Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Walkthrough Lords & Knights: Namigi, WIKI, Mnenja

LORDS & KNIGHTS je igra za android z datumom izdaje 04.12.2012 podjetja XYRALITY GmbH. Žanr igre: Strategija. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.

Vsebina članka

  • Nasveti za prenos igre
  • Borbeni sistem in mehanika
  • Priročnik za začetnike
  • Gradnja trdnjave
  • Pravilna nastavitev računa
  • Viri, zlato in plačilo
  • Vodnik avtor Alliance
  • Promocije in naloge
  • Vikingi
  • Mesto
  • Obležno orožje
  • Regije
  • Preoblikovanje različice za android
  • Preoblikovana različica brskalnika
  • Naročnine
  • Lords & Knights: Nasveti za igranje

    Zakaj gradnja / najem / raziskava traja dlje kaj je bilo prej rečeno? Če hkrati gradite več stavb, bo gradnja druge stavbe trajala veliko dlje. Bistvo je v tem, da je prikazan skupni čas dokončanja gradnje v čakalni vrsti. Dela se izvajajo po vrsti, zato se drugi zgradbi doda čas, potreben za dokončanje prve stavbe. Gradnja druge stavbe se bo začela šele po zaključku prve.

    Mass Upgrade. Nova funkcija Mass Upgrade daje igralcem možnost nadgradnje stavb na več gradovih hkrati, ne glede na trenutno raven stavbe. Za uporabo te funkcije morate le izbrati želene ključavnice in klikniti gumb za nadgradnjo zgradbe. Gradove, v katerih je dovolj virov in predmetov in še niso dosegli največjega števila točk, lahko izberete z enim klikom na njihovo ikono. Gradovi, ki ne izpolnjujejo zahtev, bodo sivi in ​​ne bodo na voljo.

    Pospeševanje / dokončanje nadgradenj zgradb. Vse trenutno izboljšane zgradbe je mogoče takoj dokončati. Upoštevati je treba, da bodo vse izboljšave katere koli vrste stavb pospešene ali dokončane. Igralec lahko za nekaj zlatih kovancev razširi čakalno vrsto stavb v vseh gradovih, če bi bila vrsta na nekaterih gradovih popolnoma polna.

    Nabor vojaških enot iz vseh gradov. Ta funkcija služi lažjemu usklajevanju in izvrševanju velikega novačenja vojakov iz več gradov. Z gumbom “Izberi vse gradove” se izberejo vsi gradovi, v katerih je mogoče najeti želeno bojno enoto. S ponovnim pritiskom na gumb boste prekinili izbor gradov.

    Nabor vojakov iz vseh trdnjav. Ta funkcija služi za lažje usklajevanje in izvajanje več nabornikov iz več trdnjav. Z gumbom “Izberi vse trdnjave” se izberejo vse trdnjave, v katerih je mogoče najeti želeno bojno enoto. S ponovnim pritiskom na gumb boste preklicali izbor trdnjav.

    Popolnite vire. Z gumbom »Popolni zalogo virov« je bilo mogoče napolniti skladišče virov v izbranem mestu za zlate kovance. Ta funkcija ima začasno polnjenje in je ni mogoče uporabljati vsako sekundo. Časovnik bo prikazal čas do naslednjega aktiviranja te funkcije. Potrebna količina zlatih kovancev je odvisna od količine virov: več sredstev je potrebnih za polnjenje skladišč, višja je cena. Stroški polnjenja od 1 do 500 enot virov znašajo 25 zlatih kovancev, od 501 do 1000 enot virov bodo stali 50 goldinarjev itd.

    Razumna izmenjava virov. Inteligentna izmenjava virov je bila ustvarjena za lažjo globalno izmenjavo virov in zlasti globalno izmenjavo srebra. S pritiskom na gumb se izberejo samo tiste ključavnice, pri katerih skladišče ni napolnjeno do izbranih surovin. Poleg tega bo poslano le potrebno število transportnih enot. Kljukice iz izbranih ključavnic lahko, kot običajno, ne potrdite, če želite ročno spremeniti izbiro ključavnic. Če govorimo o različnih menjalnih tečajih za vire, bo za začetek izbran vir z najboljšim menjalnim tečajem. Uporabljal se bo, dokler zalog ne zmanjka.

    Če zahtevani znesek še vedno ne bo dosežen, se bo med nadaljnjo zamenjavo uporabil vir z drugim najbolj donosnim tečajem itd. Če ima več virov enak menjalni tečaj, bo najprej izbran vir, katerega količina je večja v skladišču. Vsi nadaljnji viri z enakim menjalnim tečajem bodo sledili istemu menjalnemu sistemu, dokler ne bo dosežen želeni znesek za izmenjavo.

    Mass Research. Igralec lahko izvaja raziskave v vseh izbranih zaklene z gumbom za množično raziskovanje. Če želite to narediti, mora igralec le izbrati želene gradove in klikniti gumb “Izvedi raziskavo”. Če želite izbrati grad, se preprosto dotaknite gradu z dovolj virov in predmeti, pri katerih raziskave še niso bile izvedene. Ključavnice, ki ne izpolnjujejo teh zahtev, bodo zatemnjene in jih ni mogoče izbrati. Vse aktivne raziskave na več gradovih je mogoče pospešiti in zaključiti.

    Prosimo, upoštevajte, da bodo vse tekoče raziskave, ne glede na njihovo vrsto, pospešene ali dokončane. Če je čakalna vrsta raziskav polna v več gradovih, jo je mogoče razširiti v vse gradove za majhno količino zlata.

    Enote za odpuščanje. Ta funkcija vam omogoča, da sprožite vse enote, ki se trenutno nahajajo v izbranem gradu. Odpuščene enote takoj zapustijo grad. Odpuščanje enot osvobodi predmete, nato pa lahko zgradite pomembne stavbe ali najamete nove enote. Z drsnikom lahko izberete število enot, ki jih je treba odpustiti z gradu. Če želite potrditi svojo odločitev in dokončati odpustitev, kliknite »Odpusti enote.«

    Združi misije / odstrani izgubo čete v misijah. Od zadnje posodobitve bodo nekatere preproste misije po doseganju določene ravni gostilne združene v nove misije, da bi izboljšali zmogljivost igre. Verjetnost, da boste izgubili svoje čete na misijah, je bila prav tako odstranjena, da bi lahko opravili celoten obseg misij brez omejitev.

    Na katere misije je konsolidacija misij vplivala? Skupno 9 starih misij je bilo združenih v 3 nove misije:

  • Dodatno pridobljen les, dodatni izkopani kamen, dodatna izkopana ruda – po doseženi stopnji 4 se združijo v Dodatna proizvodnja;
  • Lov, sečnja, pomoč kamnosekom – ko dosežejo 6. stopnjo, so združeni v orodja za kovanje;
  • tržni dan, hrana za rudarje, najem kamnosekov – po doseganju 8 nivojev je združenih v Zgradite pisarno.
  • Kaj se bo spremenilo s prihodom novih misij? Nekatere nove misije ne bodo le kombinirane s starimi misijami, temveč bodo tudi izboljšane. Zahtevano število enot in virov se bo zmanjšalo, količina prejetih virov pa povečala.

    Katere misije ne izgubijo več enot? Iz vseh misij, ki imajo to funkcijo, so bile odstranjene izgube čet:

    • Pobiranje davkov;
    • Preganjanje razbojnikov;
    • Turnir vitezov.

    Zahvaljujoč odstranjevanju izgub lahko zaključite vse naloge, ne da bi morali novačiti nove enote.

    Trgovec s srebrom. Pri trgovcu s srebrom lahko vire samodejno zamenjate za srebro. Za dostop do Silver Traderja je potrebno zlato. Še več, trgovec s srebrom deluje samo določeno časovno obdobje in za dostop do njega morate redno plačevati. Obdobje najema je trenutno 7 dni. Trgovca s srebrom lahko trajno najamete, da podaljšate njegovo obdobje dejavnosti.

    Izberete lahko vse ključavnice, ne glede na to, ali imajo dovolj prostora za shranjevanje srebra. Toda izmenjava virov za srebro je možna le, če imate dovolj prostora za srebro. Ključavnice lahko izberete s preprostim dotikom kletke. Spremembe morate shraniti, da začne izbira zaklepanja veljati. Igralec mora nastaviti čas, v katerem bo izmenjava srebra samodejno potekala. Zamenjava poteka neposredno in ne zahteva premikanja vojakov, zato lahko prejeto srebro takoj uporabite.

    Omejitev čete. Predvajalnik lahko nastavi največje število izbranih enot s premikanjem drsnika. Po kliku na gumb “Save Troop Limit” se izbrana omejitev shrani. Z gumbom “Izberi gradove / trdnjave” bodo izbrani vsi gradovi / trdnjave, v katerih je mogoče najeti izbrano bojno enoto. Po ponovnem pritisku tega gumba bo izbira preklicana.

    Najem enote. Igralec dobi priložnost, da zaposli število enot določene bojne enote v izbranih gradovih / trdnjavah, kar je potrebno za dosego želene meje. Če v izbranem gradu že obstaja določena omejitev števila določene bojne enote, potem novačenje teh enot ne bo več izvedeno, tudi če ima grad dovolj virov in predmetov, da jih proizvede. Tako omejitev četa preprečuje novačenje nad načrtovanim številom enot izbrane enote v gradu / trdnjavi.

    Na katere enote bo omejitev vplivala? Omejitev čete velja za vse izbrane gradove / trdnjave. Štejejo se naslednje čete:

    • Vse stacionarne enote določene enote v izbranih gradovih / trdnjavah;
    • Vsi aktivni naborniki določene enote v izbranih gradovih / trdnjavah;
    • Vse enote določene bojne enote v izbranih gradovih / trdnjavah, ki ščitijo druge gradove / trdnjave;
    • Vse aktivne premike čete v izbranih gradovih / trdnjavah, v katerih sodelujejo enote določene bojne enote.

    Ločitvene enote (globalne akcije). S to funkcijo je mogoče vse stacionarne enote globalno razpustiti v vseh izbranih naseljih. Razpuščene enote bodo takoj odstranjene iz vašega naselja. Raztapljanje enot sprosti prostor za nove subjekte in vam omogoča gradnjo pomembnih zgradb in zaposlovanje novih enot.

    Omejitev enote (raztapljanje). Omejitev enote za razpustitev označuje znesek, ki bo ostal v poravnavi po aktiviranju tega dejanja. S klikom na gumb “Shrani omejitev enote” shranite izbrano število enot.

    Za katere enote bo veljala omejitev raztapljanja? Vse enote izbrane vrste mirujejo v izbranih naseljih. Ne bo veljala omejitev:

    • Enote v tranzitu;
    • Enote, ki v svojih domačih naseljih ne mirujejo (v naseljih, v katerih so bile najete).

    Uporaba zmožnosti arhitekta. Arhitekt bo pomagal nadgraditi nedavno zajete ali kupljene gradove / trdnjave / mesta do določenega števila točk. Tako boste prihranili čas pri ročni nadgradnji majhnih gradov / trdnjav. Ta funkcija je na voljo za nedavno zajete, ustvarjene ali kupljene gradove / trdnjave / mesta, ki še niso dosegli določenega števila točk (100/1600 točk). Za dostop do priložnosti morate imeti na voljo 5 naselij. Za uporabo arhitektovih sposobnosti so potrebni zlati kovanci.

    Opravite misije (v vseh naseljih). Igralci imajo zdaj možnost zagnati misije v več naseljih z gumbom “Dokončaj misije” v oknu za množično akcijo. S klikom na “Izberi vse gradove / trdnjave / mesto” izberete vsa naselja določene vrste, v katerih so na voljo misije za dokončanje. Takoj ko ponovno pritisnete gumb, bo izbor vseh označenih naselij preklican. Naselja je mogoče izbrati ročno, tako da potrdite ali počistite polje ob poravnavi. S klikom na “Dokončaj misije” začnete vse možne misije v vseh izbranih naseljih. V tej vrstici je prikazano tudi število misij, ki se bodo začele.

    Katere misije bodo zaključene? Začele se bodo vse misije, ki bodo:

    • označene v izbranih misijah;
    • na voljo v izbranih naseljih;
    • imeti potrebno število enot za izvedbo misije v izbranih misijah naselja.

    Opomba: Najboljše (dolge) misije bodo imele prednost pred manjšimi (kratkimi) misijami.

    Izbira misije – nastavitve. Izbira misije je možna z nastavitvenim orodjem. Tu lahko izberete ali prekličete izbor misij, ki jih želite opraviti.

    Priklic vseh enot (v vseh naseljih). S pomočjo masne funkcije »Prikliči vse enote« imate možnost priklicati vse enote, ki so nameščene v tujih naseljih.

  • Izberite, katero vrsto enote želite priklicati. Izberete lahko katero koli vrsto enote, če je vsaj ena enota izbrane vrste v tuji poravnavi.
  • Izberite začetno poravnavo enot in število enot za vsako izbrano vrsto enot, ki se nahajajo v enem ali več tujih naseljih.
  • Kliknite “Prikliči vse enote”. Vse enote izbrane vrste, nameščene v tuji poravnavi, bodo priklicane v izbrano začetno poravnavo.
  • Zahtevaj srebro / baker. V trenutno izbrano naselje lahko iz svojega naselja pošljete srebro ali baker. Tako lahko hitro napolnite svoja skladišča, ne da bi ročno pošiljali tranzitne enote v naselja. To priložnost najdete v citadeli. Če želite uporabljati to funkcijo, morate imeti vsaj 2 naselji. Če želite vložiti zahtevek:

  • Izberite vrsto enot, ki bodo uporabljene v zahtevi.
  • Nastavite količino srebra / bakra, ki jo potrebujete v izbranem naselju. Največja količina izbranega vira prikazuje prosti prostor v skladišču.
  • Izberite vsa naselja, pri katerih želite zahtevati srebro / baker. Samodejno bo izbrana optimalna količina izbrane vrste virov, ki bo poslana iz izbranih naselij. Količina poslanega vira bo odvisna od izbranih enot in količine srebra / bakra, ki je na voljo v naseljih. Količina poslanih virov se bo spremenila, ko bodo izbrana dodatna poravnava.
  • Začnite zahtevo. Po zaključku bodo vsi prehodi poslani iz izbranih obračunov s prikazano količino srebra / bakra.
  • Pozor: Pri izbiri obračuna za poizvedbo bodo prikazana samo poravnave v dosegu vozila z izbrano vrsto vira in razpoložljivimi enotami.

    Brezplačno izpolnjevanje. Nova funkcija “Brezplačno dokončanje” vam omogoča brezplačno dograditev z manj kot 5 minutami preostalega časa gradnje. To funkcijo lahko uporabite le 15-krat zapored, pred začetkom pomiri se. V tem obdobju gradnje ne morete dokončati z “brezplačnim zaključkom”. Po izteku ohladitve lahko to funkcijo ponovno uporabite.

    “Brezplačno dokončanje” bo štelo v funkcijo “dokončaj vse zgradbe” na seznamu zgradb. Za vse stavbe, ki jih je mogoče dokončati brezplačno, zlato ne bo odšteto, dokler ne bo dosežena meja. Če pospešite ali dokončate zgradbe v več gradovih z zlatniki, funkcija “brezplačno dokončanje” zaradi velikega števila naselij ne bo dovoljena.

    Informacije: Funkcije “brezplačnega dokončanja” ni mogoče uporabiti v globalnih zgradbah (shramba ruby

    Vojaški tabor

    Vojaški tabor je na voljo v vseh gradovih, trdnjavah in mestih v regiji, ki jo je zajelo vaše zavezništvo. To poveča možno število enot in ga je mogoče izboljšati, da povečate bonus. Dodatno število enot, ki jih zagotavlja vojaško taborišče, je odvisno od tega, ali je naselje grad, trdnjava ali mesto. Vojaško taborišče ne poveča poselitvenih mest, četudi je izboljšano. Do njega je mogoče dostopati samo prek seznama stavb.

    Izgubljena regija. Takoj ko vaše zavezništvo izgubi regijo, vojaško taborišče izgine in se ponastavi. Če bo regija zajeta, bo treba zgradbo znova izboljšati iz nič. Ko vojaško taborišče izgine, v naselju ostanejo vse trenutne enote, tudi če je prenaseljeno.

    Premaknite se. Pri selitvi naselja z vojaškim taboriščem obstajata dve možnosti:

  • Ko se preselite v isto regijo, se nič ne zgodi.
  • Ko se preselite v novo regijo, vojaško taborišče izgine in se ponastavi. Tekoče posodobitve so preklicane.
  • Odvisnost. Nekatere izboljšave vojnega taborišča zahtevajo dokončanje nekaterih raziskav v naselju, preden jih je mogoče izvesti.

