Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Temne dimenzije: Mesto pepela – Popoln opis z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • 1. poglavje: Phoenix Hill
  • 2. poglavje: Bazen
  • 3. poglavje: Cerkev
  • 4. poglavje: Otok
  • 5. poglavje: Skladiščenje
  • Poglavje 6: Vetrnica
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Dark Dimensions: Mesto pepela.

    Izberite »Nastavitve«, da prilagodite glasnost učinkov, glasbe in glasu. Prav tako lahko prilagodite celozaslonski, širokozaslonski ali kazalnik po meri.

    Izbirate lahko med priložnostnimi, naprednimi in trdimi načini.

    Uganke skritih predmetov bodo v celotni vadnici označene kot HOP. Elementi, označeni z rumeno na iskalnem seznamu, zahtevajo dodaten korak za iskanje.

    Uganke lahko po kratkem čakanju preskočite.

    Odprite dnevnik (1), da si ogledate posodobitve zgodovine in shranjene namige.

    Izberite zemljevid (2), da vidite, na katerih lokacijah je treba opraviti naloge. Prav tako lahko hitro dosežete katero koli lokacijo tako, da izberete želeno območje na zemljevidu.

    Za pomoč pri igranju ali v območjih HOP lahko izberete gumb “Namig” (3).

    Pritisnite “gumb” Informacije “v spodnjem desnem kotu sestavljanke za navodila.

    Kazalec premaknite na dno zaslona, ​​da odprete orodno vrstico (4). Orodno vrstico lahko zaklenete v dvignjenem položaju tako, da zaklenete ključavnico (5).

    Poglavje 1: Phoenix Hill

    Izberite, kje- kjerkoli na sceni, da se pogovorite z dekletom.

    Kliknite na čopič in premaknite liste; vzemite Ščetko (A) in ROČAJ (B).

    Oglejte si znak nevarnosti; preberite letak in vzemite STIKALO (C).

    Preglejte rolete; preberite časopis in odstranite znak. Ročaj položite na zapah in ga potisnite (D).

    Nekje izberite osebo od blizu.

    Uporabite ČETKO na pepelu in pritisnite gumb za luč (E).

    Preglejte kabino, STIKALO postavite v vtičnico in ga vklopite (F).

    Preglejte kiosk za dostop do HOP (G).

    Poiščite elemente na seznamu.

    Uporabite klešče na ključavnici, da dobite števec (H).

    Denar položite v kozarec za donacije, da prejmete donacijo (I).

    S svinčnikom na zemljevidu narišite pot (J).

    Prejeli boste ŠTEVILSKI GUMB.

    Vstopite v žičnico.

    Preglejte komplet za prvo pomoč; dvignite IZVITEK (K).

    Oglejte si ploščo in z izvijačem uporabite štiri vijake. Postavite ŠTEVILO GUMB na ploščo, da sprožite sestavljanko (L).

    Razporedite gumbe v skladu s shemo.

    Za reševanje sestavljanke , izberite naslednje: E, C, G, A, H, B, L, D, J, L, F, K, D, F, B, I, C, H, A, C, F, A, H, F, I, B, K, E, F, J, E in K.

    Preglejte okno; vzemite LESENO palico (M).

    Oglejte si območje in ga z lesnim palico dvignite. Odprite vrečko; vzemite ZELENI KRIŽ (N).

    Preglejte omarico z zdravili in nanjo položite ZELENI KRIŽ; vzemite ŠKARJE (O).

    Oglejte si območje in uporabite ŠKARJE na mreži (P); vzemite kladivo.

    Oglejte si okno; uporabite kladivo na steklu (Q).

    Hodite naprej skozi razbito okno.

    Preglejte vrata (R).

    Preglejte opombo (S); preberi to in zgrabi po kutni sceni.

    Oglejte si vodnjak in premaknite vejo; vzemite VAROVALEC 1/2 (T) in VENTIL (U).

    Preglejte levo od vrat in postavite VENTIL na cev; vzemite SRCA OBESKA (V).

    Samodejno boste prejeli VENTIL.

    Preglejte denarnico in SRCA OBESKA položite na ključavnico; preučite in si zabeležite. Vzemite DOLGO VERIGO (W) in KOMBINACIJSKI DISK (X).

