Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Walkthrough Gods and Glory: Tips, WIKI, Reviews

GODS AND GLORY je igra za Android z izdajo Wargaming Group, 12. 3. 2015. Žanr igre: Strategija. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverjajte spletno mesto Wise Geek.

Bolje je, da s te povezave na svoj računalnik (PC) prenesete Gods and Glory in igrate v ločljivosti Full HD z največjo grafiko, brez zavor. in ohranjanje napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

  • Priročnik za začetnike
  • Hero’s Skills
  • Alliance
  • Global Map
  • Mesto
  • Zgradbe
  • Pregled standardnih enot
  • Enote Asmodee, Boginja greha
  • Enote Daonisa, Bog praznika
  • Enote Artemio, Bog gozda
  • Enote teraks, Bog kamna
  • Enote Proteus, Bog vode
  • Enote Fariosa, Bog narave
  • Dogodki v igrah
  • Upravljanje računov
  • Nakupi iger
  • Bogovi in ​​slava: Vodnik za začetnike

    Hitrost enote: Kako deluje? Hitrost bojevnikov vpliva na vrstni red obračanja bojevnika v bitki. Vrstni red obračanja v bitki je torej določen na naslednji način: sistem izbere najhitrejšo enoto na bojnem polju. Vse enote, katerih hitrost je za 40% nižja od hitrosti najhitrejše enote, ne izpolnjujejo pogojev za prvo potezo in ne sodelujejo pri izračunu. Hitrost preostalih bojevnikov je povzeta. Za vsako enoto se možnost za prvi premik izračuna tako, da se njegova hitrost deli z vsoto zgoraj omenjenih hitrosti.

    Med vsako naslednjo potezo se vsota hitrosti preračuna ob upoštevanju pozitivnih ali negativnih učinkov, ki vplivajo na hitrost, in tudi ob upoštevanju uničenih ali omamljenih enot v vojski – njihovi kazalniki se ne upoštevajo v vsoti hitrosti. Tako se možnosti prve poteze v krogu lahko bistveno spremenijo.

    Dodatni znanstveniki, delavci in kovači: Kako jih pravilno uporabiti? Najpogostejša napaka med igralci je uporaba več dodatnih znanstvenikov ali delavcev neposredno v izložbi. To nikakor ni potrebno! Za uspešno uporabo dodatnih znanstvenikov in delavcev morate storiti naslednje:

  • Aktivirajte enega znanstvenika ali delavca v trgovini.
  • Odprite meni za stavbo, ki jo želite izboljšati, ali meni za raziskavo, ki jo želite želite začeti.
  • Pritisnite gumb »Build« ali »Explore«.
  • Če čas dodatnega znanstvenika ali delavca ni dovolj za začetek gradnje ali raziskovanja, vam bo igra sama ponudila dve možnosti: 1. aktivirati drugega znanstvenika ali delavca; 2. podaljša delovanje že aktiviranega znanstvenika ali delavca za kristale. Ne pozabite, da vam večkratno aktiviranje delavcev ali znanstvenikov v trgovini ne bo omogočilo, da povzamete njihovo trajanje!

    Borbeni sistem

    Bojni sistem Gods & Slava je pomembna lastnost igre, zaradi katere je edinstvena v primerjavi z drugimi strateškimi igrami MMO. Igralec neposredno sprejema taktične odločitve v bitkah, ki se odvijajo v realnem času. Izbira igralca lahko močno vpliva na izid bitke. Bitke so samodejne in v povprečju trajajo približno 10 sekund. Boj poteka po poteh: vsaka enota napada po vrsti.

    Potek bitke. Bojni postopek je sestavljen iz dveh faz: priprave in neposrednega boja. Pripravo opravi igralec, medtem ko je bitka samodejna. Nasprotni strani v boju se imenujeta “napadalec” in “branilec”. Poglejmo bitko z vidika napadalca.

    Priprava. Igralec izbere vojsko, pošlje pohod in pritisne gumb “Napad”. Nato igra preide na bojni zaslon. Igralec je na levi, nasprotnik pa na desni. Igralec ima dva pasova (spredaj in zadaj) z režami za svoje enote in svojega junaka ali generala. Sprva lahko igralec uporablja samo 3 reže na bojnem polju (2 na sprednji črti in 1 na zadnji ali obratno), vendar je to število mogoče z raziskavami na univerzi povečati na 5 (3 spredaj, 2 zadaj ali obratno). Svoje enote lahko prosto povlečete čez reže, da ustvarite najprimernejšo sestavo.

    Poleg tega lahko igralec pregleda del sovražne vojske ali pa s posebnim enkratnim predmetom (izvidništvo kampa / mesta) pregleda celotno četo (če ni je bilo opravljeno prej). Poleg tega lahko z napitki za enkratno uporabo povečate parametre svoje vojske. Če igralec vidi, da je situacija brezupna, lahko z enim predmetom umakne bitko (Bela zastava). Če predmeti niso na voljo, lahko nekatere vrste kupite pred bitko (standardni napitki, bela zastava, izvidnica). Ko je vse pripravljeno, lahko pritisnete gumb “Start Battle”.

    Battle. Bitka je sestavljena iz začetka, premikov in krogov. Na začetku bitke se uporabijo sposobnosti junaka ali čete, ki se aktivirajo na začetku bitke. Med zavojem lahko lik izvede naslednja dejanja:

    • napad na sovražnika. Prednost bodo imeli najbližji znaki v ustrezni vrstici (sprednja črta za bližnjo in zadnjo črto za daljinske napade).
    • Uporabi sposobnost. Izračuna se možnost aktiviranja sposobnosti (če obstaja) ali določenih pogojev, ki jih je treba izpolniti. Nekatere sposobnosti je mogoče uporabiti zunaj obrata lika.

    Vrstni red obratov določa hitrost borcev. Najhitrejši lik gre najprej, najpočasnejši pa zadnji. Ko se vse enote obrnejo, se trenutni krog konča in začne se naslednji. Bitka traja, dokler eden od udeležencev ne ostane brez vojakov. Ta borec izgublja bitko.

    Univerzitetni raziskovalni bonus za hitrost

    Raziskovalna hitrost vpliva samo na raziskave, ki se začnejo po aktiviranju bonusa. Učinek dodatka na hitrost raziskovanja je časovno omejen. To pomeni, da bodo bonusi povečali hitrost raziskovanja za en, tri ali sedem dni in šele do konca raziskovalnega časa. Bonusi veljajo za osnovni čas raziskav, ki ga ne vidite, ker že imate določene bonuse za hitrost raziskovanja, predpisane v statistiki vaše Citadele. Čas, ki bo zmanjšal bonus, lahko izračunate na naslednji način:

  • Najprej morate poznati osnovni čas raziskav: Čas raziskovanja na univerzi * (vrednost bonusa iz statistike citadele +100). Dobljeno vrednost je treba deliti s 100.
  • Nato lahko ugotovite čas, ki se bo zmanjšal ob uporabi bonusa. Za to potrebujete: (osnovni čas – trajanje bonusa * odstotek bonusa) / (1+ bonus na univerzitetni ravni + bonus za črpanje raziskovalne hitrosti + bonus pri črpanju VIP).
  • Razmislite o primeru: recimo, da morate preučiti gradbeništvo primer druge stopnje II. Bonusi za hitrost raziskovanja v statistiki citadele so + 110%. Čas raziskovanja, ki ga predpisuje univerza, je 13 dni 7 ur 56 minut.

    • Izračunamo osnovni čas raziskovanja: pretvorimo čas v sekunde in dobimo 1.151.760. Pomnožite to število z (110 + 100), delite s 100, dobimo 2.418.696 sekund. To je osnovna vrednost raziskovalnega časa druge stopnje gradnje II.
    • Začnemo izračunavati učinek bonusa: na primer imate predmet “Hitrost raziskovanja + 100% za 7 dni.”
    • Prevedemo 7 dni v sekundah dobimo 604.800 sekund.
    • Podatke nadomestimo v drugo formulo: (2.418.696 – 604.800) delimo z (1 + 1,1 (odstotki pretvorjeni v enote)).
    • Dobimo 863.760 sekund. To bo zadnji čas raziskave po uporabi bonusa.

    Če študija traja manj kot 7 dni, se odstotek bonusa preprosto doda obstoječim bonusom, saj bo zadeva vplivala na raziskavo ves čas trajanja. .

    Morala

    Morala vpliva na napad in privzeto (brez kazni ali nadgradenj) je 0. Morala je lahko od – 500 do +500 in prikazan kot orel (1-2 ptici):

    • Spuščena krila – negativna morala;
    • Krila na ravni glave – nič;
    • Dvignjena krila – pozitivna.

    Vpliv pozitivne morale se izračuna po naslednji formuli: bonusATK = 100 * m / 500. Vpliv negativnega morala se izračuna po naslednji formuli: bonusATK = 100 * 500 / (500 – m) – 100. Moralna kazen za mešane vojske je sestavljena iz fiksnega dela in dela, odvisno od teže vojske:

    • Fiksni del pri vmešanju enako -100 Inov dveh bogov, -110 pri mešanju vojsk treh bogov, -190 pri enotah štirih bogov in -270 pri mešanju petih bogov (to je mogoče le na steni).
    • Del, odvisno od teže vojske, se izračuna na naslednji način : x = -400 * (y / teža celotne enote), kjer je y skupna teža enot božanstva, ki je v vojski predstavljeno v manjšem številu (po teži).

    Na primer, vojska je sestavljena iz 10 demoni požrešnosti, 1 demon, 5 davcev in 10 mečarjev. Teža boga greha = 10 * 4 + 1 * 1 = 41. Teža prazničnega boga = 5 * 4 = 20. Ker je 20

    • Pasice – povečati moralo branilcev za 10 točk na past.
    • Glave na ščukah – zmanjšati moralo napadalcev za 10 točk na past.

    Tudi morala garnizone na steni poveča junakovo spretnost “Nikamor se ne umakni”: junak, ki je na steni, poveča moralo garnizone za 100.

    Dirke enot in njihov učinek na bitka

    Vse enote v Gods & Glory pripadajo določeni rasi, vsaka pa ima določen učinek na potek bitke.

    Zver. Enote: Merjas, Lycan, Rhino, Minotaur, Contemplator, Kraken, Amphibian, Predator, Huntress, Trapper.

    • Divji instinkt vam omogoča, da nanesete 20% več škode prej napadenemu liku ali znaku, ki je že
    • Zveri so primarna tarča spretnosti Hunter’s Hunting Net in ob omamljenosti s to spretnostjo poškodujejo.
    • Zveri so cilj spretnosti Houndmaster v svoji vojska. Ta lastnost jim omogoči dodaten preobrat v trenutnem krogu.
    • Pasivna spretnost “Lov” poveča napad junaka za 40%, če napade zver z bližnjim orožjem (loki).
    • Spretnost Hunter’s Trap zmanjša hitrost cilja za 40%, če je tarča zver.
    • Pasivna mimikrija Hunterja povzroči, da ga zveri ignorirajo, medtem ko obstajajo drugi cilji.

    Daemon. Enote: Ifrit, Imp, Demon požrešnosti, Zbiralec grehov, Succubus, Demon Wrath.

    • Ta rasa ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki zmanjša morebitne negativne učinke za 50%.
    • Demoni naredijo 50% več škode od Pravičnih stebrov svetlobe.
    • Pasivni napad Righteous Demon Attack ji omogoča, da naredi 40% več škode demonom.
    • Sposobnost pravičnega “Pravična moč” odpravi demonovo sposobnost, dokler je pravični prisoten na bojišču in živ.
    • Pasivna veščina “Prisega Paladina” junaku omogoča, da škodo, povzročeno demonom, zmanjša za 35%.

    Dendroid. Enote: Dendroid, varuh gozda, uničevalec.

    • Zdravljenje (na primer “Medicinski šotor” ali sposobnost Nimfe) vrne 50% več zdravja dendroidom.
    • Ta rasa ima odpornost proti “vampirizmu”, zaradi česar zaradi tega značaja ni mogoče obnoviti zdravja.
    • Spretnost puščavniške enote Gnome obnovi odcep dendrodidov za 30% izhodiščne vrednosti (na 1. stopnji črpanja).
    • Bojevniki z zmožnostjo obnavljanja (Undead, Guardians of Forest) se ne obnavljajo na račun tega lika.
    • Dendroidov ni mogoče obuditi s pomočjo junakovih sposobnosti “Vstajenje” in “Vrnitev padlih”.
    • Bojevniki te rase imajo lastnost Vžigalna ranljivost, ki poveča gorečo škodo za 50%.
    • Herojev pasivni uničujoči napad mu daje možnost, da vedno kritično udari dendroide.

    Golem … Enote: Ruin Golem, Gargoyle.

    • Rasa je imuna na “vampirizem”, kar onemogoča obnovo zdravja zaradi tega značaja.
    • Rasa je imuna na “zastrupitev” , zaradi česar je lik odporen proti strupom.
    • Rasa je imuna na okamenelost, zaradi česar je lik odporen na okamenelost.
    • Spretnost pritlikavih puščavnikov obnovi golemovo ekipo za 30% izhodiščne vrednosti (za 1. stopnja).
    • Golemov ni mogoče vstati z junakovimi veščinami “Vstani” in “Vrnitev padlih”.
    • Golemov ni mogoče pozdraviti.
    • Bojevniki s sposobnostjo dopolnitve (Undead, Guardians of Forest) se na račun tega lika ne dopolnjujejo.
    • Junakov pasivni “Devastating Strike” mu daje možnost, da vedno kritično udari goleme.

    Satyr. Enote: Sanjska vila, Plesalka, Davitelj, Tišinski čarovnik, Zbiralec sanj, Fakir.

    • Satiri so imuni na negativne vplive moralo v bitki (na primer do pasti “Glave na sulicah”). Vendar so še vedno dovzetni za zmanjšanje morale, kadar so prisotne enote drugih božanstev.
    • Pasivni junak festivala poveča moralo svoje vojske, če so v sovražnikovi vojski satiri.
    • Pasivni lovec na satire “Natančen strel “mu omogoča, da vedno kritično zadene satire.
    • Spretnost Sanirjevega lovca” Uničevanje “cilja na vse satire v sovražni četi.

    Človek. Enote: Neptun, Gnome Puščavnik, Lesni vilenjak, Halfling, Klerik, Hammer Warrior, Lokostrelec, Čarovnica, Mečevalec. Enote človeške rase od Undead-a prevzamejo 15% več škode.

    Undead. Enote: sirena, pirat, lič, kužni duh, vojni duh, kolos, samostrelec.

    • Rasa je odporna na “zastrupitev”, zaradi česar je lik odporen na strupe.
    • Ta rasa je imuna na “vampirizem”, zaradi česar zaradi tega lika ni mogoče obnoviti zdravja.
    • Undead ni mogoče obuditi z junakovimi sposobnostmi “Vstajenje” in “Vrnitev padlih”.
    • Undead ni mogoče pozdraviti.
    • Ta znak ne dopolnjuje bojevnikov s sposobnostjo dopolnjevanja (Undead, Forest Guard).

    Mine / postojanke

    S pomočjo napadov na postojanke lahko igralec dobi 5 vrst virov: zlato, les, kamen, zvezdni prah in kristale. Postaje so ustvarjene v odvisno od lokacije na zemljevidu. Bližje središču zemljevida je višja stopnja postojanke. Ko je postojanka popolnoma izropana, vizualno izgine z zemljevida, nekaj časa (ohladitev) pa še vedno obstaja na zemljevidu. Nova postojanka se na zemljevidu prikaže šele po koncu ohladitve na istem mestu, vendar z drugačno vrsto virov. Čas okrevanja postojanke:

    • 1-5 nivo – 5 minut;
    • 6-10 nivo – 7 minut;
    • 11-15 nivo – 10 minut;
    • 16-20 nivo – 15 min;
    • 21-25 nivo – 20 min.

    Postaje z zvezdnim prahom nastanejo na naključnem mestu na zemljevidu samo v vodnem prostoru … Videz nove postojanke s prahom je odvisen od števila zajetih postojank z drugimi viri. Ob delavnikih nastane 1 postojanka zvezdnega prahu za 20 popolnoma zajetih postojank, ob vikendih pa 6. Na naključnem mestu na zemljevidu se pojavi ena postojanka s kristali za uspešno zajemanje 200 postojank z drugimi viri. Postaje varujejo branilci.

    Stopnja branilcev je izbrana glede na stopnjo postojanke. Po uspešnem napadu se vojska branilcev postojank spremeni. Zagovorniki postojank s kristali na začetku bitke vedno dobijo bafto, ki pa spada pod vplivno mestno sfero in ima enako raven kot mesto ali več ravni nižje. Upoštevajte, da to pravilo velja samo za nove mine, ki so nastale po ustanovitvi mesta na tem mestu. Raven mesta ne vpliva na obstoječe mine. Raven mesta in število postojank:

    • stopnja 1-5 – 5 postojank;
    • stopnja 6-11 – 4 postojanke;
    • stopnja 12-16 – 3 postojanke ;
    • 17 – 21 nivo – 2 postojanki;
    • 22 – 25 nivo – 1 postojanka.

    Če so mesta v bližini (na primer na ozemlju zavezništva), in na presečišču njihovih meja je postojanka, potem se šteje za vsako mesto. To pomeni, da bolj ko so mesta zveze med seboj gostejša, manj postojank bo na igralca v vplivnem območju.

    Bogovi in ​​slava: Herojske spretnosti

    Vrste spretnosti. Učenje junaških spretnosti je način, da znatno povečate možnosti za zmago v bitkah. V igri sta dve vrsti spretnosti:

    • Aktivne veščine: jih je mogoče uporabljati samostojno (največ 2 aktivni spretnosti na bitko).
    • Pasivne veščine: učinki teh veščin vplivajo na junaka in enote v bitki, dokler junak je živ.

    Razvojne veje. Spretnosti so odvisne od treh vej junakovega razvoja: Moči, Spretnosti in Magije. Z vsako stopnjo navzgor igralec prejme 4 točke spretnosti, ki jih lahko vloži v razvojne veje. Takoj, ko v določeni veji pridobite zahtevano število točk, se odpre reža za spretnosti. Porazdeljene točke spretnosti je mogoče ponastaviti (poseben potrošni izdelek lahko kupite v trgovini med igrami), nato se vse točke spretnosti junaka prenesejo brezplačno in jih je mogoče ponovno razdeliti.

    Razvojno drevo: moč

    Stroški 20 točk. Spretnosti :

    • Aura of Strength (pasivna veščina): poveča telesno obrambo za 25% in zdravje za 10% vseh tankov v moštvu.
    • Knockout (aktivna veščina): s s 35% možnostjo na prvem ovinku nanese močan udarec najhitrejšemu sovražniku, nato preskoči 1 zavoj.
    • Obramba: daje obrambni ščit za 30%.

    Cena 60 točk. Spretnosti :

    • Regeneracija (pasivna veščina): obnovi 15% zdravja pri vsakem zavoju.
    • Težko orožje (pasivna veščina): junak pridobi sposobnost uporabe dvoročnega orožja iz bližine.

    Cena 120 točk. Spretnosti:

    • Prisega Paladina (pasivna veščina): za 35% zmanjša škodo junaka zaradi demonov in njihovih spretnosti.
    • Izvajanje zadetka (pasivna veščina): junak prevzame prvi napad sovražnika, ne glede na to, komu je bil namenjen.
    • Nikamor se ne more umakniti (pasivna veščina): ko je na steni, se junak poveča za 100 Garrison Morale.
    • Uničujoč napad (pasiven): vedno kritično zadene goleme in dendroide, v roki potrebuje orožje.

    Cena 175 točk. Spretnosti:

    • Utrdnost (aktivna spretnost): v času smrti lahko junak pridobi 10% zdravja in preživi.
    • Giant Slayer (pasivna veščina): poveča škodo, ki jo je junak naredil šefom za 50% .

    Cena 250 točke. Spretnosti: Heroizem (pasivna veščina): vsaka izguba zdravja zaradi junaka poveča napad vseh enot v vojski za 10%. Pasivna spretnost.