    Ustanovite trdnjavo ali mesto. Ni treba popolnoma nadgraditi vojaškega tabora, da bi ustvarili trdnjavo ali mesto. Takoj, ko nastane trdnjava ali mesto, se Vojaški tabor vrne na nič. Tekoče posodobitve so preklicane.

    Zavezništva. Ko igralec zapusti zavezništvo, nima več dostopa do vojaškega tabora. Če se pozneje pridruži istemu zavezništvu, potem obstajajo tri možnosti za razvoj dogodkov:

    • Zveza je še vedno lastnik regije – vojaško taborišče je na isti ravni kot pred odhodom.
    • Zavezništvo je izgubilo regijo – vojaško taborišče ostaja nedostopno.
    • Sindikat je regijo izgubilo in ponovno zavzelo – vojaško taborišče se vrne na nič.

    Če se igralec pridruži novemu zavezništvu, ki je regijo zajelo iz prejšnjega zveza – vojaško taborišče se vrne na nič. Če igralec zajame poravnavo od člana svoje zveze in je poravnava znotraj zajete regije, se vojaški tabor ponastavi na nič. Če je igralec izgnan iz zveze, bo vojaški tabor odstranjen. Če se po tem vrne, se bo vrnil vojaški tabor in bo na 1. stopnji. Pomoč zavezništva ne vpliva na vojni tabor.

    Zapustite naselja

    Igralci lahko zapustijo naselja, ki jih ne potrebujejo več, ker so na primer strateško v slabšem položaju in so za to nagrajeni. Nagrada vključuje določeno količino sredstev, odvisno od tega, ali je bil grad, trdnjava ali mesto opuščen.

    Pogoji, pod katerimi je mogoče zapustiti naselje. Igralec lahko zapusti naselje le, če:

    • V lasti je 10 drugih naselij.
    • Funkcija ni na hladnem. (7 dni)
    • Naselje je doseglo določeno število točk (grad: 150; trdnjava: 1650; mesto: 10150).
    • Naselje ni napadeno.
    • Naselje ni sovražnikove čete.
    • Igralec sam ne napada drugega naselja.
    • Nobena vojska se ne bori v drugem naselju.

    Posledice. Po po tem, ko je igralec zapustil poravnavo:

    • Vsi odhodni tranziti so takoj preklicani.
    • Vsi dohodni tranziti so takoj preklicani.
    • Vse enote poravnave so takoj odstranjene.
    • Aktivne in razpoložljive akcije trdnjave in mesta bodo odstranjene.
    • Aktivne in razpoložljive razširitve trdnjave in mesta se prekličejo.
    • Vse tekoče akcije (npr. Nadgradnje, raziskave, navdušenci) so takoj preklicane.
    • Rezervacije / zahteve za poravnavo bodo ostale.
    • Če je bil grad opuščen, se novo prosto naselje začne kot običajni prazni grad.
    • Če je trdnjava ali mesto opuščeno, se začne novo naselje Deluje kot običajna brezplačna trdnjava.

    Lords & Knights: Combat System and Mechanics

    Battle Round. Bitke v Lords & Knights so razdeljene na bojne kroge, kjer vsak krog traja 10 minut. Če je na vsaki strani vsaj 100 bojnih enot (ki se branijo in napadajo), potem ne bo izgub presega 50% dejanskega števila enot. To pa ne pomeni, da se bo boj končal v tem krogu. Če obe strani nista imeli dovolj moči, da bi premagali sovražnikove čete, se bo bitka nadaljevala, dokler ne bosta uničeni. Na bojnih strežnikih je za vsak bojni krog potrebno 250/500 vojakov. Trdnjave bitke vedno zahtevajo petkrat več enot – 500 na običajnih strežnikih, 1250/2500 na bojnih strežnikih.

    Moj zajem ni uspel. Kje je moje srebro? Srebro se uporablja za plačilo vaših vojakov. Če zajemanje ne uspe ali če prikličete svoje čete, bo srebro, poslano z njimi, izgubljeno in ga ne bo mogoče vrniti.

    Izgubil sem bitko. Zakaj? Najverjetneje so vse vaše enote padle na bojišču, zato je bila bitka izgubljena. V tem primeru preverite vsa svoja poročila o tej bitki. V zadnjem poročilu o boju boste videli, da niste prejeli informacij o preostalih obrambnih silah in da nimate preživelih vojakov.

    Nočni način. V nočnem načinu branilec dobi obrambni bonus. Nočni način se začne in konča 1 uro prej v zimskem času kot v poletnem času. Nočni način je vedno odvisen od časa strežnika. Če se čas vaše naprave spremeni, boste videli čas nočnega načina v skladu z novim nastavljenim časom vaše naprave. Čas nočnega načina lahko vidite na zemljevidu v oknu tujega gradu:

    Fake (Fake) napad. Pogoji uporabe ne prepovedujejo kakršnih koli napadov. Enako velja za tako imenovane “ponarejene” napade z eno bojno enoto z zelo velike razdalje in s tem dolg čas prihoda.

    Izgubil sem več kot 50% svojih čet, čeprav sem imel več kot 100 enot! Zakaj se je to zgodilo? Bitka se lahko konča v enem krogu s 100 enotami na strani napadalca. Na primer: napadalec na grad pošlje 500 samostrelcev. Branilec ima 60 kolesarjev v težkem oklepu in utrdbe 20. stopnje. Rezultat bo – poraz 500 samostrelcev na strani napadalca, pa tudi izguba 80% obrambnih enot. To pravilo je torej odvisno od obeh strani.

    Moje enote so bile prešibke. Kaj se je zgodilo? Če v poročilu o bitki piše, da so bile vaše čete prešibke, da bi jih lahko zajeli, je težava lahko naslednja:

    • Niste poslali dovolj srebra za ujetje.
    • Drugi igralec poslali več srebra kot vi.
    • Izgubili ste bitko in vaša vojska je umrla.

    Ne pozabite, da transportne enote nimajo žaljivih lastnosti in jih zato ni mogoče uporabljati tako kot sicer (vsi gradovi imajo vsaj 1 raven obrambnih zidov, da jih zaščitimo pred napadi transportnih enot)

    Zmagal sem v bitki, a grad je dobil drug igralec. Kaj se je zgodilo? V primeru, da več igralcev poskuša hkrati zajeti grad, bo igralec z višjim razmerjem srebra (poslano srebro / zahtevano srebro) grad uspešno zajel. Na primer: igralec A potrebuje 1000 srebrov in pošlje dodatnih 1000 srebrov (skupaj 2000). Tako je poslal 200% zahtevanega srebra. Igralec B potrebuje 5000 srebrov in pošlje 5000. Torej je poslal 100% zahtevanega srebra. V tem primeru igralec zavzame grad.

    Zakaj se moj vohun ni vrnil s poročilom? Če še niste prejeli poročila o vohunjenju, je verjetno, da so bila onemogočena. Odprite razdelek s poročili in v zgornjem desnem kotu kliknite ikono zobnika. V novem oknu boste dobili možnost aktiviranja in deaktiviranja različnih poročil. Vendar na žalost poročil ni več mogoče sprejemati za nazaj.

    Izgubil sem vse ključavnice, lahko začnem znova? Če ste izgubili vse ključavnice na strežniku, lahko začnete znova. Začeli boste z novim gradom na zemljevidu.

    Napad z zadnjo formacijo. Igralci lahko z istimi enotami in viri znova izvedejo zadnje uporabljeno dejanje (napad, podpora, pošiljanje virov in pošiljanje vohuna). Zadnjo funkcijo formacije je mogoče uporabiti samo, če je akcija že v uporabi in je v izbranem gradu na voljo enako število enot in virov. V nasprotnem primeru zadnja funkcija formacije ne bo prikazana.

    Formacija bo upoštevala samo vrste enot (kot tudi njihovo število) in izbiro virov. (kot tudi njihovo število), ki so bili uporabljeni v zadnjem dejanju. Upošteva se tudi srebro za napade.

    Pošljite vohuna. Vohuni se plačujejo v bakru. Za uspešno vohunjenje mora stranka plačati vohunu več bakra, kot je v gradu, v katerem bo vohunjenje izvedeno. Če plača dovolj, bo baker porabljen; če ne plača dovolj, bo vohun aretiran in baker izgubljen. Če je bilo vohunjenje izvedeno vohun bo uspešno poslal podrobno poročilo o zgradbah (vključno z informacijami o stopnjah nadgradnje), obrambnih enotah (vključno z napotenimi silami iz drugih gradov) in vseh virih, shranjenih v gradu.

    Vohun ne vidi vojaških enot vohunska misija zunaj gradu (na primer pri izvajanju misij). Da bi preprečili vohunjenje, mora imeti grad vsaj toliko bakra, kot je stranka plačala vohunu. V tem primeru bo porabljena količina bakra, potrebna za zajem vohuna. Če je v gradu premalo bakra, se poskus vohunjenja šteje za uspešnega in na gradu nihče ne bo ničesar vedel.

    Pošljite sredstva. S to funkcijo lahko pošiljate les, kamen in rudo na gradove drugih ljudi. Pri izbiri lastnega gradu lahko pošljete tudi srebro in baker. Za to morate najprej izbrati enote za prevoz virov. Čas prevoza je odvisen od hitrosti najpočasnejše enote. Nosilnost se poveča z vsako dodatno enoto. Biki in ročni vozički so idealni načini prevoza. Nato lahko izberete vire.

    Po kliku na gumb »Pošlji vire« prevoza ni mogoče vrniti nazaj. Vojske se samodejno vrnejo na svoj grad. Prevoza ni mogoče preklicati. Igralci z več gradovi lahko z možnostjo izbire gradu na zgornji plošči izberejo drug grad, iz katerega bodo poslali sredstva, in zato takoj pošljejo dodatne transportne enote na cilj v kratkem času.

    Donirajte … Z drsnikom izberite čete, ki jih želite poslati v obrambo drugega gradu. Navedeni čas potovanja je vedno odvisen od hitrosti najpočasnejše enote. Razporeditev vojaških enot se izvede po kliku na gumb “Podpora”. Zunanje čete so v pregledu grajskih čet vojaške ločeno označene, po prihodu pa jih lahko kadar koli prikličete nazaj. Pošiljanje vojakov v druge gradove je lahko zelo koristno, na primer po zavzetju gradu ali v primeru neizbežnega napada.

    Načrtujte napad / Prosite za pomoč. S pomočjo gumbov “Načrtuj napad” in “Prosi za pomoč” imajo igralci priložnost, da s svojim zavezništvom delijo svoje napade in sovražnikove napade nase. To bo izboljšalo skladnost med člani zavezništva in ti bodo lahko hitreje in učinkoviteje pošiljali podporo. Objavljeni napadi so prikazani vsem udeležencem v oknu profila / zavezništva na zavihku Vojaške akcije.

    Vojaške akcije. Kategorija “Vojska” je razdeljena na dva pododdelka: napad in obramba. Vsi napadi članov zavezništva spadajo v kategorijo “napad”, sovražni napadi pa v kategorijo “obramba”. Premik naslednje enote ali začetek naslednjega bojnega kroga je prikazan na vrhu zaslona.

    Kupite grad / trdnjavo. Funkcija »Nakup gradu / trdnjave« vam omogoča nakup brezplačnih gradov (trdnjav) za zlate kovance. Pridobljeni grad (trdnjavo) bo igralec takoj ujel in sam postopek zajemanja preskočil. Cena dodajanja brezplačnega gradu (trdnjave) bo navedena s klikom na gumb. Ko je grad (trdnjava) pridobljen, bo ta funkcija spet na voljo za drug grad (trdnjavo), ko časovnik doseže ničlo.

    Gradov (trdnjav), ki so že napadli ali zavzeli, ni mogoče pridobiti. Grad (trdnjava) je mogoče dobiti po koncu vseh bitk zanj, razen če ga do takrat seveda zavzamejo. Ves prevoz do izbranega gradu (trdnjave) bo poslan nazaj. V tem primeru bo možna pridobitev gradu (trdnjave).

    Izbira bojne enote. S tem gumbom imate možnost izbrati določeno vrsto čete in preklicati opravljeno izbiro. Vsako vrsto enote lahko izberete s klikom na njeno ikono. Če znova pritisnete ikono, bo izbira preklicana. Vse izbrane vrste enot bodo poslane nazaj ali vrnjene. Te enote bodo združene in poslane v eni skupini z ustreznega gradu. Neizbrane enote bodo ostale v gradu, kjer so nameščene.

    Kaj naj vem, če želim hkrati zajeti 2 gradu / trdnjave / mesta? Glede na to, da je trdnjava ustvarjena iz petih gradov, boste za ulov naslednje trdnjave potrebovali 5-krat več srebra. To pomeni tudi, da če ste trdnjavo že zavzeli in želite hkrati poslati napad s srebrom na naslednjo trdnjavo, boste morali v prvo trdnjavo poslati 25.000 srebra več, kot ste potrebovali s srebrom. Pravilo izračuna bo naslednje: Nova trdnjava bo povečala količino srebra, ki je potrebna za zajem naslednjega gradu, do 5000, naslednja trdnjava pa za 25000.

    • Če potrebujete 381.000 srebra za zajem za naslednji grad boste potrebovali 1.905.000 za zajem naslednje trdnjave;
    • Če zavzamete grad, se bo za naslednji grad cena povišala na 382.000, za trdnjavo pa 1.910.000;
    • Če namesto gradu zajamete trdnjavo, potem bo potrebna količina srebra za naslednjo trdnjavo 1.930.000.

    Upoštevati je treba naslednji sistem izračuna:

    • Nov grad vodi do dejstva, da za zavzetje naslednjega gradu potrebuje še 1000 srebra , za naslednjo trdnjavo – 5000 srebrov in za naslednje mesto – 25.000 srebrov.
    • Nova trdnjava zahteva 5000 dodatnih srebrnikov za zajem naslednjega gradu, 25.000 srebrov za naslednjo trdnjavo in naslednje mesto za 125.000 srebra.
    • Novo mesto zahteva 25.000 več srebra, da zajame naslednji grad, 125.000 srebra za naslednjo trdnjavo in 625.000 srebra za naslednje mesto.

    Battle World 4 – posebni pogoji. Poudarek novega bojnega strežnika je na epskih bitkah in bo zato zanimiv le za tiste, ki bi radi preizkusili svoje moči in bojne sposobnosti, ki jim ni mar za nenehen razvoj in bi radi bili takoj v žaru bitke. Da bi to omogočili, začnite igro z:

  • Depo virov 6. stopnje (zmogljivost 575 virov);
  • Kmetije 4. stopnje;
  • 500 enot lesa, kamna in ruda;
  • 45 bojnih enot in 5 vozov, ki jih vlečejo biki za kmetovanje.
  • Na tem strežniku veljajo tudi naslednji pogoji:

    • Šteje zmogljivost enega gradu (z največ izboljšana kmetija) 9999 enot;
    • Brezplačni gradovi so se izboljšali na 80 točk;
    • Da bi bitke naredili še bolj razburljive, je na novem strežniku potrebno vsaj 250 bojnih enot, ki bitko spremenijo v naslednji krog;
    • Nič več nočnega načina;
    • Zaščita za novince traja le 5 dni in imate samo 21 dni počitnic;
    • Omejitev članov zveze je 50 igralcev. Zmagale bodo samo najtežje ekipe!
    • Brez ročnih vozičkov.

    Obrambna veriga

    Obrambna veriga. Obrambna veriga – skupina podpornih čet na poti, ki v določenem obdobju redno prihaja na pomoč obleganemu gradu, da bi zagotovila potrebno zaščito na začetku vsakega kroga bitke. Zagotavlja nadaljevanje bitke in preprečuje zavzetje gradu. Ta funkcija vam omogoča ustvarjanje zaščitnih vezij. Preverite lahko, kako dolgo bo obramba trajala in ali je bila obrambna veriga pravilno ustvarjena. Prihajajoče bojne kroge si lahko ogledate v barvni shemi. Kliknite gumb Objavi, da del verižne povezave delite z drugimi igralci, ki vam bodo pomagali ustvariti obrambno verigo.

    funkcije obrambne verige Imate priložnost poslati potrebno število vojakov za zmago v izbranem bojnem krogu. Vendar čete ne bodo samodejno prispele ob pravem času. Še vedno morate poslati enote, ki bodo prispele pred začetkom izbranega kroga. To morate upoštevati pri izbiri gradu / trdnjave, kamor boste poslali svoje čete.

