Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Walkthrough Fallout Shelter: Tips, WIKI, Reviews

FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) je simulator zavetja za Android iz sveta Fallout, ki ga je ameriška družba Bethesda Game Studios izdala 14. junija 2015. Žanr igre: Simulacije. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.

Bolje je, da Fallout Shelter naložite v svoj računalnik (PC) na tej povezavi in igrate v ločljivosti Full HD z največjo grafiko, brez zavor in ob ohranjanju napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

Fallout Shelter

  • Kaj dajo POSEBNI parametri?
  • Kako dobiti gospoda pomočnika?
  • Pravilna gradnja zavetišča
  • Skrivnosti sob
  • Kako pritegniti prebivalce?
  • Kako roditi otroka?
  • Kako ujeti skrivnostnega neznanca?
  • Vse o orožju
  • Orožni vodnik
  • Tabela kostumov
  • Vsi hišni ljubljenčki v igri
  • Pravilno gremo mimo puščave!
  • Skrivnosti nalog
  • Fallout Shelter: POSEBNI parametri

    Vsak državljan v igri ima posebne parametre (POSEBNE), v skladu s katerimi lahko ugotovite, v kateri sobi bo človek učinkoviteje delal. Če si želite ogledati značilnosti, kliknite na prebivalca, v oknu, ki se prikaže, bodo zapisane glavne lastnosti.

    Parametri prebivalcev POSEBNI

    Moč (S) – potreben za delo v generatorju (skrajša čas moč) povečuje tudi škodo, zato je za površinske raziskovalce in stražarje pomembna. Prebivalcem omogoča odpiranje zaprtih posod.

    Zaznavanje (P) – potrebno za delo na čistilni postaji. Značilnost povečuje pogled in je primerna za raziskave, saj omogoča prinašanje več hrane. Prebivalec, ki ima zadostno količino tega kazalnika, lahko najde zapuščene zgradbe.

    Vzdržljivost (E) – potrebno za delo v shrambi in na izlivnem mestu Nuka-Cola. Daje povečano odpornost na sevanje in poveča točke zadetka. Ti kazalci dajejo prebivalcu priložnost, da se dlje zadrži na površini.

    Karizma (C) – poveča privlačnost za nasprotni spol, kar skrajša obdobje poroda. S tem parametrom je dobro delati na radijski postaji, poveča se sposobnost klicanja novih ljudi, čas med klici pa se skrajša. V puščavi lahko oseba sklepa nova poznanstva in vodi pogovore.

    Intelekt (I) – omogoča vam delo v tajnem laboratoriju in zdravstvenem centru. Lastnost zmanjšuje vpliv sevanja na prebivalce in vam omogoča hitro obnovo zdravstvenih točk. Na površini ta lastnost omogoča prvo pomoč ranjenim.

    Agility (A) – omogoča uspešno delo v jedilnici in na vrtu. Ta parameter omogoča hitrejše kuhanje hrane. Primerno tudi za stražarje, saj gibčnost poveča hitrost napada. Na površju bo prebivalec lahko hitreje in brez poškodb pobegnil pred roparji in agresivnimi živalmi.

    Sreča (L) – poveča možnost, da dobi več prevlek, poveča tudi število prevlek na koncu dela. Poveča možnost za uspešno pospešitev sobe, ne da bi se zrušila. V puščavi povečuje verjetnost iskanja pokrovov pri zbiranju predmetov.

    Drugi parametri prebivalcev

    Imena – vsak prebivalec ima svoje ime, s katerim ga lahko izberete s seznama (ki se nahaja v zgornji levi kot zaslona). Vendar ni vedno jasno, koga natančno je treba trenutno izbrati, zato svetujemo, da osebo preprosto preimenujete v ime, ki je za igralca razumljivo. Na primer, če prebivalec dela v generatorju, lahko napišete “Generator 1” (ker sčasoma obstaja veliko delavcev). Igralec bo tudi lažje, če bo prebivalec zapustil delovno mesto, vrnil nazaj.

    Sreča – vsak prebivalec ima kazalnik, s pomočjo katerega lahko ugotovite, ali je zadovoljen s svojim življenjem ali ne. Srečni ljudje se bolje obnesejo in hitreje razvijajo odnose. Ljudje kažejo nezadovoljstvo z: pomanjkanjem virov, hrane, vode, z napačnega delovnega mesta. Sreča po nujnosti v sobi upada. Kazalnik lahko izboljšate tako, da ljudi razporedite na delo glede na raven parametrov, jih občasno zdravite in jim omogočite počitek. Po pridobitvi novega nivoja se človekova sreča poveča. Ljudje so veseli tudi, če je bilo pospeševanje dela v sobi uspešno.

    Zdravje – indikator zdravja se nahaja pod profilom lika v meniju prebivalca. Ob pomanjkanju zdravja delavčeva sreča pade, treba je nenehno spremljati njegovo zdravje. Zmanjša se po nezgodah v sobah in raziskavah na površini. Prebivalce lahko zdravite s poživili in antiradiacijo. Višja kot je raven osebe, več zdravstvena lestvica.

    Da prebivalcev ne bi izgubili, je treba nenehno spremljati raven njihovega zdravja in sreče. Nadgradite vhodna vrata v Trezor (pred sovražnimi napadi) in izdajte orožje vsem članom skupnosti. Ne smemo pozabiti, da otroci in nosečnice niso vključeni v obrambo doma, zato jim ne bi smeli dajati orožja.

    Zavetje pred padavinami: Mister Assistant

    Kdo je g. Pomočnik v zavetišču Fallout

    To je dodaten lik, ki pomaga paziti na varnost v zavetišču. Morali bi ga spraviti na delo v sobo, kjer so sredstva izčrpana. V tem primeru bo asistent varoval tla, v katerih opravlja delo. Takoj, ko se zgodi incident na ravni ali se pojavijo sovražniki, bo Robot samostojno odšel v sobo, kjer je prišlo do težave. Preganjal bo sovražnika skozi celotno stopnjo. Če pa se je nesreča zgodila v drugem nadstropju, se Pomočnik tja ne more premakniti. Zato vsaka stopnja potrebuje svojega robota.

    Robot ni prebivalec trezorja, zato njegov videz v sobi ne vodi do izgona delavca z delovnega mesta. Prav tako ne vpliva na povečanje izkušenj za prebivalce, odstotek nesreč v sobi. Če ima igralec na svojem računu več trezorjev, bo Asistent dodeljen samo bunkerju, kjer se je pojavil. Robota ni mogoče premikati med trezorji.

    Wasteland Job Mister Assistant

    Robota lahko pošljete na površino, da zbira prevleke. V tem primeru bo del prebivalcev, ki raziskujejo puščavo. Skupaj je lahko na površini hkrati do 5 bitij iz enega bunkerja.

    Pomočnik lahko najde 5000 pokrovov. Med izvajanjem raziskav Robot ne komunicira z drugimi ljudmi v puščavi, lahko pa se ubrani od agresivnih bitij. Potem ko ostane 4 dni (približno toliko časa je potrebno, da napolni polno vrečo prevlek) na površini, se bo Robot vrnil domov.

    Kako dobiti gospoda pomočnika v zavetišču Fallout?

    V igri je več možnosti za kako do domačega robota:

  • Nakup v trgovini za pravi denar. Lahko kupite, kolikor želite, vendar obstajajo omejitve glede uporabe robotov: v enem nadstropju je lahko le en pomočnik, mehanik igre ne bo dal drugega.
  • Robot je lahko na eni od kart, ki izpadejo iz zabojev za kosilo. Možnost padca je majhna, zato si ne bi smeli resnično upati, da boste na tak način dobili asistenta.
  • Pomočnik se dobi po zaključku posebnih nalog.
  • Poiščite pomočnika na površini.
  • Skupno število robotov na zavetje ne sme presegati števila nadstropij in še 5 za puščavo. Preostali prejeti pomočniki lahko varno ležijo v neodprti škatli v shrambi.

    Kako popraviti gospoda pomočnika v zavetišču Fallout?

    Robot lahko deluje zelo dolgo, je zanesljiv in prejme čas talnih nesreč. Pomočnik bo še dolgo zvesto služil varuhu trezorjev. Med uporabo Robota ni mogoče popraviti, zato morate počakati, da umre od napadalcev. V tem primeru ga je mogoče obnoviti za 2000 kapic. Postopek vstajenja je enak kot pri prebivalcih ječe.