    Preglejte rolete in položite DOLGO VERIGO (Y).

    Preglejte odprto stojalo za dostop do HOP.

    Poiščite predmete na seznamu.

    Ženina postavite poleg neveste po mladoporočenca (Z).

    Postavite zvitek filma na projektorju, da dobite kino (A).

    Kolo namestite na okvir kolesa, da dobite kolo (B).

    Uporabite cepin na ledu, da dobite jabolko (C).

    Prejeli boste gasilni aparat.

    Povečajte vrata in uporabite GASILEC (D).

    Sprehodite se do predora .

    Preglejte vrata (E).

    Preglejte okno; vzemite ROČAJ (F).

    Preglejte kovček; vzemite varovalko 2/2 (G).

    Povečajte škatlo z varovalkami in postavite dve varovalki, da sprožite sestavljanko (H).

    Poravnajte dve varovalki.

    Če želite razrešiti sestavljanko, izberite naslednje gumbe: A, B, A, B in A.

    Pojdi naprej.

    Oglejte si avto; namestite PREZRAČEVALNI ROČAJ na palico in jo potisnite navzdol (I). Vzemite KOVANEC (J) in KLJUČ KOLEK (K).

    Preglejte prtljažnik avtomobila; vzemite VRTAL (L).

    Oglejte si kabino, da dostopite do HOP (M).

    Poiščite naštete predmete.

    Položite feferone v testo za pico (N).

    S šilom na pnevmatiki dobite prebodeno gumo (O).

    Glavo psa položite na telo, da pojdi psa (P).

    Uporabi kladivo na steklu, da dobiš drobce (Q).

    Dobil boš PIC.

    Nazaj.

    Preglejte kovček in uporabite KOLEK. odprite škatlo in vzemite LANTERN (R).

    Preglejte vrata in trikrat uporabite krame na kamni (S).

    Pojdite skozi očiščena vrata.

    2. poglavje: Pool

    Preglejte potapljaško desko; vzemite VOLKANOVE PLOŠČICE 1/2 (T).

    Oglejte si skrinjo za orodje; vzemite KLEŠČE (U).

    Preglejte vodovodno cev in uporabite VENTIL na steblu (V).

    Uporabite SVEČO na rešetki; dvignite STEKLO ZA STEKLO (W).

    Povečajte vrata in položite KOVNIK, da sprožite sestavljanko (X).

    Odpri vse

    Če želite rešiti uganko, izberite kvadratke, orodja ali kovance na lokacijah v prikazanem vrstnem redu: BH, HM, MH, GQ, Q, PE, EC, CE, FD, DK, KR, RA, AJ, J, NO, OI, IL, LI in I

    Sprehodite se skozi nedavno odprta vrata.

    Preglejte predal in uporabite KLEŠČE na nohtih. Postavite sveder na sveder; vzemite VRTAL (Y).

    Preglejte pepel in trikrat premaknite pepel; dvignite KLJUČ (Z).

    Vzvratno.

    Preglejte skakalno ploščo in sveder uporabite 3 vijak; vzemite DIVOD BOARD (A).

    Hodite naprej.

    DIVODBOARD postavite skozi luknjo (B).

    Preglejte okno; vzemite VENTILATOR (C).

    Poglejte vrata in s tipko uporabite ključavnico (D); Obrnite ključ.

    Pojdite skozi nedavno odprta vrata.

    Preglejte vrečko in KOMBINACIJSKI DISK položite v ključavnico … Preglejte zvezek (E); vzemite AUDREYOVO FOTOGRAFIJO (F) in zvezek.

    Preglejte vitrino in z ventilatorjem na prahu sprožite sestavljanko (G).

    Številke vogalov nastavite tako, da se zložijo vstran.

    Glejte posnetek zaslona za rešitev (H).

    Vzemite udarno kartico (I).

    Oglejte si omarice in uporabite PUNCH CARD na ključavnici. Preglejte omarico; vzemite LEPO Z VRVI (J).

    Vrnite se.

    Preglejte fotografije in postavite AUDREY PHOTO v sredino; vzemite MOZAIČNO PLOŠČICO 1/3 (K).

