Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Sherlock Holmes in pasji pas Baskervilles – Popoln opis z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Roger Baskerville
  • 2. poglavje: Louise Baskerville
  • 3. poglavje: James Baskerville
  • 4. poglavje: Lily Baskerville
  • 5. poglavje: Edward Baskerville
  • 6. poglavje: Elizabeth Baskerville
  • 7. poglavje: Charles Baskerville
  • Splošno Nasveti

    Na začetku igre lahko izbirate med enostavnim in težkim načinom. Ta priročnik je bil napisan med igranjem trdega načina.

    Pritisnite gumb za predvajanje (A), da začnete avanturo.

    Gumb za urejanje profila (B) vam omogoča nadzor nad predvajalnikov.

    V meniju Možnosti (C) lahko prilagodite ločljivost, glasnost glasbe, glasnost glasu, zvočne učinke in kurzor po meri.

    Zavihek Nagrade (D) omogoča dostop do vsi dosežki, ki ste jih zbrali med igro.

    Odstranite prekletstvo članom družine Baskerville tako, da poiščete vse koščke na njihovem grebenu; te dele postavite na portrete v galeriji, da si prislužite nagrade.

    Vsi deli grba bodo na posnetkih zaslona označeni z “#”.

    V vsakem poglavju morate najti 2 KRISTALNI OČI, ki pripadata volčji glavi v eno od sob. Postavite oči na volka in nato kliknite volka, da potujete skozi čas.

    Uganke ali skrite predmete lahko preskočite tako, da po polnjenju kliknete gumb za preskok.

    V igri je 32 dosežkov. Vsakokrat, ko si ga prislužite, boste prejeli takojšnje obvestilo.

    Oglejte si razdelek Nagrade v glavnem meniju, tako da med igranjem odprete knjigo v spodnjem levem kotu ali na zemljevidu v zgornjem levem kotu (E).

    Premaknite miškin kazalec nad dosežek, da preberete zahteve za njegovo dokončanje.

    Uporabite zemljevid za navigacijo med lokacijami.

    Ikone na zemljevidu z klicajem (F) so območja, na katerih v teku.

    Modre ikone (G) na zemljevidu predstavljajo kraje v preteklosti.

    Kliknite črke “SG” (SG) v spodnjem levem kotu, da sledite povezavi, da kupite Strateški vodnik za to igro.

    Kliknite “?” Gumb na sredini medaljona za namig, če se zataknete.

    Prizori zooma so v glavnem sestavljeni iz ugank, ki jih je treba rešiti. Na dnu teh prizorov si oglejte, koliko elementov je treba najti, preden se uganka sproži.

    V igri je 5 posebnih sposobnosti. Kliknite enega in ga postavite na pravilno območje, da ga uporabite; nato zagrabite predmet, ki se odpre (A).

    Moč vam omogoča dvigovanje težkih predmetov ali razbijanje predmetov.

    Zaznavanje poveča natančnost vida in zaznavanje majhnih podrobnosti.

    Hitrost omogoča za pospešitev poteka časa.

    Materializacija omogoča materializacijo figurativne predstavitve. Lahko na primer materializirate ključ, narisan na sliki.

    Telekineza vam omogoča, da pridobite nedostopne predmete.

    Poglavje 1: Roger Baskerville

    Zaženete igro v pokončni galeriji.

    Vzemite ROGER’S CREEST PIECE 1/5 (#) navzgor po stopnicah.

    Vzemite ROGER’S DOOR LOCK LOCK LOCK POCKET (A) na levi.

    Vzemite KARAKET Z VODO (B) v spodnjem levem kotu.

    Kliknite Rogerjeva vrata na desni; na vrata postavite ROGER’S DOO LOCK LOIC (C), da aktivirate sestavljanko.

    Razporedite ploščice, kot je prikazano na posnetku zaslona (E).

    V spodnjem levem kotu dvignite KRISTALNO OKO 1/2 (F).

    V spodnjem desnem kotu vzemite KROŽNIK (G).

    Vzemite PAPIR (H) na preprogo.

    Vzemite NOŽ (I) na stol.

    Na mizo vzemite KOŠARKO (J).

    Vzemite ROG (K) ob stolu.

    Vzemite ZAVESNO TRAKO (L) pod mizo.

    Rdečo zaveso zavežite z ZAVESNIM TRAKOM (M); kliknite okno, da sprožite iskalno sceno.

    OLJE (N) bo dodano v inventar.

    Kliknite rešetko (O); položite OLJE na 3 zarjavela mesta.

    CARF Z VODO postavite na ogenj.

    Vzemite premog (P).

    Povlecite ročico in vstopite v skrivni vrt pod rešetko.

    V zgornjem desnem kotu vzemite OBLAČILO (Q).

    V spodnjem levem kotu vzemite ROGERJEV DEL S PLAŠČO 2/5 (#). .

    Z NOŽEM dvakrat izrežite IVY v zgornjem desnem kotu, da sprožite sestavljanko (R).

    Sestavite mozaik, kot je prikazano na posnetku zaslona (S). Kliknite kvadratke, da jih spremenite

    Vzemite tipko za zaklepanje (T), ki se prikaže v zgornjem desnem kotu.