    Barvna shema:

    • zeleno obarvani boji, pomeni, da imate v gradu dovolj vojakov na začetku tega kroga, kar vam bo pomagalo, da zdržite v bitki do konca kroga.
    • Bojni krogi, obarvani rdeče, pomenijo, da v gradu na začetku tega kroga nimate dovolj vojaških sil. krog in sovražnik bo iz bitke izšel kot zmagovalec.
    • Bojni krogi, obarvani rumeno, pomenijo, da vam bo igralec, s katerim ste delili povezavo, poslal dovolj vojakov na začetku tega kroga.

    Barvo lahko ročno spremenite tako, da se dotaknete kroga. Kliknite gumb »Shrani spremembe«, da bodo spremembe vidne vsem, s katerimi ste dali povezavo v skupno rabo.

    Samodejni izračun. Samodejno lahko izračunate, ali lahko zaščitna veriga nudi pomoč, tako da kliknete gumb Izračunaj (upoštevane bodo vse čete v gradu in vojska na poti). Po izračunu kliknite gumb Shrani spremembe, da bodo zavezniki videli trenutno stanje zaščitne verige.

    Izberite čete na poti. S pritiskom na gumb »Nastavitve« v zgornjem desnem kotu (v meniju diplomatskega statusa) lahko izberete, katere enote na poti se bodo štele v samodejnem izračunu.

    Pozor: čete v teku rekruti ne bodo upoštevani.

    Veriga obrambe z izračunom časa prihoda. Takoj, ko se na vašem strežniku aktivira funkcija »Veriga zaščite z izračunom časa prihoda« in je različica igre vsaj 6.12.0, lahko zaščito pošljete prijateljem neposredno z izračunom časa prihoda. S klikom gumba »Podpora« se odpre okno »Predloži podporo«. Vsi poiskati je bilo treba tudi najboljše poravnavo, iz katere bi prišla podpora v izbranem krogu, kar bi lahko trajalo nekaj časa.

    To je zdaj poenostavljeno s kombinacijo verige zaščite in izračunom časa prihoda. S klikom na gumb “Podpora” v oknu zaščitnega vezja se izračun časa prihoda odpre neposredno. Čas bitke bo samodejno izbran (privzeto -1 minuta, zato bodo vaše čete zagotovo prispele pravočasno) in prikaže se naselje, ki je najbolj primerno za pošiljanje podpore. Če kliknete to poravnavo, se odpre okno Pošlji podporo in obrambo lahko pošljete neposredno.

    Sinhronizacija napadov

    Sinhronizacija napadov je na voljo za usklajevanje napadov in podpore. z več gradov. Čas prihoda že deportiranih vojakov se bo obravnaval kot izhodišče za nadaljnje napade, tako da bodo vsi napadi prišli v isti sekundi. Upoštevati pa je treba, da lahko samo upočasnite gibanje vojakov, zato je mogoče izbrati samo tiste bojne enote, ki lahko v določenem času prispejo na določeno točko.

    Začnite sinhronizacijo. Gumb za zagon sinhronizacije napadov bo na voljo, če so izpolnjeni naslednji pogoji:

    • Grad se nahaja v neposredni bližini cilja, tako da imajo bojne enote čas, da prispejo na določeno točko v določenem času – v tem primeru bo gumb je prikazan brez kakršnih koli omejitev.
    • Grad je v neposredni bližini cilja, tako da imajo le nekatere bojne enote čas, da prispejo na določeno točko v določenem času – v tem primeru bo gumb prikazan, vendar bo izbira razpoložljivih vojakov omejena.
    • Če je ključavnica predaleč od cilja, gumb ne bo prikazan in sinhroniziran napad ni mogoč.

    Izberite vojake. Čas prihoda preostalih vojakov bo prikazan pod ciljem in izbrani tranzitni vojaki. Vojake lahko izberemo na standardni način. Če govorimo o napadu, potem obstaja možnost, se odločite tudi za pošiljanje srebra. Če bojna enota ne more dohiteti že obstoječih premikov čete, bo obarvana sivo in ne bo mogla sodelovati v sinhroniziranem napadu. Pod časovno vrstico premika lahko vidite zakasnitev, s katero bodo izbrani vojaki prišli do cilja.

    Izvajanje sinhronizacije napada. Ko pritisnete gumb za sinhronizacijski napad, se prikaže gibanje enot ustrezne vrste, katerih gibanje je neposredno odvisno od časa prihoda predhodno poslanih vojakov.

    Napad na proste gradove (kmetije)

    Brezplačni gradovi nimajo fevdnega gospoda in so odličen vir virov za nove igralce. Njihova obramba je sestavljena samo iz utrdb 1. stopnje in je zato enostaven plen napadalcev!

    Gradovi napadalcev. Na sovražne gradove lahko napade eden ali več igralcev. Če napadalec zmaga v bitki, prejme sredstva sovražnikovega gradu. Če želite zajeti grad, mora igralec svoje čete plačati s srebrom, ki ga lahko zamenja za vire iz citadele. Napadi se izvajajo z izbranimi četami. Hitrost izbranih enot je odvisna od hitrosti najpočasnejše enote. Zagovornik izve, da ga napadajo iz poročil, pa tudi iz pregleda vojakov ustreznega gradu. Sprva ne bo mogel videti števila in sestave čet.

    Prihod vojakov. Po prihodu vojakov napadalne čete čakajo pred obleganim gradom. Iz pregleda vojakov tega gradu branilec izve o prihodu čet v grad, o tem, kdo napada in katere čete.

    Bitke. Prva bitka se začne 10 minut po tem, ko so prve sovražne čete prišle do gradu. V tem času lahko na grad prispe še več napadalcev in se pridruži bitki. Napadalec lahko tudi spet umakne svoje čete. V 10-minutnem obdobju lahko prispejo tudi podporne sile in se pridružijo bitki za zaščito gradu. Branilec lahko pošlje po vojake, ki so nameščeni v drugih gradovih, sproži napade ali rekrutira vojaške enote. Tako imajo napadalci in branilci na voljo številne taktične manevre, ki lahko odločajo o izidu bitke.

    Igralec, ki se lahko ohrani v mirni situaciji, izbere ustrezne enote in deluje strateško, ima odlične možnosti za zmago. Če v bitki na obeh straneh sodeluje več kot 100 enot, se njihova razporeditev izvede v krogih. Ker vsi vojaki v krogu ne bodo umrli, lahko igralci po vsakem krogu uporabljajo taktike, kot so umik, okrepitev ali dodatna napotitev vojakov, da bi zmagali v bitki. Naslednji krog sovražnosti se bo začel čez 10 minut.

    Izračun žrtev med vojaki. Izračun izgub med enotami se izvede s pomočjo koeficienta obrambni in žaljivi kazalci za strelce, konjenike in pehote.

    Zavzetje gradu. Če so vse obrambne enote poražene, lahko napadalec zasede grad. Za to bo moral svojim vojakom plačati dovolj srebra. Potrebna količina srebra je odvisna od števila gradov, ki jih napadalec že ima: za vsak grad je potrebno 1000 srebra. Ti dragoceni kovanci lahko prihajajo iz različnih gradov, ki pripadajo napadalcu.

    Če več igralcev napade grad in so svojim četam plačali dovolj srebra, grad zasede igralec, ki je plačal večje razmerje (razmerje) med plačano in zahtevano količino srebra. Če igralec plača 2000 srebrov in potrebuje 1000 srebra, da zajame grad, je njegov koeficient 2. Drugi igralec ima že 2 gradu, zato potrebuje 2000 srebra, da zajame grad. Če ta igralec pošlje 3000 srebrov, bo njegov koeficient 1,5 in v tem primeru bo igralec z višjim koeficientom prejel grad. Če ima več igralcev enake kvote, bo zmagovalni igralec naključno izbran.

    Izračun časa prihoda

    Z izračunom časa prihoda lahko ugotovite, s katerega izmed gradov lahko pridete do izbranega gradu v določenem času. Če želite najti najboljši grad, izberite vrsto enote, čas prihoda in časovno obdobje. Izračun časa prihoda je pod zavihkom možnih dejanj v načinu ogleda zaklepanja.

    Izberite čas prihoda in dostave. Čas prihoda ali dostave lahko izberete s klikom na ustrezno polje. Najdaljši čas prihoda je tri dni. Čas dostave ne sme presegati 72 ur.

    Spremenite nastavitve. V nastavitvah izbrane ključavnice lahko izberete, katero dejanje želite izvesti, katere vrste enot želite uporabiti in kako dolgo morajo izbrane enote doseči svoj cilj.

    Izberite dejanje. Ko izberete dejanje v nastavitvah, ga lahko izvedete takoj po ogledu filtriranega seznama ključavnic. To omogoča zelo hitro pošiljanje napadov, podpore in virov.

    Izbira enote. Izbira enot zoži izbiro gradov. Za izvedbo izbranega dejanja morajo gradovi imeti enote izbrane vrste. To olajša izbiro različnih vrst enot za različna dejanja.

    Časovni interval. Časovni interval neposredno vpliva na čas prihoda ali dostave. Čas je določen v minutah, izbrane pošiljke lahko prispejo pred ali po določenem času prihoda ali dostave. Primer:

    • Čas prihoda: 12:00.
    • Časovni interval: 10 minut.
    • Izbrani bodo vsi gradovi, enote iz katerih lahko prispejo na izbrani grad v časovni interval od 11:50 do 12:10.

    Seznam ključavnic. Tu so navedene vse vaše ključavnice. Za vaše udobje so razvrščeni na naslednji način:

    • Na vrhu so prikazani vsi gradovi, iz katerih enote prispejo v določenem časovnem intervalu.
    • Vsi gradovi, iz katerih enote ne morejo prispeti znotraj določeni časovni interval je označen z rdečim indikatorjem časa. Čeprav je izbrano dejanje še vedno mogoče izvesti.
    • Vsi gradovi, ki nimajo enot izbrane vrste, so zatemnjeni. Izbranega dejanja ni mogoče izvesti.
    • Vse predaleč oddaljene ključavnice so zasenčene. Izbranega dejanja ni mogoče izvesti.

    Izvedite dejanje. Če želite izvesti izbrano dejanje, morate na seznamu klikniti na ustrezno ključavnico. S klikom se odpre zaslon običajnega dejanja. Izbrani grad že velja za izhodišče, zato lahko takoj začnete s pošiljanjem. S klikom na gumb “Nazaj” preprosto izberete naslednjo ključavnico s seznama in pošljete naslednjo dostavo.

    Premikanje gradu

    Možnost “premikanja gradu” vam omogoča, da spremenite lokacijo svojega začetnega gradu z lokacijo katerega koli prostega gradu na zemljevidu … To bo zavezništvu in prijateljem omogočilo, da se zberejo v isti regiji na zemljevidu, kar bo olajšalo ekipno igro.

    Uporaba funkcije. To funkcijo lahko znova uporabite po 3 dneh po vsakem vklopu. Poleg tega vas bo sprememba položaja stala majhno količino zlata. Če želite spremeniti položaj ene od svojih ključavnic v položaj proste ključavnice, morate na zemljevidu izbrati izbrano brezplačno ključavnico. Gumb za zaklepanje premika se nahaja pod gumbom za zaklepanje.

    Nepremične čete v premičnem gradu. Vse čete iz drugih gradov, ki so nameščeni v premikajočem se gradu, bodo prav tako premeščene na nov položaj in bodo ostale v gradu.

    Napadajoče enote. Položaja ni mogoče spremeniti, če so v igralčevem prostem gradu ali gradu napadalne enote. Prav tako je ni mogoče zamenjati, če napadeni tranziti zapustijo pot do ali do igralčevega gradu. Položaj je mogoče spremeniti takoj, ko je bitka se bo končalo, pod pogojem, da brezplačni ali igralski grad ni bil osvojen.

    Tranziti:

    • Vsi tranziti, ki so na poti do prostega gradu, se obrnejo takoj, ko premikanje gradu bo zaključeno. To pomeni, da je mogoče svoj položaj spremeniti, ko so tranziti na poti.
    • Vsi tranziti, ki so na poti do igralčevega gradu, bodo teleportirani nazaj.
    • Vsi odhodni tranziti bodo preklicani in teleportirani nazaj do igralčevega gradu .

    Zamuda pri pošiljanju tranzita

    Ta funkcija igralcem omogoča, da nastavijo zakasnitev prihoda tranzitov ob določenem / želenem času. To bo igralcem omogočilo, da vnaprej načrtujejo gibanje svojih čet, ne da bi čakali na možnost, da znova pošljejo čete.

    Uporaba funkcije. Če želite odpreti izbiro časa, mora igralec klikniti vrstico časa prihoda. Po izvedbi sprememb mora igralec znova klikniti vrstico časa prihoda, da zapre okno in shrani spremembe. Vsak tranzit ima lahko zamudo vsaj 1 minuto ali več. Najdaljši čas zakasnitve tranzita je 5% prvotnega časa prevoza izbrane enote.

    Obrazložitev zakasnitve. Čas zakasnitve bo igralcu prikazal čas zakasnitve, v katerem bo izbrana enota dosegla cilj ob določenem času. Zamuda ne bo vplivala na čas vračila enot. Z drugimi besedami, zamuda ne bo vplivala na vračajoče enote in bo trajalo manj časa, kot je čas, potreben za prihod.

    Ponastavitev časovne zakasnitve:

    • iOS: Če želite časovno zakasnitev ponastaviti na prvotni čas prihoda, mora igralec uporabiti funkcijo »povleci« na vrstici »časovna zakasnitev« in pritisniti gumb za ponastavitev.
    • Android: Če želite časovno zakasnitev ponastaviti na prvotno ob prihodu mora igralec v oknu za izbiro časa klikniti gumb za ponastavitev.

    Posebne sposobnosti

    Posebne sposobnosti so posebne sposobnosti, ki izboljšajo vaše čete ali oslabijo sovražnika.

    Uničenje. Splošne informacije:

    • Obrambna statistika vseh obrambnih enot se bo zmanjšala, takoj ko bo v bitki dovolj vojakov s sposobnostjo “Uničiti” na napadalni strani.
    • Več vojaških sil s to sposobnostjo sodelujejo v bojni rundi, močnejši bo učinek.
    • V vsaki bojni rundi se prešteje, koliko enot s posebno sposobnostjo je na strani napadalca. Iz katerega se bo izračunala jakost učinka.
    • Moč učinka ni odvisna od vrste enote. Zato ni pomembno, ali so konjenice ali pehotne čete s to sposobnostjo v bojni krogi. Učinek posebne sposobnosti bo ostal enak.
    • Moč učinka ni odvisna od lastnika enot. Ni važno, kdo je prinesel oblegovalno orožje, napadalec A ali napadalec B; vsi igralci, ki sodelujejo v napadu, prejmejo bonus za oblegovalno orožje.
    • Število vojakov s posebno sposobnostjo ni odvisno od vrste naselja. Če bo v bojnem krogu 100 enot s posebno sposobnostjo zmanjšalo obrambo gradu za 5%, se bo z enakim številom enot v trdnjavi ali mestu zmanjšalo tudi 5% obrambe. Zaradi tega je obleganje orožja še posebej učinkovito pri napadih na močno branjene trdnjave in mesta.

    Učinek. X – Y enote s posebno sposobnostjo v bojni rundi = Z% zmanjšanje obrambne statistike. Kazalniki:

    • 0 – 500 = 0%
    • 501 – 2000 = 5%
    • 2001 – 5000 = 10%
    • 5001 – 10000 = 20%
    • 10000 – 20001 = 30%
    • > 20001 = 40%

    Primeri nočnega načina (izmišljeni kazalniki). Brez orožnega orožja:

    • Obramba – začetna vrednost: 100.000.
    • Obramba – z bonusi (raziskave, zidovi itd.): 200.000.
    • Obramba – z bonusi in nočnim načinom: 300.000.

    Brez oblegljivega orožja (40-odstotno zmanjšanje):

    • Obramba – začetna vrednost: 60.000.
    • Obramba – z bonusi (raziskave, zidovi itd.): 120.000.
    • Obramba – z bonusi in nočnim načinom: 180.000.

    Lords & Knights: Vodnik za začetnike

    Zaščita za novince. Ko začnete igro na enem od strežnikov, boste dva tedna pod sistemom za zaščito novincev. V tem času nihče ne bo mogel napasti vaših gradov. Enako velja za osvojene in zajete gradove v teh 2 tednih.

    Ne pozabite: Začetniška obramba se konča po zajemu igralčevega gradu.

    Ali lahko igram Lords & Knights brez povezave? Lords & Knights je povsem spletna in družabno igra za več igralcev, zato je ni mogoče igrati brez povezave. Za predvajanje je potrebna stalna povezava s strežnikom.

    Žal mi je bil drug igralec! Kaj naj naredim? Če vas je s sporočilom v igri žalil drug igralec, potem obrnite se na podporo in navedite naslednje informacije:

    • Naslov teme za to objavo;
    • vprašljiva povezava predvajalnika;
    • čas in datum, kar se je zgodilo.

