Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Skrivnostna dediščina: Znak Duha – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Skrivnostna smrt
  • 2. poglavje: Dol po vodnjaku
  • 3. poglavje: Upoštevanje napotkov
  • 4. poglavje: Obisk samostana
  • 5. poglavje: Plavanje
  • 6. poglavje skozi kripto
  • 7. poglavje: Grad gospoda Gale
  • 8. poglavje: Čez most
  • Splošni nasveti

    V dnevniku preberite pomembne sledi, ki ste jih našli (A).

    Vaš inventar (B) je v spodnji vrstici – premaknite kazalec navzdol,

    Nasvetov je neomejeno, vendar morate počakati, da se števec napolni (C).

    Scene s skritimi predmeti in mini igre so pogosto naključne – vaša rešitev se lahko razlikuje.

    Skriti predmeti bodo v tem koraku imenovani HOS.

    Poglavje 1: Skrivnostna smrt

    Poskusite se pogovoriti z duh (A).

    Imeli boste hitro lekcijo.

    Pogovorite se s Samuelom, ki zdaj stoji tam, kjer je bil duh prvotno.

    Vzemite vžigalnik (B).

    Poglejte do nabiralnika in preberite časopis (C).

    Z vžigalnikom zažgite pajčevine, nato odprite nabiralnik in vzemite LASTNE OČI (D).

    Odprite vrata avtomobila in poglejte v notranjost (E) .

    Vzemite avtomobilske tipke na kontakt, nato pa zapustite avto (F).

    Oglejte si skrinjo; zaklenite in zavrtite tipke (G).

    Odprite skrinjo in poiščite HOS (H) v notranjosti.

    Poiščite vse predmete v skladu s seznamom (1).

    Prejeli boste ROČASTI ROČAJ.

    Oglejte si notranjost naprave.

    Poglejte in pritrdite ROČAK ZA ROKAVICO (I).

    Odprite predal za rokavice in vzemite ročaj kovčka (J).

    Kliknite vizir, da poiščete kodo (K).

    Preglejte kovček in pritrdite ročaj kovčka (L).

    Vnesite kodo X-5-K-8 (M).

    Oglejte si fotografije in opombo (N).

    Vzemite DALJINSKO DALJINSKO NADZORI (O).

    Izstopite iz avtomobila, se pogovorite s Samuelom in pojdite naprej.

    Kliknite vrata, da poiščete nekdo vas opazuje (P).

    Poskusite vzeti sovo (Q).

    Oglejte si avto; preberite plakat in vzemite KODO (R).

    Hodite desno (S).

    Oglejte si žareč prah (T).

    Oglejte si sovo in opazite čuden simbol (U).

    Postavite sovje oko na sovo, nato vzemite LOBANO (V).

    Izberite vodnjak za HOS (W).

    Poiščite vse elemente s seznama (2).

    Zaslužili boste PRUNERS.

    Pojdite naprej, nato se usmerite levo.

    Poglejte tla in vzemite gorilnik (A).

    Poglejte vodnjak; uporabite vžigalnik na gorilniku; vzemite ga (B).

    Odprite vrata v rastlinjak in pojdite noter (C).

    Poglej v prsih; vzemite nož in košček sove (D).

    Oglejte si pult; vzemite vzorec grebena in TESNILNI VAL (E).

    Oglejte si mini igro na dnu gargojle (F).

    Dvakrat se spustite.

    Povečajte vrata in postavite DEL SOVE v režo (G).

    To bo sprožilo mini igro.

    Zamenjajte rdeči in modri žeton.

    Premaknite žetone v naslednjem zaporedju: UR, VS, LV, MU, NX, SN, RM, QL, XQ, WR, JW, IX, HT , RH, OI, PJ, TP in XO.

    Za navodila na daljavo si oglejte knjigo (A).

    Poglejte miza; nanjo položite DALJINSKI UPRAVLJALEC ZA PSE, nato pritrdite 2 objemki (B).

    Vzemite IZPOLNJENO DALJINSKO UPRAVLJALO.

    Vzemite prvo PLOŠČICO ZA UGANIKE (C).

    Opomba podvodno postajo na mizi (D).

