SUMMONERS WAR SKY ARENA je igra za android z datumom izdaje 06/02/2014 južnokorejskega podjetja Com2uS. Žanr igre: Strategija. V članku smo povzeli nasvete za izravnavo TOP igralcev, odgovore razvijalcev na vprašanja igralcev, vodnike za začetnike z uradne spletne strani in naše skrivnosti prenosa igre. Pozor, članek se redno posodablja, pogosteje preverite spletno mesto Wise Geek.
Bolje je, da na to povezavo naložite Summoners War v svoj računalnik (PC) in igrate v ločljivosti Full HD z največ grafike, brez zavor in ob ohranjanju napredka. Prenesite emulator, se prijavite v svoj račun Google Play, namestite igro v okno, ki se prikaže, in postali boste najmodrejši od vseh.
Vsebina članka
Summoners War: Promo code
Kam vnesti promocijsko kodo? Na glavnem zaslonu igre pojdite v meni »Promocije«, pomaknite se navzdol po seznamu in poiščite vrstico »Vnesite promocijsko kodo«. Po kliku na element se odpre okno, v katerem morate vnesti obstoječo kodo. Če imate več kod, jih vnesete in potrdite eno za drugo (ni treba, da zapustite meni).
Ne pozabite, da je vsaka promocijska koda enkratna. Če imate račune na več strežnikih, lahko kodo vnesete samo v 1 vir. Zato morate izbrati račun, na katerem je najbolj potreben dodaten dobiček in brezplačne žemljice.
Razvijalci svoje uporabnike pogosto razveselijo z novimi promocijami in promocijskimi kodami. Pogosto se igrajo po turnirju prvakov. Za vas smo našli več kod, ki vam bodo pomagale na začetku igre:
Kode hitro zastarajo. Ne pozabite obiskati naše strani – Wise Geek. Tu bomo po možnosti dodali nove darilne kode za igre. Ne zamudite, saj so nekatere kode veljavne le omejen čas!
Vojni računi vabiteljev: prodaj, kupi in ustvari
Igra je končana Star 4 leta. V tem času so mnogi začeli igro in jo zapustili, nekateri začetniki pa svojega računa ne želijo nadgraditi iz nič. Takšni novinci so začeli ustvarjati skupnosti, v katerih so ponujali nakup dobrega igralnega računa. In ker je povpraševanje, so se začele pojavljati ponudbe. V družabnih omrežjih je toliko skupin in skupnosti, ki ponujajo nakup ali prodajo računa. V tem primeru bo moral prodajalec spremeniti podrobnosti v igri.
Zelo pogosto pri spreminjanju podrobnosti kupci prevarajo prodajalce in obratno, po prejemu denarja so bili sami prodajalci izgubljeni. Zato so nekateri igralci začeli delovati kot poroki. To pomeni, da mu prodajalec nakaže račun, kupec pa denar. Ko garant prejme oboje, sredstva nakaže trgovcu, novinec pa se lahko razveseli pridobitve.
Omeniti velja, da niso vsi garanti pošteni ljudje, tudi v tem primeru lahko naletite na prevaranta. Zato je pomembno, da ima oseba, ki zagotavlja varnost transakcije, dobre ocene, da vzame odstotek transakcije (od 10% do 20%). Da, plačate mu denar, vendar bo trgovina uspešna. Garanta lahko poiščete na priporočilo izkušenega igralca.
Stroški računa se gibljejo od 1.000 do 20.000 rubljev. Zato je pri nakupu ali prodaji pomembno, da ne naletite na prevaranta in ne hitite s posli. Račun lahko kupite prek Yandex.Money z uporabo zaščitne kode.
Summoners War: WIKI in vodniki za začetnike
Izberite strežnik. Na začetku igre, torej ko ste jo pravkar namestili in se prvič prijavili, ponujajo izbiro strežnika. V igri je skupaj 6 strežnikov. Če živite v Rusiji, Belorusiji in Ukrajini, boste samodejno pozvani k igranju v “Evropi”. Lahko pa igrate na katerem koli strežniku.
Večina rusko govorečih igralcev je na evropskem strežniku. Vmesnik v ruskem jeziku je na voljo na katerem koli strežniku, zato kateri koli strežnik ne boste imeli težav z igranjem (v smislu prevoda).
Prvi koraki v igri
Na začetku je prikaz vašega otoka, na katerem bodo vaše stavbe. Sprva je majhen, kasneje pa ga je mogoče razširiti. Nato dekle Irene pozdravi igralca.
Ireno naj kontaktira čim pogosteje. Obvestila vas bo o nekaterih promocije, vam povem o prihajajočih posodobitvah, vam povem, kaj pogrešate pri nalogah. Priporočljivo je, da pogosteje kliknete darilo nad njeno glavo in potem boste vedeli več o tej igri.
Nato boste dobili prvo stavbo – vodnjak Mana. Igralcu bo prinesel dragocen vir – mano, za katero lahko v igri izvedete veliko operacij.
Omeniti velja, da v igri ni izmenjav in je nemogoče črpati na račun drugega lika. Z vbrizgavanjem pravega denarja v igro (donacija) boste na začetku dobili nekaj vrednih pošasti (tako se v igri imenujejo vaši igralni junaki), toda prvorojenci (liki, ki so takoj poklicani do 5 zvezdic) v tej igri lahko na začetku pomagajo pri razvoju, vendar večine vprašanj ne rešijo. Vedno se bo našel junak TOP 3 – 4 zvezd, ki ga je dovolj enostavno dobiti, v TOP runah pa bodo boljši od prvorojenca s 3 – 4 zvezdami.
Prvi znaki, ki jih bo igralec prejel, so Cerberus in Vila, primerna samo za učenje začetnika igranja. V prihodnosti jih lahko pošljete za izboljšanje drugih pošasti.
Bitka
Pred vsako bitko igralec odpre okno za izbiro moštva. Tu so na desni strani reže za vaše junake, ki jih želite vzeti v boj. In na levi strani vidite nasprotnike. Na dnu okna sta dve vrstici:
Nad igralnimi mesti za junake je lahko prižgana “Sposobnost vodje” (vodja). To je posebna pošastna veščina, ki poleg osnovnih veščin krepi ekipo. Če parameter spretnosti deluje, bo zasvetil oranžno.
Kaj daje vodja? Nekateri borci imajo vodilno sposobnost (na junakovi ikoni je v spodnjem levem kotu osvetljen z modrim kvadratom). Vodstvene sposobnosti junakov so posamezne: za nekatere deluje le v Areni, za druge – samo v ječah, v stolpu, za nekoga se aktivira med cehovskimi vojnami.
Za vsako bitko se porabi energija. Igra je sestavljena iz podrejanja enega elementa drugemu. Interakcija elementov. Tako se bonusi razdelijo znakom v bitkah. Če junak napade pošast z zeleno puščico, to pomeni, da njegov element prevladuje nad sovražnikovim elementom in doda pošastni napad 20%. Na primer, če streljate in udarite v veter, boste dodali 20%, stopnja napada na veter pa bo 120%. Če pa veter udari ogenj, bo 20% odvzeto od 100%. To pomeni, da bo veter v ognju naredil manj škode. To je pomembno upoštevati med zgodbo in drugimi aktivnostmi.
