Skrivnosti, goljufije, podajanje mobilnih iger.

Walkthrough RAID Shadow Legends: Tips, WIKI, Reviews

RAID SHADOW LEGENDS je igra za android z datumom izdaje 26.2.2019 iz podjetja Plarium. Zvrst igre: igranje vlog. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.

Bolje je, da s te povezave v svoj računalnik (PC) prenesete RAID: Shadow Legends in igrate v ločljivosti Full HD z največjo grafiko, brez zavore in ohranjanje napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.

Vsebina članka

  • Vodnik po najboljših junakih
  • Vodnik po talentih junakov
  • Vodnik po kmetovanju
  • Vodnik po orodju (oblačilih)
  • Vodnik po krvniku
  • Ethel Guide
  • Elaine Guide
  • Kael Guide
  • Shaman Guide
  • Templar Guide
  • Harness Guide
  • Nasveti in skrivnosti Wise Geek
  • RAID: Shadow Legends – Vodnik po najboljših junakih

    Splošni vodnik po junakih

    Igra temelji na črpanju in zbiranju junakov. Glavni cilj je izbrati in razviti odlično ekipo, ki bo dokončala podjetje, ječo in postala vodilna v Areni. V igri je veliko junakov in vsak od njih ima svoj pomen: nekateri služijo kot podpora nadaljnjemu razvoju močnih likov, drugi zlahka gredo skozi podjetje sami, tretji pa veljajo za najbolj kul v Areni. Prvaki so razdeljeni na več frakcij:

  • transparenti.
  • visoki vilini.
  • sveti red.
  • barbari.
  • plemena Ogrin.
  • Kuščarji.
  • Volkodlaki.
  • Orki.
  • Demoni.
  • Horde nemrtvih.
  • Temni vilini.
  • Renegades.
  • Igra ima torej 12 frakcij, ki pa ne vplivajo na značilnosti junakov, ampak to je del zgodovine igre. Delna pripadnost določa možnost nošenja posebnih atributov. Če stvar pripada eni rasi, je predstavnik druge frakcije ne more sprejeti. Atribut je poseben nakit, ki služi kot dodaten dejavnik in vpliva na lastnosti junaka, ki ga nosi.

    Elementi. Znaki so tudi razdeljeni na pripadnost elementom. V RAID-u so 4 elementi: Shadow Legends:

  • Magic.
  • Spirit.
  • Strength.
  • Dark.
  • Prvi trije elementi medsebojno povezani: Magija premaga Duha, Duh je močnejši od Sile in Sila prevladuje nad Magijo. V središču trikotnika je Tema, ki nima slabosti pred drugimi elementi. Pesmi vplivajo na razvoj: vsak lik v igri lahko s pomočjo posebnih napitkov izboljša svoje začetne sposobnosti. Napoje je mogoče dobiti iz elementarnih stolpov v ječi. Na primer, če želi igralec povečati lastnosti spretnosti, mora dobiti napoj svojega elementa.

    Redkost. Znaki v igri so še vedno razdeljeni glede na redkost:

  • Pogosto – ti junaki se najpogosteje srečajo, ko jih pokličejo ali zapustijo podjetje. Imajo eno zvezdo, eno aktivno spretnost. Znaki so označeni s sivo obrobo. S temi junaki lahko dvignete raven bolj redkih likov. Prenašati jih nima smisla.
  • Nenavadno – označeno z zelenim okvirjem. Ima 2 zvezdici. Ti junaki se črpajo, da bi dvignili slavo vodilnih igralčevih likov. Na začetku igre lahko z njimi greste po podjetju. Pogosto naletijo, zato je najlažje iz njih pripraviti hrano (donirati za razvoj) drugih junakov. Imajo 2 aktivni spretnosti.
  • Redki – označeni z modro obrobo. Dobiti jih je mogoče s priklicem, ki ga v podjetju izločijo. Imajo 3 – 4 spretnosti. Nekatere lahko nadgradite na 5 – 6 zvezdic (za to je potrebna hrana). Imajo 3 zvezdice.
  • Epsko – izpuščeno iz Priklica (iz Ancients in Dark Shards), podeljeno kot nagrada, jih je mogoče zbrati (izsušiti). Ti junaki so večinoma dobri v Areni, ko gredo skozi ječo. Imajo 3 – 4 spretnosti in 4 zvezdice. Označeno z vijolično obrobo. Nekateri lahko služijo le kot hrana.
  • Legendarni – označeni z oranžnim okvirjem, imajo 5 zvezdic in 3 – 4 spretnosti. Sprva imajo najvišje stopnje. Lahko jih dobite pri Sacred Shard ali Fusion. Dobri so pri vseh dejavnostih v igri.
  • Razred. In seveda ima vsak junak svojo vlogo v igri. Vsi njihovi napadi so odvisni od tega, kateremu razredu pripadajo liki. Zahvaljujoč njihovemu razredu lahko igralec izbere opremo za prvake. V igri so 3 razredi:

  • Podpora.
  • Obramba.
  • Napad.
  • Zdravje.
  • RAID: Shadow Legends: najboljši redki junaki

    Ti junaki so uporabni pri vseh dejavnostih, povsod so dobri. Zahvaljujoč svojim znanjem odstranijo veliko Dungeonov.

    Frozen . Pripada frakciji Dark Elves, spada v razred Attack and Elemental – Darkness. Vzeto je iz drobcev. Element – Tema. Ima 3 spretnosti:

  • Napad puščic – 4-krat napade naključne cilje. Mogoče izreči 100-odstotno zdravilno kazen za dva obrata.
  • Pain Shock – velik napad. Obstaja 30-odstotna verjetnost, da bo izrekel kazen za natančnost. Če ima sovražnik zdravilno kazen, naloži 5% strupa na vrhu za 2 obrata.
  • Heart Piercer – napade 1 tarčo, medtem ko nasprotnikovo hitrost ponastavi. Obstaja + 30% kritičnega zadetka. Spretnost je odvisna od zdravja junaka, višja kot je, večji je napad.
  • Zdravilec je podpora, pripada frakciji Visokih vilinih. Vzeto je iz drobcev. Element – Magija. Ima 4 spretnosti:

  • Streljanje – junak trikrat napade naključne cilje.
  • Tolažba – zaceli zaveznika za 35% (zdravljenje je lahko kritično) .
  • Zadnji udarec – daje hitrostni bonus 30% za dva obrata. Napolni hitrostne lestvice za ekipo za 15%.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v temnicah za 21%.
  • Markiz je demon zaščitnega razreda. Vzeto je iz drobcev. Element – Tema. Ima 4 spretnosti:

  • Skewer – napade sovražnika. Za kritično škodo naloži 15-odstotno hitrostno kazen na tarčo.
  • Infernal – spretnost daje protinapadu in regeneraciji 15% za dva obrata.
  • Binding Strikes – masivna veščina, pri kateri obstaja 35% verjetnosti, da boste v enem zavoju uvedli spanje. Te kazni ni mogoče odstraniti.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov Sile v vseh bitkah za 18%.
  • Nosilec je Temni vilenjak, razred – Zaščita. Vzeto je iz drobcev. Element – Tema. Obstajajo 3 spretnosti:

  • Razdeli na dva – zadene sovražnika, obstaja 40-odstotna verjetnost, da bo junak za dva obrata obesil sovražnikovo 30-odstotno obrambno kazen.
  • Odločna drža – zdravi junaka za 40% njegovega največjega zdravja, medtem ko daje protinapad za 2 obrata.
  • Hipnoza – napade sovražnika in zmanjša lestvico cilja za 50%. Če je tehtnica prazna, nasprotniku naloži spanje.
  • Revolt – pripada frakciji plemena Ogrin. Razred – Podpora, element – Tema. Vzeto je iz drobcev. Ima 3 spretnosti, ki so primerne za areno:

  • Wear – množična veščina (pomembna pri protinapadu, če nanjo postavite protinapad), z 20-odstotno verjetnostjo nalaga blok neosnovnih veščin 1 obrat.
  • Mighty Roar – spet ogromna spretnost, s 50-odstotno verjetnostjo naloži 15-odstotno hitrostno kazen za 2 zavoja.
  • Napad na mestu – pri množičnem napadu obstaja 75% verjetnost, da se obesite na sovražnika. Kazen za napad je 25% za 2 potezi. Plus 75-odstotna možnost, da obesite 30-odstotno obrambno kazen za dva obrata.
  • Netopir – frakcija Undead Horde, razred – Zdravje. Element – Tema. Vzeto je iz drobcev. Lik bi morali obleči za zdravje. Spretnosti:

  • Piercing claw in – dvakrat napade nasprotnika. Obstaja 25-odstotna možnost, da na dva obrata postavite 50-odstotno kazen.
  • Besni krik – za 30% napolni hitrostne lestvice ekipe. Plus jim daje 60% obrambnega bonusa za dva obrata.
  • Zavetje je množična spretnost. Na začetku vsakega obrata junak prejme ščit s silo 30% njegovega največjega zdravstvenega stanja za dva obrata. Več zdravja kot ima junak, več škode mu nanese. To je pasivna sposobnost.
  • RAID: Legende senc: Najboljši epski junaki

    Spodnji junaki niso TOP v Areni ali v drugi dejavnosti. Ampak to so zelo kul univerzalni liki, ki vam bodo pomagali skozi dejavnosti šefa Klana. V interakciji z ekipo so se dobro izkazali v Areni.

