Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Ukleti vlak: Zamrznjen v času – popolna predstavitev z namigi in ugankami

Članek opisuje popolno in podrobno predstavitev igre s slikami. Podan je pregled vseh skrivnosti, nasvetov, taktik in značilnosti mehanike iger od začetka do konca.

Vsebina članka

  • Splošni nasveti
  • Poglavje 1: Farrington
  • Poglavje 2: Vodni mlin
  • Poglavje 3: Most
  • Poglavje 4: Slaščičarna
  • Poglavje 5: Dvorec Katherine
  • Splošni nasveti

    To je uradni vodnik za Haunted Train: Frozen in Time.

    Ta priročnik ne bo omenjen vsakič, ko se boste morali približati do določenega kraja; posnetki zaslona bodo prikazali vsako sceno s povečavo.

    Uganke skritih predmetov se imenujejo HOP. HOP rešitve v tem priročniku ne bodo prikazane. Določa lokacijo HOP in pridobljeni predmet inventarja.

    Ta priročnik bo prikazal rešitve za nenaključne uganke. Za vsako sestavljanko preberite navodila v igri.

    1. poglavje: Farrington

    Pogovor s Charonom; vzemite KRONOMETER (A).

    Ročico premaknite na stikalo; potegnite ročico (B).

    Vzemite ZVEZDNI EMBLEM (C).

    Uporabite KRONOMETER (D).

    Izberite predmete, zamrznjene v gibanju (zeleno).

    Vzemite polje in uničen znak (E).

    Odprite polje; vzemite 1. ZLATNI ŽETON (inventar).

    Odprite vrata; dvignite KLJUČ (F).

    Uporabite KLJUČ (G).

    Igrajte HOP; prejmite 2. ZLATNI ŽETON (H).

    Kliknite vrata (I).

    Postavite 2 ZLATA ŽETONA na ploščo .

    Premaknite žetone MO, KM, NK, PL, OP, MO, LM, RL, OR, MN, LM.

    Pojdite desno.

    Vzemite GUMBE in KRONOMETER-MODRO (A).

    Uporabite KRONOMETER (B).

    Izberite predmete, zamrznjene v gibanju (zeleno).

    Vzemite raztrgane zvonove (C).

    Hodite naprej.

    Premaknite elemente, da poiščete dnevnik; obnovite opombo (D).

    Obnovite elemente (E).

    Postavite ZVEZDNI EMBLEM; vzemite kladivo (F).

    2x uporabite kladivo; vzemite PRAVILO (G).

    Uporabite PRAVILO (H).

    Vzemite LESEN DLEZ (I).

    Uporabite LESENO POVEČALO in KLAČILO na ZLOMLJENI ZNAKI, da vzamete 1- 1. drobec CHRONOMETER.

    Sprehod naprej.

    Premaknite 2 trti; vzemite PRAZNO LONČKO (A).

    Na tehtnico položite jabolko in hruško; vzemite IZVAJALEC (B).

    Odprite ohišje; dvignite steklenico za vino (C).

    Uporabite KRONOMETER (D).

    Izberite predmete, zamrznjene v gibanju (zelena).

    Uporabite IZVAJALEC; vzemite VENTIL (E).

    3-krat umaknite.

    Namestite PRAZNO KONZERVO ZA OLJE in VENTIL; zavrtite ventil in vzemite OLJE (F).

    Pojdite dol.

    Uporabite olje; odprite kozarec in vzemite ŽARULJO (G).

    Postavite ŽARULJO (H).

    Igrajte HOP; Zaslužite USNJE ROKAVICE.

    Hodite desno.

    Uporabite USNJENO ROKAVICO; izberite 1-6.

    Vzemite ADAMOV HIŠNI KLJUČ (J).

    Odstranite znak; uporabite ADAMOV HIŠNI KLJUČ (K).

    Hodite levo.

    Pritisnite 1-4; vzemite ostri meč (L).

    Vzemite pinceto (M).

    Vzemite roke ure (N).

    Izberite ure; vzemite medaljo male sirene (O).

    Uporabite pinceto; vzemite PASJO MEDALJO (P).

    Pojdite dol.

    Postavite ROČICE URE; izberite jih 4x (Q).

    Izpraznite mreže; vzemite črko in ROČAJ VRAT (R).

    Pojdite levo.