Rumena puščica označuje, da pošast zadeva sovražnika z običajnim (brez bonusov) napadom. Rdeča puščica kaže, da bo borec povzročil škodo manj za 20% dejanske moči napada.
Da se ne bi zmedli, bodite med bitko pozorni na 2 tehtnici nad glavo bojevnika: to sta zdravstveni točki in žaljiva lestvica. Zraven je krog s številkami – to je raven znaka. Vsak element ima svojo barvo, v kateri je naslikana ikona nivoja:
Svetloba in tema se nasprotujeta in vedno udarita osnovne elemente na 100%. Ti elementi se vedno lažje borijo z ostalimi. Toda osnovni elementi jih premagajo tudi s 100% napadom.
Bojne spretnosti. Vsaka pošast v vaši zbirki (igralci jo imenujejo živalski vrt) ima aktivne in pasivne sposobnosti. Aktivne spretnosti so prikazane v spodnjem desnem kotu okna bitke. Če se stopnja zaključi ročno (ne pri samodejnem napadu), lahko izberete spretnost udarca. Nekatere sposobnosti imajo čas vrnitve spretnosti (ki traja več obratov), v tem času pa spretnosti ni mogoče uporabiti.
Najbolje je, da misije in težke ječe dokončate ročno, saj v samodejnem načinu bojevniki veščine uporabljajo po lastni presoji. Njihova vizija bitke pogosto ne sovpada z izkušnjami igralca in junaki umrejo. Ta igra je namenjena ljudem, ki znajo razmišljati. Če razmišljate o vsakem postopku in ga analizirate, lahko hitro dosežete visoko raven in brez vlaganja pravega denarja.
V spodnjem levem kotu okna bitke lahko izberete hitrost bitke (x1, x2, x3) – to vpliva na animacijo bitke in risanje veščin. Tu lahko postavite tudi samodejni napad.
V bitki morate neprestano razmišljati o potezi. Na primer, če ima sovražnik malo zdravja, ga ne smete dokončati z borcem z visoko stopnjo napada. Bolje je, da sovražnika poškodujete z veliko zaloge zdravja in za pokončanje izberete pošast s šibkim napadom. Vaš um in taktike bodo lahko odločili o izidu bitke.
Na vsaki stopnji vseh dejavnosti je več valov. Zato bi morale biti najboljše veščine pustite močnejšim nasprotnikom. Ali pa takole: veste, da so v zgodovini trije valovi, zadnji val ima mini šefa, ki boleče udari. Toda tudi na poti do njega lahko srečate tekmece, ki vam ne bodo dovolili, da bi dosegli 3. val. Zato je vredno pogledati, koliko potez se bo vrnila najmočnejša veščina. Če menite, da se bo bitka na 1 – 2 valovih zavlekla, je bolje, da na začetku runde uporabite močne spretnosti, tako da se bodo sposobnosti imele čas za 3 valove. Pogosto se zgodi, da se 2-3 močne veščine za vsakega junaka porabijo za vmesne valove. To je treba tudi upoštevati.
Najpomembneje je, da vsaj 1 pošast preživi, potem bo celotna ekipa pridobila izkušnje. V igri ni napitkov za izkušnje, junake morate črpati s peresi.
Simboli v bitki
Kazalnik napada – med bitko se najprej premakne pošast z največ hitrost napada. Večja kot je hitrost, hitreje se dopolnjuje indikator (obseg) napada.
Možnost kritičnega udarca – pri napadu na sovražnika ima vsak lik osnovnih 15% možnosti, da zada kritični udarec. Kritična možnost je odvisna od elementov bojevnikov, njihovih sposobnosti in run.
Kritična škoda – kritični napad povzroči 50% dodatne škode. Ta škoda se lahko poveča glede na elemente, spretnosti in rune.
Močan udarec – če nasprotnik prevladujočega elementa ni uspel kritičnega zadetka, ima priložnost, da zada močan udarec, ki nanese 30% dodatna škoda.
Pogled s pogledom – pri napadu na sovražnika s prevladujočim elementom ali pod vplivom negativne spretnosti obstaja možnost, da se mu zada udarec, ki nanese 30% manj in ne more povzročiti negativnih učinkov (
Utrdnost in natančnost – možnost upiranja razrešitvi je odvisna od trdnosti in natančnosti aplikacije. Osnovna trpežnost = 15%.
Debuffs so negativni uroki, ki junaku preprečujejo, da bi v bitki v celoti izkoristil svoje sposobnosti. Za sovražnika je mogoče uporabiti do 10 različnih debuffov. Ne morete hkrati uporabiti 2 istih razbitin. Če je pošast, ki je že pod učinkom, postavljena na vrh istega, se prejšnja prekliče. Edina izjema so dolgotrajne poškodbe: vsak naslednji učinek se doda tistim, ki so že uporabljeni.
Ime učinka Učinek Omamljanje (lijak). Cilj bo omamljen in ne bo mogel napasti. Zamrzni (snežinka). V zamrznjenem stanju ne morete napasti in obnoviti kazalnika napada. Oslabitev obrambe (zlomljen ščit). Sovražnikova obramba se zmanjša za 70%. Oslabitev napada (zlomljen meč). Zmanjša moč napada za 50%. Neprekinjena škoda (lobanja). Pri vsaki potezi nanese 5%. škoda zaradi največjega zdravja. Udarec ne upošteva obrambe in nizov. Zmanjšana hitrost napada (utrujen človek). -30%. Spanje (zZz). Spi tarčo, ki ne bo napadla. Cilj se zbudi od drugega zadetka. Poveča možnost za hitri udarec (strela). Poveča za 50% možnost za izvedbo udarnega pogleda. Neozdravljiv (zlomljen križ). Cilj ne more obnoviti zdravja (zaradi spretnosti in navdušencev). Bomba. Klic po določenem številu obratov. … Nanese škodo (tudi če je sovražnik že umrl) in vstopi v omrt za 1 obrat. Prezre obrambo. Izzivanje (zlobni smeška). Napada samo provocirajočo pošast. Blokira navdušence (krila). Preprečuje pozitivne učinke. %. Pozabljivost (vprašaj). Blokira pasivne spretnosti.
Navijači so pozitivni učinki, ki jih pošasti nalagajo članom svoje ekipe. Pomagajo pri učinkovitejši uporabi bojnih veščin. Obstajajo napredovalci, ki odstranjujejo negativne uroke in dajejo odpornost odpuščanjem.
Na eno tarčo lahko uporabite do 10 oboževalcev. Enaki učinki se ne seštevajo, zadnji ostane.