    Zargala – pripada frakciji Orc, razred – Attack. Element – Tema. Vzeto je iz drobcev. Na njem je priporočljivo nositi komplete s kritično možnostjo ali kritično škodo. Ima 4 spretnosti:

  • Cleave – napade tarčo in s 50-odstotno verjetnostjo naloži slabost sovražniku za 1 obrat.
  • Razdejanje – pri napadu na tarči, če je ubila sovražnika, aktivira spretnost Armor Break.
  • Armor Break – masovni napad 3-krat. Po prvem napadu z verjetnostjo 50% naloži 60-odstotno obrambno kazen za dva obrata.
  • Aura – poveča natančnost zaveznikov v vseh bitkah za 40.
  • Tyrell – spada v frakcijo Visoki vilini, razred – Zaščita. Element – Magija. Vzeto je iz drobcev. Priporočeni kompleti so kritična možnost / kritična škoda. Ima 4 spretnosti:

  • Pacificiranje – dvakrat napade sovražnika. Vsak zadetek ima 40-odstotno možnost, da za dva obrata izreče 50-odstotno kazen za napad. Višja je obramba Tyrella, več škode nanese.
  • Singing Steel – Masovni napad. Z verjetnostjo 75% izreče obrambno kazen 60% za dva obrata. Če ima tarča kazen za napad, izreče spanje za 1 obrat.
  • Preventivni udarec – napade sovražnika. Zmanjša ciljno vrstico hitrosti za 50%. Če se lestvica zmanjša na 0, cilj dobi omamljanje za 2 obrata.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v vseh bitkah za 25%.
  • Trapper – Frakcija Undead Horde. Razred – Zaščita, element – Magija. Vzeto je iz drobcev. Za hitrost je priporočljivo nositi 3 komplete artefaktov. Ima 4 spretnosti, ki jih pomoč v bitkah:

  • Devour – napadi nasprotnika 2-krat. Z verjetnostjo 25% nanese Taunt za 1 obrat.
  • Tailwind – napolni hitrostne lestvice za 30%. Zaveznikom za dva obrata naloži 50% bonus za napad. Potem junak znova hodi.
  • Temna kri (pasivna spretnost) – ko dobi Trapper kritično škodo, je ozdravljen za 20% svojega zdravja in zaveznikom za dva obrata naloži 60% obrambni bonus.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v Areni za 30%.
  • Thallia – njene sposobnosti so zelo podobne Ethel, vendar ima nekaj razlik v veščinah, zaradi katerih je bojevnik bolj vsestranski. Frakcija – Sveti red, razred – Napad, element – Magija. Vzeto je iz drobcev. Spretnosti:

  • Zakol – napad na sovražnika 3-krat.
  • Večna služba – junaku naloži 25% bonus za napad in 30% bonus za kritično možnost 2 obrata, po katerem napade vse sovražnike.
  • Aktivacija – daje junaku protinapad za 2 obrata. Z verjetnostjo 75% naloži junaku 25-odstotno šibkost v dveh zavojih.
  • Aura – poveča možnost kritičnega udarca v temnicah za 15%.
  • Lobanja – frakcija plemena Ogrin, razred – Zaščita, element – Trdnost. Vzeto je iz drobcev. Priporočljivo je, da mu vzamete 3 sklope za hitrost. Ima 3 spretnosti:

  • topi udarec – napade sovražnika, če je sovražnikova obramba manjša od obrambe Lobanje, naloži 50-odstotno zdravilno kazen.
  • Kamniti zid – zaveznikom naloži Zavezniški ščit za 50% za dva obrata. Naloži protinapad celotni ekipi (razen sebi) za dva obrata. Pridobi neranljivost za 1 obrat.
  • Utrditev (pasivna veščina) – na začetku vsakega zavoja skrajša trajanje kazni za 1 obrat.
  • Crimson Mask – spada v frakcijo Temni vilini, razred – Zaščita, element – Duh. Vzeto je iz drobcev. Ima 4 spretnosti:

  • Sneak kick – napade sovražnika, z verjetnostjo 30% naloži 50-odstotno napadno kazen za 1 obrat.
  • Priseganje – napadi naključne tarče 4-krat. Ima 75-odstotno možnost, da se za en obrat obrne na posmeh. Za 1 obrat si naloži blok škode.
  • Za boj! – zaveznikom naloži Revival and Defense Bonus 60% za 2 obrata.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov v temnicah za 33%.
  • Jeklena lobanja – pripada frakciji volkodlakov. Razred – podpora, element – duh. Vzeto je iz drobcev. Priporočljivo je, da ga nosite v dveh kompletih zaradi hitrosti. Ima 3 spretnosti:

  • Propad – dvakrat napade sovražnika. Z verjetnostjo 10% naloži strup 5% za dva obrata.
  • Čiščenje – odstrani vse kazni izbranega zaveznika. Obnovi zdravje izbranega zaveznika za 40%.
  • Zaščita – zaveznikom naloži 60% obrambni bonus za dva obrata. Obnovi 20% maksimalnega zdravja vseh zaveznikov.
  • Vrask – pripada frakciji Orc, razred – zdravje, element – duh. Vzeto je iz drobcev. Priporočljivo je, če je mogoče, zbrati 100-odstotno možnost kritičnega stavka zanj. Ima 4 spretnosti:

  • Poševnica – napade sovražnika, s kritičnim zadetkom zapolni lestvico hitrosti za 20%.
  • Udar strele – napad na
  • kanibalizem (pasivna veščina) – ko junak nanese kritični zadetek, ozdravi zaveznike 10% svojega največjega zdravstvenega stanja.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v temnicah za 33%.
  • Alyura – pripada frakciji Demoni, razred – Napad, element – Magija. Vzeto je iz drobcev. Ima 3 spretnosti:

  • Psihični napad – 3-krat napade naključne nasprotnike. Vsak kritični zadetek zmanjša ciljno lestvico hitrosti za 25%.
  • Skušnjava – dvakrat napade vse nasprotnike. Vsak zadetek z 30-odstotno verjetnostjo naloži 30-odstotno obrambno kazen za 1 obrat. Če ima nasprotnik obrambno kazen, naloži spanje za 1 obrat.
  • Hellfire – napade sovražnika, možnost kritičnega zadetka je + 30%. Za 50% prezre obrambo cilja.
  • Paidma je predstavnik Demonov. Razred – Zaščita, element – Tema. Vzeto je iz drobcev. Ima 3 spretnosti:

  • Muka – dvakrat napadite sovražnika. S kritičnim napadom z verjetnostjo 85% naloži 50-odstotno napadno kazen za dva obrata.
  • Muka iz mesa – množični napad. Z 35-odstotno verjetnostjo naloži 50-odstotno kazen za dva obrata.
  • Dodelitev – napad na sovražnika. Odstrani vse bonuse sovražniku in jih vzame zase.
  • RAID: Legende senc: najboljši legendarni junaki

    Če ima igralec legendarnega junaka , v vsakem primeru ga morate prenesti. Legendarni liki imajo višjo začetno statistiko kot epski znaki. Vsi junaki izpadejo iz drobcev ali z združitvijo na portalu.

    Črni vitez – pripada frakciji Bannerti, razred – zdravje, element – moč. Spretnosti:

  • Močan udarec – napad na sovražnika. Ob kritičnem zadetku nanesite Taunt za 1 obrat. To ščiti viteza pred udarci šibkejši zavezniki.
  • Zaprto ogledalo – zaveznikom naloži 15% regeneracijo. Obrambni bonus 30% za dva obrata.
  • Zadnji vdih – velik napad , več škode ima junak, več škode mu nanese.
  • Valor (pasivna spretnost) – če junak v enem napadu povzroči škodo, ki presega 30% njegovega največjega zdravstvenega stanja, dobi Neranljivost za 1 obrat.
  • Junak mora biti oblečen v opremo za vampirizem, povečanje zdravstvenih točk in napad.

    Septimus – pripada frakciji Bannerti, razred – Napad, element – Duh. Spretnosti:

  • Izvedba – napade sovražnika, če tarča umre, spretnost “Sveti meč” se napolni in junak znova hodi.
  • Sveti meč – napade sovražnika. Prezre ščit in blok škode. Višje kot je maksimalno zdravje tarče, več škode nanese.
  • Giant Slayer (pasivna veščina) – vsak napad ima 30-odstotno možnost, da podaljša kazni za tarčo za 1 obrat. Če ima sovražnik več kot 50% zdravja, se vsa škoda poveča za 30%.
  • Aura – poveča napad zaveznikov v vseh bitkah za 23%.
  • Baron – pripada frakciji Bannerti, razred – Napad, element – Tema. Zahvaljujoč svojim sposobnostim lahko naredi bitko barvito in žalostno za sovražnika:

  • Trample – napad na sovražnika. Če tarča umre, se preostala škoda prenese na druge sovražnike. Z verjetnostjo 10% odpre skrivno spretnost “Piercing of Heaven” za 1 obrat.
  • Bounce – napade sovražnika. Za dva obrata izreče 60% obrambno kazen. Ta kazen je zagotovljena. Z 20-odstotno verjetnostjo za 1 obrat odklene skrivno spretnost “Piercing of Heaven”.
  • Truthful Assault – napade sovražnika. Več kot ima junak bonusov, več škode naredi. s 40-odstotno verjetnostjo odklene skrivno spretnost “Piercing of Heaven” za 1 obrat.
  • Piercer of Heaven – napad na vse sovražnike. Nanaša čisto škodo. Prezre Shield in Damage Block.
  • Aura – poveča napad zaveznikov za 23% v vseh bitkah.
  • Roshkar je eden najboljših borcev v Areni , spada v frakcijo Sacred Order, razred – zdravje, element – magija. Njegove veščine so koristne zaveznikom:

  • Ukor – napad na sovražnika. Z verjetnostjo 50% odstrani naključni bonus s cilja.
  • Kazen – napad na sovražnika. Uvede blok neosnovnih veščin in blok bonusov za dva obrata. Tej kazni se ni mogoče upreti.
  • Pregrada – povzroči blokiranje škode na zaveznikih za dva obrata.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov v vseh bitkah za 33 %.
  • Junak mora biti oblečen v hitrost, tako da se premika prvi, in s svojo veščino pokriva ekipo pred poškodbami.

    Prečasni – spada v Sveti red, razred – Zaščita , element – Duh. Ta junak bo prišel prav v vsaki bitki. Zahvaljujoč svoji drugi spretnosti je bojevnica postala najboljši lik:

  • Hiter napad – napad na sovražnika. Z 45-odstotno verjetnostjo izreče 60-odstotno obrambno kazen za dva obrata.
  • Bastion of Faith – naloži obrambni bonus in protinapad vsem zaveznikom za 2 obrata.
  • Zatiranje – napad na vse sovražnike. Za dva obrata izreče kazen v višini 50%. Za 1 obrat naloži nasedanje. Te kazni ni mogoče blokirati.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v vseh bitkah za 33%.
  • Valkyrie – pripada frakciji Barbarian, razred – Zaščita, element – Duh. Tako kot velečasni daje ekipi dober bonus:

  • Ponižujoče – dvakrat napade sovražnika. Vsak zadetek zmanjša ciljno lestvico hitrosti za 10%, če ima tarča bonuse.
  • Stronghold – napad na vse sovražnike. Vsem zaveznikom naloži ščit za 3 zavoje in protinapad za 2 zavoja. Moč Ščita in škoda, ki jo povzročijo sovražniki, sta odvisna od junakove obrambe.
  • Ljubosumje (pasivna veščina) – zapolni svojo hitrostno lestvico vsakič, ko nasprotniki naložijo bonus za 10%. Zmanjša hitrostno lestvico nasprotnikov vsakič, ko prejmejo bonus za 10%.
  • Big Un – ta junak bo pomagal pri vseh aktivnostih, dobrih v Areni. Priporočeno za nošenje s 100-odstotno možnostjo kritičnega udarca. Pripada plemenu Ogrin, razred – Napad, element – Magija. Spretnosti:

  • Cleave – napade sovražnika, s kritičnim zadetkom ponovno napadne sovražnika.
  • Ostro pomišljaj – velik napad. Ima 30% možnosti, da nanese omamljanje za 1 obrat. Z 50-odstotno verjetnostjo naloži 50-odstotno kazen za dva obrata.
  • Liquid Magma – dvakrat napade vse sovražnike. Zmanjša hitrostno lestvico za 25%. Z verjetnostjo 30% naloži hitrost 30% za dva obrata.
  • Aura – poveča natančnost zaveznikov v ječah za 90%.
  • Dracomorph – pripada frakciji Lizardmen. Razred – Napad, element – Magija. Zelo močan lik zaradi svoje 1 spretnosti nanese ogromno škodo:

  • Naraščajoča bolečina – napade sovražnika. Če sovražnik umre, se dodatna škoda poveča za 3-krat in prenese na naključno
  • Strupeni zobci – trikrat napade naključne cilje. Z verjetnostjo 75% naloži strup 5% za dva obrata.
  • Evil Eye – naloži slabost in 30% obrambno kazen za 2 obrata.
  • Priporočljivo je, da je junak popolnoma oblečen v napad.