    Vaš primer bo pregledan in ukrepali v skladu z internimi smernicami.

    Kdaj se bo odprl novi strežnik? Razvijalci redno spremljajo razvoj igralnih strežnikov. Takoj ko zadnji izdani strežnik zraste do impresivne velikosti in postane zelo priljubljen, izdajo novega strežnika. Ko se odločite za izdajo novega strežnika, bo na uradnih straneh igre na Facebooku, Vkontakteju in v sami igri objavljeno obvestilo. Če takšna napoved ni bila objavljena, to pomeni, da medtem ko razvijalci ne morejo imenovati natančnih datumov ali se jim trenutno ne zdi potrebno izdati novega strežnika.

    Kaj se zgodi s četami, ki bodo poslane med spremembo zime / poletni čas? Vojaki, poslani pred spremembo časa in ki bodo morali prispeti po spremembi, že upoštevajo časovno razliko. To pomeni, da bo prikazani čas prihoda ob pošiljanju vojakov že vključeval prehod na en ali drug čas in vam ni treba skrbeti in izračunati predvidenega časa prihoda.

    Prejel sem brezplačno ključavnico, vendar ne morem storiti ničesar graditi, čeprav imam dovolj virov. Kako to popraviti? Ko pridobite brezplačen grad, postanejo nekatere stavbe previsoke in jih je treba vzdrževati preveč, zato vaš grad nima prostih predmetov. To se lahko zgodi zahvaljujoč sistemu naključnega generiranja značilnosti prostih ključavnic. V tem primeru nekajkrat nadgradite svojo kmetijo.

    Kaj se zgodi, če je med gradnjo trdnjave napadan priključeni grad? Če bodo priključeni gradovi napadli med ustvarjanjem trdnjave, se bodo vsi napadi na zdaj proste gradove ustavili in čete poslali domov s srebrom. Vendar se bodo napadi na središče trdnjave nadaljevali.

    Počitniški način. Počitniški način služi igralcem za zaščito pred napadi in vohunjenjem v daljšem časovnem obdobju, ko ne morejo igrati. Izvedeni bodo vsi napadi ali poskusi vohunjenja, ki so se začeli, preden ste aktivirali način počitnic. Ko igralec aktivira način počitnic, se 48 ur ne bo več mogel prijaviti v svoj račun. Po začetku počitniškega načina ni več mogoče preklicati! Da bi se izognili zlorabi počitniškega režima za začasno zaščito pred napadom, se zaščita začne šele 12 ur po aktivaciji. Vsak igralec ima 42 počitniških dni na leto.

    Kako se lahko naročim na eno od dovolilnic? Prijavite se na strežnik, kjer želite uporabiti prepustnico, in pojdite v trgovino z zlatniki. Tu lahko izberete Pass, ki ga želite kupiti.

    Kaj je naročnina in kaj daje Pass? Pasove vam dajejo več prednosti v igri. Ponujate vam dve različni vrsti izkaznic. Z Builder Pass si lahko zagotovite prednosti gradnje in krepitve svojega kraljestva. Warrior Pass vam ponuja prednosti vojaške širitve. Seveda lahko za napredovanje svojega imperija na obeh območjih uporabite tudi obe prepustnici!

    Premikanje prikazne enote (iOS / Android). V novi različici 6.19.1 bodo premiki enot prikazani na zemljevidu (do določene meje).

    Barve. Barve premikov čete označujejo vrsto tranzita:

    • Rdeča = Napad;
    • Modra = Podpora;
    • Rumena = Prevoz;
    • Vijolična = Vohun.

    Puščice smeri. V smeri puščice je mogoče prepoznati, ali tranzit zapusti naselje ali se vrne v naselje. Načeloma so izhodni tranziti vedno prikazani, če se nanašajo na isti habitat.

    Prednostne naloge. Med obema naseloma lahko obstajajo različne vrste tranzita. V tem primeru je prikazan samo en tranzit z naslednjo prednostjo:

  • napad;
  • podpora;
  • prevoz;
  • vohun.
  • Če je med dvema naselji več tranzitov iste vrste, je vedno prikazan tranzit z najbližjim časom prihoda.

    Animacije. Za zagotovitev, da se animacije ne prekrivajo, bo v nekaterih primerih prikazan samo en prevoz. Primeri:

    • Če je več premikov vojakov blizu, je prikazan samo eden od njih. Puščice pa bodo prikazane za vse prehode.
    • Ko bo animacija gibanja vojakov dovolj narazen, se bodo spet prikazale.
    • Če sta dve naselji drug ob drugem , ne bo dovolj prostora za prikaz gibanja ali puščic.

    Nastavitve – iOS. Število prikazanih tranzite lahko nastavite v nastavitvah igre. Če je ta vrednost presežena, premiki čete ne bodo več prikazani, da bi prihranili produktivnost. To funkcijo lahko tudi popolnoma onemogočite.

    Nastavitve – Android. V nastavitvah igre lahko to funkcijo popolnoma onemogočite. Omejitev prikaza je – za razliko od iOS-a – fiksna vrednost. Če je ta vrednost presežena, premiki čete ne bodo več prikazani, da bi ohranili produktivnost.

    Lords & Knights: Building a Fortress

    Kaj je trdnjava? Trdnjava je nova igralna funkcija, ki vam omogoča združitev več gradov v eno veliko, masivno strukturo.

    Zakaj bi potreboval utrdbo? Trdnjava krepi in poenostavlja upravljanje in organizacijo vaše domene. Po izgradnji in popolni izboljšavi trdnjave vam bodo na voljo naslednje priložnosti:

    • Velika zmogljivost srebra in bakra (200.000 za vsako denarno enoto);
    • Ugodnejši menjalni tečaji za srebro in baker (srebro 1:45; Baker 1: 3);
    • Krajša razdalja med trgom in citadelo (20 polj);
    • Velika zmogljivost lesa, kamna in rude (80.000 za vsako vrsto vira);
    • Boljši menjalni tečaji za les, kamen in rudo (vsak vir 1: 1);
    • Krajša razdalja med trgom in tržnim kvadratom (1 polje);
    • Izboljšana zaščita trdnjavske stene (8.000);
    • Večji obrambni bonus (+ 130% za vsako vrsto čete);
    • Več mest za podanike (40.000);
    • Nov bonus za napad v vojašnici (+ 20% za vsako vrsto čete);
    • Višji obrambni dodatek za vaše čete (raziskave; + 5% za vsako vrsto čet);
    • Izboljšana proizvodnja virov za les, kamen in rudo ( zahvaljujoč nivojem zgradb; + 45% za vsako vrsto viri);
    • še boljša proizvodnja virov za les, kamen in rudo (zahvaljujoč raziskavam; + 13% za vsako vrsto virov);
    • Povečana hitrost čete (raziskave; + 5% za vsako vrsto čete);
    • Nabor vojakov v popolnoma nadgrajeni trdnjavi je enak času rekrutiranja 5 zloženih gradov skupaj;
    • Zaradi dodatnih obrambnih in žaljivih bonusov lahko trdnjava v eni uri zagotovi veliko več obrambnih in napadalnih čet.

    Pozor: Trdnjava bo po izgradnji šibkejša od celotne moči, vključene v njene ključavnice zložene skupaj. Da bi v celoti izkoristili trdnjavo, jo je treba izboljšati. Vsi dvignjeni praporji pritrjenih gradov bodo po gradnji trdnjave spuščeni.

    Kakšne novosti trdnjava prinaša? Trdnjava lahko shrani več virov in vojaških enot kot 5 gradov, iz katerih je bila ustvarjena skupaj. Kapaciteta skladišč in predmetov je skupno 8 popolnoma nadgrajenih gradov. Nove misije in nove raziskave bodo povečale vašo rast virov. Trdnjava ima svoj prikaz na zemljevidu, s pomočjo katerega lahko vsak občuduje vašo mogočno strukturo. Nova in impresivna grafika je bila narejena tudi v City Viewu.

    Kako lahko ustvarim trdnjavo? Če želite ustvariti trdnjavo, potrebujete 5 popolnoma nadgrajenih in sosednjih gradov, v katerih je bila zaključena raziskava “Gradnja trdnjave”. V trdnjavi enega izmed gradov določite “Center trdnjave”, na mestu katere bo trdnjava sčasoma nastala. (Citadela -> Dodelite središče trdnjave -> Zgradite trdnjavo)

    V prihodnosti morajo biti v središču trdnjave drug za drugim pritrjeni še 4 gradovi. (Citadela -> Razširite sredino trdnjave -> Izberite želeni grad -> Pripni). Razdalja med sredino trdnjave in gradovi ne sme presegati 3 polj. Če ste na sredino trdnjave pritrdili 4 gradove, lahko začnete graditi trdnjavo. (Citadela -> Razširite sredino trdnjave -> Zgradite trdnjavo). Oglejte si animacijo postopka:

    Koliko enot (v vsakem krogu) je potrebno za obrambo trdnjave? 500 bojnih enot na običajnih strežnikih; 2.500 na bojnih strežnikih.

    Zakaj gradu ne morem pritrditi na sredino trdnjave? Če je vaša ključavnica zunaj treh polj, ne bo prikazana na seznamu ključavnic, ki so na voljo za povezavo. Preverite tudi, ali je bil vaš grad popolnoma nadgrajen in ali so bile raziskane vse raziskave. Prepričajte se, da ima grad, ki ga povezujete, 20.000 srebra.

    Kakšni so bojni pogoji za trdnjavo? V primeru trdnjave potrebuje 500 vojakov na vsaki strani, da napredujejo v naslednji bojni krog, namesto običajnih 100. Za zavzetje trdnjave bo napadalci potrebovali petkrat več srebra kot običajni grad. Če je igralec lastnik trdnjave, se srebro, potrebno za zajem naslednjega gradu / trdnjave, izračuna kot pet ločenih gradov.

    Ali lahko gradove, ki so že pritrjeni na drugo središče, pritrdim v središče trdnjave? Da. Če je položaj stvari na zemljevidu so se spremenile ali pa je pri načrtovanju prišlo do napake, so lahko vsi gradovi (tudi središče trdnjave) še vedno pritrjeni na drugo središče, če trdnjava še ni postavljena.

    Ali je mogoče odstraniti postavljeno trdnjavo ? Ne. Trdnjave ni več mogoče uničiti.

    Kaj se zgodi z gradovi po izgradnji trdnjave? Središče trdnjave postane trdnjava, vsi drugi gradovi, ki so bili uporabljeni pri ustvarjanju, pa prosti gradovi.

    Kaj se zgodi z viri in enotami iz pritrjenih gradov? Vse enote, viri, srebro in baker bodo združeni v sami trdnjavi.

    Kaj se zgodi z napadi, prevozom virov in podpor, ko je utrdba zgrajena? Ves trenutni prevoz virov in podpore do gradov, vezanih na središče trdnjave, bo prenesen v središče trdnjave (sčasoma v samo trdnjavo). Vendar bodo vsi napadi na te gradove odpovedani.

    Ko je trdnjava zgrajena, se pojavijo brezplačni gradovi. Bi to odprlo vrata sovražni ofenzivi? Na ozemljih lastne zveze pričakujemo, da bo nevarnost uspešnega zavzetja gradu s strani sovražnika izredno majhna. Na obrobju ali na manj gosto poseljenih območjih bo sovražnik lažje zasedel omenjene gradove. Toda tudi, kdo želi zasesti grad ob sovražnikovi trdnjavi? Ustvarjanje brezplačnih gradov doda dodaten taktični element igri, ki bo premikal sile po zemljevidu in povečal zabavo v igri.

    Ali bo težje začeti napade ob pojavu trdnjave? Ovire za osvojitev trdnjave so veliko večje, vendar ne pozabite na prednosti njene osvojitve, zato trdnjava postane zelo okusen zalogaj na zemljevidu.

    Kaj se zgodi, če je središče trdnjave ujet med gradnjo trdnjave? Če je med ustvarjanjem trdnjave zajeto središče trdnjave, bodo 4 predhodno pritrjeni gradovi odklopljeni in trdnjava ne bo ustvarjena.

    Povečajte polmer pritrditve. Ta funkcija vam omogoča, da na svojo trdnjavo / središče mesta pritrdite gradove in trdnjave iz daljnih razdalje.

    • Cena (500 zlatih kovancev za trdnjavo / 1000 zlatih kovancev za mesto);
    • Trajanje (12 ur);
    • radij (+3 polja za trdnjavo in +6 za mesto).

    Uporabite radij pritrditve. Ko ustvarite središče trdnjave / mesta, potem boste videli vsa naselja, ki se jim je mogoče pridružiti v razpoložljivem radiju. Zdaj imate možnost povečati polmer pritrditve na določeno razdaljo, tako da je mogoče pritrditi bolj oddaljena naselja. Za to funkcijo so potrebni zlati kovanci. Povečan polmer povezave bo na voljo le nekaj ur po aktiviranju te funkcije. Ko se pridružitev začne, po preteku časa s podaljšanim polmerom ne bo preklicana.

    Lords & Knights: Pravilna nastavitev računa

    Kako lahko igram s svojim računom na več napravah? Če želite igrati z računom na več napravah, morate svoj račun narediti prenosljiv.

  • Zapustite igro, če ste že v njej.
  • V glavnem meniju kliknite vrstico “Prijava podatkov”.
  • V razdelku za registracijo kliknite vrstico »E-pošta za registracijo« ali uporabite funkcijo »Poveži se s Facebookom«.
  • Zdaj vnesite želeni e-poštni naslov. e-pošta in geslo.
  • Kliknite “Pošlji podatke o registraciji”. S temi dostopnimi podatki lahko v igro vstopite iz drugih naprav.
  • Pomembno: Račun lahko postane prenosljiv samo v napravi, v kateri je bil ustvarjen.

    Lahko pa tudi povežete svoj prenosni račun s Facebookom ali Googlom za vstop v igro z uporabo teh storitev. Če nimate več dostopa do naprave, v kateri je bil račun ustvarjen, in zato računa ne morete narediti prenosnega, se obrnite na podporo.

    Kako lahko obnovim geslo? Če ste v igri in želite spremeniti geslo, ki ga poznate, naredite naslednje:

  • V glavnem meniju kliknite vrstico »Prijavni podatki«.
  • Izberite element »Spremeni geslo«, dvakrat vnesite trenutno geslo in novo geslo, nato kliknite na vrstico “Spremeni geslo”.
  • Potrdite spremembo gesla s klikom na “V redu” v oknu, ki se odpre.
  • Zdaj lahko igrate z novim geslo.
  • Če ste izgubili dostop do svojega računa, vendar si še vedno zapomnite registrirani e-poštni naslov. e-pošto za svoj račun, nato pa uporabite spodnja navodila:

  • V glavnem meniju kliknite vrstico »Podatki za prijavo«.
  • Izberite element »Prijava po e-pošti«.
  • Kliknite vrstico “Izgubljeno geslo”, vnesite e-poštni naslov, registriran za ta račun, in kliknite “Pošlji sporočilo”.
  • V nekaj minutah po pošiljanju boste morali prejeli e-pošto od podpore z dodatnimi informacijami o obnovitvi gesla. Če takega pisma ne najdete, preverite mapo z e-pošto z neželeno pošto.
  • Izgubil sem dostop do svojega računa. Če ste izgubili dostop do svojega računa, se obrnite na podporo in navedite naslednje podatke:

  • E-poštni naslov, ki ste ga uporabili med registracijo.
  • Povezava predvajalnika ali povezava do Vaš grad.
  • Na katerih strežnikih igrate?
  • Približen datum zadnje uspešne prijave v enega od strežnikov.
  • Kdaj ste nazadnje kupili premijsko valuto (zlate kovance)? Koliko premijske valute je bilo kupljeno? Kolikokrat je bil do zdaj opravljen nakup premijske valute? Navedite posnetke zaslona potrdil o nakupih za igro.
  • Ko kupujete, morate na svoj elektronski naslov prejeti tudi kopije računov. pošta, povezana z iTunes ali GooglePlay. Posnemite posnetke zaslona več nakupov igre (če sploh) od prvega do zadnjega nakupa in jih priložite svoji aplikaciji.

    Želim izbrisati svoj račun. Če igre ne želite več nadaljevati, lahko preprosto zaprete igro in izbrišete aplikacijo, svoje ključavnice pa pustite drugim igralcem za analizo. Če želite v celoti izbrisati podatke o svojem računu, se obrnite na podporo, medtem ko ste v svojem računu.

    Kako lahko spremenim e-poštni naslov. mail za moj račun? Če želite spremeniti e-poštni naslov e-pošto za svoj račun, kliknite v glavnem meniju na vrstico “Podatki za prijavo” (ne pozabite, da če želite spremeniti vezavo e-pošte na svoj račun, se morate najprej prijaviti v ta račun).

