Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti igralne mehanike od začetka do konca. Bolje takoj Prenesite uradno različico igre s te povezave. Ker “piratske” različice pogosto vsebujejo viruse, nepopoln prevod ali napake v igri.
Vsebina članka
Splošni nasveti
To je uradni vodnik za Skrivnostne zgodbe: Dom drugih.
Ta vodnik vam ne bo povedal, kdaj povečati; posnetki zaslona prikazujejo vsako sceno povečave.
Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. Prikazane bodo samo lokacije HOP.
Z zemljevidom hitro pridite do lokacije.
Poglavje 1: Nočna mora
Vzemite objektive, sliko (A) in VOODOO PLOŠČICO (B).
Vzemite TERMO IN UHANKE (C).
Postavite VOODOO PLOŠČICO (D).
Preprosta rešitev (E). Bx2-Cx3-Ax2-D.
Težka odločitev (E). C-dx2-Ax2-Bx2.
Opomba, TELEFONSKA BATERIJA, POKROV IN STAN
Uporabite CORKS CREW; vzemite ročaj peči in avtomobilski ključ pod (F).
Upoštevajte, premaknite zaveso, uporabite ključ stanovanja; odprta embalaža; igra hop; prejemajte DVD-je z duhovi (G).
HOP sestavljanka (@). (GC) – (HG) – (IH) – (Cl) – (FC) – (GF) – (HG) – (CH) – (BK) – (DB) – (ED) – (CE) – (AC ) – (B) – (DB) – (CD).
Odprite, postavite DVD GHOST RIDERS (H).
Rešitev (I). 1-11.
Natisni; sprejmite KOORDINATE PODJETJA.
Uporabite AVTOMATSKI KLJUČ (J); SPLOŠNE KOORDINATE (K).
Vzemite škatlo za tarot (L).
Izberite (M).
Uporabite THERMOS; vzemite OBLAČILO (N).
Shoo bird; vzemi MRTVI PAMETNI TELEFON, VETROVI; uporabite UHANKE (O); vzemite kartico in lepilni trak (P).
TELEFONSKA BATERIJA NA MRTVEM PAMETNEM TELEFONU; vzemite svetilko SMARTPHONE.
Uporabite svetilko SMARTPHONE; vzemite ŽARILNI SIMBOL (Q); go (R).
Uporabite ŽARILNI SIMBOL (S).
Preprosta rešitev (T). ABC.
Trda rešitev (U). ABCDEFGA.
2-krat hodite naprej.
Poglavje 2: Dvorec
Vzemite papir, izberite in vkrcajte ; note in posebna očala (V).
Uporabite posebna očala (W).
Lepilni trak na vejah; prejmite ROČNO METLO.
Uporabite ROČAJ (X).
Vzemite 1/2 MEČA in KLAČILA (Y).
Dol.
Uporabite posebna očala (Z).
Uporabite ključavnico (A).
Preprosta rešitev (B). ACDEF.
Trda rešitev (B). Ax2-C-dx2-F.
Predvajaj HOP (C); prejmite TOY MOUSE.
Uporabite TOY MOUSE (D); vzemite SONČNI EMBLEM 1/2 in 1/2 KNJIGE (E).
Uporabite pečico; opomba 2/2 EMBLEM ZA SONCE (F).
Uporabite KLADIVO; dobiti nohte; vzemite LESENE DESKE (G).
Uporabite 2/2 EMBLEME ZA SONCE (H); vzemite REZNIK ZA STEKLO in 2/2 MEČ IN SRCE (I).
Pojdite naprej.
Postavite 2/2 MEČ IN SRCE (J).
Preprosta rešitev (K). DX5-BA-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-AB-CX5-AB-Ax2-B-Ax2-B-dx2-C-dx2-C.
Trda rešitev (L). DX5-BC-Bx2-DB-CX4-Ax3-C-BX3-Ax2-B.
Vzemite si SOBO.
LESENE DESKE, NOHTI in KLADI na DESKAH; prejmite LESTVO.
Uporabite LESTVO; KLJUČ SOBE (M).