    Oglejte si okno in položite LEPO Z VRVI na kljuke (L).

    Pojdite skozi okno.

    Preglejte vrata; vzemite RAZOR (M).

    Pojdite v bazen.

    Povečajte krpo in uporabite RAZOR (N).

    Preglejte območje pod krpo, da pridete do HOP-a.

    Poiščite elemente na seznamu.

    Postavite lobanjo blizu prečnih kosti, da dobite Jolly Rogerja (O).

    Uporabite skodelico na kači, da dobite kačji strup (P).

    Rezilo drsalke položite na drsalko (Q).

    Postavite jadro na čoln, da dobite jadrnico (R ).

    Prejeli boste ANGEL.

    Nazaj.

    Oglejte si okno in na steklu uporabite STEKLO; vzemite 2. ANGELA (S).

    Preglejte podnožje kipa in položite 2 ANGELA na reže; vzemite VOLKANOVE PLOŠČICE 2/2 (T).

    Pojdite na mestni trg.

    Preglejte zapis in ga vzemite: vzemite MOSAIC TILE 2/3 (U).

    Pritisnite na klop in postavite 2 VULKANSKI PLOŠČICI, da sprožite sestavljanko (V).

    Vulkane razporedite v pravilnem vrstnem redu.

    Za rešitev sestavljanke, izberite naslednje ploščice: B, A in C x 2.

    Zgrabi PULLER in pritisnite gumb za predvajanje.

    Pojdi v bazen.

    Preglejte denarnico in nanjo položite LISTNO ZLATO; vzemite DOBRO OBLAČILO (W).

    Preglejte kaseto s trakom in postavite GUMBENI GUMB (X); fotografirajte (Y).

    Pojdite na parkirišče.

    Oglejte si avto; namestite pokrov in ga obrnite (Z), da se pokaže pokrov. Vzemite vzvod (A).

    Pojdite na mestni trg.

    Oglejte si vodnjak in vklopite radio (B); vzemite časopis (C).

    Uporabite VOŽEK na reži in ga potisnite navzdol (D).

    Preglejte vodnjak, da dostopite do HOP.

    Poiščite elemente na seznamu.

    Postavite ventil na steblu ventila, nato postavite ribe v skledo, da dobite skledo z zlatimi ribicami (E).

    Z zamaškom na steklenici poiščite sporočilo v steklenici (F).

    Uporabite pesek na sito za diamante (G).

    S kladivom na hranilniku položite kovance (H).

    Premaknite bršljan, da dobite trizob, in ga položite na kip, da dobite Pozejdona ( I).

    Zaslužili boste PLOŠČICO.

    Povečajte vrata in postavite PLOŠČICO, da sproži sestavljanko (J).

    Osvetlite vse odseke.

    Če želite rešiti uganko, izberite ploščice v prikazanem vrstnem redu (1-3).

    Vstopite na novo odprta vrata.

    3. poglavje: Church

    Pogovorite se z Audrey (K).

    Oglejte si padli ključ; dvignite KLJUČ (L).

    Preglejte klop za dostop do HOP (M).

    Poiščite navedene elemente.

    Jajce dajte zajčku, da dobi velikonočnega zajčka (N).

    Postavite vitraž v okvir za vitraž (O).

    Postavite oko v trikotnik, da dobite Oko Providence (P).

    Kačo položite na krila za kaducej (Q).

    Uporabite vžigalice na vulkanu, da dobite lavo (R).

    Prejeli boste STIKALO.

    Pojdite levo skozi steno do nasipa.

    Odprite telefonsko govorilnico in povečajte; odprite imenik in si zabeležite (S).

    Preglejte telefon; vzemite CLIP (T).

    Oglejte si cvetlično košaro; vzemite PISKALCE (U).

    Sprehodite se po levi poti navzgor.

    Preglejte klobuk in uporabite CLIP na ključavnici; vzemite SIMBOL (V) in ŠKARJE (W).

    Preglejte nabiralnik; vzemite MOZAIČNO PLOŠČICO 3/3 (X).

    Uporabite pinceto, da dobite pismo; vzemite 2. SIMBOL (Y) in preberite črko.

    Vrnite se.

    Preglejte cvetlični voziček in uporabite škarje na osatu; vzemite RAKE (Z).

