Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Syberia, 2. del – Popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Sauvignon
  • Poglavje 2: Gradovi
  • Poglavje 3: Zid
  • Splošni nasveti

    Ta igra vam omogoča igranje samo enega uporabnika hkrati. Če izberete “nova igra”, boste izbrisali trenutno igro.

    V meniju z možnostmi lahko spremenite glasnost različnih kategorij.

    V glavni meni je prikazana galerija slik iz igre.

    V igri je pet vrst kazalcev. Ko se prikaže kurzor govora (1), lahko klepetate z ljudmi. Prizor lahko spreminjate s kazalko za premikanje (2).

    Kazalec s povečevalnim steklom vam omogoča, da vidite bližnji prizor (3). Lahko komunicirate s predmetom in uporabite inventarni element s kazalcem inventarja (4). Kazalec z roko vam omogoča, da poberete predmet iz inventarja (5).

    Če želite odpreti inventar, izberite roko na dnu zaslona.

    Izberite predmet in nato gumb na roki, da ga opremite. Zdaj, ko nekaj uporabite, bo ta objekt uporabil za interakcijo.

    Ko imate element, se bo pojavil v polju v spodnjem desnem kotu.

    Izberite predmet in nato gumb oči za preučitev predmeta. Tako lahko informacije, na primer časopis, preberete večkrat.

    Na vrhu inventarja je telefon, s katerim lahko pokličete kupljene stike. Izberite ime, ki ga želite poklicati, in kliknite gumb za pošiljanje. Ne morete vnesti nobene številke.

    Če izberete to možnost pri ustvarjanju nove igre, je na voljo preprosta vadnica in pomoč.

    Poglavje 1: Sauvignon

    Pogovor končajte z Oskarjem.

    Izstopite iz vlaka (A) in zapustite levo (B).

    Hodite desno (C), dokler našli boste navijalko (D).

    Trikrat boste morali iti desno in enkrat navzdol.

    Ponovno se vrnite na vlak in se pogovorite z Oscarjem.

    Izstopite iz vlaka in zapustite levo (E).

    Hodite levo (F) in nato čez levi most (G).

    Hodite desno poiskati ptice (H), tako da greste na dno zaslona.

    Poskusite zamotiti ptice (I).

    Vrnite se na pojdite na prejšnjo lokacijo in še dvakrat vstopite na vrt (J) po poti.

    Preverite zaklenjena železna vrata (K).

    Vrnite se na most in prečkajte oba mostova na drugo stran ploščadi. Hodite proti severu (L).

    Hodite levo in preverite nadzorno ploščo zaklepanja (M).

    Vrnite se na most in pojdite levo (N).

    Hodite naprej, dokler ne najdete plaže.

    O vseh temah se pogovorite z moškim (O), šefom postaje; vzemite HOOK (P).

    Spet se vrnite na peron na desni in zapustite železniško postajo (Q).

    Vstopite na univerzo dvakrat pojdite desno in nato notri (R).

    Vstopite v stavbo in pojdite v glavno sobo z mamutovim okostjem, dvakrat pojdite levo (S).

    Na koncu vstopite v pisarno (T) in se z rektorji pogovorite o vseh temah (U).

    Vrnite se na vlak.

    Podajte oskarja in pojdite v sobo s knjižnimi policami in skulpturami (V).

    Kliknite sliko na sredini, da preverite, ali manjka kos (W).

    Vzemite MAMINO FIGURINO (X).

    Kliknite na polico; dvignite GLASBENI CILINDER in GLASNI CILINDER (Y).

    Izstopite iz vlaka in znova vstopite na univerzo (Z).

    Pojdite skozi na desni strani hodnika (A).

    Pogovorite se s paleontologom in mu dajte LUTKO MOMMA (B).

    Vstopite v laboratorij.

    Kliknite na polico (C).

    Vzemite BARROCKSTADT GLASNI CILINDER (D).