Ime učinka Učinek Povečanje napada. Moč napada se je povečala za 50%. Hitrost napada se je povečala. Hitra hitrost se je povečala za 30%. Obrambna spodbuda. Osnovna obramba se je povečala za 70%. Imuniteta. Daje imuniteto debuffom. Odsevna škoda. Pri napadu na sovražnika pošast nasprotuje sovražniku za 30% prejete škode. Poveča možnost kritičnega udarca. + 30%. Zdravljenje. Obnovi 15% zdravja pri vsakem obratu. Ščit. Absorbira določeno količino dohodne škode. . Protinapad. Pri napadu se pošast odzove in nanese 75% prevzete škode. Nepremagljivost. Odpornost na škodo. Odpornost na kritične zadetke. Možnosti za kritično škodo se zmanjšajo za 50%. Preživetje. Ko sovražnik napade, zdravje ne pade pod enega. Obramba. .Zmanjša škodo zaveznika pod “Zaščita” na 0, pri čemer od tega prevzame 50% škode in nadzoruje nasprotnika. Oklep. Ustvari ščit nad ekipo, ki je enak 15% največjega zdravja prvaka. Zaščita duha. Ob smrti se junak ponovno rodi s 30% maca največ zdravja. Grožnja (agg). Napad, sovražnik lahko cilja samo na pošast v ogroženem stanju. Vampir. Obnovi 20% nanešene škode.
Vodnik po trgovini
V trgovini (on nahaja se v spodnjem desnem kotu) so zelo uporabne stvari in obstajajo predmeti, ki jih ni vredno kupiti. Povedali vam bomo, kakšno blago in zakaj ga igralec potrebuje, pri katerem lahko prihranite, ne da bi ga sploh kupili.
Zavihek »Zgradbe«:
V tem zavihku morate kupiti vse stavbe (rudnik in titan po lastni presoji), saj bo na začetku dovolj mane, da jih lahko zgradite in izboljšate.
Zavihek Medals (Medal Store):
Vse stavbe, ki dajejo zaščito, napad (ali druge bonusi) – vsi se nanašajo na junake, njihovim parametrom dodam bonuse (v statistiki niso prikazani in dodani osnovnim kazalnikom). Takšne strukture ne vplivajo na druge predmete (če niso navedeni). Rast stavb daje dodatek pri vseh dejavnostih. Da bo učinek večji, je treba črpati stavbe in pošasti.
Treba je črpati in kupiti elementarne stavbe (stavbe, ki dajo bonus določenemu elementu) glede na to, kateri junaki katerega elementa ste najbolj sodelujejo v bitkah. Ne tistih, ki so pasivno na zalogi in v skladišču, ampak tisti, ki so aktivni.
Zavihek “Valuta”. Tu se prodaja blago za kristale.
Zavihek “Posebno”:
Zavihek “Pak” – blago in paketi se tu prodajajo za pravi denar. Izberite, kakor želite, vendar pametno.
Vojna priklica: Pregled glavnih zgradb
Urok stolp – tukaj lahko izberete junake za obrambo v Areni, ki se bodo borili proti drugim igralcem. Običajno se na Areno postavi najmočnejša ekipa junakov. Tu si lahko ogledate zgodovino bitk v Areni, pa tudi materiale za prebujanje, ki so na voljo.
Bazen Mana – daje trajno mano. Največja zmogljivost je 2000 enot. Na uro proizvede 240 enot virov.
Altar of Challenge – tukaj lahko kupite zvitke ali izberete katero koli razpoložljivo vrsto klica. Herojev v igri lahko prikličete na več načinov:
Heksagrami krepitve – tu lahko svoje pošasti okrepite (dodate nivo) in jih razvijete (povečate zvezdništvo) ter izboljšate njihove spretnosti.
Temple of Desires je neke vrste ruleta, ki lahko da naključno spuščen predmet. Kolo lahko vrtite enkrat na dan.
Magic Shop – tukaj lahko kupite pošasti, zvitke in rune. Asortiman se posodablja vsako uro. Za mano in kristale je mogoče odpreti dodatne reže blaga.
Trgovina čarovniškega ceha – trgovina je na voljo igralcem, ki so člani ceha. Igralec lahko zgradi trgovino za cehovske točke z nakupom gradbenega okvira od cehovske trgovine. S povečanjem ravni ceha se odpirajo novi reže za blago. Asortiman za vse članice zavezništva je enak in se posodablja vsakih 8 ur. Sortiment lahko posodobite sami, vendar boste morali zapraviti cehovske točke. Če je en član ceha seznam blaga dopolnil po vrsti, je posodobljen tudi za vse člane zveze. Guild Shop prodaja Hero Scroll Fragments, Rune, Polirani kamni, Magic Stones in še več.
Fusion Center – Tu lahko kombinirate esence nižje kakovosti in dobite esence višje kakovosti. Pri združevanju se porabi določena količina mana.
Heksagrami združitev – tukaj lahko združite pošasti, da dobite nov, močnejši značaj. Za priklic vsake pošasti obstaja poseben recept, ki zahteva določen nabor junakov – hrano.
Hrana so tisti junaki, ki želijo izboljšati druge like. Izkazalo se je, da igralec hrani glavno pošast z nepotrebnimi šibkimi enotami.
Prostor za pošast – tukaj lahko zbirate in shranjujete pošasti, ki ne sodelujejo nikjer, ampak preprosto lažejo in čakajo v krilih, kdaj bodo zahteva igralec. Tu lahko dodate junake, ki gredo nahraniti druge znake. Pošasti v skladišču ne morejo biti uporabljene v obrambi ali vpletene v dejavnost, niso prikazane v inventarju. Skupaj lahko tukaj shranite 750 enot.
Transformation Center – tukaj lahko spremenite videz likov in animacijo njihovih spretnosti. Ta sprememba ne vpliva na značilnosti junakov, parametri se ne izboljšajo. Samo spremenite dekor pošasti. Če želite spremeniti videz bojevnika, morate odpreti dostop do kostuma. Za to so potrebni kamni za preoblikovanje, ki jih je mogoče uničiti v napadu onstranskega sveta.
Delavnica – tukaj lahko ustvarite stavbe, rune, Homunkule in še veliko več. Vsa potrebna sredstva dobite v pustolovščinah.
Oddelek “Medalje” v trgovini
Tu lahko kupite posebne zgradbe, zvitke, pošasti za črpanje heroji.
Višja kot je zgradba, bolj učinkovita je.
Ko na začetku igre ne boste zaslužili dovolj medalj, za medalje ne bi smeli kupovati drsnih znakov. Devilmon je treba kupiti tedensko.
Devilmon je najdražji vir v igri. Dobite ga (če v igro ne vlijete pravega denarja – podarite) enkrat za 7 dni za medalje, včasih ga lahko kupite tudi z delnicami in v 70. nadstropju stolpa preizkušenj.
Angelmonov ne bi smeli kupovati za medalje.
Najprej morate kupiti v trgovini:
Fairy Tree in Mana Fountain bosta znatno povečala mano, če se boste imeli priložnost prijaviti v igro vsakih 5 ur.
Ko 1 in stavba 4 bo 3 ravni, potem je vredno začeti črpati 2 in 3. Nato je treba celotno stavbo črpati enakomerno. Bolje je imeti 5 stavb na ravni 5 kot stopnjo 2 – 10.