    Pojdite do predora.

    Preglejte podnožje kipa in položite 3 MOZAIKE na ploščico; dvignite KOVANCE (A).

    Pojdite na mestni trg.

    Oglejte si vodnjak, da pridete do HOP-a.

    Poiščite predmete, ki se ujemajo s silhueto.

    Odprite zaboj, da dobite tipke (B).

    Zaslužili boste trak.

    Preglejte balkon; uporabite RAKE na stopnicah (C).

    Oglejte si balkon; dvignite TELEFONSKO ŠTEVILKO (D) in TELEFONSKI KARTICO (E).

    Pojdite na nasip.

    Oglejte si telefonsko govorilnico in povečajte telefon. V sredino postavite TELEFONSKI DISK, KOVCE V režo in TELEFONSKO ŠTEVILKO na številčnici, da sprožite sestavljanko (F).

    Premaknite pravilne številke od zgoraj navzdol.

    Če želite razrešiti sestavljanko, premaknite številske gumbe na naslednja mesta: 5-A, obrnite B navzgor, 6-B, obrnite 5-C, 5-D, obrnite 6-C, 6-E, obrnite A na vrh , premaknite 4 dva presledka v desno, 3-A.

    Obrnite B navzgor, 2-B, obrnite 2-C, 2-F, obrnite B navzgor, 1-B, obrnite 3 navzgor, 3 navzgor in levo, AC, 2-C, zavijte 1 v C, 1 -H, zavijte 2 v C, 2-G, zavijte B na vrh, 4-B, zavijte 4 v C in 4-F.

    Vzemite 3. SIMBOL.

    Pojdite v cerkev.

    Kliknite vrata in postavite 3 SIMBOLE na ključavnico, da sprožite sestavljanko (@).

    Diskove z znaki premaknite na ustrezne znake.

    Če želite razrešiti sestavljanko, premaknite naslednje: GE, HF, IG, DH, KB, LD, MJ, NA, HN, GM, FL, EK, OQ in osebni računalnik.

    Vstopite v skrivno sobo.

    Preglejte svetilko; uporabite stikalo in trak na zlomljeni žici; obrnite stikalo (G).

    Vzemite BATERIJE (H).

    Preglejte oglasno desko; dvignite IGLO (I).

    Vrnite se.

    Preglejte klopi, da dostopite do HOP-a.

    Poiščite predmete, ki se ujemajo s silhueto.

    Prejeli boste KVAK (J).

    Preglejte ploščo in uporabite IGLO na zapahu. Povlecite ročico (K); vzemite VERIGO (L).

    Pojdite na nasip.

    Preglejte vrata; položite VERIGO na motocikel (M).

    Sprehodite se po pomolu do pomola.

    Oglejte si bojo in na njej uporabite KOVČEK. Vzemite GEAR (N) in LANTERN (O).

    Pojdite v Skrivno sobo.

    Poglejte pod posteljo in postavite LANTERN pod njo. Baterije položite v svetilko; vzemite DIAGRAM (P) in LOPATO (Q).

    Preglejte mizo in položite GEAR na peščeno uro; dvignite KLJUČ (R).

    Pojdite do marine.

    Povečajte steber in postavite DIAGRAM, da sprožite sestavljanko (S).

    Odstranite vrvi.

    Glejte posnetek zaslona za naročanje (1-4).

    Preglejte veslaški čoln in uporabite lopato na pesku; vzemite KOVINSKO LOPICO (T) in KRMILO (U).

    Pojdite v cerkev.

    Preglejte ploščo; Kovinski strgalo uporabite na zobniki (V).

    Preglejte zgornji del in položite KLJUČ na prsni koš; vzemite ZLATNO KLJUČEVO 1/2 (W).

    Pojdite do pomola.

    Preglejte čoln in nanj položite RUDDER; obrnite ključ (X).

    Poglavje 4: Otok

    Raziščite mrežo; vzemite MREŽO (Y).

    Oglejte si gazebo; vzemite KODO (Z).

    Pojdite naprej do parka.

    Oglejte si slap; z NETOM dobite ROČAJ ZA AVTOMOBIL (A) in nato znova uporabite mrežo, da dobite RIBE (B).

