Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Rite of Passage: Hide and Seek – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popoln in podroben sprehod s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Sivi kamen
  • 2. poglavje: Velika vrata
  • 3. poglavje: Observatorij
  • 4. poglavje: Mlin na veter
  • 5. poglavje : Up the Mountain
  • Poglavje 6: Popravilo balona
  • Poglavje 7: Letenje
  • Poglavje 8: Skrivnostna hiša
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Rite of Passage: skrivalnice.

    Ta vodnik ne bo omenjen vsakič, ko se boste morali približati določeni lokaciji; posnetki zaslona bodo prepoznali vsako lokacijo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. Posnetki zaslona HOP v tem priročniku ne bodo prikazani; vendar bo navedlo, kdaj bo HOP na voljo in kakšen bo inventar, ki ga boste prejeli od njega.

    V tem priročniku boste našli podrobne rešitve za vse nenaključne uganke. Za vsako sestavljanko preberite navodila v igri.

    Poglavje 1: Sivi kamen

    Odprite ploščo nabiralnika; pritisnite gumb (A).

    Preberite pismo in vabilo (B).

    Vzemite paket; odprite (C).

    Vzemite dnevnik (D).

    Vzemite 1/2 DISC (E).

    Premaknite odejo; vzemite aktovko (F).

    Potegnite vrv (G).

    Vzemite sliko (H) in LEPILO (I).

    Trnek povlecite trikrat; prejmite VAKUUMSKI KVAČEK (J).

    Odprite aktovko; vzemite sliko (K).

    Pritisnite rezilo (L).

    Premaknite ventil; vzemite pinceto (M).

    uporabite pinceto; preberite črko (N).

    Postavite VASNI KVAČEK (O); odprite predal in vzemite črko (P).

    Premaknite predmete vstran (Q).

    Vzemite 2/2 skrinjo (R).

    Postavite 1/2 SKUPAJ DISK (S) in 2/2 skrinje (T) za mini igro.

    Rešitev: 1-2, 3-4 in 4-8.

    Odprite skrinjo; premaknite fotografijo (U).

    Vzemite IZOLACIJSKI TRAK (V); položite ga na žice (W).

    Vzemite ODPIRALNIK (X); postavite ga na zemljevid za mini igro (Y).

    Izris koordinat (Z).

    Rešitev (A ).

    Kliknite človeka (B).

    Vzemite SLIDE 1/4 (C).

    Izberite metlo (D); vzemite ROČAJ (E).

    Premaknite znak (F) in gumi (G).

    Namestite ROČAJ; kliknite nanj, da aktivirate HOP (H).

    Predvajajte HOP (I); vzemite telefonski imenik.

    Preučite telefonski imenik; vzemite TELEFONSKI KABEL (J).

    Odprite telefonski imenik; poiščite Jacka Sandersa (K).

    Oglejte si TELEFONSKI KABEL; kliknite nanj, da dobite LASSO (L).

    Uporabite LASSO (M); vzemite KOST (N).

    Dajte psu KOST (O).

    Premaknite verigo; odprite vrata (P).

    Hodite levo.

    Dvakrat tapnite led (Q).

    Pritisnite na ledolomnik, da prebijete led (R).

    Vzemite ORNAMENTALNO PLOŠČICO (S).

    Premaknite predmete (bela).

    Zberite koščke zemljevida (zelena).

    Uporabite LEPILO na zemljevidu; vzemite kartico (T).

    Vzemite 1/6 in 2/6 FOTOGRAFIJE (UV).

    Postavite okrasne ploščice, za aktiviranje mini igre (W).

    Rešitev (X).

    Premaknite zavese (Y); dvignite OPOMBO VRAT (Z).

    Dvakrat se pomaknite navzdol.

    OPOMBO VRAT dajte Victorju (A).

    Izberite možnost za govor med interakcijo z znaki (A1).

    Odločitve, ki jih sprejmete, spremenijo vaš nivo karme (A2), kar spremeni potek zgodbe.

    Premaknite se naprej.

    2. poglavje: Velika vrata

    Pogovorite se z očetom (B).

    Premaknite vse predmete (zeleno in belo).

    Vzemite 2/4 SLIDE (C ), LESENA KROGLA (D) in 1/4 PLANETA (E).

    Vrnite se v staro mestno jedro in se usmerite desno.