Nekateri začetniki naredijo napako, da preprosto prečrpajo 1 stavbo na raven 10. Stroški stavbe se povečajo z vsako stopnjo. Če stopnja 1 stane 30 medalj, bodo nadaljnje stavbe stale več.
Summoners War: Passing the game
Story kampanje
Na začetku igralec bo ponudil usposabljanje v prvem poglavju Story Company. Podjetje (Plot) je sestavljeno iz 13 poglavij:
Z vsako novo stopnjo prehoda nasprotniki postanejo močnejši. Načeloma skozi lokacije ni težko iti. Treba je le razumeti, kakšne spretnosti imajo sovražniki. Te veščine si lahko ogledate v zbirki Monsters, ker lahko vsi sovražniki v Story Campaign postanejo vaši liki.
Vsaka karta ima tri težavnostne stopnje:
Višja kot je stopnja dokončanosti, višja kakovost run bo odpadla. Število posameznih poglavij govori ne samo o vrstnem redu prehoda (zgodbe se odpirajo po vrsti), temveč tudi o tem, v katero režo bo runa padla. V 1. poglavju – runa pade v prvo besedo, v 2. poglavju – v drugo itd. Šef v poglavju 7 lahko iz kompleta, ki pade na trenutni zemljevid, spusti vsako runo.
Če vam runa manjka, se lahko pridružite podjetju in napolnite manjkajoče relikvije.
Dimensions Shatter
Dimension Shatter se odpre po prehodu iz ruševin Charuka (v običajnem načinu). Razkol se pojavi enkrat na dan na naključnem mestu. Sunding zahteva več energije kot druge karte, po drugi strani pa lahko tukaj zaslužite več izkušenj in mane. Rune in pošasti ne padejo v razcep.
Za vstop v Split morate imeti ne le določeno količino energije, temveč tudi kristal dimenzij. Dobite ga z izpolnjevanjem dnevnih nalog ali v delavnici. Hkrati lahko shranite 10 kristalov.
V razdelku Dimension se bitka odvija enako kot pri drugih dejavnostih, le pomoč prijatelja ali mentorja tukaj ni na voljo.
Tower of Trials
Stolp ima 100 nadstropij. Tla se prečkajo po vrsti. Če želite odpreti naslednje nadstropje, morate dokončati bitko v trenutnem. Moč nasprotnikov se povečuje z vsakim nadstropjem.
V vsakem 10. nadstropju vas čaka šef. Če ga premaga, igralec prejme dobro nagrado. Vsako nadstropje prehodimo enkrat. Napredek stolpa se ponastavi vsak mesec, prehod pa se začne iz 1. nadstropja. Tako kot pri Sundingu tudi tukaj ne morete uporabiti pomoči prijatelja ali mentorja.
World Boss
Ko je igralec minil vsaj enkrat Dimension Split, nato se bo World Boss pojavil na svetovnem zemljevidu. Super pošast lahko pokličete v bitko 3-krat na dan. Vsi junaki od 15 do 20 ravni se lahko borijo. Hrana ne more premagati (to so pošasti s srebrnimi zvezdami). Vsak lik lahko gre v bitko s svetovnim šefom samo 1-krat na dan.
Po koncu dneva bo izračunana škoda, ki jo je naredil šefu. Odvisno od višine škode igralci prejmejo nagrado. Če strežnik premaga šefa, bodo vsi udeleženci bitke prejeli dodatne nagrade.
Nezemeljski napad
V napadu Sodelujejo lahko 3 igralci. Skupino lahko ustvarite sami ali pa se s hitrim iskanjem pridružite obstoječi. V svojo ekipo lahko povabite prijatelje in člane ceha.
Gradite. Vsak udeleženec racije mora postaviti 6 junakov na bojišče. Postanejo v 2 vrsticah. Sprednja vrsta ima več škode, zato je priporočljivo, da vanjo postavite pošasti z visokim zdravjem. Bojevniki v zadnji vrsti imajo v primerjavi s 1. vrstico 25% manj škode. Škoda, ki jo prevzamejo borci iz prve vrste, se razdeli vsem pošasti. Zato je več junakov v prvi vrsti, manj se poškodujejo. Skladno s tem manj škode.
Bitka. Igralci se bodo morali boriti s troglavo pošastjo, oziroma z vsako glavo posebej. Hkrati imajo vse glave 1 zdravstveno lestvico. Spretnosti voditeljev in pomanjkljivosti vplivajo na vse 3 ekipe. Toda učinki istih voditeljskih veščin niso kumulativni. Napadi veljajo samo za člane vaše ekipe. Bitka poteka v samodejnem načinu.
Če na zaslonu povlečete v desno ali levo, lahko vidite, kako se borijo zavezniki. Bitke potekajo sproti. V načinu bitke se prikaže ocena škode vsakega udeleženca. Ogledate si lahko tudi, katere rune nosijo pošasti vašega prijatelja. V klepetu se lahko dopisujete samo s člani Raida.
Po porazu šefa Raida lahko dobite kamne, ki spremenijo ali izboljšajo dodatne lastnosti run.
Faze 2 in 3 se odpreta po prehodu iz 1. faze. Če pa želite preiti na naslednjo stopnjo, morate povzročiti 15% (za 3 – 30%) celotne škode. Nagrade se razdelijo glede na znesek škode.
Nezemeljske ječe
V nezemeljskih ječah se igralci borijo s 5 šefi elementi, od katerih je vsak obdarjen s svojimi edinstvenimi veščinami. Šefi so imuni na vse odprave. Svoje sposobnosti uporabljajo pri povečanju obsega napada za določen odstotek. Te ječe se odklenejo po zaključku 1. faze nezemeljske racije.
Build. V boj lahko vzamete 6 junakov in jih razporedite v vrstice, odvisno od vloge posameznega borca. Pošasti v 2. vrsti nanesejo 25% manj škode kot bojevniki v 1. vrsti. Sistem zgradb je enak nezemeljskemu napadu.
Zmeda. Ko šefova zdravstvena vrstica pade na 0, gre v zmedo, v kateri si naredi več škode in je ranljiv za odpravljanje težav. Več napadalnih prvakov, dlje traja Zmeda. Postopoma šef pride iz tega stanja. Po koncu zmede se pošast povrne v svojo zdravniško palico in s še večjo silo napade sovražnika. Če šefa premagate še drugič, ne bo vstal.
Nagrada. V temnici lahko dobite materiale za izboljšanje stavb, za ustvarjanje run in Homunculusa, rune, čarovnijo in polirane kamne. Več ko je igralec poškodoval šefa in dlje kot je bil sovražnik v zmedi, več nagrad bo prejel.
Dimension Hole
V Dimensions Hole je več dvoran. Za vstop v dvorano morajo biti izpolnjeni določeni pogoji. Dve ali več pošasti iste vrste ne moreta hkrati vstopiti v eno dvorano.
Vsaka dvorana ima 3 cone:
Vsako območje ima edinstvene nagrade za igralca. Luknja se odpre po zaključku 1. faze nezemeljske racije.