    KLJUČ za zaklepanje postavite na ključavnico okoli zmajeve glave; vzemite ROGER’S CREEST PIECE 3/5 (#) iz zmajevih ust.

    ROG položite na glavo minotavra; vzemite CRYSTAL EYE 2/2 (U) iz roke minotavra.

    Igra vam bo dala možnost, da se vrnete tja, kamor morate postaviti kristalno oko, ali ostanete tam, kjer ste; izberite DA.

    OBLAČILO položite v templje, da ustvarite OBLAČILO Z ALKOHOLOM (V).

    Preglejte volčjo glavo ( W) nad plaščem; tja položite 2 OČI KRISTALA.

    Kliknite volka za dostop do preteklosti.

    Kliknite mizo, da sprožite sceno Išči.

    ZLATA PUŠČICA (X) bo dodana na seznam.

    Vzemite DRUGI KLJUČ 1/5 (A) v spodaj levo.

    V spodnjem desnem kotu vzemite SCHEME PIECE 1/8 (B).

    Na levi vzemite ROGERSOV PRST 4/5 (#).

    Pritisnite na ČASOPIS (C) v spodnjem središču.

    ZLATO PUŠČICO IN KROŽNICO postavite na samostrel (D).

    Vzemite križ s puščico.

    Pojdite na skrivni vrt pod rešetko.

    Postavite KRIŽNO PUŠČICO na volkodlaka. Igra vas bo vprašala, ali želite zapustiti to sceno, odgovorite “Ne”.

    Vzemite ROGERS COAT PIECE 5/5 (#), ki pade na tla po izginotju volka.

    Postavite OBLAČILO Z ALKOHOLOM NA UMAZANO PLOŠČO (E).

    PAPIR postavite na ČISTO PLOŠČO.

    PREMOG postavite na PLOŠČO S PAPIRJEM; vzemite čuden znak 1/4.

    Tajna lokacija vrta je končana.

    Pojdite v galerijo portretov .

    Podrobneje si oglejte portret Rogerja Baskervillea na levi; v režo pod sliko postavite Rogerjev greben.

    S portreta vzemite MOČNI GEMSTON (F).

    V spodnjem desnem kotu kliknite MOČNI GEMSTON, da ga pritrdite na kazalec; to dvakrat postavite na LUISINA VRATA (G), da razbijete deske.

    Vstopite v Louiseino sobo.

    2. poglavje: Louise Baskerville

    Dvignite klobuk (A) v spodnjem desnem kotu.

    V zgornjem desnem kotu vzemite KOD SLIKE 1/6 (B).

    Vzemite LUISA CREST PIECE 1/5 (#) na ležalniku.

    Vzemite LOUISA CREST PIECE 2/5 (#) na stol.

    Klobuk položite na glavo manekenke; vzemite KRISTALNO OKO 1/2 (C) na skrinjo manekena.

    Z MOČNO SPOSOBNOSTJO razbite figurico balerine (D) na desni; dvignite GEAR 1/4 (E), ki pade na tla.

    Kliknite majhno polje v spodnjem desnem kotu,

    Na dragulje kliknite v naslednjem vrstnem redu: RDEČA, RUMENA, MODRA, RDEČA, ZELENA, VIJOLIČNA, RUMENA ​​in ZELENA.

    Vzemite MALI KLJUČ (F) in OČES 1/2 (G) znotraj škatle.

    Odprite omarico z MALIM KLJUČEM, da sprožite sceno iskanja.

    ROKAVICA (H) bo dodana inventar.

    ROKAVICO položite v roko manekena; vzemite Fang 2/2 (I).

    Vrnite se v Rogerjevo sobo.

    Postavite 2 očka v tigrova usta; vzemite KRISTALNO OKO 2/2 (J).

    Vrnite se v Louiseino sobo.

    Preglejte volčjo glavo; položite 2 KRISTALNI OČI in pojdite v preteklost.

    Kliknite predalnik, da sprožite sceno iskanja.

    ČRNA SVEČ 1/4 (L) bo dodan v inventar.

    Vzemite JAMES’S DOOR LOIC POCKEE 1/4 (M) na levi.

    Vzemite KOS. PARKIRANJE 2/6 (N) v spodnjem središču.

    Na kavč vzemite LUISA CREST PIECE 3/5 (#).

    V zgornjem desnem kotu vzemite LOUISA CREST PIECE 4/5 (#) .

    Uporabite MOČNO SPOSOBNOST, da razbijete VAZO v spodnjem desnem kotu; vzemite GEAR 2/4 (O).

    Uporabite MOČNO SPOSOBNOST, da razbijete VAZO v spodnjem levem kotu; vzemite DRUGI KLJUČ 2/5 (P).

    Vrnite se k darilu s klikom na volka.

    Povečajte omaro na Prikličite iskalno sceno, da poiščete 15 sveč.

    ČRNA SVEČ 2/4 bo dodana v inventar (Q).

    Pojdi do Rogersove zadnje sobe.