    Preglejte ime, napisano na rešetki (1).

    Preglejte aktovko in pritisnite na ključavnici; položite ključavnico na urok AUDREY (2).

    Vzemite ČRKO I (3).

    Prečkamo most do Owenove hiše.

    Preglejte mačko in ji dajte RIBO; premaknite liste in vzemite MEDALO (C).

    Oglejte si avto in v režo (D) položite ROČAJ ZA AVTOMOBIL; obrnite gumb.

    Preglejte odprto napravo za dostop do HOP.

    Poiščite elemente na seznamu.

    Uporabite ključ na rokavico, da dobite sončna očala (E).

    Uporabite vžigalnik za papir, da dobite pepel (F).

    Postavite fotografijo na dokument, da dobite vozniško dovoljenje (G ).

    Prstan postavite na Eifflov stolp, da prejmete obesek za ključe (H).

    Prejeli boste KLAXON HORN.

    Dvakrat se spustite.

    Kliknite sovo in nanjo uporabite rogov rog; dvignite ČRKO E (I).

    Pojdite k Owenovi hiši.

    Oglejte si avto, da pridete do HOP-a.

    Poiščite predmete, ki se ujemajo s silhueto.

    Prejeli boste BOX (J).

    Dvakrat se spustite navzdol.

    Oglejte si gazebo; polje postavite v skrinjo z orodjem, da sprožite sestavljanko (K).

    Izberite polja v mavričnem vrstnem redu.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite polja v zaporedju, označenem (1-7).

    Vzemi NAILER.

    Pojdi do Owenove hiše.

    Preuči odtok in snemalnik za nohte uporabi na pokrovu; vzemite ČRKO A (L).

    Preglejte vrata in nanje položite ČRKOVO I, ČRKOVO E in ČRKOVO A; uporabite KLJUČ na ključavnici (M).

    Vstopite v dvorec v dvorani.

    Preglejte rogove in odstranite oblačila; vzemite METO (N).

    Preglejte mizo in steklenico prevrnite; dvignite ostro steklo (O).

    Pojdite navzgor po stopnicah.

    Vzemite KLJUČ (P) za filmsko sceno.

    Preglejte volčjo glavo; vzemite BREZALEC 1/2 (Q).

    Oglejte si stol in z ostrim steklom uporabite obliž; dvignite STRANI (R) in SRCE (S).

    Preglejte vitrino in uporabite METLO na pajčevi (T).

    Preglejte vitrino za dostop do HOP.

    Poiščite naštete predmete.

    Položite glavo mace na ročaj, da dobite mace (U).

    Puščico postavite na samostrel, da dobite naloženi samostrel (V).

    S škarjami na perju dobite perje (W).

    Strelivo s puško postavite v pas za naložen bandolier (X).

    Prejeli boste ŽAGO.

    Nazaj.

    Preglejte rogove in z ŽAGO pridobite ROG (Y).

    Preglejte tabelo in uporabite SRCE na škatli z nakitom; vzemite OČI (Z).

    Pojdite gor.

    Preglejte nameščene glave; položite ROG na losa in STRANI na glavnik, da sprožite sestavljanko (A).

    Rogove ujemajte s pravilno glavo.

    Poglej posnetek zaslona za rešitev.

    Vzemite SNAKE TILE (B).

    Trikrat se spustite navzdol.

    Pritisnite na vrata kripte in postavite SNAKE TILE, da sproži sestavljanko (C).

    Izberite tri simbole, ki se nanašajo na sredino.

    Če želite rešiti uganko, si oglejte sliko zaslona za pravilne nabore simbolov (DG) … Če želite postaviti tri simbole za vsakega od štirih središč, morate najprej namestiti zunanji obroč, nato notranji obroč in na koncu srednji obroč.

    Vstopite v trezor.

    Poglavje 5: Trezor

    Preglejte lobanjo in položite EYE v vdolbino; vzemite OLJE (H).

    Pojdite v orožarno.

    Preglejte oklep in uporabite OLJE na prednji plošči; dvignite ROČAJ (I).

    Preglejte vitrino za dostop do HOP (J).

    Poiščite elemente, ki se ujemajo s silhueto .

