Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Strah za prodajo: skrit v temi – popolno vodenje z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in lastnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: V Lindinem stanovanju
  • Poglavje 2: Obala
  • Poglavje 3: Dvorišče
  • Poglavje 4: Tajni koridor
  • Poglavje 5: Svetilnik
  • Poglavje 6: blizu slapa
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Strah za prodajo: skrit za temo.

    To je vodnik ne bo omenil vsakič, ko se morate približati določenemu kraju; posnetki zaslona bodo prikazali vsako sceno s povečavo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. HOP rešitve v tem priročniku ne bodo prikazane. Določa lokacijo HOP in pridobljeni predmet inventarja.

    Ta priročnik bo prikazal rešitve za nenaključne uganke. Prosimo, preberite navodila v igri za vsako sestavljanko.

    V tej igri boste morali včasih izbrati novo sceno, da začnete dialog, izrežete prizore ali naloge pred interakcijo s sceno.

    Poglavje 1: V stanovanju Linda

    Vzemite 1/3 ČASOPISA (A).

    Vzemite 2/3 ČASIPA. Odprite polje in preglejte fotografijo; vzemite LAPTOP (B).

    Vzemite 3/3 ČASIPA in GUMO (C).

    Vzemite pločevinko za barvo; postavite 3 ČASIPE (D).

    Odprite vrata in pojdite (E).

    Predvajaj HOP.

    Vzemi ČIPKASTO OBLAČILO. Odprite kletko in dajte SPONGE TORTO; vzemite VZOREC (F).

    S KNJIGO vzemite KOORDINATE (G).

    Vzemite 1. KNJIGO (H).

    Postavite VZORČENI KOS in vzemite KLJUČ iz nabiralnika (@).

    Preberite dnevnik in izberite dnevnik (I).

    Izberite elemente (zeleno), da obnovi besedilo; obrnite stran, da greste na naslednji niz (JKL).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite tipko MAILBOX; vzemite ZEMLJEVID, odprite vrečko in vzemite 2. KNJIGO (M).

    Uporabite KRVNO OBLAČILO, da vzamete SVETILKO (N).

    Združite ŽARULJO in KANSKU, da naredite RDEČO SVETILKO.

    Pojdite levo.

    Postavite 2 KNJIGI; dvignite FILM (O).

    Postavite RDEČO SVETILKO (P).

    Postavite FILM (Q).

    Odprite in izberite (R).

    Pritisnite gumb (S).

    Premaknite (T) na (U) in nato na (V).

    Premaknite (V) na (W); vzemite FOTOGRAFIJO OTROKA.

    Odprite in izberite prenosni računalnik (A).

    Uporabite FOTOGRAFIJO OTROKA na prenosnem računalniku.

    Izberite razlike (B).

    Izberite iskalnik koordinat; uporabite COORDINATES (C).

    Odprite predal za rokavice; vzemite Vodotesno škatlo in DODATNO KLAČO (D).

    Odprite vodotesno škatlo; vzemite ID BATERIJE in NOVINARJA.

    Uporabite NUJNO KLADIŠČE (E).

    Vzemite KOLESO (F).

    Vzemite LEPILO (G).

    Vzemite LICENČNO PLOŠČO (H).

    Pojdite naprej.

    Vzemite VSTOPNICO in preberite opombo; uporabite LICENČNO PLOŠČO (I).

    Izberite (J).

    Izberite (K).

    Posnemite CLARISSINO FOTOGRAFIJO (L).

    Vzemite ROKAVICO (M).

    Namestite LEPLIKO (N) in ROKAVICO (O); uporabite (N) na (O), uporabite (O) na (P).

    Vzemite FACE DECOR (Q).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite VSTOPNICO; vzemite FIGURICO KAPETANA (A).

    Uporabite PRST (B).

    Igrajte HOP; vzemite GLOBINO PLINSKO GLOBINO (C).

    Odstranite PUSTER iz PLINA ZA VŽIG, da najdete PLIN.

    Pojdite naprej.

    Postavite plakat (D).

    Ključavnico nastavite na 3-5-0 (E).

    Vzemite ČAH in HARPUNSKI ROČAJ; si oglejte značko in vzemite VARNOSTNI ČASOPIS (F).