    Vazo na desni razbijte s svojo MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite PIKS 3/6 (R).

    Staro vazo na levi prekinite s svojo MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite GEAR 3/4 (S).

    Ta lokacija je končana; vrnite se v sedanjost.

    Kliknite na stojalo za slone, da sprožite iskalno sceno (T). Če se vam iskalna scena ne odpre takoj, postavite 3 prestave na uro v prejšnji sobi Louise, da jo aktivirate.

    GEAR 4/4 (U ) bo dodan v inventar.

    Ta lokacija je končana.

    Vrnite se v Louiseino zadnjo sobo.

    Preglejte uro; postavite 4 GEARS za aktiviranje

    Razporedite prestave, kot je prikazano na posnetku zaslona (V).

    Dvignite ROČAJ (W) na uri po rešitvi sestavljanke.

    Pojdite na sedanjost.

    ROČAJ postavite v predal; v predal vzemite LOUISIN KRSTENIC 5/5 (#).

    Pojdite v galerijo portretov.

    Oglejte si portret Louise Baskerville.

    Postavite LUISIN GRBEN na portret Louise; vzemite GEM (X) s portreta.

    Sposobnost zaznavanja postavite v temni kot spodaj levo; dvignite KUHINJSKI KLJUČ (Y).

    3. poglavje: James Baskerville

    Pojdite v dvorano.

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru pod stopnicami; vzemite JAMESOV ZAKLOP VRAT 2/4 (A).

    KLJUČ KUHINJO postavite na kuhinjska vrata na desni (B).

    Vzemite JAR (C) in IGRE (D) na mizi.

    Vzemite CALDRON (E) na desni.

    Vzemite ČRNO SVEČKO 3/4 (F) iz niše na desni strani stene.

    Vzemite FIRE POKER (G) poleg kamina.

    Razbijte lonec na levi s svojo MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite JAMESOV DVOJNI ZAKLOP VRAT 3/4 (H).

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem predelu nad pokrovom; vzemite JAMESOV DVOJNI KLJUČ 4/4 (I).

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru zgoraj levo; vzemite KABINSKI ZAKLJUČEK 1/2 (J).

    Pojdite v dvorano.

    Preglejte Jamesova vrata; na koščke postavite 4 JAMOVE KOSE, da aktivirate sestavljanko.

    Kliknite na ključavnice v tem vrstnem redu: A, G, I, C, E, B, H, I, C, A in G.

    Na tla dvignite JAMES CREST PIECE 1/5 (#).

    Na tla vzemite Slikarski del 4/6 (L).

    Vzemite DRUGI TALNI KLJUČ 3/5 (M) v spodnjem desnem kotu.

    Razbite LUBANJO 1 v spodnjem desnem kotu s svojo MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite KLJUČNI KLJUČ 1/3 (N).

    Razbite LUBANJO 2 v zgornjem desnem kotu s svojo MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite LOCK PIECE 2/2 (O).

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru zgoraj desno; vzemite CRYSTAL EYE 1/2 (P).

    Povečajte v omarico z zdravili na levi; na omarico (Q) položite 2 DELA ZAKLONA KABINE.


    Črne koščke premaknite v levo in rdečo deli na desni s koraki na posnetku zaslona.

    Vzemite ČRNO SVEČO (R) in MALO OGLEDALO (-a) v omarico.

    Vrnite se v Louiseino sobo.

    Oglejte si ogledalo; položite 4 ČRNE SVEČE v svečnike, označene z rdečo.

    OGLEDALO postavite na stojalo (T).

    IGRE položite na 4 sveče.

    Hodnik se je pravkar odprl v ogledalu; kliknite nanj, da odprete Beyond the Mirror!

    V zgornjem desnem kotu (U) vzemite STRANSKI ZNAK 2/4.

    V spodnjem središču vzemite KOS SHEME 2/8 (V).

    V zgornjem levem kotu vzemite KOS BARVE 5/6 (W).

    Vzemite KOS BARVE 6/6 (X ) na stolu.

    Povečajte sliko na levi in ​​postavite 6 BARVNIH DELOV, da aktivirate sestavljanko (Y).

    Sestavite sestavljanko kot je prikazano na posnetku zaslona (Z).

    Po rešitvi sestavljanke vzemite lutkovne ravnila (1).

    Ta lokacija je končana!

    Pojdite v Louiseino zadnjo sobo.

    Postavite lutkovne ravnila na lutko na stolu; vzemite KRISTALNO OČE 2/2 (A).

    Pojdite v Jamesovo sobo.

    Preglejte volčjo glavo.

    Dve KRISTALNI OČI položite na volka in se vrnite v preteklost. (B).

    V spodnjem desnem kotu vzemite SCHEME PIECE 3/8 (C).

    Na tleh vzemite JAMES’S CREEST PIECE 2/5 (#).

    Break bučka v omari z vašo MOČNO SPOSOBNOSTJO; dvignite KROŽNI KLJUČ 2/3 (D).

    Kliknite mizo, da odprete sceno iskanja.

    KLJUČ KROG 3/3 (E) bo dodan inventarju.