    Uporabite ROČAJ VRAT; hodite naprej (S).

    Uporabite KLADIVO; vzemite skrinjo (A).

    Združite skrinjo in gumbe; kliknite na gumbe in vzemite IGLO IN NIT (inventar).

    Raztrgane zvonove združite z iglo in nitjo, da naredite zvonove (inventar).

    Vzemite PRILAGODLJIVI KLJUČ in odstranite pokrovček (B).

    Uporabite OSTRI MEČ; vzemite vzmetnico, raztrgano noto in vzmet (C).

    Pojdite dol.

    Postavite vzmetnico (D).

    Uporabite KRONOMETER (E).

    Poiščite predmete, zamrznjene v času (zeleno).

    Pogovorite se z Adamom.

    Uporabite SILE (F).

    Uporabite stikalo na svetilki; vzemite MAGNET (G).

    Vzemite ZELENI GEM (H).

    Uporabite PRILAGODLJIVI KLJUČ; dvignite ROČAJ (I).

    Hodite naprej.

    Dajte KRONOMETER in KRONOMETER-MODRI (J ).

    Postavite in zavrtite ROČAJ (K).

    Vzemite VITROPUTO (L).

    Združite VINSKO STEKLENKO in VIJAK, da poiščete VINO (inventar).

    Uporabi MAGNET (M).

    Postavite PSA; vzemite RAKALO (N).

    Postavite medaljo Mala sirena; premaknite zeleni kamen (O) na krilo (P).

    Postavite GREEN GEM (Q) in Torn Note (R).

    Izstopite iz mini igre Owl in se spustite navzdol.

    Uporabite VINO; vzemite PARAGOTOV EMBLEM (S).

    Hodite naprej.

    Postavite PARAGOTOV EMBLEM (T).

    Postavite KREDKO (U).

    Vzemite KRISTALNO SRCE (V).

    Vrnite se v mini igro sove.

    Postavite KRISTALNO SRCE (A) .

    Izberite Bx2-Cx3-Dx3.

    Vzemite OBRAZ URE in Zlomljeni gorilnik (E).

    Spust.

    Postavite URO (G).

    Izberite pare (barvno kodirane).

    Dvignite CHRONO (H).

    Hodite naprej .

    Dajte KRONOMIJ (I).

    Igrajte HOP.

    Vzemite KRONOMETER (J).

    Vrnite se na Mestni trg.

    Uporabite KRONOMETER (K); obnovite elemente (zeleno).

    Premaknite znak (L).

    Znova uporabite KRONOMETER.

    Vzemite 2. KRONOMETRSKA ŠKARDA (M).

    Vzemite VENTILNO šobo (N).

    Združite pokvarjeno dušilko in šobo ventila, da naredite gorilnik (inventar).

    Pojdite na rečno ulico.

    Poglavje 2: Vodni mlin

    Uporabite LANTERN (O).

    Vzemite gumb za slon (P).

    Postavite in pritisnite gumb za slon (Q).

    Premaknite lopatice vetrnice in odprite vrata (R).

    vstopite v vodni mlin .

    Uporabite KRONOMETER; izberite elemente, ki jih želite obnoviti (rdeča).

    Vzemite 3. KRONOMETROVO SHARD in SONCE (A).

    Odstranite pokrov; dvignite KONJALEC (B).

    Obnovite kartico (barvno kodirana).

    Vzemite KLJUČ METULJA (C).

    Uporabite tipko WATERMILL; pojdite desno (D).

    Uporabite PRENALEC (E).

    Postavite SUNCE; vzemite PRAZNO KLJUČKO (F).

    Premaknite ležaje na ploščo (rdeča); vzemite KROGLASTI LEŽAJ (G).

    Odstranite pokrov in namestite cev (H).

    Uporabite PRAZNO BLAVO; vzemite PLINSKO KOLENO (I).

    Uporabite KONČEK 2x; dvignite biserno ogrlico (J).

    Izberite (K).

    Namestite KROGLIČNI LEŽAJ (L).

    Obnovite vzorce (1-3).

    Vzemite JACK (M).

    Vrnite se v vodni mlin.

    Odstranite podlogo; postavite in uporabite JACK (N).

    Vstopite v loputo (O).

    Vzemite pihalno pištolo in ročaj LILY (P ).

    Namestite pihalno pištolo; dvignite rogove losa (Q).