    Prince Kymer – spada v frakcijo Demoni, razred – Podpora, element – Magija. Nepogrešljiv v Areni. Spretnosti:

  • Ghostfire – Mass Attack. Ob kritičnem zadetku nanese strup 5% za 1 obrat.
  • Pogled iz brezna – ogromen napad. Vsem spancem vsiljuje spanje za 1 obrat.
  • Čarobni pečat – ponastavi ohladitev veščin vseh zaveznikov. Hitrostne vrstice celotne ekipe (razen njega samega) zapolni za 20%. To pomeni, da je bila njegova ekipa podobna, nato Keymer hodi, ponastavi lestvico, tako da je ekipa lahko spet podobna močnim sposobnostim, medtem ko bo že imela lestvico s polno hitrostjo.
  • Aura – poveča hitrost zaveznikov v Areni za 30%.
  • Priporočljivo je, da junaka oblečete zaradi možnosti kritičnega zadetka in natančnosti.

    Lord Shazar – spada v frakcijo Demoni, razred – Napad, element – Duh. Junaka je treba nositi za Attack, več, bolje. dober v kateri koli dejavnosti. Spretnosti:

  • nadloga – 3-krat napade sovražnika. Za vsako kazen sovražniku nanese 15% več škode.
  • Eternal Rage – naloži si 50% bonus za napad za dva obrata. Tega bonusa ni mogoče umakniti. Plus – naloži si blok kazni za dva obrata, nato se spet premakne.
  • Turn of Fortune – velik napad. Z 75-odstotno verjetnostjo naloži dve bombi, ki se sprožita po dveh zavojih. Ob kritičnem zadetku nanese bombo za 1 obrat.
  • Aura – poveča hitrost zaveznikov v Areni za 32%.
  • Pri zbiranju opreme za junaka morate izbrati dodatne parametre za stvari za možnost kritičnega udarca.

    RAID: Legende senc – Vodnik talentov junakov

    Talenti povečajo glavne značilnosti znakov ali zagotovijo nove parametre oz. sposobnost. Te spretnosti se štejejo za neosnovne in jih je mogoče kaznovati. Obstajajo 3 veje razvoja talentov:

  • Napad.
  • Obramba.
  • Podpora.
  • Lahko nadgradite 2 od treh vej, nekateri igralci odprejo največ 1 do največ podružnica. Vsi junaki imajo enaka tri drevesa talentov, vendar jih morate izbrati posamično.

    Preden izberete talente lika, si morate ogledati vsak talent in izbrati tiste, ki ustrezajo temu junaku. Obstajajo talenti, ki jih en prvak sploh ne rabi, drugi pa jih bodo potrebovali. Na izbiro učenja talentov vpliva razred likov.

    Labirint minotavra

    Talenti se črpajo skozi zvitke, ki jih kopljejo v ječi “Labirint minotavra”. Labirint je odprt vsak dan. Igralec lahko prvič vstopi v labirint, le skozi dve zgodbi. Pustolovščine se odpirajo po vrsti, tako da lahko po odprtju potrebnih zgodb takoj dobite močnejše zvitke. Zvitki so namenjeni tistim junakom, ki so premagali šefa.

    Šef. Minotaur ima 2 aktivni in 1 pasivno spretnost:

  • Tremor – napade celotno ekipo. Dvojno škodo naredi junakom s korupcijo.
  • Baneful Mist – Masovni napad. Povzroča korupcijo naključni tarči za 5 obratov. Te kazni ni mogoče odraziti.
  • Brutal Rage – na začetku bitke dobi bonus Enrage za 3 obrata. Ko je Enrage aktiven, Minotaur nanese 400% škode. Ko se Enrage konča, dobi Minotaver težave za 1 obrat, kar povzroči 200% več škode. Teh bonusov mu ni mogoče odstraniti.
  • Šef ima dva pomočnika, ki preprosto naneseta posamezni škodi tarčo. Z vsako novo zgodbo se škoda poveča. Svitki izpadejo v naključnem vrstnem redu.

    Če morate izločiti zvitke za določen lik, potem (če je mogoče) pojdite sami v Labirint.

    Taktika: šef ni zaščiten pred različnimi globe, strupi in drugi negativni učinki. Zato je priporočljivo hoditi kot junaki, ki imajo možnost naložiti globe. Tu niso potrebne posebne taktike. Šef je samo močan borec z velikim napadom, zato se morate hitro spopasti z njim ali pa se dobro zaščititi.

    Smernice za talente

    Izbira talentov je odvisna od načina igre: če igralec želi takoj nanesti veliko škode ali raztegnite bitko. Na podlagi tega je treba razdeliti talente. Izkušeni igralci dajejo priporočila o tem, kako je mogoče razdeliti talente. Spodaj je tabela za določene situacije.

    Za junake Attack on the Arena

    Attack Defense Oko – diamant. Kamnita koža. Ščitnik. Odpor. Močan udarec. Ogledalo ozdravitev. Usodna vihra. Zamuda smrti. Dih življenja. Hladno maščevanje. Kroženje besa. Maščevanje padlih. Krvavi ščit. Usodni pogum. Nevihta velikanov. Zaščita Oko – diamant. Stoneskin. Ščit. Odpornost. Brutalen udarec. Ogledalo Healing Death Whirlwind Delaying Death Revenge of the Fallen Cold Vengeance Circuge of Rage Blood Shield Breaking Bad Metodični napad Vojaški mojster

    Za junake s škodo in podporo

    Attack Podpora Oko je diamant. Trdnost. Ščitnik. Zdravilna roka. Herst udarec. Interaktivna reanimacija. Usodna vihra. Čarobna vihra. Veliko življenje. Vtrdost. Cirkulacija besa. Maščevanje padlih.

    Za nadzor nad junaki s škodo.

    Napad Podpora Oko – Diamant. Usodni cilj. Ščit. Veličina smrti. Kruti udar. Gibljivost. Smrtonosna vihra. Dvignite duha. Sip. Vitalnost. Krog besa. Očaranost bitke. Maščevanje padlih. Krvni ščit. Usodni pogum. Vihar velikanov.

    Za junake podpore z bonusi za moštvo in kaznimi za nasprotno ekipo

    obramba Podpora Stoneskin.Toughness.Resistance.Healing Hand.Mirror Heal.The Saviour.Period of Death.Resuscitation.Hladna maščevanja.Velika pomoč.Trdanje.Bo Vitality. Igrajte v svojih rokah.

    Za junake podpore, ki imajo bonuse za svojo ekipo in Shield

    Defense Support Stoneskin.Toughness.Resistance.Shieldbearer.Mirror Heal .Rešitelj. Zamuda smrti. Oživljanje reševalnega vozila. Hladno maščevanje. Prijazna pomoč. Kaljenje. Trdnost. Igra na roko.

    Za junake podpore s sovražnikovim nadzorom in kaznimi

    obramba podpora Stoneskin.Fatal Aim.Resistance.Fixation.Hardening.Acility.Mirror Healing.Focus.End Death.Evil Eye.Cold Vengeance.Magic Whirlwind.Sniper.Toughness.Handplay. ekipe in globe, plazeči učinki so dobro delovali, priporočljivo je raziskati talent “Raise the Spirit.”

    RAID: Shadow Legends – Farm Guide

    Kmetija je večkratno ponavljanje istega dejanja ali stopnje v igri (podajanje poglavja, napad na pošast, šefa), da se zbere določena količina virov, izbije oprema usposabljanje (ali izločitev veliko opreme, če različna oblačila padajo po nivoju ali parametrih), naberejo določene predmete.

    V legendah o senci Raid obstaja veliko načinov za zbiranje nabora artefaktov. Najbolj dostopni in varčni načini:

  • Farm Company.
  • Zvitki pri Minotavru (kmetijo smo opisali v Talentih).
  • Steklenice v Citadels.
  • Stvari v Dungeons.
  • Company

    V podjetju igralci gojijo izkušnje za krmo, dvignejo raven glavnih junakov in dobijo nekaj junakov. Hrana je ime, ki ga dobijo liki, ki so podarjeni za dvig ranga drugih junakov v Taverni.

    Kmetovanje bi moralo skoraj vedno potekati v samodejnem načinu. Če lahko igralec ročno pregleduje zgodovino v podjetju, vendar tega ne more storiti na “Samodejno”, potem ta raven ni primerna za kmetovanje. Igralcu svetujemo, naj izbere stopnje, ki jih bo hitro prestopil na “Auto”, da ne bo izgubljal veliko časa.

    Podjetje ima 12 poglavij, od katerih je vsaka sestavljena iz 7 stopenj. Vsaka stopnja prikazuje, kateri predmet pade. Preprosti ali zeleni predmeti se izpustijo. V 7. zgodbi obstaja možnost, da dobite redek predmet, medtem ko lahko kateri koli artefakt iz prvih 6 stopenj pade.

    Glavni junak. Za črpanje krme igralec potrebuje 1 junaka, ki lahko sam prehaja nivoje in s seboj povleče še 3 znake. Nihajni liki ponavadi umrejo v prvih sekundah bitke, zato gre glavni lik skozi vrsto 1. Ker je po bitki izkušnja enakomerno porazdeljena med vse udeležence bitke (tudi mrtve), zato lahko varno dvignete raven šibkih junakov.

    Najboljši junak za kmetovanje tisti, ki ima spretnost z velikim napadom. Podjetje pogosto držijo junaki s protinapadom, na primer izvršitelj. To je eden najprimernejših junakov za kmetovanje. Krmo lahko črpate s katerim koli začetnim znakom, tako da jo prečrpate do ravni 50.