    DRVENO KROGLJO postavite za sestavljanko (F).

    Rešitev (G).

    Vstopite v Jackovo hišo (H).

    Premakni stran; preberite opombo (modro).

    Premaknite knjigo (oranžno).

    preberite zvezek; vzemite 2/4 PLANET (I).

    Posnemite 3/6 FOTOGRAFIJO (J).

    Premaknite pošto (zeleno); odprite predal (vijolična).

    Vzemite SLIDE 3/4 (L), FOTOGRAFIJE 4/6 (K) in 5/6 (M).

    Vzemite HITROST (N).

    Preberite opombo (oranžna).

    Premaknite slona (zelena) in hišico za lutke (vijolična); vzemite BRISAČO (O).

    Vzemite tipkovnico (P) in 6/6 FOTOGRAFIJA (Q).

    Postavite tipkovnico (R) in jo izberite; vnesite 3594 (S).

    Odprite vrata; dotaknite se megla in led dvakrat, da aktivirate uganko (T).



    Popravite napačne predmete.

    Rešitev: (1-3).

    Vzemite LESENO JAJCE (U).

    Spustite se.

    Uporabite ledolomec (V). Postavite LESENO JAJCE (W).

    Izberite jajca (X); odprite vrata, da aktivirate HOP.

    Predvajajte HOP (Y), da prejmete ČEVLJE BALLERINA.

    Vzemite ŠKATLO ZA SNIMANJE (Z).

    Oglejte si ŠKATO SNIMANJA; kliknite naslovnico, če želite prevajalski talent (A). Uporabite prevajalec (A1).

    Poravnajte številke: 372 (B).

    Odprite polje; vzemite GEM (C).

    Pojdite gor.

    Pogovorite se z lastnikom (D).

    Vzemite 4/4 SLIDE (E).

    Kliknite SLIDE VIEWER in postavite 4/4 SLIDE v režo; pomikanje po diapozitivih (F).

    Premaknite steklo; dvignite 3/4 PLANET (G).

    Premaknite predmete (zeleno).

    Pritisnite ročico (H).

    Namestite ČEVLJE BALLERINA (I).

    Odprite vrata; vzemite PAKET ZAPISOV (J).

    Vrnite se v Jackovo hišo.

    Postavite FOTOGRAFIJE (K) in PEČAT (L) za mini igro.

    Vsako beležko postavite s pravilno fotografijo (M).

    Predvajaj sestavljanko.

    Izberite ustrezne črke in številke.

    Rešitev (N).


    Vzemite PLESNO FIGURO (O).

    Vrnite se v trgovino s sivimi kamni.

    Postavite FIGURO PLESALCA za sestavljanko (P).

    Rešitev: zelena, vijolična, rumena, rdeča in zelena (Q).

    Vzemi LUTKO (R).

    Preuči LUTKO; izberite večkrat (S); dobite GALERIJO V OBLIKI T.

    Vrnite se na mestni trg.

    Uporabite ledolomec (T).

    Uporabite KLJUČ (U).

    Odprite ploščo ; pritisnite gumb (V).

    Postavite GEM, da aktivirate sestavljanko (W).

    Poravnajte simbole, da naredite vsak odsek vsebuje sredinske elemente.

    Rešitev (X).

    Vzemite COIN (Y).

    Vrnite se na Greystone Shop.

    KOVANEC postavite v HOP (Z); igrajte to (A), da dobite GATE KEY.

    GATE KEY dajte lastniku (B).

    Hodite pod lokom.

    Poglavje 3: Observatorij

    Kliknite na verigo (C) za mini igro.

    Kliknite na števce s cilji v sredini (D).

    Potegnite verigo (E).

    Vzemite WOLF GOBLET (F).

    Premaknite slamico (G) in rokavice (H).

    Zaigrajte HOP (I), da prejmete VRTNE ROKAVICE.

    Uporabite VRTNE ROKAVICE (J); dvignite 1/2 ODDELEK NARAKETE (K).

    Pritisnite gumb (oranžno); izberite devet ploščic (bela).

    Vzemite 4/4 PLANET (L).

    Preglejte WOLF CUB; uporabite BREZČICO (M).

    Poimenujte WOLF CUP (N).

    Sestop.

    Uporabite volčjega mladiča (O).

    Vzemite 2/2 ODRED ZA NAROČICO (P).