    Enkrat se umaknite.

    Uporabite CHARGED REMOTE CONTROL na psu (E) .

    Povečajte ruševine in vzemite VRVO (F).

    Poskusite ujeti sovo (G).

    Oglejte si vrata na desni (H).

    Pojdite naprej v levo.

    2. poglavje: Po vodnjaku

    Poglejte simbol na kipu in vzemite zapis iz vrtnarjevega žepa (I).

    Oglejte si vodnjak in privežite vrv na trnek (J).

    VRTNJO vrzite po vodnjaku, nato se spustite po vrvi (K).

    Z VODO na vodi dobite NAPOLNJENO VEDRO (L).

    Vzemite IZOLACIJSKI TRAK (M).

    Kliknite temni kot, da poiščete element v (N).

    Poiščite vse elemente do seznam (3).

    Prejeli boste DEL PCB.

    Hodite levo, da zapustite vodnjak.

    Poglejte podnožje svetilke in uporabite IZOLACIJSKI TRAK na odrezani žici (O).

    Izberite drevo za HOS (P).

    Poiščite vse elemente na seznamu (4).

    Prejeli boste prvi BULLET.

    Pogovorite se s Samuelom.

    3-krat se umaknite.

    Uporabite napolnjeno vedro na ognju (Q).

    Oglejte si dno luči in trikrat uporabite ŠKARJE na trti (R).

    Vzemite VENTIL (S).

    Pojdite po stopnicah.

    Vzemite LOKO (T).

    Oglejte si mini igro vrat (U).

    Pojdite dol; pojdi desno, nato naprej.

    Poglej vrata in trikrat uporabi VROČNICO na deskah (V).

    Odpri vrata in pojdi.

    Vzemite LANTERN (A).

    Hodite naprej.

    Poglejte in potrkajte na vrata, da ugotovite, da potrebujete dovoljenje (B ).

    Preberite plakat (C).

    Vzemite ČISTO PAPIR (D).

    Izberite koča za HOS (E).

    Poiščite vse elemente na seznamu (5).

    Prejeli boste pinceto.

    Hodite naprej.

    Pogovorite se z Wolfeom (F).

    Pojdi desno.

    Poglej strašilo; uporabite NOŽ na vezalkah; vzemite LEPENE KOSE (G).

    Sprehodite se 4-krat, pojdite levo in vstopite v rastlinjak.

    Oglejte si dno kipa gargojle za mini igro.

    LOBANO postavite na kolo, nato DELE LEPLJA postavite 5-krat v sef (H).

    Z uporabo namigov lobanje in simbole premaknite na pravilno

    Z rdečo (I) in modro puščico (J) zamenjajte obe obliki na obeh straneh.

    Z zunanjim rdečim gumbom zavrtite simbole (K) in uporabite sredino rdeč gumb (L) za vrtenje lobanj.

    Naša rešitev: I, Lx1, I, Lx3, I, Kx3, J, Kx1, J, Kx4, J, Kx1 in J.

    Poglejte v sef in vzemite STEKLENKO S PRAHOM.

    Dvakrat se spustite navzdol, hodite desno in nato dvakrat naprej.

    Dajte steklenico s hrano v prahu Wolfu (M).

    Upoštevajte vhod v šotor (N).

    Odprite vrata prikolice in si oglejte območje iskanja predmetov (O).

    Poiščite vse elemente s seznama (6).

    Prejeli boste ZAKLJUČEK.

    Preglejte posteljo tovornjaka in na ključavnico (P) položite ROČAJ ZAKLJUČKA.

    Odprite škatlo in vzemite VAROVALEC (Q).> Vstopite v šotor.

    Odstranite odejo iz škatle in si oglejte mini igro (R).

    Potegnite ročico ( S).

    Odprite omarico (T) in izberite mini igro (U).

    Postavite PCB KOMAD na ploščo za sprožitev mini igre.

    Vse koščke postavite v kvadrat tako, da se bodo vse verige srečale (V).

    Vzemite drugo PLOŠČICO ZA UGANKE iz omarice (W).

    Izberite mini igro na škatli.

    Postavite 2 UDENČENKA NA MREŽO, da začnete mini igro.