    Odprite VAROVALNI ČASOPIS in položite CLARISSINE FOTOGRAFIJE; obnovite fotografijo (G).

    Dvakrat obrnite stran in vzemite JADRO in DOKAZE.

    Postavite FIGURO JADRA in KAPITANA; vzemite GPS NAVIGATOR (H).

    NOVINARJU dajte osebno izkaznico in DOVOLJENJE; vzemite GPS NAVIGATOR (I).

    Sestop.

    Namestite posodo za plin in cev: vzemite posodo za plin (J) .

    Uporabite pločevinko bencina (K).

    Postavite GPS in koordinate (L).

    Za začetek izberite [M].

    Pritisnite puščici (N), da se izognete 5 oviram (O).

    Ta mini igra je naključno ustvarjena .

    Poglavje 2: Obala

    Vzemite cev harpune (P).

    Vzemite NEIZGOREN LASERSKI KAZALEC (Q).

    Združite NEVARJANI LASERSKI KAZALEC in BATERIJO, da dobite ustvari LASER POINT.

    Uporabi LASER POINT (R).

    Izberi začetek. Povlecite zeleni krog (S), izogibajte se rdečim kroglicam (T), dokler vrstica ni polna (U).

    Ponovite postopek drugič.

    Pritisnite in vzemite LINDINO OGRLICO (V).

    Hodite naprej.

    Vzemite HARPOON in postavite KOLESO (A).

    Združite ročaj HARPOON GUN, HARPOON GUN in HARPOON, da naredite HARPOON GUN.

    Odstranite odejo in izberite fotoaparat; preberite pismo in vzemite KLEŠČICE (B).

    Izberite 3x, da igrate HOP; vzemite LEVO ROKO (C).

    Sestop.

    Uporabite HARPOON GUN (D).

    Izbriši omrežje; vzemite RIBO (E).

    Odstranite mrežo in uporabite KLEŠČICE; vzemite 1. SLIKO IN ŠKATLO (F).

    Dajte ribe; primite DESNO ROKO (G).

    Pojdite naprej.

    Izberite (H).

    Postavite desno in levo roko na vrata.

    Izberite IRMNOLPMNQIKLJO.

    Pojdite naprej.

    Izberite).

    Vzemite GUMBE ZA DNEVNIK 1 in 1/2 (B).

    Vzemite LANDIN NAhrbtnik (C).

    Uporabite LINDINO OGRLICO NA NAZAJ LINDA; spremenite gumbe nahrbtnika tako, da se ujemajo z ogrlico. Poglejte licenco; vzemite VŽIGALNIK in FIGURO.

    Odprite svetilko in vzemite HUMANOIDNO FIGURO (D).

    Vzemite DEMONSKO GLAVO (E).

    Pojdite dol.

    Preberite brošuro in postavite HUMANOIDNO FIGURO; vzemite Clarissin dnevnik (F).

    Odprite Clarissin dnevnik in vzemite tipko 2/2. Obrnite stran in postavite stran dnevnika 1.

    Kliknite 5 črnilnih blokov (G). Obrnite stran.

    Namestite DEMON HEAD; vzemite GLAVO LUTKE (H).

    Pojdite navzdol.

    Postavite LUTKO; dvignite nalepko jukeboxa (I).

    2x pojdite naprej.

    Postavite 2 GUMBA (J).

    Izberite 1-12.

    Postavite in vzemite OZNAKO KARTONA (K).

    Igrajte HOP; prejmite TEHNIČNO PRTLJAGO (L).

    Sprehodite se 2x.

    Postavite TEHNIČNO PREDSTAVITEV; vzemite 1. ZOBNIK in REZILO (M).

    Pojdite naprej.

    Namestite SCYTHER BLADE (A).

    Vzemite 2. SLIKO (B).

    Hodite naprej.

    Postavite 2 DELA SLIKE (C).

    Hodite naprej.

    Branje besedil mobilnih telefonov; pojdi STRAN DNEVNIKA 2 (D).

    Vzemi KLADO (E).

    Pojdi dol.

    Odpri CLARISSIN dnevnik in mesto STRAN DNEVNIKA 2. Premaknite slike (barvno kodirane).