    Če junak počasi preide nivo podjetja in si izmenja udarce, lahko nanj obesite 4 predmete “Kraja življenja”. Potem bo lik po zaslugi vampirizma stal krog za krogom.

    V vsakem poglavju sta dve fazi, ki sta vredni kmetovanja:

  • 6. stopnja – tu je največ izkušenj.
  • 3. stopnja – Tu se spustijo ščiti, ki so dražji od drugih artefaktov.
  • V zgodnjih fazah igre lahko vodjo podjetja igrate samo zaradi predmetov. Če je igralec obvladal “nemogoče” vrsto podjetja, lahko kmetujete na 6. stopnji in iščete artefakt “Kraja življenja”.

    Odprto ob torkih in petkih. Tu se kopljejo rdeče steklenice za razvoj spretnosti junakov elementa Sile. Šef v trdnjavi moči je bolj osredotočen na obrambo.

    Šef. Odvisno od igralčeve ekipe bo trajanje bitke s šefom odvisno. Šef ima 2 aktivni in 1 pasivno spretnost:

  • Kara – napad na vse sovražnike. Z verjetnostjo 60% za dva obrata izreče 50-odstotno napadno kazen. Ta kazen ni možna upreti se.
  • Podzemna kazen – napad na vse sovražnike. Ima 50% možnosti, da nanese omamljanje za 1 obrat. Kazni se ni mogoče upreti.
  • Zmogljiv oklep (pasivna veščina) – poveča obrambo na 4000 (od 1 do 6 poglavij – 1500).
  • Šef ima dva pomočnika:

  • Desni minion – daje šefu dodatno zaščito.
  • Levi minion – negativno vpliva na igralčevo moštvo, kar junakom preprečuje zdravljenje.
  • Če želite obdelovati trdnjavo Sile, potrebujete ekipo dobro oblečenih junakov, ki se bodo branili. Zaželeno je, če liki niso močni v napadu, morajo biti močni tudi za preživetje. Šefa bodo vseeno ubili, čeprav ne hitro.

    Spirit Citadel

    Odprto ob ponedeljkih in četrtkih. Tu se kopljejo zelene steklenice za junake elementov Duha. Spirit Citadel Boss se zdravi.

    Šef. Tako kot ostali šefi v Citadelah ima tudi on dve aktivni in 1 pasivno spretnost:

  • Melting – napad na vse sovražnike. Več zdravja kot ima junak, več škode mu nanese. To je glavna sposobnost šefa.
  • Živi vir – odstrani vse kazni iz sebe in prejme Blok kazni za dva obrata.
  • Živa sila (pasivna veščina ) – na začetku vsakega zavoja je šef ozdravljen za 50%. Ta sposobnost določa taktiko ravnanja z njim.
  • Na nižjih nivojih (od 1 do 6) je šef ozdravljen za 20%, nato pa za 50%. Tako šefa ni lahko ubiti. Zaradi nenehnega celjenja šef napad poveča z 1 spretnosti. Vedno ima veliko zdravja, zato ima vedno veliko škode.

    Šef ima 2 pomočnika:

  • Desni minion – nalaga manjšo natančnost igralčevi ekipi. Tako skuša zaščititi šefa, da mu ne bi izrekli zdravilne kazni ali prepovedi zdravljenja.
  • Levi minion – poskuša ohromiti igralčevo moštvo in mu preprečiti hojo.
  • V Citadeli duha morate najprej odstraniti pravega asistenta, da šefu naložite zdravilno kazen.

    Taktika. Na nizkih ravneh Citadele lahko šefa preprosto vržete z napadom. Če se mu naloži hitrostna kazen, potem ne morete uporabiti zdravilne kazni, ker bo igralec v tem primeru ubil šefa hitreje, kot se lahko pozdravi.

    Junaki za podajo. Če ima igralec hladnega srca ni, bo naredil Skalozub (izpade v podjetju v Favnovi trdnjavi). Lahko ga izbije več kosov in 1 črpa, drugi pa se lahko uporabljajo za spretnosti. Spretnost, ki jo igralec potrebuje v Citadeli duha, se imenuje “zmeda” (napad na sovražnika, naloži 50% zdravilno kazen za dva obrata). Po razvoju veščine se kazen dvigne na 100%. Običajno je to dovolj za razpad šefa.

    Šef je lahko kaznovan s Speed ​​Penalty ali Speed ​​Cut. Če pošast ni všeč, ne bo ozdravljena.

    Čarobna citadela

    Odprto v sredo in soboto. Tu gojijo modre steklenice za čarovniške junake.

    Šef. V Citadeli čarovništva šef sam sebi naloži pozitivne bonuse. Najpogosteje postavlja Ščit. Ima 2 aktivni in 2 pasivni spretnosti:

  • Mow – napad na vse sovražnike. Z 20% možnostjo zmanjša ciljno lestvico hitrosti za 50%.
  • Magic Shield – daje ščit za 3 zavoje. Naloži si hitrost napada 50%. Dodatek za hitrost 30% ali obrambni bonus 60% za 3 zavoje. Moč ščita je sorazmerna z največjim zdravstvenim stanjem.
  • Energetska linija (pasivna veščina) – za vsak bonus se šefova škoda poveča za 25%.
  • Obramba (pasivna veščina) – na začetku bitke šef prejme ščit za 3 obrata. Moč ščita je enaka največjemu zdravju šefa.
  • Šef ima 2 pomočnika:

  • Desni minion – daje šefu bonusni blok kazni.
  • Levi minion – obesi obrambno kazen na igralčeve junake.
  • Bolje je, da najprej odstranite pravega, tako da lahko šef obvlada bonus. In mu nato ponudite svoje globe.

    Taktika:

    1 strategija. Kazen za hitrost lahko obesite na šefa in jo nato lahko razstavite. Takoj, ko je bil ubit pravi minion, je treba šefu naložiti blok bonusov, potem ne bo mogel zapreti s ščitom in drugimi bonusi. Skladno s tem bo zadel manj, saj bo izgubljal zdravstvene točke. Šef nima veliko zdravja, zato ga bo enostavno razstaviti.

    2 strategija. Na podlagi odprave kazni. Če želite to narediti, lahko vzamete Hope ali Tenassil, katerih spretnost “Umiranje” zmanjša trajanje bonusov tarče za 1 obrat. Ta poteza zadostuje za uspešno ubijanje šefa. Toda ne pozabite, da se šef lahko upre vsem tem sposobnostim.

    Citadela teme

    Odprta nedelja … Tu dobijo lila steklenice za junake elementov teme.

    Šef. Glavna pošast je specializirana za strupe. Ima 2 aktivni spretnosti:

  • Dark Harvest – napad na vse sovražnike. Uporabi 2 strupa 5% za 3 zavoje. Tej kazni se ni mogoče upreti. To je glavna spretnost šef.
  • Agonija – vsi učinki strupa na nasprotnike povzročijo takojšnjo škodo.
  • Šef ima 2 pomočnika:

  • Desni minion – vsiljuje igralčevi ekipi Slabost, s čimer se poveča škoda zaradi strupa.
  • Levi minion – odstranjuje bonuse igralčevih junakov in nalaga Blokirajoče bonuse (junakom preprečuje uporabo pozitivnih učinkov).
  • Če igralec želi obesiti ekipo Blok kazni, da se moštvo ne more zastrupiti, najprej odstraniti levega minjona. Če igralec samo želi ubiti šefa, ne da bi bil pozoren na vabo, je treba odstraniti pravega služabnika. Šef sam ima malo zdravja in zaščite, zato ga je treba hitro odstraniti. Če Poison visi na ekipi, se bo z vsakim potezom povečal odstotek vabe, s katere lahko pade katera koli enota.

    Taktika. Priporočljivo je, da na ekipo postavite blok kazni in negativnih učinkov ali odstranite strupe, ki jih naloži šef. Junak Mistress of Souls ima sposobnost “Dark Gift” (odstrani vse kazni zaveznikov, naloži blok kazni igralčevi ekipi za 1 obrat). Poleg tega ima Auro za hitrost (vsi liki igralcev bodo hodili 10% hitreje).

    Arcana Citadel

    Ta pogosto obiskana Citadela, ker proizvaja bele steklenice. Brez njih je nemogoče izboljšati spretnosti (za vsako barvno steklenico potrebujete 1 belo steklenico). Odprto vsak dan.

    Šef. Glavna pošast je predstavnik elementa teme, zato je nevtralna do drugih elementov. Šef ima 2 aktivni spretnosti:

  • Vihra – napad na vse sovražnike. Če na tarči ni bonusov, nanese 75% več škode.
  • Niti korak nazaj – naloži 60% obrambni bonus in 30% hitrostni bonus za dva obrata.
  • Šef ima dva pomočnika:

  • Desni minion – odstrani vse bonuse iz igralčeve ekipe, zato bo glavna sposobnost šefa naredila več škode.
  • Levi minion – poskuša nanesti obrambno zmanjšanje celotni enoti, kar šefu omogoča še večjo škodo.
  • Taktika. Šef sam ni težaven. Če pa dovolite, da ta dva fanta ostaneta na bojnem polju, bo šef zelo boleč, da premaga igralčeve junake in lahko hitro razstavi moštvo. Z močnim napadom lahko vzamete Ethel in drugega junaka (Kael je dober). V moštvu je treba dodati lik z zmožnostjo odstranjevanja glob iz ekipe in šefovskih bonusov. To bo pospešilo prehod po Citadeli.

    Spider’s Nest

    Tu so pridobljeni različni atributi. Tamnica Spider’s Nest je odprta vsak dan.

    Šef. Pajek ima visoko hitrost, nenehno izpušča pajke, ki napadajo sovražnika. Ima 2 aktivni in 2 pasivni spretnosti:

  • Spray strup – napad na vse sovražnike. Sovražniki s strupom prevzamejo 15% več škode.
  • Izčrpanost – Napad na vse sovražnike. Z 70-odstotno verjetnostjo hitrostno lestvico zmanjša za 30%.
  • Arachnophobia – na začetku vsakega junakovega obrata od nasprotne ekipe pokliče 2 pajka. Pokliče 4 pajke na koncu svoje poteze. Po ovinku požre preostale pajke. Za vsakega pojedenega pajka obnovi 3% svojega maksimalnega zdravja in poveča napad za 10%. Pri napadu na nasprotnike življenjski ukradeni predmeti in spretnosti, ki se zacelijo na podlagi nanesene škode, obnovijo le 35% določene količine zdravja.
  • Vztrajno zdravljenje – Pajek je imun na zdravljenje.
  • Pajki udarijo sovražnika, medtem ko mu lahko za dva obrata obesijo strup. V tem primeru se sproži upor, ki ga imajo igralčevi liki. Z vsakim napadom pajki dopolnijo merilnik hitrosti pajka. Na bojnem polju ne sme biti več kot 10 pajkov hkrati.

    Taktika. Če želite premagati šefa, morate zbrati ekipo junakov s posebnimi veščinami, ki lahko izpolnijo več ciljev, zastavljenih pred bitko. Tu je pomembno, da imajo junaki visoko odpornost, ker pajki običajno zadenejo enega znaka, zato bo upor pomagal upreti se prejetemu strupu.

    1 cilj je hitreje ubiti pajka. Tu bodo igralcu pomagali junaki, ki 1 sovražniku povzročijo veliko škodo. To so junaki: Hordin, Condottiere, Lua. Junaki, katerih napad je odvisen od maksimalnega zdravja sovražnika: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Junaki, ki dajo zaveznikom protinapad (lomilka lobanj). Ne pozabite na nalaganje bonusov za napad vaši ekipi in kazni na sovražnika.

    2 cilj – da se Spider počasneje premika, je vredno uporabiti počasne kazni, ki se naložijo šefu in pajkom. Igralčevo ekipo lahko pospešite, da se hitreje premika. Pri tem bodo pomagali junaki: zdravnik, Gorgorov, lovilec, snežinka. Lahko vzamete junake s povečanjem hitrosti Aure ali napadete v ječah (Arachnid, Elite Guardsman). Priporočljivo je, da vzamete prvake, ki ponastavijo ciljno vrstico hitrosti (Frozen, Tyrell, Cannibal, Lua, Lich).

    3 cilj je ozdraviti zaveznika, ki ga napadejo pajki. Tu je priporočljivo vzeti junake, ki pozdravijo 1 zaveznika (Zdravilec, Jeklena lobanja), Zdravstvene junake (Lua, Vrask, Lougan). Priporočljivo je, da te znake vstavite v obleko Zdravje + Ščit, saj na začetku bitke Strup ne deluje na Ščitu (prva 3 zavoja). Lahko pa uporabite prvake z oživitvijo (Šaman, pas).

    4 cilj je preprečiti, da bi Pajek obnovil zdravje in povečal hitrostno lestvico. Če želite to narediti, morate pajke hitro ubiti (s tem, ko jih poje, je pajek ozdravljen in pajki z vsakim udarcem dopolnijo njeno hitrostno lestvico). Vredno je uporabiti znake z dvema velikima napadoma. Ali junaki z enim množičnim napadom na osnovno veščino (sposobnost se takoj vrne nazaj). Pri tem bodo pomagali junaki: Zargala, Sage, Alyura, Sinesha, Sailor, Crowned, Nazana.

    Začetek bitke. Pomembno je, da pravilno začnete boj. Glavna nevarnost za igralčevo moštvo so pajki. Ko igralec začne bitko, je pajkova hitrostna črta približno 70% napolnjena in ta obrat bo pojedel pajke. Zato je treba uporabiti spretnosti, ki zmanjšujejo hitrost šefa. Pajka lahko napadete in ji dovolite, da poje pajke, močne veščine, ki sovražniku povzročijo veliko škodo, pa pustite za naslednji obrat. Idealno bi bilo, če bi se igralčevi prvaki hkrati soočali z več nalogami hkrati.

    Primer:

  • Zamrznjeno (veliko škoda, rezanje hitrostne palice, ciljna največja zdravstvena škoda).
  • Tyrell (velika škoda, rezanje hitrostne palice, razbijanje oklepa).
  • Bonebreaker (velika škoda, zmanjšanje hitrosti).
  • Elite Guardsman (škoda zaradi maksimalnega zdravstvenega stanja nasprotnika, Aura pri napadu, hitrostna kazen).
  • Lua (merilnik obratov ničle, velika škoda, močni napadi).
  • Sinesha (zdravljenje zaveznika, masivni napad).
  • Kronan (Aura na hitrost, 2 spretnosti množičnega napada, nalaga slabost, zaveznikom naloži bonus za ranljivost).
  • Alyura (masivni napad, rezanje hitrostne lestvice).
  • Nazana (2 sposobnosti množičnega napada).
  • Sage (naglica zaveznikov, hitrostna aura, velika škoda z osnovno veščino).
  • Če ima igralec 2 od teh znakov jih lahko uporabite v paru. Začetniki lahko uporabijo naslednje junake:

  • Ethel (velika škoda, naredi slabost sovražniku).
  • Banshee (velika škoda na osnovni veščini).
  • Elaine (biti mora opremljena za 100-odstotno kritično priložnost).
  • Zdravilec (ozdravitev, hitenje ekipe).
  • Kael (Mass Damage, Poison).
  • RAID: Shadow Legends – Gear Guide

    V legendah o senci Raid se junakovi opremi imenujejo artefakti. Sem spadajo:

  • Oklep.
  • Orožje.
  • Ščiti.
  • Atributi. Obstajajo tudi atributi, ki povečujejo značilnosti … Razdeljeni so med frakcije. Atribut lahko postavite po izpadu ne takoj, ampak šele po doseganju določenega števila zvezd. Za atribute obstajajo 3 reže:

  • Prva – odpre se, ko lik prejme 4 zvezdice (če je epski ali legendarni junak, bo takoj na voljo).
  • Druga – odpre se s 5 zvezdicami (legendarni lik ima na voljo 2 reži hkrati).
  • Tretji – odpre se s 6 zvezdicami.
  • Atribute, kot so artefakti, lahko dobite pri kmetovanju podjetja ali v temnicah.

    Zbiranje predmetov je pomemben del igre. V večini primerov igralec želi iz opreme dobiti harmonično ravnovesje parametrov. Vendar pa je značilnosti vedno malo: hitrost, kritična škoda v odstotkih, zdravje v odstotkih. Ti parametri vedno dobro delujejo na vsakega junaka v igri.

    Opredelitveni kazalnik stvari gre za 1 parameter, najprej se poveča. Preostali parametri (nekateri se odprejo na določeni ravni stvari) se črpajo v naključnem vrstnem redu. Te značilnosti predmeta se štejejo za sekundarne, toda pri izbiri artefakta bodite pozorni tudi na njih.

    Rokavice. Za večino znakov bi moral biti ta artefakt kritična škoda ali kritična priložnost. Za junake podpore je včasih treba glavni parameter upoštevati kot odstotek zdravja. Preostali parametri so lahko na krit. priložnost / kritik. škoda, za zaščito v odstotkih (za tiste znake, ki spadajo v razred zaščite). Če je kritik. škoda / kriti. možnost ni prisotna, ker je glavna značilnost, potem morate imeti te parametre v razširitvi.

    Zagon. Za skoraj vse znake je to hitrost. Če ima igralec junake, ki vzamejo kmetijo v ječah, potem ne potrebujejo hitrosti. Za te znake je bolje, da nanesejo škornje na odstotek napada ali obrambe (odvisno od razreda junaka).

    Oklep. Glavni parameter izdelka bo odvisen od o osnovnih značilnostih spretnosti. Natančneje, od tega, kaj te veščine povečajo učinkovitost v bitki. Napad lika je na primer odvisen od njegove stopnje obrambe. Zato je višja obramba, višji je napadov. V tem primeru je za prvaka pomembno, da da oklep v obrambo v odstotkih. Dodatni parametri lahko vključujejo: napad, zdravje, kritičnost. škoda / kriti. priložnost.

    Druge stvari so izbrane po potrebi:

  • Ring – najboljši parameter je zdravje, v odstotkih lahko postavite napad ali obrambo.
  • Pasica – zdravje. Če lahko junak zastrupi sovražnika, zmrzne, omami, potem je priporočljivo, da se kot glavni parameter vzame natančnost.
  • Amulet – kritična škoda in zdravje.
  • Orožje – napad.
  • Klobuk – zdravje.
  • Ščit – zaščita.
  • Nastavi. Če je vklopljen liki nosijo predmete iz enega kompleta, potem bo prejel dodatne bonuse. Komplet je lahko sestavljen iz 2 ali 4 predmetov. Komplete lahko kombinirate. Na primer, lik lahko nosi 3 komplete po 2 predmeta ali 2 kompleta po 4 in 2 predmeta. Junak bo prejel bonus od vsakega opremljenega kompleta. Bonusi iz kompletov so povzeti. Če ima lik 3 enake nize, potem na primer ne bo dobil + 15% za obrambo, ampak + 45%. Kompleti znaku lahko dajo dodatne veščine (na primer krajo življenja), spremenijo vedenje prvaka v bitki (na primer dajo priložnost za dodatno potezo).

    Vsi bonusi se izračunajo iz osnovnih lastnosti junaka (razen če je na postavki drugače navedeno). Primer izračuna: če ima junak kazalnik zdravstvenega stanja 1000, vendar ima skupaj z več predmeti lik 1500. Če na junaka postavite še en element, se bodo parametri povečali s 1000.

    Nastavite bonuse. Če ima junak komplet, ki poveča možnost kaznovanja, se ne upošteva natančnost ali sovražnikova odpornost. Blok bonusi in pasivne sposobnosti delujejo kot običajno. Spretnosti, ki napadajo večkrat, imajo vedno možnost izreči kazen za vsako tarčo. Če sposobnost poda 3 zadetke, to ne pomeni, da ima lik 3 možnosti, da naloži kazen.

    Kazni iz nizov in spretnosti junaka delujejo ločeno drug od drugega. Na primer, lik ima spretnost, ki s 50-odstotno verjetnostjo nalaga slabost. Prvak nosi komplet, ki nasprotniku nalaga tudi Slabost z 18-odstotno verjetnostjo. Ti dve lastnosti nista kumulativni. Če lik zadene sposobnost s slabostjo, igra izračuna možnost 50% spretnosti in 18% nabora.

    Redkost in uvrstitev. Ti kazalci bistveno vplivajo na moč opreme. Redkost določa število sekundarnih značilnosti, ki jih ima element na 1. stopnji. Višji kot so odprti parametri artefakta, večja je možnost za njihovo izboljšanje. Razpoložljivost dodatnih parametrov:

  • Običajno (sivo) – 0.
  • Nenavadno (zeleno) – 1.
  • Redki (modri) – 2.
  • Epski (vijolični) – 3.
  • Legendarni – 4.
  • Kazalo glavnih in sekundarnih značilnosti artefakta je odvisno od njegovega ranga. Višji kot je rang, večja je njegova uspešnost. Uvrstitve in redkosti izdelka ni mogoče spremeniti ali izboljšati.

    Nabori artefaktov

    Preprosti sklopi (povečaj 1 parameter junaka), v kompletu sta 2 elementa:

  • Življenje – daje + 15% zdravju. Igralec bo ta komplet prejel enega od prvih. Primerno za katerega koli junaka, še posebej pa potrebno za tiste znake, katerih sposobnosti so odvisne od maksimalnega zdravja.
  • Napad – + 15% za napad, bo koristen na začetku igre.
  • Obramba – + 15% do obrambe, niz je uporaben za vse junake, katerih napad je odvisen od maksimalne obrambe.
  • Kritična možnost – + 12% do možnosti za kritično škodo. Velja za junake, ki lahko naložijo kazen za kritično škodo.
  • Natančnost – +40 do natančnosti. Pomembno za znake, ki negativno vplivajo na sovražnika.
  • Hitrost – + 12% do hitrosti. Višja kot je hitrost junaka, hitreje se polni njegova vrstica napredka. Znaki z visoko hitrostjo so na prvem mestu. Nekatere spretnosti junakov so odvisne od hitrosti. Zato bo ta nabor vedno ustrezen.
  • Odpornost – + 20% na odpornost. Ta kazalnik vpliva na sposobnost izogibanja sovražnikovi kazni.
  • Kritična škoda – + 20% do kritične škode. Če ima prvak veliko kritično možnost, je treba kritično škodo povečati, da bi naredil več škode.
  • Posebni kompleti , dajo dodatno lastnost, imajo po 4 predmete:

  • Kraja življenja – omogoča, da se lik pozdravi za 30% nanesene škode. Primerno za kmetijska podjetja in ječe. Učinek kraje življenja ne deluje pri nanašanju škode s strupom ali pri uporabi spretnosti, ki nanesejo škodo zaradi maksimalnega zdravja tarče. Če obstaja spretnost, ki se pozdravi od nanesenega škode, se bosta seštela oba učinka.
  • Smrt – zmanjša maksimalno zdravje tarče za 30% nanešene škode. Komplet ne more zmanjšati maksimalnega zdravja tarče za več kot 8% za vsak napad. Učinek se uporablja na veščino, ne na zadetek. Med bitko največjega sovražnikovega zdravja ni mogoče zmanjšati za več kot 40% začetnega kazalca.
  • Maščevanje – daje junaku 25% možnost protinapada, ko ga sovražnik napade. Osnovna veščina se uporablja za protinapad. Ta komplet je primeren za znake, ki imajo močno osnovno znanje (bolje, če je masiven ali lahko sovražniku naloži kazen).
  • Rage – + 5% do hitrostne lestvice za vsakih 10% škode. Največ 25%. Hkrati poveča škodo, ki se poveča z zmanjšanjem zdravstvenih točk junaka. Primerno za Areno. Priporočljivo za junake s posmehom.
  • Zdravi – + 10% za vse zdravilne sposobnosti. Vpliva na vse zdravilne učinke, ki jih naloži lik (vključno s samim seboj), ne pa tudi na zdravljenje, ki ga prejme od zaveznikov.
  • Reakcija – s 30-odstotno verjetnostjo, da zmanjša čas ohlajevanja enega od spretnosti za 1 obrat. Izbira spretnosti je naključna. Za junake z dolgimi ohladitvami ta nabor ni koristen.
  • Prekletstvo – pri napadu na sovražnika daje liku 50-odstotno možnost, da nasprotniku za 1 obrat naloži 50-odstotno zdravilno kazen. Komplet je uporaben v Areni. Primerno za junaka, ki ima močne množične napade.
  • Strup – pri napadu na sovražnika ima lik 50-odstotno možnost, da mu za 2 obrata naloži 2,5-odstotni učinek. Poškodbe strupov so postopne in so odvisne od maksimalnega zdravstvenega stanja tarče. Primerno za junake s spretnostmi strupov.
  • Frost – če je lik napaden, ima 20% možnost, da nasprotnika zamrzne za 1 obrat. Kot nalašč za like s spretnostjo provokacije ali posmehovanja (ki jih pogosto napadajo).
  • Stupor – pri napadu na sovražnika ima junak 25-odstotno možnost, da mu naredi spanje za 1 obrat. Dobro deluje na junaka z množičnim napadom. Če je zaspani sovražnik poškodovan, se bo zbudil.
  • Imunity – na začetku vsakega kroga naloži kazenskemu znaku za dva obrata. Ta niz je uporaben v Areni.
  • Retribution – daje prvaku 30% priložnost za protinapad, ko mu nanese kritično škodo. Kot nalašč za junake z močno osnovno spretnostjo.
  • Shield – na začetku vsakega kroga daje celotni ekipi 30% bonus za ščit za 3 obrata. Moč ščita je odvisna od največjega zdravstvenega stanja lika. Odlično deluje na junaka z veliko zdravja. Če se ta komplet nosi na več junakih v ekipi, se učinek vsakega ščita povzame.
  • Valor – zmanjša škodo, ki jo ima lik zaradi napadov na površino, za 30%. Dobro deluje v ječah.
  • Blaznost – za vsakih 5% izgubljenega zdravja z 1 zadetkom junak napolni števec vrtljajev za 10%. Uporabno za junake z oživitvijo ali zdravljenjem. Učinek ne deluje, če lik izgubi zdravje zaradi strupov.
  • Regeneracija – na začetku vsakega obrata je junak ozdravljen 10% svojega največjega zdravja. Stopnja celjenja je odvisna od maksimalnega zdravja junaka v času borbe, vključno z različnimi bonusi.
  • Osup – pri napadu ima junak 18-odstotno možnost, da nasprotniku nanese omamljanje za 1 obrat. Uporabno za znake z več spretnostmi, ki dajejo močan napad. Nasprotnike, ki so pod učinkom omamljanja, je mogoče napasti brez omejitev.
  • Divost – daje junaku 18% priložnost za dodaten obrat. Z vsakim dodatnim zavojem se možnost ponovnega sprehoda zmanjša za 45%.
  • Brutalnost – junak ignorira 25% obrambe cilja.
  • Draženje – junak ima 30-odstotna možnost, da sovražnika za en obrat nanesete nariv. Primerno za junake, ki zdržijo udarec celotne sovražne ekipe. Dobro deluje z množičnimi napadi. ​​
  • Neusmiljen – + 15% napad, pri tem pa ignorira 5% obrambne točke nasprotnika. Ta komplet je mogoče dobiti kot nagrado samo za bitke v klanih.
  • Nesmrtnost – + 15% do zdravja znaka. Junak ozdravi za 3% za vsak obrat. Ta komplet lahko dobite samo kot nagrado za bitke v klanih.
  • Nebeški kompleti , imajo po 2 predmeta. Komplet lahko dobite kot nagrado v Areni. Delovanje ščita, obnovljeno z vsakim krogom:

  • Nebeško življenje – + 15% do zdravja, ščit s silo + 15% zdravja za 3 zavoje.
  • Nebeški napad – + 15% za napad, ščit s silo + 15% zdravja za 3 zavoje.
  • Nebeška kritična priložnost – + 12% do kritične možnosti, ščit s silo + 15% zdravja za 3 zavoji.
  • Nebeška hitrost – + 12% do hitrosti, zaščita s silo + 15% zdravja za 3 zavoje.
  • RAID: Shadow Legends – Executioner’s Guide

    • Faction – Renegades.
    • Class – Defense.
    • Vrste – redke.
    • Element – Magija.
    • Rudarstvo – v svetih dvoranah v Podjetja.

    Spretnosti:

  • Shield bash (osnovna veščina) – napad na sovražnika. S 15-odstotno verjetnostjo nanese omamljanje za 1 obrat.
  • Zmeda – velik napad. Zmanjša hitrostno lestvico za 20%. Z verjetnostjo 50% izreče hitrost 15% za dva obrata.
  • Thorn – junak si naloži obrambni bonus v višini 60% in dobi protinapad za 3 obrata.
  • Aura – poveča obrambo zaveznikov v vseh bitkah za 17%.
  • Uporaba: odlično vleče hrano po vseh poglavjih podjetja. Vsaka raven lahko stoji samostojno. Junak si postavi obrambni bonus in protinapad. Začnejo ga premagovati, on odgovori z osnovno veščino, ki lahko uporabi omamljanje. Tako preživi.

    Artefakti: Rokavice, oklep in čevlji, oblečeni v obrambo. Če ima junak 5 zvezdic (na vsakem elementu), lahko rokavice vzamete za kritiko. priložnost / kritik. škodo. Najbolj primeren je komplet Life Steal. Preostale celice lahko napolnite z naborom po vaši izbiri: “Zaščita”, “Življenje”, “Hitrost”.

    Črpanje: vzemite glavnega junaka, s seboj ponesite izvršitelja in hrano. S to sestavo obdelujte svete dvorane, dokler ne dobite 11 – 12 kopij krvnika. Ko ima igralec potrebno število izvršiteljev, je treba v Taverni izboljšati junakove sposobnosti. Za to ni smiselno trošiti knjig, kajti med predvajanjem igralca izvršitelja bo lahko izbil zadostno število svojih kopij.

    RAID: Shadow Legends – Ethel Guide

    • Frakcija – Sveti red.
    • Razred – Napad.
    • Vrste – redko.
    • Element – čarovništvo.
    • Mined – Priklic, to je začetni znak.

    Spretnosti:

  • Udar na mestu – trikrat napade tarčo. Pri zadnjem zadetku z 75-odstotno verjetnostjo naloži šibkost 25% za dva obrata.
  • Blades of the Gods – masivni napad. Možnost kritičnega zadetka + 15%.
  • Osvetlitev – Naloži si 25-odstotni bonus za napad za dva obrata. Če ima junak manj kot 50% zdravja, si za dva obrata naloži 30% obrambni bonus. Potem spet hodi.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov v vseh bitkah za 15%.
  • Uporaba: junak je kot nalašč za Areno in ječe … Priporočljivo nadgraditi na 6 zvezdic. Močan junak, ki vam bo pomagal pri kateri koli dejavnosti.

    Artefakti: set “Kraja življenja” + “Kritična škoda”.

    Izravnava: če igralec izbral tega lika na začetku, potem bo junak postopoma črpal od samega začetka igre v podjetju. Raven lahko v Taverni povečajo navadni znaki. V prihodnosti (dokler se ne pojavi heroj za kmetovanje) bo vodil krmo v bitko. Redko opusti priziv, zato se lahko s knjigami razvijejo spretnosti.

    RAID: Shadow Legends – Elaine Guide

    • Faction – High Elves.
    • Class – Attack.
    • Vrste – redke.
    • Element – čarovništvo.
    • Mined – s priklicem je to začetni znak.