    Postavite ploščice tako da se obleke ujemajo tam, kjer se dotaknejo (X).

    Preglejte polje in vzemite GENERATOR (Y).

    Sprehodite se navzdol in nato hodite desno.>

    Oglejte si stroje na vozičku.

    GENERATOR in VAROVALEC postavite na stroj (A), nato povlecite ročico (B).

    Po valju preglejte majhen zaboj in s pinceto vzemite drugi BULLET (C).

    Pojdite dol.

    Poglavje 3: Sledite navodilom

    Za vrata HOS-a kliknite vrata priklopnika.

    Poiščite vse elemente s seznama (7).

    Prejeli boste ZRAČNO CEVI.

    Sprehodite se navzdol in izberite koča za

    Poiščite vse elemente s seznama (8).

    Dobili boste prvo ORNATE PLOŠČICO.

    Trikrat se umaknite in izberite vodnjak za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (9).

    Vi vzemite drugo ORNATE PLOČICO.

    Sprehodite se, pojdite po stopnicah in nato poiščite mini igro na vratih.

    Postavite 2 ploščici v mreži za mini igro.

    Premaknite ploščice z uporabo S puščicami oblikujte oznake.

    Pritisnite puščice v naslednjem zaporedju: D, D, I, F, I, I, H, F, F, G, E, G, G, E, E , G, F, G, F in F.

    Vstopite v dvorec.

    Izberite območje pod stopnicami za HOS.

    Poiščite vse naštete predmete (10).

    Zaslužili boste VRVO.

    Poskusite ujeti sovo ( A).

    Oglejte si polomljena vrata in pritrdite VRVO (B).

    Potegnite popravljeno ključavnico vrat (C).

    Vstopite v vrata.

    Odprite predal in poglejte noter; premikajte predmete in poiščite KROŽNO ŽLICO (D).

    Vzemite DIAGRAM (E).

    Poglejte v tla in vzemite OKROGLI ČIP (F).

    Povečajte v omarico za mini igro (G).

    Z OKROGLIM ČIPOM na plošči sprožite mini igro.

    Postavite sekance ki je povezan s simbolom, na vrh (H).

    Čip postavite v številčnem vrstnem redu (1-7).

    Vzemite TESNILO (I).

    Pojdite levo in izberite območje pod stopnicami za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (11).

    Prejeli boste ŠČETKO ZA ŽICE.

    Kliknite vrata in uporabite DOVOLJENJE DOVOLJENJE na menihu (N).

    Vstopite v samostan.

    Odprite vrata shrambe (O).

    Odprite ploščo in izberite območje za HOS (P).

    Poiščite vse elemente s seznama (12).

    Prejeli boste ROČAJ ZA MIKROSKOP.

    Sprehodite se skozi vrata.

    Vzemite DRUŽINSKO ZGODBINO (Q).

    Odprite zaveso, odprite mizo in si oglejte mini igro (R).

    DRŽALO ZA MIKROSKOP postavite na desno (S).

    Postavite 2 DALJINSKI UPRAVLJALCU na sredino (T).

    Z desno ročico mikroskopa vrtite desno kroglo, dokler se trakovi ne poravnajo z levo krogla v pregledovalniku (U).

    Pritisnite zeleno puščico (V), da potrdite ujemanje; zelena kljukica potrjuje ujemanje (W).

    Obstajajo 4 oznake, ki se ujemajo.

    Prejeli boste BULLET PRIMERJAVO.

    Pojdi dol.

    Povečajte se v nišo in položite DRUŽINSKO ZGODOVINSKO KNJIGO na stojalo (X).

    Oglejte si knjigo; obrnite strani, da poiščete KLJUČ GROBIŠČA (Y).

    Sprehodite se, pojdite naprej in nato vstopite v šotor.

    Dajte Primerjava metkov z Wolfeom (Z).

    Dal vam bo eksplicitno črnilo.

    3-krat se vrnite nazaj.

    Poglejte vrata in uporabite ČETKO na ključavnici (A).

    V ključavnico uporabite KLJUČ; obrnite ključ in odprite vrata (B).

    Vstopite na pokopališče.

    Poskusite vzeti sovo (C).