    Obrnite stran in uporabite OKVIR na CLARISSINEM DNEVNIKU; spremenite velikost slik tako, da ustreza skici (F).

    Oglejte si fotografijo in opombo; vzemite 1. mehansko ptico in britvico (G).

    Uporabite RAZOR; vzemite OBROČENI ROČAJ (H).

    Uporabite KLADIVO; vzemite GEAR 2 (I).

    Sestop.

    Igrajte HOP; vzemite STIKALO (J).

    Uporabite OBROČENI ROČAJ in odstranite ostanke 5-krat; vzemite OBROČEK SIGNETA (K).

    2x pojdite naprej.

    Postavite 2 ZOBNIKA in vzemite KLJUČ; postavite STIKALO (L).

    Izberite (M).

    Namestite FIGURINO (N) in OBROČEK SIGNETA (O).

    Nastavite diske, kot je prikazano (P) .

    Izberite (Q).

    Izberite izmenične roke, da zapolnite zeleno črto na obeh straneh (A).

    Hitro pritiskajte, dokler se zelena vrstica ne napolni (B).

    Vzemite TOURNIQUE in uporabite KLJUČ (C).

    Uporabite vžigalnik (D).

    Premaknite se od začetka (E) do konca (F).

    Izberite 1 -12.

    Poglavje 3: Dvorišče

    Premakni znak; dvignite IGRAČ NOGOMETA 1 (A).

    Hodite levo (B).

    Preberite časopis in vzemite ročaj KABINE (C1).

    Vzemite 3. DAN STRAN in 2. MEHANIČNO PTICA (C2).

    Sestop.

    Postavite 2 MEHANSKE PTICE (D).

    Namestite ROČAJ OMARICA; vzemite OLJE, SOL in KVAKE (E).

    Odprite vrata in vzemite ŠKRONICO (F).

    Izberite (G).

    Igrajte HOP; vzemite FOTOGRAFIJO ZDRAVNIKA (H).

    Hodite levo.

    Uporabite OLJČKO; vzemite Zlomljeno vtičnico (I).

    Namestite ŠKRONICO in VRTILO, pritisnite gumb navzgor in vzemite KLJUČ MOKA IN KABINETE (J).

    Uporabite KLJUČ KABINET; vzemite VRVNO LESTVO in DESKE (K).

    Postavite zdravnikovo fotografijo; vzemite FOOTBALL PLAYER 2 (L).

    Izberite (@).

    Na desko položite FOOTBALLER 1 in FOOTBALLER 2.

    3 številke (zeleno) prilagodite, kot je prikazano; izberite (M).

    Prilagodite vzorec (zeleno), kot je prikazano; izberite (N).

    Vzemite BUCKLE PEARL in vzmet (O).

    Združite zlomljeno dvigalko in vzmet, da dobite vijak.

    Postavite BISER; vzemite TOOLBELT (P).

    Pojdite dol.

    Uporabite vijačno vtičnico; dvignite SMRT SLIKA 1 (Q).

    Izberite (R).

    Postavite deske (A) in TOOLBELT (B ).

    Premaknite 3 koščke deske na prazna mesta (zelena).

    Uporabite žeblje (C) in kladivo (D) na deskah.

    Zaslužite KLAD.

    Hodite naprej.

    Vzemite NOŽ (E).

    Vzemite KOZMETIKO 1 (F).

    Pojdi naprej.

    Vzemi LESENE DELE (G).

    KOVČKE IN LESENE DELE dodaj v LEVO ZA VRVI.

    Vzemite VSAK KAMEN (H).

    Pojdite navzdol.

    Postavite VRVNO LESTVO (I).

    Preberite knjigo; vzemite FLINT, JEKLO in SPIKE (J).

    Hodite naprej.

    Uporabite KOLO in KLAČO (K).

    Z NOŽEM vzemite VODNO LILIJO (L).

    Sestop.

    Uporabite LILIJO VODE (M).

    Igrajte HOP; dvignite SONČNI DEL (N).

    Pojdite naprej.

    Izberite (O).

    Postavite kos sončna ura (P).

    Postavite notranjo skladbo s simboli, kot je prikazano (Q).