Pojdi naprej.
Govori (N).
Vzemi kroglico preje, prazno paleto s čopičem in škarjami (O).
Dajte KROGLO preje (P); vzemite ŽAGO in BRISALEC (Q).
Uporabite STEKLO; vzemite 1/3 PAINT in 2/2 BOOK (R).
Uporabite ŠKARJE (S); ČISTILO ZA STEKLO in OBLAČILO (T).
Igrajte HOP (U); prejeli ROBERTA.
Dajte ROBERTU (V); dvignite ŠTEVILO FIGURE (W).
DOL.
Postavite 2/2 KNJIGI (X).
Enostavna rešitev (Y). DB, IA, GC, DF, EG, FH.
Trda rešitev (Y). HFDBCHFDFHEG.
Vzemite KISELO IN RUMENO FIGURICO
Postavite ŠTEVILNE IN ALGUE FIGURINE (Z).
Vzemite polovico maske; Žaromet in brivnik (A).
Uporabite SVETILO (B).
Pojdite na dvorišče.
Pojdi (C).
Uporabi posebna očala (D).
Uporabi RAZOR (E); igra HOP (F); dobite lutko patrick.
Postavite POLA MASKE; vzemite 1/2 CILJA (G).
Uporabite KISLINO (H); vzemite OLJE (I).
Uporabite ŽAGO (J); vzemite 2/3 BARVE in KRISTALNO KROGLJO (K).
Pojdite v Helenino sobo.
Dajte KRISTALNO ŽOGO (L).
Preprosta rešitev (M). CFDHBGAE.
Trda rešitev (N). CGEHBDAFKILJ.
Vzemite KAMENI FRAGMENT.
Pojdite na dvorišče.
Postavite KAMENI FRAGMENT (O) ; vzemite KLJUČO (P).
Vzemite ploščo; uporabite KLJUČ (Q).
Pojdite naprej.
Uporabite posebna očala (R).
Vzemite 3/3 BARVA (S).
Uporabite OLJE (T); vzemite HERBICID in DATOTEKO (U).
Postavite PATRICKOVO LUTKO; vzemi TOY ARROW (V).
Pojdi v Helenino sobo.
3/3 s čopičem pobarvaj na prazno paleto; dobite ZBRANJENO PALETO
Uporabite ZMETANO PALETO (W).
Rešitev (W). (A-7) -D- (C-2,4) -D- (A, B-3) -D- (B, C-9,6) -D- (A, B, C-1,5 )) -D- (A, C-8).
Vzemite 2/2 TARGET in HELEN TILE.
Pojdite v zabaviščni park.
Kraj 2/2 CILJI; vzemite 1/2 steklenice za vino (X).
Postavite ČLOVEŠKO PLOŠČICO (Y).
enostavna rešitev (Z1). G-1, F-2, D-3, C-4, E-5, B-6, A-7, H.
Trda rešitev (Z2). G-1, E-2, F-3, D-4, C-5, B-6, A-7, H-8, I.
Pojdi naprej.
Uporabi posebna očala (A).
Vzemite Bello; uporabite HERBICID (B); vzemite DYNAMITE (C).
Vzemite SVEČKO (D).
Vzemite vžigalice (E).
Uporabi DATOTEKO; posnemite fotografijo in KONJAK (F).
Dol.
Uporabite KONJA; dvignite NAROČENO STRELJSKO OROŽJE (G).
IGRALNA STRELICA na NEOBLOŽENEM STRELJSKEM OROŽJU prejmete NAKLADEN STROJ
Uporabite NAKLADENO STROJNO OROŽJE; vzemite palico in ključ (H).
Pojdite naprej.
Uporabite KLJUČ (I); dobite odpadne kovine; vzemite DEBRISNI STOL (J).
Postavite RUMENO IN STOLSKO Okrasje (K).
Vzemite ANTIMAGIJSKO PEČAT (L).
Pojdite na dvorišče.
Uporabite ANTIMAGIJSKO PEČAT (M); prejme zlomljen pečat.
Pojdite v vinsko klet.
Tekme na CANDELABRA; prejmete LIT SVEČKO.