    Razvojna veja: okretnost

    Cena 20 točk. Spretnosti:

    • Zagovornik (aktivna spretnost): maščevanje napada na zavezniške enote, večja je hitrost napadalca, večja je možnost odziva.
    • Aura spretnosti (pasivna veščina): poveča fizični napad za 10% in hitrost za 10% za vse borce in strelce.
    • Natančnost (pasivna veščina): daje dodatek za napad lokov za 20%.

    Cena 60 točk. Spretnosti:

    • Orožje v obeh rokah (pasivna spretnost): sposobnost jemanja orožja z eno roko v obe roki, orožje v levi roki prejme 80% kazen za napad.
    • Plenjenje (pasivna veščina): poveča fizično in magično obrambo za 15% vsakič, ko sovražnik umre odveza.

    Cena 120 točk. Spretnosti:

    • Strup (pasivna veščina): med prvim napadom nanj zastrupi sovražnika za 1 obrat, potrebuje nemagično orožje v roki.
    • Utaja (pasivno): junak se vedno izogne ​​prvemu napadu nase.
    • Hunt (pasivno): junak nanese zveri 40% večjo škodo, zahteva nemagično strelno orožje v roki.
    • Nikamor se ne more umakniti (pasivna veščina): medtem ko je na steni, junak poveča moralo garnizone za 100.

    Cena 175 točk. Spretnosti :

    • Monster Slayer (pasivna veščina): poveča škodo epskim enotam za 50%.
    • Berserker (pasivna veščina): pri prevzemanju škode se napad junaka poveča za 14%.

    1> Cena 250 točk. Spretnosti: Mojstrstvo (pasivna veščina): sposobnost izogibanja napadom – nižja kot je sovražnikova hitrost, večja je možnost, da se izogne.

    Drevo razvoja: magija

    Cena 20 točk. Spretnosti:

    • Verižna magija (aktivna veščina): nanese magično škodo 3 sovražnikovim likom s 35-odstotno verjetnostjo.
    • Aura magije (pasivna veščina) : Poveča magični napad za 10% in obrambo za 25% vseh čarovnikov in čarovnikov v vojski.
    • Predmet Magic (pasivna veščina): poveča napad palic in palic za 20%.

    Cena 60 točk. Spretnosti:

    • Vsestranskost (pasivna spretnost): zahteve po spretnosti katerega koli predmeta zmanjša za 5%.
    • Vampirizem (pasivna veščina): junak obnovi zdravje 25% škode, ki jo nanese po običajnem napadu.

    Cena 120 točk. Spretnosti:

    • Ognjena magija (pasivna veščina): zažene sovražnika za 1 obrat med prvim napadom nanj. Potrebuje čarobno orožje v roki.
    • Vrnitev padlih (pasivna veščina): obudi 50% enot, padlih od prvega napada.
    • Festival (pasivna veščina): poveča vojaško moralo za 125, če sovražna vojska obstajajo satiri.
    • Nikamor se ne morete umakniti (pasivna veščina): Ko je na steni, junak zviša moralo garnizone za 100.

    Stroški 175 točk. Spretnosti:

    • Vstajenje (aktivna spretnost): z 40-odstotno verjetnostjo obudi 20% enot ubite enote.
    • Tišina (aktivna spretnost): na začetku bitke prepove uporabo naključnih sovražnikovih znakov.

    Cena 250 točk. Spretnosti: enotnost (pasivna veščina): obnovi 100 zdravja in poveča magični napad za 100 zaradi smrti vsake enote v vojski. Pasivno.

    Bogovi in ​​slava: zavezništvo

    Za kaj služi? Kakšne so prednosti zavezništva? Vsi igralci lahko ustvarijo ali se pridružijo zavezništvom – to vam omogoča, da v igri dobite določene bonuse in priložnosti. Igranje z Alliance je veliko lažje: Alliance naredi igranje bolj zanimivo. Če se želite pridružiti zavezništvu (ali ustvariti novega), potrebujete stavbo veleposlaništva v mestu.

    Zavezništvo je lahko odprto ali zaprto (odvisno od izbire ustvarjalca zavezništva) – kateri koli igralec se lahko pridruži odprtemu zavezništvu v medtem ko zaprto zavezništvo zahteva povabilo članu zavezništva. Zahteve za članstvo v zavezništvu lahko odobri Lord (vodja zavezništva) ali Standard Nosilci. Vsako zavezništvo ima svoje značilnosti:

    • Tag (trije znaki, edinstvena koda, ki se nahaja pred vzdevkom, potrjujejo pripadnost igralca v zavezništvu).
    • Zavezniška zastava. Sestavljen je iz dveh delov: platna (obstaja velika izbira – plačljivih in brezplačnih) in emblemov (tudi veliko plačljivih in brezplačnih).
    • Slogan (neobvezno).
    • Opis (neobvezno)

    Največja zveza ima lahko do 70 članov. Po vstopu v zavezništvo imate naslednje možnosti:

  • klepet zavezništva.
  • tempelj zavezništva – igralci lahko od sebe pokličejo boga skozi oltar samo, če pripadajo zavezništvu (takoj ko igralec zapusti zavezništvo, priklicani bog izgine do naslednjega vstopa v zavezništvo s priklicanim bogom igralca). Zavezniški tempelj služi tudi kot prostor za črpanje bogov.
  • Trgovina Alliance – omogoča nakup različnih uporabnih predmetov z uporabo posebne valute, računi.
  • Izmenjava virov in enot.
  • Pospeševanje različnih akcij v igri – večkrat na dan si lahko člani zavezništva pomagajo pospešiti različne študije in gradnjo ali novačenje.
  • Priložnost za sodelovanje v vojni za bastione.
  • Pomoč pri nalaganju ladij v pristanišču – igralci lahko vprašajo do tri vrste virov za vaše zavezništvo.
  • Kapital zavezništva – člani zavezništva lahko zgradijo kapital in s tem razširijo vplivno območje zavezništva.
  • Sodelovanje v posebnih zavezniških prireditvah.
  • Kako uporabljati Alliance Shop? Ena od prednosti zavezništva je trgovina zavezništva. Tam lahko za račune kupite najrazličnejše blago. Račune lahko zaslužite na naslednji način:

  • Pomagajte zaveznikom razviti in zgraditi kapital.
  • Sledite nekaterim odlokom, kjer so računi navedeni v nagradi.
  • Napolnite boga v tempelj zavezništva.
  • Molite k Bogu v zgradbi Altar of Sklic.
  • Izpolnjujte ukaze v pristanišču in pomagajte zaveznikom napolniti svoje ladje z blagom.
  • Vsakič, ko pomagate tovarišem iz zavezništva pri odpremi tovora v pristanišču , se v zgornjem delu okna “Pomoč zaveznikom” izpolni posebna lestvica. Ko je tehtnica popolnoma napolnjena, v trgovino zavezništva prispe novo blago, vključno s pospeški in drugimi uporabnimi predmeti. Alliance Shop ima štiri zavihke:

    • Boosts. V tem razdelku lahko kupite pospeševalnike časa igre.
    • Viri. V tem razdelku lahko kupite sredstva: zlato, les, kamen in zvezdni prah.
    • Vojna. V tem odseku lahko kupite: preobleko, popotniški kompas, božanski ščit, pospešeni pohod, teleportiranje, povratni pohod, radij kampa , standardi, teleskopi in različni skrinje z materiali.
    • Bonusi. V tem poglavju lahko kupite VIP, pozive za ladje, nove odredbe, pospešite črpanje virov.

    Kako nadgraditi zavezništvo? Kaj to naredi? Člani zavezništva lahko zaslužijo točke, s katerimi se zavezništvo poviša. Te točke si lahko prislužite za:

  • Nakupe;
  • Molitve bogovom;
  • Pošiljanje ladij v pristanišče.
  • Raven zavezništva vpliva na naslednje značilnosti:

    • Čas, ki ga je mogoče pospešiti s pomočjo članov zavezništva.
    • Največje število bastionov v lasti zavezništva.
    • Popusti na blago v trgovini Alliance.
    • blago v Trgovina Alliance, ki se pojavijo ob odpremi ladij v pristanišče.
    • Nabor blaga, ki se povečuje s povečanjem ravni zavezništva.
    • Pridobivanje kristalov s strani članov zavezništva, ko je nivo zavezništva.
    • Možnost zajema Bastioni, ko zavezništvo doseže 4. stopnjo.

    Alliance Rank System

    Zavezništva imajo sistem rangov. Vodja zavezništva lahko napreduje na karierni lestvici drugih članic zavezništva in jim podeli višje položaje, kar jim daje več pravic in priložnosti. Igra ima naslednje uvrstitve:

    • Lord (vodja zavezništva, edinstven čin);
    • Nosilec viteza;
    • Knight;
    • Squire ( glavni čin).

    Gospodova avtoriteta. Gospod lahko:

    • razpusti zavezništvo;
    • obnovi prestolnico;
    • Prenos upravljavskih pravic;
    • Spreminjanje vrste zavezništva (odprto / zaprto);
    • Urejanje imena zavezništva;
    • Urejanje oznake zavezništva;
    • Urejanje slogana ;
    • Uredi opis;
    • Uredi zastavo zveze;
    • Premakni kapital;
    • Izbriši sporočila v klepetu zavezništva;
    • Izbriši člana zavezništva ;
    • Spreminjanje ranga člana zavezništva;
    • pošiljanje obvestila članom zavezništva;
    • sprejem novih članov;
    • povabilo članov;
    • razglasitev vojne za bastion;
    • Prejemanje daril za nakupe članov zavezništva.

    Moči Ophiuchusa. Ophiuchus lahko:

    • Urejanje slogana;
    • Uredi opis jaz;
    • Urejanje zastave zavezništva;
    • Prenos kapitala;
    • Brisanje sporočil v klepetu zavezništva;
    • Brisanje člana zavezništva;
    • Spremeni čin člana zavezništva;
    • pošiljanje obvestila članom zavezništva;
    • sprejemanje novih članov;
    • povabilo članov;
    • razglasitev vojne za bastion;
    • Prejemanje daril za nakupe članov zveze.

    Moči viteza. Vitez lahko:

    • sprejme nove člane;
    • povabi člane ;
    • Objava vojne za bastion;
    • Prejemanje daril za nakupe članov zavezništva.

    Squirejeve pristojnosti. Squire lahko prejme darila za nakupe članov Zavezništvo.

    Bogovi in ​​slava: Globalni zemljevid

    Pohodi. Vsak igralec lahko pošlje pohod na katero koli prosto mesto na zemljevidu. Za to igralec potrebuje junaka ali enega od generalov. Vsak igralec lahko pošlje omejeno število pohodov. To število je odvisno od stopnje gostilne. Pohodi so:

    • Enote, ki se premikajo do katere koli točke na zemljevidu.
    • Vojske v garnizoni bastiona ali izkopavanje zaklada.
    • Vohuni (premikajte se hitreje,
    • Tabori, ki se nahajajo na določenem trgu, se še naprej štejejo za pohode.

    Pohodi se po različnih vrstah ozemelj gibljejo z različno hitrostjo. Barja so prikazana kot žetoni v obliki nosilcev. Po barvi čipa lahko določite, kdo je lastnik pohoda:

    • Modri ​​žeton spada med igralčeve pohode.
    • Zeleni žeton označuje pohode zaveznikov.
    • Siv žeton pomeni pohod drugega igralca, ki se premika v katero koli smer.
    • Rdeč žeton pomeni, da je pohod usmerjen v točko, s katerega je mogoče napasti vaše mesto.

    Povečajte hitrost pohoda. Hitrost pohoda lahko spremenite vnaprej ali ko je pohod že poslan. Če želite povečati hitrost gibanja, lahko:

  • opravite študij na univerzi na zavihku “Pohodi”;
  • kupite ali pridobite trajne kožne obrobe z določenimi bonusi gibanja na različnih vrstah terena;
  • Kupite ali kako drugače pridobite začasne pohode, ki zagotavljajo podobne bonuse, vendar so na voljo v omejenem časovnem obdobju.
  • Če želite povečati hitrost določenega pohoda, lahko uporabite enega od štirih potrošnega materiala:

  • marec pospešek + 10% ;
  • Pospešek pohoda + 25%;
  • Pospešek pohoda + 50%;
  • Takojšen zaključek pohoda.
  • Te predmete za enkratno uporabo lahko uporabite neomejeno število krat med enim pohodom, če sploh.

    Tabori. Ko pohod doseže svoj cilj, na tem mestu postavi tabor. Tabor je prikazan kot ladja, če se nahaja na vodni gladini, ali kot vojaški tabor na tleh. Tabor ima tako kot mesto svoje vplivno območje, ne da bi vplivalo na druga vplivna območja in se preprosto križalo z njimi. Tabor se lahko nahaja v celici, ki se nahaja znotraj meja tujega vplivnega območja. Tabor ima lahko:

    • Ščit – samodejno se aktivira po prvem prihodu na cilj v 15 minutah ali pa ga aktivira igralec s posebnim predmetom. Ko se pohod ponovno pripelje na drugo točko, se ščit ne nadaljuje.
    • Preobleka – tako kot v mestu, vojske ni mogoče izvideti.

    Če tabor napade drugega igralca, se ščit samodejno ponastavi. Lahko napadate mesta, taborišča, bastione, zaklade. Za napad je potreben poseben element “Standard”. Kamp lahko vrnete v mesto. Za vrnitev premikajočega se pohoda je potreben poseben element.

    Katere so te celice? Kaj so vrste terena? Zemljevid sestavljajo šesterokotne celice. Trenutni zemljevidi so 1000 x 1000 celic. Vsaka celica ima določeno vrsto terena:

    • trava;
    • sneg;
    • pesek;
    • plitva voda;
    • globoka voda.

    Na zemljevidu so okrasni okraski (gozdovi, hribi in gore). V igranju ne sodelujejo. Hitrost pohoda na določenih območjih se lahko razlikuje, vendar lahko večina nosilcev pospeši vaše gibanje na tovrstnih površinah. Kartonska celica je funkcionalen element. Če ga mesto, taborišče ali drug objekt ne zaseda, lahko kateri koli igralec s celico izvede naslednja dejanja:

    • Pošlji pohod v celico;
    • Teleportiraj mesto;
    • Skupna raba koordinat katere koli celice;
    • Koordinate te celice shranite v zaznamke. Zaznamki bodo prikazali celico ali predmet, če se nahaja v tej celici.

    Za krmarjenje po zemljevidu lahko uporabite koordinate, vsaka celica ima edinstvene koordinate vzdolž osi X in Y.

    Bastioni

    Kaj je bastion? Vsak Bastion je poseben objekt na zemljevidu, ki ga lahko zajamejo in zadržijo le igralci v zavezništvu. Zajeti Bastion daje vsem članom napadalnega zavezništva bonus za proizvodnjo virov kolonije, dodaja pa tudi točke na vplivno področje kapitala zavezništva.

    Vojna za Bastion. Na voljo zavezništvom na ravni 4 in več. Vojno za Bastion lahko napove samo igralec z naslovom višjim od squire. Po napovedi vojne Bastionu imajo igralci na voljo 5 minut, v katerih morajo zajeti vse zapore okoli Bastiona. V primeru neuspešnega zajema ene od kontrolnih točk imajo igralci večkratne poskuse.

    Število poskusov zajemanja se izračuna na naslednji način: skupno število kontrolnih točk * 1,3 = skupno število poskusov zajema vseh kontrolnih točk. Ko se poskusi ujeti bastion, se kljub izidu bitke zažene časovnik, med katerim tega bastiona nihče ne more ujeti. Časovnik traja 1 uro.

    Bastion Defense. Po zavzetju Bastiona lahko napotite enote na kontrolne točke. Ko postavite enote, se zažene časovnik, po katerem igralec, katerega čete so na tej kontrolni točki, prejme naključno tablico v darilnem trezorju. Samo en junak na kontrolni točki bo prejel tablico, vsak naslednji general enega igralca pa ne. Ta časovnik traja 24 ur.

    • Če je igralec umaknil vojsko, se časovnik ponastavi. Igralec mora znova nastaviti obrambo, da se časovnik znova zažene.
    • Če igralec odstrani čete in drug igralec stoji na kontrolni točki, se časovnik ponastavi. Drugi igralec začne vsak dan
    • Če je za bastion vojna, se časovnik tudi ne ustavi, dokler igralec ne izpade s kontrolne točke.
    • Če zveza, ki je zajela kolonijo, ne razporedi vojske na vsaj eno kontrolno točko, bo Bastion čez dan izgubljeno.

    Bogovi in ​​slava: Mesto

    Katere vrste virov so prisotne v igri? Kako jih lahko dobim? Za gradnjo, raziskave in novačenje enot se uporabljajo naslednji viri:

    • Les;
    • Zlato;
    • Kamen;
    • Zvezdni prah.

    Do virov lahko pridete na naslednje načine:

    • Proizvodnja v mestu;
    • PvE: Zajemanje postojank (min);
    • PvP : Napadanje mest drugih igralcev;
    • Trgovanje z viri s člani zavezništva na veleposlaništvu;
    • Nakup iz trgovine v igrah;
    • Sodelovanje v dnevnih dogodkih in njihovo prejemanje kot nagrado.

    Kaj lahko naredim s svojim mestom? Vsako mesto zavzema eno celico na zemljevidu. Igralci lahko napadajo mesta drug drugega, če je napadeno mesto znotraj vplivnega področja mesta ali v radiju vpliva kampa. Mesto vedno nosi ime igralca (vzdevek), predpono zveze, v katero lahko igralec pripada, pa tudi raven citadele. S klikom na mesto lahko dobite naslednje informacije:

    • Sestava garnizonske vojske. Ne vidite celotne vojske – ko kliknete mesto, sta na voljo samo general in 1 enota. Če si želite ogledati celotno sestavo vojske, morate uporabiti poseben element.
    • Koordinate mesta, ki jih lahko delite z zavezništvom.
    • Količina virov: vidna je le, če je sovražno mesto v radiju vpliva mesta ali taborišča. V nasprotnem primeru lahko pošljete izvidniški pohod (vohun).
    • Gumb za pošiljanje pohoda, če je mesto zunaj igralčevega vplivnega območja.
    • Območje vpliva mesta ali zavezništva, če je na ozemlju zavezništva.

    Obramba mesta. Igralec, ki je lastnik mesta, ga lahko brani na naslednje načine:

  • Aktivirajte ščit. V tem primeru mesta ni mogoče napasti. časi ščita. Toda ta igralec ne more sodelovati v PvP bitkah, samo v PvE. Ko poskuša sodelovati v PvP bitki, je igralec opozorjen, da bo po napadu ščit spuščen. Ko je ščit aktiviran, se hrabrost neha kopičiti.
  • Aktivirajte preobleko. V tem primeru nasprotniki ne morejo ugotoviti sestave igralčeve vojske ali količine razpoložljivih virov. Uporaba posebnih predmetov ali vohuna ne bo pomagala pridobiti teh informacij.
  • Teleportiranje mesta. Igralci lahko svoja mesta teleportirajo na katero koli prosto mesto na zemljevidu s pomočjo teleportov (posebni predmeti za enkratno uporabo).

    • “Naključni teleport” premakne igralčev grad na naključno točko na zemljevidu.
    • “Teleport v prestolnico zavezništva” premakne igralčev grad na območje vpliva njegove zveze.
    • “Teleport” premakne mesto
    • “Teleport to the Forest of Wonders” premakne mesto igralca na katero koli prosto točko v Forest of Wonder.

    Ščiti na mestu. Po uspešnem napadu na igralčevem mestu se za določen čas na njem aktivira ščit. Trajanje ščita se določi glede na število napadov na mesto in od tega, ali je igralec povezan ali ne.

    • Ščit za 15 minut aktivira igralec, ki je med napadom na zvezi.
    • Ščit 15 minut aktivira igralec ki je med napadom brez povezave.
    • Igralec, ki je med petim napadom povezan, bo ščit aktiviral 3 ure.