    Pojdi na sedanjost.

    Kliknite preprogo, da najdete zaprto dno pod njega; povečaj

    V okno položite 3 KROŽNE KLJUČE, da aktivirate sestavljanko.

    Rdeči del potisnite do izhoda na desni.

    Za rešitev glejte posnetek zaslona.

    Ko je sestavljanka končana, pojdite skozi loputo, da dobite dostop do laboratorija.

    Povečajte desne police, da aktivirate sceno iskanja.

    FONTAINSKI DEL 2/3 (F) bo dodan v inventar.

    V spodnjem levem kotu vzemite kirurško žago (G).

    V spodnjem levem kotu vzemite FONTAINSKI DEL 2/3 (H).

    Z MOČNO SPOSOBNOSTJO razbite steklenico za pljuča (I); vzemite pljuča.

    Vzemite JAMES CREST PIECE 3/5 (#) na spodnjo desno polico.

    Vrnite se v dvorano.

    Postavite kirurško žago na vrata zimskega vrta na levi (J ).

    Na stopnicah vzemite DRUGI KLJUČ 4/5 (K).

    Vzemite CAST PIECE 1/3 (L) na desni.

    Vzemite DEL SHEME 4/8 (M) nad kamin.

    V kamin vzemite JAMESOV KRATNI KOS 4/5 (#).

    S kirurško žago v zgornjem levem kosu odrežite suho vejico, da jo dodate v inventar (N).

    Prekinite svojo sposobnost ptic; vzemite FONTAIN DEL 3/3 (O).

    Preglejte vodnjak; postavite 3 DELE FONTAINE na vodnjak.

    Po obnovi vodnjaka vzemite 2 semeni z dna vodnjaka (P in Q).

    Kliknite pod palmami, da aktivirate sceno iskanja.

    Brizga (R) bo dodana v inventar.

    Pojdi v preteklost v Jamesovi sobi.

    Kliknite mizo, da sprožite iskalno sceno, v kateri morate najti 15 steklenic.

    V inventar bo dodana FULL brizga.

    Vrnite se v sedanjost.

    Pojdite po loputi v Jamesovi sobi, da pridete do laboratorija.

    Dajte FUNKALNO brizgo Frankendogu na operacijski mizi; vzemite SRCE (S).

    Vrnite se v Jamesovo zadnjo sobo.

    LUČ in SRCE postavite na anatomski model na tla; vzemite KLJUČ KLJUČ (T).

    To mesto je končano!

    Vrnite se v laboratorij.

    KLJUČ KLJUČE postavite na levo kletko; vzemite JAMES CREST PIECE 5/5 (U).

    Ta lokacija je končana!

    Pojdite v portretno galerijo.

    Podrobneje si oglejte portret Jamesa Baskervillea na levi; na portret položite Jamesov grb.

    Vzemite GEM (U) s portreta.

    Poglavje 4: Lily Baskerville

    Pojdite na zimski vrt.

    Vrč postavite v vodnjak, da ustvarite vrč z vodo.

    Semena položite v lonec na desni.

    Semena položite v drugo cvetlično posodo na tabela.

    JAR VODE postavite na cvetlične lončke.

    Uporabite HITROST SPOSOBNOSTI na cvetličnih lončkih.

    Vzemite KLJUČ LILY (A) in LITEV DEL 2/3 (B ) poleg vsakega cvetličnega lončka.

    Pojdi v vežo.

    KLJUČ LILY’S ROOM postavi na vrata Lily na levi (C).

    Vzemite TETRAVEX 1/8 (D) na mizo.

    Vzemite TETRAVEX 2/8 (E) v spodnjem središču.

    Vzemite LILY CREEST PIECE 1/5 ( #) v spodnjem levem kotu.

    Vzemite LILY CREST PIECE 2/5 (#) na globusu.

    Razbijte svetilko z MOČNO SPOSOBNOSTJO; vzemite CRYSTAL EYE 1/2 (F).

    Pojdite na zimski vrt.

    Kliknite palmo, da sprožite sceno iskanja .

    DEL ZA LITEV 3/3 (G) bo dodan v inventar.

    Ta lokacija je končana!

    Vrnite se v Lilyno sobo.

    Oglejte si uničen štukature na zadnji steni; postavite 3 KOSE na steno, da aktivirate sestavljanko.

    Kliknite na koščke, označene z rdečo na posnetku zaslona, ​​da rešite sestavljanko.

    Vzemite CRYSTAL EYE 2/2 (H) na zadnjo steno.

    Oglejte si glavo volka v zgornjem desnem kotu (I).

    Postavite 2 CRYSTAL EYES na volka in glavo nazaj v čas.

    Postavite MOČNO SPOSOBNOST na termite na levi, da sprožite iskalno sceno (J).

    TERMITI (K) bodo dodani v inventar.

    Vrnite se v sedanjost.

    DOVOLJENJA položite na leseno skrinjo v spodnjem desnem kotu.

    HITROST SPOSOBNOSTI postavite na skrinjo ; dvignite MREŽICO ZA METULJE (L) znotraj skrinje.

