Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Tearstone – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • poglavje 1
  • poglavje 2
  • poglavje 3
  • poglavje 4
  • poglavje 5
  • poglavje 6
  • Poglavje 7
  • Poglavje 8
  • Splošni nasveti

    V glavnem meniju lahko predvajalnik spremenite, prilagodite nastavitve, kot so glasnost zvoka in celozaslonski prikaz, oglejte si kredite ali igrajte igro.

    V tej igri je veliko kazalcev.

    Kazalnik zobnika pomeni, da morate na tem mestu uporabiti predmet ( 1).

    Rdeči klicaj pomeni, da ima oseba več informacij za vas.

    Govorni kazalec pomeni, da lahko z osebo govorite v okolju (2).

    Ročni kazalci pomenijo, da lahko dvignete element (3).

    Zobniki s kazalcem premikanja pomenijo, da je območje zaklenjeno in potrebuje element za kazalko.

    Kazalec sestavljanke pomeni, da na tem področju obstaja uganka.

    Nobena kazalka zobnika ne pomeni, da se lahko prosto premikate na novo sceno.

    Na dnu zaslona imate svoj inventar.

    Levo od inventarja lahko dobite namig ali dostopite do glavnega menija in menijev možnosti.

    Desno od inventarja je Magic Mixer. V to napravo lahko postavite dva predmeta in pritisnete gumb za mešanje, da ustvarite nove predmete. Novi predmeti imajo v kotu ikone inventarja vedno majhen “m”.

    Ko začnete poglavje, bodo vsi predmeti, ki jih najdete v tem poglavju, v vašem inventarju sivi.

    Ko najdete predmete, bodo postali polnobarvne ikone.

    Ko končate z uporabo predmetov, bodo odstranjeni iz vašega inventarja.

    Nekateri predmeti bodo nabori in število, ki ga potrebujete, se primerja z Številka bo napisana ob njih.

    Velikokrat bodo stvari v okolju, ki ga lahko uporabite, ne da bi jih dodali v svoj inventar. Ti elementi se običajno pojavijo v verigi, kjer eden z njimi odpre drugega.

    Poglavje 1

    Sledite vadbenim sporočilom.

    Dvignite NOŽ in ŽAGO (A).

    Uporabite NOŽ na levi in ​​vzemite GUMO. Uporabite ŽAGO na zgornji veji in vzemite VEJO (C).

    VELIKO IN GUMENO PLOŠČO postavite v Magic Mixer v spodnji desni kot. Pritisnite gumb Mix, da dobite SLINGSHOT (D).

    Uporabite SLASH SHOT na človeku skozi vrata (E).

    Pojdite na naslednji prizor skozi vrata (F).

    Brez ključa ne morete vstopiti v avto.

    Zberite KLEŠČE (G) in ŽICO (H) ter jih uporabite v Magic Mixerju.

    Prejeli boste LOCKPICK.

    Uporabite LOCKPICK na vratih (J).

    Vzemite CAT FOOD in preberite črko na levi (K).

    Pritisnite gumb Nazaj “za vrnitev na zadnji prizor.

    Uporabite MAČINSKO HRANO na mačji posodi (L).

    Mačko vzemite od zadaj , vzemite IZVAJALEC (M).

    Uporabite IZVIJALEC na vratih in vzemite KLJUČ zadaj (N).

    Vrnite se na kraj dogodka z avtom.

    S tipko na napravi končajte poglavje.

    Poglavje 2

    Pritisnite osebo sedi na stolu (A).

    Zberite predmete na tleh, KLJUČ, KAMENO ŽOGO in nato PALETO, obkroženo z rdečo.

    Pojdite na naslednjo sceno za hišo (B).

    Zberite pršilo za žuželke in HAMMER.

    Odprite vrata tovornjaka (C).

    Uporabite kamen (D) na desni strani tehtnice za animiranje leve strani.

    Zberite BATERIJO pod tehtnico.

    V hišo vstopite skozi okno ( F).

    Pogovorite se z žensko v sobi (G).

    Zberite KRUH, obkrožen z zeleno.

    Uporabite pršilo za hrošče na hroščih, obkroženih z rdečo.

    Ponovno se pogovorite z žensko in ona vam bo dala kompas.