    Spretnosti:

  • Natančen strel – napad na sovražnika. Ob kritičnem zadetku junak znova napadne.
  • Nebeška puščica – napade 1 tarčo. Možnost kritičnega udarca + 15%. Če tarča umre, si Elaine naloži kritični bonus. možnost 30% za 3 poteze.
  • Dolina smrti – junak dvakrat napade vse sovražnike.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov v vseh bitkah za 15%.
  • Uporaba: To je junak, s katerim vam ni treba preveč mahati, ker bo v poznejših fazah igre Elaine izgubljena. Če pa bo pravilno oblečena, bo lahko za krmo šla skozi izkušnje podjetja in kmetovanja.

    Artefakti: njene osnovne sposobnosti so odvisne od kritičnega zadetka, zato jo je treba čim bolj obleči v kritiko. priložnost / kritik. škodo. Lahko kombinirate komplete, lahko postavite posamezne predmete, ne da bi bili pozorni na bonus iz kompletov. Dodatni parametri – napad.

    Izravnava: Če je igralec na začetku izbral tega lika, se bo junak postopoma izenačil od samega začetka igre v podjetju. V prihodnosti (dokler se ne pojavi heroj za kmetovanje) bo vodil krmo v bitko. Raven lahko v Taverni povečajo navadni znaki. Redko izpusti iz poziva, zato se lahko s knjigami razvijejo veščine. Če pa igralec ne igra Elaine kot glavne junakinje, je treba knjige pametno porabiti.

    RAID: Shadow Legends – Kael Guide

    • Frakcija – Temni vilini.
    • Razred – Napad.
    • Vrste – redki .
    • Element – Magic.
    • Mined – Priklic, to je začetni znak.

    Spretnosti :

  • Udar teme [22] – napad na sovražnika. Z verjetnostjo 80% nanese 2,5% strupa za dva obrata.
  • Kisli dež – močan napad. Možnost kritičnega udarca + 15%. Za vsakega ubitega sovražnika lestvica hitrosti zapolni za 25%
  • Propad – junak napade naključne 4 cilje. Od z verjetnostjo 40% naloži strup 5% za 2 obrata.
  • Aura – poveča zdravje zaveznikov v vseh bitkah za 15%.
  • Če je junak sovražniku povzročil strup, in ostalo mu je zelo malo življenj, zato ga ni mogoče ločeno dokončati. Takoj ko bo sovražnik kmalu napadel, bo strup deloval in ga ubil. Z vsakim udarcem Kaela (ali drugega lika s strupom) se strup ponovno uporabi in ko sovražnik napada, se uporablja hkrati. Če nasprotnik napade 2-3 krat na obrat, potem bo strup deloval 2-3 krat. Toda Poison deluje samo za spretnost. Če sovražnik nanese 3 zadetke z eno spretnostjo, bo strup deloval enkrat.

    Uporaba: zelo močan začetni junak. Lahko ga varno prenesete na 5 – 6 zvezdic. Pomagal pri kateri koli dejavnosti. Mirno sam obdeluje labirint minotavra (lahko postavi 1 junaka, ki potrebuje zvitke, in ga povleče k šefu). Sčasoma v Areni ne bo postal tako koristen, v družbi in ječah pa se Kael obnaša odlično. Lahko ga prepustite izkušnjam s krmo.

    Artefakti: vsekakor potrebuje »Življenjsko krajo« na eni strani, saj bo sčasoma imel zelo močan napad, nato pa ga lahko v enem zadetku popolnoma obnovi. izgubljeno zdravje. Dodate lahko nabor po svoji izbiri: “Napad”, “Kritična škoda”. V dodatnih parametrih elementov mora biti prisotna zaščita.

    Izravnava: Če je igralec na začetku izbral tega lika, se bo junak postopoma stopnjeval od samega začetka igre v podjetju. Lahko ga pustijo kot junaka za kmetovanje, za izlete v ječe. Ne bi vam smelo biti žal, če bi za to porabili razvojne knjige. Izredno redko se odpovemo pozivu. V Taverni se lahko poravnate z običajnimi liki.

    Kael in Ethel sta najmočnejša začetna lika v igri, ki jo bosta nastavljala od prvih trenutkov igre. Z naborom “Kraja življenja” in enakomernim črpanjem bo podjetje enostavno.

    RAID: Shadow Legends – Vodnik po šamanu

  • Faction – Orke.
  • Class – Podpora.
  • Vrste – epska.
  • Element – Moč.
  • Pridobljeno z – Priklic.
  • Spretnosti:

  • Razpršitev – napade sovražnika. Z verjetnostjo 25% odstrani naključni bonus od sovražnika.
  • Morala – napade sovražnika. Naloži kritični kriterij. 15% možnost za vse zaveznike za 2 obrata.
  • Vrnitev – obudi zaveznika s 50% zdravja in mu naloži ščit z 20% zdravja tarče.
  • Uporaba: junak bo v Areni prišel prav, pomagalo bo, če bo močan zaveznik ubit. Dobro deluje v Dungeons in Clan Boss. Če se veščine 3 v bitki ne sme uporabiti, potem je “Fighting Spirit” zelo koristen za moštvo. Če bojni junaki nimajo kritike. škode, jo bo dodal Šaman. Če močan prvak umre v Areni, ga bo lahko obudila, njegove sposobnosti se bodo ponastavile, lahko bo udaril s polno silo. Ponovno ga lahko ubijejo, toda po petih zavojih (z razvitimi veščinami vstajenja) ga bo Šaman spet vzgajal. To lahko vpliva na izid bitke.

    Artefakti: biti mora opremljen z zaščitno opremo in dodati naglico. Vse predmete lahko vzamete za zaščito ali zdravje, toda predmeti morajo imeti dodatne parametre hitrosti. Napadu lahko dodate parametre.

    Izravnava: Prečrpal ga bo glavni lik v podjetju. Sama ne bo mogla opraviti težkih nalog. Raven lahko v Taverni povečajo navadni znaki. To je čista podpora. Vredno je razviti njene sposobnosti, saj lahko hitrost ponovnega nalaganja zmanjšate za 1 – 2 obrata.

    RAID: Shadow Legends – Vodnik po templarju

    • Frakcija – Sveti red.
    • Razred – Obramba.
    • Vrste – redke.
    • Element – Duh.
    • Pridobljeno – Priklicano in izločeno v ožini Valdemar v podjetju.

    Spretnosti :

  • Dash – napad na sovražnika. Z verjetnostjo 30% naloži hitrost 30% za dva obrata. Višja kot je obramba junaka, več škode nanese.
  • Draženje – junak napade naključne cilje 4-krat. Vsak zadetek ima 25-odstotno možnost, da za 1 obrat nanese Taunt. Za 1 obrat si naloži blok škode. Višja kot je obramba junaka, več škode nanese.
  • Prezir (pasivna veščina) – nanese škodo sovražnikom, ki junaku naložijo kazni. Več kot ima junak kazni, več škode.
  • Aura – poveča odpor zaveznikov v Areni za 50.
  • Uporaba: junak je sprva postavljen kot Arena značaj (sodeč po Auri). Lahko pa zlahka potegne nekaj Dungeonov in Clan Bossa. Če ostane sovražnik 1, bo Taunt prešel 100% (vsi 4 zadetki bodo šli na 1 cilj). V tem primeru bo igralec vedel, da bodo ostale junake njihove ekipe zaščitili Templarji.

    Artefakti: zagotovo obramba in hitrost. Če junak hodi zadnji, to ne bo pomagalo sprožiti posmeha. Dodatni parameter lahko vzamete napad kot odstotek, zdravje kot odstotek. Njegova pasivna veščina nanese škodo kot protinapad, če so mu nasprotniki povzročili negativne učinke. Zato je potreben tudi napad. Kritično škodo lahko povečate v odstotkih.

    Izravnavanje: tukaj, tako kot na Krvniku, ne bi smeli porabiti za templarja knjige. Vredno ga je vzeti na samem začetku črpanja in odpeljati v ožino Valdemar, dokler ga ne dobite od 11 do 12 kopij. Po tem bodo kopije namenjene hranjenju glavnega templjarja (za razvoj spretnosti). Dober junak, lahko varno zanihate za 5 – 6 zvezd, dokler se ne pojavi podoben epski ali legendarni lik. Raven lahko v Taverni povečujete z običajnimi znaki.

    RAID: Shadow Legends – Harness Guide

    • Faction – Volkodlaki.
    • Razred – Zaščita.
    • Vrste – epska.
    • Element – Moč.
    • Pridobljeno – Priklic.

    Spretnosti:

  • Prodor – napad na sovražnika. Naloži 15% regeneracijo zaveznikom z najnižjim zdravjem za 1 obrat.
  • Odsek – junak dvakrat napade nasprotnika. Če tarča umre, obudi zaveznika s polnim zdravjem.
  • Aurora Borealis (pasivna spretnost) – ko napademo zaveznika, mu junak za dva obrata naloži Ščit s 35% svojega največjega zdravja. Na voljo enkrat na zavoj.
  • Uporaba: junak je zelo primeren za izlete v ječo, pomagal bo šefu Klana. Njegova druga veščina bo lahko pomagala v bitki s pajkom, v njegovem primeru pa morate premagati vsakega pajka, da bi obudili mrtvega privrženca.

    Artefakti: junak spada v razred zaščite, vendar ga morate nositi za zdravje , ker bo moč dostavljenega ščita odvisna od njegove količine. Toda ena veščina nalaga regeneracijo, ki je odvisna od junakove obrambe. Zato je treba izbrati dodatne parametre zaščite v%. Te kazalnike lahko kombinirate. Primerni kompleti: “Življenje”, “Zaščita”, “Nebeško življenje”, “Nesmrtnost”.

    Izravnava: Junak se črpa v podjetju, veščine se izboljšujejo s knjigami. Raven lahko v Taverni povečate z običajnimi znaki.

    Nasveti in skrivnosti modrega geka

    Kako hitro povečati rang junaka?

    Na nivoju igralca 8 se Tavern odpre v Bastionu. Tu lahko povečate:

  • Raven junaka.
  • Uvrstitev znakov.
  • Spretnosti znakov.
  • Izboljšajte osnovne spretnosti znaka.
  • Vsak znak, odvisno od njegove redkosti, je najvišja raven:

  • Običajna – 10. stopnja.
  • Občasna – 20. stopnja.
  • Redki – 30 nivojev.
  • Epski – 40 nivojev.
  • Legendarni – 50 nivojev
  • Ko lik doseže najvišjo raven, ga lahko poviša v rang. Se pravi, dodajte 1 zvezdico. Za povečanje ranga mora junak podariti (nahraniti) več znakov z enakim številom zvezd (število znakov je odvisno od zvezd izbranega junaka). Na primer, morate dvigniti rang junaka, ki ima 3 zvezdice. Če želite to narediti, mu morate podariti 3 junake s 3 zvezdicami. Izbrani junak bo postal 4 zvezdice. Če želite zvišati uvrstitev, mu morate nahraniti 4 junake za 4 zvezdice itd.