    Z MREŽICO ZA METULJE dobite METULJ 1/3 višji od krogle (M).

    Vrnite se v preteklost.

    Vzemite KOS DIAGRAMI 5/8 (N) v zgornjem levem kotu.

    Vzemite TETRAVEX 3/8 (O) na desni strani hrbtne stene. spodnji kot.

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru na zlomljeni krogli; vzemite CVET 1/2 (P).

    Vzemite CVET 2/2 (Q) na rob mize.

    Preglejte cvetlični lonček ob oknu; položite 2 CVETJA v nepopoln šopek (R).

    Vzemite LEPTIR 2/3 (S), ki leti ob oknu, z MREŽICO MREŽICE.

    HITROST SPOSOBNOSTI postavite na lutko v spodnjem desnem kotu ; uporabite METULJČNO MREŽO, da ujamete METULJ 3/3 (T).

    Z MREŽICO METULJA ulovite DRUGI TLOŽ 5/5 KLJUČ (U) v zgornjem levem kotu.

    To mesto je zaključeno .

    Vrnite se v sedanjost.

    Preglejte zbirko metuljev na zadnji steni; postavite 3 METULJE na desko, da aktivirate sestavljanko.

    Kliknite 2 ujemajoča se metulja, da ju odstranite s plošče.

    Za rešitev si oglejte posnetek zaslona (V).

    Na desko za metulje vzemite LILY CREST PIECE 4/5 (#).

    Pojdite v portretno galerijo.

    Preglejte vrata čez stopnice; na vrata položite 5 KLJUČNIH DELOV, da aktivirate sestavljanko.

    Za reševanje sestavljanke kliknite prvo in zadnjo tipko.

    Pojdite skozi vrata.

    V spodnjem levem kotu vzemite lečo (W).

    V spodnjem levem kotu vzemite TETRAVEX 4/8 (X).

    Vzemite vosek MLADI (Y) levo.

    Pojdi v kuhinjo.

    KOTON postavi na kavelj v kaminu (Z).

    Suhe vejice postavi pod kotel.

    Vžigalice položite na suhe veje.

    VOŠEK položite v kalup v kotlu.

    KAMIN postavite v kotel, da ga odstranite iz kamina.

    Vzemite LILY CREEST PIECE 5/5 (#) na tleh.

    Ta lokacija je končana!

    Pojdite v galerijo portretov.

    Oglejte si podrobneje portret Lily Baskerville; Na dno portreta položite KRIŽICO LILIJ.

    S portreta vzemite MATERIALIZACIJSKI NAKIT (1).

    5. poglavje: Edward Baskerville

    Vrnite se v drugo nadstropje.

    Uporabite Sposobnost MATERIALIZACIJE na sliki v zgornjem desnem kotu; dvignite KLJUČ HENRY, označen z zeleno.

    KLJUČ HENRY’S postavite na Henryjeva vrata na desni, da vstopite.

    Kliknite boben, da sprožite sceno iskanja; Poiščite 15 ŠAHOVSKIH DEL.

    ŠAHNI KOS bo dodan v inventar.

    ŠAHNI DEL postavite na šahovnico, da aktivirate sestavljanko.

    Uporabite puščice, da vse šahovske figure premaknete na ujemajoče se silhuete.

    Dokončati morate 3 kroge te sestavljanke.

    To je rešitev za prvi krog: C, E, B, D in F.

    To je rešitev za drugi krog: C, D, I, F, I, D, F, C in D.

    To je rešitev za tretji krog: G, B, E, D, C, A, G, F, B in C.

    Ko je sestavljanka končana, vzemite STRANSKI ZNAK 3/4 (A) na levi strani stene.

    Vzemite ČUDEN ZNAK 4/4 (B) pod stolom.

    Vzemite CREST PIECE 1/5 (#) na desni strani tal.

    Vzemite CREST PIECE 2/5 (#) na levi strani tal.

    V spodnjem desnem kotu vzemite CUBE 1/2 (C).

    Izstopite iz te sobe.

    Preglejte Edwardova vrata kl Eve; postavite 4 STRANGE ZNAKE na ključavnico, da aktivirate sestavljanko.

    Rešite sestavljanko in vstavite kodo v sestavljanko z modrimi puščicami.

    Simboli so zrcalne slike številk. Rešitev: “51243”.

    Vstopite v Edwardovo sobo.

    Na mizo vzemite PENTAGRAM PIECE 1/3 (D).

    Na levi polici vzemite LESENI KOS 1/3 (E).

    V zgornjem levem kotu ladje vzemite CUBE 2/2 (F).

    Sposobnost zaznavanja postavite v temno mesto v zgornjem desnem kotu; vzemite CRYSTAL EYE 1/2 (G).

    Z MOČJO razbite steklo na potapljaški čeladi zgoraj levo; vzemite ELIZABETHIN KLJUČ (H).

    Oglejte si prsni koš spodaj levo; na ploščo položite 2 CUBES, da aktivirate sestavljanko.

    Povlecite kosti na eno od zelenih točk z enakim številom korakov kot na vsaki kocki.

    Posnetek zaslona vsebuje rešitve za vse 3 kroge .