    Vzemite KOMPAS (H). še enkrat pred odhodom s prizorišča.

    Pritisnite za vrnitev.

    Na poti do gozda uporabite COMPASS za skok do naslednjega prizora.

    Zberite KAMENO KROGLJO IN LOPICO.

    Pogovorite se z osebo pred vami (J).

    Kliknite glavo kipa v ozadju (K).

    Zberite VENTILATOR.

    Vrnite se Pojdite do ženske v oknu.

    Dajte ventilator ženski (L) in vzemite ŽELEZNO KROGLE zadaj, kjer je stala.

    Vrnite se na prvo sceno.

    Uporabite BATERIJO na radiu (M).

    Zdaj lahko vstopite v hišo na desni (N).

    V notranjosti hiše vzemite Surovi material in PLATINA je obkrožena zelena.

    Izberite košarico za prvo mini igro (P).

    Uporabite KRUH in REZALO v čarobnem mešalniku za pripravo drobtin. v Magic Mixerju ustvarite FORGERA (O).

    Kliknite kateri koli dragulj, da prikažete njegovo barvo, in nato še enega, da bi poskušal najti ujemanje.

    Ko se dva dragulja ujemata, bosta njihovi barvi ostali prižgani.

    Če izberete dva ne ujemajoča se dragulja, bosta spet zatemnila.

    Prižgite vse dragulje, da dokončate sestavljanko.

    Rešitev sestavljanke ni naključna. Za pravilno razporeditev vseh barv si oglejte posnetek zaslona.

    Vrnite se v žensko hišo in uporabite ponarejeno sliko (Q).

    S tem se bo začela naslednja mini igra.

    Poiščite 10 razlik med obema slikama.

    Manjkalo bo nekaj stvari ali slike, dodane na obeh straneh. Kliknite sliko na desni in razlika bo izginila.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev.

    Vrnite se k osebi na gozdni poti.

    Kliknite območje na desni (R).

    S kladivom na steni ga zlomite (S ).

    Jelen bo zapustil prizorišče in v kotu lahko vzamete ŽELEZNO KROGLJO.

    Za vrtenje (T) uporabite GOMILO na zataknjeni vrednosti.

    Zapustite to območje nazaj na prejšnjo sceno.

    Kliknite na cvetlično košaro na drevesu, da začnete še eno mini igro (U).

    Postavite vse kroge na pravilna mesta.

    Kliknite kroge in jih povlecite v prazen prostor. Kateri je pravilen, lahko ugotovite po črtah v krogu.

    Pravilni odgovor si oglejte na sliki zaslona.

    Ko sestavite koščke, se z osebo znova pogovorite (V).

    Zberite MAGNETNO STEKLO na cesti.

    Vrnite se na prvo sceno in MAGNETNO STEKLO uporabite na dnevniku zadaj

    Vzemite ŽELEZNO ŽOGO in uporabite KRUH KRUHA na kobilici.

    Kobilica vam bo dala ČAROBNO STEKLENICO.

    Ponovno se vrnite na gozdno pot in napolnite ČAROBNO STEKLENKO z vodo iz košare z rožami (Y).

    Za povečanje kliknite na kip iz kamnite glave (Z ).

    Uporabite ČAROBNO STEKLENKO vode na kipu.

    Železne kroglice iz inventarja postavite v reže v pravilnem vrstnem redu.

    Ko boste dobili pravi prostor, boste dobili majhen tok bleščic.

    S pomočjo postopka uničenja poiščite pravilne odgovore rstya. Ko dobite eno pravilno, vam ni treba začeti znova, tudi če dobite novo napako.

    Oglejte si posnetek zaslona za pravilen vrstni red.

    3. poglavje

    Vzemite NOŽ in RDEČO KOCKO, označeni z rdečo.

    Pojdite skozi steno (A).

    Zberite RDEČO KOCKO na dnu drevesa.

    Uporabite NOŽ na vrečki in vzemite KRISTALNO ŽOGO (B).

    Sledite poti mimo drevesa do bazena (C).

    Zberite čebelo in drugo RDEČO KOLIČEK ter se nato vrnite na prvo sceno.

    Odstranite LANTERN na levi strani zaslona.

    Kliknite stolpec na desni, da pridete do koče vedeževalca, obkrožene z rdečo.