    Sprehodite se navzdol.

    Postavite 2/2 ODDELEK ZA NAKLADO za mini igro (Q).

    Poravnajte sliko (R).

    Vzemite tipko za sončenje (S).

    Hodite naprej.

    Postavite PLANET 4/4 (T); postavite SENČNI KLJUČ (U) in ga izberite.

    Vstopite v observatorij.

    Pritisnite gumb (V). Zapustite dvigalo.

    Povečajte teleskop, da aktivirate sestavljanko (W).

    S teleskopom poiščite simbole in nato vnesite koordinate (zeleno).

    Drsniki (oranžni) bodo popravili fokus.

    Rešitev (X).

    Vzemite IZRAČUN KODE (Y).

    Preglejte fotografijo na mizi (Z) in knjigo (A).

    Postavite KALKULATOR KOD, da dobite OPOMBO ZMAGOVALCA (B).

    Pojdi levo; dvakrat hodi naprej.

    Premakni tri veje (C).

    Hodi naprej.

    Pogovori se s fantom (D).

    Vzemite kartico (E).

    Vzemite KISLINO (F).

    Preglejte EVIDENCA ZMAGOVALCA; uporabite ACID (G).

    odprti zvezek; obnovite fotografije (H).

    Obrnite stran; pojdi na STRAN LAPTOPA (I).

    Uporabi ledolomec (J); zavzemite delovno mesto (K).

    Sprehodite naprej.

    Uporabite delovno mesto (L).

    Vzemite AX (M) in Zlomljeni LANTERN (N).

    Odprite polje (O); vzemite RAZOR (P).

    Pojdite dol.

    Uporabite volčjega mladiča (Q).

    Uporabite sekiro, za aktiviranje HOP (R).

    Predvajajte HOP (S), da prejmete LAMPNO OLJE.

    Uporabite RAZOR (T).

    Premaknite ventil; vzemite WICK (U).

    Oglejte si Zlomljeno luč; nadomestni deli (1-5).

    OLJE ZA SVETILKO in WICK (V) položite na podobno luč, da dobite LANTERN.

    Dajte POTREBENO LANTERNO človeku (W).

    Vzemite LITERENTER (X).

    Hodite naprej.

    Premaknite rastlino (bela) in trikrat izberite kresnico (zelena).

    Prejmite šest barv ognja (modra); prejmite OGNJENE CVETJE.

    Oglejte si prižgano luč; odprite ga in postavite OGNJENE CVETJE (Y).

    Povečajte kozarec (Z); dobite LAMP.

    Pojdite desno.

    Izberite svetilke po vrsti: ABC.

    Uporabite LAPTOP STRAN v kjerkoli (D), da aktivirate sestavljanko.

    Poiščite vsak simbol (zeleno) in nato na opombi (belo) poiščite tri simbole za premaknite se skozi gozd.

    Rešitev: 1-3 (E).

    Hodite naprej (E1).

    Poglavje 4: Mlin na veter

    Pogovorite se z Victorjem (F).

    Izberite ledene pege (bele); vzemite kroglice (zeleno).

    Vzemite biserno ogrlico (G).

    Trikrat premaknite ročaj; prejmite DLEZO (H).

    Dvakrat se spustite navzdol.

    Uporabite DOBO (I).

    Pritisnite na opeki (J); prejmite OPEKO.

    Vzemite FANTA (K).

    Hodite desno.

    Postavite FANTJA v mini igro (L).

    Odkrivanje ujemajočih se podrejenih parov; sestavljanka se premeša po vsakem obratu.

    Ta sestavljanka je naključna; Tu je ena možna rešitev: 1-7 (M).

    Vstopite v notranjost mlina.

    Premaknite vrečke (N) ; Zaigrajte HOP (O), da prejmete osmerokotni blok.

    Oglejte si fotografijo (P); dvignite KLEŠČE (Q).

    Dvakrat pojdite navzdol.

    S KLEŠČAMI dobite NOHTE (R).

    Vrnite se v notranjost mlina.

    Povečajte ploščo za mini igro (S).

    Rešitev: 1-4-5-6-5-4-1-2 -1-4-3-4-5-7-9-7-8 (T).

    Pritisnite gumb (vijolična).

    Premakni prtljažnik (zeleno); postavite osmerokotni blok (U).