    Izberite 6 desk (rdeča).

    Vzemite LESTVO (R).

    Izberite (S).

    LESTVICE postavite na steno.

    Postavite lestev (barvno označena) (1-3).

    Postavite LILY HANDLE; odstranite pokrov (A).

    Uporabite KRONOMETER; obnovite predmete (rdeče).

    Vzemite si zapisek, 1. POLOJICA MEDALJONA in REZILO LOPATKE (B).

    Postavite rogove lososov; vzemite 2. polovico medaljona (C).

    Pojdite dol.

    Uporabite LANTERN (D).

    Postavite 2 medaljona (E).

    Hodite levo.

    Odstranite liste; obnovite in vzemite KOVINSKO PTICO (F).

    Uporabite KRONOMETER (G).

    Izberite elemente (zeleno).

    Vzemite PUŠČICO (H).

    Postavite KOVINSKO PTICO; prilagodite krila (I).

    Premaknite perje; vzemite BOLT PISTOL (J).

    Vrnite se v klet.

    Postavite BULLET PISTOL; vzemite BRUSILNI KAMEN (K).

    Namestite LAŽNO REZILO IN zamenjajte BRUSILNI KAMEN (L).

    Izberite topo žago in jo uporabite na brusnem kamnu, da naredite ŽAKO.

    Vzemite Zlomljeno osebje (M).

    Vrnite se v park.

    Z ŽAGO vzemite LESENO PCCHA (N).

    Vrnite se v klet.

    Postavite LESENO ČEBELO; vzemite TRAKO (O).

    Združite zlomljeno palico in trak, da naredite dolgo palico (inventar).

    Pojdite na dok.

    Uporabite dolgo palico; vzemite KLEŠČICE (Q).

    Vrnite se v klet.

    Uporabite KLEŠČICE; vzemite POČITNIŠKI STATUT (R).

    Pojdite v park.

    Postavite POČITALNI STATUT in PUŠČINO (S).

    Vstopite v loputo (T).

    Vrzi skalo (A).

    Izberite revolver; odstranite krogle (B).

    Uporabite lisice na cevi (C).

    Uporabite KRONOMETER (D).

    Izberite elemente (zeleno).

    Pridobite kodo pisalne mize (E).

    Reset box; izberite 3 palice TNT (rdeča).

    Vnesite kodo (F).

    Izberite kapice, opombo, vrvico in drobce 4. kronometra (G).

    Pritisnite eksplozivne kape (H) in žični konci (I); dvignite DINAMIT (J).

    Postavite DINAMIT (K).

    Pritisnite bat (L).

    Uporabite KRONOMETER (M).

    Izberite elemente (modro).

    Uporabite KLADIVO; vzemite psa (N).

    Izberite košarico; uporabite psa (O).

    Povečajte voziček, odprite omarico in vzemite 5. KRONOMETRENO SHARD (P).

    Vrnite se na mestni trg.

    Postavite 5 KRONOMETRSKIH OTMIC (Q).

    Hodite desno.

    Poglavje 3: Most

    Uporabite biserno ogrlico; dvignite palico (A).

    Uporabite KRONOMETER (B).

    Izberite elemente (zeleno).

    Hodite naprej.

    Postavite palico (D).

    Uporabite KRONOMETER (E).

    Izberite predmetov (zeleno) (@).

    Hodite levo.

    Odprite garderobo, igrajte HOP in vzemite VLAK (F).

    Odprite VLAK; vzemite INŽENIRJA (inventar).

    Vzemite DELAVCA (G).

    Izberite (H).

    Podajte žogo (1-3).

    Vzemite PROPELER (I).

    Postavite PROPELER (J).

    Vzemite 1. PLANET (K).

    Izberite (L).

    Postavite INŽENIRJA IN DELAVCA (M ).

    Vzemite 2. PLANETO (N).

    Premaknite 3 oblake; dvignite 3. PLANETO (O).

    Izstopite iz diorame.

    Postavite 3 PLANETE (P).

    Preberite pogodbo in papir (Q).

    Izberite 4 kamere (rdeča).

    Uporabite obroč na steklu; vzemite gasilca (R).

    Izberite dioramo.

    Postavite gasilca; izberite vedro 3x (S).

    Vzemite LETALO (T).

    Igrajte HOP; dvignite RDEČI KRIŽ (U).