    Zberite RDEČO KOCKO na dnu zaslona.

    Vstopite v kočo vedeževalca.

    Pogovorite se s vedeževalko in ji dajte KRISTALNO ŽOGO (D ).

    Vzemite RECEPT z njene mize (E).

    Pogovorite se z njo še enkrat, da ugotovite da išče svojo mačko.

    Zapustite kočo.

    Kliknite območje, obkroženo z rdečo, da vstopite v mešalno postajo sestavine.

    Poiščite vse elemente v receptu okoli območja, obkroženega z rdečo.

    Manjka en element. Zapustite območje, da ga najdete.

    Uporabite LANTERN na gozdu desno od koče, da vnesete novo območje.

    Na tem območju so štiri zamike, s katerimi še ne morete storiti ničesar.

    Uporabite ČAROBNO STEKLENICO na suhih rožah na desni (G).

    Vzemite CVETJE.

    Uporabite ČEBELO in CVETJE v čarobnem mešalniku, da dobite kocke medu (H).

    Vrnitev do postaje za mešanje sestavin in uporabite skodelice medu na skledi na sredini zaslona.

    Zberite MAGIC ELIXIR.

    Sprehodite se mimo drevesa v bazen .

    Za vstop uporabite MAGIC ELIXIR v bazenu.

    Zberite LUŠKO, RIBO in RDEČO KOCKO.

    Uporabite LUŠKO in NOŽ v čarobnem mešalniku, da dobite BISER.

    Pritisnite območje, označeno z rdečo (H).

    Kliknite en kos sestavljanke in nato drugega, da ju zamenjate.

    Uporabite robove rdečih kvadratov in krog za lažje izpolnjevanje sestavljanke.

    Ob robu sestavljanke je tudi debelejša obroba, s katero se lahko poravnate.

    Kosi se ne vrtijo.

    Oglejte si posnetek zaslona za končno uganko.

    Vrnite se na vrh bazena in uporabite RIBO na grmovju na desni.

    Zberite ČRNO MAČKO .

    Pojdite k vedeževalki in ji dajte ČRNO MAČKO (I).

    Ona vam bo dala zadnjo RDEČO KOCKO (J).

    Zberite in se odpravite proti sestavljanki na območju desno od koče.

    Postavite BISERINE in RDEČE ŽOBE na ustrezna mesta.

    PEARL gre v zgornji desni kot in kocke sledijo istemu vzorcu kot pravkar rešena sestavljanka: 1 v zgornjem desnem, 3 v spodnjem levem in 2 v spodnji desni kot.

    Kock ni treba postaviti v pravi položaj, samo v eno polje.

    Vrnite se na prvo sceno in uporabite LANTERN na okostju, kjer ste ga našli (K).

    Zberite KOTEK UGANIKE.

    Sprehodite se mimo drevesa in v bazen ob zadnjič.

    Kliknite dnevnik, označen z zeleno.

    Kliknite in povlecite koščke sestavljanke desno in levo od dnevnika v pravi položaj .

    Če jih spustite v napačen položaj, se bodo vrnili na polico.

    Ko ste položili vse koščke s police, uporabite uganko, da izpolnite sestavljanko.

    Poglejte posnetek zaslona za pravilno rešitev.

    Vzemite vzvod iz sestavljanke in se vrnite na drevesno sceno.

    Uporabite VZVER na strani drevesa in ga povlecite za zaključek poglavja.

    Poglavje 4

    Pogovorite se z gnomom za mizo (A).

    Dvignite se COIN na levi.

    Izhod tiste iz sobe nazaj (B).

    Vzemite KOVANEC na desni (C).

    Uporabite KOVNIK na vodnjaku (D).

    Vzemite TOOLBOX od vodnjaka (E).

    Vrnite se v prvo sobo.

    Dajte TOOLBOX gnome na nadzorni plošči (F).

    Vzemite BLUEPRINT s sedeža, ko zapusti.

    Pritisnite monitorje (G).

    Varovalke, označene z zeleno, povlecite na ploščo z varovalkami na dnu zaslona.

    Poskušate narediti, da se video zasloni prižgejo in rdeči gumb.

    Video zaslon na levi bo na koncu prikazal statiko.

    Oglejte si sliko zaslona za pravilno rešitev.