    Vzemite zlomljeno berglo (V) in kolo (W).

    Preglejte zlomljeno berglo; izberite ga (X).

    Postavite palico in žeblje (YZ).

    Z BRIKO vzemite berglo (A).

    Pojdite dol.

    Odprite loputo (B); obrnite stikalo (C).

    KOLESO postavite z zobniki za mini igro (D).

    Rešitev (E).

    Zaprite loputo (F).

    Sestop.

    Dajte berglico Victorju (G).

    Vstopite v notranjost mlina.

    Pogovorite se z Victorjem (H); vzemi VIKTORJEVE PAPIRJE (I).

    Preuči Viktorjev zvezek; položite PAPIRJE ZMAGOVALCA (J).

    Zberite fotografijo (K).

    Obrnite stran; poglejte fotografije (L).

    Sprehodite se navzdol.

    Vzemite MAGNETNO STEKLO (M).

    Preglejte Viktorjev zvezek; uporabite povečevalno steklo (N).

    Kliknite na kazalec, da aktivirate mini igro (O).

    Rešitev: ax3 , bx3 in cx2 (O1).

    Pojdite naravnost do katedrale izgubljenih.

    Premaknite tablo (modra); uporabite bat (bel).

    Poiščite predmete (zeleno); prejmi GEAR.

    Uporabi ledolomec (P).

    Zaigraj HOP (Q), da prejmeš KLAMO.

    Hodi naprej.

    Uporabite ledolomec (R); vzemite LESENE PLOŠČE.

    Pojdite dol; vstopite v notranjost katedrale.

    Vzemi izgubljeni simbol 1/2 (T); Prejmete BISER.

    Kliknite luč in izberite Summoner Talent; uporabite vabilo na luči (U).

    Izberite vrv (V); dvignite vrv (W).

    Vzemite 2/2 IZGUBLJENEGA SIMBOLA (X).

    LESENO PLOŠČICO postavite za sestavljanko (Y).



    Popravite napačne elemente.

    Rešitev (1-3) .

    Vzemite KOVINSKI KOS (Z).

    Preglejte ogrlico (Z1); postavite BISER (A).

    Odprite kamin; postavite KOVINSKI KOS (B).

    Izberite ročaje (C).

    Uporabite KLADIVO (D); izberite vedro (zeleno).

    Vzemite IMPROVISIRANI KVAČEK (E).

    Preglejte vrv; uporabite IMPROVISED HOO (F), da dobite vrv.

    Vrnite se v jamo.

    5. poglavje: po gori

    Uporabite vrv (G).

    Uporabite orodje za mini igro (H).

    Rešitev (1-3).

    Kliknite na polico (I).

    Premakni vejo; uporabite prevajalec (J).

    Izberite tipko (K).

    Uporabite KOBLET VOLKA (L).

    Predvajajte HOP (M), da prejmete ZRNO.

    Postavite ZRNO (N).

    Vzemite STEKLENO PRIZMO (O).

    Postavite STEKLENO PRIZMO (P) in 2/2 IZGUBLJENI SIMBOLI (zeleno) za mini igro.

    Rešitev: 1-3 (Q).

    Vzemite REZENO LEČO (R).

    Obrnite vsak disk (S); postavite REZANO LEČO (T).

    Premaknite trte: 1-4 (U).

    Hodite naprej.

    Potrdite polje za mini igro (V).

    Zavrtite puščice (rdeče), da ustvarite pot; potrdite polje (zeleno), da poskusite pot.

    Rešitev (W).

    Izstopite iz žičnice.

    Premaknite jajca (roza); uporabite strgalo (belo).

    Poiščite ploščice (X) za 1/3 KAMENO PLOŠČICO.

    Vzemite VROČNICO (Y); uporabite VRVO; premaknite pokrov (Z).

    Vzemite 2/3 KAMENE PLOŠČICE (A).

    Izberite štiri znake (zeleno).

    Obkrožite štiri znake, da se ujemajo s štirimi ki se nahaja prej (B).

    Vzemite 3/3 KAMENO PLOŠČICO (C).

    Postavite 3/3 KAMENO PLOŠČICO za sestavljanko (D).

    Rešitev: 1-12 (E).

    Pojdi naprej.

    Uporabite ledolomec (F).

    Vzemite TUŠ KABELO (G) in ŽICO (H).