Postavite LIT SVEČO; vzemite 2/2 steklenice za vino in vrv (N).
Uporabite DINAMIT (O); igra HOP (P); dobite glino
Postavite 2/2 steklenice za vino (Q).
Preprosta rešitev (R1). (BC) – (AD) – (AE).
Trda rešitev (R2). (BC) – (EA) – (ED).
Vzemite AMULET ZA ROKE.
Postavite AMULET ZA ROKE (S); vzemite ključavnico in klešče (T).
Držite fotoaparat.
Zlomljeno tesnilo in ostanki kovine na glini; dobite talilni set.
Uporabite talilni set in klešče; prejmite HOT SEAL (U).
Postavite HOT SEAL; prejmite ANTIMAGIJSKI PEČAT (V).
Pojdite v vinsko klet.
Uporabite ANTIMAGIČNI PEČAT (W).
Preprosta rešitev (X1). 5-3-6-5-2-7-5-1-4-7-6-1-2-3-4-5.
Trda odločitev (X2). 1-2-6-4-5-8-4-3-2-7-8-6-7-1-3-5.
Vzemite STEKLENO SHARD (Y).
Uporabite drobce stekla (Z).
Rešitev. 1-5.
Uporabite posebna očala (A).
Vzemite KAMEN (B).
Uporabite kramp (C).
Pojdite naprej.
Lasso vrv.
Uporabite LASSO (D ); vzemite Zlomljeno metlo (E).
Uporabite KAMEN (F); krpa na drobcu; vzemite SHARD in SVEČO (G).
Uporabite Sharp Shard; vzemite trak (H).
Uporabite palico; vzemite vžigalnik (I).
Pojdite dol.
TRAKA na zlomljeni vrani: vzemite metlo.
Upoštevajte; uporabite METO (J); igra HOP (K); dobite MACHETE.
Uporabite Sharp Shard; vzemite WICK in LONČKO (L).
WICK na vžigalniku.
Uporabite RABO (M); postavite SVEČO; uporabite vžigalnik; vzemite PLINSKO LONČKO in ČETKO (N).
Pojdite naprej.
Uporabite VRVO; vzemite SIR in OLJE (O).
Uporabite OLJE (P); vzemite STRAGALO (Q).
Dol.
Uporabite STRAGALO (R); vzemite POLOVIC AMULETA (S).
Dajte SIR (T); vzemite 2/2 POLUVREMENA (U).
Hodite naprej.
Postavite 2/2 POLUVREMENA; vzemite COG (V).
Postavite COG (W).
Preprosta rešitev (X1). (1-A) – (2-D) – (3-B) – (4-C).
Trda raztopina (X2). (1-C) – (2-A) – (3-E) – (4-B) – (5-D) – (6-F).
Pojdi naprej.
Preprosta rešitev (Y1).
Trda odločitev (Y2).
Poglavje 3: Lovska koča
Govori (Z).
Vzemi GORILNIK (A).
Uporabi ČETKO (B); vzemite Smučarsko palico in ribiško palico (C).
Vzemite PRENOSI (D).
Plinska posoda na gorilniku; dobite prižgan gorilnik.
Uporabite LIT BURNER (@).
Pojdite naprej.
Dvigalo (E ); vzemite FOX EMBLEM (F).
Postavite FOX EMBLEM (G); vzemite BLUNT AX (H).
Uporabite SMUČNI POL (I).
Hodite naprej.
Vzemite ŽELEZNI OBROČ (J).
Pojdite dol.
Vzemite MAGNET IN KALON (K).
Postavite ŽELEZNI OBROČ (L); vzemite 1/2 ANTLERS (M).
Pojdite naprej.
Uporabite lovilnik (N); igra HOP (O); prejmite BERRIES.
Postavite BERRY; vzemite ZLATI KLJUČ (P).
Uporabite ZLATI KLJUČ (Q).
Preprosta rešitev (R1). (AB) – (CD) – (AD) -E.
Trda rešitev (R2). (AB) – (AC) – (DF) – (EF) – (AF) -G.