    Pritisnite velik rdeč gumb, da premaknete položaj varovala (H).

    Pojdite na oder vodnjaka in se povzpnite po stopnicah v desno.

    Zapišite številko pisarne: 223.

    Vzemite KLJUČ na desni in jo uporabite na ptičji kletki.

    Zberite PAPAGO, LOPATO in KOVANEC.

    Vrnite se na prejšnjo sceno.

    Uporabite KOVCE, ki jih ima fontana.

    Zberite pajka in jajca, ki se pojavijo.

    Vrnite se na drugo sceno.

    Uporabite papigo na telefonu blizu vrat.

    Zberite rezilo na levi strani papige.

    Pritisnite zvočnik, da dvignete slušalko in vnesite številke 223 (I).

    Vrnite se na prizorišče vodnjaka in se po stopnicah usmerite levo.

    Zberite par.

    Uporabite REZILO na plakatu in vzemite SEMENA (J).

    Uporabite LOPATO na umazaniji spodaj (K) in vzemite KOVANEC IN UMRST.

    Združite DIRT in SEED v Magic Mixerju, da prejmete RASTLINO (L).

    Vrnite se k vodnjaku in s svojim zadnjim KOVNICOM pridobite SNEMANJE.

    Vrnite se na prvo sceno in kliknite mizo z monitorji.

    9> Ponovno pritisnite gumb za paniko, da premaknete varovalko.

    Pojdite nazaj v pisarno 223, desno od sobe s fontano.

    Kliknite sliko na steni.

    Na ustrezna mesta na sliki dodajte hruško, jajca, beležko in pajka.

    Prejeli boste KARTICO.

    Vrnite se k vodnjaku in uporabite GESLO KARTICO na reži poleg vrat (M).

    Kliknite vse lučke, da se ujemajo z vzorcem na kartici, dokler indikator ne zasveti zeleno.

    Izstopite iz gradu in pojdite skozi vrata.

    RASTLINO uporabite v loncu blata (N) in s ČAROBNO STEKLENKO na lončnici (O).

    Kliknite na napajalnik na vrhu zaloge fižola (P).

    Cilj te mini igre je: da zapolni vse izbrane prostore samo z razpoložljivimi oblikami.

    Poleg vsake vrste oblike je številka, ki pove, koliko te vrste ste zapustili.

    Ker ni oblik, večjih od 3 ali manjših od 2, lahko najprej dodate dva ravna kosa na kvadrat 4 na vrhu sestavljanke.

    “Roki” na levi in ​​desni lahko tudi izpolnite le z enim delom. Uporabite ta mesta kot začetna mesta, da dokončate preostanek sestavljanke.

    Glejte posnetek zaslona za popolno rešitev.

    Vrnite se na prejšnji prizor in vstopite v dvigalo.

    5. poglavje

    Zberite ZELENO KROGLO in MODRO KROGLE.

    Pojdite v kočo.

    Zberite pisane balone in 2 kovanca.

    Ponovno potujte naprej.

    Zbirajte barvite balone okoli zračna ladja.

    Zberite OREH na veji na desni.

    Vrnite se na prvo sceno.

    Oreh položite na desno od veverice na drevesu.

    V drevo vnesite votlino.

    Uporabite ČAROBNO STEKLENKO na kroni na sredini (A).

    Zberite DVE RDEČE KROGLE v krono in 2 KOVANCA na levi.

    Vzemite IGLE na črto.

    Premaknite se v kočo.

    Kliknite vrata v kočo.

    Rešite to mini igro tako, da na vrata vnesete pravilno kombinacijo.

    Vsaka črka ima okoli sebe vzorec gumbov.

    Pritisnite gumbe, ki ustrezajo črki “O”, in pritisnite kladivo na sredini vrat.

    To naredite še trikrat s “P “,” E “in” N “in vrata se bodo odprla.

    Oglejte si posnetek zaslona za pravilne kombinacije.

    Vstopite v kočo.

    Pogovorite se z nosečnico (B).

    Zberite RDEČO ŽOGO, MODRO ŽOGO in ŠKARJE.

    Uporabite SEZNAM (C) na škatli v kotu postelje.

    Kliknite škatlo za nakit.

    Zberite vse predmete s seznama, ki so na tej sceni, obkroženi z zeleno.