Energija. Pri prehodu lokacije se uporabi posebna vrsta energije dimenzijske luknje. Za napolnitev 1 enote bosta potrebni 2 uri. Bitka zahteva 1 točko.
Stari varuhi. V bitki z antičnimi varuhi obstajajo 3 faze. Za vsako fazo se pokliče 2 pošasti. Spretnosti Guardiana se spreminjajo glede na pošasti, ki jih je poklical. Po zmagi lahko dobite starinske rune, starinske čarobne kamne in rezane kamne. V vsaki sobi izpadejo različne rune. Parametri run in kamnov iz Dimension Hole so veliko višji od običajnih run.
Sekunde sekundarnega prebujanja. V teh prostorih so šefi pošasti, ki so prejeli sekundarno prebujenje. Njihove spretnosti so veliko višje kot pri junakih s preprostim prebujanjem. Za nagrado lahko igralec dobi Antique Magic Stones, ki so potrebni za Antique Reforging Stones.
Summoners War: Secrets of Kairos Dungeon
V ječi je več sob. Nekatere dvorane so odprte ob določenem dnevu v tednu, druge so na voljo vsak dan. V Dungeonih je glavno vedeti, kateri šefi se nahajajo, kje so, kaj in kako premagajo, nato pa zanje izberite določeno ekipo. Vsaka dvorana ima 10 nadstropij (Običajno rečejo “grem mimo B10 svetlobe” – mimo 10. nadstropja hale luči). Višje kot so tla, močnejši so sovražniki.
Po prehodu ene od dvoran elementov lahko slučajno odprete Skrivno dvorano. Ko tukaj zberete zahtevano število zvitkov, lahko prikličete ustrezno pošast. Prijatelji imajo dostop do vaših tajnih dvoran. Dvorana se odpre 1 uro; vanjo lahko vstopi največ 20 ljudi.
Dvorana teme
Lahko dobite Essence of Darkness, Magic Dust in odprete Secret Hall. Tu lahko zberete material za prebujanje pošasti teme, pa tudi angelonove teme (za izboljšanje junakov). Ječa se odpre v ponedeljek, petek in soboto.
Šef Varuh teme – Ima spretnosti, ki neprestano škodujejo. Igralec ga bo lahko odstranil, če v ekipo postavi asistenta (podporo), ki odstrani negativne učinke iz
Spretnosti:
Svetlobna dvorana
Lahko dobite bistvo Luči, čarobni prah in odprete Skrivno dvorano, poiščete angele svetlobe. Odpre se vsak petek, soboto, nedeljo.
Šef svetlobe – ima visoko obrambo. Najprej je treba oslabiti njeno obrambo ali povzročiti škodo, ki ignorira zaščitne očarljivosti.
Spretnosti:
Ognjena dvorana
Lahko dobite bistvo ognja, čarobnega prahu in odprete Skrivno dvorano. Lahko dobite tudi ognjene angele. Odpre se vsak torek, petek in soboto.
Boss Keeper of Fire – ve, kako postaviti bombe, ki eksplodirajo po treh zavojih in povzročijo ogromno škodo, pri tem pa ignorirajo zaščito pošasti. Morali bi razorožiti šefova darila ali uporabiti like z imunitetnimi sposobnostmi.
Spretnosti:
Hall of Water
Tu dobite bistvo vode, čarobni prah, lahko odprete Skrivno dvorano, poiščete angele vode. Odpre se vsako sredo, petek in soboto.
Boss Guardian of Water – ima veliko zdravja. Priporočljivo je, da se nanj odnesejo bojevniki, ki neprestano povzročajo škodo (na primer 5% škode na obrat od največje možne količine zdravja). Lahko vzamete borce, ki povzročajo škodo sorazmerno zdravju sovražnika (deluje na šefe).
Spretnosti:
Hall of Wind
Lahko dobite bistvo vetra in čarobnega prahu, odprete Skrivno dvorano, poiščete angelmon Vert. Odpre se vsak četrtek, petek in soboto.
Šef Varuh vetra – lahko v celoti obnovi svoje zdravje. Nujno je v bitko vzeti junaka, ki naloži prepoved obnove zdravja.
Spretnosti:
Hall of Magic
Lahko dobite bistvo magije in čarobni prah, pa tudi zbiranje virov za prebujanje junakov različnih elementov. Odprto vsak dan.
Boss Guardian of Magic – ima visoko moč napada in visoko obrambo. V boj bi morali vzeti junake z velikim napadom in velikim številom zdravstvenih točk.
Spretnosti:
Nekropola
Lahko dobite komplet run “Wrath” in simbol kaosa.
Boss Ancient Lich King – lahko prezre določeno število sovražnikovih napadov. Taktika: odstraniti morate ščit ali uporabiti junake, ki povzročijo vrsto napadov ali imajo protinapad. Ima pasivno spretnost, ki zmanjšuje sovražnikovo hitrost napada in preprečuje uporabo spretnosti, ki spreminjajo kazalnik napada. Vstavite znake, ki povečajo hitrost napada ali zmanjšajo hitrost napada šefa. Če igralec odstrani ščit, bo kralj obnovil zdravje sorazmerno s povzročeno škodo. Priporočljivo je, da vzamete bojevnike, ki prepovedujejo obnovo zdravja.
Spretnosti:
Hall of the Dragon
Lahko dobite rune kompleta “Rage” in simbol superiornosti.
Šef starodavnega zmaja – posebnost je, da lahko zmaj naredi več škode, ko negativne sposobnosti visijo na sovražniku (odprave ). Priporočljivo je, da v ekipo vzamete bojevnike, ki lahko odstranijo pomanjkljivosti ali dajo imuniteto. Če zdravje kuščarja pade na 30% in manj, se napad poveča. Priporočljivo je, da boj končate po aktiviranju sposobnosti Dragon’s Wrath.
Spretnosti:
Hall of Giant (Giant)
Dvorana je odprta vsak dan. Lahko dobite rune iz kompleta “Shock” in simbol harmonije.
Boss Ancient Giant – lahko odraža udarce po 7-kratnem napadu. Odpeljati ga je treba v dvorano pošasti, ki naredijo veliko škodo, da bi zmanjšali število Giant-ovih protinapadov. Zaščito lahko uporabite za zmanjšanje dohodne škode ali negativne učinke na šefa, ki zmanjšajo moč napada. Priporočljivo je uporabljati junake z veliko kritično možnostjo ali tiste, ki zmanjšajo obrambo, saj ima šef visoko obrambo.
Spretnosti:
Summoners War: Monster Guide
V igri je veliko pošasti. Pošasti se razlikujejo po vrsti. Vsaka vrsta lahko pripada 5 elementom:
Na primer, Pixie (junak) je lahko voda, ogenj itd. To velja za vse znake. Spretnosti ene vrste pošasti, ki pripadajo različnim elementom, se lahko razlikujejo. Na primer, Yeti of the Wind imajo radi mnogi igralci, v tem elementu prinaša veliko koristi ekipi, preostali Yeti pa se napaja z Windom, saj nima zelo dobrih sposobnosti.
Pri izbiri glavne sestave bodite pozorni na spretnosti znake, ki jih lahko dajo ekipi. Včasih lahko junak ognja, ki se bori proti vodi, udari močneje kot isti bojevnik vetra (čeprav je veter v tej situaciji prevladujoč element).
V junakih obstajajo tudi razlike v vlogah v igri:
Izkušeni igralci, ki igrajo igro že nekaj let, so opazili, da se junaki, ki so jih razvijalci označili za podporo ali napad, dejansko lahko zelo razlikujejo od dane vloge. Zato morate biti vedno pozorni na spretnosti, ki jih ima junak, preden ga obleče.
Igra ima edinstvene like, ki so lahko oblečeni na različne načine: tako v napad kot v podporo.
Kako ugotoviti vlogo svoje pošasti? Že smo rekli, da je vsak liku je dodeljena vloga v igri, to je zapisano v njegovem meniju blizu ravni. Dajmo primer, Verdehite (vampir) ima napisan napad, hkrati pa igra vlogo pospeševalca in podpore (naredi pozitivne učinke na ekipo). Če ga nosite za napad, bo njegova uporabnost minimalna. Zato ni vedno treba biti pozoren na ta kazalnik.
Če želite določiti vlogo junaka, morate biti najprej pozorni na njegove sposobnosti. Iz njih lahko razberete, v kateri razred spada lik. Na primer, gledate 1 spretnost, ki napada, 2 spretnost ima tudi napad (ali množični napad). Iz tega lahko sklepamo, da je tega junaka bolje nositi za napad.
Značilnosti junakov
Moč napada – višja kot je osnovna stopnja, več koristi bodo prinesle rune, ki jih nosite. Za napadajoče junake je potrebna največja moč napada, kar bo vplivalo na škodo na sovražniku. Toda tu je vredno biti pozoren na spretnosti. Nekateri borci povzročajo škodo zaradi hitrosti napada ali zdravja.
Hitrost napada – če so spretnosti odvisne od hitrosti napada, mora junak svojo hitrost povečati. Če je lik hiter, bo pogosteje posodabljal svoje sposobnosti in bo sovražniku povzročil več škode. Skoraj vsaka napadalna pošast lahko zbere ogromno hitrosti.
Kritična priložnost za zadetek – zbira se za napad junakov. Priporočljivo je zbrati vsaj 85%. Na primer, vaš junak je ogenj in zadene veter, njegova kritična možnost pa je 15% zaradi dejstva, da prevladuje nad elementom. Če ima torej bojevnik 85-odstotno možnost kritika, bo kritična vsaka njegova škoda na vetru z verjetnostjo 100%.
Kritična škoda – se zbere za napadalca. Večja kot je kritična škoda, večja je glavna škoda.
V igri, večji je parameter, boljši je. Tukaj ne more biti veliko.
Če napad vašega junaka ni odvisen od hitrosti in zdravja, potem je treba najprej povečati njegove glavne parametre:
Utrdljivost in natančnost zanj nista pomembni.
Utrdnost je verjetnost, da bodo debuffi, ki jih poskušajo uporabiti na sovražnikovo pošast, pojdi v mleko. Utrdljivost je pomembna za obrambo junakov.
Natančnost je verjetnost, da bo napad junaka popolnoma zadel tarčo. To pomeni, da bo minilo 100 – 125% škode. Večja kot je natančnost, bolj verjetno je, da bodo debuffi, ki jih pošast naloži pri napadu, padli na sovražnika. Če ima igralec napadalno pošast, ki negativno vpliva tudi na sovražnika, mora svojo natančnost čim bolj črpati. Tudi če lik ne ubije nasprotnika, si bo s svojim čarovništvom močno uničil življenje.
Katere značilnosti so pomembne za junaka podpore?
Analizirajmo statistiko na podlagi lika Chasung. Prva stvar, ki si jo je vredno ogledati, so njegove spretnosti:
Torej, spretnosti beremo in zdaj razumemo, da je Chasung podpora. Katere lastnosti potrebuje? Poglej, zdravi s svojim maksimalnim zdravjem. To pomeni, da mora navesti čim več zdravstvenih točk. Na celjenje bodo vplivali osnovni parameter, rune, stolpi, spretnost vodje.
Moč napada ni pomembna. To je podpora, zato ne bo povzročila velike škode. Zato ga ne boste nosili zaradi možnosti kritičnega udarca in kritične škode. Ta lik pomaga preživeti napad v bitki in vam pomaga narediti več škode. Zato potrebuje:
Heroji nadzora
Obstajajo znaki. Na primer Barrett. Nadzira nasprotno ekipo. Njegove značilnosti pravijo, da je to junak napada. Toda če iz tega poskusite narediti napad, potem ne bo nič dobrega. Naredil bo malo škode, zato ga morate nositi v skladu s spretnostmi:
Zanj mora narediti veliko zdravja, hitrosti in natančnosti, potrebne debuffe, tako da bolj vrže vse minuse na sovražnike , in to čim pogosteje.
Če junak postavi razhroščevalce, potrebuje vsaj 40% natančnost. Za 10 nadstropij ječ – 60 – 70%. Za visoka tla v peklenskem načinu je potrebna 80 – 100% natančnost. Za PvP – koliko boste naredili.
Tu se mora igralec odločiti, koliko razbremenitev določenega junaka je potrebno.
Obstaja takšen junak – Chimera of Water, ima veliko spretnost Freeze on 3. Verjetno ne boste. Razen če je to drugi napad, ki ga lahko izvedemo v stolpu in ječah. Za PvP je potrebno veliko škode, drugo vprašanje pa je, ali bo junak zamrznil sovražnike ali ne. Verjetno to ne bo prišlo do tega, ker je z dvema sposobnostma večkrat podoben in bo ubil celotno nasprotniško ekipo.
Vsak junak v igri ima svoje žetone, pogosto pa je načelo gradnje lastnosti pošasti podobno.
Summoners War: TOP najboljših pošasti
V igri je veliko junakov, vsi so različni. Nekateri so primerni le za izravnavo drugih junakov. Obstaja nekaj zares odličnih likov, ki pa jih izkopljejo sredi do pozne igre. Zahtevajo posebno pozornost do sebe. Povedali vam bomo o junakih, ki so se dobro odrezali v vseh fazah igre.
Pixie
- B izboljšana oblika – Shannon.
- Element – Wind.
To je TOP podpora. Do nje lahko pridete skozi zvitke, trgovino, ko dokončate nalogo v razdelku »Dosežki«.
Spretnosti:
Rune:
Parametri – za Shannon potrebujete 40% natančnost in več kot 140 enot hitrosti (za 100 nadstropij stolpa).
Yeti
- V izboljšani obliki – Rakazha.
- Element – Veter.
Uporablja se lahko na B4 – B5 (Stolpna tla). Je eden najboljših zdravilcev, ki je začel igro (in kasneje). Heroja je enostavno dobiti.
Spretnosti:
Rune: Priporočljivo je nositi enako kot Shannon.
Bojni medved
- V izboljšani obliki – Ramagos.
- Element – Veter.
To je najboljša obramba in napad na tekmi. Če ima srečo, lahko zaradi svojih 3 spretnosti spremeni celoten izid bitke.
Spretnosti:
Rune: 3 nizi “Power” – skupaj 45% plus do glavnega indikatorja. Odstotne rune je treba postaviti v reže 2, 4 in 6.
Garuda
- V izboljšani obliki – Konamia.
- Element – Voda.
Odličen podporni lik, ki bo ekipi pomagal v kateri koli fazi igre.
Spretnosti:
Rune:
Griffin
- V izboljšani obliki – Bernard.
- Element – Veter.
To je odločilna pošast v kateri koli fazi igre. Ima ga skoraj vsak izkušen igralec. Dobite ga lahko v zvitkih ali na drugih lokacijah. Grifona pravzaprav ni mogoče zamenjati. Je vsestranski in primeren za vsako dejavnost. Ima vodstvene sposobnosti, Griffin je hiter. Hitrejši kot je Bernard, hitrejša bo vaša enota.
Spretnosti:
Rune: Bernard mora biti popolnoma oblečen zaradi hitrosti. V dodatnih parametrih velja poiskati možnost zdravja in možnosti kritičnega udarca.
Inugami
- V izboljšani obliki – Belladeon.
- Element – Svetloba.
Lahko ga ujamete v Skrivni dvorani ječ. Pokličete lahko pošast za 40 drobcev. Da, s tem se je vredno potruditi, vendar se splača. Začeti morate z rudarjenjem na 30. ravni računa. Vredno je sedeti v klepetih in skupnostih in kričati, da potrebujete Inugamija, da ga odpeljete v ekipo, napišete svoj vzdevek in strežnik. Če vidite, da je nek igralec s strežnika z Inugamijem odprl Skrivno dvorano, ga prosite, naj vas vzame za prijatelja in se sprehodi po drobce. Ta junak je dober v kateri koli dejavnosti.
Spretnosti:
Rune: junak je postavljen kot obrambni igralec, vendar ga je treba nositi na zdravju.
Najprej lahko postavite komplete “Kopati” in “Moč”. V poznejši fazi je priporočljivo, da vnesete “Jeza” in “Odgovor”. Svetujejo mu, naj čim bolj poveča zdravje, poglej si dodatne parametre run, vedno v odstotkih.
Kje lahko dobite te pošasti?
Najboljši kmetje
Kmet je junak, ki vam bo črpal krmo na lokacijah.
na začetku igre ni priporočljivo, da na vse pošasti obesite rune. Bolje obleči 1 pošast in na njej prihraniti ogromno mane. Zakaj bi oblačili pošasti, medtem ko so neuporabne. Začnite posebej oblačiti vodilne junake.
Vitez – čarovnik (Voda) – po izboljšanju se imenuje Lapis. Opremljena mora biti z naborom “Juriš” (+ 35% do napada) + z naborom “Blade” (+ 12% do kritične možnosti). Šla bo skozi vse lokacije in črpala material za črpanje junakov. Njena sposobnost vodje poveča moč napada za 25%. … Če jo dobro črpate, lahko oblečete komplet “Žalost”.
Roak (Inugami of Fire) – nositi ga je treba v kompletu “Juriš” in “Blade”. Ko ubije sovražnika, prejme dodatno potezo (iz pasivne veščine), s čimer bo ubil enega sovražnika za drugim. Če ga dobite v zgodnji fazi igre, je bolje, da ga prečrpate.
Angel smrti (ogenj ali svetloba) – lahko ga uporabite namesto Roak (če izpade) ali vitez. Ko dokonča nasprotnika z 1 spretnostjo, dobi dodaten zavoj. 1 spretnost nanese ogromno škodo in v treh zavojih ovira obnovo zdravja sovražnikov. Spretnost Fatal Swing nanese škodo vsem nasprotnikom. Ta napad je vedno kritičen zadetek, če je zdravje sovražnika pod 30%.
Dungeon of the Dragon, izbira ekipe
Možnost 1 (najbolj optimalna ). Hodi hitro, imata dva junaka, ki vržeta neprekinjeno škodo. Moštvo je enostavno sestaviti:
2. možnost. Skoraj enak ukaz kot pri možnosti 1, vendar z manjšimi spremembami. Ta enota potrebuje več škode, saj bo hitrost manjša od 1.
3. možnost. Tu bi moralo biti nekaj dobrih run, saj je ozdravljena le ena pošast – Belladeon. Takšno ekipo je težko sestaviti, a hitro preide zmaja.
Summoners War: Runes Guide
Runes so glavni elementi, ki krepijo junake. Na en znak lahko skupaj položite 6 run iz različnih sklopov. Vsaka reža ima svojo runo. Rune se razlikujejo po sklopih in razredih:
Obstaja še ena fiksna lastnost, ki jih najdemo v vsakem razredu rune. Tega kazalnika ni mogoče spremeniti z nobeno silo. Ta parameter je prikazan pod glavnim kazalnikom.
Višji kot je razred rune, boljše so njene značilnosti, bolj se z izboljšanjem povečujejo. Rune lahko dobite v Dungeons in v Story Company. Včasih so rune podane za dokončanje nalog in dosežkov.
Učinek nabora. Rune so razdeljene na sklope. Če je komplet sestavljen, bo to dalo junaku dodaten učinek. Obstajata 2 vrsti kompleta: 2 runi in 4 rune. Lahko kombinirate 2 ali 3 komplete. V tem primeru se učinki, prejeti od njih, seštevajo. Če na primer na junaka obesite 3 sklope run “Moč”, bodo skupno na izhodu dali znak + 45% osnovnemu (belemu) kazalniku zdravja.
Krepitev rune. Nadgradnje potekajo neposredno v meniju Monsters (Heroes). Značilnosti lahko povečate z runami, oblečenimi ali neuporabljenimi. Vsako runo je mogoče izboljšati 15-krat (do 15. stopnje). Na stopnjah 3, 6, 9 in 12 se dodatne lastnosti povečajo (ali dodajo). Na stopnji 15 se bo glavni parameter rune izboljšal.
Če je navadna runa okrepljena na +3, bo imela 1 dodatno lastnost. Na ravni 6 – 2 lastnine, na 9 – tretjini, na 12 – 4 (vendar je bolje, da navadne rune takoj prodate). Zelena runa ima že 1 dodaten parameter. Zato se bodo na 3, 6, 9 stopnjah pojavile še 3 lastnosti, na 12 pa se bo eden od kazalcev naključno izboljšal. Značilnosti bodo modre rune dodane na stopnjah 3 in 6, pri 9 in 12 pa se bo indikator 4 dodatnih lastnosti naključno povečal. Legendarne rune imajo vse lastnosti takoj odprte, zato se bodo značilnosti samo izboljšale.
Set
Ime niza / rune v kompletu Kaj daje Kje dobiti Moč / 2. + 15% na zdravje. Forest Karen, Vulcan Dungeon Guardian / 2. + 15% za obrambo. Ruševine Hajdeni, Zmajeva ječa. Kopanje / 4. + 25% za hitrost napada. Snežne gore, Giant’s Dungeon. Rezilo / 2. + 12% za možnost kritične škode. Ruševine Kabir , Dungeon of the Giant.Fury / 4. + 40% do kritične škode.Nekropola.Focus / 2. + 20% natančnost.Gozd Teline, Dungeon of Dragon. Moč / 2. + 20% do odpornosti. Puščavska Tamor, Dungeon of the Dragon. Juriš / 4. + 35% za napad na moč. Dungeon of the Giant. Žalost / 4. + 25% za možnost omamljanja za napad junaka. Dungeon of the Giant. Vampir / 4. + 35% okrevanje zdravja. Gore Runar, Nekropola. Jeza / 4. + 22 % možnosti za dodatno premikanje. Po vsakem prejetem obratu se ta kazalnik zmanjša za 45% trenutne vrednosti. Dungeon of the Dragon. Maščevanje / 2. Popolni kazalnik napada vsakič, ko izgubi 7% zdravja. Trdnjava Ferun, Nekropola. Volja / 2. Pošasti pošasti odpornost za 1 obrat. Učinek se aktivira na začetku bitke. Forest Aiden, Nekropola. Obramba / 2. Ustvari ščit za zaveznike za 3 zavoje v višini 15% njegovega zdravja. Ruševine Vrofgaus, Zmajeva dvorana. Protinapad / 2. Omogoča liku protinapad s 15-odstotno možnostjo. Protinapad ima 75% bojne škode. Vulkan Faymon, Zmajeva ječa. Uničenje / 2. Pošast lahko zmanjša nasprotnikovo maksimalno zdravje za 30% nanesene škode. Izgubljeno zdravje se ne povrne do konca bitke. Enkrat največ zdravja ni mogoče zmanjšati za več kot 4%, v primeru daljše poškodbe – ne več kot 60%. Ruševine Charuk, Nekropola. Morala / 2. Poveča moč napada vseh zaveznikov za 8%. Mojster Runa. Določitev / 2. Zaščiti vse zaveznike za 8%. Delavnica Rune. Okrepite / 2. Poveča zdravje ekipe za 8%. Delavnica Rune. Natančnost / 2. Poveča natančnost enote za 10%. Delavnica Runa. Potrpežljivost / 2. Poveča odpornost prijateljev za 10%. .Rune Workshop.
Kako okrepiti rune? Izberite runo in pojdite na gumb “Okrepi”. Pojavilo se bo novo okno, v katerem lahko povečate raven predmeta. Promocija lahko preseže 100% ali pa v celoti ne uspe. Višja kot je kakovost run, pogosteje se zgodi fiasko. Neuspešen dvig ne škoduje runi.
Kako izboljšati lastnosti run? V meniju za povečanje rune je zavihek “Črkovanje”. Tu lahko na ravni 15 (ali nižje) še izboljšate lastnosti run. To se zgodi s pomočjo posebnih brusnih kamnov, ki jih je mogoče dobiti v nezemeljski raciji. Vrsta brusnega kamna se mora ujemati z vrsto rune. Med oddajanjem bo runa prejela naključno vrednost znotraj določenega obsega. Parameter, ki ga želite izboljšati, lahko izberete ročno.
Spremenite lastnosti rune. Če vam glavni indikator rune ustreza, vendar bi radi prilagodili nekatere dodatne lastnosti, lahko to storite v meniju za krepitev rune … Če želite to narediti, morate imeti čarobne kamne, ki jih dobite v onostranskem napadu. Vrsta kamna mora ustrezati vrsti rune.
Omeniti velja, da preoblikovanja ni mogoče izvesti, če je runa izboljšana nad stopnjo 12. Ne moreta biti 2 enaki dodatni značilnosti.
Na eni runi je mogoče spremeniti samo 1 dodatno lastnost. Na eno runo ne morete hkrati uporabiti 2 kamnov, pozneje pa lahko spet spremenite 1 parameter.
Odčitki, izboljšani z brusnimi kamni, se ponastavijo na nič.
Preoblikovanje. S kamnom za preoblikovanje lahko spremenite vse 4 lastnosti rune z dobičkom +12 in več. Kazalniki se naključno spreminjajo. In ne dejstvo, da bodo bolje padli! Hkrati se bodo izgubile izboljšave in spremembe lastnosti.
Nasveti za distribucijo run
Glavne značilnosti rež:
Običajno se rune v numeričnem ekvivalentu takoj prodajo. Ker je odstotek glavnih značilnosti znaka vedno večji. Enako velja za legendarne rune.
Rune v režo 6 padejo izjemno redko, zato ne oklevajte in jih brezglavo prodajte.
Summoners War: Hero leveling guide
Pošasti za izravnavo. V igri so posebne pošasti, s katerimi lahko izboljšate znake:
Razvoj junakov
Heksagrami ojačanja. S pomočjo drugih pošasti lahko poravnate glavne pošasti. Ni pomembno, kateri junaki se bodo obnašali kot krma. Raven lahko povečate le do največjega možnega za določeno število zvezd:
- 1 zvezdica – 15 nivojev.
- 2 zvezdici – 20 ravni .
- 3 zvezdice – 25 stopenj.
- 4 zvezde – 30 nivojev.
- 5 zvezdic – 35 ravni.
- 6 zvezdic – 40 ravni.
Evolucija. Ko je junak dosegel najvišjo raven junaka, ga je treba vzgajati v zvezdništvu, to je razvijati se. Ta postopek lahko izvedemo v Heksagramu krepitve. Da bi povečali zvezdništvo, so potrebne pošasti istega razreda z razvijajočim se junakom. Ni pomembno, kateri element in na kateri ravni bo material. Tudi krmni junaki potrebujejo toliko zvezd kot prvak.
Po evolucijskem procesu se raven pošasti spusti na 1. stopnjo.
Povečanje spretnosti. V Heksagramu izboljšave lahko povečate raven spretnosti znak. Če želite to narediti, morate vzeti drugega junaka istega razreda, vendar katerega koli elementa. Vendar ne smemo pozabiti, da se lahko katera koli od obstoječih veščin izboljša. Naslednjič se lahko enaka spretnost poveča.
Prebujanje. Prebujanje bistveno poveča glavne značilnosti lika. Okrepitev lahko izvedete v meniju “Monsters” v oknu zahtevanega junaka, nato pa pojdite na zavihek “Growth”. Prebujanje zahteva zbiranje vseh materialov, ki so navedeni v receptu. Recept je prikazan prav tam. Tu lahko dobite tudi drugo prebujenje. Prvo prebujenje doda junaku 3 spretnosti, če ga prej niso prebudili.
Najpomembneje v igri je razumeti njeno dinamiko, kako delujejo rune, kateri junaki bodo prinesli več koristi. Če igralec ne razmišlja, mu ne bo pomagala nobena injekcija pravega denarja.
Avtor članka: