MYTHWARS & PUZZLES (MYTH OF WARS AND PUZZLES) je Android igra z datumom izdaje 27.8.2019 podjetja KARMA GAME. Zvrst igre: igranje vlog. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.
Vsebina članka
Kateri junaki so najboljši v MythWars & Puzzles?
Najbolje je, da vzamete te znake ki napadajo 1 sovražnika. Na podlagi česar smo prišli do naslednjega zaključka:
Najboljši liki v MythWars & Puzzles.
Rdeči junaki ★★★ Eos, Mochizuki Chiyome, Sekhmet. ★★ ★★ Hector, Mulan. ★★★★★ Chiron, Asura. Zeleni junaki ★★ Amy, Magni. ★★★ Goblin, Nemesis. ★★★★ Boudicca. ★★★★★ Kukulkan, Sigurd. Modri junaki ★★★ Freya, Elena, Chidei. ★★★★ Illapa, Susanoo-no Mikoto. ★★★★★ Grungir, Valkyrie, Sif, Hrim, Poseidon (pridobljeno samo v začasnih dogodkih). Rumeni junaki ★★ Nanna. ★★★ Pelei , Balder, Hippomedont, Balder. ★★★★ Apollo, Heimdall, Hermes. Vijolični junaki ★★ Clytemnestra, Khodur. ★★★ Parthenopaeus, Gilles de Re, Ajax. ★★★★ Eris. ★★★★★ Lucifer, Medusa , Atropos.
Igra občasno gosti začasno akcijo, v kateri sodelujejo enote bojevnikov s 3, 4 in 5 zvezdami. Zato priporočamo, da ne uporabljate znakov s tremi zvezdicami, da bi “povečali” močne borce, ampak jih pustite za ta dogodek.
Kako učinkovito izenačiti junaka v MythWars & Puzzles?
Kako hitro črpati grad in zgradbe v MythWars & Puzzles?
Igra mora skupaj z glavnimi liki povečati raven vaše trdnjave. Bolje kot bodo stavbe črpane, več virov in novakov boste prejeli. Za učinkovito izboljšanje gradu priporočamo naše nasvete:
Če ste med igro nabrali veliko virov, vam svetujemo, da izboljšate skedenj ali skladišče (za povečanje njihove stopnje bo potrebna spodobna količina materiala). Oprema in bojni material lahko izdelate tudi v delavnici ali pa začnete z enotami za usposabljanje na Poligonu.
Dokončanje misij
Razumeti je treba, da v “Mitske vojne in uganke” obstajajo dve vrsti misij – to so naloge, ki so podane v meniju “Misije”. Obstajajo tudi misije, katerih cilj je ubiti določeno število nasprotnikov. Na primer, meni vsebuje naloge, za katere morate izboljšati zgradbo, dokončati stopnjo na zemljevidu itd. Druga vrsta misije zahteva, da uničite določeno število pošasti, šefov, igralcev in titanov. O teh misijah bomo razpravljali.
Po zaključku misije vam bo na voljo skrinja, ki jo boste lahko odprli. Če jo odprete, boste prejeli dragulje (najredkejša valuta v igri), priklicali kovance in druge uporabne predmete.
Na prvi pogled zaključite misije za uničenje tekmecev , ni težko. Da pa boste hitro prišli do zakladne skrinje, morate upoštevati nekaj odtenkov:
Za znižanje ocene priporočamo, da med odmikom misije v obrambno (ali napadalno) ekipo postavite 1 šibkega bojevnika. Tako boste za nekaj časa izgubili. Iz bitke lahko tudi “pobegnete”. Tu je potrebna visoka ocena samo zato, da bi bili sprejeti v močno zavezništvo.
- Požar (rdeča) – 4-1, 6-2, 6-8, 11-6, 12-6, 12-8, 19-4, 19-6, 20-4, 20-7 … Naloga iz knjige misij (na dnu zaslona) – “Ubijte pošasti elementov ognja.”
- Narava (zelena) – 6-3, 6-6, 7-5, 17-5, 18 -pet. Naloga iz knjige misijonov – “Ubijte pošasti elementov narave.”
- Led (modra) – 8-1, 8-3, 8-5, 8-7, 9-1, 9 -3, 9-5, 9-9, 13-5, 13-8, 14-5. Naloga iz knjige misij – “Ubijte pošasti elementov ledu.”
- Temna (vijolična) – 3-4, 4-5, 5-5, 7-4, 8-4, 10 -4, 11-4, 11-7, 12-5. Naloga iz knjige Misijoni – “Ubijte pošasti elementov teme.”
- Svetloba (rumena) – 9-4, 9-7, 10-6, 12-3, 12-9. Naloga iz knjige o misijah – “Ubijte pošasti elementa svetlobe.”
Tako kot igra MythWars & Puzzles na PC?
Če želite prenesti mobilno igro MythWars & Puzzles, morate izvesti nekaj preprostih korakov:
MythWars & Puzzles v računalniku ima majhno razliko od igre, nameščene v telefonu:
Različne skrivnosti prenosa igre MythWars & Puzzles
- Energy, ki uporablja se za dokončanje nalog, napadov in misij na zemljevidu, v celoti se obnovi v 3, 4 ali 5 urah (višja je stopnja igralca, hitreje se napolni energetska lestvica). Če ste vso svojo energijo porabili pred spanjem, se bo sredi noči obnovila, preostali čas bo preprosto izginil. Zato obstaja samo en izhod – v igro vstopite ob 3. uri zjutraj. Če na primer potrebujete ugriz, lahko telefon odnesete v kuhinjo. Medtem ko nasičite želodec, lahko porabite vso energijo, tako da se bo tehtnica zjutraj spet napolnila.
- Preden preidete na naslednjo stopnjo, je bolje porabiti vso energijo, saj se lestvica energije samodejno napolni, ko dobite novo raven.
- Najbolj donosen način zapravljanja draguljev je priklic epske vojske na mostu Bivrest. Ker epski in legendarni junaki izpadejo zelo redko, ostale znake pa lahko dobite brezplačno ali za priklic kovancev. Če pa je mogoče, lahko po klicu dobrih vojakov različnih barv poskusite priklicati znake s 4 ali 5 zvezdicami.
- Da ne bi zamudili začetka določenih dogodkov, za ta čas priporočamo nastavitev alarma na telefonu. Na primer, začetek izboljšave stavbe, začetek misije, videz Titana, popolna obnova ene od vrst energije, začetek čarobne vizije (v levi strani gradu je stolp, ki je na voljo na začetku igre, v njem boste za ogled oglasov prejeli dragulje in druge dobre nagrade) .
- Najbolje je napasti druge igralce zjutraj po moskovskem času, saj imajo vaši nasprotniki v nočnih urah odsotnosti dovolj virov, če boste zmagali, boste za nagrado prejeli dober odstotek teh virov.
Triki boja v MythWars & Puzzle
Bitko lahko dobite s pomočjo udarcev, iz elementov, zbranih v vrsti, ali iz super udarcev likov. Toda vsak napad povzroči drugačno škodo, ki je odvisna od več dejavnikov:
1. Vsi liki v igri (da vaši junaki, pošasti) pripadajo določeni rasi (barvi). Dirko lahko prepoznamo po obsegu, ki je pod nogami nasprotnikov. Igra ima prevladujoč napadalni sistem, to pomeni, da ena barva na drugačen način bije 2-krat močnejša ali, nasprotno, 50% šibkejša. Dominacija je prikazana na diagramu, ki se nahaja v zgornjem levem kotu vsakega dvoboja. Modra bolj bije rdečo (led v ognju), rdeča prevladuje nad zeleno (ogenj nad naravo). Zelena pa dvojno poškoduje modro. Svetlo in temno (rumeni in vijolični znaki) zadenejo se enako močno, na 100% zadenejo še tri druge dirke, pa tudi druge barve na njih.
2. Če želite določeno bitko preživeti hitreje, lahko uporabite način samodejnega boja, ki se odpre na ravni igralca 4. Toda ponarejene bitke je najbolje narediti sami. Gumb za samodejno boj se nahaja v zgornjem desnem kotu.
3. Ker je glavna škoda nasprotnikom povzročena z zbranimi žetoni, je priporočljivo izračunati poteze. Bolje je, da se polje 2 – 3 premakne naprej. Priporočljivo je pogledati skozi celotno polje in predvideti, kako bodo elementi postavljeni. Seveda ne veste, kateri žetoni se bodo pojavili na igrišču, ampak brat. kombinacija 2 – 3 (včasih višjih) ravni je povsem možna.
4. Svetujemo vam, da raziščete vse sposobnosti svojih bojnih likov, da jih boste med bitko kar najbolje izkoristili. Na primer, masivni napad je priporočljiv, kadar sta na terenu več kot 2 nasprotnika. Ne smete dokončati sovražnika z malo zdravja, ki ga je zapustil junak. Bolje pustiti močne udarce za naslednji krog. Zdravljenje je dovoljeno le, kadar je to res potrebno.
5. Pred začetkom težke bitke svetujemo, da preverite razpoložljivost potrebnega bojnega potrošnega materiala. Z njihovo uporabo lahko odločite o izidu bitke.
6. Če pred bitko kliknete na nasprotnike, se prikaže okno z informacijami o njih: koliko zdravja imajo, katere spretnosti uporabljajo, kakšne učinke imajo (pozitivne in negativne).
7. Priporočljivo je, da nasprotnikov, ki imajo čarobne sposobnosti, ne udarite s čipi (to označujeta 2 vrstici pod poševno lestvico pošasti). Vsak zadetek znatno obnovi njihovo vrstico mana, zaradi česar nasprotniki bolj verjetno uporabljajo svoje spretnosti. Svetujemo vam, da zbirate žetone, da se vaše čete ne dotaknejo čarobnih pošasti. Tako se lestvica mana vaših bojevnikov hitreje polni, nasprotniki pa veliko manj pogosto uporabljajo magijo.
Kako povečati raven vojakov (enot) v MythWars & Puzzles?