    V inventar boste prejeli AVTOMAT.

    Šal še ne boste mogli zbrati.

    Zapustite prizorišče in pojdite na prvo mesto.

    Uporabite ŠKARJE na ovcah (D) in vzemite VOLNO (E).

    V Volno in IGLO združite čarobni mešalnik, da dobite šal (F).

    Vrnite se v škatlo za nakit.

    Uporabite vrv na škatli in jo zberite.

    Zberite SIMBOL pod škatlo.

    Škatlo dajte nosečnici in odnesite KLJUČ it (G).

    Zapustite kočo in s tipko na omari (H).

    Kliknite omarico za ogled

    Kliknite in povlecite dele stroja levo in desno v pravi položaj.

    Če jih spustite v napačen položaj, vrnite se na steno, kjer visijo.

    Ko ste postavili vse koščke, uporabite STROJNI KOS, da dokončate avto.

    Glejte sliko zaslona za pravilno rešitev.

    Zapustite študijo in pojdite na stopnjo zračne ladje.

    Uporabite ŽETON na teleskopu in ga preglejte (I).

    Pritisnite en del in nato drugega, da jih zamenjate, dokler ne izpolnite sestavljanke.

    Med posameznimi kosi so majhni odseki, ki so zaklenjeni, da boste lažje razumeli kateri del gre kam.

    Uporabite znak na desni strani, da se zaženete in premaknete levo.

    Glejte posnetek zaslona za dokončanje sestavljanke.

    Prejeli boste geslo EW 5263.

    Vrnite se k sestavljanki omare in v ustrezne reže postavite vse BARVENE KROGLICE iz svojega inventarja.

    Reže bodo imele manjšo kroglico iste barve sredina na odseku stroja.

    Oglejte si posnetek zaslona za pravilen položaj.

    Vzemite posodo BIOFUEL iz izpolnjene sestavljanke.

    Pojdite do zračne ladje in uporabite BIOFUEL na cevi na ladji (J).

    Preglejte sestavljanko na vrhu ladje (K).

    Ta sestavljanka ima dva dela, kamor morate vnesti pravilne številke, da jo rešite.

    Ni 2 gumba, zato boste morali v ustreznih režah uporabiti 2 KOVCA iz svojega inventarja.

    Pravilno koda za srednje leve 4 reže iz teleskopa 5263.

    Pravilna koda za n Spodnje številke lahko najdete tako, da izsledite žice od zgoraj navzdol in preverite, katere so med seboj povezane.

    Za rešitev glejte posnetek zaslona.

    6. poglavje

    Dvignite NAILS in zapustite sceno na desno.

    Pogovorite se z igralcem na violončelu in se vrnite na prvo prizor (A).

    Hodite levo mimo zračne ladje (B).

    Zberite IGRAČO PSA na območju ob vodnjaku.

    Vrnite se k violončelistu in mu podarite IGRAČO ZA PSA (C).

    Zberite ROČKE URE, ki vam jih da.

    Z vodnjakom se vrnite na mesto na levi in ​​nadaljujte s premikanjem naprej.

    Pogovorite se z moškim pred kipom (D). Prosil vas bo, da ji popravite krono.

    Vrnite se na prejšnjo sceno in kliknite polje, ki prihaja iz stene (E).

    Kroge povlecite z zunanje strani sestavljanke na notranjost sestavljanke, tako da se ujemajo z ozadjem.

    Krogi se ne vrtijo in se prilegajo samo v eno smer. Uporabite velike oblike cvetov, ki vam bodo v pomoč.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev.

    Vrnite se na prizorišče kipa in si oglejte podnožje kipa (F).

    Poiščite vse koščke kipa, obkrožene z rdečo, skupaj jih je 10.

    Prejeli boste vrečo kosov, ko končate.

    Kliknite na vrh kipa (G) in postavite vse koščke iz vrečke na pravilna mesta, kot v sestavljanki, ki ste jo prej izpolnili .

    Glejte posnetek zaslona za umestitev napak in barv. Vsak je lahko samo na enem ključku v skulpturi (H).

    Ponovno se na kratko pogovorite z moškim (I) in vstopite v vrata na levi (J).

    Pogovorite se z žensko v hiši (K) in povlecite sir do luknje miške spodaj (L).