    Sestop.

    Postavite letalo (A).

    Uporabite KRONOMETER (B).

    Zamenjajte VZMET (C).

    Vzemite FOTOGRAFIJO IN KANJO (D).

    Dvakrat se umaknite in pojdite levo.

    Uporabite KRONOMETER; izberite elemente (zeleno).

    Znova uporabite KRONOMETER; izberite elemente (rdeče).

    Uporabite CANE; vzemite GNOM in KLJUČ (E).

    Uporabite 3x KLJUČ (F).

    Uporabite KRONOMETER (@).

    Postavite GNOME (G).

    Premaknite liste; postavite pikapolonico za tik-tac (H).

    Vzemite KNOKER (I).

    Postavite in uporabite KNOKER; pojdite naprej (J).

    Vzemite FOTOGRAFIJO (K).

    Združite FOTOGRAFIJSKI IN FOTOGRAFIJSKI FOTOGRAF ‘NEILA (inventar).

    Uporabite LM, MN, NO in OP.

    Vzemite LEPTIR (Q).

    Izberite (R).

    Izberite razlike (roza).

    Odvežite moškega; vzemite trak (S).

    O’NEILU dajte FOTOGRAFIJO (T).

    Uporabite METULJ; vzemite KLJUČ MAČKE IN VENTILATORJA (U).

    Uporabite KLJUČ VENTILATORJA; zamenjajte jermen in obrnite stikalo (V).

    Hodite desno.

    Uporabite 3x vedro; izberite vzorec (A).

    Pritisnite 1-3.

    Vzemite SHEMATIC PART (B).

    Postavite RDEČ KRIŽ (C).

    Preberite recept (D); izberite (1-2).

    Premakni EF, GF.

    Izberite (H); premaknite papir in izberite (I).

    Odprite papir in izberite (J); premaknite steklenice in izberite (K).

    Pridobite MEDICINO (L).

    Pojdite navzdol.

    Uporabite ZDRAVILO; vzemite DETELJO (M).

    Hodite desno.

    Uporabite KRONOMETER; izberite elemente (zeleno).

    Odprite predal (O).

    Postavite DETELJO (P).

    Koščke položite na desko (rdeča).

    SHEMATIČNI DEL položite na desko; vzemite MOSTNO SHEMO (Q).

    Pojdite dol.

    Dajte MOSTNO SHEMO (R).

    Pojdi 2-krat nazaj, pojdite desno.

    Uporabite mačko; vzemite RUBINO SRCE.

    Hodite naprej; po prizorišču prečkamo most in gremo levo.

    Poglavje 4: Pekarna

    Kliknite na peščeni kup (rdeč); vzemite FIGURINE DELS (A).

    Obnovite FIGURINE PARTS, da naredite FIGURINO (inventar).

    Odstranite vijak in pokrov; dvignite DISK (B).

    Odprite košaro; vzemite zatiče (C).

    Uporabite zatiče (D).

    Vzemite vžigalice (E).

    Odstranite pokrov za plin; uporabite bučko in potegnite vrvico (F).

    Uporabite KRONOMETER (G).

    Izberite elemente (zeleno).

    Vzemite VALVE (H).

    Pojdi dol.

    Postavite RUBINO SRCE in DISK; začenši od sredine, zavrtite koščke, da obnovite ključavnico (I).

    Hodite desno.

    Vzemite ŠKARJE (J).

    Kliknite na torto (K).

    Postavite FIGURINO.

    Izberite moške 2x-rože 4x-moške 2x-ženske 2x (L).

    Izberite žensko 2x-moški-ženska-moški-ženska-moški (M).

    Izberite prtljago 3x-ženska 2x-moški 3x (N).

    Kliknite na voziček-vagon-vagon- povoj-vajeti-vagon-3x (O).

    Odstranite pokrov; vzemite ZLATO SOVO (P).

    Upoštevajte teleskop (Q).

    Sestavite gorilnik in pokrov; uporabite TIPKE (R).

    Pokrov postavite na gorilnik; dvignite LANTERN (S).

    Postavite ZNAK in pojdite naprej (T).

    Uporabite LANTERN 5x (U).

    Predvajaj HOP; zaslužite papirje.

    Preberite PAPIRJE, da poiščete TABLETO IN KOVANCO (inventar).