    Vzemite DEATH SLIKA 2 (R).

    Postavite DEATH SLIKA 1 in DEATH FIGURE 2 (S).

    Pojdi naprej.

    Vzemi KOLICO (A).

    Vzemi Kovinsko ploščo (B).

    Uporabite FLINT IN JEKLO; z NOŽEM vzemite BOX 2 (C).

    Pojdite dol.

    Postavite SPEARMAN 1 in SPEARMAN 2; vzemite RAVEN INLAY (D).

    Sprehodite se navzdol.

    S skodelico vzemite KOPICO VODE (E).

    Postavite MOKO (F), SOL (G) in KOPIC VODA (H).

    Uporabite (F) in (H) na (I); uporabite (G) na (I).

    Uporabite (J) na (I).

    Uporabite (K) na (L); vzemite SLIKO SLIKE.

    Postavite SLUŽBENO FIGURO; vzemite KAMENO SRCE in glif (M).

    Pojdite naprej.

    Postavite glif; dvignite ČRKO D (N).

    Pojdite navzdol.

    Postavite ČRKO D (O).

    Predvajaj pri HOP-u.

    Vzemite LUNAR MOON 1 in LEAF VINE (P).

    Združite KAMENO SRCE IN LISTO VINO, da naredite SRCE S KLIPI.

    Igrajte HOP; dvigni LEČO (Q).

    2x hodi naprej.

    SRCE postavite s trni in lečo (A).

    Postavite WAVE INLAY (B).

    Predvajajte HOP; vzemite torbico (C).

    Odprite vrečko; vzemite VODIKOV PEROKSID.

    Odprite CLARISSIN DNEVNIK in dodajte STRAN DNEVNIKA 3 in VODIKOV PEROKSID. Obrnite stran in poiščite namig.

    Izberite (D).

    Postavite namig (E).

    Izberite pare (barvno kodirani).

    Hodite desno.

    Poglavje 4: Tajni koridor

    Vzemite ROČAJ VENTILA (F).

    Vzemite TROPHY 1 (G).

    Hodite desno.

    Mesto ROČAJ VENTILA (H); na SIMON položite črke in vzemite TROPHY 2 (I).

    Pritisnite 2x, da vzamete LIST (J).

    Spustite se navzdol.

    Odprite pokrov in uporabite LIST; vzemite MAGNET (K).

    Uporabite MAGNET; vzemite CADUCEUS (L).

    Hodite desno.

    Postavite CADUCEUS; vzemite SVEČ in izberite knjigo (M).

    Dvakrat se umaknite.

    Postavite SVEČO in sveče zamenjajte za simbole; vzemite OKVIRNI DEL (O).

    Igrajte HOP; vzemite EMBLEM KNJIGE (N).

    2x hodite desno.

    Uporabite KNJIGO EMBLEM; Obrnite stran in vzemite SKICO (P).

    Združite KOVINSKO PLOŠČO, SKICO IN VSAK KAMEN; dvignite GEAR KEY in ALUMINIJSKI PRAH.

    Pojdite navzdol.

    Izberite)

    Postavite GEAR KEY (B1 ); zamenjajte diske na oklepajih, kot je prikazano, in izberite (B1).

    Zamenjajte diske na oklepajih, kot je prikazano, in izberite (B2x2).

    Zamenjajte diske na oklepajih, kot je prikazano in izberite (B3x3).

    Končna rešitev (C).

    Nadaljujte.

    Vzemite KLJUČNA KARTICA (D).

    Vzemite katano; postavite TROFEJ 1 in TROFEJ 2. Vzemite KROŽNICE in KAMEN VLOŽEK (E).

    Sestop.

    Uporabite katano; vzemite FLARE in VRNITEV NOSILCA (F).

    Hodite desno.

    Uporabite KLJUČNO KARTICO; dvignite ČISTILEC in ŽELEZEN OKSID (G).

    Pojdite navzdol in naprej.

    Postavite vrnitev kočije (H) in kliknite na papir (I); upoštevajte NAVODILA (J).

    Sprehodite se navzdol in desno.

    Postavite ŽELEZEN OKSID (K), ALUMINIJSKI PRAH (L); odprite knjigo in postavite NAVODILA (M).

    Izberite KLN; vzemite termit.

    Pojdite navzdol in naprej.

    Postavite OKVIRNI DEL (O).

    Uporabite termit in bliskavico; vzemite Skrivnostni simbol 1 in izberite knjigo (P).

    Igrajte HOP; dobite imensko tablico (Q).

    Izberite (R).

    Namestite imensko tablico (A).

    Izberite EFBCDGFBC.

    Preberite opombo in vzemite HALF MOON 2 (H).

    3-krat se pomaknite navzdol.

    Postavite KAMENO INLAJ (I).

    Postavite POLFUNCO 1 in POLFUNCET 2 (J).

    Pojdite naprej.

    Vzemite DEBLO VEZO ( K).

    Vzemite PLANET 1 (L).

    Postavite Skrivnostni SIMBOL 1; vzemite 1/2 KEEPER’S MEDALLION (M).

    Hodite desno.

    Postavite ključavnice in jih razporedite, kot je prikazano slika za zapolnitev črt; izberite (N).

    Predvajaj HOP; vzemite BINOKULARNO VSTOPNICO (O).

    Postavite DEBELO PODRUŽNICO in BINOKULARNO VSTOPNICO (P).

    Izberite (Q) in ( R).

    Izberite (S).

    Izberite (T) in (U).

    Vzemite PLANET 2 (A).

    Izberite trup 3x; vzemite UMAZAN SIMBOL (B).

    Združite umazan glif in čistilec, da dobite skrivnostni glif 2.

    Pojdite dol.

    Postavite Skrivnostni SIMBOL 2; vzemite 2/2 MEDALJON IN KEEPER (C).

    Hodite desno in naprej.

    5. poglavje: Svetilnik

    Vzemite STARO PISTALO in postavite FIGURO KEEPER (D).

    Igrajte HOP; vzemite PEČAT SVITKA (E).

    Postavite PLANETO 1 in PLANETO 2; Izberite (@).

    Izberite: F-Gx2-Hx6-Ix5-J.

    Končni položaji (K).

    Vzemite 1/2 KRISTALNE ŽOGE in KRISTAL (L).

    Postavite 2 medaljona varuha (M).

    Predvajaj HOP; zaslužite bazo osebja.

    Postavite SCROLL SCROLL; vzemi urok (N).

    2-krat hodi nazaj.

    Vstavi KRISTAL in urok (O).

    Izberite (P).

    Izberite 1-14.

    Vstopite na portal.

    Izberite ).

    Vzemite NAKIT FRAGMENTI (B).

    Vzemite RITUALNI NOŽ; postavite NAKITNE FRAGMENTE (C).

    Rešitev (D).

    Pojdite naprej.

    Vzemite EMBLEM in krilo skarabeja 1 (E).

    Vzemite ZNAK HUNTERJA in Skrivnostni simbol 3 (F).

    Z RITUALNIM NOŽEM vzemite ŠESTOKON (G).

    Uporabite RITUALNI NOŽ; vzemite 2/2 KRISTALNO ŽOGO (H).

    Vzemite obročni obroč (I).

    Pojdite dol.

    Postavite ŠESTOKON (J); play hop.

    Vzemi POŽARNI SIMBOL (K).

    Pojdi naprej.

    Uporabi POŽARNI SIMBOL (L).

    Predvajaj HOP; vzemite GLAVO OSEBJA (M).

    Združite PERSPEKTIVO OSEBJA IN OSEBJA za PERSPEKTIVNO PERSPEKTIVO.

    Spustite se.

    Postavite ROLOGOŠKO OSEBJE (N), 2 dela KRISTALA ( O) in STARO OROŽJE (P).

    Zaslužite NEPORAŽENI KRISTAL.

    Pojdite naprej.

    Izberite (Q).

    Postavite NEPORABLJENO KRISTALO (R).

    Razporedite koščke, kot je prikazano (S).

    Vzemite NAROČENO KRISTALO (R).

    Spust.

    Postavite SEGMENTNI OBROČ in NAROČENO KRISTALO (T).

    Izberite (UVW).

    Postavite Skrivnostni SIMBOL 3; vzemite ŠTEVILO OSME in PREKLOPITE (A).