    Dobili boste AX (K).

    Nazaj.

    Kliknite vrata in uporabite AX na njo (L).

    Sprehodite se skozi na novo odprta vrata.

    Preglejte posteljo in premaknite odejo; ročaj položite na predal in potegnite. Odprite dnevnik; vzemite stran (M) in BRISALO (N).

    Pojdite na skrivališče.

    Preglejte krsto in BREZPLAČO uporabite na prahu tri krat; vzemite krožnik (O) in pikapolonico (P).

    Kliknite trezorje in postavite TABLICO, da sprožite sestavljanko (Q).

    Ploščice potisnite tako, da so v vrstnem redu glede na datum rojstva.

    Prvotna postavitev je naključna, glej Posnetek zaslona za rešitev (R).

    Vzemite ZANJALNIK 2/2.

    Pojdite v orožarno.

    Preglejte tableto in nanjo položite 2 BREZALCA; vzemite KLJUČ (-E).

    Pojdite v Audreyino sobo.

    Preglejte kletko in uporabite KLJUČ na ključavnici. Dotaknite se okostja; vzemite RDEČO KRISTALO (T).

    Pojdite na mestni trg.

    Povečajte vrata zastavljalnice in RDEČO KRISTALO postavite na ključavnico ( U).

    Vstopite v zastavljalnico in pojdite gor.

    Preglejte omarico in odprite spodnji desni predal; vzemite ŽOGO (V).

    Odprite zgornji levi predal; vzemite KODO (W).

    Povratno.

    Uporabite KROGLO na stekleni škatli in jo preglejte, da sprožite sestavljanko (X) .

    Poiščite ujemajoče se ogrlice.

    Oglejte si posnetek zaslona za rešitev (Y).

    Vzemite OBESEK.

    Preglejte ohišje naprave in nanj položite KODO; preklopna stikala nastavite glede na kodo, 2497 (Z).

    Izberite orodje; vzemite STRING (A).

    Pojdite gor.

    Kliknite škatlo za nakit in STRING uporabite na zapestnici; vzemite NARAKETO (B).

    Vrnite se.

    Oglejte si zaslon; položite NARAKETO na roko, OBESEK pa na doprsni kip (C).

    Odprite loputo (D) in se spustite do Skrivnega skrivališča.

    Oglejte si mizo ob svetilkah, da pridete do HOP.

    Poiščite predmete na seznamu.

    Postavite safir na verigo, da dobite obesek (E).

    Lestvico postavite na tehtnice, da dobimo tehtnico (F).

    Postavimo krilo na polovico metulja, da dobimo metulja (G).

    Odprite posodo, da dobite list (H).

    Uporabite povečevalno steklo na zapestnici, da dobite srce (I). Namig: postavite kazalec na srce, ne na lupo.

    Postavite kazalce ure na uro, da dobite žepno uro (J).

    Zaslužili boste vžigalnik.

    Pojdite na Audreyina soba.

    Povečajte polje in postavite LEDENO STEKLO, da sproži sestavljanko (K).

    Vodite pikapolonico skozi labirint, izbira pravilnih gumbov.

    Oglejte si sliko zaslona za rešitev (L).

    Preglejte polje; vzemite DATOTEKO (M) in BISER (N).

    Vrnite se.

    Preglejte vrečko in na njej uporabite DATOTEKO; zabeležite si (O) in BROŠ (P).

    Pojdite naprej.

    Odprite garderobo in povečajte obleko; BROŠKO položite na obleko (Q).

    Preglejte kovček; dvignite ASH (R) in LICENCE (S).

    Pojdite v pisarno zastavljalnice.

    Preglejte tabelo in premaknite papir (T ). Uporabite svinčnik za oglje (U) na strani (V) in si oglejte simbole.

    PAPIR S KODO boste samodejno kombinirali s papirjem, da dobite OPOMBO.

    Kliknite številčnice in postavite OPOMBO, da sprožite sestavljanko (W).

    Nastavite številčnice na pravilne simbole v pravilnem vrstnem redu.

    Če želite rešiti sestavljanko, obrnite gumbe na prikazane simbole na posnetku zaslona v vrstnem redu, ki je naveden (1-4).