    Vzemite KRISTALNO OČE 2/2 v skrinjo, potem ko je uganka rešena.

    Preglejte volka.

    Dve KRISTALNI OČI položite na volka in potujte nazaj v čas.

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru v spodnjem središču; dvignite EDUARD’S CREEST PIECE 3/5 (#).

    V spodnjem desnem kotu vzemite EDUARD’S CREEST PIECE 4/5 (#).

    V zgornjem levem kotu vzemite DREVESNI del 2/3 (A) vogal.

    V zgornjem desnem kotu vzemite KLJUČNI DEL 1/2 (B).

    Levo vzemite KOLO SHEME 6/8 (C).

    Vrnite se v sedanjost.

    Pojdite na hodnik v drugem nadstropju.

    KLJUČ ELIZABETINE SOBE postavite na vrata, na katerih piše Elizabeth’s Door (D).

    V spodnjem središču vzemite CREST PIECE 5/5 (#).

    Pojdite v galerijo portretov.

    V zgornjem središču kliknite portret Edwarda Baskervillea; na dno portreta postavite Edwardov grb.

    Na portret vzemite GEM TELEKINEZ (E).

    6. poglavje: Elizabeth Baskerville

    Vrnite se v sobo Elizabeth.

    Kliknite vrh knjižice, da sprožite sceno iskanja.

    GUMA (A) bo dodana v inventar.

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST na RISBI PENTAGRAMA ob strani knjižnice; dvignite PENTAGRAM DEL 2/3 (B).

    V spodnjem središču vzemite ČETKO (C).

    V spodnjem levem kotu vzemite LESENI KOS 3/3 (D).

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST na morski pokrajini ob oknu (E).

    GUMICO položite v slano vodo, ki se je pojavila na poslikavi morske pokrajine, da ustvarite MOKRO GUMO.

    MOKRO GUMICO položite na poškodovano sliko ( F) za sprožitev sestavljanke.

    Očistite sliko in poiščite 7 razlik med obema slikama.

    Kliknite in povlecite gobo povsod slika, dokler gobica ne izgine.

    Majhen števec v spodnjem desnem kotu vam bo sporočil, koliko razlik ste našli.

    Za vse razlike si oglejte posnetek zaslona (G).

    Kristalno oko 1/2 bo dodan v inventar.

    Pojdite v Henryjevo sobo.

    Uporabite SPOSOBNOST TELEKINEZE na maski v zgornjem desnem kotu; vzemite KRISTALNO OKO 2/2 za masko (H).

    Uporabite TELEKINEZO SPOSOBNOST na maski v zgornjem levem kotu; za masko vzemite ELIZBETINO KRNICO 1/5 1/20.

    Uporabite TELEKINEZO SPOSOBNOST v kaminu; po kaminu izpljunite TETRAVEX 5/8 (I).

    Pojdite v sobo Elizabeth.

    Preglejte volka glava.

    Dve KRISTALNI OČI položite na volka in se vrnite noter.

    Vzemite PALETO na desni (J).

    Vzemite KOS SHEME 7/8 (K) s slike.

    V spodnjem levem kotu vzemite ELIZABETH CREST PIECE 2/5 (#).

    Uporabite Sposobnost materializacije na nedokončani sliki; na sliki (#) vzemite ELIZABETH CREST PIEC 3/5.

    Uporabite sposobnost zaznavanja na temnem kotu v zgornjem desnem kotu; vzemite ELIZAVETA CREST PIECE 4/5 (#).

    Vrnite se v sedanjost.

    Povečajte polico na desni, da začnete iskanje ; Poiščite 15 BARV.

    BARVA (L) bo dodana v inventar.

    Kliknite nedokončano sliko v spodnjem levem kotu.

    Na sliko položite PALETO, BARVE in ČETKO, da aktivirate sestavljanko.

    Uporabite 4 barve na paleti, da zapolnite prazne prostore na sliki, tako da enake barve ne bodo ena poleg druge.

    Potopite čopič v želeno barvo in ga postavite na platno na poljubno število točk, ne da bi ga morali potopiti znova.

    S čopičem kliknite drugo barvo, da nataknete čopič s to barvo.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (M).

    Ko je uganka rešena, vzemite ELIZABETH CREST PIECE 5/5 (#).

    Pojdite v galerijo portretov.

    Podrobneje si oglejte portret Elizabeth Baskerville v zgornjem desnem kotu; postavite Elizabethin grb na dno portreta.

    Iz portreta vzemite KLJUČ DOOR 2/2 (N).

    7. poglavje: Charles Baskerville

    Pojdite v Edwardovo zadnjo sobo.

    Kliknite na mrežo v spodnjem levem kotu; položite 3 LESENE KOSE na sestavljanko, da jo aktivirate.

    Razplet vrvi. Rjave vrvi so razpletene; brez rdečih vrvi.

    Za rešitev (A) si oglejte posnetek zaslona.

    Povečajte spodnji levi kot, da aktivirate sceno

    KOT PENTAGRAMA 3/3 (B) bo dodan v inventar.

    Vrnitev v sedanjost.