Vzemite težo in vonj soli.
Spustite se dvakrat.
Uporabite vonj soli (U); vzemite vrv (@).
Uporabite CALDRON (V); Prejmite CALDRON Z VODO.
Pojdite naprej.
Uporabite CALDRON Z VODO (W); dvignite ZLATI CILINDER (X).
Hodite naprej.
Postavite ZLATI CILINDER (Y).
Enostavna rešitev (Z). Cx2-Bx2-DCB-Ax2-dx2-C-dx2.
Trda rešitev (Z). Cx2-Bx2-dx2-Cx2-Ax2-Cx2-dx2-CB-Ax2-B-dx2.
Vzemi Jakobov dnevnik.
Uporabite VRVO in TEŽO; vzemite CEVI in opombo (@).
Sprehodite se 2x.
Dajte JACOBU DNEVNIK (A); vzemite IZVAJALEC (B).
Pojdite na podstrešje.
Uporabite IZVAJALEC (C); vzemite ČETKO in NIZ (D).
dol.
NIZ na MAGNETU; dobite MAGNET-ON-A-STRING.
Vzemite zvitek; uporabite MAGNET-ON-A-STRING; prejmite KOVČEK (E).
Dol.
KVAČEK ZA RIBOLOVNO LINO.
Uporabite RIBOLOVNO TRO; vzemite ŠKATLO ZA NAKIT in 2/2 ANTLER (F).
Pojdite naprej.
ŠKATLA ZA NAKIT ZA OBJEMO ZA PAPIR in pisala.
Postavite 2/2 ANTLERS; vzemite KLJUČ SNEGA (G).
Uporabite OPOMBENO ODPADKO in Svinčnik; vzemite VARNO KODO (H).
Vstavite VARNO KODO; pokličite R6-L3-R0-L7 (I); vzemite ŽELEZNI KAMEN (J).
Hodite naprej.
Postavite TAL in KAMENO sekiro; prejmite SHARP AX (K).
2x se pomaknite navzdol.
Uporabite SHARP AX (L); igra HOP (M); vzemite bencin.
Namestite CEVI, SNEG KLJUČ in BAZIN (N).
Poglavje 4: Psihična
Vzemite ČETKO (O).
Vzemite RJAVO TESALO (P).
Uporabite BARVINO; prejmite SMOLNO ČETKO (Q).
Uporabite OBJEMO ZA PAPIR (R); vzemite DISK in PREDALNIK (S).
Uporabite PREDALNIK; vzemite BIKE (T).
Odkrijte (U); postavite BEADS.
Preprosta rešitev (V1). CX5-BX5-CX5-FX5.
Trda rešitev (V2). EX6-CX5-BX4-Cx3-Fx3.
Vzemite VOLKOVO KOBO (W).
Dajte volčjemu mladiču (X).
Pojdi naprej.
Pogovor (Y); vzemite LOVNO IGRO (Z).
Vzemite ORANŽO; uporabljati šibice in lovske tekme; prejmite KLJUČ ZA SKLADIŠČENJE (A).
Vzemite Zlomljeno kozarec vode (B).
Pojdite dol.
ČETKITE Z Zlomljeno vodo; LAHKO DO VODE.
Postavite VODENO KOSLO; prejmite IZPOLNJEN VOD (C).
Pojdite naprej.
Uporabite NAPOLNJENO VODO; vzemite TORN POT in ČETKO (D).
Vzemite pero in papir; opomba in 2/2 OKRASNI AMULETI (E).
Uporabite KLJUČ Trezorja (F).
Pojdite naprej.
Vzemite KROGLA NOGO (G).
Uporabite ORANŽO (H); igra HOP (I); dobite DIAMOND.
Uporabite DIAMOND; vzemi, postavi ročaj (J); vzemite KOLICO (K).
Pojdite dol.
Postavite KRAVO NOGO; vzemite NOHT (L).
Hodite naprej.
Uporabite NOHT (M); vzemite nihalo in rdeči gumb (N).
dol.