    Izberite lopato (I); vzemite PESEK (J).

    Preglejte VPLIVNO VAROVALO in odprite ploščo; odstranite žico in pesek (K).

    Namestite ŽICO in PESEK (L); zaprite ploščo, da sprejmete VAROVALEC.

    Namestite VAROVALEC (M); izberite izbirne gumbe 2, 3 in 1.

    Vzemite LESENO URO (N).

    Odprite tri plošče; vzemite žarnico (belo).

    Zberite kupone; prejmite 6 KUPONOV (O).

    Oglejte si tablo (P); obnovite sliko (Q).

    Izberite stopnice in vstopite v stavbo 14.

    Oglejte si filmski kolut; izberite film (R).

    Pritisnite stikalo (S). Postavite DEL IGRAČE (T). Premakni preprogo (U).

    Pojdi na LOMLJIVO STRAN (V).

    Odpri predal (W) in pregledaj bobne (oranžna); poiščite tisto z robotom in jo izberite (X), da dobite SNEMANJE TRAKA.

    Postavite SNEMALNI TRAK (Y); pritisnite gumb (Z), da aktivirate mini igro.

    Igrajte mini igro.

    Rešitev: 1-8 (A).

    Odprite ploščo; dvignite ČOLN (A1).

    Postavite ČOLN (B).

    Izberite jadra (bela); vzemite SKRITO UMETNO KNJIGO (C).

    Vzemite 1/3 ovalni žeton (D).

    Odprite SKRITO KNJIGO HOPA (E). Obrniti stran; postavite strgano stran zvezka (F).

    Obnovite stran (G). Obrniti stran; vzemite BISERINO (H). Postavite BISER (I).

    Pojdite dol.

    Premaknite tri žice; odprite vrata (J).

    Vstopite v trgovino s spominki.

    Pritisnite gumb (K).

    Postavite LESENO URO (L).

    Izberite ustrezno pari (M).

    Pritisnite uro, da aktivirate sestavljanko (N).



    Popravite napačne predmete.

    Rešitev (1-3).

    Poglavje 6: Popravilo balona

    Vzemite BATERIJO (O).

    Oglejte si opombo; uporabite prevajalec (P).

    Izberite uro za mini igro (Q).

    Vnesite datum in uro (R).

    Vzemite pomlad (S) .

    Pritisnite tipko (T).

    Sestop.


    Namestite vzmet (U).

    Potisnite gumb (V).

    Zaigrajte HOP (W), da prejmete ROBOTOVO ROKO.

    Vrnite se v trgovino s spominki.

    Postavite ROBOTOVO ROKO (X).

    Postavite BATERIJO za mini igro (Y).

    Rešitev (Z).

    Postavite 6 KUPONOV (A); vzemite vžigalnik (B).

    Preglejte vžigalnik; vzemite OVALNI ŽETON 2/3 (C); dobite LIGHTER

    Pojdite navzdol in nato naprej.

    Uporabite volčjega mladiča (D).

    Vzemite 3/3 ovalni žeton (E).

    Vrnite se na hiša # 14.

    Postavite 3/3 ovalni žeton; odprite loputo (F).

    Vzemite ALBUM (G).

    Preglejte ALBUM; odprite (H).

    Oglejte si fotografijo (I).

    Obrnite stran; Oglejte si sliko in prejmite FAMILY PHOTO ALBUM (J).

    Vzemite STAR DISC (K).

    Vrnite se na planoto balona.

    Človeku dajte DRUŽINSKI FOTOGALBUM (L).

    Poglejte merilnik; izberite ga (M).

    Povečajte rezervoar (N); vzemite PRAZNO STEKLENICO PROPANA (O).

    STAR DISK postavite za mini igro (P).


    Ujemite barve zvezd.

    Rešitev: (1-2).

    Spustite se v pomožno sobo.

    Vzemite GASILEC (Q).

    Vzemite VRVO (R).

    Uporabite GASILNIK (A).

    Sprehod nazaj in nato naprej.

    Premaknite steklo (T).

    Predvajajte HOP (U), da dobite VALVE.

    Premaknite znak (V); vzemite ŠKARJE (W).

    Pritrdite vrv (X).

    Pritrdite vrv (Y); potegnite ročico (Z).

    Hodite naprej.

    Ponovite obliž (A).