    Spustite se levo (E).

    Kliknite mizo. (F) in vzemite NOSILEC PRESKUSNE CEVI (G) in PRAH YANGAL KOLA (H).

    Ponovno se pogovorite s paleontologom (I).

    Izstopite iz laboratorija.

    Hodite levo, dokler ne najdete naslednjih vrat v delovno sobo (J).

    Vstopite v delovno sobo.

    Spustite se po stopnicah in na mizi dvignite KNJIGO AMERZONA.

    Preberite o pticah v knjigi.

    Vrnite se v pisarno ravnatelja (L).

    Vprašajte o sauvignonu (M).

    Zapustite univerzo.

    Prejeli boste telefonski klic.

    Vrnite se na železniško postajo (N) .

    Vrnite se na plažo, da se z mojstrom vlaka pogovorite o sauvignonu (O).

    Sledite mu do mostu (P ).

    Še enkrat vprašajte mojstra vlaka o sauvignonu (Q).

    Vrnite se na univerzo.

    Pojdite v laboratorij (R).

    Vstopite v laboratorij (S).

    Vprašajte paleontologa o sauvignonu (T).

    Zapustite univerzo.

    Ustavite se na mehanski stopnji na dvorišču in se nato odpravite nazaj (U).

    Kliknite vrata za novo nalogo: poiščite jajčece (V).

    Zapustite dvorišče in se usmerite levo (W).

    Po stopnicah se spustite do barke (X).

    Prosite par za pomoč in dobili boste novo nalogo za pridobitev 100 USD (Y).

    Vrnite se na univerzo (Z).

    Vstopite v rektorski urad (A).

    Pogovorite se z rektorji o denarju in sauvignonu (B).

    Oni vam bo dalo nekaj dela.

    Vrnite se na železniško postajo in vprašajte mojstra vlaka o sauvignonu (C). Odprl bo vrata na vrt.

    Sprehodite se čez most in pojdite na levi konec vrta (D).

    Po koncu območja džungla (E), vstopite na vrt skozi vrata (F).

    Hodite levo (G).

    Hodite naprej, da poiščete ČIGLA GRABO (H).

    Vrnite se na železniško postajo in sledite poti desno (I).

    Po mimo mostu se vrnite na peron (J) .

    Ptičjim grozdjem dajte (K).

    Pojdite po lestvi navzgor (L).

    Izberite ptičji avtomobil (M).

    Z DRŽALOM ZA PRESKUSNO CEVI poberite kukavičje jajce (N).

    Pojdite po stopnicah in po mostu (O), nato sledite mostu čez cesto (P).

    Poveljnik vlaka vam da steklenico vina (Q).

    Zapustite železniško postajo (R).

    2. poglavje: gradovi

    Vstopite na območje univerze.

    Vstopite v mehansko stojalo (S) in se sprehodite.

    Pritisnite kliknite na vrata (T), postavite kukavičje jajce (U) in zavrtite ročaj (V).

    Vstopite v stavbo in se spustite po stopnicah (W).

    Povlecite ročico, da znova zaženete univerzitetno stojalo za sorte (A).

    Vrnite se v pisarno ravnatelja (B, C).

    Prosite za denar (D) in plačali vam bodo DENAR, ki ga potrebujete.

    Zapustite univerzo.

    Pojdite do barke (E).

    Dajte DENAR mornarjem (F).

    Vzemite tipko za zaklepanje na tleh (G).

    Ponovno vstopite na železniško postajo (H).

    Hodite levo ( I).

    Prejela bo telefonski klic svoje matere.

    Hodite levo in povečajte avto s ključavnicami (J).

    S tipko LOCK KEY odprite pokrov (K).

    Poskusite vnesti naključno kodo; za odpiranje ključavnice potrebujete kodo.

    Zapustite prizor in kliknite številčni znak nad telefonom (L) in pritisnite, da dobite telefonsko številko (M).