    Ko igralec z aktiviranim 3-urnim ščitom vstopi v igro, trajanje ščita se samodejno nastavi na 15 minut.

    Bogovi in ​​slava: zgradbe

    Pristanišče

    Na ravni Citadele 10 lahko v svojem mestu zgradite vrata. Za gradnjo bo potrebnih 35.000 kamenja, 35.000 lesa in 35.000 zlata.

    Kako naložiti ladjo? Če vidite ladjo, ki stoji na pomolu, jo lahko naložite z naročili z blagom in pošljete na jadranje. S klikom na vrata boste videli naročila za vire in predmete, potrebne za nalaganje. Število naročil je odvisno od ravni Citadele, sprva je na voljo 6 naročil. Če je virov dovolj, je ikona naročila označena z zeleno kljukico. S klikom na ikono z naročilom in nato na gumb za polnjenje naložite blago na ladjo.

    Osredotočite se na čas odhoda ladje! Če ne boste mogli naložiti vseh naročil, bo ladja ostala nepopolna in ne boste prejeli nagrade za pošiljanje ladje.

    Če ni dovolj virov, je na ikoni aktiven gumb s povečevalnim steklom. Ta gumb vodi do trgovine, če ni dovolj virov; v kovačnico, če je naročilo za opremo; v ječo, če potrebujete materiale. Za pomoč ali zvezo lahko zaprosite tudi za opremo ali materiale. Po prenosu vseh naročenih artiklov kliknite gumb “Pošlji ladjo”. Če drugim članom zavezništva pomagate pri izpolnjevanju naročil, boste prejeli sredstva zase in unikatno blago za trgovino alians.

    Za lažje izpolnjevanje naročila morate klikniti zavihek »Alliance«, nato odpreti zavihek »Port« in v oknu, ki se odpre, boste videli, katera naročila lahko sprejmete. Če že imate izdelek ali gradivo, za katerega je bila prejeta zahteva, bo aktiven gumb “Pomoč”. Naslednjo ladjo lahko takoj pokličete, če uporabite ustrezen element, imenovan “Prikliči ladjo”. Kupite ga lahko v trgovini med igrami ali v trgovini zavezništva.

    Nagrada za pošiljko. Z naraščanjem ravni pristanišča narašča nagrada za pošiljanje ladje in število prošenj za pomoč v pristanišču. Nagrada za izpolnitev enega naročila: valuta zavezništva, zvezdni prah. Nagrada za pošiljanje popolnoma opremljene ladje: točke zveze, volani, naključna tablica.

    Forge

    Ena najpomembnejših zgradb v igri je Forge. Višja kot je stopnja kovačnice, več stvari je na voljo za ustvarjanje. Vse stvari v igri so razdeljene na tri parametre: moč, spretnost in magija. Oprema rdeča je za bojevnike, zelena za lokostrelce, modra pa za čarovnike. Oprema lahko vpliva ne samo na junaka, temveč tudi na druge enote vaše vojske. Predmete lahko nosijo tudi generali v Taverni. Kovačnico predstavlja šest odsekov.

    1. Obrt. Ta razdelek vsebuje 7 zavihkov: Orožje, čelade, oklep, čevlji, ščiti, nakit, krila. Zavihek “Krila” je na voljo po izgradnji modula Air Laboratory na 16. stopnji Forge. V razdelku Obrt lahko z izbiro določenega predmeta vidite ime tega predmeta in materiale, potrebne za njegovo izdelavo, ter njihovo količino. Če nimate enega ali več zahtevanih materialov, je njihova ikona označena sivo. Ob ikoni manjkajočega materiala se prikaže gumb z lupo.

    S klikom nanjo lahko vidite ječo, v kateri se koplje potrebni material. Tudi materiale je mogoče dobiti iz skrinjic običajnih, redkih, starodavnih, legendarnih in božanskih materialov. Skrinje lahko osvojite na igralnih prireditvah, jih prejmete za izpolnitev nekaterih odredb in jih tudi kupite v trgovini. Za ustvarjanje predmetov potrebujete Stardust, katerega količina je navedena na ikoni predmeta, ki ga ustvarjate. Če so številke rdeče, pomeni, da nimate dovolj Zvezdnega prahu.

    2. Očaranost. Skoraj vsi predmeti, izdelani v kovačnici, so lahko očarani. Očaravanje bo znatno povečalo zmogljivost predmeta in dalo posebne bonuse, ki vplivajo na celotno vojsko, ki sledi junaku ali generalu. Za očaravanje potrebujete sam predmet, materiale iz ječ, Stardust in nekaj hrabrosti. Valor je posebna valuta, ki se podeli glede na število medalj, pridobljenih v PvP bitkah.

    3. Sinteza. Sinteza je kombinacija materialov, da dobimo redkejše materiale. S klikom na ikone materialov lahko vidite, koliko enostavnejših materialov je potrebnih za sintezo. Za sintezo je potreben tudi Stardust.

    4. Materiali. Ta razdelek vsebuje vse materiale, ki ste jih dobili.

    5. Shramba. V tem razdelku lahko predvajalnik shrani izdelane predmete, ki jih ne nosijo junak ali generali. Kapaciteto shrambe je mogoče razširiti z uporabo orožja (kupljeno v trgovini med igrami)

    6. Dragulji. Ta odsek je na voljo po izgradnji modula Nakitna delavnica na 12. stopnji kovačnice. Zagotovljeni boste, da boste prejeli dragulj za popolnoma izropano postojanko vaše stopnje ali višje. Vrečke z dragulji lahko kupite tudi v trgovini z igrami. Dragulji se vstavijo v predmete in povečajo njegove značilnosti. Ko kliknete na dragulj, si lahko ogledate bonuse iz vložka. V razdelku najdete tri zavihke:

  • Vstavljanje draguljev.
  • Sinteza draguljev (omogoča pridobivanje draguljev višje ravni iz drobcev, drobcev in draguljev nizke kakovosti).
  • Shramba draguljev .
  • Dragulji so naslednjih vrst:

    • Odtenek: + 5% za parameter elementa;
    • Fragment: + 10% za parameter predmeta ;
    • Celo število: + 15% na parameter elementa.

    Barva dragulja je odgovorna za parametre:

    • Zdravje – rumeno;
    • Hitrost – zelena;
    • Fizični napad – rdeča;
    • Čarobni napad – modra;
    • Fizična obramba – oranžna;
    • Čarobna obramba – vijolična.

    Lahko povečate samo tiste parametre predmeta, ki so bili prvotno prisotni v tem elementu, preden je bil dragulj vstavljen. Dragulj lahko izvlečete s pinceto. Pinceto lahko kupite v trgovini med igrami.

    Gods and Glory: Pregled standardnih enot

    Archer

    Archer je osnovna enota v igri, ki je na voljo vsem igralcem na začetku. Lokostrelec je s kladivom slabši od Čarovnice in Bojevnika po količini nanesene škode, vendar presega podatke enote po hitrosti. Zahvaljujoč dobrim kazalnikom hitrosti Archer poveča možnosti prvega premika.

    Archer Stats:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 1.
    • Dirka: Človek.
    • Čas: 4.
    • Zlato: 5.
    • Vrsta napada: fizična.

    Mečevalec

    Mečevalec je osnovna enota, ki je na voljo vsem igralcem na začetku igre. Za to enoto so značilni nizki napadi, obramba in hitrost. Treba je opozoriti, da ga bojevnik s kladivom presega tako po statistiki kot po edinstveni sposobnosti, ki je zanj značilna. Vendar bo Mečevalec koristen v bitkah PvP (ali v rudnikih), saj ga lahko uporabljamo v kombinaciji z enotami prvega in drugega boga, ne da bi pri tem imeli negativne moralne učinke.

    Statistika mečevalca. :

    • Razred: Borec.
    • Teža: 1.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 4.
    • Zlato: 5.
    • Vrsta napada: fizična.

    Čarovnica

    Enchantress je osnovna enota, ki je na voljo vsem igralcem na začetku igre. Kljub dejstvu, da so za to enoto značilni nizki kazalci, je čarovnica lahko koristna v bitkah PvP in v rudnikih. Ta znak lahko uporabite v kombinaciji z enotami prvega in drugega boga, pri tem pa ne boste imeli negativnega vpliva na moralo.

    Čarovnica ima višjo stopnjo napadov kot mečevalec. Ta lik nanese tudi magično škodo, zato bo tarča z nizko magično obrambo od Čarovnice prevzela več škode kot od Mačevalca.

    Statistika čarovnice:

    • Razred : Čarovnik.
    • Teža: 1.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 4.
    • Zlato: 5.
    • Tip napadi: magija.

    Bojevnik s kladivom

    Bojevnik s kladivom je osnovna enota razreda “borec”, ki je vsem igralcem na voljo na začetku igre. Čeprav Hammer Warrior nima enake dobre statistike kot enote prvih bogov, še vedno dobro prispeva na bojnem polju. Bojevnik s kladivom se lahko uporablja v kombinaciji z enotami prvega in drugega bogova, ne da bi to negativno vplivalo na moralo.

    Značilnosti bojevnika s kladivom:

    • Razred: Defender.
    • Teža: 2.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 15.
    • Zlato: 20.
    • Vrsta napada : fizično.

    Hammer Warrior Ability:

    • 0 stopnja – z 25-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 1 stopnja – z 27-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 2 stopnja – z možnostjo 29% omamljanje napadenega znaka za 1 obrat.
    • 3 stopnja – z možnostjo 31% omamljanje napadenega znaka za 1 obrat.
    • stopnja 4 – s 33-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 5 stopnja – s 35-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 6 stopnja – s 37-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 7 stopnja – z 39-odstotno verjetnostjo omamlja napaden znak za 1 obrat.
    • 8 nivo – z možnostjo 41% omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 9 nivo – z možnostjo 43 % omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 10 nivo – z 45-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.

    Uporaba bojevnika s kladivom v kombinaciji z enote, ki imajo sposobnost omamljanja (na primer Dendroidi), bodo zelo koristne tako v bitkah PvP kot v rudnikih.

    Duhovnik

    Duhovnik je osnovna enota, ki je na voljo vsem igralcem na začetku igre. Kljub dejstvu, da je zmogljivost te enote nižja od učinkovitosti čarovnice, ima ta lik edinstveno sposobnost, ki vam omogoča povečanje napada in obrambe enot, ki so na istem pasu. Cleric je iz razreda Warlock, zato ta lik nima prednostnega pasu.

    Najbolje je, da Cleric uporabite v kombinaciji z dvema enotama na sprednjem ali zadnjem pasu, da izboljšate učinek sposobnosti. Na primer, duhovnika je mogoče uporabiti s kladivom ali kladivojem v prvi liniji ali z lokostrelcem in čarovnico zadaj.

    Statistika duhovnika:

    • Razred: Čarovnik.
    • Teža: 1.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 8.
    • Zlato: 10.
    • Vrsta napada : magic.

    Priporočljivo je, da duhovnika uporabljamo v kombinaciji z enotami prvega in drugega bogova, saj pri mešanju vojske ne dobijo negativnega vpliva morale .

    Sposobnosti duhovnika:

    • 0 stopnja – znaki na črti z duhovnikom bodo povečali napad za 5 in obrambo za 5 na
    • Level 1 – znaki na črti z duhovnikom bodo povečali napad za 6 in obrambo za 6 za vsakega duhovnika v enoti.
    • 2. stopnja – na znaki na liniji s duhovnikom bodo povečali napad za 6 in obrambo za 7 za vsakega duhovnika v ekipi.
    • 3. stopnja – znaki na črti s duhovnikom bodo povečali napad za 7 in obrambo za 7 za vsakega duhovnika v enoti.
    • 4. stopnja – znaki na liniji s duhovnikom bodo povečali napad za 7 in obrambo za 8 za vsakega duhovnika v ekipi.
    • 5 stopnja – znaki na črti s duhovnikom bodo povečali napad za 8 in obrambo za 8 za vsakega duhovnika v moštvu.
    • 6. stopnja – znaki na liniji s duhovnikom bodo imeli povečan napad za 8 in obramba za 9. Za vsakega duhovnika v moštvu.
    • Raven 7 – znaki na liniji s duhovnikom bodo imeli povečan napad za 8 in obrambo za 10 za vsakega duhovnika v moštvu.
    • 8. stopnja – znaki na črti s duhovnikom bodo povečali napad za 9 in obrambo za 10 za vsakega duhovnika v ekipi.
    • 9 nivo – znaki na črti s Klerikom bodo približno za vsakega klerika povečali napad za 10 in obrambo za 10
    • 10. stopnja – znaki na črti s Klerikom bodo povečali napad za 10 in obrambo za 11. Za vsakega klerika v enoti.

    Bogovi in ​​slava : Enote Asmodeje, boginje greha

    Asmodeja, boginje greha je eno od treh božanstev spodnjega panteona. Asmodea lahko pokličete takoj, ko se igralec pridruži zavezništvu, na Oltarju priziva. Molitve k Asmodeju povečujejo proizvodnjo zlata. Vse enote Sin so demonske rase, kar pomeni, da se njihovi izpadi zmanjšajo za 50%, hkrati pa so ranljivi tudi za napade na demone (na primer sposobnost Pravičnika).

    Ifrit (standardna enota)

    Ifrit je standardna enota Boga greha. Efreet so bojni čarovniki s šibko obrambo in povprečno hitrostjo. V trenutku smrti Ifrit nanese škodo 3 naključnim sovražnim likom. Ifrit velja za izjemno koristnega pri napadu na sovražni zid ali taborišče, pa tudi med bitko za nebeško citadelo. Lik nanese 50% več škode elementu vode. Škoda zaradi vodnega elementa in neptuna se je povečala za 50%. (to velja za osnovni napad in sposobnost). Demon Race ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki zmanjša morebitne negativne učinke za 50%.

    Ifrit-ove značilnosti so

    • Razred: Battle Mage
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 2.
    • Čas: 30.
    • Zlato: 35.
    • Vrsta napada: magija.

    Ifrit ima svoje slabosti: Če Ifrit ostane zadnji na bojnem polju, potem svoje sposobnosti ne uporablja. Okamnelost in drugi učinki izgube nadzora prepovedujejo uporabo edinstvene sposobnosti Ifrita (vključno s sulico varuhov gozda). Ifritovo sposobnost lahko blokira tišina (Herojeva čarovniška perk) in generalova sposobnost pravičen (pravična moč).

    Sposobnosti Ifrita:

    • 0 stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 80% napada začetnega števila enot v mrtvi enoti.
    • 1 stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 85% napada začetnega števila enot v mrtvi enoti.
    • 2 stopnja – v času smrti nanese škodo trem sovražnikovim znakom v višini 90% napada začetnega števila enot v ubiti četi.
    • 3 stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim osebam v višini 95% napada začetnega števila enot v ubiti četo.
    • 4. stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 100% napada začetnega števila enot v ubiti četo.
    • 5 stopnja – v času smrti nanese škodo trem sovražnikovim znakom v višini 105% napada začetnega števila enot v ubiti enoti.
    • 6 stopnja – v trenutek smrti ti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 110% napada začetnega števila enot v pokončani enoti.
    • 7 stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 115% napada prvotne količine enote v umorjeni enoti.
    • 8 stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim znakom v višini 120% napada začetnega števila enot v ubiti enoti.
    • 9. stopnja – v času smrti nanese škodo trem sovražnikovim znakom v višini 125% napada začetnega števila enot v ubiti četi.
    • 10. stopnja – v času smrti nanese škodo 3 sovražnikovim likom v obsegu 130% napada začetnega števila enot v umorjeni enoti.

    Demon požrešnosti (standardna enota)

    Demoni požrešnosti so dobri branilci. Ti znaki imajo nizko stopnjo napada in hitrosti, a odlične kazalnike obrambe. Liki lahko obnovijo 50% svojega zdravja po vsakem napadu. Upoštevajte, da je obnovljeno samo eno demonsko zdravje in ne celotno odveza. Demonska rasa ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki negativne učinke zmanjša za 50%.

    Značilnosti demona požrešnosti:

    • Razred: zaščitnik.
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 4.
    • Čas: 90.
    • Zlato: 130.
    • Vrsta napada: fizična.

    Demon prenajedanja:

    • Raven 0 – po napadu obnovi 50% zdravja.
    • 1 stopnja – po napadu obnovi 53% zdravja.
    • 2 stopnja – po napadu obnovi 56% zdravja.
    • 3 stopnja – po napadu obnovi 59% zdravja.
    • 4 stopnja – po napadu 62% zdravja zdravje.
    • 5 nivo – po napadu obnovi 65% svojega zdravja.
    • 6 nivo – po napadu 68% svojega zdravja.
    • 7 nivo – po napadu obnovi 71% svojega zdravja.
    • 8 nivo – po napadu obnovi 74% zdravja.
    • 9 stopnja – po napadu 77% zdravja.
    • 10 stopnja – po napadu obnovi 80% vašega zdravja.

    Imp (standardna enota)

    Imps so zagovorniki in imajo majhno težo. Liki imajo nizko stopnjo napada, obrambe in hitrosti. Vendar več kot je demonov v moštvu, večja je njihova hitrost. Kljub temu, da lahko z velikim številom dosežkov dosežete visoko hitrost, ne trdijo, da so najhitrejši v igri. Demon rasa ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki zmanjša morebitne negativne učinke za 50%.

    Značilnosti udarcev:

    • Razred: Defender.
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 1.
    • Čas: 25.
    • Zlato: 35.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti impov:

    • 0 stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 5.
    • 1. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 6.
    • 2. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 7.
    • 3. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 8.
    • 4. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 9.
    • 5. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 10.
    • 6. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 11.
    • 7. stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 12.
    • 8 nivo – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 13.
    • 9 stopnja – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 14.
    • Raven 10 – več demonov, večja je njihova hitrost. Vsak imp prinese hitrost 15.

    Veliko število impov bo zelo učinkovito v rudnikih na visoki ravni.

    Sin Collector (Elite Unit)

    Sin Collectors imajo povprečen napad, dobro obrambo in zadostno nizka hitrost. Moč teh likov je sposobnost povečati napad vseh demonov v oddelku vsakič, ko naredijo škodo. Treba je opozoriti, da je teža teh enot velika. Demon Race ima lastnost Resistance to Ailments, ki zmanjšuje morebitne pomanjkljivosti za 50%.

    Statistika zbiralcev grehov:

    • Razred: Protector.
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 6.
    • Čas: 300.
    • Zlato: 350.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti zbiralca grehov:

    • Raven 0 – poveča napad vseh demonov v četi za 10%, ko prevzame škodo.
    • 1. stopnja – poveča napad vseh demonov v četi za 12%, ko prevzame škodo.
    • 2 stopnja – poveča napad vseh demonov v četi za 15%, ko prevzame škodo.
    • 3 stopnja – poveča napad vseh demonov v četi za 18%, ko prevzame škodo.
    • 4 stopnja – poveča napad vseh demonov v oddelku za 20%, ko prejme škodo.
    • 5 nivo – poveča napad vseh demonov v oddelku za 22 % ob prevzemu škode.
    • 6 stopnja – poveča napad vseh demonov v četi za 24%, ko prejemanje škode.
    • 7 stopnja – poveča napad vseh demonov v oddelku za 26% ob prejemu škode.
    • 8 nivo – poveča napad vseh demonov v oddelku za 28%, ko prejme škodo.
    • 9 stopnja – poveča napad vseh demonov v oddelku za 30%, ko prevzame škodo.
    • 10 nivo – poveča napad vseh demonov v četi za 32%, ko prevzame škodo.

    Succubus (elite enota)

    Succubus imajo dober napad in hitrost, a šibko obrambo. Ti znaki imajo posebno sposobnost, zaradi katere jih sovražniki ignorirajo, dokler obstajajo drugi cilji, vendar to ne velja za posebne sposobnosti drugih enot in za napad v območju. Succubi in Demons of Wrath bodo odlična možnost za nanašanje škode igralcem, ki imajo boga greha prečrpani na visoko raven.

    Če se želite soočiti z velikim številom Succubi, priporočamo, da uporabite enote, ki napadajo več tarč, na primer Dancer, Pirates, Kiklop. Upoštevajte, da se Lycanova sposobnost ne sproži, dokler Succubus ni edina enota na terenu, saj Lycanova sposobnost ni napad splash-a. Demon dirka ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki zmanjša morebitne negativne učinke za 50%.

    Statistika Succubus:

    • Razred: Strelec.
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 2.
    • Čas: 200.
    • Zlato: 200.
    • Vrsta napada: fizična.

    Wrath Demon (Elite Unit)

    Demon of Wrath ima povprečen čarobni napad in hitrost, hkrati pa ima odlične obrambne kazalnike. Sposobnost teh znakov jim omogoča, da povečajo svoj napad vsakič, ko naredijo škodo. Z drugimi besedami, več škode bodo prevzeli, več škode bodo povzročili nasprotniku. Demonov gneva ni mogoče vžgati. Ne smemo pozabiti, da je Demon of Wrath sposoben narediti 50% več škode vodnemu elementu, vendar se škoda zaradi sposobnosti vodnega Elementala in Neptuna poveča za 50%. Demonska rasa ima lastnost “Odpornost na negativne učinke”, ki zmanjša morebitne negativne učinke za 50%.

    Značilnosti Demon of Wrath:

    • Razred: Battle Mage.
    • Dirka: Demon.
    • Teža: 4.
    • Čas: 390.
    • Zlato: 400.
    • Vrsta napada: magija .

    Sposobnosti demona:

    • Raven 0 – poveča napad za 20%, ko prejme škodo.
    • 1. stopnja – poveča napad za 25%, ko prejme škodo.
    • 2. stopnja – poveča napad za 30%, ko prejme škodo.
    • 3. stopnja – poveča napad za 35%, ko prejme škodo.
    • 4. stopnja – poveča napad za 40%, ko prejme škodo.
    • 5. stopnja – poveča napad za 45%, ko prejme škodo.
    • 6 stopnja – poveča svoj napad za 50%, ko prevzame škodo.
    • 7 nivo – poveča svoj napad za 55%, ko prevzame škodo.
    • 8 nivo – poveča njegov napad za 60% ob prejemu škode.
    • 9. stopnja – poveča napad za 65%, ko prejme škodo.
    • 10 nivo – poveča njegov napad za 70%, ko je poškodovan.

    Bogovi in ​​slava: enote Daonisa, boga festivala

    Daonis, bog festivala, je eno od božanstev spodnjega panteona. Daonisa lahko pokliče igralec, potem ko se je pridružil zavezništvu prek Oltarja prizivanja. Molitve Daonisu povečujejo proizvodnjo kamna. Vse enote festivala pripadajo dirki Satyr – na bojnem polju niso izpostavljene negativni morali (na primer glave na ščukah). Hkrati nanje vpliva mešanje bogov negativna morala. Dovzetni so tudi za sposobnosti, ki vplivajo na Satire, na primer sposobnost Satyr Hunterja.

    Plesalka (standardna enota)

    Plesalka – To je prva razpoložljiva enota boga festivala, vendar ima kljub temu dobre lastnosti. Plesalka ima dokaj nizko stopnjo napada in obrambe, a odlične kazalnike hitrosti. Ti znaki imajo zmožnost, da vsakič, ko se uporabi osnovni napad (ventilator), zadenejo dodatno enoto. Plesalka lahko škoduje Succubi in Halflings.

    Uporaba te sposobnosti ni odvisna od naključja, jo je mogoče enostavno izračunati. Če ima na primer sovražnik na zadnji črti na desni strani le tri enote, Plesalka pa je na zadnji levi, bo napad Plesalca usmerjen na enoto, ki je nasproti desni, in enoto, ki je poleg njega.

    Značilnosti plesalca:

    • Razred: Strelec.
    • Rasa: Satir.
    • Teža: 2.
    • Čas: 30 .
    • Zlato: 35.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti Plesalci:

    • stopnja 0 – oboževalec se odbije do drugega lika in mu nanese 50% škode.
    • Level 1 – oboževalec se odbije do drugega lika in mu nanese 52% škode.
    • 2. stopnja – ventilator se odbije do drugega lika in mu nanese 55% škode.
    • 3 stopnja – ventilator se odbije v drugega znaka in mu nanese 57% škode.
    • 4 nivo – ventilator se odbije v še en znak, mu nanese 60% škode.
    • 5 stopnja – ventilator se odbije v drugega lika in mu nanese 63% škode.
    • 6 nivo – ventilator odbije se pri drugem liku in mu nanese 66% škode.
    • 7. stopnja – oboževalec se odbije pri drugem liku in mu nanese 70% škode.
    • 8 stopnja – oboževalec se odbije pri drugem liku in mu nanese 73% škode.
    • 9 nivo – ventilator odbije pri drugem liku in mu nanese 75% škode.
    • 10 stopnja – ventilator se odbije v drug lik in mu nanese 80% škode.

    Davitelj (standardna enota)

    Davitelj ima majhno hitrost in napad, a hkrati visoko obrambo. Ta lik ima sposobnost, ki vam omogoča omamljanje sovražne enote za en obrat. Uporaba sposobnosti je odvisna od možnosti. Statistike Davitelja so podobne statistikam Hammer Warriorja. Uporaba Davitelja v povezavi s Hammer Warriorjem in drugimi enotami prazničnega boga (zbiralec sanj, Fakir in čarovnik tišine) vam bo omogočila imobilizacijo in zatrtje sovražne vojske.

    Statistike davitelja so

    • Razred: Defender.
    • Teža: 4.
    • Dirka: Satir.
    • Čas: 90.
    • Zlato: 130.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti davljenja:

    • 0 stopnja – s 30-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 1 stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 2. stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 3. stopnja – s 36-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat .
    • 4 stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 5 stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega 1 obrat.
    • 6 stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 7 nivo – s 44-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 8 nivo – s 46-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 9 stopnja – z možnostjo 48% omamljanje napadenega znaka za 1 obrat.
    • 10 stopnja – z možnostjo 55% omamljanje napadenega znaka za 1 obrat.

    Sanjska vila (standardna enota)

    Sanjska vila ima nizke čarobne napade in hitrost ter povprečno obrambo. Za te znake je značilna precej redka sposobnost, ki vam omogoča, da uspavate tarčo za en obrat. Uporaba sposobnosti je odvisna od možnosti.

    Značilnosti sanjske vile:

    • Razred: Čarovnik.
    • Teža: 2.
    • Dirka: Satir.
    • Čas: 55.
    • Zlato: 65.
    • Vrsta napada: magija.

    Sposobnosti sanjske vile:

    • 0 stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo uspava cilj za 1 obrat.
    • 1. stopnja – s 43-odstotno verjetnostjo usmeri cilj za 1 obrat.
    • 2. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo uspava cilj za 1 obrat.
    • 3. stopnja – z 49-odstotno verjetnostjo usmeri cilj za 1 obrat.
    • 4. stopnja – z 52-odstotno verjetnostjo uspava cilj za 1 obrat.
    • 5. stopnja – z možnostjo 55% uspava cilj za 1 obrat.
    • 6 nivo – z možnostjo 58% uspava cilj za 1 obrat.
    • 7 stopnja – z 61-odstotno verjetnostjo usmeri cilj za 1 obrat.
    • 8 nivo – s 64-odstotno verjetnostjo uspava cilj za 1 obrat.
    • 9. stopnja – z možnostjo 67% usmeri cilj za 1 obrat.
    • 10 nivo – z možnostjo 70% uspava cilj za 1 obrat.

    Pokliči Dream Partitioner (Elite Unit)

    Dream Collector je elitna lovska enota z dobrimi napadi, obrambo in hitrostjo. Ti znaki imajo sposobnost, ki jim omogoča, da nanesejo škodo tudi tistim enotam, ki zgrešijo zavoj. Veliko škode bodo naredili v kombinaciji z bojevnikom s kladivom ali drugimi enotami Boga praznika, ki imajo sposobnost imobilizacije sovražnika.

    Značilnosti zbiralca sanj:

    • Razred: Borec.
    • Teža: 4.
    • Dirka: Satir.
    • Čas: 210.
    • Zlato: 230.
    • Vrsta napada : fizično.

    Sposobnosti zbiralca sanj:

    • 0 stopnja – nanese 1,8-kratno škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • stopnja 1 – nanese 1,85-krat škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • 2 stopnja – nanese 1,9x škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • stopnja 3 – nanese 1,9x škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • 4 nivo – nanese 2x škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • 5 nivo – nanese 2,1-krat škodo na zavojih, ki preskakujejo znake.
    • 6 nivo – nanese 2,2-kratno škodo na znakih, ki preskakujejo zavoje.
    • 7 stopnja – nanese 2,3-krat škodo na preskakovanju znakov.
    • 8 stopnja – nanese 2,4-krat škodo na preskakovanju znakov premakne se.
    • 9 stopnja – nanese 2,45-krat škodo na znakih, ki preskočijo poteze.
    • 10 stopnja – nanese 2,5-krat škodo na znake, ki zgrešijo

    Mage of Silence (elitna enota)

    Mage Silence spada v razred bojnih čarovnikov. Ta enota ima dobre kazalnike hitrosti in čarovniškega napada ter povprečne kazalnike obrambe. Sposobnost Maga tišine vam omogoča, da sovražnikove like odvzamete za posebne sposobnosti vsakič, ko jih napade. Radi bi ugotovili, da tarči prikrajša posebne sposobnosti do konca bitke.

    Mage of Silence Stats:

    • Razred: Battle Mage.
    • Teža : 3.
    • Dirka: Satir.
    • Čas: 300.
    • Zlato: 300.
    • Vrsta napada: magija.

    Fakir (elitna enota)

    Fakir ima povprečen čarovniški napad in obrambo, vendar visoko hitrost. Ti liki imajo sposobnost, da strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo, vendar je možnost, da jih uporabi, precej majhna. Hkrati obstaja možnost, da Fakir za en obrat uspa sosednjo ciljno enoto. Z uspešno uporabo svojih sposobnosti lahko Fakir povzroči veliko kaosa v sovražnikovi vojski.

    Značilnosti Fakirja:

    • Razred: Čarovnik.
    • Teža: 3.
    • Dirka: Satir.
    • Čas: 300.
    • Zlato: 300.
    • Vrsta napada: magija.

    Sposobnosti Fakirja:

    • 0 stopnja – prisili strelce in čarovnike, da zgrešijo z možnost 1%. Z 40-odstotno verjetnostjo bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • 1. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da z 1% možnostjo zgrešijo. Z 42-odstotno verjetnostjo bo sosednjo ciljno enoto uspaval za 1 obrat.
    • 2. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo z 2-odstotno možnostjo. Z 44-odstotno verjetnostjo bo sosednjo ciljno enoto zaspal za 1 obrat.
    • 3. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo z 2-odstotno možnostjo. Z 46-odstotno verjetnostjo bo sosednjo ciljno enoto uspaval za 1 obrat.
    • 4. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo s 3-odstotno možnostjo. Z verjetnostjo 48% bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • 5. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo z možnostjo 3%. S 50-odstotno verjetnostjo bo sosednjo ciljno enoto uspaval za 1 obrat.
    • 6. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da z 4% možnostjo zgrešijo. Z 52-odstotno verjetnostjo bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • 7. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da z 4% možnostjo zgrešijo. Z 54-odstotno verjetnostjo bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • 8 nivo – strelce in čarovnike prisili, da z 5% možnosti zgrešijo. S 56-odstotno verjetnostjo bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • 9. stopnja – strelce in čarovnike prisili, da z 5% možnosti zgrešijo. Z 58-odstotno verjetnostjo bo za 1 obrat uspaval sosednjo ciljno enoto.
    • Raven 10 – strelce in čarovnike prisili, da zgrešijo s 6-odstotno možnostjo. Ima 60% možnosti, da sosednjo ciljno enoto uspava za en obrat.

    Bogovi in ​​slava: Enote Artemiosa, boga gozda

    Artemios, bog gozda, je eno od božanstev spodnjega panteona. Artemiosa lahko pokličete, ko se igralec pridruži zavezništvu preko oltarja priziva. Molitve k Artemiosu povečajo proizvodnjo lesa.

    Merjasc (standardna enota)

    Merjas je enota razreda ” borec “, ima nizek napad in obrambo, a dovolj dobro hitrost. Za tega lika je značilna sposobnost, ki vam omogoča, da tarčo zastrupite za dva obrata. Upoštevajte, da raven strupa temelji na številu merjascev. Več kot je merjascev na bojnem polju, večja bo stopnja zastrupitve.

    Merjasc pripada rasi živali, zato je za te enote značilen živalski nagon, ki jim omogoča, da nanesejo 20% več škode prej napadenemu liku ali enoti, ki je že napadla na zver. Hrabrovec je hkrati podvržen vsem sposobnostim in veščinam, ki negativno vplivajo na to dirko.

    Značilnosti merjasca:

    • Razred: Fighter
    • Teža: 2.
    • Rasa: Zver.
    • Čas: 30.
    • Zlato: 35.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti merjasca:

    • 0 stopnja – med čas napada zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,4 škode pri osnovnem napadu.
    • Stopnja 1 – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,45 škode pri osnovnem napadu.
    • 2. stopnja – med napadom zastrupi tarčo za dva obrata. Zastrupitev nanese 0,5 škode zaradi osnovnega napada.
    • 3. stopnja – med napadom zastrupi tarčo za dva obrata. Zastrupitev nanese 0,55 škode pri osnovnem napadu.
    • 4. stopnja – med napadom zastrupi tarčo za dva obrata. Zastrupitev nanese 0,6 škode pri osnovnem napadu.
    • 5. stopnja – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Strup pri osnovnem napadu nanese 0,65 škode.
    • 6 nivo – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,7 škode pri osnovnem napadu.
    • 7. stopnja – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,75 škode pri osnovnem napadu.
    • Raven 8 – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,8 škode pri osnovnem napadu.
    • Stopnja 9 – med napadom zastrupi tarčo za 2 obrata. Zastrupitev nanese 0,85 škode pri osnovnem napadu.
    • Raven 10 – med napadom zastrupi tarčo za dva obrata. Strup nanese 0,9 škode zaradi osnovnega napada.

    Dendroid (standardna enota)

    Dendroid – enota-borec, za katero so značilni nizki kazalniki napada in hitrosti, vendar dobri kazalci obrambe. Tovrstno enoto lahko označimo kot dober branilec. Posebna sposobnost Dendroida omogoča omamljanje napadenega lika za en obrat. Upoštevajte, da uporaba sposobnosti temelji na naključju. Značilnosti Dendroida so podobne značilnostim osnovne enote: Warrior with Hammer bo z uporabo te kombinacije enot dal večjo možnost omamljanja.

    Omeniti velja, da je zdravilni učinek na Dendroid učinkovitejši kot na enote druge rase, zato priporočamo, da jih uporabite skupaj z Nimfa. Rasa Dendroid je imunska na vampirizem, zato obnova zdravja zaradi tega značaja ni mogoča. Vendar si je treba zapomniti, da so dendroidi imuni na običajne uroke vstajenja, škoda zaradi izgorevanja pa se poveča za 50%.

    Značilnosti dendroidov:

    • Razred : Borec.
    • Teža: 4.
    • Dirka: Dendroid.
    • Čas: 90.
    • Zlato: 130.
    • Tip napadi: fizični.

    Dendroid Sposobnosti:

    • 0 stopnja – s 30-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 1. stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 2 stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo omamljanje napadenega znaka za 1 obrat.
    • 3 stopnja – s 36-odstotno verjetnostjo omamljanje napadljivega znaka za 1 obrat.
    • 4. stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo osupne napadenega znaka za 1 obrat.
    • 5. stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo omamljenega znaka omami za 1 obrat.
    • 6 stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 7 stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo omamlja napad znak za 1 obrat.
    • 8 nivo – z možnostjo 46% omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 9 nivo – z možnostjo 48 % omamlja napadenega znaka za 1 obrat.
    • 10 stopnja – s 55-odstotno verjetnostjo omamlja napadenega znaka za 1 obrat.

    Nimfa (standardna enota)

    Nimfe spadajo v razred čarovnikov, imajo nizke kazalnike napadov in hitrosti, a hkrati dobre obrambne kazalnike. Začetna funkcija tega lika je zdravljenje, Nimfa lahko obnovi zdravje naključno prijazne enote. Upoštevajte, da je uporaba te sposobnosti odvisna od možnosti in ravni enote. Nimfa se lahko pozdravi. Nimfina sposobnost vam omogoča tudi, da za en obrat imobilizirate sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravjem. Upoštevajte, da je uporaba te sposobnosti odvisna tudi od naključja.

    Nymph Stats:

    • Class: Witch.
    • Weight: 2.
    • Čas: 55.
    • Zlato: 65.
    • Dirka: brez dirke.
    • Vrsta napada: magija.

    Sposobnosti nimf:

    • 0 stopnja – z 40% možnostjo, da imobilizira sovražni vod z najvišjim splošnim zdravjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 40% škode, povzročene imobiliziranemu sovražniku.
    • Nivo 1 – s 43-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 45% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • 2. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 50% škode, povzročene imobiliziranemu sovražniku.
    • 3. stopnja – z 49-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 55% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • 4. stopnja – z 52-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 60% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • 5. stopnja – s 55-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 65% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • 6. stopnja – z 58-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 70% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • 7. stopnja – z 61-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjo vsoto zdravje za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 75% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • Raven 8 – s 64-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 80% škode, povzročene imobiliziranemu sovražniku.
    • Stopnja 9 – z 67-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim splošnim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 85% škode, nanešene imobiliziranemu sovražniku.
    • Raven 10 – z 70-odstotno verjetnostjo imobilizira sovražnikovo enoto z najvišjim zdravstvenim stanjem za 1 obrat. Zdravi naključno prijazno enoto za 90% škode, povzročene imobiliziranemu sovražniku.

    Lycan (Elite Unit)

    Lycans imajo povprečno obrambo in napad, hkrati pa dobro hitrost. Sposobnost Lycanov jim omogoča, da poleg cilja napadajo katero koli sovražnikovo enoto, ki zgreši zavoj. Radi bi ugotovili, da bo uporaba teh znakov zelo učinkovita skupaj z drugimi enotami Gozdnega boga, ki imajo sposobnost imobilizacije sovražnika (ples, imobilizacija).

    Opozoriti želimo na več točk, povezanih s sposobnostjo likana. Prvič, pri dodatnem napadu bodo vedno kritično zadeli (velja za enote, ki zgrešijo zavoj). Drugič, drugega napada ni mogoče blokirati. Likani pripadajo rasi Zveri, zato je za te enote značilen živalski instinkt, ki jim omogoča, da nanesejo 20% več škode prej napadenemu liku ali enoti, ki je prej napadla Zver. Likanci so hkrati podvrženi vsem sposobnostim in veščinam, ki negativno vplivajo na to dirko.

    Značilnosti Lycanov:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 3.
    • Rasa: Zver.
    • Čas: 160.
    • Zlato: 170.
    • Vrsta napada: fizična.

    Lycan Sposobnosti:

    • 0 stopnja – poleg tega cilje napadajo sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota si pri osnovnem napadu nanese 50% škode.
    • 1. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota prejme 55% škode zaradi osnovnega napada.
    • 2. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota prejme 60% škode zaradi osnovnega napada.
    • 3. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota od osnovnega napada prevzame 65% škode.
    • 4. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota pri osnovnem napadu naredi 70% škode.
    • 5. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota si pri osnovnem napadu nanese 75% škode.
    • 6. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota prejme 80% škode zaradi osnovnega napada.
    • 7. stopnja – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota od osnovnega napada prevzame 85% škode.
    • Stopnja 8 – poleg cilja napada tudi vse sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota od osnovnega napada prevzame 90% škode.
    • Stopnja 9 – poleg cilja napada tudi sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota od osnovnega napada prevzame 95% škode.
    • Raven 10 – poleg cilja napada tudi vse sovražne enote, ki preskočijo zavoje. Vsaka enota utrpi 100% škodo zaradi osnovnega napada.

    Šaman (elitna enota)

    Šaman je enota čarovniškega razreda s povprečnim čarobnim napadom in hitrostjo, a hkrati odlično obrambo. Ples je edinstvena sposobnost šamana. Ta enota lahko pleše trikrat (s 30-odstotno verjetnostjo), medtem ko v vsakem obratu imobilizira eno naključno sovražno enoto. Upoštevajte, da je naenkrat mogoče imobilizirati samo eno enoto. Med plesom sovražnik ignorira Šamana.

    Opozarjamo, da obstajajo omejitve, ki Šamanu ne dovolijo vedno, da uporabi svoje sposobnosti. Šaman te sposobnosti ne more uporabiti na Ogrih in Trogloditih. Ne pozabite, da več enot šamanov ne more uporabljati svoje sposobnosti hkrati. Če obstaja sovražni lik (Succubus, Halfling, Siren ali Shaman, ki že pleše), katerega sposobnost vam omogoča, da ga ignorirate, vaša ekipa Shaman ne bo mogla uporabiti svoje sposobnosti proti njim.

    Ne pozabite, da ekipa Shaman sledi brani se, torej če bo tvoj šaman ubit, bo sovražni lik lahko hodil naokoli, ne da bi zamudil zavoj. Ne smemo pozabiti, da če je Šaman že začel plesati, ne bo nehal plesati, tudi če na terenu ni tarč, ki bi jih lahko napadel (zadnja imobilizirana tarča je bila umorjena ali Šamanova sposobnost ne deluje na lik). Šaman bo končal njegov obrat šele po treh zavojih.

    Šamanske značilnosti:

    • Razred: Čarovnik.
    • Teža: 2.
    • Dirka: brez tekme.
    • Čas: 200.
    • Zlato: 200.
    • Vrsta napada: magija.

    Nosorogi (elitna enota)

    Nosorogi – enote branilcev, njih za katero so značilne visoke stopnje napadov in obrambe, a hkrati nizke hitrosti. Ti znaki imajo edinstveno sposobnost, ki vam omogoča, da zmanjšate fizično in magično zaščito sovražnika pri napadu. Ta sposobnost je odvisna od ravni enote: višja kot je raven, več zaščite bo odstranjeno pred sovražnikom. Nosorogi lahko v dobro izbrani kombinaciji enot naredijo uničujočo škodo.

    Nosorogi spadajo v raso zveri, zato je za te enote značilen živalski instinkt, ki jim omogoča, da nanesejo 20% več škode predhodno napadenemu liku ali enoti, ki je prej napadla zver. Hkrati so za nosoroge veljavne vse sposobnosti in spretnosti, ki negativno vplivajo na to dirko.

    Značilnosti nosoroga:

    • Razred: branilec.
    • Teža: 4.
    • Rasa: Zver.
    • Čas: 390.
    • Zlato: 400.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti nosoroga:

    • 0 stopnja – ko napad zmanjša obrambo cilja za 15%.
    • 1. nivo – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 20%.
    • 2. nivo – s napad zmanjša obrambo cilja za 25%.
    • 3 stopnja – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 27%.
    • 4 stopnja – s napad zmanjša obrambo cilja za 31%.
    • 5. nivo – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 35%.
    • 6. nivo – z napad zmanjša obrambo cilja za 38%.
    • 7 nivo – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 40%.
    • 8 nivo – ko napad zmanjša obrambo cilja za 42%.
    • 9. stopnja ny – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 45%.
    • 10 nivo – pri napadu zmanjša obrambo cilja za 48%.

    Bogovi in Slava: Enote teraksov, bog kamna

    Teraksi, bog kamna, je božanstvo najvišjega panteona. Za priklic igralca je potreben oltar za priklic 2. stopnje. Igralec mora biti tudi v zavezništvu, ki je odkrilo tega boga. Molitev k Teraksom povečuje proizvodnjo zlata in kamna.

    Troglodit (standardna enota)

    Troglodit je enota razred borec, ima povprečno hitrost, napad in obrambo. Za te znake je značilna posebna sposobnost, ki jim omogoča, da pri napadu izbijejo zlato iz sovražnika. Ne pozabite, da ta sposobnost ne deluje v ječah, Troglodyte jo lahko uporablja samo v PvP bitkah in v rudnikih. Količina zlata, ki jo lahko dobimo, temelji na številu trogloditov v enoti. Lastnosti:

    • Troglodit dobi vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina.
    • Troglodit je imun na sposobnosti Meduze (okamenelost) in Šamana (ples).

    Statistika trogloditov :

    • Razred: Borec.
    • Teža: 2.
    • Dirka: brez dirke.
    • Čas: 360.
    • Zlato: 340.
    • Vrsta napada: Fizično.

    Sposobnosti trogloditov:

    • 0 stopnja – pri napadu izbije sovražniku 10 zlata. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 1. stopnja – pri napadu sovražniku izbije 16 zlata. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 2. stopnja – pri napadu izbije 22 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 3. stopnja – pri napadu izbije 28 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 4. stopnja – pri napadu izbije 34 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 5. stopnja – pri napadu sovražniku izbije 40 zlata. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 6. stopnja – pri napadu sovražniku izbije 46 zlata. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • 7. stopnja – pri napadu izbije 52 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • Raven 8 – pri napadu izbije 58 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • Stopnja 9 – pri napadu izbije 64 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Sposobnost ne deluje v ječah.
    • Raven 10 – pri napadu izbije 70 zlata iz sovražnika. Zlato gre takoj v zakladnico. Ta sposobnost ne deluje v ječah.

    Goblin (standardna enota)

    Goblin je enota borec, ima povprečno zmogljivost hitrost, napad in obramba. Ta lik je najhitrejša enota Kamnitega boga (Terakse). Goblin, tako kot Troglodit, spada v rang standardnih enot, vendar so kazalci hitrosti in obrambe tega značaja višji od Troglodita, vendar je glede napada slabši od Troglodita.

    Opozoriti želimo, da to kompenzira njihova edinstvena sposobnost: Goblin na začetku bitke poveča hitrost kamnitih enot, ne smemo pozabiti, da povečanje hitrosti deluje na račun vsakega Goblina v četi. Upoštevajte, da je uporaba te sposobnosti odvisna od možnosti in ravni lika. Ta sposobnost se lahko sproži samo na začetku bitke.

    Statistika goblinov:

    • Razred: Borec.
    • Teža: 2.
    • Dirka: brez tekme.
    • Čas: 720.
    • Zlato: 550.
    • Vrsta napada: fizična.

    Goblinove sposobnosti:

    • 0 stopnja – na začetku bitke z možnostjo 70% poveča hitrost enot Kamen za 1% za vsakega Goblina v četi.
    • Raven 1 – na začetku bitke z 72% možnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 1% za vsakega Goblina v četi.
    • 2. stopnja – na začetku bitke s 76-odstotno verjetnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 1% za vsakega Goblina v četi.
    • 3. stopnja – na začetku bitke z možnostjo 78% poveča hitrost kamnitih enot za 2% za vsakega Goblina v četi.
    • 4. stopnja – na začetku bitke z 80-odstotno verjetnostjo poveča hitrost Kamnitih enot za 2% za vsakega Goblina v četi.
    • 5 stopnja – na začetku bitke z 82-odstotno verjetnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 2% za vsakega Gobleyja
    • 6 stopnja – na začetku bitke z možnostjo 86% poveča hitrost kamnitih enot za 2% za vsakega Goblina v četi.
    • 7 stopnja – na začetku bitke z 90-odstotno verjetnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 3% za vsakega Goblina v četi.
    • 8 nivo – na začetku bitke z 92-odstotno možnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 3% za vsakega goblina v četi.
    • stopnja 9 – na začetku bitke s 96-odstotno verjetnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 4% za vsakega goblina v četi.
    • 10 stopnja – na začetku bitke s 100-odstotno verjetnostjo poveča hitrost kamnitih enot za 4% za vsakega Goblina v četi.

    Contemplator (standardna enota)

    Contemplator je enota razreda Battle Mage, ima šibke kazalnike hitrosti in obrambe, a hkrati dobre kazalnike napada. Upoštevajte, da je Contemplator edina enota Kamnitega boga (Terakse), ki nanese magično škodo. Ta lik ima edinstveno sposobnost: Contemplator lahko napade enega sovražnika, mu nanese polno škodo ali vse sovražnike in med njimi razdeli škodo.

    Contemplator pripada rasi zver, zato je za te enote značilen živalski instinkt, ki jim omogoča, % več škode na prej napadenemu liku ali enoti, ki je že napadla zver. Hkrati je Contemplator podvržen vsem sposobnostim in veščinam, ki negativno vplivajo na to dirko. Lastnosti: Contemplator dobi vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina.

    Statistika kontemplatorja:

    • Razred: Battlemage.
    • Teža: 3.
    • Dirka: Zver.
    • Čas: 1080.
    • Zlato: 820.
    • Vrsta napada: magija.

    Kiklop (elitna enota)

    Kiklop je enota -shot strelec, za katerega so značilni kazalniki nizke hitrosti, povprečna obramba, a odlični kazalniki zdravja. Kiklop je najbolj odporna enota med strelci, vendar je hitrost teh enot najnižja med tem razredom. Kiklop ima poseben napad, ki vam omogoča, da poškodujete glavno tarčo in enote, ki so ji najbližje. Kiklopi imajo naravno sposobnost, ki je aktivna na vsakem koraku in ne more biti izpostavljena negativnim vplivom (na primer tišina). Lastnosti: Kiklop dobi vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina.

    Statistika kiklopa:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 5.
    • Dirka: brez tekme.
    • Čas: 3360.
    • Zlato: 2200.
    • Vrsta napada: fizična.

    Sposobnosti kiklopa:

    • 0 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 38% osnovne poškodbe najbližjih enot.
    • 1 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 40% osnovne škode najbližjim enotam.
    • 2 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 43% osnovne škode najbližjim enotam.
    • 3 stopnja – pri napadu nanese 100 % osnovne poškodbe glavne tarče in 46% osnovne škode na enotah, ki so ji najbližje.
    • 4. stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 48% osnovne škode enotam, ki so ji najbližje. .
    • 5 nivo – pri napadu nanese pretežno 100% osnovne škode th tarča in 80% osnovne škode za enote, ki so ji najbližje.
    • 6. stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 52% osnovne škode najbližjim enotam.
    • 7 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 53% osnovne škode
    • 8 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 55% osnovne škode najbližjim enotam.
    • 9 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči in 58% osnovne škode najbližjim enotam.
    • 10 stopnja – pri napadu nanese 100% osnovne škode glavni tarči, in 60% osnovne škode na bližnjih enotah.

    Giant (elitna enota)

    Giant je enoten borec z nizko hitrostjo in napadom, a dobro obrambo. Ta lik ima edinstveno sposobnost, ki vam omogoča, da zaščitite sosednje znake v zadnji liniji in prevzamete daljne napade. Velikani imajo naravno sposobnost, ki je aktivna na vsakem koraku in ne more biti izpostavljena negativnim vplivom, kot je tišina. Lastnosti: Velikan prejme vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina.

    Velikan se ne more braniti pred sposobnostmi. Velikanova sposobnost bo delovala tudi, če bo umorjen, kar pomeni, da bo vedno blokiral vsaj dva napada, ne glede na to, ali je živ ali ubit.

    Karakteristike velikana:

    • Razred: Defender.
    • Teža: 7.
    • Dirka: brez tekme.
    • Čas: 9000.
    • Zlato: 3600.
    • Kamen: 1200.

    Ogre (Elite Unit)

    Ogre je obrambna enota z visokim napadom in obrambo, vendar nizko hitrostjo. Upoštevajte, da ima ta lik najboljše lastnosti med vsemi zagovorniki. Ogr bo še posebej učinkovit v kombinaciji z borci, saj tega lika ni mogoče omamiti ali uspavati.

    Po smrti odreda Ogre se iz celice prikaže moštvo trogloditov ali kontemplatorjev, katerih število je odvisno od začetnega števila in ravni Ogrov v izgubljena nevezanost. Ogre prejme vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina. Ogre je imun na sposobnosti Hammer Warriorja, Davitelja in Dendroida (omamljanje) in Fakirja, Sanjska vila (spanje).

    Ogre Stats:

    • Razred: Defender .
    • Teža: 5.
    • Dirka: brez tekme.
    • Čas: 6300.
    • Zlato: 2600.
    • Les: 860.
    • Vrsta napada: Fizično.

    Sposobnosti igranja:

    • 0 stopnja – po smrti Ogra se iz celice prikaže moštvo trogloditov ali kontemplatorjev v višini 40% začetnega števila Ogrov v umrli ekipi.
    • 1 nivo – po Ogrejevi smrti se iz celice prikaže moštvo trogloditov ali kontemplatorjev v višini 46% začetnega števila Ogrov v pokojni četi.
    • 2. stopnja – po Ogrejevi smrti se iz kletke pojavi trogloditi ali kontemplatorji v količini 52% začetnega števila Ogrov v izgubljeni enoti.
    • 3. stopnja – po smrti Ogra se iz celice v četrtini pojavi ekipa trogloditov ali kontemplatorjev v količini 54% od začetnega števila Ogrov v pokojni četi.
    • 4. stopnja – po Ogrejevi smrti se iz celice pojavi četa trogloditov ali kontemplatorjev v višini 58% začetnega števila Ogrov v pokojni četi.
    • 5 stopnja – po smrti Ogreja se iz celice pojavi četa trogloditov ali kontemplatorjev v višini 60% od začetnega števila Ogrov v pokojni četi.
    • 6. stopnja – po smrti Ogreja iz celice se pojavi odred trogloditov ali kontemplatorjev v količini 66% začetnega števila Ogrov v pokojni četi.
    • 7 stopnja – po smrti Ogreja se iz celice pojavi skupina trogloditov ali kontemplatorjev v količini 72% začetne število Ogrov v izgubljeni enoti.
    • Stopnja 8 – po smrti Ogreja se iz kletke pojavi četa Trogloditov ali Kontemplatorjev v višini 78% začetnega števila Ogrov v poraženi enoti.
    • 9 stopnja – po Ogrejevi smrti se iz celice pojavi odred trogloditov ali kontemplatorjev njo v višini 84% prvotnega števila Ogrov v izgubljeni enoti.
    • Stopnja 10 – po smrti Ogra se iz celice pojavi četa Trogloditov ali Spremljevalcev v višini 90% prvotnega števila Ogrov v izgubljeni enoti.

    Minotaver (epska enota)

    Minotaver je epska enota razreda borcev z visoko kazalniki napada in obrambe, vendar s kazalniki povprečne hitrosti. Sposobnost tega lika vam omogoča, da prikličete zmaja, ki poškoduje vse sovražne enote in jih za en obrat zažge. Upoštevajte, da je uporaba te sposobnosti odvisna od možnosti.

    Minotavri spadajo v raso zver, zato je za te enote značilen divji občutek, ki vam omogoča 20% več škode predhodno napaden lik ali enota, ki je že napadel zver. Hkrati je Minotaver podvržen vsem sposobnostim in veščinam, ki negativno vplivajo na to dirko. Lastnosti: Znak prejme vse bonuse zaradi sposobnosti Goblina.

    Statistika minotavra:

    • Razred: Borec.
    • Teža: 10.
    • Dirka: Zver.
    • Čas: 28800.
    • Zlato: 8400.
    • Les: 1400.
    • Kamen: 1400.
    • Prah: 1400.
    • Vrsta napada: Fizična.

    Sposobnosti minotavra:

    • 0 stopnja – z 31-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 50-odstotno škodo vsem sovražnikovim likom, in jih za 1 obrat zažge. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • Level 1 – s 33-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 52% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 2. stopnja – s 35-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 54% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 3. stopnja – z 37-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 56% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • Level 4 – z 39-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 58% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 5. stopnja – z 41-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 60% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 6. stopnja – s 43-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 62% škode vsem sovražnikovim likom, in jih za 1 obrat zažge. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 7 stopnja – z 45-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 64% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • 8 stopnja – z 47-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 66% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • Stopnja 9 – z 49-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 68% škode vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.
    • Raven 10 – z 51-odstotno verjetnostjo pokliče zmaja, ki nanese 70-odstotno škodo vsem sovražnikovim likom in jih zažge za 1 obrat. Ignite nanese 20% osnovne škode.

    Bogovi in ​​slava: Enote Proteus, Bog vode

    Proteus, Bog vode je božanstvo najvišjega panteona. Za priklic tega boga sta potrebna zveza (ki jo je preučevala) in oltar prizivanja 2. stopnje. Molitve k Proteju povečujejo proizvodnjo zlata in zvezdnega prahu.

    Pirat (standardna enota)

    Pirat je enota razreda borcev, za katero so značilni povprečni kazalci obrambe in hitrosti, a hkrati šibki kazalniki napada. Ta lik ima posebno sposobnost, ki vam omogoča, da napadete ne samo tarčo, temveč tudi sosednjo sovražno enoto. Upoštevajte, da uporaba te sposobnosti temelji na naključju. Sposobnost daje gusarju dobro prednost med ostalimi borci, saj lahko večina od njih zada samo neposreden udarec v tarčo.

    Poleg tega lahko gusarska enota obnovi svoje zdravje od mrtve sovražne enote, medtem ko Sirena poje, zato uporaba teh enot skupaj bo prineslo dobre rezultate. Pirati so tako kot vse enote Undead imuni na zastrupitve (na primer sposobnost Merjasca) in na običajne uroke vstajenja. Pri napadu na to enoto sovražniki z vampirizmom ne ozdravijo. Undead naredi 15% več škode enotam človeške rase.

    Gusarska statistika:

    • Razred: Borec.
    • Teža: 3.
    • Dirka: Undead.
    • Čas: 570.
    • Zlato: 500.

    Gusarske sposobnosti:

    • 0 stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 1. stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 2. stopnjo – s 36-odstotno verjetnostjo napade ne samo cilj, temveč tudi sosedje.
    • 3. stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 4. stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo ne napada samo cilja, temveč tudi njegove sosede.
    • 5. stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 6. stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 7. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi svoje sosede.
    • 8 stopnja – z 48-odstotno verjetnostjo napade ne samo tarčo, temveč tudi njene sosede.
    • 9 stopnja – s 50-odstotno verjetnostjo napade ne samo cilj, temveč tudi svoje sosede.
    • 10 nivo – z 52-odstotno verjetnostjo napade ne samo cilj, ampak tudi njeni sosedje.

    Dvoživka (standardna enota)

    Amphibian je enota razreda Shooter, ki ima dobre napad in hitrost, a nizka obramba. Dvoživka je najlažja enota Boga vode (Proteus). Ta lik ima edinstveno sposobnost, da si lahko obda mehurček vode, s čimer poveča svojo hitrost in obrambo za dva obrata. Upoštevajte, da je uporaba te sposobnosti odvisna od možnosti.

    Dvoživka spada v raso zver, zato je za enote značilen živalski instinkt, ki jim omogoča, da nanesejo 20% več škode predhodno napadenemu liku ali liku, ki je že napadel zver … Hkrati je enota podvržena vsem sposobnostim in spretnostim, ki negativno vplivajo na to dirko.

    Značilnosti dvoživk:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 1.
    • Rasa: Zver.
    • Čas: 360.
    • Zlato: 270.

    Sposobnosti dvoživk:

    • 0 stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo se obda z mehurčkom vode, povečuje hitrost in obrambo za 20%, v 2 zavojih.
    • Raven 1 – s 44-odstotno verjetnostjo se obkroži z mehurčkom vode, poveča hitrost za 20% in obrambo za 25%, za 2 zavoja.
    • 2. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo se za dva obrata obda z mehurčkom vode, s čimer poveča hitrost za 25% in obrambo za 30%.
    • 3 stopnja – z 48-odstotno verjetnostjo se za 2 zavoja obda z mehurčkom vode, poveča hitrost za 25% in obrambo za 30%.
    • 4 stopnja – z možnostjo 50 % se za dva obrata obda z mehurčkom vode, poveča hitrost za 30% in obrambo za 35%.
    • 5 nivo – z 52% možnostjo obdaja sebe z vodnim mehurčkom, poveča hitrost za 30% in obrambo za 35%, za 2 obrata.
    • 6. stopnja – s 54-odstotno verjetnostjo se obda z vodnim mehurčkom in poveča hitrost za 35% , in zaščita za 40%, za 2 obrata.
    • 7 stopnja – s 56-odstotno verjetnostjo se bo med tem obkrožil z mehurčkom vode, s čimer bo hitrost povečala za 35%, obramba pa za 40%. 2 zavoja.
    • 8 nivo – z 58-odstotno verjetnostjo se za 2 zavoja obda z mehurčkom vode, ki poveča hitrost za 35%, in obrambo za 45%.
    • 9 stopnja – z 60-odstotno verjetnostjo se za dva obrata obda z mehurčkom vode, poveča hitrost za 35% in obrambo za 45%.
    • 10 stopnja – z 62% možnostjo se za 2 zavoja obda z vodnim mehurčkom, s čimer poveča hitrost za 40% in obrambo za 50%.
    • Level 11 – obda se z vodnim mehurčkom s 64% možnostjo, povečanje hitrosti za 40% in obrambo za 50%, za 2 zavoja.
    • Stopnja 12 – s 66-odstotno verjetnostjo se obda z mehurčkom vode, poveča hitrost za 40%, obramba pa za 50%, za 2 obrata.

    Gospod ena (standardna enota)

    Sirena je čarovniška enota s povprečno hitrostjo in visoko stopnjo magične škode , hkrati pa ima sirena nizko hitrost. Ta lik ima posebno sposobnost, ki vam omogoča, da pojete dva obrata, pridobite imuniteto in zmanjšate hitrost enot in njihovega napada. Med napevom Sirene 30% enot pokojne enote napolni zavezniške Pirate.

    Upoštevajte, da so med napevom Sirene neranljive in jih ni mogoče napasti (razen množičnih napadov), če so na terenu drugi cilji. Sirene so, tako kot vse enote razreda Undead, imune na zastrupitve (na primer na sposobnost enote Boar) in na običajne uroke vstajenja. Pri napadu na to enoto sovražniki z vampirizmom ne ozdravijo. Undead naredi 15% več škode enotam človeške rase.

    Statistika sirene:

    • Razred: Čarovnik.
    • Teža: 2.
    • Dirka: Undead.
    • Čas: 720.
    • Zlato: 550.

    Sirenske sposobnosti:

    • 0 stopnja – s 35-odstotno verjetnostjo poje v 2 obratu, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 30% ter napad za 30%. 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 1. stopnja – z 37-odstotno verjetnostjo, da poje 2 obrata, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 30% in napad za 30% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni pirate.
    • 2. stopnja – z 39-odstotno možnostjo petja v dveh zavojih, pridobivanja imunosti in zmanjšanja hitrosti sovražnikovih enot za 30% in napada za 30% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 3. stopnja – z 41-odstotno verjetnostjo poje v dveh obratih, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 30% in napad za 30% … 30% enot, ubitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 4. stopnja – s 43-odstotno verjetnostjo poje v dveh obratih, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 5 stopnja – z 45-odstotno verjetnostjo poje 2 obrata, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 6. stopnja – z 47-odstotno verjetnostjo poje v dveh obratih, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolnjuje Pirati.
    • 7 stopnja – z 49-odstotno verjetnostjo poje 2 obrata, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 40% in napad za 40%. 30% enot, ubitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 8 stopnja – z 51-odstotno verjetnostjo poje v dveh obratih, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 9 stopnja – s 53-odstotno verjetnostjo poje 2 obrata, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnikovih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolni Pirate.
    • 10 stopnja – s 55-odstotno verjetnostjo poje 2 obrata, pridobi imuniteto in zmanjša hitrost sovražnih enot za 40% in napad za 40% … 30% enot, pobitih med petjem sovražne enote, dopolnjuje pirate.

    Medusa (elitna enota)

    Medusa je strelec z neverjetno visokimi napadi in hitrostjo, a nizko obrambo. Za tega lika je značilna sposobnost, zaradi katerega se lik za en obrat okameni. Upoštevajte, da sposobnost temelji na naključju. Petrifikacija je posebna oblika odvračanja sovražnikovih napadov, vendar ne pozabite, da se razlikuje od imobilizacije. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda. Trogloditi, gargojli in golemi so imuni na okamenelost, Ogri pa na imobilizacijo, vendar so lahko predmet Meduzine posebne sposobnosti.

    Statistični podatki Meduze:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 3.
    • Dirka: brez dirke.
    • Čas: 1980.
    • Zlato: 1300.

    Sposobnosti Meduze:

    • 0 stopnja – z možnostjo 40 % okameni znak za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda.
    • Raven 1 – z 42-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika večja od 3, se mu nanese škoda.
    • 2. stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika večja od 3, se mu nanese škoda.
    • 3. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda.
    • Raven 4 – z 48-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika večja od 3, se mu nanese škoda.
    • 5 stopnja – s 50-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda.
    • Raven 6 – z 52-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda.
    • 7 stopnja – s 54-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu nanese škoda.
    • 8 stopnja – s 56-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika večja od 3, se mu naredi škoda.
    • 9 stopnja – z 58-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika večja od 3, se mu nanese škoda.
    • Raven 10 – z 60-odstotno verjetnostjo povzroči, da se lik okameni za 1 obrat. Če je teža lika več kot 3, se mu naredi škoda.

    Kraken (elitna enota)

    Kraken je enota razreda Fighter z dobrimi napadi in obrambo ter povprečno hitrostjo. Vendar ne smemo pozabiti, da so Krakens občutljivi na magične poškodbe. Kraken ima edinstveno sposobnost, ki vam omogoča, da dvignete Pirate iz vseh mrtvih zavezniških moštev. Kraken spada v raso Zveri, zato je za te enote značilen živalski instinkt, ki jim omogoča, da nanesejo 20% več škode prej napadenemu liku ali enoti, ki je že napadla zver. Kraken je hkrati podvržen vsem sposobnostim in veščinam, ki negativno vplivajo na to dirko.

    Krakenove značilnosti:

    • Razred: Defender.
    • Teža: 6.
    • Rasa: Zver.
    • Čas: 7500.
    • Zlato: 3100.
    • Kamen: 1050.

    Krakenove sposobnosti:

    • 0 stopnja – iz katerega koli umrli zavezniški oddelek vzgaja Pirate v višini 20% začetnega števila enot v preminulem oddelku. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 1. stopnja – iz katerega koli mrtvega zavezniškega moštva vzgaja Pirate v višini 23% od začetnega števila enot v preminulem moštvu. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 2. stopnja – iz katere koli mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 26% od začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 3. stopnja – iz katere koli mrtve zavezniške enote dvigne Pirate v višini 29% od začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 4. stopnja – iz vseh mrtvih zavezniških čet vzgaja Pirate v količini 31% začetnega števila enot v umorjeni enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 5. stopnja – iz katere koli mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 34% od začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 6. stopnja – iz katere koli mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 35% začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • 7. stopnja – iz katere koli mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 38% od začetnega števila enot v pokojni četi. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • Stopnja 8 – iz katere koli mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 41% od začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • Stopnja 9 – iz katerega koli mrtvega zavezniškega moštva vzgaja Pirate v višini 44% od začetnega števila enot v umrli enoti. Sposobnost ne vpliva na nemrtve, goleme in breztelesne enote.
    • Raven 10 – iz mrtve zavezniške enote vzgaja Pirate v višini 47% od začetnega števila enot v pokojni enoti. Sposobnost ne deluje pri nemrtvih, golemih in breztelesnih enotah.

    Element vode (elitna enota)

    Water Elemental je bojni mag z dobrim čarovniškim napadom, povprečno obrambo in hitrostjo. Enota ima možnost, da na območju povzroči škodo 2-4 sovražnikom in včasih lahko uniči celo vojsko, ko se spretnost sproži. Vodni elementali prejmejo polovico fizične škode, vendar je škoda zaradi magičnih napadov za 50% večja – tako so ranljivi za sovražne čarovniške enote, vendar močni proti napadom strelcev, borcev in zagovornikov. Efreet in Demons of Wrath s svojimi napadi in sposobnostmi naneseta tudi Elementalom 50% več škode. Neptune, ko uporabi njihove sposobnosti, obudi 20% prvotne ekipe Elementalov.

    Statistika vodnih elementov:

    • Razred: Bojna mag.
    • Teža: 6.
    • Dirka: št.
    • Čas: 6300.
    • Zlato: 2600.
    • Les: 860.
    • Vrsta napada : čarobno.

    Elementarne sposobnosti vode:

    • 0 stopnja – s 36-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 50% osnovne škode, pri čemer udari od 2 do 4 sovražnike.
    • stopnja 1 – z 38-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 53% osnovne škode, pri čemer udari od 2 do 4 sovražnike.
    • 2. stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 56% osnovne škode, pri čemer udari 2 do 4 nasprotnike .
    • 3. stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 60% osnovne škode in prizadene 2 do 4 sovražnike.
    • 4. stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo sproži vodni vrtinec, ki povzroči 63% osnovne škode naprej, zadel od 2 do 4 sovražnike.
    • 5 stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 66% osnovne škode, in zadene 2 do 4 sovražnike.
    • 6 stopnja – z možnostjo 48% izstreli vodno vihro, ki nanese 69% osnovne škode, pri čemer zadene od 2 do 4 nasprotnike.
    • 7 stopnja – z možnostjo 50% sproži vodni vihar, ki nanese 72% osnovne škode, pri čemer zadene 2 do 4 sovražnike.
    • Raven 8 – z 52-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 75% osnovne škode, udariti z 2 na 4 sovražnike.
    • Stopnja 9 – s 54-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 78% osnovne škode, pri čemer udari 2 do 4 sovražnike.
    • 10 stopnja – s 56-odstotno verjetnostjo sproži vodni vihar, ki nanese 80% osnovne škode in prizadene 2 do 4 sovražnike.

    Neptun (epska enota)

    Neptun je epska enota razreda Warmage, za katero sta značilna povprečna obramba in hitrost rast, pa tudi odlične stopnje napadov. Neptun ima edinstveno sposobnost, ki vam omogoča sprožitev cunamija, ki škoduje vsem sovražnikom in zaveznikom daje bonus hitrosti. Radi bi ugotovili, da lahko Neptune ob uporabi svoje sposobnosti oživi enoto vodnih elementalov (20% celotnega zdravja enote na začetku bitke). Enote človeške rase od Undead-a prevzamejo 15% več škode.

    Neptunova statistika:

    • Razred: Battlemage.
    • Teža: 10 .
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 28800.
    • Zlato: 8400.
    • Les: 1400.
    • Kamen: 1400 .
    • Prah: 1400.

    Neptunove sposobnosti:

    • 0 stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki vsem sovražnikom nanese 62% osnovne škode in zaveznikom doda bonus do hitrosti 20%.
    • 1. stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki povzroči 64% osnovne škode vsem sovražnikom in zaveznikom daje bonus za hitrost 20%.
    • 2. stopnja – s 36-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki vsem sovražnikom nanese 66% osnovne škode, zaveznikom pa doda bonus hitrost 20%.
    • 3. stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki nanese 68% osnovne škode vsem sovražnikom in zaveznikom doda bonus do hitrosti 20%.
    • 4 stopnja – s 40-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki nanese 70% osnovne škode vsem sovražnikom in zaveznikom doda bonus do hitrosti 20%.
    • 5 stopnja – z možnostjo 42 % sproži cunami, ki nanese 72% osnovne škode vsem sovražnikom in zaveznikom podeli 20-odstotni bonus hitrosti.
    • 6. stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki vsem nanese 74% osnovne škode sovražnikom in daje zaveznikom bonus za hitrost 20%.
    • 7. stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki nanese 76% osnovne škode vsem sovražnikom, zaveznikom pa 20-odstotni bonus za hitrost.
    • 8 stopnja – z možnostjo 48% sproži cunami, ki Vsem sovražnikom nanese 78% osnovne škode, zaveznikom pa da hitrost v višini 20%.
    • Stopnja 9 – s 50-odstotno verjetnostjo sproži cunami, ki vsem sovražnikom nanese 80% osnovne škode, zaveznikom pa doda bonus do hitrosti 20%.
    • 10 stopnja – z možnostjo 52% sproži cunami, ki nanese 82% osnovne škode vsem sovražnikom in zaveznikom doda bonus do hitrosti 20%.

    Bogovi in ​​slava: Enote Fariosa, boga narave

    Farios, Bog narave je božanstvo najvišjega panteona. Pokliče ga lahko član zavezništva, ki je tega boga preučeval skozi oltar prizivanja 2. stopnje. Molitve k Fariosu povečujejo proizvodnjo kamna in lesa.

    Varuh gozda (standardna enota)

    Varuh gozda – To je enota razreda Fighter, za katero so značilne nizke stopnje napadov, povprečni kazalniki hitrosti, a hkrati dobri kazalci obrambe. Ta lik ima posebno sposobnost, ki omogoča metanje kopje v tarčo z največjo hitrostjo, zaradi česar se hitrost sovražnika zmanjša za 40% in ga izzove za 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, varuhi dopolnijo zdravje za 25% svojega števila.

    Rasa Dendroid je imunska na vampirizem, zato je zaradi tega značaja nemogoče obnoviti zdravje. Enote z zmožnostjo obnavljanja zdravja se tudi ne polnijo na račun Dendroida. Vendar ne smemo pozabiti, da so dendroidi imuni na običajne uroke vstajenja in da se žgoča škoda te rase poveča za 50%.

    Statistika o dendroidih:

    • Razred: borec .
    • Teža: 3.
    • Dirka: Dendroid.
    • Čas: 570.
    • Zlato: 500.

    Dendroid Sposobnosti:

    • 0 stopnja – z možnostjo 30% njegovega števila se zmanjša sovražnikova hitrost je 40% njegovega števila in jo izzove za 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 1. stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enoto ubijejo v tem obratu, varuhe dopolni 25% njenega števila.
    • 2. stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 3. stopnja – s 36-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 4. stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enoto ubijejo v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 5. stopnja – s 40% verjetnostjo njegovega števila se hitrost sovražnika zmanjša za 40% njenega števila in jo izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 6. stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • 7. stopnja – s 44-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • Raven 8 – s 46-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • Stopnja 9 – z 48-odstotno verjetnostjo svojega števila zmanjša sovražnikovo hitrost za 40% svojega števila in ga izzove 1 obrat. Če enota umre v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njenega števila.
    • Raven 10 – s 50-odstotno verjetnostjo svojega števila se hitrost sovražnika zmanjša za 40% njenega števila in jo izzove 1 obrat. Če je enota umorjena v tem obratu, se varuhi dopolnijo za 25% njegova številka.

    Gargoyle (standardna enota)

    Gargoyle je enota razreda Defender , za katerega so značilni povprečni napad, hitrost in dobra obrambna zmogljivost. Ta lik ima sposobnost, da se lahko pokrijete s krili in ne prejmete škode, če je hitrost napadalne enote nižja od hitrosti gargojla. Upoštevajte, da uporaba sposobnosti temelji na naključju. Golemi so imuni na vstajenje, okamenelost in zastrupitev. Rasa je imuna na “vampirizem”, zaradi česar zaradi tega lika ni mogoče obnoviti sovražnikovega zdravja.

    Značilnosti gargojla:

    • Razred: Defender.
    • Teža: 4.
    • Rasa: Golem.
    • Čas: 1380.
    • Zlato: 100.

    Halfling (standardna enota)

    Halfling je enota razreda Rifleman za katero so značilne povprečne stopnje napadov, nizke stopnje obrambe, a hkrati zelo visoke hitrosti. Tako kot Succubus imajo tudi Halflings edinstveno sposobnost, da se pred osnovnimi napadi skrijejo s plaščem. Sovražniške enote ne morejo napasti Halflingov, medtem ko obstajajo drugi cilji. Upoštevajte pa, da lahko Halfling poškoduje močan napad. Visoka hitrost v kombinaciji s sposobnostjo bo zelo koristna v bitkah Tamnice, Mine in PvP. Halfling je enota človeške rase, zato Undead naredi 15% več škode.

    Statistika Halflinga:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 2.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 720.
    • Zlato: 550.

    Wood Elf (Elite Unit)

    Wood Elf je enota razreda puške , ki ima dobre kazalnike napada in hitrosti, vendar so kazalci obrambe precej nižji. Ta lik ima edinstveno sposobnost, ki mu omogoča, da opravlja funkcijo borca ​​in lokostrelca, odvisno od njegove postavitve. Če je Les Elf na sprednji črti, potem deluje kot borec in poveča svojo obrambo.

    Če je enota na zadnji črti, deluje kot strelec in poveča svojo hitrost. Upoštevajte, da če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Wood Elf začel boriti v bližnji borbi (medtem ko bo prejel bonus za hitrost). Lesni vilenjak pripada človeški rasi, zato Undead nanese 15% več škode.

    Statistika lesenih vilinkov:

    • Razred: Strelec.
    • Teža: 3.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 1980.
    • Zlato: 1300.

    Sposobnosti lesenih vilinkov:

    • Raven 0 – v bojih na prvi črti v tesnem boju, poveča obrambo za 20 %, na zadnji strani – daleč, povečanje hitrosti za 10%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 1. stopnja – na sprednji črti se bori v bližnji vojni, poveča obrambo za 25%, na zadnji strani pa na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 15%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 2. stopnja – na prvi črti se bojuje v bližnji meji, poveča obrambo za 30%, na zadnji strani pa na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 20%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 3. stopnja – na sprednji črti se bori v bližnji obrambi, poveča obrambo za 32%, na zadnji črti – na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 22%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji tekmi.
    • 4. stopnja – na prvi črti se bori v bližnji meji, poveča obrambo za 34%, na zadnji strani pa na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 24%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 5. stopnja – na sprednji črti se bori v bližnji obrambi, poveča obrambo za 36%, na hrbtni strani pa v razdalji, povečanje hitrosti za 26%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 6. stopnja – na prvi črti se bori v bližnji vojni, poveča obrambo za 38%, na zadnji črti – na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 28%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 7. stopnja – na sprednji črti se bori v bližnji obrambi, poveča obrambo za 39%, na zadnji črti – na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 30%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • 8. stopnja – na prvi črti se bori v bližnji obrambi, poveča obrambo za 40%, na zadnji črti – na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 32%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v bližnji meji.
    • Stopnja 9 – na prvi črti se bori v bližnji meji, poveča obrambo za 42%, na zadnji črti – na dolgi razdalji, povečanje hitrosti za 34%. Če na sprednji črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v mečici.
    • Raven 10 – na fronti se boji v metežu povečujejo zaščita za 43%, zadaj – daleč, hitrost pa se poveča za 36%. Če na frontni črti ne ostane nobena enota, se bo Elf začel boriti v tesnem boju.

    Škratov puščavnik (elitna enota)

    Gnome Hermit je enota razreda Warmage, ki ima odlično obrambo, srednje magični napad in majhno hitrost. Ta lik ima dobro zdravje, hkrati pa je nizke teže, kar mu daje prednost pred nasprotniki. Edinstvena sposobnost te enote vam omogoča, da obnovite skupino golemov ali dendroidov – ta seznam vključuje varuhe gozda, gargojle, ruševne goleme in rušilce. Puščavnik Gnome pripada človeški rasi, zato Undeadu naredi 15% več škode.

    Gnome Hermit Stats:

    • Class: Battle Mage
    • Teža: 2.
    • Rasa: Človek.
    • Čas: 2520.
    • Zlato: 1050.
    • Les: 340.

    Sposobnosti Gnome Hermit:

    • Level 0 – s 35-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v količini 30% izhodiščne številke ali količine od zadnjega okrevanja.
    • stopnja 1 – s 37-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemi ali dendroidi v višini 35% izhodiščne številke ali od števila od zadnjega okrevanja.
    • 2. stopnja – z 39-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v količini 40% izhodiščne številke ali od količine od zadnjega okrevanja.
    • 3. stopnja – z 41-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v količini 45% t začetna številka ali številka od zadnje obnove.
    • 4. stopnja – s 43-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v višini 47% izhodiščne številke ali števila od zadnje obnove.
    • 5 stopnja – s 45-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v višini 50% začetne številke ali števila od zadnjega okrevanja.
    • 6 stopnja – z 47-odstotno verjetnostjo lahko obnovi odmrli odlek golemov ali dendroidov v višini 52% začetne številke ali števila od zadnjega okrevanja.
    • 7 stopnja – z 49-odstotno verjetnostjo lahko obnoviti mrtvo enoto golemov ali dendroidov v količini 55% od izhodiščne številke ali od števila od zadnjega okrevanja.
    • 8 stopnja – z 51-odstotno verjetnostjo lahko obnovite mrtvo enoto golemov ali dendroidov v količini 58% od začetne številke ali od številke od zadnjega okrevanja.
    • 9 stopnja – od s 54-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v višini 62% začetne številke ali števila od zadnjega okrevanja.
    • 10 stopnja – s 60-odstotno verjetnostjo lahko obnovi mrtvo enoto golemov ali dendroidov v višini 70% izhodiščne številke ali zneska od zadnjega okrevanja.

    Ruin Golem (elitna enota)

    Ruin Golem je razred branilcev z zmernim napadom in dobro obrambo, vendar nizko hitrostjo. Ta lik ima sposobnost, ki vam omogoča, da povečate hitrost vsakič, ko Ruin Golem poškoduje. Golemi so imuni na vstajenje, okamenelost in zastrupitev. Rasa ima imuniteto proti “vampirizmu”, zaradi česar zaradi tega značaja ni mogoče nadoknaditi sovražnikovega zdravja.

    Značilnosti ruševskega golema:

    • Razred: Defender.
    • Teža: 6.
    • Rasa: Golem.
    • Čas: 7500.
    • Zlato: 3100.
    • Kamen: 1050.

    Sposobnosti rušenja Golema:

    • Raven 0 – pri napadu nanese glavni cilj 4011 škode in enotam, ki so mu najbližje, 1524.
    • Stopnja 1 – pri napadu nanese glavni cilj 4091 škode in enotam, ki so mu najbližje, 1638.
    • 2 stopnja – pri napadu nanese 4173 škode glavni tarči in 1794 enot, ki so ji najbližje.
    • 3 stopnja – pri napadu nanese 4257 škode glavni tarči in 1958 do najbližjih enot.
    • 4. stopnja – pri napadu nanese 4554 škode glavni tarči in 2185 enotam, ki so ji najbližje.
    • 5. stopnja – pri napadu nanese 4873 škode glavni tarči in 2436 najbližjim enotam.
    • 6. stopnja – pri napadu nanese 5321 škode glavni tarči in 2762 enotam, ki so ji najbližje.
    • 7 stopnja – pri napadu nanese 5790 škode glavni tarči in 3068 enotam, ki so ji najbližje.
    • 8 nivo – pri napadu nanese glavni nevarnosti 6195 škode in 3407 enot, ki so ji najbližje.
    • 9 stopnja – pri napadu nanese 6319 škode glavni tarči in 3665 enot, ki so mu najbližje.
    • 10 stopnja – pri napadu nanese 6446 škode glavni tarči in 3867 enot, ki so ji najbližje.
    • 11 stopnja – pri napadu nanese 6573 škode glavni tarči in 4075 najbližje njene enote.
    • 12. stopnja – pri napadu nanese 6700 škode glavni tarči in 4288 enot, ki so ji najbližje.

    Uničevalec (epska enota)

    Destroyer je epska enota razreda Archer z dobrimi napadi, obrambo in hitrostjo. Ta lik ima sposobnost, ki vam omogoča zagon korenin na strani sovražnika, kar povzroča škodo vsem znakom in zmanjšuje njihovo hitrost. Upoštevajte, da je Uničevalec edina enota Boga narave (Farios), ki lahko povzroči veliko škodo.

    Zaradi svoje statistike in visoke hitrosti ima Uničevalec veliko možnosti, da gre prvi. To je dobra prednost za igralce, ki se igrajo z enotami Nature God. Rasa Dendroid je imunska na vampirizem, zato je zaradi tega značaja nemogoče obnoviti zdravje. Vendar ne smemo pozabiti, da so dendroidi imuni na običajne uroke vstajenja, škoda pri gorenju pa se poveča za 50%.

    Statistika uničevalcev:

    • Razred : Strelec.
    • Teža: 10.
    • Dirka: Dendroid.
    • Čas: 28800.
    • Zlato: 8400.
    • Les : 1400.
    • Kamen: 1400.
    • Prah: 1400.

    Sposobnosti Destroyerja:

    • 0 stopnja – s 30-odstotno verjetnostjo požene korenine na sovražnikovi strani, nanese 50% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • 1 stopnja – z 32-odstotno verjetnostjo sprosti korenine na strani sovražnika, nanese 52% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • 2. stopnja – z 34-odstotno verjetnostjo požene korenine na strani sovražnika, nanese 54% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • stopnja 3 – z možnostjo 36 % kalčkov korenin na nasprotnikovi strani, kar vsem nanese 56% osnovne škode znakov in njihovo hitrost zmanjša za 20%.
    • 4. stopnja – z 38-odstotno verjetnostjo požene korenine na sovražnikovi strani, nanese 58% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • 5 stopnja – z 40-odstotno verjetnostjo požene korenine na sovražnikovi strani, nanese 60% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • 6. stopnja – z 42-odstotno verjetnostjo sprosti korenine na strani sovražnika, nanese 62% osnovne škode vsem znakom in zmanjša njihovo hitrost za 20%.
    • 7 stopnja – z možnostjo 44 % poženejo korenine na sovražnikovi strani, nanesejo 64% osnovne škode vsem znakom in zmanjšajo njihovo hitrost za 20%.
    • 8 stopnja – s 46-odstotno verjetnostjo razlije korenine na sovražnikovi strani in nanese 66 % osnovne škode na vseh znakih in zmanjšanje njihove hitrosti za 20%.
    • 9. stopnja – z 48-odstotno verjetnostjo sprosti korenine na sovražnikovi strani, nanese 68% osnovne škode vsem znakom in jih zmanjša hitrost za 20%.
    • 10 stopnja – s 50% možnostjo v Širi korenine na sovražnikovi strani, nanese vsem znakom 70% osnovne škode in zmanjša njihovo hitrost za 20%.

    Gods and Glory: Game Events

    Daily Events: Full Schedule

    V igri se vsak dan odvijajo različni dogodki, s sodelovanjem v katerih lahko zaslužite dragocene nagrade. Dogodki so razdeljeni na zavezniške in posamezne. Obstajata dve vrsti dogodkov: za teden, ki vključuje bitko pri nebeški citadeli, in za teden, ki ne vključuje zgornje bitke.

    Teden z bitko za nebeško citadelo:

    • ponedeljek – Lov na pošasti (posameznik), skupno dobro (zveza);
    • torek – Veliki vladar (posameznik), vojni čas (zveza);
    • sreda – srečanje Viri (posamezniki), trgovinsko poslanstvo (zavezništvo);
    • četrtek – vojni čas (posameznik), za orožje (zavezništvo);
    • petek – kraljevi ukazi (posamezniki), Monster Hunt (zavezništvo) ), Bitka za nebeško citadelo (zavezništvo);
    • sobota – v orožje! (posameznik), Command Power (zavezništvo), Battle for the Heavenly Citadel (zavezništvo);
    • nedelja – Lord of the Sea (posameznik), Kovaštvo (zavezništvo).

    Teden brez bitke za nebeško citadelo:

    • ponedeljek – Lov na pošasti (posameznik), skupno dobro (zveza);
    • torek – Veliki vladar (posameznik), Zbiranje virov (zavezništvo);
    • sreda – V orožje! (posameznik), vojni čas (zveza);
    • četrtek – kovaštvo (posameznik), trgovinska misija (zveza);
    • petek – vojni čas (posameznik), lov na pošasti (zveza) ;
    • sobota – zbiranje virov (posamezno, samo zvezdna prah), poveljniška moč (zveza);
    • nedelja – gospodar morja (posameznik), kovaštvo (zveza).

    Bitka za nebeško citadelo

    Enkrat na dva tedna v kraljestvih poteka bitka za nebeško citadelo (Mega-tarča) med zavezništvi. Nebesna citadela se nahaja na koordinatah: x: 500 y: 510. Bitka traja 2 dni. Pred na začetku bitke za nebeško citadelo vsak igralec prejme brezplačen teleport v gozd čudes (območje ob Mega tarči). Če je bilo mesto poraženo v Gozdu čudes, se vrnete na naključno točko na zemljevidu kraljestva.

    Potek bitke. Vsak igralec v zavezništvu lahko neomejeno številokrat napade pošasti Nebeške trdnjave in utrdb, ki se nahajajo v celicah vodnega prostora okoli Nebeške citadele. V bitkah dobite dve vrsti točk: osebno in zvezo. Osebne točke so označene s skodelicami, točke zavezništva pa s kronami. Osvojene točke prinesejo vaše zavezništvo in vas osebno na skrinje z nagradami:

  • Pri napadu na Nebeško citadelo se osebne točke in točke zavezništva dodelijo enako.
  • Pri napadu na utrdbe povečate odstotek vpliva vašega zavezništva v oceni Fort , in tudi osebne točke glede na skupni rezultat dogodka.
  • Visok odstotek vpliva v trdnjavi vam bo prinesel bonus za točke, ki ste jih zaslužili v bitki pri nebeški citadeli:

    • Ena zveza dobi samo en bonus. Če imate velik odstotek vpliva v več utrdbah, bo veljal največji možni bonus.
    • Tudi če v trdnjavi ne zasedete vodilnega položaja, ne smete zapustiti boja! Ne pozabite, da bolj ko vplivate v trdnjavi, manj je s sovražnikom. Ne dovolite, da nasprotniki dobijo velik bonus!
    • Trdnjava je med bitko večkrat uničena. Ko je utrdba uničena, se ocena vpliva ponastavi. Uničene utrdbe ni mogoče napasti, zato počakajte, da se obnovi, in začnite nov boj za vpliv.
    • Odstotek vpliva se izračuna na podlagi škode v trdnjavi. Čim več škode je vaše zavezništvo naredilo vojakom utrdbe v primerjavi z ostalimi zavezništvi, tem večji bo vaš odstotek vpliva.

    Poskusite napadati utrdbo čim pogosteje, da ostanete na vrhu ocene. Fort bonus vpliva samo na točke zveze. Pomembno: bonus točke se dodelijo le, ko je trdnjava uničena. To pomeni, da se točke zveze, prejete ves čas pred uničenjem trdnjave, preračunajo ob upoštevanju vašega vpliva šele v trenutku uničenja trdnjave. Pri napadu na Citadelo in utrdbe se škoda, povzročena pošasti, ohrani. Tisti. če je igralec št. 1 ubil polovico čete pošasti, se bo igralec št. 2 boril le s preostalo polovico čete.

    Točke se dodelijo za vsako umorjeno pošast na sovražnikovi strani, poleg tega pa igralec, ki konča četo pošasti, dobi dodatne točke. Skavtstvo nima vpliva na Mega Target. Točke med člani zavezništva se seštevajo. Zmagovalec je zveza, ki dobi največ točk in hkrati preseže najnižji prag točk.

    Kaj dobi zmagovalna zveza? Za skrinje je zagotovljeno darilo za število točk, ki jih je v bitki doseglo zavezništvo. Hkrati je bilo za vsako stopnjo napredka zavezništva dodano potrebno število posameznih točk, ki jih mora igralec zaslužiti samostojno. Tako igralci, ki aktivno ne pomagajo pri zmagi zavezništva, ne bodo prejeli zajamčenih daril.

    Vladar države. Udeleženec z največjim številom točk v zmagovalni zvezi postane vladar kraljestva. V tem primeru je mogoče prenesti naslov vladarja. Kralj izbere slog vladanja za čas svoje moči in razdeli naslove. Če so vsi naslovi razdeljeni, vladar pridobi 50-odstotni bonus za proizvodnjo zvezdnega prahu.

    Vladni slog. Način upravljanja določa koeficiente za proizvodnjo virov. Način vladanja velja za vse igralce države s stopnjo trdnjave 11 in več:

  • Starost znanosti: + 25% glede na hitrost raziskav na univerzi. Hitrost rekrutiranja enot se zmanjša za 25%.
  • Mobilizacija: Količina izkušenj, pridobljenih v bitki, se zmanjša za 25%. Hitrost rekrutiranja enot se je povečala za 25%.
  • Starost junakov: hitrost pohoda se je povečala za 25%. Proizvodnja zvezdnega prahu se zmanjša za 40%.
  • Naslovi. Vladar lahko imenuje naslove v času njegove vladavine. Naslov je mogoče dodeliti kateremu koli igralcu v državi. Seznam naslovov:

    • Vodja – vsi generali in junak vodje prejmejo bonus za izkušnje.
    • Svetovalec – povečana proizvodnja lesa, kamna in zlato.
    • blagajnik – povečana proizvodnja zvezdnega prahu.
    • konzul – povečana hitrost pohoda.
    • znanstvenik – povečana hitrost učenja.
    • Standardni nosilec – igralec prejme bonus za fizični napad vseh enot.
    • Nakit – omogoča hitrejše ustvarjanje stvari v kovačnici .
    • Strahopetec – zmanjšan je fizični napad celotne vojske.
    • Prašič – zmanjšana proizvodnja zvezdnega prahu.
    • Hound – zmanjšana proizvodnja lesa, kamna in zlata.
    • Kmečka – zmanjšana stopnja nabornih enot.
    • Pastir – najemne enote so dražje.
    • Jester – počasna hitrost raziskave.
    • Dezerter – upočasnjeni pohodi.
    • Dummy – upočasnjena proizvodnja stvari.

    Če ravnilo ni razdelilo vseh naslovov, ne prejme 50% bonusa za proizvodnjo zvezdnega prahu. Vsak igralec ima lahko samo en naslov.

    Zavezništva. Med bitko za nebeško citadelo lahko igralce in zveze povabijo v zvezo, da med bitko združijo moči. Tako ima vsako zavezništvo boljše možnosti za zmago: samo pridobiti morate podporo prijateljev!

    • Število zaveznikov je omejeno. Zavezništvo lahko naredi 5 igralcev in še enega zaveznika. Vsak zaveznik zasede eno mesto v meniju za ustvarjanje zavezništva. Vsa odprta mesta, tudi če niso bila uporabljena, se po koncu bitke za nebeško citadelo zaprejo.
    • Vse točke, ki so jih v bitki dosegli povabljeni igralci ali zveze, bodo dodane oceni zveze, ki je začela zvezo. Točke se upoštevajo tako v skupni oceni kot v oceni točk za nagrade iz skrinj.
    • Zavezništvo, ki je postalo zaveznik drugega zavezništva, ne trdi, da bo zmagalo. Člani zavezništva pa bodo prejeli nagrade za točke, ki so jih skupaj osvojili v primeru.
    • Igralec, ki je postal zaveznik, svojemu zavezništvu ne prinaša točk in za pridobljene točke od zavezništva ne prejme nagrad. Nagrado zavezništva pa bo prejel v skladu s prisluženimi točkami!
    • Povabila zavezništvu lahko pošljete v 2 tednih pred začetkom bitke. Vnaprej gradite odnose z drugimi zavezništvi, sicer lahko nasprotniki to izkoristijo. Dokažite, da ste modri vodja, ki lahko zbere najboljše okoli sebe in premaga tudi najbolj strašnega sovražnika v kraljestvu.

    Vrste dnevnih dogodkov

    Monster Hunt Event (solo in zveza). Uniči pošasti na zemljevidu kraljestva in dobi orodja za pridobivanje točk na dogodku. Višja kot je raven pošasti ali orodij, več točk prinesejo. Pošasti:

    • Pošast prvega reda – 800 točk;
    • Pošast prvega reda – 1000 točk;
    • Pošast tretjega reda – 1200 točk;
    • Monster IV raven – 3000 točk;
    • raven Monster V – 4000 točk;
    • raven Monster VI – 7500 točk;
    • raven Monster VII – 8500 točk;
    • Pošast VIII. Ravni – 10000 točk.

    Orodja za dogodke:

    • I stopnja – 1 točka;
    • II. Stopnja – 2 točki;
    • III stopnja – 4 točke;
    • VI raven – 20 točk;
    • V raven – 25 točk;
    • VI raven – 45 točke;
    • VII raven – 65 točk;
    • VIII raven – 85 točk.

    Sinteza dogodkov:

    • Orodja Tier V – 20 točk;
    • Orodja Tier VI – 30 točk;
    • Orodja Tier VII – 60 točk;
    • Orodja Tier VIII – 120 točk.

    Nagradne skrinje (en dogodek):

    • Prva skrinja: 5000;
    • Druga skrinja: 25.000;
    • Tretja skrinja: 70.000.

    Nagradne skrinje (zavezništvo z Geneza):

    • Prva skrinja – 180.000 točk zveze (2.500 posameznih točk);
    • Druga skrinja – 750.000 točk zveze (11.000 posameznih točk);
    • Tretja skrinja – 1.500.000 točk zavezništva (21.500 posameznih točk)

    Individualni dogodek “Odlično Vladar. “ Zgradite svoje mesto in razvijajte znanost, da dokažete svojo premoč nad nasprotniki. Za vsako enoto moči, prejete med gradnjo, boste prejeli 1 točko, za vsako enoto moči, prejete za raziskave, pa 2 točki. Prva stopnja napredka je dve vrsti in se izmenjuje vsak teden. Nagradne skrinje:

    • Prva skrinja: 100.000 točk;
    • Druga skrinja: 1.300.000 točk;
    • Tretja skrinja: 2.000.000 točk.

    Team Power Alliance Event. Zgradite svoje mesto in razvijajte znanost, da dokažete svojo premoč nad drugimi zavezništvi. Za vsako enoto moči, prejete med gradnjo, boste prejeli 1 točko, za vsako enoto moči, prejete za raziskave, pa 2 točki. Nagradne skrinje:

    • Prva skrinja – 3.000.000 točk zveze (45.000 osebnih točk);
    • Druga skrinja – 25.000.000 točk zveze (360.000 osebnih točk);
    • Tretji skrinj – 70.000.000 točk zveze (1.000.000 osebnih točk).

    Dogodek zbiranja virov “(solo in zavezništvo). Čas je, da pokažemo, kdo je pravi rudar virov za kraljestvo! Pridobite točke za vire, pridobljene v postojankah in pridobljene v trgovini: zlato / kamen / les – 1 točka; Zvezdni prah – 4 točke. Nagrade za posamezen dogodek:

    • Prva skrinja – 600.000 točk;
    • Druga skrinja – 5.000.000 točk;
    • Tretja skrinja – 40.000.000 točk.

    Nagrade za dogodek zavezništva:

    • Prva skrinja – 12.000.000 zavezniških točk (175.000 osebnih točk za nagrado zveza);
    • Drugi skrinj – 150.000.000 točk zveze (2.200.000 osebnih točk za nagrado zveze);
    • Tretji skrinj – 850.000.000 točk zveze (12.200.000 osebnih točk za nagrada zavezništva).

    “V orožje!” (posameznik in zveza). Splošna zbirka! Prišel je čas, da se vsi lotijo ​​orožja, v kraljestvu je razglašena splošna mobilizacija. Pridobite točke za novačenje enot:

    • Destroyer, Minotaur, Neptun – 18720 točk;
    • Giant – 5000 točk;
    • Ruin Golem, Kraken – 4300 točk;
    • Element vode, Ogre – 3600 točk;
    • Kiklop – 1680 točk;
    • Puščavnik gnomov – 1400 točk;
    • Lesni vilenjak, Meduza – 1000 točk ;
    • Gargoyle – 600 točk;
    • Contemplator – 460 točk;
    • Demon of Wrath, Rhino, Halfling, Goblin, Siren – 300 točk;
    • zbiralec Sanje, Mag tišine, Fakir – 215 točk;
    • zbiratelj grehov, Succubus, šaman, varuh gozda, gusar, dvoživka – 150 točk;
    • likan, troglodit – 100 točk;
    • Dendroid, Davitelj, Demon gneva – 85 točk;
    • Nimfa, Vila sanj – 40 točk;
    • Imp – 25 točk;
    • Merjas, Plesalka, Ifrit – 12 točke;
    • bojevnik s kladivom – 4 točke;
    • duhovnik – 2 točki;
    • lokostrelec, čarovnica, mečevalec – 1 točka.

    Nagrade za posamezen dogodek:

    • Prva skrinja – 20.000 točk;
    • Druga skrinja – 180.000 točk;
    • Tretja skrinja – 400.000 točk.

    Nagrade za dogodek zveze:

    • Prva skrinja – 1.000.000 točk (15.000 posameznikov točke);
    • Druga skrinja – 6.000.000 točk (90.000 posameznih točk);
    • Tretja skrinja – 15.000.000 točk (215.000 posameznih točk).

    Samostojni dogodek Royal Orders Čas je, da poskrbite za dobrobit svojih ljudi. Izdajte kraljeve odloke, s katerimi boste zakladnico napolnili s potrebnimi sredstvi in ​​blagom. Število točk za izdani odlok:

    • odlok I – 1 točka;
    • odlok II – 2 točki;
    • odlok III – 4 točke;
    • IV. Odlok – 10 točk.

    Nagrade:

    • Prva skrinja: 40 točk;
    • Druga skrinja: 200 točk ;
    • Tretja skrinja: 900 točk.

    Skupno dobro zavezništvo Dogodek Prinesite slavo svojemu zavezništvu! Udeleženci prireditve Skupno dobro morajo izdati odloke o sodelovanju in tako zaslužiti točke za zvezo.

    Nagrade:

    • Prva skrinja: 21.000 točk zveze (300 posameznih točk za nagrado);
    • Druga skrinja: 35.000 točk zveze (500 posameznih točk za nagrado);
    • Tretja skrinja: 70 000 točk zavezništva (1000 posameznih točk za prejem nagrade).

    Dogodek “Čas vojne” (samski in zveza). Napadajte mesta, zajemite bastione, uničite taborišča, da si prislužite potrebne točke. Pozor! Med dogodkom se na mesta udeležencev prikrije preobleka. Če je stena v trenutku napada prazna, se vojska samodejno dvigne s samodejnim pobiranjem.

    Proizvodnja in obnova pasti prejme 50% dodatka za hitrost. Ubijte sovražne enote, da dobite točke. Pozor: v primeru napada na sovražnika, ki je več kot 2 stopnji pod vašim, dobite 5% manj točk za vsako stopnjo razlike, vendar ne manj kot 50%. Število točk za ubite enote:

    • Destroyer, Minotaur, Neptun – 18 720 točk;
    • Giant – 5000 točk;
    • Kraken, Ruin Golem – 4 300 točke;
    • Elementar vode, Ogre – 3.600 točk;
    • Kiklop – 1.680 točk;
    • pritlikav puščavnik – 1.400 točk;
    • gozd Elf, Medusa – 1.000 točk;
    • Gargoyle – 600 točk;
    • Contemplator – 460 točk;
    • Demon of Wrath, Rhino, Halfling, Goblin, Siren – 300 točk;
    • zbiralec sanj, čarovnik tišine, Fakir – 215 točk;
    • zbiralec grehov, sukub, šaman, varuh gozda, gusar, dvoživka – 150 točk;
    • likan, troglodit – 100 točk;
    • Dendroid, Davitelj, Demon požrešnosti – 85 točk;
    • Nimfa, Vila sanj – 40 točk;
    • Imp – 25 točk;
    • Merjasc, Plesalec, Ifrit – 12 točk;
    • bojevnik s kladivom – 4 točke;
    • duhovnik – 2 točki;
    • lokostrelec, mečevalec, čarovnica – 1 točka.

    Zahteve za nagrajevanje posameznih dogodkov:

    • Prvi skrinj: 90.000 točk;
    • Drugo sonce duc: 300.000 točk;
    • Tretji skrinjica: 800.000 točk.

    Zahteve za nagrado v primeru zveze:

    • Prva skrinja: 1.000.000 zavezniških točk (15.000 posameznih točk za zavezniško nagrado);
    • Druga skrinja: 5.000.000 zavezniških točk (75.000 posameznih točk za zavezniško nagrado);
    • Tretja skrinja: 15.000.000 točk zveze (225.000 posameznih točk za nagrado zveze).

    Kovaški dogodek “(posameznik in zveza). Čas je, da ustvarimo zmogljivo opremo za junake in generale! V Na tem tekmovanju si prislužite točke za izdelavo predmetov v kovačnici. Število točk je odvisno od stopnje kovačnice v receptih izdelkov. Predmeti sami so razdeljeni na navadne (čelada, oklep, čevlji, ščit), drugi (prstani in amuleti) in krila. Točke se dodelijo na naslednji način:

    Nagrade za posamezen dogodek:

    • Prva skrinja: 800 točke;
    • Druga skrinja: 2600 točk;
    • Tretja skrinja: 7600 točk.

    Nagrade za zavezniške prireditve:

    • Prva skrinja: 10.000 točk zveze (150 posameznih točk za zvezo);
    • Druga skrinja: 60.000 točk zveze (900 posameznih točk za nagrado zveze);
    • Tretja skrinja: 120.000 točk zveze (1.800 posameznih točk za nagrado zveze).

    Posamezen dogodek Gospodar morja Odprti so novi morski stezi! Pošljite ladje po točke. Za vsako 1 pristaniško točko prejmete 1 tekmovalno točko. Nagradne skrinje:

    • Prva skrinja: 250 točk;
    • Druga skrinja: 2000 točk;
    • Tretja skrinja: 11.000 točk.

    Dogodek zavezništva trgovinskih misij. Trgovski ceh mora nekaj prodati bojevnikom – pomagati jim priti do blaga iz oddaljenih dežel! Pošljite ladje z blagom v pristanišče, da si prislužite točke na tem tekmovanju. Za vsako pristaniško točko prejmete 1 tekmovalno točko. Zahteve za nagrade:

    • Prva skrinja: 3.000 točk zveze (50 posameznih točk za nagradno zvezo);
    • Druga skrinja: 30.000 točk zveze (450 posameznih točk za nagrado zavezništvo);
    • tretja skrinja: 90.000 točk zavezništva (1.000 posameznih točk za nagradno zvezo)

    bogovi in ​​slava: upravljanje računov

    Kako spremenim strežnik? Edini možni način premikanja med strežniki je Kingdom Teleport. Ta funkcija je prisotna v trgovini Store in kot ločen gumb v glavnem meniju (pod dvojno puščico). Kraljestvo / strežnik lahko spremenite tako, da sledite spodnjim korakom:

  • Če ste na mestnem zaslonu, kliknite ikono zemljevida v spodnjem levem kotu.
  • V zgornjem levem kotu kliknite gumb Minimap v obliki globusa. .
  • V zgornjem levem kotu kliknite Zemljevid kraljestev v obliki globusa.
  • Izberite kraljestvo, v katerega želite prenesti svoj račun.
  • Naslednje omejitve veljajo za teleport med kraljestvi. :

    • Vaš račun ne sme biti starejši od 7 dni.
    • Najvišja stopnja junaka ne sme presegati 15.
    • Vaša Citadela mora biti na ravni 6 ali manj.
    • Nekatera kraljestva so lahko prenatrpana – na njih se ne morete teleportirati.

    Prisotne so vse omejitve, ki jih nalagajo razvijalci, da se ohrani ravnotežje prebivalstva na strežnikih, da se prepreči prenatrpanost ali pustoš ter ohrani ravnovesje med novimi in stari igralci.

    Kako izbrišem svoj račun? Če želite izbrisati račun, morajo razvijalci zagotoviti, da ste račun registrirali vi in ​​ne tretja oseba. Poskrbite, da bo služba za podporo preverila podatke o prvem (enem od prvih) in več zadnjih plačilih na račun v obliki posnetkov zaslona čekov / potrdil: Za Android:

    • Prijavite se v Google Payment Center.
    • Kliknite Ogled nakupov.
    • Kliknite vrstni red, v katerem želite videti celoten račun.

    Za IOS:

    • Pojdite na iTunes.
    • V menijski vrstici na vrhu okna iTunes izberite Account – View My Account.
    • Nato na zaslonu Account Information naredite naslednje: pomaknite se do razdelka “Zgodovina nakupov”. Desno od Zadnjih nakupov kliknite Prikaži vse.
    • Če si želite ogledati podrobnosti o nakupu, kliknite puščico levo od datuma naročila.

    Prosimo, upoštevajte, da pri brisanju računa, se vsi podatki izbrisanega profila izbrišejo iz strežnikov in njihovo obnovitev v prihodnosti ne bo mogoča. Razvijalci ne prenesejo lastnine igre na druge račune po izbrisu in tudi povračila za nakupe s stvarnim denarjem, ki ste jih opravili.

    Kako lahko spremenim svoj vzdevek igre? Ime lahko spremenite v oknu z nastavitvami. Prva sprememba imena je brezplačna, nadaljnje pa zahtevajo kristale. Če želite spremeniti vzdevek, kliknite dvojno puščico v spodnjem desnem kotu, da odprete glavni meni.

    Za dostop do možnosti igre kliknite Nastavitve. .

    Kliknite Spremeni ime.

    Vnesite novo ime in pritisnite Spremeni ime.

    Za vzdevke obstajajo omejitve in vsa pravila so navedena v uradnih pravilih igre.

    Ali lahko imam več računov v eni napravi? To ni je prepovedano, vendar je igra zasnovana ob predpostavki, da bodo vsi imeli en račun. Zato v igri ni posebne funkcionalnosti, ki bi pomagala igrati na več računov hkrati. Z drugimi besedami, najlažje je igrati na dveh računih Game Center ali Google, povezanih z različnimi socialnimi omrežji, da ne bi izgubili napredka.

    Ali lahko napredek igre prenesem iz iOS-a v Android ali obratno? Če nameravate spremeniti svojo napravo, lahko svoj napredek shranite z uporabo enega od razpoložljivih socialnih omrežij kot način prijave v stari napravi. Svoj Game Center ali račun Google Play lahko preprosto povežete z družabnim omrežjem kar v igri. Pred zamenjavo naprave vedno povežite svoj račun z družabnim omrežjem!

    V svojem računu sem izgubil napredek. Kaj naj storim? Če je vaš račun povezan z družabnim omrežjem, se lahko v glavnem meniju v razdelku Družbena omrežja prijavite s klikom na ikono socialnega omrežja. Če vaš račun ni povezan z družabnim omrežjem in igrate v iOS-u, lahko igro znova namestite in se prepričate, da uporabljate isti račun Game Center kot prejšnji račun, in se prijavite z gumbom Start Game v glavnem meniju.

    Če vaš račun ni povezan z družabnim omrežjem in igrate v sistemu Android, se iz glavnega menija odjavite iz računa in nato zaprite aplikacijo. Pojdite v nastavitve naprave in počistite predpomnilnik za igro in storitve Google Play. Po tem zaženite igro in kliknite gumb Začni igro.

    Gods and Glory: Game Purchases

    Čemu služijo kristali? Poleg osnovnih virov imajo igralci tudi dragoceno valuto – kristale. Z rdečimi kristali lahko kupite osnovno blago (potrošni material), ki ga lahko uporabite za vaše udobje. Kristale lahko porabite tudi za obnovo čet in jih uporabite za takojšnje dokončanje večine dejanj. Kristale lahko dobite:

  • z nakupom za pravi denar v banki.
  • Prejeto kot nagrada za nagrade v igrah.
  • PvE: z napadi na posebne postojanke, imenovane mine .
  • Zaslužek dosežkov.
  • Z izpolnjevanjem določenih nalog.
  • Prejeto kot darilo, ko člani Player Alliance kupujejo v banki.
  • Dokončanje verig iskanja.
  • Napotitev prijatelja prek družabnih medijev.
  • Ko napotni prijatelj doseže določeno stopnjo napredka.
  • Za objavo v družabnem omrežju z dosežki (na primer odklepanje nove enote).
  • Z nagrado, ko zavezništvo doseže novo raven.
  • Nebesni kristali. Modri ​​(nebeški) kristali so enako dragoceni kot rdeči, vendar jih je mogoče poslati drugemu igralcu, za razliko od rdeča. Če želite prenesti nebeške kristale, mora biti vaš junak vsaj 40. stopnje. Izmenjate lahko na tri načine: prek igralčevega profila, prek klepeta in prek seznama članov zavezništva. Nebesne kristale lahko porabite šele, ko zmanjka običajnih kristalov.

    Naključno sem opravil nakup z denarjem, kako naj dobim vračilo? Podporno osebje vsako zahtevo za vračilo kupca pregleda posebej. Če plačilno sredstvo, ki ga uporabljate, omogoča vračilo kupnine, bo glavni pogoj za to prisotnost celotnega zneska pripisane neaktivene vsebine na računu.

    Če so bili kupljeni viri ali predmeti, jih ne bi smeli uporabljati. Šele potem je mogoče odobriti zahtevek za vračilo kupnine. V primeru samovračila prek plačilnih platform in poznejše uporabe kupljene nepremičnine bo račun brez opozorila blokiran. Postopek vračila kupnine za neaktivirano vsebino je priporočljivo izvajati samo prek podporne službe.

    Kako uporabiti sistem napotitev? Igro lahko priporočite prijateljem, da prejmejo bonuse med igro. Če želite izkoristiti to priložnost, morate najprej povezati svoj profil z enim od družabnih omrežij. S tem lahko pošljete vabila prijateljem in za to prejmete nagrade. Ustrezni razdelek se nahaja v glavnem meniju igre.

    Promocijske kode: Kaj je to? Kako in kje jih dobiti? Kako aktivirati promocijsko kodo? Promocijska koda je posebna bonus koda, ko se v darilnem trezorju pri darilih prikažejo brezplačna darila v obliki uporabnih predmetov v igri. Promocijsko kodo lahko dobite:

  • Med različnimi prireditvami, razstavami, dogodki, na katerih sodelujete;
  • Med prazniki – razvijalci objavljajo promocijske kode v uradnih igralnih skupnostih in igralnih novicah;
  • Tedenske promocijske kode v uradnih igralnih skupnostih: VKontakte, Facebook, Odnoklassniki in Instagram
  • Če želite aktivirati promocijsko kodo, sledite tem korakom:

    • V glavni meni pojdite s klikom na ikono v obliki dveh puščic v spodnjem desnem kotu.
    • Izberite “Promocijske kode”.
    • Vnesite kodo in potrdite z “V redu”.

    Naročnine v igri in njihovo upravljanje

    Naročnina je storitev, ki omogoča dostop do nekaterih neaktiviranih podatkov in ukazov (vsebina in bonusi), dokler naročnina ni prekinjena.

    Za razliko od plačil v banki bodo sredstva za naročnino na iOS bremenjena mesečno, dokler ne bo začasno ustavljena. Za Android morate naročnino kupiti vsakič posebej v igri po izteku prejšnje naročnine. V Gods & Glory obstaja več vrst naročnin.

    Juggernaut (individualna naročnina). Dobite:

    • + 50% do pridobljene izkušnje;
    • +1 zahteva v pristanišču;
    • +1 dodatna ključavnica za dnevni vstop;
    • +1 dodatno odpiranje kart Fortune;
    • +40 dodatnih VIP točk za dnevni vstop ;
    • +1 dodaten pohod;
    • + 10% na hitrost rekrutiranja;
    • X5 pospeševanje bojne animacije;
    • Skupne skrivnostne rune x5;
    • 5000 izkušenj;
    • preobleka za 3 ure x1;
    • pospešek pohoda + 10% x3;
    • napoj zaščite + 10% za 1 uro x2;
    • Attack napoj + 10% za 1 uro x2;
    • Nalepke x5.

    Najprej po bogu (individualna naročnina). Dobite:

    • + 100% za pridobljeno izkušnjo;
    • +1 tablica v pristanišču;
    • +2 zahteve v vratih;
    • +2 dodatna ključavnica na dan vstop;
    • +1 dodatno odpiranje kart Fortune;
    • +80 dodatnih VIP točk za dnevni vstop;
    • VIP točk se ne ponastavi Končano za preskočitev 1 dneva igre;
    • +2 dodatna pohoda;
    • + 10% do hitrosti rekrutiranja;
    • X5 pospeševanje bojne animacije;
    • Redki skrivnostni rune х3;
    • Skupne skrivnostne rune х8;
    • 25000 izkušenj;
    • Božanski ščit 8 ur х1;
    • Preobleka 8 ur х1;
    • Pospešek pohoda + 50% x1;
    • Pospešek pohoda + 25% x2;
    • Pospešek pohoda + 10% x4;
    • napoj zaščite + 30% za 1 ura х3;
    • Napojni napad + 30% za 1 uro х3;
    • Odloki х2;
    • Proizvodnja hrabrosti + 30% za 30 dni х1;
    • Nalepke x11.

    Kot bog (posamezna naročnina). Dobite:

    • Stalni preobleki mesta kraljev;
    • Trajni nosilec “Royal Griffin”;
    • + 150% izkušenj, pridobljenih v bitki;
    • +1 tablica v pristanišču;
    • +3 zahteve v pristanišču;
    • +3 dodatni ključi v ječah;
    • +1 dodatni zaklep;
    • +1 dodatno odpiranje kart Fortune;
    • +120 VIP točk za dnevni vstop;
    • VI Točke P se ne ponastavijo za preskok 1 dneva igre;
    • +3 do največjega števila pohodov;
    • + 50% do hitrosti rekrutiranja;
    • X5 pospeševanje bojne animacije;
    • Nebeški eter х2;
    • Legendarne skrivnostne rune х3;
    • Redke skrivnostne rune х8;
    • Skupne skrivnostne rune х12;
    • 100 000 izkušenj ;
    • Božanski ščit za 1 dan х1;
    • Preobleka za 1 dan;
    • Pospešek pohoda + 50% х10;
    • Pospešek pohoda + 25% х10 ;
    • Pospešek pohoda + 10% x10;
    • napoj zaščite + 30% za 1 uro x5;
    • napoj za napade + 30% za 1 uro x5;
    • napoj zaščite + 10% za 1 uro x5;
    • napoj za napade + 10% za 1 uro x5;
    • odloki x10;
    • proizvodnja hrabrosti + 30% za 30 dni x1;
    • Nalepke x19.

    Pokrovitelj (naročnina na zavezništvo). Dobite:

    • unikatne predmete v trgovini zavezništva vsakih 7 dni;
    • + 3% na hitrost gradnje in nadgradnje stavb;
    • + 3% na hitrost raziskav na univerzi;
    • + 10% na hitrost zaposlovanja;
    • + 10% na hitrost izdelave predmetov;
    • + 50% na bonus točke zavezništva za nakupe, poslane ladje in molitve;
    • -10% na davek na pošiljanje virov na veleposlaništvu;
    • + 100% na območje vpliva Stražnega stolpa;
    • Pospešek: 3 ure x1 za vsakega zaveznika;
    • Pospešek: 1 minuta x30 za vsakega zaveznika;
    • Mount “War Elephant” on 2 dni za vsakega zaveznika;
    • 10.000 XP;
    • 5.000 hrabrosti;
    • nalepke x10.

    Naročnine za Android se štejejo za ločen nakup , ki ga je treba po ponovnem nakupu kupiti, zato preklic prek standardnih mehanizmov Android ni potreben.