    Uporabite ŠKARJE (B) za sprejem KOSA OBLAČILA.

    Vzemite MAGNET (C).

    Premaknite krpo; uporabite VRVO (D).

    Vzemite palico (E).

    Kliknite palico; uporabite KOS TKANINE (F); vzemite palico s krpo.

    Pojdite dol.

    Uporabite MAGNET, da dobite KOVANEC; vodite po policah do odprtine (G).

    Vrnite se v trgovino s spominki.

    Postavite KOVANEC (H); dvignite DNEVNIK IGRE (I).

    Vrnite se v Luna Park.

    Postavite ŽETON IGRE (J) za mini igro.

    Rešitev: 1-2-1-2-4-1-2-4-2-4-3-3-1-3-4-4-3-4-2-1- 2-4 (K).

    Vzemite MARMOR (L).

    Vrnite se v pomožno sobo.

    Položite MARMOR; odprite omarico (M).

    Vzemite CEV (N) in TAP (O).

    Postavite PRAZNO PROPANSKO STEKLENICO (P).

    Postavite VENTIL (Q); uporabite OBLAČILO (R) za sprejem SVETILKE.

    Preglejte NEZAKONITI SVETILEC; uporabite VŽIGALNIK (-E), da dobite SVEČENIK.

    Namestite CEV (T). Obrnite ventil (U).

    Premaknite cev (zelena); vzemite napolnjeno steklenico propana (V).

    Preglejte TAPO; uporabite TAKEL (W).

    Namestite obliž (X).

    Izberite žlico (Y); vzemite lepljiv obliž (Z).

    Vrnite se nazaj.

    Uporabite vabitelja (A).

    lepljivi obliž (B).

    Namestite napolnjeno steklenico s propanom (C).

    Premaknite cev (D); obrnite ventil (E).

    Uporabite SVENILO (F).

    Vstavite balon.

    Poglavje 7: Let

    Izberite nekje (G).

    Izberite iskalčev talent kjer koli (H1).

    Hodite desno za mini igro.

    Vodite balon okoli ovir (zeleno); uporabite sposobnost iskalca balonov, če zadenete križišče (modro).

    Rešitev: 1-4 (I).

    Uporabite gasilni aparat (J).

    Vzemite RDEČO MEDALJON (K).

    Vzemite Zlomljeno verižno žago (L).

    Uporabite vabilo na luči; preglejte (M).

    Uporabite škarje (roza); premaknite trto (belo).

    Poiščite predmete, da dobite VERIGO (N).

    Hodite desno.

    Odprite žepe (O).

    Vzemite KOVINSKO SPIK (P) in VAKUUMSKO STEKLENKO (Q).

    Pojdite nazaj.

    Postavite VAKUUMSKO STEKLENKO (R).

    Uporabite KOVINSKI SPIKE (S).

    Vzemite bencin (T).

    Hodite desno.

    Preglejte zlomljeno motorno žago; postavite VERIGO (U).

    Premaknite pokrov; uporabite bencin (V).

    Zaprite pokrov (W); trikrat povlecite zaganjalnik (X), da dobite MOTORNO ŽAGO.

    Uporabite MOTORNO ŽAGO za mini igro (Y).

    Razrežite veje po vrstnem redu (1-7).

    Vzemite VEJ (Z).

    Igrajte HOP (A ) za prejemanje Ptičjega gnezda.

    Oglejte si ptičje gnezdo; kliknite vrstico (B), da dobite dolgo vrstico.

    Preglejte PODRUŽNICO; odstranite liste in palico (C).

    Uporabite KOVINSKI KLIP na VEJI (D).

    Uporabite DOLGO STRAN z VEJO (E), da dobite IMPROVIZIRANO strelo.

    Postavite IZBOLJŠANA Strela (F).

    Vstopite v hišo na drevesu; pojdite naprej in nato levo.

    Premaknite preprogo (G).

    Pritisnite tipko (H); Odprite vrata.

    Hodite naprej.

    Izberite svečo (I); premaknite ga čez neosvetljene sveče (zeleno).

    Odprite pokrov (J); vzemite 1/5 CVETNI OKRAS (K).

    Vzemite CVETNI ORNAMENT 2/5 (L), CVETNI ORNAMENT 3/5 (M) in CVETNI ORNAMENT 4/5 (N).