    Če ni dovolj pokrovov za popravilo Pomočnika ali so potrebni za druge potrebe, pošljite Robota, ki ima malo zdravja, da razišče površino. Medtem ko je v puščavi, Android ne bo umrl, saj ne bo dobil nobene škode zunaj bunkerja.

    Kako odstraniti gospoda pomočnika v zavetišču Fallout?

    Obstaja več načinov odstranitve nepotrebnega robota iz ječe:

  • Počakajte, da umre zaradi krempljev pošasti, ki napadajo tla.
  • Pospešite razvoj vira v sobi, v kateri deluje Android. Takoj ko se vir izteče, se bodo pojavili škorpijoni, ki bodo ubili Asistenta.
  • Pri obeh metodah morate po smrti Robota le odstraniti njegove ostanke.

    Gospodar Pomočnik je zelo uporabna stvar v zavetišču Fallout, še posebej v prvem faze igre, ko imajo prebivalci malo ali premalo orožja za delo v ječi in na površju. Da ne bi bili prenasičeni z roboti, morate spremljati odpiranje škatel in jih v trgovini ne kupiti veliko.

    Zavetje pred padavinami: Zavetišče

    Zavetje je neke vrste bunker, v katerem se ljudje skrivajo pred radioaktivno kontaminacijo. Igralec je skrbnik ječe, razviti jo mora, izboljšati življenjske pogoje prebivalcev, zaščititi ljudi pred napadi pošasti. Bistvo igre je ravno v razvoju zavetišč.

    Kako pravilno zgraditi zavetišče v zavetišču Fallout?

    Številka skrivališča. Igralec ima lahko samo 3 zavetišča na enem računu … Ko ustvarjate bunker, mu morate dati številko. Izberete lahko katero koli trimestno številko, številka ne vpliva na značilnosti ječe in ne daje nobenih bonusov. Samo ime kraja bivanja. Pri ustvarjanju zavetišča morate izbrati tudi težavnost igre:

  • Običajno način je privzet. Z izbiro tega načina igre se bo igralec mirno in metodično razvijal, čakal na napad pošasti, se jim boril.
  • Način preživetja – tu morate pri ustvarjanju ječe na vrhu zaslona postaviti kljukico. Ta način predpostavlja dinamični razvoj s stalnimi napadi pošasti na stanovanje. To različico igre priporočamo, da jo izberejo že izkušeni igralci.
  • Začnite igro. Ko igralec ustvari bunker, ga vabijo na trening. Tu se skriva prva nevarnost, ki lahko privede do nepravilne ureditve prostorov. Dejstvo je, da je mehanika igre zasnovana tako, da združuje 3 sobe. Če se sobe razdelijo naenkrat, so manj učinkovite. Z individualno nadgradnjo sob bo igralec plačal več pokrovov kot kombinirane sobe. Igralcu bodo o učinkovitosti združevanja povedali veliko kasneje, zato je pri gradnji bunkerja enostavno narediti napako.

    Razporeditev prebivalcev. Dokler igralec ne zgradi generatorja, kavarne in postaje za prečiščevanje vode, je vredno prebivalce pustiti pred vhodom. Vendar se je treba spomniti, da je treba prostore kombinirati. Zato je prostore, ki dajejo vire: energijo, hrano in vodo, priporočljivo postaviti na desno od dvigal. Hkrati je priporočljivo postaviti generator na drugo raven. Ko pride do pomanjkanja električne energije, bodo sobe, ki se nahajajo daleč od generatorja, najprej ugasnile.

    Zdaj, ko so postavljene prve sobe, lahko zaženete stanovalce. Pri razdeljevanju ljudi po sobah jih je treba razporediti glede na raven POSEBNIH parametrov. Na primer, delavci z največjo lastnostjo trdnosti (S) bodo vgrajeni v generator. Najprej morate zapolniti prostore, ki zagotavljajo vire. Če je za dnevne sobe premalo ljudi, nas ni treba skrbeti, sčasoma bo več prebivalcev prišlo do bunkerja ali odpadlo iz zabojev za kosilo.

    Energija je zelo pomemben vir za življenje trezorja. Na začetku igre lahko zgradite 3 sobe, tako da jih združite. Nato naredite izboljšave. Ne smemo pozabiti, da za veliko sob morda ni dovolj energije. Če tehtnica z indikatorjem energije postane rdeča, se sobe izklopijo. Najprej bodo izklopljene oddaljene sobe. Takoj ko soba zatemni, bo prenehala proizvajati vire, zato bi morali jedilnico in postajo za pripravo vode postaviti ob elektrarno. V prihodnosti bo moral igralec zgraditi nove generatorje. Prav tako jih je treba sestaviti.

    Voda . Vpliva na preživetje ljudi. Brez vode raven sreče hitro pade in prebivalci začnejo slabo delati. Brez pomanjkanja vode ljudje postopoma izgubljajo zdravje. To je glavni vir energije. Gostinska enota preneha delovati brez vode.

    Hrana. Potrebujejo tudi naseljenci, zaradi pomanjkanja pa so ljudje nesrečni. Proizvodnja se upočasnjuje. Možnost za pospešitev dela postane minimalna, nesreče se povečajo. Paziti je treba, da stanovalci z visoko stopnjo spretnosti delajo v kavarni.

    Postavitev zavetišča v zavetišču Fallout

    Najprej razmislite o tem, da bodo stanovanje napadle pošasti iz puščave, zato je pomembno, da v zgornjih nadstropjih postavite sobe z močnimi prebivalci. Na primer, delavci generatorja in čistilne naprave so lahko bolj koristni v bitkah. Če se sobe nahajajo blizu vhoda (na primer v zgornjem nadstropju ječe), se bo v njih začela prva bitka. Samo postavitev sobe z močnimi prebivalci ni dovolj, oskrbeti jih morate z orožjem in oklepi. Bolje je, da najemnike z visokim nivojem namestite v zgornja nadstropja.

    Dnevne sobe naj bodo nameščene spodaj. Na prvi stopnji igre lahko postavite dnevno sobo na 3. nivo levo od dvigala. V primeru nevarnosti je treba tja premakniti nosečnice in otroke.

    Prostori, ki povečujejo značilnosti (telovadnica), postaja za prvo pomoč, shrambe se lahko nahajajo na začetku igre levo od dvigala. Ni jih treba narediti velikih, dovolj sta 2 sobi. Na prvih stopnjah ni treba zgraditi shrambe – tja še vedno ni kaj postaviti. Bolje porabiti zgornje meje za izboljšanje prostorov, ki dajejo vire. Tako bodo generirani hitreje.

    Kako zgraditi zaklonišče v zavetju Fallout?

    Če želite zgraditi sobo, pojdite v gradbeni meni (kladivo v spodnjem desnem kotu). Tam bodo prikazane popolnoma vse sobe v igri, vendar jih bo na začetku na voljo le nekaj. Ko se v bunkerju pojavijo novi prebivalci, se bodo odprle nove stavbe. Na dnu vsake sobe bo zapisano, koliko ljudi je potrebno, da jo odprete.

    Včasih prebivalci pridejo hitro ali pa novi padejo iz zabojev za kosilo, včasih pa je treba dolgo čakati, da se pojavijo. V takih primerih je treba prebivalce motivirati za otroke. Število prebivalcev v 1 Trezorju je največ 200 ljudi. Ta dejavnik je treba upoštevati pri gradnji in razdeljevanju prostorov.

    Gradnja sob je potrebna le, kadar zanje bo dovolj prebivalcev. Prebivalce, ki še ne sodijo v bunker, lahko pošljejo na površje v izvidnico.

    Pri gradnji novih prostorov bo treba razbiti kamenje, ki se nahaja v bližini trezorja. Operacija ni draga, samo 175 pokrovčkov, vendar si je to tudi treba zapomniti, da ne bo presenečenj ob pravem času.

    Zavetje Fallout: Sobe

    Kako pravilno zgraditi sobe v zavetišču Fallout?