    Ko je nastavljen, obrnite gumb na levo.

    Vzemite ZLATO PALICO, KLJUČ, opombo in budilko (X).

    Nazaj.

    Kliknite skrinjo in nanjo položite KLJUČ; potisnite tipko do konca v desno, da odprete skrinjo. Vzemite VŽIGALNIK (Y) in PLOŠČICO (Z).

    Pojdite na skrivno skrivališče.

    Poglavje 6: Mlin na veter

    Preglejte tabelo; vzemite KALUP (A).

    Oglejte si peč in uporabite VŽIGALNIK, KALIPIRANO ZLATO PALO in LIGHTER; obrnite gumb (B).

    Ročico za nagib premaknite v desno (C); vzemite ZLATO IN ZLATO (D).

    Oglejte si mizo; LIST Z ZLATOM položite v skledo (E); dvignite ZLATO ZAKLONO 2/2 (F).

    Pojdite do mestnih vrat.

    Povečajte vrata in postavite 2 ZLATNI KOTI v grad (G).

    Hodite naprej skozi novo odprta vrata.

    Oglejte si traktor; dvignite JACK (H).

    Povečajte vrata mlina in položite PLOŠČICO, da sprožite sestavljanko (I).

    Zavrtite diske da dokončate sliko.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje diske: L, J, K, L, K, J, M, N, O, N, O in M.

    Preglejte odprite mlin za dostop do HOP.

    Poiščite elemente na seznamu.

    S čopičem v pesku nam pomagajte! (P).

    Uporabite krpo na pajčevi, da dobite pajka (Q).

    Uporabite vino na listu, da dobite madež (R).

    Uporabite ventilator na regratu za pridobitev stebla (S).

    Uporabite mleko v krožniku, da dobite mačko (T).

    Prejeli boste TRAKTORSKI KLJUČ.

    Preglejte traktor in uporabite TRAKTORSKI KLJUČ v vžigu; obrni ključ (U).

    Pojdi naprej.

    Oglejte si prevrnjen avtobus in na njem uporabite JACK; dvignite KOLESO (V) in LOCKPICK (W).

    Oglejte si vodilo in uporabite LOCKPICK na ključavnici plošče, nato izberite preklopna stikala, da sprožite sestavljanko (X).

    S ključkom odprite ključavnico.

    Za reševanje sestavljanke izberite naslednje puščice: B, A x 2, A, B x 2, B, A x 2, A, B x 2, B in A.

    Vzemite vrv.

    Vrnite se.

    Oglejte si mlinsko hišo, da pridete do HOP.

    Poiščite predmete, ki se ujemajo s silhueto.

    Prejeli boste DYNAMITE (Y).

    Preglejte vodnjak in na njem uporabite vrv; vzemite kovnico (Z).

    Hodite naprej.

    Oglejte si vhod v jamo in nanjo položite DINAMIT ter budilko (A).

    Vstopite v jamo.

    Preglejte mehanizem in nanj namestite KOLESO (B).

    Preglejte talne ploščice, da sprožite sestavljanko (C).

    Razporedite ploščice, da dokončate sliko.

    Če želite rešiti sestavljanko, izberite naslednje: F, D x 4, O, A x 4, Q, M, B x 3, E, D x 2, Q, H, C x 2, K, B x 2, Q, G, C, N, A x 4, I, C x 2, J, B x 2, L, B x 3, P in A x 2.

    Poskus iti naprej.

    Izberite ljudi (R) .

    Raziščite skalo lave; vzemite LAVO (S).

    Hodite naprej.

    Preglejte knjigo; vzemite KNJIGO (T).

    Oglejte si desni prednji podstavek; nanj položite KLJUČ (U).

    Preglejte desni zadnji podstavek; nanjo položite kovnico (V).

    Oglejte si levi zadnji podstavek; nanj položite MEDALJO (W).

    Oglejte si levi sprednji podstavek; nanjo položite LAVE (X).

    Po kutcceni preglejte vsak od 4 podstavkov in nanje položite pepel.

    Raziščite center in v tem vrstnem redu dodajte naslednje; REZERVIRAJ, PALM, nato BISER (Y).

    Čestitamo! Uspešno ste zaključili temne dimenzije: Mesto pepela