    Vzemite SVEČO (O) in 5/5 CVETNI OKREV (P).

    Uporabite SVEČO (Q); vzemite NEDELJNI CVETNI ORNAMENT (R).

    Postavite 5/5 CVETNI ORNAMENT (S) in RDEČI CVETNI ORNAMENT (S1); izberite okraske.

    Odprite vrata; vzemite MODRI MEDALJON (T).

    Trikrat se umaknite.

    Postavite RDEČI MEDALJON (U) in MODRI MEDALJON (V).

    Vzemite LESENO HIŠO (W).

    Vrnite se v notranjost drevesnice.

    Postavite LESENO HIŠO (X).

    Povečajte stopnice (Y).

    Nazaj; pojdite gor.

    Poravnajte kovinske palice (Z); kliknite vejo (A).

    Premakni liste; poravnajte kovinske palice (B); kliknite vejo (C).

    Premaknite liste; poravnajte kovinske rešetke (D) in izberite vejo (E).

    Kliknite drevo za mini igro (F).

    Rešitev: 1-15 ( G).

    Premakni veje; dvignite ZELEN MEDALJON (H).

    Trikrat se spustite.

    Poglavje 8: Skrivnostna hiša

    Postavite ZELENI MEDALJON (I).

    Hodite levo do Jame uma.

    Uporabite vabitelja (I2); dvignite KRISTAL (J).

    Postavite KRISTAL (K).

    Uporabite prevajalec (L) za mini igro.

    Vsak simbol izberite, kolikokrat je navedeno.

    Rešitev: ax2, bx4, cx3.

    Uporabite ledolomec (M); obrnite kristal (N).

    Trte postavite skupaj (O).

    Kliknite trto (P).

    Hodite naprej.

    Premaknite krpo (Q).

    Predvajajte HOP (R) za SICKLE.

    Odprite nabiralnik (S); vzemite VITELNI KOS (T).

    Uporabite LEPO (U).

    Vzemite KAMENEGA Škrata (V) in DOBRO RUŽICO (W).

    Vzemite GLAVO PIKAXE (X) .

    Preučite SRCA; izberite ročaj (Y).

    Namestite GLAVO PIKKAXE (Z); uporabite KAMENI GNOME (A), da dobite PIKKAXE.

    Spustite se.

    Uporabite KIKO (B).

    Trikrat pritisnite na ROČAJ (C).

    Hodite naprej.

    Postavite DELO VITLA (D).

    Postavite RUŽICO DOBRO (E).

    Namestite ROČAJ (F); izberite ga (G).

    Vzemite ZLATO DEVOJKO (H).

    Postavite ZLATO DEVOJKO; odprta vrata (I).

    Vstopite v Angelino hišo.

    Uporabite VOJNI KOBLET (J).

    Vzemite 1/3 FOTOTEKA (K).

    Premaknite zapah, da aktivirate sestavljanko (L).



    Obnovite napačne elemente.

    Rešitev (1-3).

    Vzemite ročaj predala (M) in ga postavite (N).

    Odprite predal za mini igro (O).

    Izberite ustrezen simboli (P).

    Premakni pokrov; vzemite 2/3 PHOTO PIECE (Q).

    Vklopite robota, da aktivirate sestavljanko (R).

    Pritisnite gumbe, ponoviti vzorce (S); ta uganka je naključna

    Odklenite robota; vzemite FOTO DEL 3/3 (T).

    Obnovite staro fotografijo (U).

    Trikrat uporabite ledolomec (V).

    Vstopite v Angelino hišo.

    Uporabite vabitelja; kliknite na žarnico, da aktivirate sestavljanko (W).

    Rešitev (X).

    S pomočjo prevajalnika aktivirajte sestavljanko (Y).

    Poiščite ujemajoče se pare (Z).

    Sestop.

    Iskalnik uporabite kjer koli ( A).

    Uporabite ledolomec (B); Preglejte vodo, da aktivirate sestavljanko (1).

    Poiščite ujemajoče se pare (2).

    Vstopite v Angelino hišo, da aktivirate sestavljanko.

    Poiščite iluzije.

    Rešitev (3).

    Pritisnite Angelo, da aktivirate sestavljanko (4).

    Rešitev: (5).

    Pojdite nazaj in nato naprej.

    Izberite Angelo (6).

    Čestitamo! Končali ste obred: skrivalnice