    Izberite vrstico »Spremeni pošto«.

    Vnesite nov e-poštni naslov. pošto, pa tudi trenutno geslo in kliknite vrstico “Spremeni pošto”.

    Na svoj novi e-poštni naslov. po pošti bo poslano e-poštno sporočilo z aktivacijsko povezavo. Kliknite povezavo in tako dokončajte spremembo pošte.

    Kdaj bodo obnovljeni moji preostali počitniški dnevi? Preostali počitniški dnevi bodo ponastavljeni na nič, običajnih 42 počitniških dni pa bo pripisano natanko eno leto po tem, ko je bil račun ustvarjen na ustreznem strežniku.

    Ali lahko igram z več računi? Kot je navedeno v pogojih uporabe in politiki zasebnosti, je ustvarjanje / uporaba več igralnih računov na istem strežniku (več računovodstva) s strani enega igralca v igri prepovedano.

    Ali lahko podatke o svojem računu delim z drugimi igralci ? Prenos podatkov računa enega igralca na drugega v igri ni uradno dovoljen. Toplo priporočamo, da se vzdržite takšnih praks, saj nihče ne more kasneje zagotoviti varnosti vašega računa in varnosti vaših podatkov o igrah. Tudi lastnik računa bo v vsakem primeru v celoti odgovoren za dejanja, izvedena s tem računom.

    Ali lahko podporno osebje zahteva geslo za moj račun? Podporno osebje ne bo nikoli zahtevalo gesel igralcev. Nikoli ne delite svojega Game Center, gesla za Google ali Facebook ali katere koli druge osebne podatke v nobenem primeru. Če prejmete kakršno koli sumljivo sporočilo, o tem takoj obvestite službo za podporo.

    Ali lahko spremenim svoj e-poštni naslov? pošta v Rusijo 3, enaka pa na Rusijo 7? Ne, ločite strežnike in jih povežite z različnimi e-poštnimi naslovi. pošta ni mogoča.

    Kje najdem povezavo do gradu ali igralca? Če želite najti povezavo do svojega gradu, pojdite na ustrezen strežnik, poiščite svoj grad na zemljevidu in kliknite nanj.

    V tem oknu kliknite “Kopiraj povezavo za zaklepanje” in povezava do ustrezne ključavnice bo kopirana v odložišče. Ko kliknete ikono krone, se odpre okno profila igralca, kjer boste ob kliku na “Kopiraj povezavo do igralca” kopirali povezavo do predvajalnika v odložišče.

    Te povezave lahko vstavite na primer v sporočila med igrami ali v “Beležnico”. Beležnico lahko najdete tako, da odprete »Profil« => »Beležnica«.

    Kako lahko spremenim svoj Google / Facebook račun za prijavo uporabljate svoj e-poštni naslov? Kliknite v glavnem meniju na “Podatki za prijavo” in nato na vrstico “Prekini povezavo igre z Googlom / Facebookom”. Zdaj bi vas sistem moral vprašati, ali res želite prekiniti povezavo s svojim računom. Kliknite V redu in izberite želeni e-poštni naslov. e-pošta in geslo.

    Aktiviranje obrambne pregrade. Obrambna ovira omogoča igralcem, da se na kratko ustavijo, in zagotavlja zaščito pred napadi in vohunjenjem, ko je zaslon aktiven. Obrambni ščit lahko aktivirate s klikom na gumb “Aktiviraj obrambni ščit” v profilu. Pregrada se aktivira takoj, vendar aktivacija je možna samo v naslednjih primerih:

    • Vaših gradov ne napadajo;
    • Ne izvajate napadov (vohunjenje se šteje tudi za napad);
    • Pošiljate pomoč ali pomoč vam prihaja;
    • Trenutno niste aktivirali počitniškega načina;
    • niste pod zaščito začetnika.

    Pregrada velja 24 ure. Obrambni zid se samodejno konča takoj po 24 urah. Da bi preprečili zlorabo te funkcije, je novo aktiviranje mogoče šele po 4 dneh po zadnjem aktiviranju. Prvo aktiviranje obrambnega ščita je brezplačno. Po tem bo igralec imel priložnost aktivirati zaslon za majhno količino zlatih kovancev.

    Razlike med obrambnim zaslonom in načinom počitnic. Za razliko od počitniškega načina ima igralec med aktivnim obrambnim zaslonom še vedno možnost, da vstopi v igro in sodeluje v igri. Pošiljanje napadov in vohunjenja na tuje in proste gradove je pri tej funkciji nemogoče. In tudi igralec pod zaščito ne more prejeti podpore drugih igralcev, tako da v naslednjih bitkah ne bo dobil prednosti. Dani čas lahko izkoristite za izboljšanje gradov in okrepitev vojaških enot.

    Nove ocene. Sistem ocenjevanja je bil predelan in zdaj vam bodo poleg skupnega števila točk na voljo tudi naslednji statistični podatki:

    • Število točk: prikazuje skupno število točk, ki jih imate na tem strežniku, in jih primerja z drugimi igralci na tem strežniku.
    • Število točk v zadnjih 30 dneh: prikazuje število točk, ki ste jih dosegli v določenem časovnem obdobju. Upoštevane bodo vse pridobljene in izgubljene točke. Zato se lahko zgodi, da boste v 30 dneh zaslužili veliko točk zaradi izboljšav stavb in zajemanja gradov, drugi igralec pa bo imel negativno število točk, saj je izgubil veliko gradov.
    • Ujeti gradovi: prikazuje število zajetih gradov na tem strežniku in jih primerja z drugimi igralci na tem strežniku.
    • Zajeti gradovi v zadnjih 30 dneh: prikazuje število zajetih gradov na tem strežniku, ki ste jih zaključili v tem obdobju čas.

    Prosimo, upoštevajte: Podatki se bodo začeli upoštevati in prenašati v oceno šele po aktiviranju te funkcije na vašem strežniku. Zato lahko mine nekaj časa, preden se boste lahko videli v ocenah.

    Ocene Unije. Zavezništva imajo enake ocene kot posamezni igralci. Ti statistični podatki pa lahko prikazujejo povprečni rezultat vsakega člana.

    Kako deluje funkcija Povabi prijatelje? Funkcija »Povabi prijatelje« vam omogoča, da povabite prijatelje prek Facebooka, pošte, Skypea, Whatsappa, Kakaa itd. In skupaj ustvarite močan imperij. Vaši prijatelji prejmejo povezavo s povabilom, ko uporabljajo eno od podprtih aplikacij za klepet, ki jih bo vodila naravnost v AppStore. Po namestitvi in ​​zagonu igre bodo prijatelji samodejno prešli na vaš strežnik. Zdaj lahko na istem strežniku enostavno igrate s prijatelji in skupaj ustvarite zanesljivo zvezo.

    Kaj se zgodi, če so moji prijatelji aplikacijo že prenesli? Če so vaši prijatelji aplikacijo že prenesli in namestili, se bo po kliku na povezavo z vabilom aplikacija zagnala in takoj preusmerila na vaš strežnik.

    Nagrade za povabilo. Če je vaše povabilo sprejeto in se oba igrata na istem strežniku, boste nagrado prejeli na seznamu dogodkov. Dobite tudi nagrade za napredek povabljenega prijatelja: vsakič, ko zbere določeno število točk ali ima določeno število poravnav, boste na seznamu dogodkov prejeli nagrado.

    Igralci, ki so sprejeli vaše povabilo, bodo na vašem seznamu. prijatelji in označena s posebno ikono. Edini način, kako postati uporabnikov prijatelj, je prejeti povabilo ali koga povabiti. Nagrado dobite za vsakega prijatelja, ki ga povabite, ne glede na to, koliko. Priporočeni prijatelj ne bo prejel nagrad.

    Račun gosta. Funkcija gostujočega računa vam omogoča, da ustvarite začasni dostop do računa za svoje prijatelje in zaveznike. S to funkcijo dobijo dostop do vašega računa in lahko rešijo pomembne težave v vaši odsotnosti. Vse nastavitve računa gostov najdete v svojem profilu -> račun gosta.

    Strežniki. Račun za goste velja samo za en strežnik. Če igrate na več strežnikih in želite vsem omogočiti dostop, boste morali ustvariti več računov gostov.

    Življenjska doba računa. Vsak račun gosta ima čas in časovno omejitev njegov obstoj lahko izberete sami. Ko se čas računa izteče, igralci s podrobnostmi o računu gosta ne bodo mogli več igrati na njem.

    Ustvari račun za goste. Po nastavitvi življenjske dobe računa lahko račun gosta ustvarite s preprostim klikom na gumb “Ustvari račun za goste”. Po tem bodo v istem oknu prikazane podrobne nastavitve. Zdaj jih lahko delite s kopiranjem in pošiljanjem na želene predvajalnike.

    Deaktivirajte račun gosta. Če želite deaktivirati račun gosta pred potekom računa, lahko to storite s klikom na gumb “Deaktiviraj račun gosta”. Račun gostov bo takoj deaktiviran.

    Odgovornost in priložnosti. Ne pozabite, da je zanj izključno odgovoren ustvarjalec računa gostov! Račun za goste je zelo zmogljiva funkcija. Račun za goste ima vse funkcije in funkcionalnosti celotnega računa. Na primer, račun za goste lahko:

    • nadgradi / zajame poravnave;
    • piše / bere sporočila;
    • kupi / porabi zlatnike;
    • najame / razpusti vojaške enote;
    • Aktiviraj / deaktiviraj praznike in obrambne ovire;
    • Pošlji (srebrne) tranzite;
    • Spremeni diplomatski status;
    • Spremeni pravice članov zavezništva ;
    • Spremeni imena itd.

    Edina funkcija, ki ni na voljo za račun gostov, je upravljanje računov gostov. Prosimo, bodite previdni, ko delite podatke o računu gosta z drugimi igralci. Tudi ekipa za podporo ne ve, kdo uporablja vaš račun za goste. Sami ste odgovorni za to, komu posredujete te podatke.

  • Primer 1: Če račun za goste porabi vaše zlate kovance, ste za to odgovorni izključno vi in ​​razvijalci ne bodo nadomestili.
  • Primer 2: Če račun gostov užali katerega koli od igralcev, bo vaš prvotni račun kaznovan. Edini odgovoren je ustvarjalec gostujočega računa.
  • Lords & Knights: Viri, zlato in plačila

    Kupil sem zlato, vendar je ni prejel. Kaj naj naredim? Če po nakupu niste prejeli zlata, znova zaženite mobilno napravo in znova zaženite aplikacijo. Včasih traja malo časa, dokler se nakup ne prikaže v igri. Če kupljeno zlato še vedno ni prikazano v igri po zgornjih korakih, se obrnite na službo za podporo in navedite naslednje informacije:

    • Na katerem strežniku je bil opravljen nakup?;
    • Posnetek zaslona potrdila Nakup iTunes ali potrditev nakupa po e-pošti pošti. Posnetek zaslona nakupovalnega seznama ni dovolj za nadomestilo, potreben je podroben pregled posameznega nakupa.

    Ali lahko zlato prenesem na drug strežnik? Ne, premijska valuta je vezana na strežnik, kjer je bila kupljena, zato je ni mogoče prenesti.

    Kdaj bodo na voljo naslednji popusti? Popusti se aktivirajo redno. Igralci so o prihajajočih popustih obveščeni prek sporočil v igri.

    Kje je moje brezplačno zlato? Zaslužim si ga, a ga nisem dobil. Te storitve zagotavlja in vzdržuje sistem Fyber. V zvezi s tem se morate obrniti nanje, če se pojavijo takšne težave.

    Čemu služi zlato? Zlato je denarna enota, s katero lahko pospešite izboljšave stavb / raziskav / misij, povečate število slotov stavb, napolnite svoja skladišča, pridobite brezplačne gradove, začasno povečate proizvodnjo virov in možnost vrnitve poslanih vojakov. Zlato lahko dobite z ogledom videoposnetkov v funkciji “Zaslužite zlato” ali ga kupite v trgovini med igrami.

    Zakaj potrebujete srebro in kje ga dobite? Srebro služi kot plačilo za vaše čete pri zajetju. Za vsak grad, ki vam je na voljo, boste potrebovali 1000 srebrnikov (5000 za vsako trdnjavo) za zajem nadaljnjih gradov. Srebro lahko dobimo v citadeli z izmenjavo lesa, kamna in rude. Višja kot je trdnjava, boljši je menjalni tečaj.

    Zakaj potrebujete baker in kje ga dobiti? Baker je potreben za vohunjenje drugih ključavnic. Če želite to narediti, morate poslati več bakra, kot je trenutno v vohunski ključavnici. Če je v gradu 8000 bakra, morate poslati vsaj 8001 bakra, da se vaš vohun vrne s poročilom o uspešnem vohunjenju. V tem primeru vohunski igralec ne bo prejel vohunskega obvestila.

    Če pošljete samo 7999 bakra, bo vohun ujet, vohunskemu igralcu pa bo odšteto tudi 7999 bakra. V tem primeru bo lastnik vohunjenega gradu prejel obvestilo o neuspelem vohunjenju. Baker je mogoče dobiti v Citadeli z izmenjavo lesa, kamna in rude. Višja kot je raven citadele, boljši je menjalni tečaj.

    Zakaj potrebujete pasico? Pasice dajejo izbranemu gradu ali trdnjavi + 25% dodatka za proizvodnjo virov za 24 ur.

    Opomba: Vse postavljene pripete grajske pasice se bodo po izgradnji trdnjave spustile.

    Začel sem počitniški način, kaj se zdaj zgodi s Silver Traderjem? Srebrni trgovec bi moral še naprej delati na izmenjavi virov za srebro na izbranih gradovih med vašimi počitnicami.

    Zahtevajte vire. S funkcijo Zahtevaj vire lahko pošljete vire iz svojih naselij v trenutno poravnavo in enostavno zapolnite svoja skladišča, ne da bi morali ročno pošiljati posamezne prehode. To priložnost lahko najdete na trgu. Za uporabo potrebujete 2 poravnavi.

  • Izberite enote, ki jih želite upoštevati za zahtevo.
  • Z drsnikom označite količino izbranega vira, ki ga potrebujete v izbranem obračunu. Z drsnikom lahko izberete največjo količino trenutnega prostega prostora v skladiščih.
  • Izberite vsa naselja, iz katerih želite poslati zahtevani vir. Samodejno bo izbrana optimalna količina izbranega vira, ki bo poslana iz izbranih naselij. Na to vrednost vplivajo razpoložljive enote (odvisno od izbire) in količina razpoložljivega vira. Tako bodo naselja z velikim številom virov in enot poslala več virov. Znesek, ki ga je treba poslati iz posameznih obračunov, se bo z izbiro dodatnih obračunov spremenil.
  • Izvedite dejanje. Po zaključku bodo vsi tranziti poslani v trenutno izbrano poravnavo s prikazano količino izbranega vira.
  • Opomba: Pri izbiri poravnave bodo prikazana samo lastna poravnave znotraj obsega prevoza z izbranimi viri in vrsto enot.

    Rubini so pomemben vir, ki ga lahko uporabimo za zajemanje. Rubine lahko med različnimi dejanji (zajemanji) najdemo naključno, dobimo pa jih lahko tudi z dokončanjem dogodkov.

    Skladišče Ruby. Skladišče Ruby se nahaja v profilu. Količina shranjenih rubinov je neposredno odvisna od ravni te zgradbe. Viri za nadgradnjo skladišča se bodo odšteli od aktivne poravnave.

    Zajem z rubinami. Zajemanje naselij je postalo lažje od uvedbe rubinov. Prednost pred srebrom je, da se količina rubinov za zajemanje naslednjega naselja ne spremeni. Ni važno, ali vam je na voljo 1 ali 1000 gradov, za zasedbo naslednjega gradu boste vedno potrebovali 1 rubin. Cene za zajetje z rubini so naslednje:

    • Cena gradu: 1 rubin;
    • Cena trdnjave: 5 rubinov;
    • Cena mesta: 25 rubinov .