Vojašnica je edino mesto, kjer lahko svoje čete izenačite. Katero koli zgradbo je mogoče spremeniti v vojašnico (razen skladišča in hleva), medtem ko mora biti struktura, izbrana za preoblikovanje, najmanj 5. stopnje, grad pa je treba izboljšati do 10. stopnje. Delavnica je ponavadi prezidana v vojašnico. Staro zgradbo lahko kadar koli vrnete. To se zgodi brezplačno in ne traja veliko časa.
Najvišja stopnja, do katere lahko okrepite enote, je odvisna od ravni vojašnice in kakovosti vojaških enot. Največja vojašnica se lahko prečrpa do 10. stopnje.
Stroški gradnje in povečanje ravni vojašnice.
Raven. Raven gradu. Količina železa. Čas izdelave. 11025000010 sekund2113000001 dan 5 ur3123880001 dan 12 ur4135140001 dan 20 ur5146780002 dni 4 ure
Zavezništva in titanci v igri
Ko dosežete 4 lahko najdete zavezništvo ali ustvarite svojega. Na začetku igre ne priporočamo ustvarjanja zavezništva, saj je cehov veliko, zato si bo težko najti spremljevalce. Če pa želite imeti svojo zvezo, jo je bolje ustvariti, ko začnete popolnoma krmariti po igranju in doseči nekaj uspeha (na primer visoko oceno). To je potrebno, da pritegnete člane, ki vas bodo pogledali in si dali zgled.
Za kaj je zveza? Potrebna je za skupna potovanja na Titane. In seveda je skupaj z drugimi igralci bolj zanimivo igrati, komunicirati ali prositi za nasvet. Če pravzaprav preberete naša priporočila, lahko sami pomagate svojim cenam.
Svetujemo:
Ko najdete zavezništvo, ki vam ustreza (ne pozabite ga napisati ime na papirju), potem zapustite sedanjo zvezo. Od vseh se lahko poslovite na prijazen način. Medtem ko boj s Titanom poteka, ne smete zapustiti ceha. Verjetno ga boste lahko premagali in ko spremenite zavezništvo, se bo misija uničenja Titanov vrnila za 12 ur.
Negativne ocene o igri
Na prvi pogled je igra zanimiva, a čez nekaj časa začnete vztrajno željo po odstranitvi. Zakaj, zdaj bomo razložili:
Žeja po dobičku. Vsaka igra ima delež donacije (vnašanje resničnih sredstev v igro). V večini iger ta postopek ni tako jasno izražen in preprosto lahko igrate in se razvijate brez denarja. Tu je verjetnost, da bi junake s 4 in 5 zvezdicami dobili brezplačno (za dragulje, ki jih v igri še vedno lahko zaslužite), zanemarljiva. Za priklic kovancev lahko dobite največ 3 znake in potem, če imate veliko srečo. V bistvu izpade različna hrana z 1 zvezdico. Na Poligonu je tudi malo verjetno, da bi dobili dobrega junaka, tudi z visoko stopnjo zgradbe. In to ni samo naš zaključek, o tem pogosto pišejo tudi drugi igralci.
Ni ravnovesja virov. Na začetku boste nekaj časa izvlekli zadostno količino virov, vendar največ 2 – 3 stopnje gradu. Potem bodo viri nenehno redki. Na visoki ravni igre bo dovolj hrane in železa, ki ga je mogoče prodati (vendar ni dovoljeno). Zgradbe se zelo dolgo izboljšujejo, pospeševanje pa je mogoče izvesti samo z dragulji. Upoštevajte, da jih je skoraj nemogoče zaslužiti v igri.
Kratek obseg energije. Energija oziroma njena stalna odsotnost je glavna nadloga te igre. Samo 16 enot, medtem ko z novimi računi ni dodan. Počasi si opomore, vsi bonusi so namenjeni samo draguljem ali ogledu oglasov. Zvečer sem igral, sredi noči je bila energija obnovljena, ves preostali čas pa je bil v prostem teku. V številnih podobnih igrah lahko energijo dopolnite na več načinov, samozdravljenje pa traja celo noč.
Povrat misije . Odštevalnik časa pred začetkom novih misij se vklopi po odprtju skrinje. Začetek prireditve pogosto pade na čas, ko igralec spi, v šoli ali na delovnem mestu. V drugih igrah so stvari drugačne: dan imate za dokončanje določenih nalog, med katerimi jih opravite. Po 24 urah se misije ponastavijo.
PvP način. Sprva se bo zdelo, da ste kul, potem pa boste razumeli, da se lahko borite le s šibkimi nasprotniki in dobite nagrade tudi vi boste od zmage nad šibkim. Ni spodbud za povečanje vaše ocene. Kaj je smisel? Zato morate pogosto staviti na obrambo gradu nepumpanih likov, da zmanjšate število skodelic. Tak užitek seveda.
Ne prepričamo vas, da ne igrate MythWars & Puzzles, želja po igranju je odločitev vsakega človeka in vedno ostane pri vas. Toda sami smo naredili določene zaključke in vam svetujemo, da dobro premislite!
Avtorji članka: Evgenia G., Yaroslav I.