    Vzemite kladivo, da se miška ne skrije (M).

    Uporabite KLAČILO na sodu, da dobite VŽIGALICO (N).

    Uporabite LUČILO na SVEČI (O), nato kliknite IGLO, ki jo vidite poleg postavljene sveče (P).

    Vi vzemi KLJUČ.

    Tu je časopis z zgodbo, obkroženo z zeleno.

    Prinesi KLJUČ do zaklenjenih vrat poleg violončelista in ga uporabi (Q).

    Vstopili boste v temno podzemno sobo.

    Zberite O na levi strani.

    Uporabite vžigalnik na luči (R).

    Obračajte dve kolesi, dokler se ura ne izpiše 4:45, kot na plakatu piše (S).

    Časovnica se vrne, tako da bo videti nekako tako 7:15.

    Od a od koles se obrne urna kazalka, druga pa minutni kozarec.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev.

    Zaprite to sceno in se vrnite na prvo lokacijo.

    Vstopite v cerkev (T).

    Pogovorite se z menihom (U) in prejeli boste SEZNAM MENIH. Ne pozabite ga dvigniti (V).

    Kliknite staro omarico na steni (W).

    V ustreznem vrstnem redu kliknite gumbe, da odprete omarico. Vsak kvadrat ima številko, ki ustreza vrstnemu redu, v katerem ga je treba vstaviti.

    Če kliknete nepravilno, morate začeti znova, vendar številke niso naključno.

    Glejte sliko zaslona za pravilno rešitve.

    Ko končate sestavljanko, vzemite črko O in zvonec iz notranjosti mize.

    Pojdite po stopnicah na podstrešje.

    Zberite kramp.

    Uporabite MONK SEZNAM na kopici smeti v levem kotu.

    Prvi del te mini igre je sestavljen iz je zbrati vse predmete, ki se med seboj ujemajo, na primer črko in žig.

    Pari predmetov so zapolnjeni z ujemajočimi se enobarvnimi barvami.

    Ko najdete te predmete, poiščite vse srebrne koščki, zaradi katerih je bilo razpelo obkroženo z rdečo.

    Ko najdete vse srebrne koščke, poiščite vse rdeče dragulje, obkrožene z zeleno.

    Z LUČKO v kotu zgornjega lista poiščite zadnji zarodek.

    Pogovorite se z menihom, da mu da razpelo (X).

    Zberite ČRKO O v zgornjem levem kotu.

    Vrnite se na oder violončelista in trikrat uporabite kramp na kamnu, označenem z zeleno.

    Zberite KOMAD zvona.

    Potujte do lokacije vodnjaka in uporabite krame na kamnu, ki pokriva vodnjak.

    Pojdite znova naprej.

    Zberite deske, obkrožene z rdečo na tleh.

    Združite deske in nohte, da naredite LESTVO (Y).

    Lestvico uporabite na vrhu vodnjaka. ki ste jo pravkar odprli (Z).

    Zamenjajte vse O-je v ODPRTI ŠKATLI.

    Uporabite ČAROBNO STEKLENICO na stari kamen znotraj škatle.

    Zberite DEL ZVONCA.

    Vrnite se na površino in še zadnjič stopite do kipa.

    Uporabite kramp na sodih v kotu.

    Zberite zadnje yyU PIECE STOLPCA.

    Potovanje na vrh cerkve.

    OBROČENE DELE postavite na pravilna mesta v oknu, da predelate zvonec in konec

    Poglavje 7

    Pogovorite se z menihom in pojdite desno (A).

    Potujte do gradu v ozadju.

    Vzemite zeleno OBLAČILO in pojdite skozi vrata (B) .

    Pogovorite se s kraljico in se po stopnicah usmerite levo.

    Pritisnite, da vzamete odpad in uporabite ga na vratih velikega skrinje (1).

    Uporabite kladivo (2), pritrjeno na spodnji strani pokrova na desni (3).

    Uporabite stekleno palico (4) na hrbtni strani stola (5) .

    Uporabite ključ na zaklenjeni škatli v skrinji (6).

    Vzemite KROVO iz škatle.

    Dajte KRANO kraljici in ona vas bo prosila, da poiščete manjkajoče dragulje.

    Pojdite nazaj po stopnicah.

    Kliknite na posteljo. Poiščite predmete.