    Uporabite svoj inventar in nato svoj mobilni telefon. Pokličite ključavnice in poslušajte kodne številke (N).

    Agent za pomoč strankam bo rekel “če uporabljate ključavnice Barrockstadt, pritisnite 4.”, “če želite, da je nivo vode višji, pritisnite 1 in če če želite znižati nivo vode, pritisnite 2. ” in “pritisnite zvezdico, da potrdite postopek.”

    Ponovno pritisnite številsko ploščico in vnesite kodo 42 * (O).

    Vrnite se na barko (P).

    Pogovorite se z mornarji in jih prosite za gradove, naj jih preskočijo (Q).

    Ponovno se vrnite na nadzorno ploščo gradu (R).

    Pritisnite kodo 41 *, da dvignete gladino vode in peljete čoln skozi ključavnice (S).

    Vrnite se na srednjo ploščad, ki ima dostop do vlaka.

    Z vlakom zavijte desno, da si ogledate mornarje in zaprosite za pomoč (T).

    Povečajte se v tla in uporabite KVAKA (U).

    Nadaljujte naprej proti zid (V).

    Poglavje 3: Zid

    poklical jo bo profesor Pons (W).

    Vrnite se na železniško postajo (X).

    Vrnite se na univerzo in pojdite do mamutovega okostja (Y).

    Vstopite v predavalnico (Z).

    Pojdite v predavalnico (A).

    Prisluhnite predavanju in dobili boste PALEONTOLOGA ESKY OPOMBE (B).

    Pojdite v laboratorij (C) in se pogovorite s profesorjem Ponsom o misiji (D).

    Prejeli boste MALO TOY TOY.

    Vstopite v pisarno in pojdite v drugo nadstropje (E).

    Pojdite levo (F).

    Pojdite po stopnicah (G) in zavijte KNJIGA GLOBE (H).

    Zapustite univerzo in znova vstopite na postajo (I).

    Pojdite na vlak od sredine platformo.

    Stopite desno, da pridete na drugo stran perona (J).

    Obrnite kolo (K) in potegnite ročico (L).

    Prejela bo telefonski klic Dan.

    Vstopite v vlak in se z Oskarjem pogovorite o misiji (M).

    Pojdite v zadnjo sobo; predvajajte BARROCKSTADT VOICE CILINDER s podstavkom sredi sobe (N)

    Pritisnite na polico in položite vse CILINDRE (O).

    Ponovno se pogovorite z Oskarjem o misiji.

    Premaknite se v sobo, da vrnete LUTKO MOMMA IGRAČE (P).

    Pogovorite se z Oskar na misiji.

    Izstopite iz vlaka in se usmerite desno (Q).

    Vnesite števec, če želite govoriti z Oskarjem ( R).

    Zapustite blagajno (S) in se usmerite levo (T).

    Vstopite v stolp (U).

    Povzpnite se po stopnicah (V) in se usmerite levo (W).

    Od matere bo prejela še en klic.

    Pojdite v kapetanovo sobo (X).

    Pogovorite se s kapitanom (A).

    Preglejte očala in polomljena očala na mizi.

    Kliknite teleskop ( B).

    Prilagodite teleskop, trikrat pritisnite desni rdeči gumb (C).

    Ponovno se pogovorite s kapitanom (A).

    Ponovno kliknite na mizo, nalijte VINA v kozarce.

    YANGAL-COL PRAH postavite v kozarce (D).

    Zapustite prizor.

    Dajte b kozarec za vino kapitanu (E).

    Od kapitana boste prejeli IZHODNI VIZUR.

    Izstopite iz kapetanove sobe (F).

    Vrnite se na blagajno (G).

    Prejeli boste VLAKNICO ZA VLAK (H).

    Vrnitev na vlak in predajte VLAKNICO ZA VLAK (J) Oscarju (I).

    Čestitamo, zaključili ste Syberia: 2. del!