    Odprite krsto in vzemite desko (D).

    Oglejte si vrata mavzoleja (E).

    Izberite pokopališče za HOS (F).

    Poiščite vse elemente na seznamu (13).

    Prejeli boste ročno žago.

    Hodite naprej po poti.

    Uporabite ročno žago na veji (G).

    Upoštevajte napajalnik (H).

    Kliknite čoln za Scena skritih predmetov (I).

    Poiščite vse elemente s seznama (14).

    Prejeli boste ZELEN VENTIL.

    3-krat se umaknite in vstopite v stavbo.

    Oglejte si zadnjo potapljaško mizo za mini igro.

    VENTIL položite na modro steblo (L).

    ZELENI VENTIL položite na zeleno steblo (M).

    CEVO postavite v rezervoar (N).

    DIJAGRAM postavite na steno ( O).

    Postavite gorilnik Pod bučko nato z LUČKO prižgite ogenj (P).

    Zavrtite modri ventil (1), trikrat zavrtite spodnji zeleni ventil, pritisnite stikalo (3), nato dvakrat obrnite zgornji zeleni ventil (4).

    Vzemite AQUALAN GEAR (Q).

    Zaprite od blizu, se spustite in se usmerite levo.

    Izberite drevo na desni za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (15).

    Prejeli boste prvi GEAR.

    Vnesite vodnjak.

    Poglavje 5: Plavanje

    Uporabite SCUBA GEAR na jami (R).

    Kliknite lupino in dvignite drugo OPREMO.

    Oglejte si mehanizem za mini igro (T).

    Postavite 2 GEARS na mehanizem za sprožitev mini igre.

    Zobnike premaknite tako, da se ujemajo s skritimi zobniki na zunanjem robu.

    Iz prikazanega začetnega položaja zobnike premikajte v naslednjem zaporedju: A, D, C, B, E, D in C.

    Končna rešitev je prikazana tukaj (F).

    Pojdite naprej skozi vrata.

    Vzemite ZAVESNO VEZO (G).

    Oglejte si zemljevid (H).

    Povečajte mizo in uporabite VEČERNJE ČRNILO na papirju (I).

    Vzemite kodo in se povzpnite po stopnicah.

    Kliknite sef in vnesite kodo A3 B7 ( J). Po potrebi se obrnite na svoj dnevnik (K).

    Povečajte predal in vzemite PRIROČNIK ZA OPERATORJA (L).

    Nazaj in izberite predelek za HOS.

    Poiščite vse elemente na seznamu (16).

    Prejeli boste prvi KAMENI BLOK.

    Vstopite v vrata na vrhu stopnic.

    Uporabite PIŠKATO na zavesah (M).

    Upoštevajte mini igro (N).

    Vzemite KRIPTIČNI ROČAJ. (O).

    Povečajte skrinjo in vzemite drugi STONE BLOCK (P).

    Nazaj, vstopite v shrambo in nato pojdite navzdol po loputi.

    Dvakrat se umaknite, pojdite levo, pojdite navzdol, pojdite skozi vrata na desni in nato trikrat pojdite naprej.

    Dajte NAVODILO ZA UPORABNIKA Wulf (Q).

    Poglej mizo in vzemi ODRŽNE KLJUČE (R).

    Poglej odrska vrata in z odrskim ključem odkleni ključavnico (S).

    Pojdi skozi vrata.

    Preglejte hrbet in vzemite Predvajajte RDEČO SVETILKO (T).

    Vzemite STEKLENO ODPRTO in jo uporabite na vtičnici (U).

    Vzemite vzmet, ki se prikaže.

    Vzemite KLJUČ (V).

    Upoštevajte telo in simbol (W).

    Sprehodite se 4-krat, vstopite na pokopališče na levi in ​​nato v mavzolej na desni.

    LANTERN obesite na kavelj (X).

    Poglejte kripto, na luknjo uporabite KRIPTIČNI ROČAJ, zavrtite ročico, nato vzemite VZVEC AVTOMOBILA (Y).

    Vzemite BATERIJO (Z).

    Nazaj in izberite pokopališče za HOS.

    Poiščite vse naštete elemente (17) .

    Prejeli boste SCOOP NET.

    Hodite naprej po stezi, nato vstopite v žičnico.

    Namestite BATERIJO na robota (A).

    Vzemite VAROVALKO 40 (B).

    Vzemite VAROVALEC 13 (C).

    Preberite opombo (D).

    Sestop.

    Pritisnite na vodo in uporabite NET da vzamete FUSE 11 (E).

    Odprite napajalno omarico, nato si oglejte mini igro (F).

    Vstavite varovalko 11, FUSE 13 in FUSE 40 v spodnji vrstici, da sprožijo mini igro (G).

    Varovalke razporedite v zgornje tri vrstice (H), tako da je skupna vrednost, na katero vplivajo modri in zeleni tranzistor (I) je enako končni napetosti (J).

    Povlecite varovalko v drug položaj, da jih zamenjate.

    Pritisnite tri stikala (K).

    Povlecite ročico (L).

    Izberite čoln za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (18).

    Prejeli boste DATOTEKO.

    Vstopite v žičnico.

    ROČICO ZA AVTOMOBIL postavite na konzolo in jo spustite (M).

    Vzemite IZVIJAČ (N).

    Opazite mehaničnega pasja (O).

    Vstopite v žičnico, spustite se navzdol in nato v mavzolej na desni.

    Povečajte kip in uporabite DATOTEKO na rešetki (P).

    Pojdite skozi luknjo v steni (Q).

    Poglavje 6 Skozi kripto

    Preizkusite sovo (A).

    Vzemite KAMENO ROKO (B).

    Kliknite na grozdje in vzemite vrv (C).

    DASKO postavite med pristanišče in drevo (D).

    Izberite drevo za HOS (E).

    Poiščite vse elemente s seznama (19).

    Prejeli boste KLEŠČE.

    4-krat se spustite, pojdite levo naprej in nato vstopite v vodnjak. Dvakrat pojdite naprej, se povzpnite po stopnicah, se spustite in vstopite v zgornjo sobo.

    Uporabite VRVO na stropni gredi, nato se povzpnite na zvonik.

    Oglejte si telo in simbol (F).

    Vzemite tretji KAMENI BLOK (G).

    Oglejte si 3 simbole na vsakem zvoncu (H).

    Preglejte tla in odstranite 3 deske (I); na številčnice vnesite znake glede na višino zvona (J).

    En zvonec je precej nižji, zato uporabite njegov prvi znak, ostali zvonovi so približno na polovici poti med spodnjim zvoncem in stropom, zato uporabite druge znake.

    Vzemi KOVINSKO KOST in zabeleži iz škatle.

    Nazaj in si oglej mini igro za zavese.

    Mesto 3 STONE BLOCK na plošči, da sprožite mini igro.

    Izberite kos, ki ga želite zasukati na mestu; nato povlecite kos na svoje mesto.

    Kosi se bodo zaskočili v pravem položaju.

    Vse koščke postavite v kvadrat (K).

    Vzemite TRAJKO in si oglejte predel, ki odpre se v mini igri.

    Sestop; vstopite v shrambo, nato v loputo. Dvakrat se vrnite ven, pojdite levo, pojdite dol, pojdite skozi vrata na desni, nato vstopite na pokopališče. Hodite naprej po sprehajalni poti, nato vstopite v žičnico.

    Dajte KOVINSKE KOSTI mehanskemu psu (L).

    Vstopite v stolp (M).

    Oglejte si simbol in telo (N).

    Poglejte v kot in vzemite VIJAK (O).

    Odprite vrata in se usmerite levo (P).

    Poglejte primež; postavite KANJO notri, nato s pomočjo KLJUČA na palici vzemite KLJUČ VRAČ (Q).

    Vzemite SVETILKO in LESTVICO (R).

    Poglejte teleskop in vzemite FOTOGRAFIJO TELESKOPA.

    Izberite lestev za HOS (T).

    Poiščite vse elemente s seznama (20).

    Prejeli boste BRASTPLATE.

    Dvakrat se spustite, vstopite v žičnico, enkrat spustite in v mavzolej. Povzpnite se skozi luknjo, nato pa se po stopnicah povzpnite v desno.

    Povečajte ščit in na 6 objemkah (V) uporabite PUNCH BAKEL.

    Uporabite ŠČITNICE na 6 objemkah; vzemite ŠČIT (W).

    Sprehodite se navzdol in izberite drevo za HOS.

    Poiščite vsi elementi na seznamu (21).

    Prejeli boste KAMENO OKO.

    6-krat se sprehodite.

    Poglejte vrata in s ključem GATE uporabite ključavnico (X).

    Pojdite skozi vrata.

    Preglejte rob bazena in vzemite GUMBENI DEL (A).

    LESTVICO postavite na tla (B).

    Izberite klop za HOS (C).

    Poiščite vse naštete elemente (22).

    Zaslužili boste OIL.

    Pojdite dol, pojdite desno, naprej, desno, levo do pokopališča, pojdite naprej, vnesite v žičnico, nato vstopite v stolp.

    Poglejte kovinska vrata in uporabite OLJE O na ročaju (D).

    Obrnite ročaj, nato pa pojdite desno.

    Vzemite RAG (E).

    Izberite tabelo za mini igro (F).

    Oglejte si navodila (G).

    Postavite RDEČO SVETILKA v vtičnico (1).

    FOTOGRAFIJE TELESKOPA položite na mizo in jo odprite (H).

    Vklopite gorilnik (2).

    V ponev (3) nalijte vodo .

    Nalijte G139 v pladenj (4).

    Bučko nalijte na gorilnik v ponev (5).

    Z mešalko mešajte mešanico v ponvi (6).

    S pinceto postavite fotografijo v pladenj (7).

    S pomočjo pincete ponovno odstranite fotografijo s pladnja.

    Sprehodite se navzdol in nato levo.

    Izberite lestev za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (23).

    Prejeli boste REZALCE ŽICE.

    Sprehodite se navzdol, nato hodite desno.

    Povečajte skrinjo in uporabite REZALCE na verigi (I).

    Vzemite TELESKOP FILTER. (J).

    Pojdi dol.

    Kliknite desnega viteza in z RAG na rami poiščite kodo (K).

    VIJAK postavite na sredino skrinje, nato ga z IZVIJOM zategnite (L).

    Oglejte si teleskop in v prazno luknjo (M) postavite DISK TELESKOPA.

    Obrnite vrtljiva kolesca do B-2-H-8, ki bo prikazal Saturn (N).

    Ponovno poglejte desnega viteza in vrtite gumb, dokler se v vizirju ne prikaže Saturn (O).

    Poglejte levega viteza in položite VZMET na mehanizem (P).

    POKROV postavite na mehanizem (Q).

    Obrnite gumb tako, da bo Sonce pojavil v vizirju (R).

    Povečajte vrata in v režo (S) položite KAMENO ROKO, nato KAMENO OKO.

    Hodite naprej.

    Vzemite LESTVICO (T).

    Vzemite prašno krtačo (U).

    Oglejte si tabelo in preberite dnevnik (V).

    Oglejte si diagram (W).

    Dvakrat se spustite, vstopite v sobo. anatnaya cesta, se spustite 5-krat navzdol in nato vstopite na vrata na levi.

    LESTVICO postavite na predhodno nastavljeno lestev (X).

    Upoštevajte okno (Y).

    Izberite klop za HOS (Z).

    Poiščite vse naštete elemente (24).

    Prejeli boste VRTNO LOPATO.

    Vstopite v okno nad stopnicami.

    Vzemite prvo KOMPLET DESKE (A).

    Vzemite vzvod mosta (B).

    Oglejte si doprsni kip; uporabite KRTAČ ZA PRAH, nato vzemite PRIPOR (C).

    GUMB ZA MIZO postavite v kot mize, nato POPRODJE postavite na vrh (D).

    Izberite zaboj za mini igro (E).

    Premaknite ploščice, da obnovite vzorec.

    Izberite modre gumbe, da ploščice zasukate okoli vsakega gumba.

    Za reševanje sestavljanke izberite gumbe v naslednjem vrstnem redu: Ix1, Hx1, Gx1, Hx2, Fx1, Gx1, Fx1, Hx2, Ix1, Hx1, Gx2, Ux1, Mx1, Qx1, Mx1, Hx3, Mx1, Lx1, Hx1, Ix1 , Qx1, Lx2, Mx2, Ix1, Px2, Mx3, Px1, Mx1, Ux2, Qx1, Tx2, Qx1, Nx2, Ux3, Tx2, Ox1, Nx1, Sx2, Ox2, Nx1, Sx2, Rx2, Sx3, Tx3, Ux3, Tx2, Ux3, Tx1, Ux3.

    Vzemite palico od sredine, ko se odpre.

    Zaprite okno, pojdite dol, pojdite desno, pojdite naprej, nato skozi vrata. Vstopite na pokopališče, v mavzolej, nato skozi luknjo v steni.

    Pojdite po stopnicah.

    7. poglavje: Grad gospoda Gale

    Poglejte vrata za mini igro.

    Postavite palico na avto za mini igro.

    Črno-bele netopirje zamenjajte v 15 zavojih … Če se premaknete več kot 15-krat, se mini igra ponastavi.

    Povlecite netopirja v smeri, v katero ga želite premakniti.

    Netopirje premaknite v naslednjem vrstnem redu: IJ, KI, LK, JL, HJ, GH, IG, KI, MK, LM, JL, HJ, IH, KI in JK.

    Pojdi naprej.

    Oglejte si pravilne puše in vzemite KLEŠČE (N).

    Uporabite VRTNO LOPATO na prvi TEŽI (O).

    Vzemite CEV (P).

    Poglejte grmovje na levi in ​​vzemite SEKORO (Q).

    Odprite vrata in pojdite noter.

    Poglejte v kot in zavijte poker (R).

    Uporabite TOGE na dnevniku, da dobite NAIL (S).

    Odprite vrata na desni, nato pojdite skozi njih (T).

    Vzemite WALL Sconce (U).

    Vzemite MEČ (V).

    Izberite sliko za HOS (W).

    Poiščite vse elemente na seznamu (25).

    Prejeli boste MLAČE.

    Dvakrat se spustite.

    Oglejte si odtočno cev in položite CEV na prazno mesto (A).

    Uporabite ŽEBEL na objemki, nato pa KLAČO na nohtu (B) .

    Vstopite v okno (C).

    Postavite steno na steno in jo nato obrnite (D).

    Preglejte prekat in vzemite drugi DEL ŠASKE DASKE (E).

    Vzemite OČI KIPA (F) in ga položite na kip (G).

    Oglejte si spuščeni lestenec in s tipko PRENESITE GRAD (H).

    Oglejte si predalnik za mini igro (I).

    Postavite vse koščke na mrežo, da izpolnite šahovnico (J).

    Poglejte v predal; vzemite drugo utež in tabelo uteži.

    Pojdite skozi okno in se enkrat spustite.

    Oglejte si kip in uporabite poker za dobite tretjo TEŽO (K).

    Dvakrat pojdite naprej.

    Poglejte dedkovo uro in položite 3 TEŽE na verigo (L ).

    Premaknite uteži, da se ujemajo z diagramom iz dnevnika (M).

    Izberite območje za uro za HOS.

    Poiščite vse elemente na seznamu (26).

    Prejeli boste OBRAZ.

    Oglejte si diagram; v notranjost (N) položite ŠČIT, MEČ, SESELO IN OBRAZ.

    Vzemite VROČO GRADICO (O).

    Pojdite desno.

    Povečajte vrata in postavite GREBEN na nišo (P).

    Izberite sliko za HOS (Q).

    Poiščite vse elemente s seznama (27).

    Zaslužili boste tipke WULF.

    3-krat se pomaknite navzdol.

    Poskusite se pogovoriti z duhom, nato pa govoriti s Samuelom.

    4-krat se spustite navzdol, nato dvakrat naprej.

    Oglejte si polje in na ključavnici uporabite VZORČENE KLJUČE , nato preberite opombo (R).

    Vzemite DASKO (S) in JACK (T).

    Dvakrat se umaknite, pojdite na pokopališče in nato v mavzolej. Pojdite skozi luknjo v steni, se povzpnite po stopnicah in nato štirikrat hodite naprej.

    Vzemite KLAVIRSKO KOLO (A) in STOLE (B).

    Povečajte ključavnico in uporabite tipko za zaklepanje (C).

    Vzemite LETTER OPENER in črko (D).

    Poglejte nogo klavirja in na dno postavite JACK, nato obrnite ročica (E).

    PIANO WHEEL postavite na nogo (F).

    Klavir potisnite v desno.

    STOLEC položite na klavir (G).

    Povečajte razpoko na stropu in dvakrat uporabite ČRKOVO ODPIRALO na razpokah (H).

    Vzemite MOST in diagram (I).

    Dvakrat se sprehodite navzdol, nato izberite območje za dedkovsko uro za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (28).

    Prejeli boste ŠKARJE.

    3-krat se sprehodite, nato pa pojdite naprej do močvirja.

    Poglavje 8: Čez most

    Oglejte si kontrolnike; namestite MOST na jermenico (J).

    VZIG MOSTA postavite na komando, nato povlecite ročico (K).

    Hodite naprej in izberite drevo za HOS.

    Poiščite vse elemente s seznama (29).

    Prejeli boste RDEČI KAMEN.

    RDEČI KAMEN vrzite na sovo (L).

    Vzemite GENERATORSKI KLJUČ (M).

    Poglejte leva vrata in s ključem GENERATORJA zaklenite (N).

    Pojdite levo v sobo generator.

    PLAČO postavite nad vodo (O).

    Oglejte si polje; vzemite VŽIGALNIK in RAVNICO ZA MAČKE (P).

    Odprite vrata in si oglejte HOS (Q).

    Poiščite vse predmete po seznamu (30).

    Prejeli boste DYNAMITE.

    Pojdite dol.

    Poglejte na desna vrata in obrnite kip (R).

    VZVET CAT postavite v luknjo na zadnji strani kipa (S).

    Vstopite v vrata.

    Vzemite BELT (T).

    Sprehodite se navzdol, nato vstopite v sobo na levi strani.

    POJAM postavite na generator (U).

    Sprehodite se navzdol , nato vstopite v sobo na desni.

    Poiščite mini igro na levi steni.

    Premaknite ploščico tako imajo dragulji enako obliko kot spodnji simboli (A), spodnji simboli na ploščicah pa se ujemajo s simboli na levi (B).

    Izberite ploščico, da jo premaknete na sosednje prazno mesto.

    Glejte našo rešitev tukaj (C).

    S ŠKARJAMI prerežite vrv na 2 mesti (D).

    Poglej za rac k in vzemite VROČNICO (E).

    Oglejte si steno in z LOBICO odstranite opeko (F).

    DINAMIT postavite v luknjo, nato uporabite LUČEK na varovalka (G).

    Sprehodite se navzdol in izberite drevo za HOS.

    Poiščite vse elemente na seznamu ( 31).

    Prejeli boste prvi GUMB.

    Sprehodite se levo in izberite stranski prostor za HOS.

    Poiščite vse elemente na seznamu (32).

    Prislužili boste si kislino.

    Sprehodite se navzdol in nato hodite desno.

    Poglejte luknjo, izvlecite skrinjo in uporabite KISLINO na ključavnici (H).

    Odprite skrinjo in vzemite drugi GUMB (I).

    Pojdite navzdol.

    Oglejte si ploščo blizu daljnih vrat (J).

    Postavite 2 GUMBA na obroče, da sprožite mini igro. (K).

    Premaknite žetone v označene kroge (L).

    Če premaknete žeton, boste hkrati premaknili enega ali več žetonov .

    Začnite od najbolj notranjega obroča in končajte, premaknite prve 3 žetone v kroge.

    Premaknite zadnja 2 žetona v označen položaj (M).

    Premaknite žeton na drugi obroč v krogu (N). To bo premaknilo zunanji žeton v krog.

    Hodite naprej.

    (x131)

    Pogovorite se s Thomasom v celici (O).

    Poglejte rodovnik (P).

    Poglejte padlo sovo in si oglejte fotografije (Q).

    Pogovorite se še enkrat s Thomasom.

    Čestitamo, izpolnili ste standard Skrivnostna dediščina: znak izdaje Spiri