    Izberite teleskop.

    Tableto in kovanec položite na levo; kliknite na kovanec (V).

    Poiščite 4 znake (1-4).

    Prislužite si KODO.

    Izhod iz teleskopa.

    Postavite KODO (A).

    Nastavite kodo (B).

    Vzemite ŽICO IN PAKET VREČKO (C).

    Upognite ŽICO 4x, da naredite KVAČEK (inventar).

    Vzemite PORTRET (D).

    S ŠKARJAMA 2x na PORTRETU poiščite KORD (inventar).

    Pojdite navzdol in levo.

    Postavite KABEL in jo povlecite (E).

    Pojdite dol.

    Postavite VENTIL IN PAKETNO VREČKO (F).

    VENTIL se vrne v vaš inventar.

    Hodite naprej in levo.

    Predvajaj HOP; prislužite si sekiro (G).

    Odstranite 3 veje, odprite 3 zapahe in odprite pokrov; vzemite povoj in medicinski komplet (@).

    Odprite MEDICINSKI KIT in poiščite AMMONIA (inventar).

    Odprite okno; s kljuko vzemite KLJUČ ZA OGNJENO VOZILO (H).

    Uporabite KLJUČ ZA OGNJENO VOZILO (I).

    Uporabite AMMONIJO (J). vzemite tipko TOWN HALL (K).

    Pojdite dol.

    Pritisnite 1-8.

    Uporabite KLJUČ MESTNE HALE (L).

    Hod naprej.

    Vzemite OKROGI KAMEN in ČRNILO (M).

    Kliknite fresko (N).

    Obnovite plošče (O).

    Potegnite stikalo; dvignite OPOMBO (P).

    Izstopite iz stenske slike.

    Postavite kravato (Q).

    Izberite povezave 1-4.

    Obrnite ročico (R).

    Vzemite LUBANJO (S).

    Združite LUBANJO in OKROGLI GEM, da poiščete KLJUČ WING (inventar).

    Premaknite blotter in uporabite KRATKI KLJUČ (A).

    Premaknite matice; lestvico položite na figurico (B).

    Obnovite koščke; dvignite grb (C).

    Premaknite matico, uporabite kladivo in vzemite DELICIOUS NUT (D).

    Kliknite okvir in postavite Grb (E).

    Pritisnite 1-8.

    Premaknite se naprej.

    Izberite 1- 5.

    Obnovite oznake, preberite papirje in vzemite SCROLL (F).

    2-krat umaknite.

    Uporabite AX 3x (G).

    Postavite AX in SCROLL (H).

    Hodite naprej (I).

    Odstranite rešetko; dvignite ODPIRALNIK JAR (J).

    Postavite VENTIL in ga obrnite (K).

    Odstranite ogrinjalo (L).

    Uporabite KRONOMETER (M).

    Izberite elemente (zeleno).

    Uporabite mačko; vzemite ŽOGO (N).

    Vzemite ZVONČEK (O).

    Postavite dvigalo in ga 3-krat napolnite (P).

    Uporabite zvonec; vzemite MALO GRAMO (Q).

    Hodite levo.

    Vzemite ZALOŽENO DASKO (A).

    Pojdite navzdol.

    Postavite OBLEKANO DESKO (B).

    Vzemite OBLAČILO (C).

    Hodite levo.

    Uporabite KROGLJO (D).

    Z LISTO OBLAČITE, da vzamete OSTRO SHARD (E).

    Premaknite liste; poberi srednjo težo (F).

    Postavite srednjo težo in majhno težo (G).

    Igrajte HOP, da zaslužite VEVERICO.

    Pojdite v 2. nadstropje mestne hiše.

    Uporabite VEČERNICE in OKUSNE OREŠKE; vzemite STEKLENKO ZASTRUPITVE (H).

    Vrnite se na železniško postajo.

    Premaknite prtljago; odprite in izberite forenzični komplet (I).

    Postavite STEKLENKO ZASTRUPITVE (J).

    Izberite pare simbolov ( barvno kodirano 1-8).

    Zaslužite ANTIDOTE.

    Igrajte HOP; prislužite JAR (K).

    Združite Jar in Jar, da poiščete kozarec sardin (inventar).

    Pojdite v 2. nadstropje mestne hiše.

    Dajte ANTIDOT (L).

    Prenesite PRENOSNICO (M).

    Združite zvezek in črnilnico, da poiščete ZNAK POŠTE (inventar).

    Pojdite na železniško postajo.

    Postavite klic MAILBOX; vzemite ROČNI EMBLEM in PISMO (N).

    Združite PISMO in OSTRO LUBANJO, da poiščete shemo nadgradnje kronometra (inventar).

    Pojdite dol.

    Postavite ROČNI EMBLEM; pojdite naprej (O).

    5. poglavje: Katherinino posestvo

    Postavite posodo za sardino; vzemite KLJUČ NEPREMIČNINE (P).

    Uporabite KLJUČ NEPREMIČNINE; dvignite KARTICO (Q).

    Hodite desno.

    Postavite kartico (R).

    Hodite desno – levo 3x – 2x naprej; poberite predmete, kot jih vidite (1-6).

    Rešitev zemljevida (S).

    Kliknite na kip (T).

    Vzemite KOMBINACIJSKO KODO (U).

    Vstavite KOMBINACIJSKO KODO (V).

    Obrnite gumb na vsako od številk (W).

    Vstopite v klet.

    Vzemite ICE AX (A).

    Odstranite kronometer in uporabite ICE AX; vzemite RASTLIN in KRONOMETER (B).

    Izberite oblike; poglejte vsako obliko (C).

    Namestite KRONO (D); izberite pihalnik (E).

    Vzemite tipko CHRONOCRYSTAL in CHRONOMETER (F).

    Postavite CHRONOCRYSTAL (G), CHRONOMETER (H), GUMB KRONOMETRA (I) in RAZPORED POSODOBITVE KRONOMETRA (J).

    Uporabite KH; odstranite obraz (H).

    Premaknite GH in zamenjajte obraz.

    Premaknite IH; dvignite KRONOMETER.

    Sestop.

    Uporabite KRONOMETER (L).

    Izberite elemente (zeleno).

    Postavite RASTLINO in uporabite KRONOMETER (M).

    Izberite elemente (zeleno).

    Vzemite SVEČO (N).

    Hodite naprej in levo.

    Predvajajte HOP; dvignite ROG (O).

    S SVEČO naredite SVETLOBO (P).

    Premaknite stol (Q).

    Pojdite dol.

    Uporabite 3-kratno LED-LUČKO (modro).

    Odprite pokrov, uporabite ROG in vzemite PINCI (R).

    Uporabite PINCI; pritisnite kolesce (S).

    Oglejte si fotografije in zapiske; vzemite EMBLEM BAT (T).

    Postavite EMBLEM BAT; Predvajajte HOP, da najdete SKETCH (U).

    Odstranite OBJEMO ZA PAPIR s SKETCH (inventar).

    Hodite levo.

    Uporabite OBJEMO ZA PAPIR; premikajte predmete; vzemite INTEGRIRANO VRVO in KISLINO (A).

    Uporabite KISLINO (B).

    Predvajajte HOP; prejme 1/3 KOSA MORA (C).

    Hodite naprej.

    Uporabite KRONOMETER (D).

    Izberite elemente (zeleno).

    Pritisnite konzolo (E).

    Premaknite žarek (1-3).

    Odprite vrata in pojdite naprej.

    Premikanje elementov; vzemite KUČEK in 2/3 MORSKEGA KOSA (H).

    Razmršite KONESNO VRVO in dodajte KVAČEK, da dobite KVAČEK (inventar).

    Premaknite liste; dvignite 3/3 MURALNI KOS (I).

    Postavite 3 FRESCO KOSE (J).

    Odprite kovček, izberite pare (barvno kodirano) in vzemite KLJUČ ZA ČOLN (K).

    Uporabite KLJUČ ZA ČLON (L).

    Potegnite zlomljena lestev (M).

    Uporabite KVAČEK (N).

    Povzpnite se po vrvi.

    Uporabite CHRONOMETER (O).

    Izberite elemente (zeleno).

    Uporabite CHRONOMETER (A).

    Ponovite zaporedja-BCD, EFGH, IJKLM.

    Uporabite CHRONOMETER (N).

    Izberite nabore po 3 znake (belo- roza-zeleno-modra).

    Uporabite CHRONOMETER (O).

    Izberite pare (barvno kodirano).

    Čestitamo! Končali ste Haunted Train: Frozen in Time!