    Poiščite vse manjkajoče dragulje, obkrožene z zeleno.

    Uporabite KRUNO na draguljih v zgornjem desnem kotu, da jih zložite

    Vrnite se k kraljici in ji dajte krono. Dalo vam bo več informacij.

    Pritisnite gumb za nazaj, da se pomaknete na prejšnjo sceno.

    Pritisnite puščico dol na desni strani slike dokler puščica ni med krono in rumeno zvezdo na sliki.

    Vrnite se na prvo sceno in pojdite levo do scene vodnjaka.

    Pojdi navzdol po vodnjaku.

    Vzemi NOŽ s vrat skrinje.

    Vrnite se na prejšnjo sceno in pojdite na kip.

    Kliknite kip, da ga povečate (C).

    Vzemite GALERIJSKI KLJUČ (D) in ga uporabite na vratih na desni (E) .

    Vstopite v galerijo.

    Zberite ŠKARJE (F).

    Kliknite rdečo zaveso, da odstranite ga (G).

    Uporabite ČAROBNO STEKLENICO NA VINSKI STEHLJI in jo vzemite (H).

    Vrnite se na prvo prizor in glavo desno.

    Uporabite ŠKARJE na grmovju, obkroženih z rdečo, in vzemite KRVICO.

    Vrnite se v galerijo in uporabite vrček na vodi, da dobite vrč, napolnjen z vodo.

    Zberite ČETKO.

    Potujte do gradu in vstopite v sobo s kraljico.

    Povlecite ročico na desni (I).

    Vrnite se v prejšnjo sobo in slika se bo odprla.

    Vzemi Zvon (J).

    S psom pojdite do vodnjaka in uporabite zvonec na vratih (K).

    Vstopite v sobo.

    Pogovorite se z glasbenikom in nato zberite vse note na odru (L).

    Ko zberete vse Preglejte knjigo na mizi (M).

    Pojdite na novo stran na desni in vzemite KONČEK.

    Vzemite KLJUČ NA PODRUM na levi.

    Vstopite v cerkev s prvega prizora.

    Kliknite omarico v steni in vzemite PRENOVALEC (N).

    Uporabite KLJUČ VRAT (O) in vstopite v klet.

    Vzemite PRENALEC s stene.

    S steklenico za vino uporabite na kozarcu (P).

    Pogovorite se z duhom (Q).

    Kliknite območje na mizi za naslednjo mini igro (R).

    Kliknite polje z besedami na vrhu in poskusite te črke postaviti v mrežo, tako da so besede na desni.

    Pisma je treba priložiti drugim črke so že na plošči.

    Črk ni mogoče zasukati, besedo lahko ustvarite nazaj ali naprej.

    Morate iti po vrstnem redu od zgoraj navzdol.

    Končni izhod je videti normalno poiščite besedo.

    Prosimo, poglejte sliko zaslona za rešitev.

    Pogovorite se z duhom in vzemite CANE.

    Dajte CANE do meniha zunaj in dal vam bo MAGNETNO STEKLO.

    Hodite levo.

    Uporabite STILNO STEKLO na območju pes gleda v (T).

    Uporabite ČAROBNO STEKLENICO na kobilici (U).

    Vzemite KLJUČ SPOMIN (V ).

    Vern Pojdite v cerkev in si še enkrat oglejte omaro (W).

    Za čiščenje makule uporabite vrč, napolnjen z vodo in krpo.

    To je odgovor na naslednjo uganko.

    Vrnite se v grajsko spalnico in povečajte posteljo.

    Zberite ZLATO PALICO.

    Vrnite se v vodnjak in pojdite noter.

    Kombinirajte en NOŽ iz inventarja z ZLATIM PRITRDKOM, da naredite ZLATI NOŽ.

    NOŽE postavite v luknje, da naredite enak vzorec kot smo videli prej v cerkvi.

    Pritisnite gumb “Nazaj” in pojdite do kipa.

    Pritisnite roko kipa.

    Uporabite ČETKO za čiščenje luknje za ključ.

    Uporabite KLJUČ SPOMIN na luknji.

    Pritiskajte gumb z lučmi nad njim, dokler ni videti kot posnetek zaslona: lučke so prižgane , izklop, vklop.

    Pritisnite gumb na sredini, da končate poglavje.