    Ko igralec izboljša uvrstitev lika, se raven junaka ponastavi. In znova ga je treba dvigniti na najvišjo raven, da se lahko znova zviša rang. Vsak rang znatno poveča osnovno statistiko prvakov.

    Za hrano je priporočljivo črpati zelene nenavadne znake. Pogosto so izpuščeni v podjetju in iz poziva. Za izboljšanje parametrov vodilnih junakov jih je mogoče črpati za več zvezd. Vsak junak se lahko uvrsti. Če ima igralec iz nekega razloga malo zelenih junakov, lahko dvignete sive znake.

    Kako hitro dvigniti raven junaka?

    Raven junaka lahko hitro dvignete v Taverni v meniju »Level up«. Tukaj morate izbrati junaka, ki se mora povišati, nato pa izbrati sive ali zelene junake, ki jih je treba žrtvovati. Na dnu zaslona se prikaže lestvica, ki prikazuje, koliko odstotkov izkušenj je mogoče povečati.

    Tako lahko izboljšate tiste junake, ki jih mora igralec nujno črpati za določeno nalogo. Na ta način ni vredno črpati hrane.

    Stopnje lahko povečate s posebnimi steklenicami za pivo. Toda v tem primeru bi morali upoštevati element, ki mu pripada izbrani prvak. V podjetju kopajo vrčke, ki jih dobijo za dokončanje nalog.

    Kako izboljšati spretnosti lika?

    Spretnosti lahko izboljšate v Taverni v meniju »Nadgradnja spretnosti«. Za izboljšanje sposobnosti morate imeti posebne knjige (ki so izbrane glede na redkost junaka) ali vsaj 1 istega lika. 1 junak ali 1 knjiga povečata spretnost 1 junaka. Knjige redko izpadajo, zato jih morate pametno porabiti.

    Hkrati lahko spretnost povečate za 6 stopenj (za število mest). Vredno ne pozabite, da se veščine naključno izboljšujejo. Epski in legendarni zvezki so še posebej redki. Težko jih je dobiti. Količino lahko dobite v ožini Valdemar, na prelazu Godfrey v podjetju, za nekatere naloge in v temnicah.

    Kako znova zagnati igro? Če je igralec registriral svoj račun, lahko začnete znova samo iz druge naprave ali iz drugega računa v Googlu Play ali App Store. Izkušeni igralci svetujejo, da računa ne povezujete takoj. Priporočljivo je igrati malo (1 – 2 meseca), razumeti vse nianse igre, paziti na postopek prehoda. Če ste zadovoljni s prvim zagonom, lahko svoj račun povežete s Facebookom. Če niste zadovoljni, lahko igro izbrišete iz naprave in jo znova namestite. V tem primeru se bo postopek ponastavil in lahko začnete znova.

    Uradna spletna mesta in skupnosti

    https://www.raidshadowlegends.com/ – Uradna stran. Tu je opisana igra, pogosto so objavljene novice o posodobitvah, opisani so redki predmeti, junaki.

    https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ – Uradni forum v ruskem jeziku. Igralci delijo svoje izkušnje z igro in svetujejo začetnikom.

    https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ – Uradna stran na Fecebook. Uprava komunicira z igralci, komentira nekatere trenutke v igrah.

    https://twitter.com/plarium – Uradna stran Plarium Games (založniki iger). Novice o igrah podjetja (vključno z legendami o senci Raid).

    https://www.youtube.com/user/PlariumGames – Youtube kanal Plarium Games. Vodniki po igrah in promocijski video posnetki. Igralci komunicirajo med seboj, razpravljajo o igri in delijo svoje izkušnje.

    Priklic junaka na portalu

    Možnosti za priklic junaka določene redkosti so odvisne od vrste Shard. Junake iste redkosti je mogoče poklicati z enako verjetnostjo.

    (x22)

    Tavern Guide

    Taverna je na voljo igralcem, ki so dosegli 6. stopnjo … Tu lahko junaki hitro pridobijo izkušnje in se brez boja dvignejo na želeno raven. V Taverni lahko junake izboljšujejo na naslednji način:

    • stopnjo navzgor;
    • uvrstitev;
    • izboljšanje veščin;
    • razvoj.

    V ustreznem zavihku lahko povečate raven junakov . Ko so pridobili veliko izkušenj naenkrat, hitro napredujejo. In z vsako stopnjo se njihovi glavni kazalniki in z njimi tudi učinkovitost v bitki povečujejo. Obstajata dva načina za dvig ravni junaka:

    • podarite druge junake;
    • uporabite Brew of experience.

    Čin junakov lahko povečate na ločen zavihek Tavern. Za vsak rang je najvišja raven. Ko junak doseže, se lahko rang poveča.

    • maks. raven za 1. rang: 10;
    • maks. raven za 2. rang: 20;
    • maks. raven za 3. rang: 30;
    • maks. raven za 4. rang: 40;
    • maks. raven za 5. rang: 50;
    • maks. raven za 6. rang: 60.

    Če želite povečati rang enega junaka, morate žrtvovati druge junake istega ranga. Njihovo število ustreza trenutni uvrstitvi junaka. Če želite na primer doseči 2. rang, morate žrtvovati enega junaka 1. ranga. Za 3. rang potrebujete dva junaka 2. ranga. In tako naprej do 6. ranga, za katerega bo treba žrtvovati 5 junakov 5. ranga.

    Po povečanju ranga se junak vrne na 1. stopnjo in ga je treba še izboljšati. Poleg tega se z vsakim novim činom njegovi parametri znatno povečajo. Ko junak doseže 4. mesto, se odpre prva reža za atribute in junaku postanejo na voljo obroči.

    Nadgradnja spretnosti . V tej gostilni je tudi poseben zavihek za to funkcijo. Za večino veščin je na voljo več stopenj. Z vsako stopnjo se spretnost izboljša ali doseže dodaten učinek.

    Na primer, čas polnjenja se zmanjša, škoda se poveča ali verjetnost uporabe bonusa ali kazni. Nadgraditev vaših sposobnosti lahko močno okrepi vašega junaka in vam da prednost v boju. Obstajata dva načina za izboljšanje veščin junakov:

    • uporabite Tomes veščin želene redkosti;
    • podarite iste junake (katere koli stopnje in ranga).

    Najdete gomile veščin redko, zato jih ne trošite za junake, ki jih ne nameravate še izboljšati. Uporabite jih za najmočnejše borce.

    Razvoj . To funkcijo lahko uporabite na zavihku “Razvoj” v Taverni. Razvoj razkriva potencial junakov, povečuje njihove parametre in izboljšuje spretnosti. Včasih se po razvoju novemu dodajo že razpoložljive veščine junakov.

    Trenutno stopnjo razvoja junaka lahko poiščemo po številu vijoličnih zvezd v njegovem profilu. Število razpoložljivih dogodkov ustreza trenutnemu rangu. Junaka je mogoče razviti največ 6-krat.

    Za to so potrebni posebni napitki, katerih element ustreza elementu junaka, in nevtralni arkanski napitki. Če želite izvedeti, koliko napitkov potrebujete, preprosto izberite želenega junaka na zavihek Razvoj. Če je napitkov premalo, lahko storite naslednje:

    • pojdite v želeno ječo in jih vzemite;
    • dobite napitke z mešanjem;
    • jih kupite v trgovini.

    Prosimo, upoštevajte: napitke moči, duha, teme in čarovnije lahko dobite v ustrezni Citadeli. Mešanje napitkov vam omogoča, da več napitkov nižjega razreda zamenjate z napoji višjega razreda, če je to nujno potrebno na dan, ko zahtevana ječa ni na voljo.

    Razvoj omogoča tudi uporabo novih atributov:

    • na ravni 5: amuleti;
    • na ravni 6: pasice.

    Vodnik po veliki dvorani

    (x23)

    Velika dvorana je na voljo igralcem, ki so dosegli 6. stopnjo. Tu so prikazani bonusi za različne parametre junakov posameznega elementa. Vsak tak bonus bistveno izboljša delovanje vseh junakov elementa v kateri koli bitki, ne glede na način ali lokacijo. Če želite odkleniti bonuse za Veliko dvorano, si morate v Areni prislužiti medalje.

    Kako deluje . Informacije v Veliki dvorani so predstavljene v stolpcih in vrsticah. Vsak stolpec ustreza parametru, za katerega se uporabi bonus, vsaka vrstica pa elementu. Z izboljšanjem katerega koli bonusa povečate parameter vseh junakov ustreznega elementa. Vsota vseh izboljšav bonusov je stopnja razvoja Velike dvorane.

    Bonusi. V Veliki dvorani lahko odprete bonuse za naslednje parametre:

    • ZDR (zdravje);
    • ATK (napad);
    • ZPT (obramba);
    • KRITA. Ur. (kritična škoda);
    • CDS. (upor);
    • METK. (SHARPNESS).

    Vsi bonusi se uporabljajo za glavne parametre junakov. Za vsak bonus so na voljo ravni od 0 do 10, kjer je 0 neaktiven bonus, 10 pa najbolj napreden. Trenutna raven bonusa določa, koliko izboljša parametre junakov.

    Če na primer izboljšate bonus parametra HPR elementa Teme do stopnje 1, se največje zdravje vseh junakov teme v vaši zbirki samodejno poveča za 2%. Bonus na 10. stopnji bo k njihovemu največjemu zdravju dodal 20%.

    Medalje. Najnižja raven bonusa je 0, za njeno zvišanje pa potrebujete medalje. Zaslužijo jih lahko z bojem v Areni. Medalje, ki jih prejmete, so odvisne od lige:

  • v bronasti ligi – bronasta;
  • v srebrni – srebrni;
  • v zlati in platinasti – zlati.
  • Glede na raven bonusa so za njegovo izboljšanje potrebne različne vrste medalj:

    • stopnja 1-3: bronaste, srebrne ali zlate medalje;
    • raven 4-6: srebrna ali Zlate medalje;
    • 7. in 10. stopnja: samo zlate medalje.

    Za izboljšanje bonusov uporabite različne vrste medalj. En del nadgradnje lahko na primer plačate s srebrnimi medaljami, drugi pa z bronastimi. Medalje različnih vrst lahko pretvorite po naslednjem načelu:

    • 1 zlata medalja = 2 srebrni medalji;
    • 1 zlata medalja = 4 bronaste medalje;
    • 1 srebrna medalja = 2 bronasti medalji.

    Avtor članka: