj HOS.

    Steklenico z lepilom povlecite na zlomljeno ploščo; vzemite krožnik (J).

    PINGHONOVE ČETKE bodo dodane v inventar.

    Pojdite navzdol in pojdite skozi zadnja vrata.

    Preglejte tabelo.

    GLAVO PINGUINA in BLAZILNE MLINE položite na mehaničnega pingvina (K).

    Vzemite PINGUIN.

    Zapustite to sobo. Vstopite v skrinjo, da pridete do kleti, nato pa se usmerite levo.

    Postavite KVAKA na rešetko (L); Preglejte luknjo in postavite PINGUNO v vodo (M).

    Oglejte si drugi konec luknje in vzemite LOCK LOCK (N).

    Preglejte stran generatorja; s ključem odstranite 2 vijaka (O).

    Odprite pokrov, da aktivirate sestavljanko.

    Z ročicami normalizirajte tlak cevi, dokler rdeča puščica ni v zelenem delu tehtnice na dnu scene.

    Z belimi gumbi premikajte šobe.

    Rdeča in modra ročica napolnijo ali odvzamejo tekočino iz cevi. Rdeči vzvodi dodajajo tekočino levi ali desni cevi. Modri ​​vzvodi črpajo tekočino iz leve ali desne cevi.

    Za reševanje sestavljanke pritisnite vzvode v naslednjem vrstnem redu: P, Q x 3, S, P x 3, Q x 5, T, P x 2 in Q x 3.

    Pojdi dol.

    Pritisnite zadnja vrata; postavite ZAKLON, da aktivirate sestavljanko.

    Vaš cilj je, da številčnice postavite tako, da se številke, obrnjene druga proti drugi, seštevajo na vsoto na ploščici. Z osrednjim gumbom z rdečim gumbom premaknite številke s koles.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev (@).

    Pojdite skozi vrata.

    Pogovorite se z Ornello na vrhu sodov (Z).

    Oglejte si zaboj, da odprete sestavljanko.

    Zobnike morate premikati v določenem vrstnem redu, za odklepanje žic.

    Za reševanje sestavljanke kliknite zobnike v naslednjem vrstnem redu: A, B x 3, C x 3 in D x 4.

    3 žice prerežite z REZALNIKOM (2, 3 in 4).

    4-krat umaknite.

    Igrajte HOS.

    Odprite žep; vzemite korale (5).

    Odprite nov žep; vzemite koruznico (6).

    Povlecite krtačo (7) na paleto (8) in vzemite sonce (9).

    Cev bo dodana v inventar.

    Pojdi dol in pojdi na oder.

    Vzemite GUMB (10) na tleh.

    Spustite se.

    Kliknite kamin alarm; odprite pokrov in vanj položite GUMB (11).

    Pritisnite gumb, da deaktivirate škropilnice.

    Vrnite se na oder in odvežite Ornelo (12).

    Pojdite v levo del scene (13) in nato desno (mimo dekoracije).

    (x98)

    Preglejte požarni hidrant in nanj pritrdite cev (14).

    Požar ugasnite s cevjo.

    Čestitamo, zaključili ste PuppetShow: vrnitev v Joyville Standard Editio