    Na začetku igre pri nalaganju diapozitivov kliknite gumb “Preskoči”, potem ne bo treninga, to bo igralcu omogočilo, da bo prostore razdelil po lastni presoji, brez prisilne na 1. stopnji dnevne sobe. Če pa je igralec kljub vsemu zagnal Vault s treningom, priporočamo, da za odstranitev 1 dnevne sobe izvedete naslednje korake:

  • Ko vas igra pozove, da zgradite generator, ga morate namestiti na 2. nivo desno od dvigala.
  • Naprej Na delo v Generatorju bo treba poslati 2 približani osebi.
  • Nato je igralec vabljen, da pospeši delo v sobi (vredno je dokončati ta korak).
  • Nato bo igralec pozvan, naj zgradi jedilnico. Nahaja se na 3. stopnji pod generatorjem. Kot je bilo omenjeno zgoraj, se bodo prostori, ki se nahajajo daleč od generatorja, najprej izklopili, če primanjkuje energije. Zato bi morali biti prostori, ki ustvarjajo pomembne vire, blizu napajalne enote.
  • Igra predlaga gradnjo postaje za čiščenje vode. Lahko ga postavite na levo na 2 ali 3 stopnje.
  • Nato bodo prišli novi ljudje, priporočljivo je, da jih za zdaj pustite na vhodu.
  • Trening je končan in igralec lahko samostojno uredi prostore. Medtem ko ljudje stojijo na vhodu, je treba na nivoju, kjer ni postaje, na levi strani dvigala zgraditi še 1 dnevno sobo.
  • Zdaj lahko na 1. nivoju izbrišete dnevno sobo. To je potrebno za postavitev 3 postaj v vrsto. Odstraniti je treba prej postavljeno postajo in zgraditi novo v 1. nadstropju bunkerja.
  • Igralci naj bodo razporejeni v sobe. Prebivalce je treba izbrati glede na njihove POSEBNE parametre.
  • Če je postaja za čiščenje vode na nivoju 1, bodo tam delali delavci s povečanim parametrom Perception (P). Ta značilnost povečuje stopnjo znanja orožja. Zato je najprej treba tem prebivalcem zagotoviti orožje. Pri napadu bodo napadalci najprej stekli do Postaje (v skladu z mehaniko igre bodo najprej tekli vse do nivoja 1, nato se spustili po najbližjem dvigalu in tekli v desno, nato pa v levo, to se ponovi pri vsaki stopnji). Če prebivalce sovražnike srečajo z orožjem, se bodo hitro spopadli s sovražniki.

    Kako premakniti sobe v zavetišču Fallout?

    Takoj je treba opozoriti, da lahko v zavetišču Fallout zamenjate sobe ali jih premaknete na drugo mesto. ne moreš! Če je igralec zgradil sobo, ki jo je treba sčasoma premakniti, jo bo moral najprej izbrisati in nato zgraditi drugje. Če je soba prehodna, je ni mogoče izbrisati, medtem ko so oddaljene sobe.

    Prav tako ni mogoče izbrisati sobe, če so v njej ljudje. Če želite odstraniti sobo, je treba ljudi odstraniti od tam. Če morate očistiti dnevno sobo, najprej preverite, ali je na voljo dovolj postelj za stanovalce. Če dnevne sobe zaradi pomanjkanja prostora ni mogoče odstraniti, potem morate dnevno sobo zgraditi na drugem mestu.

    Lokacija prostorov v zavetišču Fallout

    Če želite pravilno namestiti prostore v ječo, jih morate poznati sestanek. Potem bo postalo jasno, kam naj bodo postavljeni prostori. Pomembno je vedeti, da nekaterih prostorov najprej ni treba graditi, samo odpreti morate sobo, ko bo na voljo. Najprej morate zgraditi in izboljšati prostore za proizvodnjo virov, kostumov, orožja. Drugič, lahko gradite in izboljšate prostore. Nekatere sobe je priporočljivo zgraditi po potrebi. Na primer bivalni prostori, shrambe, ambulanta za prvo pomoč in laboratorij.

    Funkcije sob v zavetišču Fallout

    Vrata zavetišča – ščitijo prebivalce pred sevanjem in sovražniki, ki tečejo po puščavi. Vrata, tako kot vsako sobo v ječi, je treba izboljšati. Z vsako novo stopnjo se trdnost vrat poveča. Po napadu napadalcev se zlomljena vrata samodejno obnovijo. Če želite varovati bunker, morate postaviti ljudi, ki imajo povečane lastnosti moči in zaznavanja. Prav tako morajo biti oblečeni v oklep in jim dati najmočnejše orožje.

    Dvigalo – premika vsa bitja med tlemi. Ne zahteva nadgradnje in prebivalcev ne varuje pred sovražniki. Postavljen mora biti na obeh straneh ječe, da lahko prebivalci v primeru nevarnosti hitro pridejo na drugo raven. Če igralec zgradi novo vrsto dvigal, se bo po izdelavi prvega samodejno pojavilo drugo dvigalo.

    Dnevna soba – priporočljivo je te prostore združiti za 3 kose in jih nato izboljšati. Ta soba vpliva samo na zmenke dveh liki nasprotnega spola, kjer je otrok spočet. Potem lahko partnerje razporedimo na delovna mesta. Na začetku igre teh prostorov ni treba izboljšati. Da bi lahko v bunkerju nastanili več prebivalcev, je treba imeti primerno število bivalnih prostorov. Seveda ne bi smeli fanatično graditi stanovanja, dovolj je, da zgradite eno sobo naenkrat. Takoj, ko bo premalo ležišč, se bo igra o tem obvestila.

    Generator – kot tudi bivalni prostori je na voljo za gradnjo na začetku igre. Izdelati ga je treba ob upoštevanju dejstva, da je v prihodnosti mogoče kombinirati 3 generatorje. Bolje, da postavite prvo napajalno enoto na nivo 2. Zagotavlja energijo, najpomembnejši vir v igri. Čim prej ga je treba izboljšati do maksimuma. Ljudje s povečano močjo morajo delati tukaj. Če obstajajo redki ali legendarni prebivalci, jih lahko postavite na delo v elektrarno. Delo v Generatorju je treba občasno pospešiti.

    Jedilnica – proizvaja hrano, na začetku igre mora biti zgrajena pod Generatorjem. Če je energije malo, bo enota za hrano še naprej delovala. Priporočljivo je, da sobo iz treh sob povežete v eno. Kuharji s povečanim parametrom spretnosti delajo v jedilnici.

    Postaja za pripravo vode – daje vodo, ki je pomemben vir v igri. Priporočljivo je, da ga zgradite na 1. stopnji. Kot je razloženo zgoraj, to ni le posledica bližine generatorja, temveč tudi zmožnosti hitrega odbijanja napada.

    Shramba – stavba se odpre, ko je v bunkerju 12 ljudi. Ta soba je potrebna za čim večjo količino oblačil in orožja. Lahko se gradi 1 naenkrat ali lahko povežete 2 sobi. Z vsakim izboljšanjem se zmogljivost shranjevanja poveča. Za delo v skladišču morate imeti povečano vzdržljivost.

    Medicinski center – prebivalci s povečano inteligenco delajo tukaj in proizvajajo poživila. Zvišujejo raven zdravja prebivalcev, pomembno je, da brizge prinesete z zdravilom, ki bo na površini napolnilo življenje. Povežeta se lahko 2 sobi. Z vsako stopnjo ambulanta skrajša čas proizvodnje poživila. Ambulanta je na voljo za gradnjo, ko je v trezorju 14 ljudi.

    Laboratorij – na voljo bo takoj, ko bo v ječi 16 prebivalcev. Tu se proizvaja antiradin, ki zmanjša raven sevanja. Prebivalci s povečano inteligenco delajo tukaj. Z vsako nadgradnjo se čas izdelave cepiva zmanjša.

    Nadzorni urad je kraj, kjer nadzornik trezorja (igralec) veliko časa namenja izboljšanju ječe. Dejansko je soba potrebna za sprejemanje nalog (vidne so v meniju na zavihku Quests).

    Radio – To sobo mora odpreti 20 prebivalcev ječe. Tu delajo ljudje s povečano karizmo, ki povečajo odstotek sreče prebivalcev bunkerja in vam omogočajo tudi privabljanje novih prebivalcev s površine. Priporočljivo je združiti 3 prostore radijskega studia, kar bo povečalo odstotek privabljanja ljudi iz puščave.

    Delavnica orožja – tu je izdelano orožje, višja je stopnja delavnice, večja je moč orožja. Soba zavzame tri celice, zato je ujemanje nemogoče. Odpre se za gradnjo, če se pojavi 22 prebivalcev. Prva izboljšava delavnice je možna, če je v bunkerju 45 prebivalcev, druga pa s 75 prebivalci.

    Prostor za vadbo – tu lahko prebivalci ječe trenirajo in s tem povečajo svoje trdnostne lastnosti. Na voljo bo za gradnjo takoj, ko bo v Trezorju 24 ljudi. Z vsako novo stopnjo se čas treninga v sobi zmanjša za 1 minuto. Telovadnica poveča splošno srečo v bunkerju.

    Telovadnica – tu bodo prebivalci povečali svojo okretnost. Uspešnost telovadnice je enaka kot v sobi za vadbo. Odprla se bo za gradnjo takoj, ko bo v ječi 26 prebivalcev.

    Orožarska soba – zasnovana za izboljšanje parametra Perception. Na voljo bo za gradnjo, ko bo v Trezorju 28 ljudi. Statistika orožarne je enaka statistiki učilnice.

    Učilnica – povečuje inteligenco prebivalcev. Odklene po 30 prebivalcih. Statistika učilnice je enaka učilnici.

    Suit Workshop – namenjena šivanju oblačil. Gradite lahko, ko je v trezorju 32 ljudi. Soba zavzame tri celice, zato je ujemanje nemogoče. Prvo izboljšanje je mogoče, ko je 55 ljudi v bunkerju. Tako bodo nastala redka oblačila. Druga izboljšava vam omogoča izdelavo legendarnih oblačil, ki jih je mogoče izboljšati, ko število prebivalcev doseže 90 ljudi.

    Fitness room – soba je zasnovana za izboljšanje parametra vzdržljivosti. Odpre se po zaposlitvi 35 ljudi. Kazalniki dvorane so enaki vadbeni sobi.

    Dnevna soba – tu lahko prebivalci trenirajo karizmo. Odpre se, ko je v ječi 40 ljudi. Statistika dnevne sobe je enaka učni sobi.

    Igralnica – zasnovana za povečanje sreče. Odpre se, ko je v ječi 50 ljudi. Kazalniki igralnice so enaki kot v sobi za vadbo.

    Jedrski reaktor – zasnovan za proizvodnjo energije. Tu delajo prebivalci s povečanim kazalnikom moči. Odpre se za gradnjo, ko je v Trezorju 60 ljudi. Reaktor daje veliko energije, zato ga je treba postaviti (vnaprej pustite prostor) v središču pomembnih prostorov. Na primer v bližini vrta, sobe za filtriranje vode ali razdelilne točke Nuka Cola. Prostori z reaktorjem se lahko kombinirajo in izboljšujejo.

    Vrt – zagotavlja hrano, prebivalci s povečanimi parametri spretnosti delajo v njem. Odpre se, ko je v bunkerju 70 ljudi. Sobe so lahko kombinirane. Bolje opremiti prostore v bližini jedrskega reaktorja. Po nadgradnji se čas kuhanja skrajša.

    Prostor za filtriranje vode – Od čistilne postaje se razlikuje le po količini proizvodnje. Na voljo bo takoj, ko bo v trezorju 80 ljudi. Priporočljivo je kombiniranje in izboljšanje prostorov. Višja kot je raven prostora, manj časa se porabi za predelavo vode. Tu delajo ljudje s povečano zaznavnostjo.

    Polnilnica za jedrca kole – ta prostor proizvaja vodo in hrano. Za delo je potrebna vzdržljivost. Hitrost polnjenja je odvisna od števila ljudi, zaposlenih v proizvodnji. Z vsako novo stopnjo predmeta se čas za točenje pijače zmanjša.

    Pri urejanju in izboljšanju prostorov je treba upoštevati, da je mogoče kombinirati samo prostore iste stopnje. Na primer, če je en generator nivo 1, ga ni mogoče povezati z nivojem generatorja 2.

    Fallout Shelter: Kako pritegniti prebivalce

    Kako privabiti prebivalce v igri Fallout Shelter?

    Razvoj bunkerja, stopnja sreče in proizvodnja virov je odvisna od števila prebivalcev ječe. Ko enkrat v igri pride trenutek, ko prebivalcev močno primanjkuje. Tudi če se v trezorju pogosto rodijo otroci, to ne reši situacije. Zato je treba zgraditi radijski studio, po možnosti več.

    Stanovalci so razdeljeni na 3 vrste:

  • Običajno – imajo do 13 POSEBNIH predmetov. Lahko se rodi v trezorju. Sestavljajo večino prebivalstva.
  • Redki – nagrajeni za naloge, pridobljene iz zabojev za kosilo Z dobrimi oblačili in orožjem so že napolnjeni na 5–10 stopenj.
  • Legendarno – dobite jih iz zabojev za kosilo. Imajo povečano raven POSEBNIH parametrov. Sprva imajo visoko raven, odlično strelivo in napredno orožje. Lahko ga pokličete s površine (to se zgodi zelo redko). Redko igralec lahko dobi lik za dokončanje naloge.
  • Radijska postaja pritegne pozornost ljudi, ki so v puščavi. Prebivalci s povečano karizmo morajo delati na rai. Prenosi pritegnejo begunce in prispejo pred vrata Sefa. Višja kot je raven radijske postaje, bolj bo človek pozoren na bunker.

    Legendarni prebivalci zavetišča Fallout

    Ime lika Obleka (POSEBNI parametri se povečajo) Orožje (škoda) Abraham Washington Abrahamova domača oblačila (E + 1, I + 2 , A + 2, L + 2) Lincoln Rifle (4 – 9) Alistair Tenpenny Tenpenny Suit (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1) Victoria Rifle (10 – 15) Amata Vault Jumpsuit (standardna oprema) , doda + 5 škode) Pištola osamljenega popotnika (2 – 7) Regratova obleka iz masla (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) brez kačjih oblek iz roba Butch (P + 2, E + 1, C + 2 , A + 2) Pištola osamljenega popotnika (2 – 7) Jesenska oblika polkovnika (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) Pištola tihotapca (7 – 12) Spovednik Cromwell Spovednik Cromwellova krpa ( P + 2, E + 2, L + 2, I + 1) ne Dr. Lee Lee Superior Lab Coat (I + 7) no Elder Lyons Elder’s Belt (C + 4, A + 3) Smuggler’s Storm Pistol (7 – 12) Undertaker Jones Suit Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1) Blackhawk Pištola (3 – 8) James Premium Lab Coat (I + 7) Revo Bill Savage’s Lion (1 – 6) Jericho Taiga Leather Armor (S + 3, E + 4) Infiltrator Rifle (8 – 13) Lucas Simms Sheriff’s Cloak (P + 2, E + 5) Infiltrator Rifle (8 – 13) Moira Brown Top Mechanic kombinezoni (A + 7) Noben G. Burke Srečna formalna oblačila (L + 7) Bill Savage’s Revolver (1 – 6) Preston Garvey Minuteman Uniform (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2) Laser Musket (10 – 13) Guard Lions T-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Laserska puška (12 – 17) Scribe Rothschild Scriptor Rothschild Robe (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2) Pištola Lone Traveler (2 – 7) High Paladin CrossT-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Tihotapčeva pištola Storm (7 – 12) Tridognite Tridognite Suit (P + 2, C + 5) Brez PiperPiper Suit (P +2, E + 2, A + 2, L + 2) no Star Man Longfellow Raztrgan plašč (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2) Puška Henrietta (13 – 16)

    Igra ima možnost spremembe Legendarni prebivalci imajo orožje, vendar jim bodo ostala oblačila.

    Zavetje pred padavinami: Kako roditi?

    Kako roditi Otrok v zavetišču Fallout? Eden od načinov, kako pridobiti prebivalce zavetišča, je imeti otroke. Da bi to naredili, je treba v dnevni sobi naseliti dva nasprotnika spola v ječi (bolje je, če je par sam v sobi). Partner bi moral praviloma imeti povečan rezultat karizme. Toda, kot je pokazala praksa, ni pomembno, koliko karizme ima moški ali ženska, glavno je, da so sami v sobi. Najprej prideta drug do drugega, se lepo pogovorita. Po nekaj urah se upokojijo. Višja kot je stopnja karizme partnerjev, hitreje se bo njihov dialog končal (ta parameter ne vpliva na drugega). Včasih moški izbere dekle z nizkim karizmatičnim rezultatom, čeprav bo v sobi gospa z visokim parametrom “privlačnosti”. Po samoti oba partnerja odideta, medtem ko je ženska že noseča.

    Če igralec želi imeti stalno nove stanovalce, potem moškega lahko pustijo v sobi in nosečo mater pošljejo na delovno mesto. Nova zveza se bo začela in končala enako kot prejšnja. Otroci ne morejo stopiti v odnos z enim od svojih staršev.

    Koliko časa traja, da se otrok rodi v zavetišču Fallout? Od spočetja do poroda bi moralo trajati približno 3 ure realnega časa. V tem času lahko ženska opravlja katero koli delo, ki ji jo dodeli skrbnik. Rodi lahko v kateri koli sobi (kjer je v tistem trenutku). Otrok podeduje parametre obeh staršev. Višji kot so, večji je kazalnik značilnosti otroka. Mnogi igralci izberejo legendarnega prebivalca za očeta.