Uporabite nihalo; vzemite ročaj predala (O).
uporabite ročaj predala (P); vzemite ŠAL in RECEPT ZA ČAJ (Q).
Pojdite naprej.
Namestite RDEČI GUMB in KIT; uporabite šal (R).
Vzemite STATUTO PTICE (S).
Preprosta rešitev (T). BDEAC.
Trda rešitev (T). BDEACDAD.
Vstavite pisalo in papir; prejmite URO (U).
Spustite se 2 krat.
Postavite STATUTO PTICE (V); vzemite 2/2 OKRASNE AMULETE in ROKE URE (W).
Pojdite naprej.
Postavite URO OBROČE IN ROKE URE; namestite (X); vzemite POLOVIČNI seznam sestavin in sponko za papir (Y).
Pojdite naprej.
Vstavite POLOVIČNI SEZNAM SESTAVIN (Z); igra hop; prejmite ČAJNE SESTAVINE.
Postavite 2/2 OKRASNE AMULETE; vzemite pinceto, sukanec in brusilnik (A).
postavite TORNOV LONEC in NIT; dvignite LUTKE (B).
DOL.
Postavite SESTAVINO ČAJA, ČAJCA, KOTLE IN ČAJ (C).
Rešitev (C1). A- (HB) – (DG) – (GB) – (CB) – (AB) – (EB) – (BF) – (CO) – (Cl) – (CF).
Vzemite KOPICO ZELIŠČNI ČAJ (C1). F.
Dajte skodelico zeliščnega čaja (D); vzemite OLJE (E).
Spodnje.
OLJE in BREZPLAČNIK na zarjaveli žagi; vzemite žago
Uporabite žago (F).
Prečkajte gorsko pot.
5. poglavje: Gora
Vzemite trs; uporabite pinceto; prejmite 1/2 MEDICINSKEGA SIMBOLA (G).
Uporabite ČETKO; vzemite RJAVI NOŽ (H).
Uporabite OBJEMO ZA PAPIR (I); vzemite piščalko, kladivo, fotoaparat in plinsko pločevinko (J).
Pojdite naprej.
Uporabite posebna očala (K).
Uporabite kladivo in kamero (L); dobite kombinacijo fotografij.
Uporabite CANE; prejmite NAKNADNIK (M).
KOMBINACIJSKA SLIKA NA RAKU.
Preprosta rešitev (N1). Вх2-AX4-CX7.
Trda rešitev (N2). BX3-DX7-A-CX6.
Vzemite IZOLACIJSKI TRAK in BISER.
Pojdite navzdol.
Brusni kamen na zarjavelem nožu; vzemite NOŽ.
Uporabite NOŽ (O); igra HOP (P); prejmi PLINSKO MASKO.
Pojdi naprej.
Uporabi PLINSKO MASKO; prejmite 2/2 MEDICINSKI SIMBOL (Q).
dol.
Postavite 2/2 MEDICINSKE SIMBOLE (R).
Preprosta rešitev (S1). CEBFACD.
Trda rešitev (S2). DCEFEDCEC-In2-ECD.
Raztopina (T). (BF) – (BK) – (BD), – (BE).
Vzemite naloženo orožje.
Postavite GAS REZERVOAR; uporabite naloženo orožje (U).
Vzemite žičnico.
Vzemite SNEG LOPATO (V).
Uporabite piščalko; vzemite ORNAMENTIRANO ČIPO in ŽIVALSKO PLOŠČICO (W).
Vzemite LONČEK SNEGA; uporabite SNOW SHOPEL (X).
Pojdite naprej.
Postavite ORNAMENTIRANI ČIP; rešitev (Y).
Vzemite pokvarjeno datoteko; 2/2 VROČE TEKOČINE IN PLAMENI.
Uporabite IZOLACIJSKI TRAK; vzemite KLEŠČE (Z).
Uporabite KLEŠČE (A); vzemite KLJUČ in 1/3 ŽELEZNIŠKI ŽETON (B).
Vzemite DRVO (C).
Spustite se dvakrat.
Uporabljajte Drva za kurjavo, 2/2 Vnetljive tekočine in prah ter LOŽ SNEGA; vzemite VROČO VROČO VODO (D).
Pojdite v jamo.
Uporabite LONČEK VROČE VODE (E); vzemite IZVIJALEC in 1/2 VAROVALCA (F).
Postavite ŽIVALSKO PLOŠČICO (G).
Enostavna rešitev (H) … (AC) – (BF) – (DH) – (EG).
Trda rešitev (H). (AC) – (BD) – (BH) – (BF) – (AC) – (DF) – (EH).
Vzemite KAMENE PLOŠČICE in upoštevajte.
Postavite KAMENE PLOŠČICE (I).
Enostavne in trde rešitve (J). (BE) – (AC) – (BA).
Vzemite vrv.
Vzemite žičnico.
Vrv na zlomljeni datoteki; pridobi datoteko.
Uporabi DATOTEKO (K); igra HOP (L); vzemite karabin.
Uporabite KARABINER; premaknite ročico (M); vzemite PRAŠNIK in VENTIL (N).
Pojdite naprej.
Uporabite IZVAJALEC (O); vzemite DISK (P).
Uporabite VENTIL; vzemite RIPCORD in tuljavo (Q).
Postavite DIAL; vzemite 2/3 ŽICA ZA KABEL (R).
Postavite KOLUT; vzemite pinceto in 3/3 ŽELEZNI ŽETON (-I).
Zamenjajte RIPCORD; vzemite 2/2 varovalko (T).
dol.
Postavite 2/2 varovalke (U).
Preprosta rešitev (V). (FG-DE) – (BC-FG) – (GH-BC) – (EF-FG) – (CD-DE) – (AB-BC).
Trda rešitev (W). (FG-DE) – (BC-FG) – (GH-BC) – (EF-FG) – (CD-DE) – (AB-BC).
Uporabite 3/3 ŽELEZNE ŽETONE (X).
Uporabite posebna očala (Y).
Vzemite ICE AX (Z).
Pojdi naprej.
Opazite GUNICO (A).
Uporabite GUMICO (B); igra HOP (C); prejemajte točke.
Dajte OČALA (D); vzemite tipko za pokopališče (E).
Uporabite DUSTER; dvignite MRTVI LANTER (F).
Premaknite se navzdol.
Uporabite KLJUČNI KLJUČ (G).
Pojdite na pokopališče.
Uporabite ICE ACE; dvignite MAGNET (H).
Vzemite 1/3 Kovinska palica (I).
Spodnja.
Uporabite pinceto; vzemite 1/2 BATERIJE in 2/3 KOVINSKE PALICE (J).
Uporabite KLJUČ (K); vzemite ROG (L).
Pojdite v krčmo.
Uporabite MAGNET; raztopina (M); vzemite žeton.
Lokacija roga; vzemite 2/2 BATERIJO (N).
navzdol.
2/2 BATERIJI NA MRTVI LANCI; dobite svetilko.
Uporabite LANTERN; vzemite šal, modro in kovinsko palico 3/3 (O).
postavite 3/3 kovinske palice; vzemite ŠKARJE (P).
Pojdite na pokopališče.
Uporabite šal; vzemite ŽARULJO (Q).
Uporabite žeton; vzemite pokopališki zemljevid (R).
pojdite v gostilno.
PREDAJTE RAZREDNI ZEMLJEVID; vzemite ZEMLJEVID OZNAK.
Pojdite na pokopališče.
Postavite OZNAKE ZEMLJEVIDA (T).
Enostavna rešitev (U1).
Trda rešitev (U2).
Uporabite posebna očala (V).
Uporabite LOPATICO; vzemite KRMO (W).
Vzemite JACK; zamenjajte žarnico (X).
Uporabite škarje; vzemite žago in levi ročaj (Y).
dol.
Uporabite žago (Z); igra HOP (A); prejmite VIJOLIČNI ČIP.
Postavite VIJOLIČNI ČIP (B).
Preprosta rešitev (C1). AX6-CX6-Bx2.
Trdna raztopina (C1). Bx2-Cx2-AX4.
Vzemite 1/2 NAROČKE in ZMIJSKO GLAVO.
Dol.
Uporabite VRTALO (D); vzemite 2/2 NARAKETO (E).
Uporabite Jack; vzemite URADSKI NOŽ in METO (F).
Pojdite v gostilno.
Uporabite LEVI ROČAJ (G); vzemite GASILEC in 1/4 STRAN (H).
Izstopite iz kripte.
Postavite 2/2 NAROČICE; dobite SHIELD (I).
Uporabite SHIELD (J).
Uporabite posebna očala (K).
Uporabi METLO; vzemite kladivo in Dleto (L).
Uporabite PISARNI NOŽ (M); vzemite ANGELSKI EMBLEM (N).
Postavite ANGELSKI EMBLEM (O).
Enostavna rešitev (P1). (1-D) – (2-M) – (3-C) – (4-R) – (5-B) – (6-H) – (7-G) – (8-A) – (9 -L) – (10-E) – (11-K) – (12-H) – (13-J) – (14.) – (15-P) – (16.) – (17-O ) – (18-P).
Trda rešitev (P2). (1-C) – (2-R) – (3-P) – (4-D) – (5-V) – (6-B) – (7.) – (8-H) – (9 -A) – (10-O) – (11-P) – (12-M) – (13.) – (14-L) – (15-K) – (16-H) – (17-P ) – (18-T) – (19-J) – (20-U) – (21-C) – (22-C).
Vzemite emblem MJOLNIR.
Pojdite naprej .
Uporabite dleto in kladivo; vzemite KAMEN FRAGMENT (Q).
Namestite ZMIJSKO GLAVO (R); vzemite 2/4 STRANI KNJIGE in DESNI ROČAJ (I).
Uporabite GASILEC (T); vzemite 3/4 STRANI KNJIG in 1/3 VARNOSTNIH DELOV (U).
Pojdite na pokopališče.
Postavite MJOLNIRSKI EMBLEM (V); vzemite KOBLET (W).
Pojdite v gostilno.
Uporabite DESNI ROČAJ (X); vzemite OLJČNO OLJE (Y).
Uporabite OLJČNO OLJE (Z); odprto; vzemite RAZLOŽENO SLINGSHOT (A).
Pojdite na pokopališče.
KAMEN FRAGMENT na RAZLOŽENEM RINGINGU; dobite naloženo fračo.
Uporabite naloženo fračo; prejmite KOVINSKO PERJE (B).
2x hodite naprej.
Uporabite KOVINSKO PERJE (C); vzemite RDEČI KAMEN (D).
Uporabite KLADIVO (E); igra HOP (F); prejmite KAMENO LILIJO.
Uporabite KAMENO LILIJO (G); vzemite STEKLENICO (H).
Pojdite naprej.
Postavite RDEČI KAMEN; vzemite POLOVICO DRŽAVE (I).
Uporabite steklen kozarec; vzemite FLEUR-DE-LIS (J).
Sprehodite se 2x.
Postavite FLEUR-DE-LIS; vzemite 2/3 OLAJŠALNI KOS (K).
Postavite POLOVICO DRŽAVE (L); vzemite 3/3 OLAJŠALNI KOS (M).
2x hodite naprej.
Postavite 3/3 VARNOSTNI KOSI (N); vzemite 4/4 STRANI KNJIG (O).
Postavite 4/4 STRANI KNJIG (P).
Enostavna rešitev ( Q1). (I-1) – (B-2) – (H-3) – (C-4) – (D-5) – (C-6) – (E-7) – (J-8) – (F -9) – (A-10).
Preprosta rešitev (Q2). (AG) – (CH) – (CF) – (BD) – (EF).
Trda rešitev (R1). (Ix3-1) – (Bx2-2) – (H-3) – (Gx3-4) – (Dx1-5) – (C-6) – (Ex2-7) – (Jx1-8) – (Fx3 -9) – (Ax1-10).
Trda rešitev (R2). (CH) – (CE) – (FC) – (AE) – (GA) – (BD)
Čestitamo. Dokončali ste Skrivnosti pravljic: Hiša drugih.