    Poglavje 8

    Pojdi gor Na stopnicah.

    Kliknite simbol premca, obkrožen z modro.

    Zberite vse koščke čebule, obkrožene z rumeno, in nato pritisnite LOK zberi.

    Zberi označeni RADIOPLEG rdeča.

    Nadaljujte po stopnicah.

    Kliknite ikono v modri barvi, da najdete koščke koruze na storžu.

    Zberite vse koščke koruznega obroča, obkroženih z rumeno, in nato kliknite na koruzo, da jih zberete.

    Dvignite SVEČO.

    Nadaljujte po stopnicah.

    Dvignite SVEČO na sredini zaslona.

    Sestavite LOPATO na levi strani.

    Pritisnite televizor na desni strani.

    Vzemite PRSNI KLJUČ in postavite RADIJSKI VTIČNIK v režo.

    Nastavite ikone na zaslonu v pravilne položaje.

    Namigi so po vsem svetu skriti, tri ali štiri zadaj enkrat iz celotnega diagrama.

    S pomočjo posnetka zaslona si oglejte celotno predlogo.

    Vrnite se na prvo sceno na dnu stopnic.

    Pojdi do jezera.

    Z LOPATO trikrat odprite rob vode.

    Vzemite žago.

    S prstom odprite skrinjo s tipko skrinje uk.

    Vzemite DROT iz notranjosti skrinje.

    Dvignite SVEČO v levo.

    Pogovorite se z samorogom, ki se prikaže (A). Če se samorog še ni pojavil, zapustite in se vrnite.

    Združite LOPATO in HAKO, da naredite STICK.

    Vrnitev na prejšnjo sceno in pojdite do hiše.

    Uporabite škarje (B) na grmovju na vrhu zaslona (C).

    Uporabite tipko, za odpiranje napajalnika (D).

    Za vklop napajanja (E) izberite 2. varovalko od zgoraj in 4. varovalko od spodaj.

    Pojdite skozi vrata na desni.

    Pogovorite se s človekom v hiši (F).

    Vzemite mu ZBIRNIK SVETLOBE (G).

    Vzemite POVEZ iz mize (H).

    Pojdite na sam vrh stopnic.

    Uporabite sonce na levi strani zaslona na vratih (1).

    Uporabite puščico na sončnih vratih (2).

    Uporabite LUK (3) in koruzo (4) na obeh luknjah na vratih.

    Pojdite skozi odprta vrata.

    Vzemite SVEČO in pojdite do vrat.

    Kliknite na bo Uporabite velik kvadrat spodaj in dodajte kip na vrh diaza (J).

    Uporabite SVEČE na odprtih luknjah.

    Združite palico in povoje, da naredite ŽARILO (I).

    Uporabite TAKEL na levem ognju, da ga prižgeš (K).

    Ponovno pojdite na prvo sceno.

    Uporabite ZBIRALEC SVETLOB na rdeči luč in nato RDEČO SVETLOBO vzemite s tal.

    Sprehodite se mimo sončnih vrat do vrat.

    ZBORNIK LUČI uporabite še dvakrat, za zbiranje ZELENE in MODRE SVETLOBE.

    Vstopite na vrata.

    Uporabite prižgano baklo na vseh svečah.

    Uporabite RDEČO SVETLOBO na zgornjih dveh svečah, ZELENO SVETLOBO v spodnjem levem kotu in MODRO LUČKO na spodnji desni sveči (L).

    V vseh luknjah kipa se bodo pojavile majhne kovinske oblike. kovinske kalupe na spodnjem kvadratu.

    Če jih spustite na napačno mesto, se bodo vrnili v prvotni položaj, a takoj ko pravilno jih boste dobili, zaklenjeni bodo. “

    Uporabite posnetek zaslona za pravilno reševanje sestavljanke.

    Ko končate, kliknite celotno sestavljanko. (M).

    (x149)

    Nato boste dobili uganko za iskanje skrivnega predmeta.

    Odgovor na uganko je »sidro« in ta odgovor se bo počasi razvijal med igranjem.

    Poiščite sidro v prvem prizoru, obkroženem z rdečo, in ga postavite na kvadrat pod svečami v zadnjem prizoru igre.

    Čestitamo! Pravkar ste končali Tearston