    Edwardove pretekle in sedanje sobe so dokončane!

    Pojdite v Henryjevo sobo.

    Preglejte pentagram v zgornjem središču; postavite 3 KOSE PENTAGRAMA v prazna mesta, da razkrijete ceremonialni obris.

    Vzemite TETRAVEX 6/8 (C) pod obredni obris.

    Pritisnite kolut, da aktivirate iskalno sceno (D).

    LESTVA 1/2 bo dodana v inventar.

    Pojdi na hodnik.

    Poglej Charlesova vrata zadaj; v prazne reže postavite 2 KOSI VRT CHARLES, da aktivirate sestavljanko.

    Najboljši način za reševanje sestavljanke je, da začnete z vrha in se pomaknete navzdol.

    Če lebdite nad ploščicami, bodo potemnjene.

    Prva številka v raztopini (A) ustreza številu ploščice, druga številka pa številu, ko jo morate zasukati.

    Za rešitev sestavljanke , kliknite na ploščice v naslednjem vrstnem redu:

    1 x2, 3 x1, 4 x1, 5 x1, 6 x2, 1 x2, 4 x2, 2 x2.

    5×2, 15×1, 13×2, 15×2, 14×2, 16×2, 17×2.

    19 x3, 20 x3, 22 x3, 17 x2, 20 x2, 18 x2, 21 x2.

    9 x2, 3 x2, 19 x2, 10 x3, 4 x1, 20 x1, 11 x3.

    5 x1, 21 x1 -12 x1, 6 x3, 22 x3, 1 x3, 4 x3-17 x3.

    20 x3, 7 x1, 10 x1, 8 x3, 11 x3, 2 x1, 5 x1, 18 x1, 21 x1.

    Ta posnetek zaslona (B) prikazuje končno sliko sestavljanke.

    V spodnjem levem kotu vzemite LESTVENO PLOŠČO 2/2 (E).

    VZEMITE KOS KARLA. CREST 1/5 (#) v spodnjem središču.

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST na pogledu na Mars pred vrati; vzemite MARS (F).

    Uporabite MOČNO SPOSOBNOST na kamnitem planetu zgoraj desno; vzemite CRYSTAL EYE 1/2 (G).

    Sposobnost zaznavanja uporabite v temnem prostoru pod posteljo; dvignite Tetravex 7/8 (H).

    Dve LESTVI položite na lomljene stopnice zgoraj levo, da pridete do Observatorija Charles (I).

    V spodnjem levem kotu vzemite GRADOVSKI KLJUČ (J).

    Vzemite SATURN (K) na levi.

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru v spodnjem središču; vzemite KRISTALNO OČE 2/2 (L).

    Pojdite v Charlesovo sobo.

    Preglejte volčjo glavo.

    Dve KRISTALNI OČI položite na volka in se vrnite nazaj v čas.

    Kliknite v spodnjem desnem kotu, da pokličete sceno Išči.

    okular (M) bo dodan v inventar.

    Vzemite JAR (N) v spodnjem središču.

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST na diagramu teleskopa v spodnjem desnem kotu; dvignite FOKUS TELESKOPA (O).

    V spodnjem središču vzemite CHARLES CREST PIECE 2/5 (#).

    V spodnjem desnem kotu vzemite CHARLES CREST KOM 3/5 (#).

    Uporabite sposobnost zaznavanja v temnem prostoru v spodnjem levem kotu; vzemite CHARLES CREST PIECE 4/5 (#).

    Ta lokacija je končana!

    Vrnite se na sedanjost.

    KLJUČ za zaklepanje položite na omarico na zadnji strani sobe; kliknite omarico, da sprožite iskalno sceno.

    OGLEDNIK TELESKOPA (P) bo dodan v inventar.

    Pojdite v prejšnjo sobo Elizabeth.

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST (Q) na veliki sliki.

    Kozarec položite v 5 s krvjo obarvanih kosov slike, da ustvarite kozarec krvi (rdeče puščice).

    Elizabethine pretekle in sedanje sobe so dokončane!

    Pojdite na Observatorij Charles.

    Položite okular na konec teleskopa (1).

    LEČO postavite v “režo za lečo” na teleskopu (2).

    TELESCOPE FOCUSER se nanaša na “položaj ostrenja” (3).

    Iskalo TELESCOPE postavite v “položaj iskala” (4).

    Pritisnite na leči; uporabite sposobnost zaznavanja ozvezdja.

    Uporabite SPOSOBNOST MATERIALIZACIJE na ozvezdju, da dodate OBLIKO PSA (R).

    Ta lokacija je končana!

    Spustite se v Charlesovo sobo.

    OBLIKO PSA postavite v ozvezdje Lupus (S); vzemite Tetravex 8/8.

    Pojdite v Lilyno sobo.

    Preglejte zadnja vrata na vrt; 8 kosov TETRAVEX položite na mehanizme, da aktivirate sestavljanko.

    Zamenjajte ploščice, da dokončate sliko.

    Osrednji del je zaskočen; uporabite kot vodilo.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (T).

    Ta lokacija je končana!

    Zdaj ste na vrtu.

    Kliknite pod lokom, da sprožite sceno iskanja.

    KAMEN 1/3 (U) bo dodan v inventar.

    V spodnjem desnem kotu vzemite STONE 2/3 (V).

    Vzemite TAKEL (W) za lok.

    BAKEL položite v žar znotraj loka, da ustvarite LIT TORCH (X).

    LIT TORCH postavite na suhe palice nad sončno uro.

    Uporabite HITROST SPOSOBNOSTI na ognju; vzemite KAMEN 3/3 (Y) za sončno uro.

    Oglejte si sončno uro; v prazne reže položite 3 KAMNICE, da aktivirate sestavljanko.

    Podvojite zaporedje prižganih kamnov.

    Prvo zaporedje je F, C in D.

    Drugo zaporedje je B, A, D in F.

    Tretje zaporedje je E, D, A, C in F.

    Četrto zaporedje je E, B, D, A, F in C.

    Peto zaporedje je C, D, E, A, B in F.

    Za dostop pojdite skozi vrata na levi Mavru.

    Povečajte zgornji levi kot za dostop do iskalne scene.

    SPATHER (1) bo dodan v inventar.

    Uporabite sposobnost zaznavanja na temni votlini na levi; vzemite KOVINSKO KOVINO 1/3 (A).

    Uporabite MOČNO SPOSOBNOST na škrbini spodaj desno; dvignite KOVINSKO KOVINO 2/3 (B).

    Uporabite LOPATO na pogrebni skrinji v spodnjem središču, da sprožite sceno iskanja vrta (C).

    Za vrnitev na vrt kliknite dol.

    Kliknite lok na zadnji strani, da sprožite sceno iskanja.

    KOVINSKA KOVINA 3/3 (D) bo dodana v inventar.

    Ta lokacija je končana!

    Vrnite se na Moor.

    Postavite 3 KOVINSKE KOVINE v prazne luknje nad skrinjo .

    Vzemite minsko kartico v skrinjo (E).

    MINO KARTICO položite na vhod v min (F).

    Sherlocka vodite do izhoda iz rudnika v spodnjem desnem kotu.

    Oglejte si posnetke zaslona za rešitev (G).

    Vzemite PICKAXE (H) v spodnjem središču.

    Uporabite PICKAXE na svetilki (I) v zgornjem levem kotu.

    Pojdite navzgor do Barja.

    Povečajte v zgornjem levem kotu. za sprožitev iskalne scene.

    OLJE (ni prikazano) bo dodano v inv

    Vrnite se v rudnik.

    OLJE položite na svetilko (I) v zgornjem levem kotu.

    Prižgano baklo postavite v svetilko.

    Kliknite v spodnjem desnem kotu, da aktivirate sceno iskanja.

    Kuščar (1) bo dodan v inventar.

    V zgornjem desnem kotu (2) dajte BAT Lizers.

    Vzemite CHARLES CREST PIECE 5/5 (#), ki pade v spodnji levi del.

    Lokacija rudnika je končana!

    Pojdite v galerijo portretov.

    Kliknite na portret Charlesa Baskerville v zgornjem desnem kotu; postavite grb CHARLES na dno portreta.

    S portreta (3) vzemite SHEMO 8/8.

    Galerija portretov je dokončana!

    Pojdi v Henryjevo sobo.

    Kliknite slovesni diagram na zadnji steni; postavite 8 KARTONSKIH KOSOV v prazne odseke.

    Uporabite MATERIALIZACIJSKO SPOSOBNOST na Venerinem načrtu; vzemite VENERO (4).

    Henryjeva lokacija je končana.

    Pojdite v Charlesovo sobo.

    Povečajte sončni sistem na levi (5); VENERO, MARS in SATURN postavite na “planetarne točke”, da sprožite sestavljanko.

    Izpolnite žarke s pikami.

    Kliknite na v vsaki točki, da osvetlite dve možni poti, izberite pravilne poteze, da osvetlite vse žarke.

    Rešitev je naslednja:

    Luč B, pritisnite G.

    Luč A , pritisnite D.

    Lučka E, pritisnite B.

    Lučka F, pritisnite A.

    Lučka C, pritisnite F.

    Lučka H, ​​pritisnite E.

    Lučka C, pritisnite H.

    Za dokončanje sestavljanke pritisnite C.

    Po razrešitvi sestavljanke vzemite METEORIT na levi strani ( 1).

    Charlesova soba je dokončana!

    Pojdite k Mavrom.

    Oglejte si mesto obreda.

    V režo za napajanje (1) postavite MOČNO SPOSOBNOST.

    V režo za zaznavanje (2) postavite sposobnost zaznavanja.

    V režo za hitrost (3) postavite SPEIL SPILITY.

    Postavite SPOSOBNOST MATERIALIZIRANJA v režo za materializiranje (4).

    Pome V režo za telekinezo (5) postavite SPOSOBNOST TELEKINEZE.

    Postavite kozarec in meteorit v kozarec za meteorit in kri (6).

    Čestitamo! Dokončali ste Sherlock Holmes: The Dog Baskerville