    Kaj se zgodi po rojstvu otroka? Po rojstvu otroka je otrok sam. Nihče ga ne vzgaja, tava po tleh bunkerja. Igralec mu lahko da ime ali pusti predlagano. Po rojstvu otroka igra doda še enega na seznam prebivalcev. Toda dokler otrok ne dozori, ne sodeluje pri delu stanovalcev. Rast traja približno 3 ure. Po končani rasti bo sistem obvestil, da je dojenček zrasel in je polnopravni prebivalec Trezorja. Od tega trenutka ga lahko pošljejo na delo v puščavo. Razvija se kot običajni prebivalci.

    Fallout Shelter: Mysterious Stranger

    Mysterious Stranger je dodaten znak v igri. Vsakih 5 minut se pojavi na najbolj nepričakovanih mestih v bunkerju. Da ga najdete, bodite previdni. Igra skrbnika o svojem nastopu obvesti s posebnim signalom. Ko iščete neznanca, pomaknite fotoaparat čim dlje. Če natančno pogledate sobe, bo takoj izginil.

    Za kaj je skrivnostni neznanec? Če kliknete na lik neke osebe, bo izginil, pustil pa bo nagrado – ovitke. Število kapic ni regulirano, včasih izpade le nekaj deset, včasih tudi več tisoč kapic.

    Quests for the Stranger – igra ima več nalog, v katerih morate najti neznanca. Za izpolnjevanje nalog so podane škatle za kosilo. Neznanec nosi svetlo rjav plašč z dvignjenim ovratnikom in temno rjavo kapo na glavi.

    Zavetje pred padavinami: orožje

    Potrebno orožje , za boj proti napadu pošasti na zavetišču, da gre na površje. Najprej ga je treba dati prebivalcem z dobrimi lastnostmi moči, zaznavanja in vzdržljivosti. Igra ponuja veliko vrst orožja. Vsako orožje ima 6 stopenj črpanja in je vezano na značilnosti SPECIALA. Glavna delitev je delitev po vrsti (težka, lahka, blastna). Orožje lahko razdelimo glede na njegovo edinstvenost: navadno, redko in legendarno.

    Izdelava orožja

    V orožarni je mogoče izdelati in izboljšati številne vrste orožja. Orožje je narejeno iz načrtov in različnih smeti. Nekaterih predmetov, ki so potrebni za izdelavo orožja, ni mogoče najti, ampak le zbrati. Označeni so s posebno ikono. Pred izdelavo novega izdelka se prepričajte, da je v skladišču dovolj prostora. Če ni prostora, je treba zgraditi dodatno shrambo.

    Po izgradnji delavnice je treba tja poslati delavca. Če želite ustvariti orožje, morate izbrati sobo, meni orožarne se bo prikazal na dnu zaslona, ​​kjer se bo prikazala ikona “Ustvari”. Kliknite nanjo, odpre se seznam, kaj lahko naredite in kateri predmeti so za to potrebni. Seznam prikazuje čas izdelave, višino škode, koliko kapic je treba plačati za proizvodnjo. Nekatere predmete je treba pred proizvodnjo odkleniti (samo kliknite »Odpri«).

    Nadgradnja orožja. Če želite izboljšati orožje, morate povečati raven orožarne. Na istem seznamu “Ustvari” lahko izberete orožje. V prvem stolpcu bo prikazano orožje, ki ga je treba izdelati. Sledi odblokiraj. Tu lahko izdelate tudi redko orožje (potrebna je risba). Za izdelavo legendarnega orožja morate še enkrat nadgraditi Armory. Orožje višjega razreda ne zahteva izdelave obstoječih predmetov. Izdelan je iz smeti, orožje nižje stopnje pa je mogoče prodati ali razrezati.

    Najmočnejše orožje v zavetišču Fallout

    Najmočnejše orožje v igri je legendarno orožje. Dobite ga lahko iz zabojev za kosilo, tako da jih izdelate v delavnici orožarne 3. stopnje, najdete v puščavi ali dobite pri nakazilih.

    Ime orožja Poškodba Kje najti predmete za obrt POSEBEN parameter Parade Rdeča raketa (zračna pištola) 0 – 6 Pustinja, gostje, kosila za kosilo, Oblikovanje čudesa – lepilo (2), zlata ura (2), lopata (1) Percepcija Bill Savageov revolver1 – 6 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava, z legendarnimi liki globus (2), “maslenik” (1), čudež – lepilo (1) Spretnost Lone Traveler Pištola 2 – 7 puščava, gostje, kosila za kosilo, obrt, z legendarnimi liki Wonder – lepilo (2), Buttercup (1), lopata (1) Agility Blackhawk Revolver 3 – 8 Wasteland, Quests, Lunch Box , izdelava, z legendarnimi liki kamera (3), lopata (2), kemični komplet (1) AgilitySmoothbore pištola “Little brother” 6 – 13craftingglobe (3), “buttercup (2), čudež – lepilo (2) AgilityLincoln puška 4 – 9Washer, naloge, škatle za kosilo, izdelava, z legendarnimi liki vojaški trak (2), globus (2), lopata (1) Zaznavanje Lovska puška “Narkoza” 5 – 10 Pustinja, naloge, zaboji za kosilo, izdelava vojaškega lepilnega traku (2), globus (2), lopata (1) Zaznava Dvodelna žagana “Klenoshotrel” 6 – 11 Pustinja, naloge, kosilo -škatle, izdelava zlate ure (2), lopata (2), čudež – lepilo (2) Endurance gladkocevni karabin “Velika sestra” 10 – 17 “Buttercup” (3), globus (2), čudež – lepilo (2) PerceptionLaser gun ” Nevihta tihotapcev “7 – 12 puščava, naloge, kosila za kosilo, izdelava, z legendarnimi liki” lopata (3), vojaški vezni načrt (2), mikroskop (2) Spretna puška “Infiltrator” 8 – 13 Puščava, naloge, kosila za kosilo, izdelava, s Legendarni likiglobe (3) Vojaški lepilni trak (2) Kamera (2) Agility Farmer’s Daughter Dvocevna puška 9 – 14 Wasteland, Quests, Lunch Boxes, Lovel Loving (3), Gold Watch (2), Army Duct Tape (1) EnduranceRifle ” Victoria “10 – 15 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava, z legendarnimi liki shematski diagram (3), lopata (2), mikroskop (2) Zaznava Laserski muškat 10-13 Pustinja, naloge, kosila za kosilo, izdelava, z mikroskopom z legendarnimi znaki (3), shema vojaškega ožičenja (2), “maslenica” (1) Zaznava VPE “Surf” 11 – 16 Wasteland, Quests, Lunch Box, Crafting Chemist’s Kit (3), Globe (2), Camera (2) DexterityLaser Gun 12 – 17 Wasteland, Quests, Lunch Box, Crafting, with Legendary Characters Military Electric Circuit (3), Lopata (3) , kamera (2) Zaznavanje Pištola “Apotheosis” 14 – 21 z izdelavo mikroskopa (4), vojaški električni tokokrog (2), zlata ura (2) Puška Intellect Charon 13 – 18 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava lopate (3), vojaški lepilni trak (2), zlato ura (2) Strength Puška “Henrietta” 13 – 16 Legendarni lik Nailtron 14 – 19 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava globusa (3), “buttercup” (2), vojaški trak (2) Perception Flamethrower “Burner” 15 – 20 Wasteland, tasks, lunch- škatle, komora za izdelavo (4), “maslenik” (2), kemični komplet (2) Strength Chlamotron “Engineer’s Revenge” 18 – 25 nyecamera (4), vojaški trak (3), “buttercup” (2) Strength Magnetron – 40016 – 21 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava kemičnega kompleta (4), lopata (3), mikroskop (2) Percepcija Vergilijeva vponka 19 – 26, ki izdeluje mikroskop (4 ), zlata ura (3), vojaška vezna shema (2) plazemska puška Intellect “Green Doom” 17 – 23 Wasteland, opravila, škatle za kosilo, komora za izdelavo (3), pribor za prodajo (3), zlata ura (2) Perception “Destabilizer” blaster 18 – 23 puščava, misije, škatle za kosilo, izdelava vojaškega lepilnega traku (3), komora (3), pribor za droge (2) Spretnost “Svinec” 19 – 24 Puščava, naloge, kosi za kosilo, izdelava lopate (4), zlata ura (3), vojaški lepilni trak (2) Power “Granato-Med” 20 – 25 Pustinja, naloge, škatle za kosilo, izdelava mikroskopa (4), zlata ura (3), shema vojaškega ožičenja (2) PowerGatling – laser “Avenger” 21 – 26 Pustinja, naloge, kosilo -škatle, izdelava mikroskopa (5), shema ožičenja vojaškega materiala (3), “maslenica” (2) Moč Multi-charge “Fat man” 22 – 27 Puščava, naloge, škatle za kosilo, proizvodna vojska električni trak (3), lopata (3), kemični komplet (3) Trdnost Plazemski lansirnik “Zmajeva usta” 22 – 29 nalog, izdelava sheme vojaškega ožičenja (3), globus (3), kemični komplet (3) Moč

    Za izdelavo morate imeti določeno število pokrovov, ki ustreza načrtu orožja, stopnja orožja 3. stopnja (tovarna orožja).

    Fallout Shelter: Armor

    Armor v igri ima izboljšane lastnosti. Ujema se s POSEBNO lastnostjo. Oklep je vrsta oblačil v bunker, ki ga potrebujejo stražarji, raziskovalci puščav, prebivalci, ki opravljajo naloge.

    ImeUčinki POSEBNI parametriTip Kje dobitiBittle armorStrength + 2 Stamina + 2StrengthNormal Wasteland, quests, lunch boxes, craftingDurable combat armorStrength + 3 Endurance + 3Eighweight kombinezonHeavy armour4 , gostje, kosila za kosilo, izdelava Trajna zaznavna kombinacija trezorja + 5 redkih zaznav težkih trezorjev kombinezona + 7 Legendarna moč viteškega oklepa + 2 percepcija + 2 sreča + 1 redka puščava, naloge, kosila za kosilo, izdelava, z legendarnimi liki Plague Armor 4 Trdota + 4 vzdržljivost + 4 “Riders of the post-apocalypse” Military ArmorStrength + 2 Spretnost + 1StrengthNormal Wasteland, opravila, zaboji za kosilo, obrt Močan vojaški oklepStrength + 3 Spretnost + 2rede Heavy Military ArmorStrength + 4 Agility + 3LegendaryWar ArmorStrength + 4 Percepcija naloge “Riders of the post-apocalypse” Leather armorStrength + 1 Endurance + 2StaminaNormal Wasteland, opravila, škatle za kosilo, obrt Trajni usnjeni oklepStrength + 2 Stamina + 3RareHeavy leather armorStrength + 3 Endurance + 4Legendary DangerousAnd hardy + 3Healthy armor +4 sreča + 3 zaznavanje legendarnega raider oklepa + 1 spretnost + 2 spretnosti Običajna puščava, gostje, kosila za kosilo, izdelava trajnega zajetja raider oklepa + 2 gibčnost + 3 redka težka raider zaznava oklepa + 3 okretnost + 4 legendarni usnjeni oklep (2 moški) Jericho’s Armor škatle, zaradi česar je Heavy Armor Synth Intelligence + 3 Endurance + 4 Endurance Legendarna proizvodnja

    Armor lahko odstranite ali prodate kot nepotreben.

    Močni oklep v zavetišču Fallout

    Najbolj zaželen oklep v igra je oklep, zelo redko se sreča. Lahko ga izdelate ali najdete v škatlah za kosilo. Oprema za napajanje je legendarna. Ni priporočljivo oblačiti stražarjev in raziskovalcev iz puščave. Zelo redko je takšen oklep podan za dokončanje nalog.

    NameParametri POSEBNI učinkiPredmeti za izdelavo Kje dobitiT-45a Power ArmorPerceptionStrength + 2 Perception + 3 Buttercup (3), kamera (2), čudo – lepilo (2) opravila, kosila, izdelava Močni oklep T-45d Strength + 2 Percepcija + 4 čudež – lepilo (4), “buttercup” (2), vojaški električni tokokrog (2) Power armour T-45f Strength + 2 Perception + 5 čudež – lepilo (4), “buttercup” (3) , vojaški diagram ožičenja (2) Power armor T-51a Strength + 3 Perception + 1 “buttercup” (2), kamera (2), čudežno lepilo (2) škatle za kosilo, izdelava Power armor T-51d Strength + 3 Perception + 2 “buttercup “(3), kamera (2), čudež – lepilo (2) Močni oklep T-51f Moč + 4 Zaznavanje + 3 čudež – lepilo (4), maslenica (3), vojaški diagram ožičenja (2) kosila, proizvodnja, legendarni prebivalciT-60a Power Armor StaminaStrength + 2 Stamina + 3 Buttercup (3), komora (2), čudo – lepilo (2) naloge, kosila, izdelava T-60d Power ArmorStrength + 2 Stamina + 4wonder – lepilo (4) , “buttercup” (2), vojaška shema ožičenja (2) Močni oklep T-60f Moč + 1 Vos sprejem + 1 vzdržljivost + 5 čudežev – lepilo (4), “maslenik” (3), vojaška shema ožičenja (2) Močnostni oklep X-01 tip I Moč + 3 zaznavanje + 1 vzdržljivost + 1 “maslenik” (3), kamera (2) , čudež – lepilo (2) kosila za kosilo, izdelava Power armor X-01 type IV Strength + 4 Perception + 1 Endurance + 1 čudež – lepilo (4), “buttercup” (2), vojaški električni tokokrog (2) Power armor X-01 type VI Moč + 5 zaznav + 1 vzdržljivost + 1 čudo – lepilo (4), maslenik (3), vojaški diagram ožičenja (2) naloge, kosila za kosilo, obrt, puščava

    Najmočnejši oklep in orožje v zavetišču Fallout

    Čeprav Power Armor velja za najboljši del opreme v igri, obstajajo še drugi odlični deli opreme, ki jih je mogoče združiti z najmočnejšim orožjem. Pri kombiniranju teh komponent boste dobili izvrstnega bojevnika z izboljšanimi parametri.

    Ime najmočnejšega orožjaKateri oklep je priporočljivo kombiniratiGranato MedWar Armor, Power Armor T60fAvengerFat ManDragon’s MouthPigspitterVergil’s CarbinePlague ArmorDestabilizer

    Fallout426 Shelter

    Delavnica kostumov v zavetišču Fallout

    Oblačila v igri se imenujejo “kostumi”, za katere morate zgraditi “Delavnico kostumov”. Izdeluje navadne obleke. Za izdelavo redkih oblačil morate nadgraditi na “Tovarno kostumov” (zahteva 55 prebivalcev). Za izdelavo legendarne opreme morate delavnico nadgraditi na “Tovarno kostumov” (potrebnih je 90 ljudi). Dejanja v delavnici Suit so enaka kot v orožarni (zgoraj je opisano, kako izdelati in izboljšati orožje).

    V delavnici ne morete izdelovati oblek samo za običajne prebivalce, temveč tudi oklep za stražarje. Oblačila naj bodo narejena po potrebi. Kostumi za prebivalce ječe so izbrani glede na like SPECIALA. Ti parametri vplivajo tudi na proizvodna učinkovitost.

    Kostumi v zavetišču Fallout

    V igri je veliko oblačil, nekatere stvari so vzete iz drugih različic Fallout. Oblačila so razdeljena na 3 vrste:

  • pogosta.
  • redka.
  • legendarna.
  • Najboljša oblačila v igri so legendarna kostumi.

    Legendarno ime kostuma Učinki POSEBNI Predmeti za obrt Kje dobiti Obliko vojaškega poveljnika Moč + 7Trikrat zastava (5), globus (4) kosila za kosilo, izdelavaHeavy zavetje kombinezonPercepcija + 7Zaznava trojna zastava (5), 4 kože škatle, obrt Težka pohodniška obleka Stamina + 7StaminaGlobe (4), koža Yao-gai (3), Kemični komplet (2) Kosila za kosilo, obrt Lucky nightgownCharisma + 7Karizmatična trojna zastavica (5), Čudež – lepilo (4) Kosila , izdelavaLaboratorijski plašč najvišjega razredaIntelligence + 7Inteligentni komplet kemika (5), medvedek (4) naloga, škatle za kosilo, izdelava, legendarni junaki Vrhunski mehanični kombinezon Agility + 7 Agility Yao-gai skin (5), medvedek (4) kosila za kosila, izdelava, legendarni junaki Achu Luck + 7 Luck Trikrat zložena zastava (5), medvedek (4) kosila za kosilo, izdelava, legendarni junaki Kostum terenskega kirurga Perception + 4 Luck + 3 Perception mikroskop (4), trikrat zložena zastavica (3), koža Yao-gai (2) kosila , izdelava proti-sevalne obleke najvišjega razreda Perception + 3 Stamina + 4 Staminaglobe (4), trojna zastavica (3), kemični komplet (2) škatle za kosilo, izdelava Heavy mercenary suit Perception + 2 Agility + 3 Luck + 2 Agility Yao-gai skin (5), pliš (4) kosila za kosilo, izdelava enotne svečane poveljnice karizma + 3 intelekt + 4 inteligenca trojna zastava (5), koža brahmana (4) škatle za kosilo, izdelava karizme Elder’s Robe + 4 okretnost + 3 karizma kože yao-gai (5), 4) medvedek -škatle, obrt, legendarni junaki, WastelandMutant Hunter SuitStrength + 4 Perception + 3Yao-Guy Skin (5), Teddy Bear (4) CraftingHigh Class Pilot CostumeStamina + 3 Agility + 4 Agility Yao-Guy Skin (5), 4) Teddy Bear Izdelovalna oblika bratovščine iz Jekla v Ljubljani Vrhunska percepcija + 4 karizma + 3 percepcija Yao-gai koža (3), medvedek (4), vojaški diagram ožičenja (2) Izdelava vrhunskega kombinezona Intenligence + 4 spretnost + 3 inteligenca trojna zastava (5), koža Brahmin (4) Oblikovanje + 2 obleka za izdelavo +2 vzdržljivost + 2 karizmi + 1 močna Yao Gai Hide (5), Brahmin Hide (4) Kosila za kosilo, Obrt, Legendarni junaki, Moč obrazca Wasteland Otema + 2 Dojemanje + 2 vzdržljivost + 2 Karizma + 1 Trikrat zložena zastava (5), Brahmin Hide (4) Kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, vzdržljivost plašča Wasteland Sheriff + 5 percepcija + 2 vzdržljivosti trikrat zložena zastava (5), koža Brahmin (4) kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, puščava Krpa izpovedovalca Cromwell Perception 2 + 2 Endurance + 1 Luck + 2 Luck Trojno zložena zastava (5), brahmin hide (4) kosila za kosilo, obrti, legendarni junaki, Wasteland Tunnel Serpent Suit Perception + 2 vzdržljivost + 1 karizma + 2 spretnost + 2 karizma kože yao-gai (5), medvedek (4) -škatle, proizvodnja, Legendary Heroes, WastelandRothschild Scriptor’s Robe Perception + 2 karizma + 2 vzdržljivost + 1 intelekt + 2 Yao-gaijeva inteligenca Hide (5), medvedek (4) kosila, obrt, legendarni junaki, puščavaTridognite Kostum – Harisma Perception + 5 Harisma ), medvedek (4) kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, Wasteland Tenpenny kostum Perception + 2 karizma + 2 inteligenca + 2 sreči + 1 inteligenca trojna zastava (5), plišasti medved (4) kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, puščava Undertaker JonesPerception + 2 karizma + 2 inteligenca + 1 sreča + 2 karizmatična trojna zastava (5), medvedek (4) škatle za kosilo, obrt, legendarni junaki, puščava Abrahamova domača oblačila Endurance + 1 inteligenca + 2 okretnost + 2 sreča + 2 inteligenca 5), medvedek (4) kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, Wasteland Minuteman form Moč + 2 percepcija + 2 inteligenca + 2 spretnost + 2 percepcija trojna zastava (5), koža Yao-gai (1), koža Brahmin (4) proizvodnja , legendarni junaki, P Piper Suit Perception + 2 vzdržljivost + 2 spretnost + 2 sreča + 2 okretnost trojna zastava (1), medvedek (4), koža Yao Guy (5) kosila za kosilo, obrt, legendarni junaki, raztrgana plašč iz puščave + 2 vzdržljivost + 2 karizmi 2 Sreča + 2 Legendarni junaki Majica Reckyja Jobinsona Moč + 4 Percepcija + 4 Karizma + 4 okretnost + 4 “Poiščite Jobinsonovo majico!” Detektivski kostum Percepcija + 4 Izdržljivost + 4 Inteligenca + 4 Sreča + 4 “Detektivske zadeve” Kostum Dedka Mraza 4 Endurance + Perception + Karizma + 4 Zaznavanje smrtne jakne “Save Santa” + 4 vzdržljivost + 4 okretnost + 4 sreče + 4 misija “Jahači po apokalipsi” Obleka lakote + 4 vzdržljivost + 4 inteligenca + 4 sreča + 4 “post apokaliptični jahači” misija

    Fallout Sheep>

    V igri je veliko hišnih ljubljenčkov. Prinesejo bonus lastniku. En prebivalec lahko vsebuje 1 žival. Živali so na ljudi pritrjene tako, da jih dodajo v inventar (na primer oblačila ali orožje).

    Obstajajo 3 vrste hišnih ljubljenčkov:

  • Mačke.
  • Psi.
  • Papagaji.
  • Vsaka žival daje samo 1 bonus. Živali je treba izbrati glede na vrsto človeške dejavnosti, na katero je hišni ljubljenček navezan. Na primer, somalijska mačka zmanjša čas, potreben za izdelavo stvari, lahko jo pritrdite na delavca iz katere koli delavnice Hišni ljubljenčki so razdeljeni v 2 podskupini: redni in legendarni (zelo težko jih je dobiti). Omeniti velja, da se v nesreči v Trezorju živali skrijejo.

    Kako dobiti hišnega ljubljenčka? Živali so zelo redke (tudi običajne), zato jih je treba postaviti pametno. Vzete so iz zabojev za kosilo, nosilcev, iz opravil, najdemo jih na površju. Živali v trgovini lahko kupite tudi za pravi denar (enega ali več).

    Kateri hišni ljubljenčki so v zavetišču Fallout

    Običajne mačke:

  • abesinske – poveča odpornost proti poškodbam za določen odstotek.
  • Ameriška kratkodlaka mačka – poveča odstotek kapic na površini.
  • Bombay – poveča zdravje za 26%.
  • Britanska kratkodlaka mačka – lastnik si hitreje opomore.
  • Burmilla – zmanjša stroške izdelave stvari.
  • Havana – skrajša čas izdelave stvari.
  • Likoy – poveča napad.
  • Manul – poveča verjetnost iskanja smeti na površini.
  • Maincoon – zmanjšuje trening.
  • Manx – povečuje možnost za dvojčke.
  • Ocicat – poveča verjetnost iskanja opreme na površini.
  • Pers – poveča srečo za 25 – 33%.
  • siamski – zmanjša sevanje.
  • Somalija – skrajša čas za izdelavo stvari.
  • sfinga – poveča hitrost gibanja Sem na površju.
  • Toyger – poveča možnost iskanja neznanca.
  • Turški kombi – poveča značilnosti otrokovega POSEBNEGA.
  • Scottish Fold – poveča odstotek izkušenj.
  • Legendarne mačke:

  • Pepel – hitrost celjenja se poveča za 4-krat.
  • Bangor – zmanjša čas treninga za 26%.
  • Bastet – poveča hitrost gibanja po površini za 4-krat.
  • Calypso – poveča napad.
  • Cinder – poveča najdeno smeti + 91-100%.
  • Oblačno – zmanjša stroški izdelave stvari.
  • Diamant – zmanjša stroške izdelave stvari.
  • vojvodinja – + 3 na značilnosti POSEBNEGA dojenčka.
  • Genij – možnost spočetja dvojčkov 25%.
  • Ingver – poveča izkušnjo za 45%.
  • Pehar – zmanjša sevanje za 4-krat.
  • Kato – poveča možnost iskanja neznanca.
  • Luna – poveča verjetnost iskanja smeti na površini.
  • Merlin – zmanjša čas, potreben za izdelavo predmetov.
  • Mr. Prodniki – sreča + 100%.
  • Pouncer – poveča verjetnost, da najdete smeti na površini.
  • Buča – poveča značilnosti POSEBNEGA otroka.
  • Žafran – skrajša čas za izdelavo stvari.
  • Senca – zdravje + 97-100%.
  • Shakespeare – poveča možnost zanositve dvojčkov.
  • Spekl – možnost iskanja dragocenih predmetov + 30%.
  • Statična – poveča verjetnost iskanja smeti na površini + 25-33%.
  • Sterling – poveča verjetnost iskanja pokrovov na površini + 45%.
  • Stubbs – poveča možnost spočetja dvojčkov za 50%.
  • Zula – oklep + 48%.
  • Običajni psi:

  • avstralski ovčar – povečuje značilnosti POSEBNEGA otroka.
  • Akita – poveča možnost iskanja neznanec.
  • angleški mastif – zmanjša stroške izdelave stvari.
  • Bloodhound – poveča možnost iskanja smeti na površini.
  • Boxer – poveča izkušnje.
  • Brittany – zmanjšanje časa in stroškov izdelave predmetov za 17%.
  • Zlati prinašalec – pov Ima priložnost, da na površini najde opremo.
  • Hrt – skrajša čas za izdelavo stvari.
  • Dalmatinec – poveča možnost spočetja dvojčkov.
  • Doberman – zdravljenje zmanjša za 3-krat.
  • Collie – zmanjša stroške izdelave stvari za 9%.
  • Nemški kazalec – zmanjša sevanje.
  • Nemški ovčar – daje dodatno nagrado za iskanje.
  • Pastirski pes – + 15% do najdenih kap.
  • Pit Bull Terrier – povečanje napada.
  • Pudl – povečanje sreče.
  • Rottweiler – zdravje + 29%.
  • St. Bernard – povečanje možnost najti smeti na površini.
  • Husky – poveča hitrost gibanja na površini.
  • Črna labradorka – zmanjša čas treninga za 7-19%.
  • Legendarni psi:

  • Apolda – čas celjenja se skrajša za 4.
  • Bandit – poveča značilnosti POSEBNEGA otroka.
  • Barry – poveča možnost iskanja smeti na površini.
  • Cindy – poveča možnost iskanja opreme na površini.
  • Kakav v zrnu – poveča hitrost gibanja na površini.
  • Pasje meso – hitrost iskanja se zmanjša za 3-krat.
  • Duke – poveča možnost iskanja smeti za površin.
  • Four Score – + 45% do najdenih prevlek.
  • Gaston – zmanjšanje časa in stroškov izdelave predmetov.
  • Goliath – zmanjša stroške izdelave predmetov za 30%.
  • Hulk – napad + 6.
  • Kabosu – poveča možnost iskanja neznanca.
  • Kuma – poveča možnost iskanja neznanca za 0,75.
  • Mali pomočnik – zmanjša čas izdelave stvari.
  • Lord Puffington – sreča + 100%.
  • Sreča – poveča možnost za spočetje dvojčkov za 75%.
  • Maizie Rai – zdravje + 94%.
  • Losi – poveča možnost iskanja smeti na površini.
  • G. Peepers – zmanjšanje sevanja za 4-krat.
  • Muttface – zmanjšanje časa treninga za 30%.
  • Pal – stroški izdelave predmetov se zmanjšajo za 30%.
  • Pongo – poveča možnost spočetje dvojčkov.
  • Ranger – poveča napad.
  • Scavver – poveča izkušnjo za 44%.
  • Titan – poveča napad.
  • Trench – poveča hitrost gibanje po površini za 4-krat.
  • Valentine – poveča možnost iskanja smeti na površini.
  • Navadne papige:

  • Usposobljena papiga – poveča napad.
  • Gusarska papiga – oklep + 24%.
  • Papiga Vault-Tec – poveča hitrost iskanja.
  • Legendarne papige:

  • Butch – poveča napad.
  • Pip – poveča hitrost iskanja za 3-krat.
  • Polly – poveča napad.
  • Vinnie – poveča hitrost iskanja za 2-krat.
  • Popotnik – povečan oklep.
  • Zaklonišče Fallout: Wasteland

    Wasteland je površina, od katere se bunker ločuje vrata. Na njem kraljuje sevanje, tečejo pošasti, redki so ljudje, ki iščejo zavetje in pomoč. Odprave lahko pošljemo na površje, da bi našli predmete, opremo, pokrove. V Wastelandu je treba opraviti veliko nalog skrbnika trezorja.

    Kako poslati prebivalce v Wasteland v zavetišču Fallout? Obstajajo trije načini za pošiljanje ljudi na površje:

  • Izbrati morate želenega prebivalca ječe in jo postavite pred vrata Trezorja, medtem ko se bo prikazal meni, kjer boste morali klikniti na gumb “Raziskovanje”.
  • Izberite enoto za dokončanje misije v puščavi. Če želite to narediti, izberite stanovalce v skladu s parametri, navedenimi v iskanju. Ko ste sestavili skupino, morate klikniti gumb »Začni opravilo«. Ekipa bo stekla na površje.
  • Kot v prvem odstavku prebivalca izpostavimo zunaj vrat bunkerja, in če ni potreben (na primer slabo deluje), ga pustimo za vedno.
  • Kdo je boljši poslati v puščavo v zavetišču Fallout? Vsak prebivalec bunkerja je primeren za raziskave. Da pa bi človek preživel na ruševinah in se vrnil živ, bi morali izbrati ljudi s povečanimi parametri Moč, Zaznavanje, Vzdržljivost. Poleg tega lahko izbirate z izboljšanimi značilnostmi spretnosti in sreče (odvisno od naloge, ki je dodeljena raziskovalcu). Pomembno je, da skavta opremite z dobrimi oklepi in orožjem.

    Kako raziskati puščavo v zavetišču Fallout? Če igralec pošlje prebivalca v izvidnico, lahko napredku gibanja sledite le v popotnikovem dnevniku. Igralec ne more vplivati ​​na človekovo delovanje. V primeru velike nevarnosti je edino, kar lahko naredite, da skavta pokličete domov.

    Če je igralec poslal ekipo za izvedbo misije na površje, potem skoraj v celoti nadzoruje dejanja junakov (usmerja jih v sobe za raziskovanje, zbira predmete, izbira, kdo lahko

    Fallout Shelter: Quests

    (x14)

    Quests so pomemben del igre, ki vam omogoča, da obiščete nove kraje, dobite ovitke, kosila za kosilo, smeti in še več.

    Pogosti nalogi. Te naloge lahko dokončate ob prvi prijavi v igro. Nahajajo se v meniju ječe (spodaj desno) pod zavihkom Quests (ikona v obliki traku). Te naloge se dajejo ena za drugo, čas za dokončanje ni omejen. Za uspešen zaključek lahko igralec prejme pokrove, škatle za kosilo in vire. Ne zahtevajo posebnih veščin in jih je mogoče izvajati, ko igra napreduje. Na primer, zberite 100 enot vode.

    Quests of the Guardian’s Office v Fallout Shelter

    Quests so na voljo po izgradnji Guardian’s Officea. V njih lahko določite skupine, opremite odprave. V skupino lahko vključite samo 3 znake. Vsaka naloga ima svojo mejo glede ravni in opreme prebivalcev, ki jo pomagajo opraviti. Za uspešno dokončanje naloge morate izbrati želenega hišnega ljubljenčka.

    Naloge lahko odprete in si ogledate v meniju bunkerja s klikom na ikono zemljevida. To lahko storite tudi v skrbniškem uradu. Nalogo je včasih mogoče zamenjati za 1 core-colo. Posebnih nalog in naloge, ki so jih opravili pravočasno, ni mogoče nadomestiti.

    Ko je igralec nalogo prevzel, je naloga ekipe teči do mesta, kjer je bila izvedena, nato pa se po opravljeni nalogi vrne domov. Te ukrepe lahko pospeši jedrska kola (znesek bo naveden v iskanju). Če skupina naloge ni dokončala, jo lahko igralec znova dokonča. Če je skupina umrla, vendar se je z nalogo spoprijela (ni bilo odprtih prostorov), potem takšnega iskanja ni mogoče ponoviti.

    Naloge iger skrbnika:

  • Posebne naloge – te naloge lahko po naključju poiščite prebivalce ječe, ki na površju opravljajo raziskovanje ali izpolnjujejo že dodeljeno nalogo. Te naloge je mogoče dokončati kadar koli.
  • Naključno – Raziskovalec ruševin jih lahko najde naključno. Takoj ko se naloga pojavi v inventarju, je igralec o njej obveščen s posebno ikono v meniju.
  • Spodnja opravila – dana vsak dan, ponovljena. Če jih igralec ne dokonča v 24 urah, izginejo.
  • Naloge tedna – podeljene enkrat na teden, ponovljene. Težke naloge je priporočljivo preskočiti.
  • Nujno – izda se za praznike. Če jih igralec v določenem času ne dokonča, naloge izginejo.
  • Nedoločeno – gre za več nalog, ki so dokončane po vrsti. Ne ponavljajte. Čas za izvedbo ni omejen.
  • Avtor članka: Ev