    Igralec lahko v napad pošlje eno vrsto virov (srebro ali rubini) v enem prenosu virov. Poskus zajemanja z rubinami bo imel prednost pred poskusi zajetja istega naselja s srebrom. Tu je nekaj primerov:

  • Igralec v bitki uporablja rubine, drug igralec pa srebro. Zmagal bo igralec, ki uporablja rubine; Rubini> Srebro.
  • En igralec uporablja rubine in srebro v bitki, drugi igralec uporablja samo srebro. Zmagal bo igralec, ki uporablja rubine; Rubini> Srebro.
  • En igralec uporablja rubine in srebro v bitki, drugi igralec uporablja samo rubine. Zmagal bo igralec, ki uporablja več rubinov. Če vsak igralec uporablja enako število rubinov, bo zmagovalec izbran naključno. Srebro bo prezrto, takoj ko bo v bitki uporabljen vsaj 1 Ruby.
  • Oba igralca v bitki uporabljata rubina. Zmagal bo igralec, ki uporablja več rubinov. Če vsak igralec uporablja enako število rubinov, bo zmagovalec naključno določen.
  • Oba igralca v bitki uporabljata rubine in srebro. Zmagal bo igralec, ki uporablja več rubinov. Če vsak igralec uporablja enako število rubinov, bo zmagovalec izbran naključno. Srebro bo prezrto, takoj ko bo v bitki uporabljen vsaj 1 rubin.
  • Ali lahko z mešanjem srebra in rubinov zajamem trdnjave ali mesta? Trdnjave ali mesta ne morete zajeti z mešanjem srebra in rubinov. Tu je primer: Poskušate zajeti trdnjavo z 2 rubinoma in 60% srebra. Zajemanje ne bo uspelo in izgubili boste poslano srebro in rubine, saj zahtevana količina srebra (100%) ni bila poslana in ni bila poslana pravilna količina rubinov (5).

    Lords & Knights: Alliance Guide

    Moja zveza je bila razpuščena. Kako naj ga dobimo nazaj? Takoj ko zveza preneha, se vsi podatki o njej izbrišejo. V zvezi s tem ga v prihodnosti ne bo mogoče obnoviti. Svetujemo vam, da bodite bolj pozorni na izdajo ustreznih pravic.

    Ni preostalih igralcev s pravicami zavezništva. Kako jih dobim nazaj? V igri ni mogoče vrniti pravic. Obstaja pa možnost ustvarjanja novega sindikata z novimi pravicami. V nekaterih primerih vam lahko skupina za podporo pomaga pridobiti pravice do upravljanja sindikata.

    Nekdo je izbrisal forum sindikata. Kako lahko dobimo forum nazaj? Takoj ko se niti in sporočila s sindikalnega foruma izbrišejo, se izbrišejo iz baze iger in jih ni več mogoče obnoviti. Zato vam svetujemo, da posvetite več pozornosti izdajanju ustreznih pravic.

    Pravice članov sindikata. Spodaj je seznam pravic članov zveze in njihovih funkcij:

    • Brez pravic: ustvarjanje tem na forumu;
    • Povabite igralca: ustvarite teme na forumu, povabite igralce, upravljajte povabila / prijave zveze;
    • Mailing: ustvarite teme na forumu, ustvarite poštne sezname, upravljajte sporočila udeležencev poštnega seznama (samo, če so udeleženci člani vašega union);
    • Moderacija foruma: ustvarjanje tem na forumu, dodajanje / spreminjanje / brisanje / zapiranje / odpiranje tem na forumu, brisanje objav iz teme, upravljanje nastavitev virov novic (upoštevajte izbrisanih tem ni več mogoče obnoviti);
    • Ogled rezervacij: Ogled rezervacij za habitate članov zavezništva;
    • Dodelitev rezervacij: Dodelitev rezervacij drugim člani zveze;
    • Diplomacija: ustvariti teme foruma, urediti opis zveze, spremeniti status diplomacije, spremeniti nastavitve rezervacij poravnave, rezervacije rezervacij;
    • Odstranjevanje predvajalnika: ustvarjanje tem na forumu, odstranjevanje igralcev iz zveze;
    • Spreminjanje pravic: ustvarjanje tem na forum, spremenite pravice članov sindikata;
    • Razpustite sindikat: ustvarite teme na forumu, razpustite sindikat, spremenite ime sindikata;
    • Vodja sindikata: Glede naslov nosi ustvarjalec zveze. Takoj ko ustvarjalec zveze zapusti zvezo, naslov izgine in ne bo prenesen.

    Turnirji zavezništva. Turnirji zavezništev nudijo zavezništvom še eno priložnost za medsebojno tekmovanje, ki presega teritorialno osvajanje in prejema dragocene nagrade. Vsak zavezniški turnir je sestavljen iz ene posebne naloge, na primer “Najemanje enot” ali “Zajemanje gradov”. Na turnirju zmaga zveza, ki je nalogo opravila najbolje (na primer najela največ enot). Za to mora celoten sindikat sodelovati: vsak član sindikata prispeva k skupnemu rezultatu! Naenkrat je na voljo samo en turnir.

    Nagrade zavezniškega turnirja. Na zavezniškem turnirju lahko prejmete dve vrsti nagrad:

    • Nagrade zveze (samo na strežnikih z regijami) Ta nagrada se nakaže v blagajno zmagovalne zveze. Če je zakladnica že polna, se nagrada ne izgubi, ampak preplavi zakladnico. Zakladniški zakladniki bodo lahko to nagrado uporabili za namene zavezništva.
    • Nagrada igralca (vsi strežniki). Vsak član zveze prejme nagrado po zmagi na turnirju. Vrsta nagrade je odvisna od trenutnega turnirja in je enaka za vse udeležence. Če je igralčeva nagrada 500 gold, vsak udeleženec prejme natanko 500 gold. Nagrade igralca se razdelijo po že znanem sistemu dogodkov. Tako bo vsakemu članu zavezništva prikazan zaključen dogodek na seznamu nalog po turnirju.

    Udeleženci na zavezniških turnirjih. Član zveze mora biti član zveze vsaj dva dni, preden lahko pomaga na turnirju ali prejme nagrado. Če igralec med turnirjem zapusti zvezo, zveza ne bo izgubila niti točke, ker so igralčeva dejanja še vedno povezana s sindikatom. Torej, v novem zavezništvu igralec začne od začetka.

    Rezervacija

    Rezervacija vam omogoča, da zahtevate in rezervirate želena naselja na zemljevidu. Tako je lažje načrtovati strategijo zavezništva, tako da vsem članom zavezništva pokaže, katera naselja so rezervirali kateri igralci. Rezervacije morajo potrditi člani z diplomatskimi pravicami.

    Opomba: Funkcija rezervacije je le orodje za načrtovanje, ki izboljša vidnost. To pomeni, da lahko igralci še vedno osvajajo nerezervirane poravnave in poravnave, ki so jih že rezervirali drugi člani.

    Kako lahko rezerviram poravnavo? Če želite rezervirati poravnavo, morate na zemljevidu izbrati tujo ali brezplačno poravnavo. Po tem boste videli vrstico “Rezervirajte poravnavo” (če ste član sindikata). S pritiskom na gumb za rezervacijo uradno prosite voditelje sindikatov (člane s pravico do “diplomacije”), da pridobijo dovoljenje za osvojitev tega naselja. Če imate pravice do “diplomacije”, lahko prošnjo odobrite sami. Rezervacije lahko tudi zavrnete. Možno je tudi, da je drug igralec zahteval isto poravnavo ali celo prejel potrditev. To je prikazano v pregled rezervacije z različnimi ikonami, pa tudi na zemljevidu.

    Kje lahko vidim vse rezervacije? Vse vaše rezervacije in rezervacije zavezništva so prikazane v oknu zavezništva v oddelku za rezervacije. Tam si lahko ogledate vse rezervacije in zahteve za člane (samo, če imate dovoljenje “Ogled rezervacij”) z različnimi možnostmi razvrščanja.

    Pravice do združitve in rezervacije. Z izdajo nove različice 6.9.0 so rezervacije zdaj dodeljene 3 pravicam:

    • Ogled rezervacij;
    • Dodelitev rezervacij;
    • Diplomatija.

    Ogled rezervacij. Pravica »Ogled rezervacij« omogoča ogled rezervacij članov vašega sindikata v pregledu rezervacij in na zemljevidu. Brez te pravice lahko vidite samo lastne rezervacije in zahteve. To pomeni, da tudi ne boste videli, ali so poravnave, ki ste jih zahtevali, že zahtevale ali rezervirale druge članice sindikata. Ta pravica je namenjena zaščiti pred vohunsko programsko opremo. Če niste prepričani v vse člane zveze, lahko igralcem vzamete pravice ali pa jih na začetku ne podelite.

    Dodelite rezervacije. Pravica »dodelitev rezervacij« vam omogoča dodelitev rezervacij drugim članom zveze. Dodeljene rezervacije se samodejno odobrijo in jih ni treba ročno odobriti članu z diplomatskimi pravicami. Ta pravica je še posebej koristna za voditelje zavezništev, ki pomagajo načrtovati večje ofenzivne operacije z dodeljevanjem tarč igralcem. Zajem poravnave je mogoče dodeliti le, če udeleženec še ni prejel potrditve za ustrezno poravnavo in če njegova omejitev rezervacije še ni dosežena.

    Diplomacija. Ta pravica še vedno deluje kot najpomembnejša pravica do upravljanja rezervacij. S temi pravicami lahko odobrite ali zavrnete vse zahteve, uredite nastavitve (število možnih rezervacij, trajanje rezervacije) in delite rezervacije z drugimi sindikati.

    Delite rezervacije. Delite rezervacije z drugimi sindikati. si oglejte zahteve in rezervacije drugih sindikatov v pregledu rezervacij in na zemljevidu. To olajša načrtovanje med zavezništvi.

    Pomoč zavezništvom

    Sodelovanje v programu pomoči zavezništvom daje vašemu sindikatu edinstveno priložnost, da si opomore od velikih izgub. Medtem ko boste sodelovali v programu, vam bodo lahko vse članice zveze pomagale z izboljšanjem zgradb ali izvajanjem raziskav, ne da bi pri tem uporabili vire. Povabilo v ta program boste morali prejeti takoj, ko boste izgubili nekatera ali vsa svoja naselja.

    Program začne odštevati s pojavno ponudbo za pridružitev. Program se konča nekaj dni kasneje ali potem, ko je doseženih največ točk. Pomoč zavezništva je dostopna prek foruma in prikazuje vse udeležence programa.

    Sodelovanje v programu pomoči sindikatom. V program se lahko vključite takoj, ko v kratkem času izgubite nekatera ali vsa svoja naselja. V pojavnem oknu ali povezavi uporabite gumb “pridruži se”. Ko se pridružite programu, boste dodani na seznam udeležencev programa in vsi člani sindikata vam lahko začnejo pomagati. Če se pridružite programu, ne da bi bili del sindikata, se boste seznamu udeležencev pridružili takoj, ko postanete del sindikata (pod pogojem, da vaš program še ni končan).

    Prosimo, upoštevajte: z različico 6.16.0 se lahko pridružite v program pomoči zavezništvu samo, če vaša naselja zajamejo igralci, ki niso del vašega zavezništva. Če igralci vašega zavezništva zajamejo vaša naselja, potem to ne bo vključeno v pomoč zavezništva. Ta korak je omejiti zlorabo funkcije.

    Prehladitev. Vsakič, ko dokončate svoj program pomoči za zvezo, se začne ohlajevanje. To hlajenje vam preprečuje, da bi se znova pridružili programu, tudi če ste izgubili dovolj poravnav.

    Seznam članov in razvrščanje. Vidite vse udeležence v programu pomoči sindikata. Lahko jih razvrstimo v različne kategorije.

    Pomoč zavezniku. Če želite članu programa pomagati, morate biti član zveze in doseči minimalno zahtevane točke za poravnavo. Te funkcije si ne morete pomagati. Igralca lahko na dva načina pomagate obnoviti svoja naselja. Obe možnosti zaključujeta nadgradnjo stavb ali raziskujeta najmanjša naselja, ki še niso bila popolnoma prenovljena. Izboljšave in raziskave v teku bodo najprej dokončane.

    1. Brezplačna pomoč. Ta funkcija je popolnoma brezplačna in za nadgradnjo zahteva le potrebno število predmetov (kot tudi poravnavo, ki še ni v celoti dokončana izboljšano). Vsi člani bodo pomagali neposredno prek “Brezplačne pomoči”. Funkcija ima čas hlajenja, ki velja za celotno zvezo. To pomeni, da lahko funkcijo uporablja samo en član zveze, preden funkcija ponovno postane na voljo.

    2. Plačana pomoč. Ta funkcija zahteva zlate kovance. Stroški ustreznih izboljšav ali raziskav so odvisni od poravnalnih točk, ki jim je bila zagotovljena pomoč. Ta funkcija ima ločeno ohladitev za vsakega člana, kar pomeni, da lahko vsak igralec pomaga več članom zveze. Ta funkcija nima ohlajevanja, ki igralcem omogoča hitro in pogosto pomoč.

    Lords & Knights: Promotions & Tasks

    Sem že raziskal stremenje, zakaj je naloga prikazana kot nedokončana? Če je bila raziskava že končana, preden se naloga pojavi, jo boste morali raziskati v drugem gradu, da jo dokončate.

    Videl sem napoved promocije, vendar je ne najdem – kdaj se promocija začne? Promocije se običajno začnejo okoli 12:00 po moskovskem času (po moskovskem času). Preden uporabite vire, rezervirane za promocijo, preverite, ali je ta promocija že aktivirana.

    Promocija bi se morala končati danes. Zakaj je še vedno aktivna? Če se promocije začnejo okoli 12:00 po moskovskem času, bi se morale končati približno ob istem času.

    Nalogo sem opravil, kje je moja nagrada? Ko je naloga končana, lahko nagrado prevzamete tako, da obiščete stran s profilom in izberete »Seznam nalog in dogodkov«. Nagrada bo dodana prej izbranemu gradu.

    Lords & Knights: Vikings

    Kaj je ta dogodek Vikinga? Dogodek Vikings je omejen čas. Nove enote je mogoče najeti le v času, ki ga določa promocija. Promocija bo trajala več tednov, med katerimi boste lahko znova in znova zaposlovali nove enote.

    Koliko novih enot je? Na voljo so tri nove enote. Vendar na začetku napredovanja ne bo mogoče najeti vseh treh vrst novih bojnih enot hkrati.

    Kaj se zgodi z novimi enotami po napredovanju? Nove regrutirane enote bodo po koncu promocije ostale v vaših gradovih. Po zaposlovanju bodo na voljo tudi vse nove enote, ki so še v postopku zaposlovanja.

    Zakaj potrebujem nove enote? Nove enote so še posebej močne v ofenzivi in ​​lahko med ujetji povzročijo veliko škodo. Posebne bojne značilnosti: Uporaba 99 Vikingov pravilne vrste v določenem bojnem scenariju lahko celo uniči več kot 150 sovražnih enot! Če imate dovolj informacij o obrambi sovražnika in ustrezno načrtujete napad, boste lahko prekinili celo zgrajene obrambne verige.

    Obrambna veriga: izberite število enot, ki se štejejo za varen bojni krog. Pri ustvarjanju zaščitnih verig ima branilec priložnost, da upošteva določeno število enot za varen bojni krog. Če želite to narediti, morate z gumbom v zgornjem desnem kotu zaslona okna “Veriga obrambe” odpreti nastavitve.

    Izbrana številka bo prilagodila kroge obrambne verige in jih pobarvala v zeleno ali rdečo barvo. Izbrana številka služi samo v ta namen in ne spremeni bojevnega sistema. Potrebno število enot za napredovanje v naslednji krog v več bojnih krogih je še vedno 100 enot (na standardnih strežnikih). Če spremenite število na 150 enot, bo bojni krog obarvan rdeče, če na začetku bojnega kroga nimate 150 enot. To ne pomeni, da ne boste preživeli bojne runde.

    Berserkerji. Berserkerji so zelo močne napadalne enote s sekirami. Njihov lahki oklep jim omogoča hitro doseganje ciljev in nanašanje uničujočih udarcev po sovražnikovi obrambi.

    • Tip: Pehota.
    • Prednosti: napad, hitrost.
    • Slabosti: obramba.

    nordijska lokostrelec. Nordijski lokostrelci so idealni za spopad. Zahvaljujoč okretnosti in lahkotnosti opreme se lahko hitro premikajo in naredijo veliko škodo.

    • Tip: Artilerija.
    • Prednosti: napad, hitrost.
    • Slabosti: obramba.

    Vozniki z osi. Axe Riders so najhitrejša vrsta napadalne sile. S svojim lahkim oklepom in neusmiljenim bojnim slogom v srce svojih nasprotnikov vtisnejo strah in grozo.

    • Tip: Konjica.
    • Prednosti: napad, kratkost.
    • Slabosti: obramba.

    Lords & Knights: Mesto

    Kaj je mesto? Mesto je nova igralna funkcija, ki vam omogoča združitev več trdnjav v eno veliko, masivno strukturo.

    Zakaj potrebujem mesto? Na splošno mesto krepi in poenostavlja vlado in organizacijo Vaša lastnina. Po izgradnji in popolnem izboljšanju mesta vam bodo na voljo naslednje priložnosti:

    • Velika zmogljivost srebra in bakra (2.000.000 za vsako denarno enoto);
    • Ugodnejši menjalni tečaji za srebro (srebro 1:40);
    • Krajša razdalja med trgom in mestno hišo (15 polj);
    • Velika zmogljivost lesa, kamna in rude (560.000 za vsako vrsto vira);
    • Izboljšana obramba mestnega obzidja (56.000);
    • Večji obrambni bonus (150% za vsako vrsto čete);
    • Več mest za subjekte (280.000 / Battleworlds: 400.000);
    • Nov bonus za napad v vojašnicah (+ 30% za vsako vrsto čete);
    • Povečana hitrost vojakov (raziskave; + 20% za vsako vrsto čete);
    • Bonus za zmogljivost v pristanišču (+ 20% zmogljivosti za vsako vrsto vira);
    • Nov bonus za misije v gostilni (+ 20% več virov za vsako misijo);
    • Nova transportna enota (Kogg);
    • Izboljšana proizvodnja virov za les, kamen ja in rude;
    • Izboljšana proizvodnja virov za les, kamen in rudo (z raziskavami; + 5% za vsako vrsto vira);
    • Najem vojakov v popolnoma nadgrajenem mestu je enak času, ko je treba najeti 5 trdnjav, zloženih skupaj;
    • Zaradi dodatnih obrambnih in žaljivih bonusov lahko mesto zagotovi veliko več obrambnih in napad enote v eni uri.

    Pozor: Mesto bo po izgradnji šibkejše od celotne moči trdnjav, ki so vanj vključene. Za začetek jo je treba izboljšati, da izkoristi svoj polni potencial. Vsi dvignjeni priloženi utrdbeni pasovi bodo po izgradnji mesta spuščeni.

    Kako lahko ustvarim mesto? Če želite ustvariti mesto, potrebujete 5 popolnoma nadgrajenih in sosednjih trdnjav, v katerih so preučevali raziskavo “Gradimo mesto”. V mestni hiši označite eno od trdnjav “City Center”, na mestu katere bo mesto sčasoma nastalo. (Mestna hiša -> Dodeli mestno središče -> Zgradi mesto). V prihodnosti je treba v središče mesta eno za drugo pritrditi 4 druge trdnjave. (Mestna hiša -> Razširite središče mesta -> Izberite želeno trdnjavo -> Pritrdite). Razdalja med mestnim središčem in trdnjavami ne sme presegati 8 polj. Če ste na središče mesta pritrdili 4 trdnjave, lahko začnete graditi mesto. (Mestna hiša -> Razširi City Center -> Build City)

    Kakšni so bojni pogoji za mesto? V primeru mesta mora 2.500 (5.000 / 10.000) vojakov z obeh strani napredovati v naslednji bojni krog, namesto običajnih 100 (250/500) ali 500 (1250/2500). Da bi zavzel mesto, bo napadalci potrebovali petkrat več srebra kot zavzetje običajne trdnjave. Če je igralec lastnik mesta, se srebro, potrebno za zajem naslednjega gradu / trdnjave / mesta, izračuna kot 25 posameznih gradov.

    Zakaj trdnjave ne morem pritrditi v središče mesta? Če je vaša trdnjava zunaj 8 polj, ne bo prikazana na seznamu trdnjav, ki so na voljo za priključitev. Preverite tudi, ali je bila vaša trdnjava v celoti nadgrajena in so bile raziskane vse raziskave. Poskrbite, da bo trdnjava, ki jo povezujete, imela 100.000 srebra.

    Ali lahko pritrdim trdnjave, ki so že pritrjene na drugo središče mesta? Da. Če se je stanje na zemljevidu spremenilo ali je pri načrtovanju prišlo do napake, so vse trdnjave (tudi središče mesta) še vedno lahko pritrjene na drugo središče, če mesto še ni zgrajeno.

    Ali lahko odstranim postavljeno mesto? Ne. Mesto ni več mogoče uničiti.

    Kaj se zgodi s trdnjavami po tem, ko je mesto zgrajeno? Središče mesta postane mesto, vse druge trdnjave, ki so bile uporabljene za ustvarjanje trdnjave, pa postanejo brezplačni gradovi in ​​brezplačne trdnjave.

    Kaj se zgodi z viri in enotami iz pripojenih trdnjav? Vse enote, viri, srebro in baker bodo združeni v samem mestu.

    Kaj se zgodi z napadi, prevozom virov in podpor, ko je mesto zgrajeno? Ves trenutni prevoz virov in podpora trdnjavam, ki so vezane na središče mesta, bo prenesen v središče mesta (sčasoma v samo trdnjavo). Vsi napadi na te trdnjave pa bodo odpovedani.

    Kaj se zgodi, če je med gradnjo mesta zajeto središče mesta? Če bo med ustvarjanjem mesta zajeto središče mesta, bodo 4 prej priključene trdnjave odklopljene in mesto ne bo ustvarjeno.

    Povečajte polmer priključitve. Ta funkcija vam omogoča, da na svojo trdnjavo / središče mesta pritrdite gradove in trdnjave iz daljnih razdalje.

    • Cena (500 zlatih kovancev za trdnjavo / 1000 zlatih kovancev za mesto);
    • Trajanje (12 ur);
    • radij (+3 polja za trdnjavo in +6 za mesto).

    Ko ustvarite središče trdnjave / mesta, boste videli vsa naselja možno za povezavo v dostopnem radiju. Zdaj imate možnost povečati polmer pritrditve na določeno razdaljo, tako da je mogoče pritrditi bolj oddaljena naselja. Za to funkcijo so potrebni zlati kovanci. Povečan polmer povezave bo na voljo le nekaj ur po aktiviranju te funkcije. Ko se priponka začne, po preteku časa s podaljšanim polmerom ne bo preklicana.

    Kako lahko ustvarim zobnik? Če želite zgraditi zobnik, potrebujete mesto z najnaprednejšo ladjedelnico, kotel pa je treba raziskati na univerzi.

    Lords & Knights: Siege Weapons

    Kaj je Siege Weapons ? Siege Weapons je omejena promocija. To pomeni, da bodo nove enote na voljo le za zaposlitev v določenem časovnem obdobju. Promocija bo trajala več tednov, enote pa bo mogoče zaposliti ves čas promocije.

    Koliko enot bo na voljo? Na voljo so tri nove enote. Na začetku promocije pa ne bo mogoče najeti vseh treh vrst novih enot hkrati.

    Kaj se zgodi z novonajetimi enotami po promociji? Nove regrutirane enote bodo po koncu promocije ostale v vaših gradovih. Po zaposlovanju bodo na voljo tudi vse nove enote, ki so še v postopku zaposlovanja.

    Zakaj potrebujem nove enote? Nove enote so še posebej močne v ofenzivi in ​​lahko med ujetji nanesejo veliko škodo.

    Obležni stolp

    Opis: Obležni stolp je lesen stolp na kolesih, ki olajša napad na sovražne stene. Vse oblegovalno orožje lahko zmanjša obrambno statistiko obrambnih enot. Zmanjšanje obrambne zmogljivosti se povečuje z vsakim obleganim orožjem, ki sodeluje v napadu.

    • Tip: Pehota.
    • Prednosti: uničenje, napad.
    • Slabosti: Obramba.

    Ballista

    Opis: Ballista je topniško oblegovalno orožje, ki z masivnimi puščicami uničuje sovražnike. Vse oblegovalno orožje lahko zmanjša obrambno statistiko obrambnih enot. Zmanjšanje obrambne zmogljivosti se povečuje z vsakim oblegovalnim orožjem, ki sodeluje v napadu.

    • Tip: topništvo.
    • Prednosti: uničenje, napad.
    • Slabosti: Obramba.

    Trebuchet

    Opis: Trebuchet in njegovi težki krogi so pravo orodje za uničenje vse obrambe. Vse oblegovalno orožje lahko zmanjša obrambno statistiko obrambnih enot. Zmanjšanje kazalcev obrambe se povečuje z vsakim obleganim orožjem, ki sodeluje v napadu.

    • Tip: Konjica.
    • Prednosti: uničenje, napad.
    • Slabosti: Obramba.

    Lordi in vitezi: Regije

    Regije – uvod. Z različico 7.0.0 igre Lords & Knights lahko osvojite celotne regije na strežniku skupaj s sindikatom! Čeprav ste si lahko le približno predstavljali ali izračunali moč svoje zveze, je zdaj zemljevid razdeljen na močna območja, ki so prikazana v diplomatskih barvah vašega sindikata. Več regij kot zajamete, močnejši postanete! Borite se proti drugim zavezništvom in uničite njihove regije, da jih oslabite in okrepite svojo moč. Preizkusite popolnoma nov in svež pristop k igri, Lords & Knights doživite na novi ravni!

    Kaj so regije? Regije so ozemlja, označena na zemljevidu, ki jih je mogoče osvojiti z zavezništvi. Če želite osvojiti regijo, mora vaš sindikat nadzorovati 80% naselij v tej regiji. Preden jo je mogoče zajeti, mora biti regija naseljena z naselji. Regije pomembno vplivajo na ukrepe in načrtovanje na zemljevidu. Nadgradnje poselitve in bojni sistem delujejo tako, kot so vedno.

    Kaj pomeni zajemanje regij? Poleg vizualnih elementov, ki jih prinese osvajanje regije, bodo na voljo tudi različne izboljšave. Na primer, regijo lahko nadgradite prek vašega sindikata, da posodobite vsa naselja vašega sindikata v tej regiji. Vsaka regija ima individualne bonuse. Vire, potrebne za posodobitev, vsi člani sindikata dopolnjujejo v zakladnico, ki jo nato upravlja blagajnik (nove pravice!).

    Kako so prikazane regije? Zemljevid se je najbolj spremenil v primerjavi s “starimi” Lordovi in ​​vitezi. Regije so na zemljevidu ločene z utrjenimi zidovi. Poleg tega obstaja povsem nova vrsta zemljevida, ki prikazuje pregled vseh regij.

    Na katerih strežnikih bodo regije aktivirane? Ta edinstvena funkcija bo na voljo samo na povsem novih strežnikih.

    Kakšne bonuse dobim iz regije? Vsaka regija ima svojo lastne bonuse, zato je smiselno osvojiti čim več regij. Bonuse lahko še nadgradite v regionalnem obračunu! Možni bonusi za regijo:

    • Povečan napad;
    • Povečana obramba;
    • Zmanjšani stroški virov za zgradbe;
    • Zmanjšani stroški virov za enote;
    • Povečano pridobivanje virov z misijami;
    • Povečana zmogljivost transportnih enot;
    • Skrajšan čas zaposlovanja;
    • Povečana proizvodnja virov.

    Kako lahko regijo nadgradimo? Vse članice zavezništva lahko donirajo sredstva zakladnici. S temi donacijami lahko blagajnik v regijskem naselju nadgradi regijo z nadgradnjo zgradb v tem naselju. To je koristno za vsa naselja v regiji, ki pripadajo sindikatu!

    Zakladnica. Zakladnica je zbirka donacij članov sindikata. S temi donacijami lahko blagajnik bodisi nadgradi regijo bodisi samo zakladnico ali pa poveča bonuse v regiji. Če je zakladnica polna, ne boste mogli donirati do naslednje posodobitve regije. Prav tako: vsak igralec ima omejitev darovanja na cikel, ki je odvisna od števila naselij, ki jih ima v lasti. Če bo ta meja dosežena, ne bo več mogel darovati. To velja tudi, če se donacije uporabijo za nadgradnje pred naslednjo posodobitvijo regije.

    Donacij ni mogoče vrniti ali izplačati igralcem, ko so položeni v zakladnico. Zajemanje ali izguba regije ne vpliva na status zakladnice. Če bo zveza razpuščena, bodo vsi člani zlato prejeli v obratnem razmerju. Če so torej trije člani podarili 60, 30 in 10 zlata, bodo vrnili 6, 3 in 1 zlato, če bo sindikatu po razpadu ostalo le še 10 zlatov. Če boste izključeni iz zveze, boste prejeli tudi svoj delež. Če prostovoljno zapustite zvezo, podarjenega zlata ne boste dobili nazaj. Vendar se vaš delež obdrži, zato ne boste utrpeli nobenih izgub, če se pozneje pridružite sindikatu.

    Pravice v sindikatu: blagajnik. Igralec z zakladniškimi pravicami v zavezništvu lahko z donacijami, shranjenimi v zakladnici, posodobi regijo, zakladnico ali regionalne bonuse. Dostop do donacij ima samo blagajnik. Hkrati je lahko več blagajnikov.

    Kako se gleda na stanje regije? Stanje regije se preverja le dvakrat na dan. To se imenuje posodabljanje regije. To dejansko pomeni, da se upošteva samo trenutno stanje v pregledu. Vsi ustrezni podatki, na primer zajem ali izguba regije, število naselij, ki jih ima vaš sindikat, trenutni bonusi itd., Se posodobijo šele po posodobitvi regije.

    Kako zajeti regijo? Regijo lahko osvojite s svojim zavezništvom, če med obnovo regije nadzorujete vsaj 80% vseh naselij v regiji. Zato bi moral pomagati vsak član sindikata! Gradovi, trdnjave in mesta – vsak šteje kot eno naselje. Ko bo vaš sindikat med posodobitvijo regije nadzoroval vsaj 80% vseh naselij v regiji, se bo status regije spremenil v “na čakanju”. Zajeta bo le, če boste med naslednjo posodobitvijo regije nadzorovali zadostno število naselij, nato pa jo lahko začeli izboljševati.

    Kako samo regija bo spremenila lastnika, vse njene izboljšave bodo ponastavljene. Zato morate vsakič, ko zajamete regijo, tudi če je bila prej vaša, začeti nadgrajevati iz nič. Zato poskrbite, da ne boste izgubili nadzora nad regijo, še posebej, če je v celoti nadgrajena. Po drugi strani pa lahko svoje sovražnike močno oslabite, če jim vzamete popolnoma razvito regijo!

    Kdaj lahko zajamete novo regijo? Regijo je mogoče osvojiti le, če je v celoti napolnjena z naselji. Ko se to zgodi, boste regijo osvojili z nadzorom dovolj naselij.

    Kako lahko izgubim regijo? Regijo lahko izgubite, če naselja vaše zveze zavzamejo druga zavezništva. Če vaš delež zajetih naselij v regiji pade pod 80%, ko se regija posodobi, ste izgubili regijo in vse njene bonuse. Takoj, ko bo vaš sindikat ob posodobitvi regije nadzoroval manj kot 80% vseh naselij v regiji, se bo status regije spremenil v “na čakanju”. Če boste naslednjič posodobili regijo, še vedno ne boste nadzorovali dovolj naselij, boste popolnoma izgubili regijo.

    Kdaj status regije postane “v čakanju”? Status regije postane “v čakanju”, če nobeno zavezništvo ne nadzira zahtevanega števila naselij, da bi jo zavzelo med prenovo regije. Zato gre za sporno regijo. Ko zavezništvo med obnovo regije osvoji / izgubi regijo, se status spremeni v “na čakanju”. Samo kadar zveza ob naslednji posodobitvi regije še vedno nadzoruje / ne nadzoruje zahtevanega števila naselij, regija bo dokončno osvojena / izgubljena.

    Kako nastajajo naselja v regiji? Naselja delujejo drugače na strežnikih z regijami kot na običajnih strežnikih: Naselja se ne ustvarjajo več po zemljevidu. Namesto tega regije najprej napolnijo eno za drugo. Dejansko se regija # 1 popolnoma napolni, preden se v regiji # 2 pojavi prvo naselje. Takoj, ko se regija št. 2 napolni, bodo v regiji št. 3 nastala prva naselja itd.

    Kako ustvarjanje trdnjav / mest vpliva na obnovo regije? Z ustanovitvijo trdnjav / mest vaša zveza izgubi nekatera naselja, ko se združijo v eno samo veliko naselje. V tem procesu nastajajo nova prosta naselja. Če je vaše zavezništvo dovolj usklajeno, jih lahko neposredno zajamete in povečate svojo moč!

    Primer: Regija je sestavljena iz 100 naselij. Vaš sindikat nadzoruje 80% regije, torej 80 naselij. Če je pet gradov zdaj združenih v trdnjavo, bo vaš sindikat lastnik le 76 naselij in torej 76% ozemlja. Tako boste ob naslednji posodobitvi regije izgubili regijo, če ne boste vrnili novo ustvarjenih brezplačnih naselij. Če bo vaš sindikat nadzoroval 85 od 100 naselij in nato zgradil trdnjavo, bo še vedno imel 81 naselij (81%). V tem primeru ne boste izgubili regije.

    Obvestila in vir novic. Obvestilo prejmete takoj, ko vaš sindikat osvoji regijo ali jo izgubi ali ko se status ene od vaših regij spremeni v »na čakanju«. Obvestila se pošljejo šele po posodobitvi statusa regije. Aktivirajte sistemska obvestila, da boste prejemali informacije o zajetih, izgubljenih ali čakajočih regijah. Vir novic vašega sindikata prikazuje, ali je vaš sindikat zajel ali izgubil regijo in kdo je doniral sredstva. Poleg tega so tukaj prikazane vse izboljšave blagajnika v regijah vašega združenja.

    Zavezniški kovanci. Kovance lahko zaslužite z doniranjem sredstev v zakladnico zveze. Po vsakem določenem znesku podarjenih virov prejmete kovanec:

    • 1000 baker.
    • 500 srebro.
    • 200 zlato.
    • 1 rubin.

    Če ste podarili 2000 bakra in 1000 srebra, boste imeli 4 zvezne kovance. Če pa ste podarili 2200 bakra, še vedno dobite le dva kovanca. Šele ko dosežete darovano količino 3000 bakra, zaslužite tretji sindikalni kovanec. Če zapustite zvezo in se pozneje vrnete, bodo vaši prisluženi sindikalni kovanci še vedno prisotni. Kovanci zavezništva vas obvestijo, koliko je zaveznik daroval. Hkrati je to nova ocena zaveznika, pri kateri je na vrhu seznama prikazan igralec z največ kovanci.

    Kako so prikazane regije?

    Zemljevid se je najbolj spremenil v primerjavi s “starimi” Lords & Knights. Regije so na zemljevidu ločene z utrjenimi zidovi. Poleg tega obstaja popolnoma nov tip zemljevida, ki prikazuje pregled vseh regij.

    Običajni zemljevid. Skupni zemljevid je pregled, ki vam podrobno prikazuje gradove, trdnjave in mesta. Če kliknete poravnavo, se prikažejo podatki o lastniku. Na strežnikih, kjer so na voljo regije, si lahko ogledate tudi Regional Settlement. Poleg obzidja in regionalnega naselja je ta zemljevid enak običajnemu strežniškemu zemljevidu brez regij.

    Politična karta. Politični zemljevid je pregled, ki prikazuje, ali so naselja prosta ali zavzeta. Brezplačna naselja so vedno prikazana s sivimi simboli. Gradovi so prikazani na trgih, trdnjave v krogih in mesta v trikotnikih. Prikazuje tudi obseg trenutno aktivne poravnave. Ta zemljevid je poleg prikazanih meja regij enak političnemu zemljevidu strežnika brez regij.

    Zemljevid regije. Zemljevid regij prikazuje različne regije in regijska naselja. Če nobena zveza ne zajame regije, je prikazana sivo. Zajete regije so prikazane v barvi lastnika (odvisno od vašega diplomatskega statusa). Zemljevid se posodobi po vsaki posodobitvi regije. Če kliknete regijo, boste preusmerjeni na Pregled regije. Ta kartica ne obstaja v strežnikih brez regij.

    Union Store

    V Union Store lahko kupite različne predmete za zavezniške kovance, ki ste jih prej zaslužili. Lahko kupite nekaj za celotno zvezo, pa tudi zase. Predmeti lahko vključujejo vire, enote in celo rubine ali embleme dogodkov, če imate srečo. Prikazani nakupi v trgovinah so naključno izbrani za vsakega igralca in posodobljeni enkrat na dan. Lahko jih tudi ročno nadgradite z zlatom. Obdobje dnevnih posodobitev je neodvisno od tega. Osebne nakupe lahko zbirate na seznamu opravil. Nakupi prek Unije bodo samodejno doda v zakladnico, tudi če je polna.

    Razred zavezniških kovancev. Nakupi v trgovinah ne vplivajo na rang povezanih kovancev. Šteje se le skupno število prejetih zavezniških kovancev, ne pa trenutno razpoložljivih kovancev. Za nakup povezanih virov ne prejmete kovancev.

    Sprememba zveze. Union Store se pri posodobitvi trenutne zveze ne posodobi. Na naslednjo dnevno posodobitev ali posodobitev morate počakati ročno. Prejeti kovanci zavezništva so zavezniški, kar pomeni, da imate lahko zavezniške kovance v več zavezništvih. To velja tudi za razpoložljive zavezniške kovance. Če torej izstopite in nato znova vstopite v zvezo, bo število običajnih in razpoložljivih kovancev ostalo enako, ne glede na to, ali ste zaslužili kovance v drugi uniji ali ne.

    Lords & Knights: preoblikovanje različice Android

    Splošne informacije

    Nova različica 6.0.0 ne samo, da omogoča težko pričakovano funkcijo »Mesto«, temveč vključuje tudi popolnoma novo zasnovo za vse uporabnike sistemov, ki temeljijo na Androidu, kar je še več poenostavlja uporabniški vmesnik in izboljšuje igralno izkušnjo.

    Zakaj je bil ustvarjen nov dizajn (ali nova različica)? Za uvedbo novih funkcij je bilo treba igro narediti iz nič. Funkcij, kot je na primer “City”, v stari različici igre ob ohranjanju dobrega delovanja ne bi bilo mogoče.

    Kakšne so prednosti nove različice igre? Nova različica prinaša boljše rezultate kot stara različica. Podatki se obdelujejo veliko hitreje, kar seveda izboljša uživanje v igri. Nova različica prinaša tudi naslednje prednosti:

    • Preprosta koordinacija sporočil;
    • Izboljšana vidnost in struktura.

    Alternative za nemoten prehod. Nova različica po izdaji bo nadomestila trenutno različico igre v Trgovini Google Play. Igralcem je na voljo več načinov igranja stare različice malo dlje, da bo prehod na novo različico čim bolj gladek.?

    • Lords & Knights X-Mas Edition: ta različica ne bo preoblikovana. To pomeni, da v tej aplikaciji ne boste mogli uporabljati “City”, namesto tega pa boste lahko navajeni na novo različico uporabljati aplikacijo z znanim dizajnom.
    • Lords & Knights Amazon: različica igre bo Amazon prejel posodobljeno različico malo kasneje kot uporabniki trgovine Google Play, zato jo lahko uporabite tudi z znanim dizajnom.
    • Različica brskalnika igre: Različica brskalnika Lords & Knights na voljo kot alternativa mobilni različici igre.

    Osnovne operacije (pregled)

    Nova različica igre za sisteme Android ponuja enake funkcije kot prejšnja različica. Opazili pa boste tudi, da se številne funkcije ne nahajajo na istem mestu, kot so bile prej. Tukaj boste našli pregled nove zasnove.

    Plavajoči akcijski gumb. Plavajoči akcijski gumb (FAC) je ena glavnih novosti pri prenovi. S tem gumbom bodo zdaj aktivirana vsa pomembna dejanja, kot je na primer napad. Posebnost PKD je, da ne bo vedno prikazana. Če se pomaknete po zaslonu, gumb izgine, da ne ovira drugih pomembnih funkcij. Če pa se malo pomaknete navzgor, se gumb znova prikaže in bo ponovno uporabljen.

    Poleg tega lahko PKD vključuje več funkcij, na primer v oknu izbrane ključavnice na zemljevidu.

    Oštevilčen vnos. Druga novost, ki bistveno izboljša zasnovo igre, je možnost neposrednega vnosa številk med uporabo drsnika. To prihrani čas in odpravi potrebo po premikanju drsnika levo in desno.

    Sinhronizacija napadov. Svoje čete lahko sinhronizirate kot prej, četudi so stvari sprva videti neznane. Premiki čete ne bodo več prikazani drug za drugim v grajskem oknu na zemljevidu. Če si želite ogledati en napad, morate vnaprej klikniti ustrezno okno (Premiki čete -> Napad). To je za en klik več kot v prejšnji različici, vendar omogoča izboljšano delovanje.

    V preglednem oknu boste videli vse premike čete ločeno. Zdaj imate tudi možnost sinhronizacije tranzitov. Če gumb za sinhronizacijo ni prikazan, to pomeni, da je izbrano naselje predaleč od cilja ali pa v njem ni dovolj hitrih vojakov (kot prej).

    Po kliku na gumb za sinhronizacijo boste imeli standardni izbor enot (gumb Sinhronizacija -> Izberi enote). Zdaj izberite enote in sinhronizirajte premike čete z izbrano vrsto enote (gumb za zagon sinhronizacije). Vsi sinhronizirani prehodi bodo prikazani v oknu.

    Omejitev čete. V novi zasnovi je funkcija omejevanja čete na voljo tudi v načinu novačenja v razsutem stanju. Če želite najti funkcijo omejitve čete, odprite meni enote. Za to kliknite izbrano enoto.

    V meniju enote boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli gumb za nastavitev.

    V oknu z nastavitvami bo prikazana omejitev čete za vse razpoložljive enote. Kliknite gumb Nazaj, da shranite spremembe. Ogledate si lahko tudi omejitev čete za druga naselja. Izbiro lahko spremenite s pritiskom na 3 navpične pike v zgornjem desnem kotu zaslona.

    Izračun časa prihoda. Z izračunom časa prihoda lahko ugotovite, iz katere od vaših ključavnic je mogoče doseči izbrani grad v določenem času. Izračun časa prihoda se nahaja v grajskem oknu na zemljevidu. Če želite izbrati določeno vrsto enote za izračun, morate klikniti vrstico s prikazom enote.

    Navigacija (pregled)

    V novi različici je bila spremenjena tudi navigacija. Preteklih 5 kategorij (grad, karta, objave, zveza, profil) je bilo zdaj razdeljenih v 3 glavne kategorije: grad / karta, objave, zveza. Na začetku je to morda nenavadno, vendar bo po določenem času lažje krmariti po meniju.

    Zemljevid / Zakleni. Zdaj igralec v standardnem oknu izbira med gradom in zemljevidom, tako da se ti dve okni nahajata v isti kategoriji.

    Sporočila. Druga novost je okno za sporočila. V novi zasnovi boste videli seznam vseh komunikacij, notranje in zunanje korespondence sindikata. Tako lahko lažje krmarite po sporočilih.

    Union. Sindikat je mogoče odpreti v tretji kategoriji. Tu boste našli novo strukturo razpoložljivih akcij zavezništva, ki je prav tako izboljšala vidnost.

    Profil. Profil ni več ločena kategorija in ga je mogoče odpreti v standardnem oknu. Preprosto odprite okno za zaklepanje / kartico in v meniju v zgornjem levem kotu zaslona odprite nastavitve / profil.

    Lords & Knights: Preoblikovana različica brskalnika

    Osnovne informacije. Nova zasnova brskalniške različice Lords & Knights bo omogočila prihodnje funkcije in izboljšave. Kljub temu, da nova zasnova močno spominja na različico igre iOS, imate še vedno dostop do vseh funkcij in prednosti različice brskalnika. Na primer, gibanje čete je mogoče nadzirati po več gradovih z največjo lahkoto. Cilj nove zasnove je poenostaviti številne interakcije z igro in izboljšati splošno izkušnjo uporabe igre.

    Navigacija (pregled). Navigacija v novi različici brskalnika je skoraj enaka kot pri mobilni različici igre. Nekatere glavne funkcije pa so razporejene nekoliko drugače. Glavna navigacijska funkcija je zdaj v desnem kotu zaslona. Tu lahko izbirate med 3 glavnimi okni.

    Vsa druga okna so prikazana na levi strani zaslona. Tu imate priložnost odpreti dve okni drug ob drugem, da zagotovite še popolnejši pogled.

    Bližnjične tipke

    Nova različica brskalnika igre vključuje možnost krmarjenja in možnost spreminjanja oken z uporabo bližnjičnih tipk. Tu je kratek pregled novih ukazov:

    Bližnjična tipka: puščica levo. Namen: spremeni aktivno poravnavo. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: puščica desno. Namen: spremeni aktivno poravnavo. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 1. Namen: Odpre okno za zaklepanje. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 2. Namen: Odpre zemljevid. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 3. Namen: Odpre politični zemljevid. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 4. Namen: Odpre okno za premik čete. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 5. Namen: Odpre okno za izboljšanje zgradbe. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: 6. Namen: Odpre okno za zaposlovanje enote. Deluje v vseh oknih.

    Bližnjična tipka: W. Namen: pomikanje po zemljevidu navzgor. Deluje na političnih in običajnih zemljevidih.

    Bližnjična tipka: S. Namen: pomakne zemljevid navzdol. Deluje na političnih in običajnih zemljevidih.

    Bližnjična tipka: A. Namen: pomikanje po zemljevidu v levo. Deluje na političnem in običajnem

    Bližnjična tipka: D. Namen: pomikanje po zemljevidu v desno. Deluje na političnih in običajnih zemljevidih.

    Bližnjična tipka: H. Namen: Osredotočanje na aktivno poravnavo. Deluje na političnih in običajnih zemljevidih.

    Posebne sposobnosti (pregled)

    pregled vojakov. Nova različica brskalnika ponuja popoln pregled vseh premikov vaših čet. Tako lahko vidite, kje se nahajajo vaše čete, katere misije izvajajo ali kateri gradovi napadajo vaše čete. Pregled čete je pod tremi glavnimi ikonami.

    Vojake lahko razvrstimo v več kategorij :

  • Stacionarne enote v svojih naseljih;
  • Obramba enot iz drugih gradov;
  • Premiki čete;
  • Misije;
  • Lastni napadi ;
  • Napadi sovražnika.
  • V nekaterih oknih je mogoče dodatno razvrstiti po viru ali ciljni poravnavi ter strniti ali razširiti pomembne informacije.

    Pregled stavbe. Poleg pogleda na čete tudi pogled na stavbo ponuja pregled vseh stavb v vseh gradovih / trdnjavah. Neposredno lahko spremljate raven določenih zgradb v vseh naseljih, tukaj pa lahko tudi začnete ali pospešite izboljšave zgradb. Pogled zgradb je pod pogledom čete.

    Pregled zaposlovanja. Pogled na novačenje vam omogoča, da si ogledate vse svoje čete v posameznem naselju. Poleg tega tudi poenostavlja nabor enot, saj vam za novačenje ni treba vstopiti v vsak grad / trdnjavo posebej. Pregled zaposlovanja je pod pregledom zgradb.

    Lords & Knights: Subscriptions

    Kaj je podrobno Builder Pass? Ko gradite in širite svoj imperij, vam Builder Pass ponuja naslednje ugodnosti:

    • Proizvodnja virov v vašem kraljestvu se poveča za 20%!
    • Dobite 50% več možnosti za dobili rubin pri ustvarjanju mesta ali trdnjave!
    • Nadgradnja zgradb porabi 10% manj sredstev!
    • Stroški srebra za ustvarjanje trdnjav in mest se zmanjšajo za 20%!
    • Dodatni mojster graditelj vam omogoča, da takoj nadgradite poravnavo za zlato!
    • Gradbena vrsta dobi dodatno brezplačno mesto!

    Kaj je podrobno Warrior Pass? Warrior Pass vam ponuja naslednje bonuse, ki povečujejo vašo vojaško moč:

    • Moč napada vaših enot se poveča za 20%!
    • Obrambna moč vaših enot se poveča tudi za 20%!
    • Pri osvojitvi naselij imate 10% več možnosti, da dobite rubine!
    • Pospešite nakupe poravnav z 20-odstotnim zmanjšanjem časa ohladitve!
    • Vedno se zaposli uničujoče oblegovalno orožje!
    • Vaša čakalna vrsta bo prejela dodaten brezplačni igralni avtomat!

    Ali lahko kupim vstopnico za drugega igralca? Žal trenutno ni mogoče kupiti prepustnice za druge igralce.

    Ali je prepustnica veljavna za vse strežnike in ali lahko za povzemanje učinkov kupim več izkaznic? Pass velja samo za strežnik, pri katerem ste ga kupili. Vsak prehod lahko imate na strežniku samo enkrat.

    Imam še eno vprašanje o prepustnici! Podpora za predvajalnike vam bo z veseljem odgovorila na vsa vprašanja.

    Kako dolga je naročnina? Trajanje naročnine je en teden. 24 ur pred koncem trenutnega obdobja naročnine se bo naročnina samodejno podaljšala za še en teden.

    Kaj, če želim naročnino zaustaviti ali preklicati? Samodejno podaljšanje naročnine lahko kadar koli izklopite v nastavitvah računa. Če želite preklicati naročnino, v napravi iOS odprite aplikacijo Nastavitve. Kliknite svoje ime in nato iTunes & App Store. Zdaj kliknite svoj Apple ID in nato Prikaži Apple ID. Zdaj kliknite Naročnine. Tu lahko upravljate ali prekličete vse svoje naročnine, vključno z vašimi Lords & Knights Pass-i. Spodnja grafika vas bo vodila skozi vse omenjene korake:

    Av