    Hodite desno.

    Igrajte HOP; vzemite DEAD BATTERY BATTERY (B).

    Postavite BATERIJSKO BATERIJO (C) in STIKALO (@).

    Vzemite BATERIJSKO BATERIJO (C).

    Pojdi naprej.

    Pojdi naprej.>

    Vzemite krilo skarabeja 2 in motorno žago (D).

    Spustite se.

    Postavite krilo skarabeja 1 in krilo skarabeja 2; vzemite OTOKSKI ZEMLJEVID in TARP (E).

    Spust.

    Postavite VERIGO (F) in BATERIJO (G); izberite (F) za polnjenje, nato ga uporabite na (H).

    Uporabite ISLAND MAP na (I).


    1. del (J) – izberite gumbe “GO” (1-4), ko so uslužbenci v označenem položaju.

    2. del (K) – izberite gumbe “GO” (5-9), ko so uslužbenci ali ovire v označenem položaju.

    Poglavje 6: blizu slapa

    3-krat premaknite veje, odprite šotor in vzemite OBLIKO MEDVEDA (A).

    Postavite ZNAČKO LOVCA; dvignite DREVO TRANQUILIZER in izberite knjigo (B).

    Obnovite fotografije (1-3).

    Vzemite jamarsko kodo ( C).

    Uporabite TARP in CAVE CODE (D).

    Izberite 1-5.

    Pojdi naprej.

    Vzemi ROČKE (E).

    Preberi opombo in postavi EMBLEM; preberite opombo. Vzemite WOLF OBLIKO IN SREBRNE KOVANCE (F).

    Pojdite naprej.

    Vzemite POPRAVILO (G).

    Vzemite NET (H).

    Postavite OBLIKO VOLKA in OBLIKO MEDVEDA (I).

    Igrajte HOP; vzemite ČAROBNE KNJIGE (J).

    Vzemite KLEŠČE in položite KOŠARKE (K).

    Premaknite knjige, kot je prikazano ( L).

    Izberite (M).

    Sledite navedeni poti (N).

    Rešitev (O).

    Nadaljujte.

    Predvajaj HOP; dvignite POLOVICO STATUET 1 (A).

    3-krat se spustite.

    Uporabite MREŽO, da dobite bučko vode in kip 2 (B).

    Hodite naprej.

    S KONJICAMI vzemite VROČO OGRO (C).

    Postavite POLOVICO STATUET 2 in POLOVICO STATUET 1; dvignite ŠTEVILO 9 (D).

    Odprite in izberite (E).

    Predvajaj HOP; dvignite pištolo za pretvornik (F).

    Združite pot TRANQUILIZERJA in TRANQUILIZERJA ZMAJA, da naredite TRANQUILIZER

    Odprite zapah in uporabite TRANQUILIZER (G).

    Spustite se navzdol.

    Uporabite KNOBS in izberite radio; vzemite PRITRDITEV VODNEGA KANONA in KOS JAR (H).

    Pojdite dol.

    Postavite ŠTEVILO 8 in ŠTEVILKO 9; izberite (I).

    Razporedite oblike, kot je prikazano (JK); izberite (L).

    Vzemite SREBRNI VODNI RECEPT (M).

    2x hodite naprej.

    Postavite SREBRNE KOVANCE (N), VODNO KOLENO (O), OGLJIK (P) in SREBRNO VODO (Q).

    Uporabite (N) na (R); nalijte (R) v (O).

    Vzemite SREBRNO VODO (O).

    Pojdite navzdol.

    Namestite POPRAVILA (S) in GORILNIK ZA VODO (T).

    Uporabite (S) na (U); uporabite (T) na (V).

    Izberite (W).

    Uporabite SREBRNO na (X); Zaslužite z vodnim topom.

    2-krat hodite naprej.


    Uporabite VODNI KANON (A).

    Izberite 1-8.

    Nadaljujte s streljanjem bitij (9-12).

    Pojdi naprej.

    Postavite DEL LADJA na vrh.

    Izberite pare (barvno označeni).

    Izberite 1-19.

    Izberite (B).

    Čestitamo! Dokončali ste Strah za prodajo: skrit v temi!